Поиск
Портативная игровая приставка ANBERNIC RG CubeXX белая
Артикул:
RG-CUBEXX-W
Размер упаковки :
11.5 /19 /4.5 см
Портативная игровая приставка ANBERNIC RG CubeXX серая
Артикул:
RG-CUBEXX-GY
Размер упаковки :
11.5 /19 /4.5 см
Портативная игровая приставка ANBERNIC RG CubeXX чёрная
Артикул:
RG-CUBEXX-BK
Размер упаковки :
11.5 /19 /4.5 см
Чехол для портативной игровой приставки ANBERNIC RG CubeXX
Артикул:
CS-RG-CUBEXX
Размер упаковки :
12.5 /20.5 /5.5 см
Чехол для портативной приставки ANBERNIC RG40XX-H / DVTech-ANBERNIC
Артикул:
CS-RG40XX-H
Размер упаковки :
10 /18 /4 см
array(15) {
[656]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "656"
["name"]=>
string(42) "История приставки GameCube"
["preview"]=>
string(7740) "<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: right;"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75"
coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe"
filled="f" stroked="f">
<v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke>
<v:formulas>
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f>
<v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f>
<v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f>
<v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f>
<v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f>
<v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f>
<v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f>
<v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f>
</v:formulas>
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"></v:path>
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock>
</v:shapetype><v:shape id="Рисунок_x0020_26" o:spid="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75"
style='position:absolute;margin-left:50.55pt;margin-top:.3pt;width:101.75pt;
height:24.25pt;z-index:-251632640;visibility:visible;mso-wrap-style:square;
mso-width-percent:0;mso-height-percent:0;mso-wrap-distance-left:9pt;
mso-wrap-distance-top:0;mso-wrap-distance-right:9pt;
mso-wrap-distance-bottom:0;mso-position-horizontal:right;
mso-position-horizontal-relative:margin;mso-position-vertical:absolute;
mso-position-vertical-relative:text;mso-width-percent:0;mso-height-percent:0;
mso-width-relative:margin;mso-height-relative:margin'>
<v:imagedata src="file:///C:/TEMP/msohtmlclip1/01/clip_image001.png" o:title=""
croptop="18840f" cropbottom="18903f"></v:imagedata>
<w:wrap type="tight" anchorx="margin"></w:wrap>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--></p>
<div style="text-align: justify; "> Статья о домашней игровой консоли шестого поколения (128 бит) от компании Nintendo под названием – GameCube (кодовое название Dolphin), являющейся преемником их предыдущей приставки - Nintendo 64. Это первая консоль от Nintendo, в которой в качестве основного носителя использовались оптические диски. </div>
<p class="MsoNoSpacing"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing"><o:p></o:p></p>
<p style="text-align: justify;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/all-starbaseball2002.jpg" style="width: 0px; height: 0px;" /></p>
<p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; "></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: left;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/mf-gba-au-front.jpg" style="width: 0px; height: 0px;" /><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/mf-gba-au-front.jpg" style="width: 0px; height: 0px;" /> </p>
<p class="MsoNoSpacing" style=""></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"> </p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"> <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 11pt; line-height: 107%; font-family: Calibri, sans-serif;"></span> </p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: left;"></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: left;"></p>
"
["description"]=>
string(44471) "<div style="text-align: justify;"> В 2001 году, на территории Японии и Северной Америки (в 2002 во всех остальных регионах), в продажу поступила домашняя игровая консоль шестого поколения (128 бит) от компании Nintendo под названием – GameCube (кодовое название Dolphin), являющаяся преемником их предыдущей приставки - Nintendo 64. <span lang="EN-US">GameCube</span><span lang="EN-US"> </span>являлась главным конкурентом PlayStation 2 от компании <span lang="EN-US">Sony</span><span lang="EN-US"> </span>и <span lang="EN-US">Xbox</span><span lang="EN-US"> </span>от Microsoft. Приставка была самой компактной и самой дешевой среди конкурентов своего поколения. На момент запуска продаж в Америке игрокам предоставлялась возможность приобрести одну из 12-ти игр: All-Star Baseball 2002, Batman Vengeance, Crazy Taxi, Dave Mirra Freestyle BMX 2, Disney's Tarzan Untamed, Luigi's Mansion, Madden NFL 2002, NHL Hitz 20-02, Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader, Super Monkey Ball, Tony Hawk's Pro Skater 3 и Wave Race: Blue Storm.</div>
<p></p>
<p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/all-starbaseball2002.jpg" style="width: 138.382px; height: 191.734px;" /><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/batmanvengeance.jpg" style="width: 136.181px; height: 193.344px;" /><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/crazy-taxi.jpg" style="width: 138.511px; height: 195.797px;" /> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/dave-mirra-freestyle-bmx-2-nintendo-gamecube-2001.jpg" style="width: 0px; height: 0px;" /><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/dave-mirra-freestyle-bmx-2-nintendo-gamecube-2001.jpg" style="width: 196.234px; height: 196.234px;" /><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/disneystarzanuntamed.jpg" style="width: 140.757px; height: 199.734px;" /> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/luigismansion_1.jpg" style="width: 144.675px; height: 203.234px;" /></p>
<p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/ee_2297_0_maddennfl2002.jpg" style="width: 137.645px; height: 196.172px;" /><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/nhlhitz2002gamecube.jpg" style="width: 137.649px; height: 192.234px;" /><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/starwarsroguesquadroniirogueleader.jpg" style="width: 134.799px; height: 191.891px;" /> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/supermonkeyball-box.jpg" style="width: 141.16px; height: 195.391px;" /> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/tonyhawksproskater3.jpg" style="width: 137.834px; height: 196.188px;" /><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/waveracebluestorm.jpg" style="width: 138.812px; height: 196.148px;" /></p>
<p><span style="text-align: justify;"> Это первая консоль от Nintendo, в которой в качестве основного носителя использовались оптические диски. В качестве носителей использовались диски формата MiniDVD объемом до 1,5 Гб и использование полноценных </span><span lang="EN-US" style="text-align: justify;">DVD</span><span lang="EN-US" style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;">дисков с видео или аудио контентом предусмотрено не было, в отличии от приставок выпущенных </span><span lang="EN-US" style="text-align: justify;">Sony</span><span lang="EN-US" style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;">и </span><span lang="EN-US" style="text-align: justify;">Microsoft</span><span style="text-align: justify;">. Нинтендо делала основной акцент на игры, некоторые из которых (таковых было не много, всего 25) пришлось выпускать на двойных дисках, потому что они, просто на просто, не умещались на одном. </span> </p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; "> К<span style="line-height: 12.84px;"> системе GameCube была возможность подключить с портативную систему Game Boy Advance. Это свойство позволяло консолям обмениваться игровыми данными: открывать дополнительные уровни в похожих играх (например- Metroid Prime и Metroid Fusion) на той или иной системе и закачивать мини-игры в </span><span lang="EN-US" style="line-height: 12.84px;">GBA.</span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/metroidprime.jpg" style="width: 143.954px; height: 203.125px; float: none;" /> <span style="text-align: center;"> </span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/thelegendofzeldafourswords.jpg" style="text-align: center; width: 143.023px; height: 205.125px;" /></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"> Некоторые игры, например - The Legend of Zelda: Four Swords, позволяли управлять игровым прцессом непосредствено с контроллера GBA, а в других играх, к примеру Pac-Man vs.,была возможность еще и отображать дополнительную информацию на экране мини-приставки.<span style="text-align: center;"> </span><span style="line-height: 107%;"><span style="line-height: 107%;"><span style="line-height: 107%;"><span style="line-height: 107%;"><span style="text-align: center;"><span style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/pac-man_vs.jpg" style="width: 140.648px; height: 192.219px;" /></span></span></span></span></span> <span style="line-height: 107%;"><span style="line-height: 107%;"><span style="text-align: center;"><img height="192" src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/mf-gba-au-front.jpg" width="193" /></span></span></span></span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; "><span style="line-height: 107%;"> В приставке GameCube была реализована возможность онлайн игры, посредством <a name="_Hlk115184894">GameCube </a><a name="_Hlk115184894" style="outline: 0px;">Modem Adapter </a>или <a name="_Hlk115184917" style="outline: 0px;">Broadband Adapter</a>. Однако, эта возможность была реализована лишь в нескольких играх таких как - </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Homeland</span><span style="line-height: 107%;">, </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Phantasy</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Star</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Online</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Episode</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">I</span><span style="line-height: 107%;"> & </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">II</span><span style="line-height: 107%;">, </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Phantasy</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Star</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Online</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Episode</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">I</span><span style="line-height: 107%;"> & </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">II</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Plus</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span style="line-height: 107%;">и </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Phantasy</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Star</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Online</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Episode</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">III</span><span style="line-height: 107%;">: </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">C</span><span style="line-height: 107%;">.</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">A</span><span style="line-height: 107%;">.</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">R</span><span style="line-height: 107%;">.</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">D</span><span style="line-height: 107%;">. </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Revolution. </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style=""> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/nintendo-gamecube-network-adapters.jpg" style="width: 285.172px; height: 166.171px;" /><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span> <span style="text-align: center;"> </span> <span style="text-align: center;"> </span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;"> </span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/homelandgamecube.jpg" style="text-align: left; width: 143.531px; height: 202.007px;" /><span style="text-align: left;"> </span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/phantasystaronlineepisodei&ii.jpg" style="text-align: left; width: 144.266px; height: 204.822px;" /><span style="text-align: left;"> </span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/phantasystaronlineepisodei&iiplus.jpg" style="text-align: left; width: 148.796px; height: 209.547px;" /><span style="text-align: left;"> </span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/phantasystaronlineepisodeiiic.a.r.d.revolution.jpg" style="text-align: left; width: 146.862px; height: 209.547px;" /></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"> Официально, в апреле 2007 года поддержка онлайн игр была прекращена, но в некоторые игры поиграть по локальной сети всё ещё было можно, например в Mario Kart Double Dash!!, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride.</p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/mariokartdoubledash.jpg" style="width: 145.97px; height: 207.922px; float: none;" /> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/1080°avalanche.jpg" style="width: 148.415px; height: 214.766px;" /> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/kirbyairride.jpg" style="width: 158.124px; height: 219.766px;" /></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; "> У Nintend<span lang="EN-US"><span style="text-align: center;"><span style="text-align: center;"><span style="text-align: center;"><span style="text-align: center;"><span style="text-align: center;"><span style="text-align: center;"><span style="text-align: center;"><span lang="EN-US"><img height="212" src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/residentevil.jpg" style="float: right;" width="153" /></span></span></span></span></span></span></span></span></span>o GameCube была богатая игровая библиотека, включающая в себя множество классических серий от Nintendo: Super Mario, Star Fox,<br />
The Legend of Zelda, Metroid, и большое количество игр других производителей. В списке популярных игр для Nintendo Game Cube есть<br />
Super Smash Bros. <span lang="EN-US">Melee, Viewtiful Joe,</span><span lang="EN-US"> Super Mario Sunshine, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy: Crystal Chronicles,<br />
Pikmin </span>и его продолжение<span lang="EN-US">, Animal Crossing, Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm, Donkey Kong'a, Super Monkey Ball, Star Fox Adventures </span><br />
и<span lang="EN-US"> Pokemon Colosseum. </span>Нельзя не отметить также, эксклюзивные игры из серии Resident Evil. <br />
