Snake Rattle ’n’ Roll

Snake Rattle ’n’ Roll

Жанр: Приключения

Игроки: 2 игрока

Платформа: Sega Mega Drive

Рейтинг:

(0)

Описание

Отличная трехмерная бродилка, оригинальные персонажи, разнообразные уровни и неожиданный способ ведения боя — удар наносится языком, а энергия копится в хвосте змеи. И все происходит под прекрасный рок-н-ролл. А ползут змеи, преодолевая все препятствия, за флагом, который у них украли.


ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ


1.
При ранении складирующаяся в хвосте энергия тратится на поддержание жизни, но падение с высоты или на шипы, а также расплющивание некоторыми тяжелыми элементами пейзажа наносят невосполнимый ущерб и приводят к потере жизни.


2. Пока у вас не кончатся попытки и кредиты (они, в принципе, равносильны трем попыткам, но еще и на счет игры влияют), ваш герой после гибели будет продолжать путь с последнего относительно безопасного своего шага и с хвостом единичной длины.


3. Враги не так опасны, как многочисленные ловушки ландшафта — из-за врагов вы теряете, в основном, лишь время, требуемое для восстановления хвоста у ближайшей трубы-кормушки. Да и смерть от их рук больше напоминает праздничный фейерверк, чего явно не скажешь о, скажем, смерти на шипах, когда змейка с долгим отчаянным воплем, ускоряясь, уносится в преисподнюю! 


4. Игра ведется на время.


5. Истреблять врагов можно двумя способами — прыгать на них сверху или бить языком. Второе, обычно, предпочтительнее, ибо не на всякого врага еще и прыгнуть можно, да и прицеливаться в пространстве сложнее, чем на плоскости. Но если язык слишком короткий или времени мало, или враг движется по траектории, лишающей вас безопасного места для атаки, то можно повысить шансы на успех, подкараулив противника на границе доступной ему зоны. Даже в случае вашего промаха он вас тоже не покалечит.


ПРИЗЫ


змейкина башка — жизнь либо продолжение (в зависимости от размеров);
значок Y — витаминчик для роста языка (тем самым расширяется зона поражения);
будильник — добавляет 20-30 единиц к счетчику времени;
шлем — дарует несколько секунд защиты от врагов;
ключик — с ним змейка бегает, как заведенная, а значит и прыгает дальше обычного, что иногда позволяет попасть в ранее недоступные места;
кривая стрелка — временная смена ориентации. Если случайно взяли, лучше ждите выздоровления, стоя на месте.
Иногда призы лежат прямо на дороге, иногда — внутри люков, открыть крышки которых можно с помощью языка. Там же может находиться разная живность — как приятная (шарики), так и не очень (все остальное). А также вход в бонус, где вы некоторое время сможете безнаказанно отъедать себе хвост.


ОСОБЕННОСТИ ОТДЕЛЬНЫХ УРОВНЕЙ


На самых первых уровнях гады встречаются редко, и они не слишком опасны. К примеру, взять черные катушки, которые перемещаются в районе 5-6 клеток. Убить их не составит практически никакого труда: либо прыгните на них сверху пару раз, либо ударьте их языком. Впрочем, на первых двух уровнях, если вы спрыгните в воду, на вас начнет охотиться пренеприятная тварь типа кашалота с огромной пастью. Если вы тормознете, эта тварь схватит вас за брюхо, и ваш хвост и, соответственно, вес уменьшатся на один шарик. Но этого можно избежать — достаточно подпрыгнуть и быстро добраться до суши.  


Хотя первый уровень и самый легкий, но он и самый набитый секретами. На первом островке в море находится телепортатор сразу на третий уровень. Попасть на него можно так: запрыгните на островок, затем нажмите одновременно кнопку прыжка и кнопку удара языком. А теперь самый главный секрет: как только вы вылезете из норы, сразу же, не тормозя, бегите в конец уровня, и если вам повезет, успеете на старт ракеты, которая летит на восьмой уровень.


Третий уровень в корне отличен от предыдущих. На нем вы все время карабкаетесь вверх. Но сложностей здесь немного. Постарайтесь не нарваться на иголки, разлетающиеся в разные стороны от взрывающегося «ежа». Лучше дайте ему пару раз языком для профилактики.


Пятый уровень один из самых сложных в игре. А все изза летающих ковриков, по которым вам придется передвигаться по уровню. И призы, прямо скажем, малополезные. Возьмите один из таких, и на несколько секунд управление поменяется на прямопротивоположное.


Своеобразен
шестой уровень. Основная его трудность заключается в том, что перемещаться вам придется по одноклеточным островам, между которыми находится скоростной водопад, и если вы в него попадете, вас через несколько секунд снесет вниз. К концу уровня вы столкнетесь с проблемой, как забраться вверх по водопаду. Сделать это можно так: вам надо поймать приз, который должен вылететь из дыры в скале. Но будьте внимательны, не словите на голову наковальню. А поймав приз, смело прыгайте на стену водопада и, часто нажимая кнопку прыжка, вылезайте наверх.


Уровни
девятый и десятый различны только по цвету льда. Эти уровни очень сложные, так как их покрытие не земляное, а ледяное, и вы буксуете как корова на льду или машина на асфальте, политом маслом. Мало того что уровни насквозь ледяные, они еще и покатые. Так что их пройти под силу только профессионалам высокого класса.  


УПРАВЛЕНИЕ


А, С — удар языком. В — прыжок.  


СЕКРЕТЫ


1.
В первом и втором уровнях наверху есть недоступные уступы с призами. До них ни долезть, ни допрыгнуть. Чтобы попасть на один из таких уступов, нужно осторожно спрыгнуть к подножию горы в воду и подождать акулу. Она вас укусит, вы потеряете единицу (один шарик) энергии, но змейка от укуса подлетит высоко вверх. И вы сможете, направив в полете змейку, попасть на ранее недоступный уступ с каким-нибудь призом.


2. Из третьего уровня можно сразу попасть в пятый. Когда вы увидите гору с рядом уступов (на одном из них штука, похожая на будильник), возьмите поблизости ключ и прыгайте с разгона по уступам. Вы окажетесь на верху горы, где есть люк, ведущий на пятый уровень.


3. Если в четвертом уровне у весов вам не хватает шариков, чтобы при взвешивании весы зашкалили, не отчаивайтесь. Посмотрите, на вас летят наковальни. Не теряйтесь, сделайте так, чтобы одна наковальня попала на весы. Весы зашкалят, прозвенит звонок, и дверь в следующий уровень откроется!  



Эта игра входит в сборник встроенных игр:


Magistr X 220


Magistr Drive 16Bit 250


Magistr Drive 2 lit 252


Magistr Drive 2 252


Titan 2 400


Titan 500


Titan 555


Titan 565


Magistr Smart 414


Nimbus Smart 740


Dendy Retro 1000


Dendy Nimbus 1700


Эта игра представлена на картридже в сборнике игр:


Сборник 206 игр для Сега "Adventure"