История Xbox

История Xbox

Как Xbox ворвалась в мир консолей: дерзкий вызов японским гигантам

В конце 1990‑х игровая индустрия напоминала закрытый клуб, где безраздельно правили японские компании. Sony с PlayStation 2 готовилась к триумфу, Nintendo держала позиции благодаря культовым франшизам, а Sega отчаянно боролась за выживание. И тут на сцену выходит Microsoft — гигант софтверного бизнеса, который решил перевернуть правила игры.

От экспериментов к дерзкому плану

Путь Xbox начался не с чистого листа. В 1999 году Microsoft уже пробовала силы в консольном мире, сотрудничая с Sega. Для Dreamcast компания разработала специальную версию Windows CE с поддержкой DirectX 6.0 — это упрощало перенос игр с ПК на консоль. Но Dreamcast провалилась, и в Microsoft поняли: чтобы добиться успеха, нужно идти своим путём.
Внутри компании родилась дерзкая идея: создать консоль на базе технологий ПК. Так появился проект DirectXbox (позже название сократили до лаконичного Xbox). Его суть — объединить мощь персонального компьютера с удобством игровой приставки.

Рождение легенды: от прототипа к релизу

Первые эксперименты выглядели как любительский проект: инженеры собирали прототипы из комплектующих ноутбуков Dell, запускали их на Windows 2000 и тестировали с DirectX 8. Дизайн первого макета поражал эксцентричностью — он буквально повторял форму буквы «X».
 

Но за внешней экстравагантностью скрывалась серьёзная инженерная работа:
Процессор: Intel Pentium III (733 МГц) — мощь ПК в консольном корпусе;
Графика: Nvidia NV20A (на базе GeForce 3) — прорывная для того времени;
Память: 64 МБ DDR SDRAM — достаточно для амбициозных проектов;
Жёсткий диск: 8 ГБ — впервые в истории консолей!
Сеть: встроенный Ethernet — пропуск в мир онлайн‑игр.
Microsoft работала в режиме «пожарной команды»: релиз PlayStation 2 уже маячил на горизонте, и упустить момент означало проиграть ещё до старта.

Революция в деталях

Xbox ворвалась на рынок с несколькими «фишками», которые изменили индустрию:

1. Жёсткий диск
До Xbox консоли обходились картриджами и CD. Теперь игроки могли:
• сохранять прогресс без ограничений;
• загружать дополнительный контент;
• готовиться к эпохе цифровых обновлений.

2. Xbox Live (2002)
Первый полноценный онлайн‑сервис для консолей:
• список друзей и чаты;
• рейтинги и достижения;
• голосовой коммуникатор — революция для мультиплеера.
3. Halo: Combat Evolved
Игра, которая сделала Xbox культовой. Изначально проект Bungie разрабатывался для ПК и Mac, но Microsoft сумела превратить его в эксклюзивный хит. Halo не просто демонстрировала мощь консоли — она задала новые стандарты для шутеров, показав, как должен выглядеть «идеальный» консольный экшен.

Битва титанов: итоги первого раунда

Результаты оказались противоречивыми:
• 24 миллиона проданных консолей — солидный, но не триумфальный результат;
• Убытки в $4 млрд — Microsoft сознательно шла на жертвы, чтобы закрепиться на рынке;
• Лидерство в США — в Северной Америке Xbox обошла PlayStation 2 по продажам.

Почему это было важно?

Несмотря на скромные по сравнению с PlayStation 2 цифры, Xbox совершила переворот:
• доказала, что западные компании могут конкурировать с японскими гигантами;
• внедрила ПК‑технологии в консольный мир (x86‑архитектура, жёсткие диски);
• создала экосистему онлайн‑сервисов, которая стала стандартом индустрии;
• запустила франшизу Halo — одну из самых прибыльных в истории игр.

Наследие Xbox

Первая консоль Microsoft стала фундаментом для будущих побед. Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X/S развивали заложенные в 2001 году идеи:
• кросс‑платформенность;
• облачные технологии;
• подписка Game Pass — логическое продолжение концепции Xbox Live.
Так дерзкий эксперимент превратился в легенду. Сегодня Xbox — не просто приставка, а целая экосистема, которая продолжает менять правила игры. И всё началось с прототипа на базе ноутбука Dell и мечты о консоли, которая объединит ПК и телевизор.

Подпишитесь на новости