<span style="text-align: center;"></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Официально 24 сентября 2003 года Nintendo снижает цену на приставку до 99$! Game Cube так и не удалось обогнать по продажам Nintendo 64 (32.93 миллиона), в тоже время уровень продаж лишь немного не дотянул до уровня продаж Xbox (24 миллиона). В сентябре 2009 года IGN назвал GameCube 16-й лучшей приставкой всех времён. По состоянию на 30 июня 2008 года число игр, выпущенных для GC, было больше 600, продано порядка 208.56 миллионов дисков. Общее впечатление от GameCube было положительным. Консоль одновременно нахваливали за контроллер, большую библиотеку программного обеспечения и качественно исполненные игры, и критиковали за внешний вид, а также отсутствие некоторых необходимых функций. Продажи приставки достигли уровня в 21,74 миллиона единиц по всему миру (вплоть до 2007 года). Её преемником стала приставка Wi, которая поступила в продажу в ноябре 2006 года. <br />
<br />
</p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; "><span style="text-align: center;"> </span></p>
<p class="MsoNoSpacing"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; "><o:p> </o:p><b>Справочная информация.</b></p>
<p class="MsoNoSpacing"><o:p> </o:p>Тип: Домашняя игровая консоль<img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/nintendo_gamecube_console.png" style="width: 193.453px; height: 147.193px; float: right;" /></p>
<p class="MsoNoSpacing">Поколение: шестое<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Дата выпуска: <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Япония: 14 сентября 2001 г. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75"
coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe"
filled="f" stroked="f">
<v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke>
<v:formulas>
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f>
<v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f>
<v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f>
<v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f>
<v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f>
<v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f>
<v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f>
<v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f>
</v:formulas>
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"></v:path>
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock>
</v:shapetype><v:shape id="Рисунок_x0020_29" o:spid="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75"
style='position:absolute;left:0;text-align:left;margin-left:289.55pt;
margin-top:2.15pt;width:177.65pt;height:156pt;z-index:-251629568;visibility:visible;
mso-wrap-style:square;mso-width-percent:0;mso-height-percent:0;
mso-wrap-distance-left:9pt;mso-wrap-distance-top:0;mso-wrap-distance-right:9pt;
mso-wrap-distance-bottom:0;mso-position-horizontal:absolute;
mso-position-horizontal-relative:margin;mso-position-vertical:absolute;
mso-position-vertical-relative:text;mso-width-percent:0;mso-height-percent:0;
mso-width-relative:margin;mso-height-relative:margin'>
<v:imagedata src="file:///C:/TEMP/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpg" o:title=""></v:imagedata>
<w:wrap type="tight" anchorx="margin"></w:wrap>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Северная Америка: 18 ноября 2001 <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Европа: 3 мая 2002 г. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Австралия: 17 мая 2002 г. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing"> Начальная цена: 199 долларов США<img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/mother.jpg" style="width: 153.922px; height: 134.966px; float: right;" /></p>
<p class="MsoNoSpacing"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Снята с производства в 2007 г.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing"> Продажи:</p>
<p class="MsoNoSpacing">По всему миру: 21,75 миллиона</p>
<p class="MsoNoSpacing">Америка: 12,94 миллиона</p>
<p class="MsoNoSpacing">Япония: 4,04 миллиона<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify; "><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Другие регионы: 4,77 миллиона </p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"></p>
<p class="MsoNoSpacing">ПО и Железо:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Операционная система: собственная операционная система Nintendo<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Процессор: 32-битный IBM PowerPC 750CXe Gekko @ 485 МГц<img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/card.jpg" style="width: 154.031px; height: 157.532px; float: right;" /><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Объемы памяти: <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75"
coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe"
filled="f" stroked="f">
<v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke>
<v:formulas>
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f>
<v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f>
<v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f>
<v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f>
<v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f>
<v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f>
<v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f>
<v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f>
</v:formulas>
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"></v:path>
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock>
</v:shapetype><v:shape id="Рисунок_x0020_27" o:spid="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75"
style='position:absolute;left:0;text-align:left;margin-left:328.2pt;
margin-top:8.85pt;width:66.05pt;height:67.6pt;z-index:-251631616;visibility:visible;
mso-wrap-style:square;mso-wrap-distance-left:9pt;mso-wrap-distance-top:0;
mso-wrap-distance-right:9pt;mso-wrap-distance-bottom:0;
mso-position-horizontal:absolute;mso-position-horizontal-relative:text;
mso-position-vertical:absolute;mso-position-vertical-relative:text'>
<v:imagedata src="file:///C:/TEMP/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpg" o:title=""></v:imagedata>
<w:wrap type="tight"></w:wrap>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->24 МБ 1T-SRAM @ 324 МГц в качестве системной RAM<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->3 МБ встроенной 1T-SRAM в качестве видеопамяти<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->16 МБ DRAM в качестве буферного ОЗУ ввода / вывода<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Внешние накопители: карта памяти GameCube (макс. ёмкость 16 МБ)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Видео выходы: <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Композитный<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->S-Video (только консоли NTSC)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->RGB SCART (только консоли PAL)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->YP B P R компонентного видео / д-терминал (DOL-001 моделей)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Графика: графический процессор ATI Flipper @ 162 МГц со встроенной памятью 1T-SRAM объемом 3 МБ<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Звук: аналоговое стерео (Dolby Pro Logic II)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Игровые контроллеры: <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->GameCube<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->WaveBird<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Game Boy Advance<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Совместимые устройства ввода<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Связь:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Беспроводная радиочастота 900 МГц / 2,4 ГГц через приемник WaveBird<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Широкополосный доступ через широкополосный адаптер GameCube<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 71.4pt;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->56k Dial-up через модемный адаптер GameCube<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Габариты: 150 × 161 × 110 мм (Ш×Г×В)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"></p>
<p class="MsoNoSpacing">Масса: 2,4 кг.</p>
<p class="MsoNoSpacing">Самая продаваемая игра: Super Smash Bros. Melee, 7,09 миллиона (на 10 март 2008 г.)<span lang="EN-US"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/super_smash_bros_melee_oblozhka.png" style="width: 157.391px; float: right; height: 219.875px;" /></span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/super_smash_bros_melee_oblozhka.png" style="width: 0px; height: 0px; float: right;" /><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNoSpacing">Совместимость<span lang="EN-US">: Game Boy, Game Boy Color </span>и<span lang="EN-US"> Game Boy Advance </span>с помощью<span lang="EN-US"> Game Boy Player</span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/123/spisokigr/super_smash_bros_melee_oblozhka.png" style="width: 0px; float: right; height: 0px;" /></p>
<p class="MsoNoSpacing">Предшественник: <span lang="EN-US">Nintendo 64</span></p>
<p class="MsoNoSpacing"></p>
<p class="MsoNoSpacing">Преемник: <span lang="EN-US">Wii</span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="text-align: left;"><u><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-gamecube" target="_blank">Игровой раздел Nintendo GameCube</a></u></p>
<div style=""></div>
<p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNoSpacing"><o:p></o:p></p>
"
["meta_title"]=>
string(42) "История приставки GameCube"
["meta_h1"]=>
string(42) "История приставки GameCube"
["meta_description"]=>
string(327) "История о домашней игровой консоли шестого поколения (128 бит) от компании Nintendo под названием – GameCube (кодовое название Dolphin), являющейся преемником их предыдущей приставки - Nintendo 64. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/123/spisokigr/nintendo_gamecube_console.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-09-28 10:43:25"
["sort_order"]=>
string(2) "69"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-03-02 12:26:13"
["viewed"]=>
string(4) "5536"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[653]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "653"
["name"]=>
string(8) "Game Boy"
["preview"]=>
string(478) "<p> Game Boy — 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Первая портативная система Game Boy была впервые выпущена в Японии 21 апреля 1989 года. В конце того же года была выпущена в Америке, а в конце 1990 года — в Европе.</p>"
["description"]=>
string(27575) "<p> О, эти чудесные 80-е! Именно 80-е - время возможностей, время всплеска изобретательской активности в мире электроники, прорыв в сфере игровой индустрии и многие другие потрясающие события! Игровые автоматы, заполонившие собой все многолюдные места, начали терять свою популярность в пользу домашних консолей, но и этого игроманам было мало, они хотели играть всюду – на работе, дома, в транспорте, на учебе, в компании и т.д. Производители игровых приставок это отлично понимали и дружно взялись за дело, создавая копии домашних приставок, способные уместиться на ладони. В огромном списке производителей на первых местах обозначила себя компания Nintendo. Началось всё с Game & Watch - пластиковые коробочки с электронными чипами внутри.<img style="width: 338.683px; height: 190.427px; float: right;" src="https://newgame.ru/image/catalog/123/g&w.jpg"></p><p> Вы конечно же помните одну из таких игрушек под названием «Ну, погоди!», целью игры было ловить бесконечно падающие куриные яйца в корзину, которую держал мультяшный волк, а изредка появляющийся заяц ему помогал (при падении яйца, при появлении зайца, сгорала лишь половинка «жизни»). Гениальный Алексей Пажитнов в 1984 создаёт алгоритм бессмертной игры под названием «Tetris» и первая компания, которая реализовала проект на своей платформе была Nintendo, выпустившая портативную приставку именуемую - Game Boy. Осознавая какие преимущества, таит в себе карманная игровая приставка, игроманы сразу же начали раскупать новинку. Давайте рассмотрим эту «малышку» изнутри.</p><p style="text-align: center;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/2.jpg" style="width: 869.2px; height: 506.815px;"> </p><p> Серийный выпуск Game Boy стартовал в 1989 году. Приставка была выпущена в корпусе серого цвета, цветовая гамма, в дальнейшем, была расширена и консоль стала выглядеть более привлекательно. Также одной из самых главных задач, в дальнейшем, стояла задача уменьшения размера корпуса консоли, и это получилось с приходом приставки следующего поколения – </p><p><br></p><p> Game Boy Advance (GBA). Под Game Boy было выпущено свыше 450 игр. Что же спрятали под корпусом GB инженеры компании Nintendo? </p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Процессор: Sharp LR35902 DMC-CPU, 8-разрядный, c тактовой частотой 4,194304 МГц</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Память: основная память: 8 Кбайт, видеопамять: 8 Кбайт </p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Размер экрана: 2,6" (66 мм)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Разрешение: 160×144 пикселей</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Максимальное число спрайтов: 40, но не более 10 в одной строке</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Размеры спрайтов: 8×16, либо 8×8 пикселей</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Горизонтальная развёртка: 9198 кГц</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Вертикальная развёртка: 59,73 Гц</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Звук: 4-канальный, моно (в наушниках стерео)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Питание: DC6V 0,7 Вт — 4 элемента типа AA</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Размеры: 148×90×32 мм</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Вес (с элементами питания): 394 г</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Мин/макс ёмкость картриджа: 256 кбит — 4 Мбит (32-512 Кб)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span> Цвета: 4 цвета (Бежевый, тёмно-бежевый, коричневый, и чёрный.)</p><p><br></p><p> Инженерами, в тоже самое время, разрабатывались всевозможные аксессуары для игровой консоли. Самой интересной разработкой стал специальный картридж-переходник – Super Game Boy. Он служил переходником для картриджей портативки в стационарной приставке SNES/Super Famicom и, таким образом, в игры GB можно было поиграть на большом экране TV. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/3.jpg" style="width: 504.889px; height: 170.136px;"><br></p><p> Не менее интересный аксессуар - Game Link Cable, которым можно объединить две приставки и играть друг против друга. Была еще одна версия этого гаджета, который позволял играть вчетвером и называлась - Game Boy four player adapter</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/4.jpg" style="width: 393.677px; height: 220.698px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/6.jpg" style="width: 265.344px; height: 223.226px;"><br></p><p> Следующий гаджет служил дополнительным, перезаряжаемым элементом питания GB, для увеличения игрового времени с ресурсом использования до 5 часов и назывался - Game Boy Battery Pack. <br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/7.jpg" style="width: 273.889px; height: 197.699px;"><br></p><p> Идём дальше, и на очереди у нас настоящая - Game Boy Camera, аксессуар был оснащен фронтальной камерой с углом поворота на 180 °. Камера позволяла пользователям делать селфи которое тут же можно было распечатать на термобумаге с помощью специально разработанного принтера - Game Boy Printer. <br></p><p> <br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/8.jpg" style="width: 243.889px; height: 162.593px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/9.jpg" style="width: 223.158px; height: 163.337px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/10.jpg" style="width: 118.676px; height: 163.84px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/11.jpg" style="width: 254.014px; height: 168.84px;"> <br></p><p>Game Boy Pocket Sonar – весьма экстравагантный аксессуар. Он
