Young Merlin ч.1

Young Merlin ч.1

Жанр: экшен-приключение

Игроки: 1 игрок

Платформа: Nintendo SNES

Рейтинг:

(0)

Описание

Вы — молодой Мерлин, ученик чародея, живший в те далекие времена, от которых в человеческой памяти остались только сказки и В тот момент, когда Мерлин выкроил минутку отдыха от занятий магией по программе доисторического лицея и прилег на травку около своего скромного жилища на берегу реки, раздался пронзительный крик. Молодая девушка тщетно пыталась справиться с те­чением, которое несло ее, словно соло­минку. Мерлин мужественно бросился в стремнину, в надежде спасти несчаст­ную от неминуемой гибели, но врезался в плывущее бревно. Удар был не настолько силен, чтобы на этом закончилась наша исто­рия, однако изрядно помутил сознание Мерлина. Оч­нувшись через несколько часов на берегу, он обнаружил подле себя бриллиант, который, поразмыслив, счел подарком от чуть не спасенной девушки. Л может, он ее спас, только запамятовал? Однако стоило Мерлину взять алмаз в руки, как тут же он оказался в поле действия страшной магической силы, заставившей его опрометью кинуться назад в воду, в близлежащий пруд.

И сразу над маленьким водопадом вспыхнула красивая радуга, а у ваших ног зажглась прекрасная звезда.

Мерлин очутился в волшебной стране, где на протя­жении всей игры вас ждут серьезные испытания - предстоит сразиться с силами Зла, которыми управляет страшный король теней!

Таково начало этой истории, каким будет ее конец — зависит от вас!

УРОВЕНЬ 1:

Приготовьтесь к сражению в этом мире теней, где ваше появление вызовет невероятный шум! На первом уровне вы получите семь предметов. Мешочек с парализующим порошком, нарцисс, два бриллианта (а л м а за ), звезд у , пуст ой флакон и сердце, которое в трудную минуту послужит добавочным источником энергии . Вам придется сразиться с первым Боссом, что будет не просто, незнания, полученные от чародея, помогут вам.

СОВЕТЫ:

1.Вот пруд и радуга над ним. Бросив в пруд все драгоценные камни, которые вы найдете, вы сможете получить взамен столько же волшебных предметов. Не жалейте алмазы!

2. Звезда, кото­рую вы подо­ брали около пруда — чрез­вычайно мощ­ное оружие. Испробуйте его на первом своем противнике — дьявольском дереве, сплошь увешанном нечистью. Как только увидите его, открывайте огонь на уничтожение, и пусть ваши звезды помогут вам! Дюжины выстрелов для этого вполне хватит. Потом возьмите бриллиант и флакон, вернитесь к пруду и бросьте в него бриллиант. Взамен вы получите мешочек с парализующим порошком, что в данной ситуации гораздо ценнее.

3. Парализующий по­рошок очень при­ годится при проходе среди плотоядных растений. Сыпаните на них, и тут же по­ гибнут четыре зеле­ных убийцы.

4. Вновь наполнив флакон около реки, вы сможете получить несколько драгоценных жизней. Рядом с рекой не забудьте сорвать нарцисс, который вам очень пригодится в дальнейшем.

5. Если постараться, то в глубине леса вы найдете запас сердец, который будет просто необходим в схватке против босса этого уровня.

6. Разделавшись с отвратительнейшей свиньей, вы сможете увидеть прекрас­нейшую Русалку, которая любезно сообщит вам пароль.


УРОВЕНЬ 2:

Дело усложняется, и чтобы попасть на третий уровень, придется проявить сообразительность.

На пути вам встретится множество врагов — злое дерево, коварные гномы и много других существ, маленьких, но очень гнусных и злобных. (Должен вас предупредить, что эти гномы не имеют ничего общего с семью гномами Белоснежки. Те, хоть и вооружены острыми топорами, милые бородатые существа.)

СОВЕТЫ:

1. После победы над огромной свиньей спуститесь вдоль берега и возьмите лампу. Теперь будет, чем освещать до­ рогу в темном лесу.

2. Подойдите к переверну­ той вагонетке около шахты, и вы получите подарок.

3. Ниже вагонетки вас ждет запас сердец, не проходите мимо! Никогда не знаешь заранее, сколько их понадобится.

4. Для сплава по реке восполь­зуйтесь деревянным плотом. Сидящий на нем гном Меанис не очень обрадуется вашему визиту и затеет ссору. Швырнув в него несколько звезд, вы доходчиво убедите его убраться с плота.

5. Теперь всего-то делов, бросить бо­кал в пруд, и фея-на свободе. Чтоб отблагодарить вас за помощь, она отправится в сосновый бор, чтобы расчистить вам дорогу. Иначе, вы бы туда не попали, вас бы прикончили, несмотря на запас сердец, а теперь вам предстоит третья часть игры!


УРОВЕНЬ 3:

Теперь ваше приключение действительно начинается! То, что вам пришлось пережить до сих пор, были всего лишь шуточки, разминка, так сказать... Вам предстоит посетить лабиринт, расположенный в шахтах, водный лабиринт и растительный лабиринт. Должен предупредить, главное — не потерять ориентацию!

СОВЕТЫ:

1. В лабиринте вы увидите фонтан, выпив воду из которого, вы вос­становите все ваши жизни. Сорвите розу, растущую рядом с фонтаном, она вам пригодится. Наверху справа от фонтана вам нужно пройти через изгородь и взять сердца в резерв. Снова пересекая изгородь, находя­щуюся в центре лабиринта, можно подобрать пустой флакон и унести с собой необходимый запас воды. Вот ключ, который потерял волшеб­ник Казолари.

2. Чтобы узнать, по какой дороге двигаться дальше, ориентируйтесь по стрелкам на плане шахты. По дороге вы сможете подобрать еще один резерв жизней, неплохо, правда?

3. Войдя в лабиринт, вы увидите три воздушных шарика, которые появятся на экране внизу справа.

Это резерв кислорода для дыхания под водой. Вы ведь не рыба, хоть и волшебник. Кислород быстро расходуется. Чтобы не утонуть, найдите прячущихся под камнями сирен, которые пополняют запас кислорода. Но учтите, что под некоторыми камнями скрываются рыбы-пираньи, которые, вместо того, чтобы дать вам кислород, выпьют всю вашу кровь!


Young Merlin: Журнал Великий Дракон №15, с разрешения редактора Валерия Полякова.

Young Merlin ч.2