поставляется вместе с игрой о рыбалке и представляет собой портативный
локатор для исследования игрового подводного пространства.</p><p> </p><p> <img style="width: 158.927px; height: 248.733px; float: none;" src="https://newgame.ru/image/catalog/123/sonar2.jpg"><br></p><p><br></p><p>Начиная с 1989 года на рынок постоянно выходили новые модификации Game Boy, как только продажи предыдущей модели начинали терять популярность. Таким образом компания Nintendo пыталась сгладить снижение спроса на свою продукцию, стараясь не терять лидирующие позиции на рынке игровых приставок. Так в конце ХХ века были выпущены:<br></p><p style="text-align: center;"><b>• Game Boy Pocket (ноябрь 1996) </b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/13.jpg" style="width: 211px;"><br></p><p style="text-align: center;"><u>Процессор</u>: Sharp LR35902, 8-разрядный</p><p style="text-align: center;"><u>Тактовая частота</u>: 4,194304 МГц</p><p style="text-align: center;"><u>Оперативная память</u>: 8 кбайт.</p><p style="text-align: center;"><u>Видеопамять</u>: 8 кбайт. </p><p style="text-align: center;"><u>Звук</u>: моно, в наушниках 4-х канальный, стерео</p><p style="text-align: center;"><u>Дисплей</u>: 2.6”, 160х144, монохромный</p><p style="text-align: center;"><u>Питание</u>: 2xAAA (LR03), DC3V, 0.7Вт</p><p style="text-align: center;"><u>Размеры</u>: 77.6мм (Ш) x 127.6мм (В) x 25.3мм (Г) </p><p style="text-align: center;"><u>Вес</u>: 148гр. с батарейками (125гр. без батареек)</p><p><br></p><p><br></p><p style="text-align: center;"><b>• Game Boy Light (апрель 1998)</b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/14.jpg" style="width: 258px;"><br></p><p style="text-align: center;"><u>Процессор</u>: Sharp LR35902, 8-разрядный (архитектура Z80)</p><p style="text-align: center;"><u>Тактовая частота</u>: 4.194304 MHz</p><p style="text-align: center;"><u>Оперативная память</u>: 8 кбайт.</p><p style="text-align: center;"><u>Видеопамять</u>: 8 кбайт.</p><p style="text-align: center;"><u>Звук</u>: моно, в наушниках 4-канальный, стерео</p><p style="text-align: center;"><u>Дисплей</u>: 2.6", 160х144, монохромный</p><p style="text-align: center;"><u>Питание</u>: 2хAA, DC3V 0.7Вт</p><p style="text-align: center;"><u>Размеры</u>: 76мм (Ш) × 124мм(В) x 23мм (Г)</p><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: center;"><b>• Game Boy Color (октябрь 1998)<br></b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/15.jpg" style="width: 237px;"><br></p><p style="text-align: center;"><u>Процессор</u>: Sharp LR35902, 8-разрядный (архитектура Z80) </p><p style="text-align: center;"><u>Тактовая частота</u>: 4.194304/8.388608 МГц </p><p style="text-align: center;"><u>Оперативная память</u>: 32 кбайт.</p><p style="text-align: center;"><u>Видеопамять</u>: 16 кбайт.</p><p style="text-align: center;"><u>Звук</u>: моно, в наушниках 4-х канальный, стерео</p><p style="text-align: center;"><u>Дисплей</u>: 2.6", 160х144, 32 тыс. цветов (16 бит), 56 цветов одновременно</p><p style="text-align: center;"><u>Цвет</u>: восемь цветовых решений: фиолетовый, фиолетовый-прозрачный,</p><p style="text-align: center;">салатовый, жёлтый, синий, красный, чёрный и оранжевый.</p><p style="text-align: center;"><u>Дополнительно</u>: последовательный порт, инфракрасный порт.</p><p style="text-align: center;"><u>Питание</u>: 2хAA, DC3V 0.7Вт</p><p style="text-align: center;"><u>Размеры</u>: 78 мм (Ш) × 132 мм (В) × 26 мм (Г).</p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;">С наступлением 21 века, популярность приставок ничуть не уменьшилась, и в первом десятилетии нового века Nintendo подарила любителям карманных консолей три новых модификации: </p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><b><a href="https://newgame.ru/articles/istoriya-game-boy-advance" target="_blank">• Game Boy Advance (2001) </a></b></p><p style="text-align: center;"><b>• Game Boy Advance SP (2003)<br></b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/16.jpg" style="width: 408.222px; height: 338.008px;"><br></p><p style="text-align: center;"><u>Центральный процессор</u>: 32-разрядный arm7tdmi </p><p style="text-align: center;"><u>Тактовая частота</u>: 16,78 МГц.</p><p style="text-align: center;"><u>Сопроцессор</u>: 8-разрядный Z80 на 8 МГц.</p><p style="text-align: center;"><u>Оперативная память</u>: 32 кбайт.</p><p style="text-align: center;"><u>Внешняя память </u>256 Кбайт </p><p style="text-align: center;"><u>Видеопамять</u>: 96 Кбайт (встроена в процессор)</p><p style="text-align: center;"><u>Дисплей</u>:3", 240×160, 32 тыс. цветов</p><p style="text-align: center;"><u>Цвет</u>: чёрный, белый, розовый, красный, голубой, зелёный, </p><p style="text-align: center;">серебристый, золотистый, синий, серый</p><p style="text-align: center;"><u>Питание</u>: литий-ионный аккумулятор</p><p style="text-align: center;"><u>Размеры</u>: 82 мм(Ш) х 84,6 мм(В) х 24,3 мм(Г) </p><p style="text-align: center;">Вес: 143 г</p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><b>• Game Boy Micro (2005).</b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/17.jpg" style="width: 342px;"><br></p><p style="text-align: center;"><u>Процессор</u>: 32-разрядный ARM7TDMI Тактовая частота: 16,78 МГц</p><p style="text-align: center;"><u>Оперативная память</u>: 32 кбайт.</p><p style="text-align: center;"><u>Внешняя память:</u> 256 Кбайт </p><p style="text-align: center;"><u>Экран</u>: 2", 240 × 160, 32 тыс. цветов</p><p style="text-align: center;"><u>Цветовая палитра</u>: 512 из возможных </p><p style="text-align: center;"><u>Питание</u>: литиево-ионный аккумулятор 3,7 В 460 мАч</p><p style="text-align: center;"><u>Совместимость</u>: только GBA картриджи, нет возможность многопользовательской игры</p><p style="text-align: center;">с помощью Link-кабеля и беспроводного модуля (был выпущен специальный модуль)</p><p style="text-align: center;"><u>Цвет</u>: серебристый, чёрный, синий, красный; сменные лицевые панели</p><p style="text-align: center;"><u>Размеры</u>: 50 мм (В) × 101 мм (Ш) × 17,2 мм (Г), </p><p style="text-align: center;">Вес: 80 г</p><p><br></p><p>Напоследок топ-десятка бестселлеров Game Boy:</p><p style="text-align: center;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/18.jpg" style="width: 161px;"></p><p style="text-align: center;">Tetris (35млн. продаж) (копий предустановленных в приставки)</p><p></p><div style="text-align: center;"><br></div><div style="text-align: center;"><br></div><p></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/19.jpg" style="width: 169px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/20.jpg" style="width: 170.031px; height: 170.031px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/21.jpg" style="width: 174.604px; height: 166.965px;"></p><p style="text-align: center;"><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-gameboy/pokemon-redgreen-game-boy" target="_blank">Pokemon Red/Blue/Green (около 21млн. продаж)</a><br></p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/22.jpg" style="width: 172px;"></p><p style="text-align: center;">Super Mario Land (18 млн. продаж)<br></p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/23.jpg" style="width: 164px;"></p><p style="text-align: center;">Super Mario Land 2 – 6 Golden Coins (11 млн. прожаж)</p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/24.jpg" style="width: 169px;"><br></p><p style="text-align: center;">Pokemon Yellow (9 млн. продаж)</p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/25.jpg" style="width: 169px;"></p><p style="text-align: center;">The Legend of Zelda: Link's Awakening (6 млн. продаж)</p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/26.jpg" style="width: 173px;"></p><p style="text-align: center;">Dr Mario (2 млн. продаж)</p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/27.jpg" style="width: 175px;"></p><p style="text-align: center;">Super Mario Land 3: Wario Land (приблизительно 1.6 млн. продаж)</p><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/28.jpg" style="width: 178px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/29.jpg" style="width: 220px;"> </p><p style="text-align: center;"><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-gameboy/kirby's-dream-land-game-boy" target="_blank">Kirby's Dream Land (1.5 млн. продаж)</a><br></p><p style="text-align: center;">Kirby's Dream Land 2 (1.5 млн. продаж)</p><p style=""><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-gameboy" target="_blank"><u>Игровой раздел Nintendo Game Boy / Game Boy Color</u></a><br></p><p style="text-align: left;"><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-gameboy" target="_blank"> </a></p>"
["meta_title"]=>
string(96) "Game Boy: История, даты выхода приставок, характеристики"
["meta_h1"]=>
string(96) "Game Boy: История, даты выхода приставок, характеристики"
["meta_description"]=>
string(427) "Первый Game Boy был выпущен ещё в 1989 году как продолжение к известным карманным играм Nintendo Game & Watch. Это была первая популярная портативная игровая система, и многие компании пытались повторить успех Game Boy, но никому сделать этого так и н"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/gameboy/oblozhkagameboy.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-26 10:18:14"
["sort_order"]=>
string(2) "70"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-10-05 16:56:25"
["viewed"]=>
string(4) "2948"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[652]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "652"
["name"]=>
string(38) "Time Gal (русская версия)"
["preview"]=>
string(512) "<p>Игра в вымышленном будущем, где путешествие во времени возможно. Главный герой, Рейка Киришимо, отправляется в разные периоды времени в поисках преступника, Люд, от своего времени. После успешного отслеживания Люда, Рейка предотвращает его планы изменить прошлое.<br></p>"
["description"]=>
string(12539) "<p>Помнится, в 34 номере журнала, Агент Купер рассказал всем о великолепной анимешной игре Time Gal. И вот, спустя довольно много времени, на московском рынке видеоигр появилась ее реализация на РУССКОМ(!) языке. Отличие этого варианта от оригинала я заметил лишь в одном: наряду с английским и японским в игру добавили тексты на хорошо знакомом нам русском. Что, несомненно, является большим плюсом — ведь теперь любой геймер, не владеющий английским языком, сможет не только играть, но и лучше понимать перипетии этой замечательной игры. Ну, а если вы хотите насладиться ее первоначальным вариантом, просто перейдите на экран опций и задействуйте соответствующие параметры, которые дают вам возможность играть в нерусифицированную версию. Как уже рассказывалось в 34 номере, Time Gal разбита на эпохи, по которым вам и предстоит путешествовать. Там же, в 34 номере, многоуважаемый Агент Купер изрек: “После долгих раздумий я все-таки решил не давать тут решения игры. Time Gal именно та игра, удовольствие от которой можно получить, только проходя ее самому, методом проб и ошибок”. Рискну не согласиться с его мнением. В игре порой бывает так, что “система” прохождения, предложенная Купером, очень сильно раздражает: вы нажали правильную(!) кнопку, а героиня напрочь отказывается выполнять предложенное ей, опять же правильное, действие! Посему предлагаю читателям полное описание прохождения всех трех эпох, с помощью которого вы без особых проблем достигнете победного конца.</p><p style="text-align: center; "> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/1.png" style="width: 133.27px; height: 90.6233px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/2.png" style="width: 135.145px; height: 90.9627px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/4.png" style="width: 132.035px; height: 89.3179px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/5.png" style="width: 136.918px; height: 90.6973px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/6.png" style="width: 137px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/7.png" style="width: 130px;"></p><p> <b>ПРИМЕЧАНИЯ:</b></p><p> <b>1</b> Как вы помните, игра представляет из себя мультфильм, разрезанный на множество кусочков, на стыках которых игрок нажатием нужной кнопки определяет дальнейшее развитие сюжета. Для того чтобы успешно путешествовать по уровням Time Gal’а, вам понадобится очень быстрая реакция на все, что происходит на экране, так как все нижеприведенные указатели стрелок и кнопок джойстика следует нажимать именно в тот момент, когда соответствующие желтые указатели появляются на экране. Так что, если вы не успели нажать нужную кнопку в нужный момент, придется все начать сначала!</p><p> <b>2 </b>Каждая эпоха подразделяется на пять уровней. В свою очередь, каждый уровень состоит из двух (лишь в одном случае их три, а в другом — одна) частей, то есть, пройдя первую и запнувшись в начале второй части, вы будете начинать прохождение не сначала уровня, а со второй его половины.</p><p> <b>3 </b>Также надо отметить, что на отдельных уровнях будет проявляться так называемый зеркальный симптом Time Gal’а (первозданные этапы предстанут перед вами в зеркальном отображении). Это означает, что какие-то моменты нижеприведенного решения (таких, надеюсь, будет совсем немного) не будут соответствовать вашему прохождению. В таком случае вам надо будет нажимать приведенные в описании кнопки в обратной последовательности.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/8.png" style="width: 141px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/9.png" style="width: 158px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/10.png" style="width: 153.516px; height: 103.785px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/11.png" style="width: 132.875px; height: 101.36px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/12.png" style="width: 125.968px; height: 105.625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/13.png" style="width: 157.805px; height: 106.625px;"><br></p><p> <b>4 </b>В некоторые моменты игры (в основном это происходит после нажатия кнопки Х Х , когда время останавливается на доли секунды) вам предоставляют возможность выбрать один из трех вариантов. Так вот, выбрав нужный (в решении такие указываются в скобках), нажмите Х Х и потерпите, пока время кончится. Не стоит долбить по джойстику, он ни в чем не виноват!</p><p> <b>5 </b>И напоследок маленький советик. Чтобы скорее пройти Time Gal, войдя в опции, поставьте в качестве режима “Выборочно” и точно по описанию, одна за одной, проходите эпохи этой замечательной игры!</p><p><br></p><p><b>КОДЫ:</b></p><p> <b><u>Первая эпоха:</u></b></p><p><b>1 уровень. </b>B.C. (Before Christ (англ.) — до нашей эры) 70.000.000.</p><p>1) →, →, ←;</p><p>2) →, ←, ↑, ↓.</p><p><b>2 уровень. </b>B.C. 65.000.000.</p><p>1) ↑, ←;</p><p>2) x, x(вверх).</p><p><b>3 уровень. </b>B.C. 30.000.</p><p>1) ↓, →, ←, →, ↓, →; </p><p>2) →, →, x, x (убежать).</p><p><b>4 уровень. </b>B.C. 16.000.</p><p>1)→, ↑, →.</p><p><b>5 уровень. </b>B.C. 44.</p><p>1) →, x, x, x, ↓, ↑;</p><p>2) ←, →, ←, ↑, x.</p><p> <b><u>Вторая эпоха:</u></b></p><p><b>1 уровень. </b>A.D. (Anno Domini (лат.) — наша эра) 500.</p><p>1) →, ↓, ↑, ↓;</p><p>2) →, ←, ↑, x, ↓, →.</p><p><b>2 уровень. </b>A.D. 666.</p><p>1) ↑, ↑, x;</p><p>2) ←, x, x.</p><p><b>3 уровень. </b>A.D. 1588.</p><p>1) ←, x, ↑, ↑, ↑;</p><p>2) ↑, ←, ↑, x (на большой корабль).</p><p><b>4 уровень. </b>A.D. 1941.</p><p>1) ←, ←, ↓, ↑, x (прыгнуть в океан);</p><p>2)x, ↑, →, ←, ←.</p><p><b>5 уровень. </b>A.D. 1990.</p><p>1) →, ←, ↓, →;</p><p>2) →, ←, x (прыгнуть в вертолет).</p><p> <b><u>Третья эпоха:</u></b></p><p><b>1 уровень. </b>A.D. 2001.</p><p>1) ←, →;</p><p>2) ←, ↓, x (идти вперед).</p><p><b>2 уровень. </b>A.D. 2010.</p><p>1) →, ↑, ←, ↑;</p><p>2) →, ↓, x, →, ↓.</p><p><b>3 уровень. </b>A.D. 3001.</p><p>1) ←, ←, →;</p><p>2) x, ←, →;</p><p>3) x, x (вверх).</p><p><b>4 уровень. </b>A.D. 3999.</p><p>1)x, ↓, ←;</p><p>2 →, x (открыть люк) →, x, </p><p><b>5 уровень. </b>A.D. 4000.</p><p>1), ←, →;</p><p>2) →, x, x, ↓.</p><p><b>Финальный уровень. </b>A.D. 4001.</p><p>1) →, x, x, x;</p><p>2) →, x, ←, x.</p><p><br></p><p>Time Gal: Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G-Funk the Rapper</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/sony-playstation/time-gal-ps" target="_blank">Описание, геймплей игры Time Gal</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Time Gal: описание, советы, секреты, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(26) "Time Gal: Sony Playstation"
["meta_description"]=>
string(406) " Журнал Великий Дракон №42. Time Gal - это интерактивный фильм, в котором для отображения действий на экране используется заранее записанная анимация, а не спрайты. Геймплей разделен на уровни, называемые временными периодами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(67) "catalog/stat/velikiudrakon/n42drakon/timegal/oblozhkatimegal(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-25 09:48:44"
["sort_order"]=>
string(2) "71"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-25 10:50:52"
["viewed"]=>
string(4) "1063"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[651]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "651"
["name"]=>
string(7) "Granada"
["preview"]=>
string(515) "<p>Танк с лазерной пушкой и энергетическим щитом ездит и уничтожает врагов. Помимо обычного режима стрельбы есть возможность стрелять мощным зарядом энергии, а также собирать новое оружие. Враги генерируются постоянно, задача состоит в обнаружении и уничтожении баз.<br></p>"
["description"]=>
string(9900) "<p>Никто не знает, кто назвал этот гипертанк «Гранадой», заявлено в заставке игры. Неправда, мы-то знаем — это компания Renovation, создавшая эту игру. Что ж, Granada — звучит неплохо, только танк можно было придумать и покрасивее. Но в принципе и так сойдет, потому что лицезреть его мы будем с высоты птичьего полета, откуда видно все, но «без подробностей». Вспомните аркадные игры-»леталки» с космическими истребителями, которые постоянно куда-то несутся, а камера при этом останавливается разве что на боссе или на самолете, но уже после его крушения. Здесь принцип иной, вы передвигаетесь по уровню в любую сторону и ограничены разве что только временем, отведенным на миссию. Но и ваш чудотанк, и противники изображены схематично, достаточно лишь для того, чтобы понять, кто стреляет и во что. А большего вам в этой игре и не нужно. И учтите, что хоть танк и «гипер», но горит он после серии попаданий в него ярким пламенем. Поэтому не лишним будет заглянуть в опции и настроить управление «под себя», ибо от этого впоследствии будет зависеть живучесть танка. Теперь запускайте этот танковый агрегат, и, пока прогревается двигатель, я вам расскажу, во что вы вляпались. На каждый уровень (а всего их девять) вам ставят задачу по уничтожению той или иной техники, после ликвидации которой вас допустят к боссу. Но чтобы дожить до этого счастливого момента, вам требуется в совершенстве освоить науку ухода от вражеских зарядов и столкновений с противником, которые не проходят безболезненно. Иногда вам будут подкидывать призы-апгрейды оружейных систем, хоть немного облегчающие вашу жизнь в этом враждебном мире. Используйте их немедленно, ибо на следующий уровень подобранный апгрейд не передается.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/granada/1.png" style="width: 192.364px; height: 149.5px;"><br></p><p><b> Боссы уровней </b></p><p><b>1.</b> Босс похож на летающую тарелку, которая летать почему-то не стремится. Зато прыгает и пытается приземлиться на ваш танк. Главное, держаться посередине той локации, где происходит бой, — так легче уворачиваться от этой прыгающей тарелки. </p><p><b>2.</b> Здешний босс уже имеет значительное вооружение, да и не прочь применить таранный прием, который в некоторых случаях может привести к потере всей жизни. Уничтожить босса можно в тот момент, когда он, пытаясь пустить мощный бластерный луч, открывает свой глаз. Тут-то вы и стреляйте в него, помня, что на этот выстрел времени вам дано ровно столько, чтобы попасть и отскочить. </p><p><b>3.</b> Третий босс — подвижный механизм с кучей пушек и ракет. Здесь уже меньше места для маневров, но все-таки выжить можно. Босс уязвим так же, как и прошлый, в момент открытия своей большой пушки. </p><p><b>4. </b>Хитрый боссяра запрятал свое слабое место так, что по нему можно попасть лишь снарядами, отрикошетившими от боковых стен. Плюс он и сам не беззащитен — все время регенерирует какие-то боезаряды, которые впоследствии летят в ваш танк. Не забывайте от них уворачиваться или уничтожать (что возможно). </p><p><b>5.</b> Босс — авианосец, но какой-то маленький. Приятно разобрать его на составные части (благо он дает вам такую возможность), и при этом не важно, куда стрелять. В свою очередь, авианосец насылает на танк самолеты-камикадзе, которые вы должны перехватывать в полете. </p><p><b>6. </b>Бронированный корабль. Уничтожайте все по очереди (нос, туловище и т.д.) и в темпе. Дело в том, что босс умеет «отстегивать» свои части, которые, двигаясь отдельно от оставшегося корпуса, также несут для вас угрозу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/granada/2.png" style="width: 171px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/granada/3.png" style="width: 168px;"><br></p><p> </p><p><b>7.</b> Боевая система. Сначала уничтожьте ее зеркала, отражающие бластерные лучи. После этого установка начнет двигаться и стрелять различными видами зарядов. Уязвима тогда, когда открывается панцирь для стрельбы бластером. Стреляйте в ее внутренние механизмы. </p><p><b>8.</b> После уничтожения дотов в пирамиде появится механическая змея, которая будет пытаться протаранить танк. Но вы ее отпугивайте попаданиями в металлическую «физиономию». От испуга она на некоторое время отползает от вашего танка, тут-то и бейте ей в хвост. Постепенно вы ее раскромсаете на запчасти. </p><p><b>9.</b> Главный босс, виновник всей этой заварухи. Вот с ним-то вам и придется попотеть. Самое важное постараться проскочить уровень побыстрее — кто его знает, сколько вам потребуется времени на битву с боссом (уже бывало такое: вроде и победа не за горами, а времени не хватило). Теперь главное раздеть этого робота. Поначалу отстрелите ему конечности и переходите к телу. Сильно будет осложнять ваши действия малое пространство, в котором вам позволяют атаковать босса. Но думаю, нет ничего невозможного, и рано или поздно он будет повержен. Очередной злодей доживает свои последние минуты (или секунды, не важно). Главное, добро, надо думать, вновь торжествует над злом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/granada/4.png" style="width: 169px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/granada/5.png" style="width: 168px;"><br></p><p><br></p><p> Журнал Великий Дракон №65, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Badger</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/granada" target="_blank">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(37) "Granada: Боссы, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(27) "Granada: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(254) "В статье журнала Великий Дракон №65 рассказано про игру Granada. Враги генерируются постоянно, задача состоит в обнаружении и уничтожении баз."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/33.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-24 15:12:13"
["sort_order"]=>
string(2) "78"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:39:30"
["viewed"]=>
string(3) "806"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[650]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "650"
["name"]=>
string(19) "The Incredible Hulk"
["preview"]=>
string(504) "<p>Зелёный громила-мутант в красных штанах идёт по городу и колотит всех подряд. У Hulk-а есть приличный набор ударов и бросков. Когда энергия мутанта падает почти до нуля, то он превращается в обычного человека и остаётся в таком виде, пока не съест нужную пилюльку.<br></p>"
["description"]=>
string(22025) "<p>Сейчас, спустя двенадцать лет после падения «железного занавеса», можно уже смело утверждать, что комиксы на нашей почве не прижились. Трудно сказать, почему так сложилось, но факт неоспоримый — как таковая эта культура у нас не выращивается. В середине восьмидесятых — начале девяностых, когда в стране с гордым именем СССР у советских детей были «Мурзилка» и «Веселые картинки», энтузиасты пытались внедрить «Черепашек-ниндзя» и что-то еще, но массового успеха это дело не возымело. Я лично к этому виду творчества отношусь довольно скептически, но это всего лишь мое мнение, так что прошу никого не обижаться. А вот в Америке... В Штатах это не просто часть культуры. Это огромный бизнес с многолетней историей развития. Самая крупная компания, занимающаяся им, известна во всем мире, — речь, естественно, о Marvel Comics. Множество работающих в ней художников десятки лет творили и творят истории супергероев, стоящих и по сию пору на страже благополучия янки... Один из них — Халк. Оригинальная история Брайана Сингера о злоключениях доктора Беннера, тесно переплетающаяся с остальными легендами марвеловской вселенной, по праву считается одной из самых интересных и продуманных. В текущем году она была еще и экранизирована. Стоит, конечно, признать, что этот фильм остался в тени главных блокбастеров лета —Terminator 3 и Matrix: Reloaded. Но и сам по себе он вряд ли может считаться шедевром — ничего сверхъестественного (сногсшибательные компьютерные спецэффекты уже не являются решающими) в нем не наблюдалось. Разве что саундтрек лично меня порадовал, особенно финальная песня от Velvet Revolvers, трое участников которой раньше выступали в Guns&Roses. Все сказанное выше — хороший повод рассказать о вышедшей без малого десять лет назад на Mega Drive игрушке The Incredible Hulk. С чего бы начать?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/1.png" style="width: 369.266px; height: 256.974px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/2.png" style="width: 183.813px; height: 118.165px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/3.png" style="width: 182px;"><br></p><p> </p><p><b>Лучше всего, наверное, с сюжета, но тут есть определенные проблемы.</b> Очевидно, что в его основе лежит фрагмент того самого комикса, повествующий о противостоянии Халка и Лидера (Вождя — в некоторых вариантах перевода). Более сказать что-то определенное трудно, потому что информации в самой игре очень мало, а первоисточник у нас практически недоступен. Потому сразу начну с графики, так как в ней заключается одна из главных изюминок игры. Сравнив стилистику изображения окружающего мира и персонажей с теми небольшими фрагментами комикса, что все же удалось найти в сети, могу сказать определенно: сходство практически полное! Что неудивительно, так как игру создавали «родные» марвеловские художники. Им же респект за очень качественную анимацию и заставки. Про управление в двух словах не скажешь, так что смотрите плашечку. Но вот геймплей не порадовал. Обыденное и довольно однообразное избиение врагов преимущественно верхними конечностями уже давно приелось. Хотя и тут есть изюминка: шкала здоровья Халка разделена на четыре части, в начале уровня она всегда на границе второй и третьей. В зависимости от того, насколько наш герой прокачан, он может использовать ту или иную часть арсенала своих приемов. При самой последней, четвертой, части шкалы доступны суперприемы, но заполнить ее обычными «таблетками» нельзя — нужна специальная «пилюля». Суперздоровье кончается не только под воздействием вражеских усилий, но и просто со временем. А вот если дело дойдет до того, что останется заполненной только первая часть, то доктор Беннер примет свой человеческий облик и погибнет от первого же соприкосновения с пулей или враждебной средой. Зато только в этом виде персонажу становятся доступными огнестрельное оружие и множество тайников, в которые обычный Халк не может попасть из-за своих габаритов. Однако излишнего восторга такой расклад вызывать не должен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/4.png" style="width: 211.791px; height: 126.875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/5.png" style="width: 202.609px; height: 126.994px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/6.png" style="width: 207.891px; height: 127.321px;"><br></p><p> </p><p>Большинство суперприемов очень трудно выполнить, обычный Халк очень медленно передвигается, сражаться сразу с несколькими противниками просто невозможно — неповоротливого супергероя порвут на британский флаг. Также не порадовали особым разнообразием противостоящие нам вражины —их на каждом уровне всего по три вида, причем с практически идентичными атаками. Можно, конечно, забавы ради, вырабатывать против них особую тактику, но проще просто подойти и врезать. И так вполне возможно пройти всю игру... Дополняет удручающее впечатление тот факт, что архитектура построения этапов на 90 процентов абсолютно прямолинейна, и заблудиться негде даже при желании. Впрочем, не все так мрачно, дорогие мои читатели. Ну во-первых, я все же слишком строго сужу — нужно просто отдавать себе отчет, на какую возрастную категорию рассчитан сей продукт, а во-вторых, игра довольно динамична, хотя, как вы уже поняли, одновременно и слишком незатейлива. Нужно еще отметить, что игра, к удивлению, весьма сложна в плане прохождения, в основном, из-за малого количества жизней и фактического отсутствия продолжений.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/7.png" style="width: 288.5px; height: 170.116px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/8.png" style="width: 239px;"><br></p><p> </p><p><b>Начинаются похождения зеленого гиганта</b> на крышах небоскребов. Основные враги здесь — механические солдаты: с автоматами — бегающие, с базуками — сидящие и беспрерывно стреляющие. Также имеются какие-то стремные бессмертные парни, палящие в пустоту из огромных пушек. Но главный интерес представляют боссы. Их на этом уровне и дальше два: в середине и в конце. Промежуточный (во времена моей ранней молодости мы таких для простоты называли «полубоссами») довольно сложен, так как ведет себя не очень предсказуемо, но зато «отзывчив» к ударам с наскока и обычным прямым. Этот тип будет встречаться и на всех следующих уровнях. Второй, носорогообразный Рино (Rhino), носящийся без остановки по экрану, легко успокаивается обычными апперкотами. Единственная проблема в том, что все битвы с боссами ограничены временем и на беседу с рогатым отведено всего полторы минуты.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/9.png" style="width: 294.953px; height: 202.201px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/10.png" style="width: 194.813px; height: 119.523px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/11.png" style="width: 209px;"><br></p><p><b>Уровень номер два </b>уже заметно интереснее и содержит некоторое количество простеньких головоломок типа «включи рубильник Х, чтобы открыть проход Y». Решение некоторых из них поможет обнаружить секретные локации и поживиться суперсилой, а остальные просто необходимы для дальнейшего продвижения. Местность представляет собой подземелье некоего грандиозного сооружения, статуи хозяина которого украшают холлы некоторых залов. Рядовые враги начинают конкретно утомлять своей тупостью и однообразием, их атаки абсолютно идентичны тому, что мы видели на предыдущем уровне. В середине нас ждет все тот же самый «полубосс», не изменивший ни своего поведения, ни физических кондиций. А в конце навстречу своему краху вылетит сам гостеприимный хозяин, внешним видом и всеми повадками жутко напоминающий старого доброго Магнето. Товарищ, хоть и летает, но, аналогично Рино, не сильно любит апперкоты, а также сам разбрасывается булыжниками, которыми в него же очень удобно кидаться. </p><p><b>Третий уровень </b>ничего особо нового в себе не несет. Дело происходит на какой-то подземной базе, враги, в основном, перекочевали с небоскребов, да еще автономные лазерные пушки на каждом углу появились. Заметно возросло количество тайников, правда, их поиск не вызывает абсолютно никаких затруднений. Довольно много «пилюль» суперсилы. В середине этапа уже поднадоевший промежуточный босс, а в конце — весьма злой дядя с немаленьким шаром на цепочке. К счастью, прямо перед его кельей можно заиметь еще одну суперсилу, так что не вижу повода для волнений. </p><p><b>Четвертый уровень</b> самый необычный. Мало того, что кругом текут реки крови и бьются огромные сердца, так и противники довольно оригинальные — ходячие ящерицы да твари, очень похожие на «чужих». Интеллектом они не изуродованы, но заметно разнообразят игру одним своим присутствием. На уровне не так уж много секретных локаций по сравнению с предыдущим, но те, что есть, запрятаны более изощренно, нежели раньше. Про промежуточного босса добавить что-то новое вряд ли получится, а вот в конце нас ждет серьезное испытание. Если сообразили, как взять суперсилу, лежащую недалеку от входа в комнату босса, то проблем будет меньше, но все же. Сам же босс — огромный мозг на позвоночнике (откуда у американцев такая любовь к биофизеологическим извращениям?), стреляющий электрическими разрядами. Времени отведено всего 30 секунд, так что вперед, в атаку...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/12.png" style="width: 147.922px; height: 133.987px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/13.png" style="width: 142.203px; height: 133.899px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/theincradiblehulk/14.png" style="width: 294.641px; height: 197.188px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень номер пять</b> — он же последний — намного короче, но не легче предыдущих. Снова база, снова тупые солдаты и лазерные пушки. Старый знакомый в середине этапа вновь услужливо подставляет морду под наши апперкоты. На этот раз его вообще очень легко побить — зажать в угол справа и мутузить, мутузить... В конце своей очереди дожидается самый главный местный злодей, упоминавшийся выше Лидер. Товарищс-очень-большими-мозгами падает в пропасть за своей спиной от одногоединственного апперкота! И игра заканчивается. Если играли на Easy, то в конце вам вообще ничего не покажут, а при остальных вариантах имеются несколько довольно красивых картинок. Но это детали, а итог — игруха вполне пригодная, хотя и не особо сильная. Фанатам Халка может понравиться, остальным, скорее всего, на один раз. Но все же не брак, играть вполне можно.</p><p><b>Управление</b></p><p>Управление от того, в каком состоянии находится здоровье Халка.</p><p> «Обычное» состояние — заполненные вторая и третья шкалы. </p><p>Крестик — перемещение </p><p>Обычный удар — A </p><p>Прыжок — В </p><p>Прямой удар — "вверх" + A </p><p>Апперкот — "вниз"+ A </p><p>Захват — остановиться вплотную к противнику Поднять/положить предмет — C</p><p>Поймать/бросить предмет — C, A </p><p>Удар головой — захват + А </p><p>Бросок — захват + B </p><p>Человеческое состояние — либо когда остается попсинка здоровья, либо после использования «пилюли» с рисунком наискосок (аннулируется от любого ранения). </p><p>Использовать оружие — А </p><p>Ползти — вниз-наискосок СуперХалк владеет несколькими мощными атаками. </p><p>Двойной удар — А </p><p>«Медвежий захват» (сломать позвоночник) — захват + А </p><p>«Кайф радиста» (смачный удар по ушам обеими руками) — А + В + С </p><p>Непонятный удар ногой — "вниз", "вверх", "вниз"+ A</p><p>Удар плечом с разбега — "вправо", "вправо", C, "вправо" (или "влево", "влево", C, "влево" в зависимости от вашего расположения относительно противника)</p><p>Землетрясение — "вниз"+ B в прыжке</p><p><br></p><p>The Incredible Hulk: Журнал Великий Дракон №65, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/the-incredible-hulk" target="_blank">Подсказки и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(65) "The Incredible Hulk: прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(39) "The Incredible Hulk: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(441) "В статье журнала Великий Дракон №65 рассказано про игру The Incredible Hulk. У Hulk-а есть приличный набор ударов и бросков. Когда энергия мутанта падает почти до нуля, то он превращается в обычного человека и остаётся в таком виде, пока не съест нужную п"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/22.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-24 14:53:00"
["sort_order"]=>
string(2) "79"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:40:02"
["viewed"]=>
string(4) "1745"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[649]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "649"
["name"]=>
string(19) "Midnight Resistance"
["preview"]=>
string(489) "<p>Стрелялка в стиле Contra. Бегаем по уровню и отстреливаем неимоверное количество врагов, регулярно сталкиваясь с боссами. Во время прохождения нужно собирать ключи, при помощи которых между уровнями можно взять новое оружие или полезное приспособление.<br></p>"
["description"]=>
string(11497) "<p>Не открою большой тайны, сказав, что на заре появления Mega Drive прилагавшиеся на тот момент к нему игры особым жанровым разнообразием не отличались. Собственно говоря, в «досониковские» времена их было, по большому счету, всего два: боевики и скроллинг-шутеры. Так что увидев на титульном экране дату выпуска (1990 г.), я уже, в принципе, знал, чего ждать. И, в общем-то, не ошибся. Однако, к своему удивлению, обнаружил в игре еще и массу неожиданных моментов. Итак, Midnight Resistance — это двумерный боевик с видом сбоку, весь антураж которого без стеснения взят из «Контры». Это сквозит абсолютно во всем: во внешнем виде главного героя — мускулистый торс и подвязанные ленточкой длинные волосы; в подборе оружия — автомат обычный и тот, что «веером от живота», ракеты, лазер; в геймплее — туча бесконечных врагов, родившихся только ради того, чтобы пасть при встрече с вами; в отсутствии сюжета... Впрочем, сюжет слегка намечен, но узнает об этом игрок лишь в предпоследнем уровне. Там вам расскажут, что очень плохой инопланетянин украл у нашего крутого парня папу, маму, братика, сестричку и (только не расплачьтесь) дедушку с бабушкой...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/mignightresis/1.png" style="width: 171.5px; height: 149.934px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/mignightresis/2.png" style="width: 171.138px; height: 149.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/mignightresis/3.png" style="width: 171.794px; height: 149.5px;"><br></p><p> </p><p>Рассказывать подробно о содержании уровней, как вы понимаете, смысла нет никакого, так что лучше заострим наше драгоценное внимание на деталях, выделяющих игру из стереотипного ряда. Первая и главная изюминка Midnight Resistance — управление. Программисты из Data East решили изобрести здесь нечто оригинальное, и им это удалось. Вся фишка в том, что для беспрерывного ведения огня тут не нужно зажимать, а уж тем более долбить одну кнопку. Просто нажали один раз — боец стреляет, еще раз — перестает стрелять. Оригинально и удобно. В опциях можно также выставить такой тип управления, при котором направление стрельбы зависит не от направления движения и крестика, а от еще одной отдельной кнопки. При ее нажатии наш герой изменит положение ствола на 45 градусов, и так по кругу (всего восемь направлений). Полезность этого нововведения, правда, мне кажется более спорной, так как в ситуациях, когда вдруг срочно требуется выстрелить в противоположном направлении, приходится терять драгоценные мгновения на поворот оружия. Но, с другой стороны, можно спокойно маневрировать, продолжая палить в нужную точку.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/mignightresis/4.png" style="width: 333.766px; height: 285.432px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/mignightresis/5.png" style="width: 168.813px; height: 149.373px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/mignightresis/6.png" style="width: 162.797px; height: 149.97px;"><br></p><p> </p><p>На втором месте стоят любимцы народных масс — боссы. Они запомнились, в первую очередь, не оригинальностью или красотой (и того, и другого, в общем-то, маловато), а интересностью и сбалансированностью своей сложности. Хотя поединки с местными «главными» проходят в постоянном движении, никаких неразрешимых задач перед игроком не ставится, но и вряд ли получится сесть в засаду и спокойненько изливать свои «свинцовые аргументы». Любой босс требует особого внимания и тактики, а потому после поединков о каждом остаются и светлые воспоминания. Хотя, глядя на супернавороченный танк, перегруженный боевой мощью крейсер и два звена современных истребителей, в первую очередь невольно задумаешься: а зачем этому злыдню-инопланетянину дедушка с бабушкой понадобились, шел бы уж сразу весь мир завоевывать... Нет, я, конечно, понимаю, что в данном случае сюжет просто формальность, но как человек, измученный нарзаном, не могу не рассказать о замечательнейшей концовке. Тут дело вот какое: после каждого врага остаются ключики, которыми можно в конце уровня открывать шкафчики с оружием (это вроде бонуса). Не знаю точно, сколько их нужно на одну такую ячейку, но полагаю — с десяток. При гибели противника ключи выпадают вместе с оружием, и их вполне можно успеть подобрать. Так вот, в последнем уровне вы видите, что ваша похищенная виртуальная семья сидит точно в таких же клетушках, и ежели вы ключиков собрали мало...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/mignightresis/7.png" style="width: 265px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/mignightresis/8.png" style="width: 261px;"><br></p><p> </p><p>Я об этом подвохе не знал, и мне хватило ключей только для освобождения двоих, в компании которых и пришлось наблюдать закат своего «солнца Аустерлица». Вы удивитесь, но в первый раз я спас дедушку с бабушкой... Во многом успех игры зависит от ее сложности. Найти такое сочетание, чтобы было и не слишком трудно, и не совсем уж легко, довольно проблемно. Хвала Великому, здесь в самый раз. Во многом благодаря динамике — практически ни секунды без действия! А сами действия просты и рассчитаны на интуицию. Правда, при использовании спец. оружия все же слишком расточительствовать не стоит, ибо боезапас, хотя и велик, но ограничен. Хотелось бы сказать побольше о внешнем обличье объекта... но особо нечего. К тому, что игра внешне жутко напоминает «Контру», добавить можно только пару слов об анимации. 90-й год, товарищи, чего же вы хотите? Впрочем, это на отмазку не тянет. Анимации маловато: движения отрывистые, взрывы довольно корявые, гибнут обычные враги как-то слишком быстро и не очень красиво (красивая смерть? Да, я же монстр...). Есть, правда, парочка неплохих эффектов (типа электричества), да на некоторых уровнях несколько просто замечательных бэкграундов, на которые действительно стоит посмотреть «в процессе». Общую оценку однозначно поставить не рискну. Крепкий боевичок без явных недостатков. Ничего сверхоригинального, но приятные нововведения есть. Думаю, если бы я поиграл в него лет десять назад, то он мне очень бы понравился. Но и сейчас потратить на него часик можно вполне, благо эмоции игра вызывает исключительно положительные.</p><p><br></p><p>Midnight Resistance: Журнал Великий Дракон №65, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/midnight-resistance" target="_blank">Управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(56) "Midnight Resistance: геймплей, опыт игры"
["meta_h1"]=>
string(39) "Midnight Resistance: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(300) "В статье журнала Великий Дракон №65 рассказано про игруMidnight Resistance. Бегаем по уровню и отстреливаем неимоверное количество врагов, регулярно сталкиваясь с боссами. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n65vd/11.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-24 14:39:46"
["sort_order"]=>
string(2) "80"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:01:29"
["viewed"]=>
string(3) "730"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[648]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "648"
["name"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 1)"
["preview"]=>
string(0) ""
["description"]=>
string(60412) "<p>Этот знак качества является гарантией того, чтобы купили изделие, отвечающее стандартам качества, надежности и зрелищности компании Nintendo. При покупке игр и аксессуаров всегда обращайте внимание на наличие этого знака, который гарантирует полную совместимость всех компонентов с вашим игровым устройством компании Nintendo.<br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/bezymjannyj.png" style="width: 145.372px; height: 139.625px;"><br></p><p>Благодарим за выбор консоли Wii™!</p><p>ВАЖНО: Во избежиние причинения ущерба здоровью и безопасности, а также в целях обеспечения правильной эксплуатации консоли Wii, пожалуйста, до начала использования устройства внимательно ознакомьтесь с настоящим руководством пользователя. В данном руководстве содержится важная информация по защите здоровья и безопасной эксплуатации. Сохраните настоящую инструкцию для использования в дальнейшем.</p><p>Консоль Wii совместима с играми, лицензированными Dolby Pro Logic II. Торговые марки Dolby, Pro Logic и символ сдвоенного D принадлежат компании Dolby Laboratories.</p><p>В настоящем устройстве используется файловая система PrFILE 2 FAT, библиотека почтового клиента PrMAIL хост-стек PrUSB / Host USB компании eSOL Со., Ltd. Copyright © 2006, eSOL Co., Ltd. PrFILE 2 является зарегистрированной торговой маркой компании eSOL Со., Ltd. в Японии. PrMAIL и PrUSB / Host являются торговыми марками компании eSOL Со., Ltd. в Японии. В игровой системе Wii используется криптографическое программное обеспечение RSA BSAFE компании RSA Security Inc. RSA- зарегистрированная торговая марка RSA Security Inc. BSAFE - зарегистрированная торговая марка компании RSA Security Inc. в Соединенных Штатах Америки и/или в других странах, © 2005. RSA Security Inc. Все права защищены.</p><p>Несмотря на наличие логотипа IBM на упаковке Wii, компания IBM ответственности не несет за гарантийную поддержку Wii.</p><p>ПРИМЕЧАНИЕ: Настоящая игровая система совместима только с дисками PAL Wii и дисками PAL Nintendo GameCube™. Консоль Wii не воспроизводит диски CD или DVD.</p><p>Используемые консолью Wii шрифты предоставлены компанией Fontworks Japan, Inc. Логотип SD является торговой маркой.</p><p>ELEMENTS OF THE Wii CONSOLE AND THE Wii NETWORK SERVICES ARE PATENT PENDING.<br></p><p>BOTH IN THE UNITED STATESAND INTERNATIONALLY.</p><p>TM. ©AND THE Wii LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. ALL RIGHTS RESERVED. ©2007 NINTENDO</p><p><b>Содержание</b></p><p>1.<span style="white-space: pre;"> </span>Информация по технике безопасности........................... 4</p><p>2.<span style="white-space: pre;"> </span>Инструкция по безопасной эксплуатации устройства............. 6</p><p>3.<span style="white-space: pre;"> </span>Компоненты устройства........................................10</p><p>4.<span style="white-space: pre;"> </span>Настройка системы............................................15</p><p>5.<span style="white-space: pre;"> </span>Использование пульта Wii.....................................24</p><p>6.<span style="white-space: pre;"> </span>Синхронизация пульта Wii с консолью Wii......................28</p><p>7.<span style="white-space: pre;"> </span>Использование Нунчака........................................30</p><p>8.<span style="white-space: pre;"> </span>Использование контроллеров Nintendo<span style="white-space: pre;"> </span>GameCube™................31</p><p>9.<span style="white-space: pre;"> </span>Использование дисков.........................................33</p><p>10.<span style="white-space: pre;"> </span>Использование карт памяти....................................34</p><p>11.<span style="white-space: pre;"> </span>Устранение возможных проблем.................................35</p><p>12.<span style="white-space: pre;"> </span>Предупреждение о защите личной информации в рамках сетевых услуг Wii.........................................37</p><p>13.<span style="white-space: pre;"> </span>Утилизация изделия по окончании срока службы.................38</p><p><br></p><p><b>Информация по технике безопасности</b></p><p>ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ - ОЗНАКОМЬТЕСЬ СО СЛЕДУЮЩИМИ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯМИ ПРЕЖДЕ, ЧЕМ НАСТРАИВАТЬ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КОНСОЛЬ WII. ЕСЛИ ДАННАЯ ИГРОВАЯ СИСТЕМА БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ МАЛЕНЬКИМИ ДЕТЬМИ, ВЗРОСЛЫЕ ДОЛЖНЫ ПРОЧИТАТЬ И ОБЪЯСНИТЬ ИМ ПОЛОЖЕНИЯ НАСТОЯЩЕГО РУКОВОДСТВА. В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ МОЖЕТ БЫТЬ НАНЕСЕН УЩЕРБ ЗДОРОВЬЮ.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ-ЭПИЛЕПСИЯ</b></p><p>У некоторых людей (примерно у 1 из 4000) просмотр яркого мультфильма или игра с частой сменой контрастных цветов может вызвать эпилептический приступ или временное нарушение сознания, даже если симптомы эпилепсии ранее не проявлялись.</p><p>Если у человека, собирающегося пользоваться данной игровой системой, наблюдались признаки эпилепсии, потеря сознании или другие симптомы, сходные с эпилептическими, то перед игрой необходимо проконсультироваться с врачом.</p><p>Родителям рекомендуется внимательно наблюдать за своими детьми, когда те играют в видеоигры.</p><p>Следует немедленно остановить игру и обратиться к врачу, если вы обнаружили у своего ребенка или у себя следующие симптомы: конвульсии, подергивание век, потеря сознания, затуманенность зрения, непроизвольные движения, дезориентация.</p><p>Чтобы снизить вероятность проявления симптомов эпилепсии во время игры:</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Садитесь как можно дальше от экрана.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Используйте для видеоигр как можно меньший экран.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не играйте, если чувствуете усталость или хотите спать.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Играйте в хорошо освещенном помещении.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Каждый час делайте 10-15 минутный перерыв.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - ПЕРЕНАПРЯЖЕНИЕ ГЛАЗ И ТРАВМЫ ВСЛЕДСТВИЕ ПОВТОРЯЮЩИХСЯ ДВИЖЕНИЙ.</b></p><p>При продолжительной, беспрерывной игре могут быть травмированы ваши мышцы, суставы, кожа или глаза. Во избежание тендинита, кистевого туннельного синдрома, раздражения кожи или чрезмерного напряжения глаз, следуйте нижеприведенным рекомендациям:</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не играйте слишком долго. Родителям рекомендуется следить, чтобы ребенок не нарушал правила безопасности во время игры.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Делайте каждый час перерыв на 10-15 минут, даже если вам кажется, что это необязательно.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Если ваши кисти, запястья, плечи или глаза при игре устали, болят или появились такие симптомы, как покалывание, онемение, жжение или зуд, сделайте перерыв на несколько часов.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Если во время или после игры вы чувствуете боль или дискомфорт, обратитесь к врачу.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ТОК</b></p><p>Чтобы избежать возможного удара электрическим током во время использования консоли:</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не пользуйтесь консолью Wii во время грозу, так как существует опасность поражения электрическим током во время удара молнии.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Используйте только тот источник питания, который входит в комплект вашей консоли.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не пользуйтесь источником питания, если он сам или его шнур имеют повреждения.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Убедитесь, что сетевая вилка источника питания до упора вставлена в электрическую розетку или в розетку удлинителя.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Всегда осторожно отсоединяйте электрические вилки и разъемы. При отсоединении тяните только за вилку, а не за шнур. Прежде чем отсоединить сетевую вилку источника питания от розетки, нужно убедиться, что кнопка включения питания консоли POWER находится в состоянии «отключено».</p><p><b>ВНИМАНИЕ - УКАЧИВАНИЕ</b></p><p>У некоторых людей видеоигры могут вызвать симптомы, сходные с укачиванием. Если во время игры у вас возникнет ощущение головокружения, тошноты, утомления, укачивания или сходные симптомы либо вы почувствуете усталость или боль в кистях, запястьях, плечах или глазах, прекратите играть и отдохните несколько часов. Не садитесь за руль автомобиля и не пытайтесь выполнять какие-либо другие физические действия до тех пор, пока не почувствуете себя лучше.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - ЭЛЕКТРОМАГНИТНОЕ ИЗЛУЧЕНИЕ</b></p><p>Консоль Wii и пульт Wii испускают электромагнитное излучение, которое может оказывать влияние на работающие рядом электронные приборы, включая кардиологические стимуляторы.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Работающая консоль Wii и пульт должны находиться на расстоянии не меньше, чем 25 сантиметров от кардиостимулятора.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Если у вас есть стимулятор или другой имплантированный медицинский прибор, не используйте консоль Wii или пульт, пока не проконсультируетесь с врачом или производителем имплантата.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - ВОЗДЕЙСТВИЕ ЭЛЕКТРОМАГНИТНОГО ИЗЛУЧЕНИЯ</b></p><p>В соответствии с требованиями по воздействию электромагнитного излучения расстояние между консолью Wii и человеком должно составлять не менее 20 см. Не располагайте и не используйте консоль вблизи каких-либо антенн или передатчиков.</p><p><b>ВНИМАНИЕ - ЛАЗЕРНОЕ УСТРОЙСТВО</b></p><p>Консоль Wii является лазерным устройством класса I (Class I). Не пытайтесь разобрать консоль самостоятельно. Обслуживание консоли может осуществляться только сервисным центром Nintendo. ВНИМАНИЕ: Попытки выполнить какие-либо процедуры или настройки консоли, не описанные в настоящем руководстве, могут привести к возникновению опасного излучения.</p><p>Технические характеристики:</p><p>Тип лазера:<span style="white-space: pre;"> </span>Полупроводниковый лазер</p><p>Длина волны лазера:<span style="white-space: pre;"> </span>662 нм (тип.) (647-687<span style="white-space: pre;"> </span>нм)</p><p>Мощность лазера:<span style="white-space: pre;"> </span>0,9 мВт (макс.)</p><p>Числовая апертура:<span style="white-space: pre;"> </span>0.6</p><p><b>ВНИМАНИЕ - ЯРКОСТЬ ТЕЛЕЭКРАНА</b></p><p>У разных моделей телевизоров яркость экрана различна, но, как правило, может регулироваться. Всегда играйте при достаточной яркости экрана. Излишняя или недостаточная яркость может вызвать дискомфорт. При необходимости обратитесь к руководству по эксплуатации вашего телевизора за сведениями по регулировке яркости экрана.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</b></p><p>Этот продукт не предназначен для детей младше 3 лет. Браслет пульта Wii и шнур Нунчака может намотаться вокруг шеи. Липкие полосы сенсорной планки и защитная пленка на этих полосках, подставка сенсорной планки и сама сенсорная планка состоят из небольших частей, которые ребенок может проглотить.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ■ БЕРЕМЕННОСТЬ И ДРУГИЕ МЕДИЦИНСКИЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА</b></p><p>Если вы беременны, страдаете сердечными, респираторными, позвоночными, суставными или ортопедическими заболеваниями или высоким кровяным давлением, или если врач рекомендовал вам ограничить физическую активность, или при наличии других медицинских состояний, которые могут быть отягощены физической активностью, обязательно проконсультируйтесь с врачом, прежде чем играть в игры, подразумевающие физическую активность. Людям, проходящим лечение от травм или болезней пальцев, кистей рук или плечей, НЕ рекомендуется использовать функцию вибрирования на пульте Wii.<span style="white-space: pre;"> </span></p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Настоящее изделие не содержит латекса, свинца, ртути, кадмия, шестивалентного хрома, полибромдифенила (РВВ) или PBDE.</p><p><br></p><p><b>Инструкции по безопасной эксплуатации устройства</b></p><p>Консоль Wii разрабатывалась с учетом безопасности пользователя. Тем не менее неправильная эксплуатация консоли может привести к несчастным случаям, в том числе пожару и поражению электрическим током. Просим вас обязательно ознакомиться со следующей информацией по защите здоровья и безопасности, чтобы снизить риск возникновения несчастных случаев.</p><p><b>ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ:</b></p><p>Прежде чем разрешить ребенку пользоваться системой Wii, родители или другие ответственные за ребенка взрослые должны определить, подходит ли система Wii для этого ребенка. Только достаточно взрослым детям, которые могут правильно держать пульт Wii и надеть на руку браслет, следует разрешать пользоваться системой Wii. Также необходимо, чтобы взрослые наблюдали за детьми во время игры, выхода в Интернет и/или загрузки игр. Вы должны быть уверены, что вы достаточно понятно разъяснили детям, собирающимся пользоваться системой Wii, всю информацию по технике безопасности. Пренебрежение данной рекомендацией может привести к получению травм или к повреждению системы или другого имущества.</p><p><b>Регулярный осмотр</b></p><p>Перед каждым использованием следует удостовериться, что шнур источника питания не поврежден, между вилкой и розеткой не скопилась пыль, а вентиляционные отверстия не забиты пылью.</p><p><b>При появлении сомнений</b></p><p>Если вы заметили какие-либо повреждения консоли или шнура источника питания или в случае наличия странного шума, запахов или дыма:</p><p>1.<span style="white-space: pre;"> </span>Немедленно отключите питание. При этом старайтесь как можно осторожнее прикасаться к консоли.</p><p>2.<span style="white-space: pre;"> </span>Выньте сетевую вилку источника питания из розетки.</p><p>3.<span style="white-space: pre;"> </span>Обязательно обратитесь в ближайший Сервисный центр Nintendo, для проведения осмотра консоли.</p><p>Не пытайтесь самостоятельно ремонтировать консоль. В противном случае гарантий будет недействительна.</p><p><b>При прекращении нормального функционирования</b></p><p>Если консоль перестала работать нормально, обратитесь к главе «Устранение возможных проблем» на стр. 35-37 настоящего руководства и в конце отдельного руководства no Wii, главе «Каналы и настройки».</p><p>Уход за вентиляционными отверстиями</p><p>Вокруг вентиляционных отверстий легко собирается пыль; регулярно очищайте их для удаления пыли. Закупорка пылью вентиляционных отверстий вызовет перегрев консоли, есть риск возникновения пожара или другого несчастного случая.</p><p>Перед игрой, пожалуйста, убедитесь в том, что вы прочитали все важные предупреждения в этом руководстве.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</b></p><p>Отказ следовать изложенным в данном руководстве рекомендациям и предупреждениям может привести к опасным происшествиям и несчастным случаям, способным повлечь за собой травмы или смерть.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</b></p><p>Отказ следовать приведенным в информации по технике безопасности рекомендациям и предупреждениям может привести к серьезному ущербу для здоровья, в том числе травмам или смерти, а также пожару и/или поражению электрическим током.</p><p>А ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</p><p>Консоль не предназначена для детей младше 3 лет.</p><p>А ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</p><p>Консоль Wii содержит встроенную литиевую батарею питания таблеточного типа CR2032, служащую для питания часов и календаря. Литиевая батарея таблеточного типа не подлежит перезарядке, поэтому ее нельзя подключать к устройству зарядки батарей. Кроме того, литиевую батарею таблеточного типа нельзя разбирать. Запомните, что в случае неправильного обращения с литиевой батареей может возникнуть риск взрыва или возгорания. Литиевую батарею нельзя повреждать, разбивать, прокалывать или подвергать воздействию температуры выше 60°С. Запрещается подвергать литиевую батарею воздействию огня. Не допускайте соприкосновения клемм литиевой батареи таблеточного типа с металлическими предметами. Литиевые батареи должны храниться в недоступном для детей месте. Перед утилизацией консоли Wii следует извлечь из нее батарею. Пожалуйста, изучите изложенные на следующей странице инструкции по извлечению литиевой батареи таблеточного типа.</p><p>При утилизации консоли выбрасывайте ее отдельно от бытовых отходов в соответствии с нормами и правилами, принятыми в месте вашего проживания. (Пожалуйста, обратитесь к разделу «Утилизация изделия по окончанию срока службы» на стр. 38 настоящего руководства за дополнительной информацией.)</p><p>■ Использование батарей</p><p>Учитывайте следующие меры предосторожности при обращении с сухими/перезаряжаемыми/ литиевыми батареями таблеточного типа.</p><p>Неправильное обращение может привести к протеканию, перегреву, взрыву батареи или неправильному функционированию консоли. </p><p><br></p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</b></p><p>В случае попадания в глаза содержимого, вытекшего из батареи, немедленно тщательно промойте их водой и обратитесь к врачу, так как это может привести к слепоте или другим травмам. В случае попадания содержимого, вытекшего из батареи, на руки или тело, немедленно тщательно вымойте их водой. В случае попадания содержимого, вытекшего из батареи, на игровую консоль, тщательно протрите ее, избегая соприкосновения с руками.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не подвергайте батареи воздействию тепла и не сжигайте их.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не разбирайте батареи и не пытайтесь их модифицировать.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не замыкайте положительную (+) и отрицательную (-) клеммы батарей металлическими предметами.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Убедитесь в правильной установке батарей (правильном расположении положительной (+) и отрицательной (-) клемм батарей).</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Если батареи или их содержимое были случайно проглочены, немедленно проконсультируйтесь с врачом.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</b></p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не устанавливайте вместе использованные и новые батареи или батареи разных типов (одн^ременно заменяйте все батареи).</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не перезаряжайте сухие батареи.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Неиспользуемые в течение долгого времени батареи не следует хранить во избежание их протекания.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не используйте батареи, которые протекли, были повреждены или деформированы.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не перезаряжайте батареи, которые не предусмотрены для перезарядки.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Замена батарей должна выполняться только взрослыми людьми.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не используйте батареи, если пластиковая крышка сорвана или имеет какие-либо повреждения.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не устанавливайте и не вынимайте батареи при включенном питании.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span><b>ОБЩЕЕ ЗАМЕЧАНИЕ:</b> Перезаряжаемые батареи необходимо извлекать перед зарядкой. Перезарядка батарей должна осуществляться только под наблюдением взрослых.</p><p><br></p><p><b>РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ</b></p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не подвергайте батареи воздействию слишком низких и слишком высоких температур.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не применяйте избыточную силу.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>При утилизации литейной батареи таблеточного типа следуйте соответствующим нормам и правилам, принятым в месте вашего проживания. За информацией по утилизации батареи обратитесь в местный орган по утилизации твердых отходов.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Для замены батареи в консоли Wii используйте только литиевые батареи таблеточного типа (CR2032). Пожалуйста, ознакомьтесь с представленными ниже инструкциями по извлечению литиевой батареи.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не оставляйте питание включенным после того, как батарея разрядилась. Если литиевая батарея CR2032, служащая для питания календаря и часов, протекла, извлеките ее из консоли. Пожалуйста, ознакомьтесь с представленными ниже инструкциями по извлечению литиевой батареи.</p><p><b>Замена литиевой батареи таблеточного типа CR</b></p><p>1.<span style="white-space: pre;"> </span>Не снимайте крышку батарейного отсека, пока не проконсультируетесь с представителем Сервисного центра Nintendo.</p><p>2.<span style="white-space: pre;"> </span>Всегда отключайте питание и отсоединяйте источник питания, прежде чем заменять литиевую батарею таблеточного типа.</p><p>3.<span style="white-space: pre;"> </span>При помощи соответствующей отвертки выкрутите винт на крышке батарейного отсека. Снимите крышку батарейного отсека и извлеките литиевую батарею. Всегда используйте отвертку соответствующего размера.</p><p>4.<span style="white-space: pre;"> </span>Использование неподходящей отвертки может привести к повреждению головки винта и невозможности снятия крышки батарейного отсека.</p><p>5.<span style="white-space: pre;"> </span>Вставьте новую литиевую батарею таблеточного типа (CR2032). Убедитесь, что литиевая батарея установлена правильно (положительной клеммой (+) вниз).</p><p>6.<span style="white-space: pre;"> </span>Закройте батарейный отсек крышкой и аккуратно закрутите винт.</p><p>Меры предосторожности при обращении с источником питания</p><p>Учитывайте следующие меры предосторожности при обращении с источником питания. Отказ следовать приведенным ниже рекомендациям может привести к возникновению пожара, поражению электрическим током или другим повреждениям.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</b></p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Используйте только источник питания RVL-002(EUR), входящий в комплект консоли Wii (RVL-OOI(EUR)).</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Данный источник питания соответствует Директиве по приборам низкого напряжения (73/23/ЕЕС).</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Источник питания предназначен для использования только в качестве зарядного устройства для игровой консоли и сам игрушкой не является.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Источник питания предназначен только для использования в помещении.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>При появлении какого-либо странного шума, запахов или дыма во время использования консоли немедленно выключите питание, отсоедините сетевую вилку источника питания от розетки и обратитесь в ближайший Сервисный центр Nintendo.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Источник питания, используемый с консолью Wii, следует регулярно проверять на предмет наличия повреждений шнура, штекера и других частей.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не пытайтесь самостоятельно разбирать, модифицировать или ремонтировать источник питания.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Если внешний кабель или шнур источника питания поврежден, его необходимо заменить в ближайшем Сервисном центре Nintendo во избежание возникновения возможных рисков.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не прикасайтесь к источнику питания мокрыми или влажными руками.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не используйте источник питания, который был подвергнут воздействию какой-либо жидкости или внутрь которого попал посторонний объект. Если это случилось, обратитесь в ближайший Сервисный центр Nintendo.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не храните и не используйте источник питания во влажных, пыльных или задымленных помещениях. В особенности избегайте мест, где постоянно используется вода, например ванных комнат.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не прикасайтесь к сетевой вилке пальцами или металлическими предметами</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не наступайте на источник питания, не растягивайте и чрезмерно не перегибайте его кабель.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не перегружайте сеть, подключая чрезмерное количество электроприборов к одной розетке через разветвитель.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Периодически очищайте сетевую вилку от пыли при помощи сухой тряпки.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Прежде чем подключать источник питания к сети, переверните консоль и подсоедините к ней штекер. Если вы будете тянуть за кабель при отключении из розетки, он может повредиться, и это повысит риск возникновения пожара или поражения электрическим током.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не нагревайте и не располагайте источник питания или кабель вблизи отопительных и нагревательных приборов.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не прикладывайте чрезмерную силу к кабелям (особенно возле их основания).</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Если консоль не используется в течение длительного периода времени, всегда отключайте источник питания от розетки и располагайте его в месте, недоступном для маленьких детей.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Всегда проверяйте, чтобы штыри сетевой вилки были вставлены в розетку до упора.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>В качестве меры предосторожности во время грозы рекомендуется отключать питание консоли Wii и не прикасаться к зарядному устройству или консоли.</p><p><br></p><p><b>Компоненты устройства</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/komponentyvii.png" style="width: 599.849px; height: 712px;"><b><br></b></p><p><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/gnezdadljakartpamjati.png" style="width: 601px; height: 544.656px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/pultvii.png" style="width: 600px; height: 843.59px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/nunchakvii.png" style="width: 600px; height: 834.615px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/podstavkakonsoli.png" style="width: 600.259px; height: 783.672px;"></p><p><b>Настройка системы</b></p><p><b>Меры предосторожности при эксплуатации консоли Wii</b></p><p><b>Ознакомьтесь с приведенными ниже рекомендациями и следуйте им при настройке и эксплуатации консоли Wii (RVL-OOI(EUR)). Отказ следовать этим рекомендациям может привести к повреждению консоли или ее аксессуаров.</b></p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Консоль Wii предназначена только для использования в помещении.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Используемые с консолью Wii источники питания следует регулярно проверять на предмет наличия повреждений шнура, штекера и других частей.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Если источник питания, идущий в комплекте с консолью, поврежден, его не следует использовать, пока он не будет отремонтирован.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Перед очисткой следует отключать консоль от источника питания.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Для обеспечения достаточной вентиляции консоль снабжена заборным и выпускным вентиляционными отверстиями. Не допускайте эксплуатации консоли в таких местах, где эти отверстия могут быть закрыты или доступ воздуха к ним ограничен, например на ковре или в сильно ограниченном пространстве. Регулярно очищайте вентиляционные отверстия от пыли и посторонних материалов.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не пытайтесь разбирать или самостоятельно ремонтировать консоль Wii, ее компоненты или аксессуары. В противном случае это повлечет за собой отмену гарантии. По вопросам гарантийного обслуживания всегда обращайтесь в ближайший Сервисный центр Nintendo.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>По окончании игры извлеките диск из консоли.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не храните консоль во влажном месте, на полу или там, где в нее может попасть пыль, грязь, посторонние материалы и т.п.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не роняйте, не подвергайте ударам и не причиняйте какой-либо иной ущерб консоли Wii, ее компонентам или аксессуарам.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>При отсоединении каких-либо штекеров от консоли или сетевой вилки из розетки вначале выключите питание консоли. Затем осторожно тяните за сам штекер (или вилку), но не за кабель.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не наступайте на какие-либо провода и кабели, не растягивайте и чрезмерно не перегибайте их.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не подвергайте консоль, ее компоненты и аксессуары воздействию крайне низких и крайне высоких температур.</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Не проливайте жидкости на консоль Wii, ее компоненты или аксессуары. При очистке пользуйтесь мягкой и слегка влажной тряпкой. Для смачивания тряпки можно использовать только воду. Прежде чем использовать консоль, дайте поверхности полностью высохнуть.</p><p><b>Размещение консоли</b><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/razmescheniekonsoli.png" style="width: 600px; height: 218.59px;"></p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Для установки консоли необходимо выбрать место, где достаточно пространства, чтобы воздух свободно циркулировал вокруг консоли.</p><p>Консоль может быть расположена как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. Если вы хотите расположить консоль вертикально, следует установить ее на подставку консоли Wii. Предусмотрена пластина подставки, которую следует использовать про вертикальном расположении консоли</p><p><b>ВНИМАНИЕ-ПОВРЕЖДЕНИЕ КОНСОЛИ</b></p><p>В случае опрокидывания консоль может быть повреждена, особенно если это произошло во время работы привода диска. Для увеличения устойчивости консоли Wii предусмотрена пластина подставки, которую следует использовать при вертикальном расположении консоли.</p><p><b>Вертикальное расположение консоли</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/vertikalnoeraspolozheniekonsoli.png" style="width: 600px; height: 141.667px;"><b><br></b></p><p><br></p><table class="table table-bordered" style="width: 1153.75px;"><tbody><tr><td>1. Прикрепите пластину подставки к нижней части подставки консоли, вставив зубцы в отверстия, как показано на рисунке выше.<br></td><td>2. Приложив усилие, продвиньте пластину в пазы в том направлении,которое указано на рисунке выше.<br></td><td>3. Разместите подставку консоли на плоской поверхности и установите в нее консоль. Опускайте консоль сверху на подставку, а не вдвигайте ее на подставку спереди.<br></td></tr></tbody></table><p><b>Горизонтальное расположение консоли</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/gorizontalnoeraspolozheniekonsoli.png" style="width: 202.131px; height: 136.266px;"><b><br></b></p><p>Разместите консоль на плоской горизонтальной поверхности.</p><p></p><p><b>Сохраните подставку и пластину подставки для консоли на случай, если вы захотите изменить расположение консоли.</b></p><p><b>Подсоединение аудио/видеокабеля ПРИМЕЧАНИЕ: Перед присоединением кабелей необходимо выключить питание телевизора и аудиоаппаратуры, к которой будет подключена консоль.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/tritochki.png" style="width: 600px; height: 198.718px;"><b><br></b></p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ: На рисунке ниже показано подключение к телевизору или видеомагнитофону в случае наличия на них 21 -штыревого разъема Euro Туре.</b><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/vtoryetritochki.png" style="width: 605px; height: 266.303px;"><b><br></b></p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ: Для получения лучшего качества видеосигнала можно использовать компонентный аудио/видеокабель Wii или RGB-кабель Wii (по вопросам приобретения обращайтесь в Сервисный центр Nintendo). Перед приобретением проверьте ваш телевизор на наличие компонентных видеовходов</b></p><p><b>Приобретаемые отдельно кабели</b></p><p>Более высокого качества изображения можно достичь благодаря приобретаемым отдельно кабелям. • Компонентный аудио/видеокабель Wii (RVL-011) для телевизоров, оснащенных компонентным видеовходом.</p><p>• RGB-кабель Wii (RVL-013) для телевизоров, оснащенных входом RGB.</p><p><b>Меры предосторожности при использовании аудио/видеокабелей</b></p><p></p><p>Нельзя использовать следующие кабели:</p><p>• Стерео-аудио/видеокабель Nintendo GameCube (SNSP-008)</p><p>• RGB-кабель Nintendo GameCube (DOL-013(EUR))</p><p><b>Настройки телевизора и аудио/видеоаппаратуры</b></p><p>После того, как все этапы установки пройдены и все готово к началу использования консоли Wii, необходимо произвести соответствующие настройки «выбранного входа» на телевизоре, видеомагнитофоне или аудиоаппаратуре. 1. Включите питание телевизора и аудиоустройства, к которым подключена консоль, и питание самой консоли Wii.</p><p>2. Выберите соответствующий вход на телевизоре (см. пункт «Выбор входа» ниже). 3. На экране телевизора появится экранное меню Wii. За дополнительной информацией по работе с меню обратитесь к отдельному руководству по каналам и настройкам, входящему в комплект консоли.</p><p>Если<b> экранное меню Wii</b> не появилось, убедитесь, что выбран нужный канал, и при необходимости обратитесь к главе «Устранение возможных проблем» на стр. 35-37 за дополнительной информацией.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/instrukcii/wii--rukovodstvo-polzovatelya-chast-2" target="_blank">Wii - руководство пользователя (Часть 2)</a></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/instrukcii/wii--rukovodstvo-polzovatelya-chast-3" target="_blank">Wii - руководство пользователя (Часть 3)</a></p><p><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-wii" target="_blank">Игровой раздел Nintendo Wii</a><br><br></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 1)"
["meta_h1"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 1)"
["meta_description"]=>
string(0) ""
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/wii_buttn.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-24 14:32:16"
["sort_order"]=>
string(2) "81"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-24 16:46:37"
["viewed"]=>
string(4) "2038"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[647]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "647"
["name"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 3)"
["preview"]=>
string(0) ""
["description"]=>
string(16052) "<p>• Если вы решите предоставить свою личную информацию какому-либо стороннему Интернет-ресурсу, совместное использование такой информации регулируется политикой конфиденциальности, принятой на данном ресурсе (в данной компании!, а не политикой конфиденциальности компании Nintendo). Будьте осторожны при передаче любой личной информации через сетевые услуги Wii.</p><p>• Если вы решите предоставить свою личную информацию какому-либо стороннему Интернет-ресурсу, совместное использование такой информации регулируется политикой конфиденциальности, принятой на данном ресурсе (в данной компании!, а не политикой конфиденциальности компании Nintendo). Будьте осторожны при передаче любой личной информации через сетевые услуги Wii.<br></p><p>• Ваша консоль Wii может сохранять некоторую часть вашей личной информации в пульте Wii, поэтому помните, что при использовании вашего пульта на чужой консоли существует возможность того, что часть вашей личной информации может попасть в эту консоль.<br></p><p>• Для защиты вашей личной информации убедитесь, что перед продажей, дарением или передачей вашей консоли другому лицу каким-либо иным способом вы отчистили консоль от вашей личной информации, в том числе от всех изображений и сообщений канала Доска объявлений Wii и прочей ценной для вас информации. Обратитесь к отдельному руководству по каналам и настройкам за дополнительной информацией об удалении или извлечении информации из своей консоли.<br></p><p><b>Инструкция по безопасной эксплуатации устройства</b></p><p>По окончании срока службы изделия нельзя выбрасывать его вместе с остальными бытовыми отходами.</p><p>При утилизации консоли выбрасывайте ее отдельно от бытовых отходов в соответствии с нормами и правилами, установленными в месте вашего проживания. За дополнительной информацией по бесплатному сбору и утилизации использованного электрического и электронного оборудования по вашему месту жительства, обратитесь в соответствующее управление вашего муниципального органа власти.</p><p>Если вы хотите приобрести новый аналогичный продукт, есть вероятность, что на определенных условиях вы сможете обменять отслужившее устройство на новое изделие у местного дилера, который при условии наличия подобной услуги позаботится об утилизации изделия. О наличии данной услуги нужно выяснить у местного дилера.</p><p>В любом случае, данное изделие должно быть утилизировано путем экологически безвредных технологий на лицензированном перерабатывающем предприятии, и его компоненты должны быть отправлены на повторное использование или быть переработаны наиболее экологически безопасным способом согласно требованиям Директивы по утилизации электрического и электронного оборудования (2002/96/ЕС) от 27 января 2003 года.</p><p><b>Согласно действующим законам по охране окружающей среды, у вас должна иметься возможность пользования отдельной системой по утилизации электрического и электронного оборудования. В некоторых странах нежелание использовать такие системы может привести к определенным штрафам.</b></p><p><b>Примечания:</b></p><p>1. Электрические и электронные приборы, которые вы собираетесь выбросить, могут содержать опасные вещества, которые могут нести угрозу для окружающей среды и здоровья человека. Именно поэтому обязательна специальная переработка выбрасываемых электрических и электронных приборов. 2. На все электрические и электронные компоненты системы Nintendo распространяется действие вышеуказанной директивы. Они созданы с учетом возможности их дальнейшего ремонта, обновления, переработки, повторного использования и использования его отдельных частей. 3. Во всех европейских странах компания Nintendo и ее официальные представители поддерживают схемы переработки своих изделий и обязаны принимать все меры для обеспечения наиболее эффективной переработки, восстановления и утилизации произведенного оборудования в отношении экологической безопасности и здоровья человека. 4. Символ перечеркнутого мусорного контейнера (см. ниже) присваивается всем электрическим и электронным компонентам, продаваемым компанией Nintendo и ее дистрибьюторами по состоянию на 13 августа 2005 года. Этот символ означает, что данные изделия в конце своего срока службы должны утилизироваться отдельно от бытовых отходов с целью обеспечения максимально эффективной переработки и защиты окружающей среды.</p><p>Wii содержит встроенный браузер (Opera Browser), лицензионный продукт Opera Software ASA (www.opera.com). (Авторские права на браузер Opera от Opera Software ASA принадлежат 1995-2006 Opera Software ASA. Все права защищены.)</p><p>Браузер Opera включает в себя сжатую библиотеку Zlib, разработанную Жан-Лупом Гэлли и Марком Адлером. Авторские права принадлежат © 1995- 2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.</p><p>Браузер Opera включает в себя программное обеспечение, разработанное OpenSSL Project для использования в наборе инструментов OpenSSL. Авторские права принадлежат© 1998- 2001 The OpenSSL Project. Все права защищены.</p><p>ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО ПРОЕКТОМ OpenSSL БЕЗ ГАРАНТИИ КАЧЕСТВА. И ЛЮБЫЕ ЯВНЫЕ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ. ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫМИ ГАРАНТИЯМИ</p><p>ВЫСОКОГО СПРОСА И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ СПЕЦИФИЧЕСКИХ ЦЕЛЕЙ, НЕ ПРАВОМЕРНЫ. ПРОЕКТ OpenSSL ИЛИ ЕГО УЧАСТНИКИ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ. КОСВЕННЫЕ, НЕПРЕДВИДЕННЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ.</p><p>ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ИЛИ ПОБОЧНЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ. ПРИОБРЕТЕНИЕМ СУРРОГАТНЫХ</p><p>ТОВАРОВ ИЛИ УСЛУГ ПОТЕРЕЙ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. ДАННЫХ ИЛИ ПРИБЫЛИ ИЛИ ПРЕКРАЩЕНИЕМ ВЫПУСКА).</p><p>ОБУСЛОВЛЕННЫЕ ЛЮБОЙ ТЕОРИЕЙ ОБ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. БУДЬ ТО КОНТРАКТ, ПРЯМАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИЛИ</p><p>НАРУШЕНИЕ ЗАКОННЫХ ПРАВ (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ КОСВЕННО ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ), НЕ ВОЗНИКШИЕ</p><p>ВСЛЕДСТВИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭТОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. ДАЖЕ БУДУЧИ ОСВЕДОМЛЕННЫМИ О</p><p>ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО УЩЕРБА.</p><p>Браузер Opera содержит программное обеспечение содержит криптографические программные средства под авторством Эрика Янга. Авторские права принадлежат с 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com). Все права защищены.</p><p>ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО ЭРИКОМ ЯНГОМ БЕЗ ГАРАНТИИ КАЧЕСТВА, И ЛЮБЫЕ ЯВНЫЕ ИЛИ</p><p>ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫМИ ГАРАНТИЯМИ ВЫСОКОГО</p><p>СПРОСА И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ СПЕЦИФИЧЕСКИХ ЦЕЛЕЙ. НЕ ПРАВОМЕРНЫ АВТОР ИЛИ УЧАСТНИКИ НЕ НЕСУТ</p><p>ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, НЕПРЕДВИДЕННЫЕ. СПЕЦИАЛЬНЫЕ. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ИЛИ</p><p>ПОБОЧНЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ПРИОБРЕТЕНИЕМ СУРРОГАТНЫХ ТОВАРОВ ИЛИ УСЛУГ</p><p>ПОТЕРЕЙ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, ДАННЫХ ИЛИ ПРИБЫЛИ ИЛИ ПРЕКРАЩЕНИЕМ ВЫПУСКА), ОБУСЛОВЛЕННЫЕ ЛЮБОЙ</p><p>ТЕОРИЕЙ ОБ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, БУДЬ ТО КОНТРАКТ. ПРЯМАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИЛИ НАРУШЕНИЕ ЗАКОННЫХ ПРАВ</p><p>(ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ КОСВЕННО ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ), НЕ ВОЗНИКШИЕ ВСЛЕДСТВИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭТОГО</p><p>ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. ДАЖЕ БУДУЧИ ОСВЕДОМЛЕННЫМИ О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО УЩЕРБА.</p><p>Циферно-буквенные и буквенно-циферные преобразования должны сопровождаться следующим уведомлением: Автор данного программного обеспечения - Дэвид М. Гей.</p><p>Авторские права принадлежат © 1991,2000.2001 by Lucent Technologies.</p><p>Таким образом разрешение на использование, копирование, изменение или распространение этого программного обеспечения не с целью получения выгоды является допустимым в случае, если данное уведомление включено во все копии любого программного обеспечения, которое является или содержит в себе копию или модификации этого программного обеспечения, и во все копии сопровождающей документацию к этому программному обеспечению.</p><p>ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ БЕЗ ГАРАНТИИ КАЧЕСТВА, БЕЗ КАКИХ-ЛИБО СПЕЦИАЛЬНЫХ ИЛИ</p><p>ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ. В ЧАСТНОСТИ НИ АВТОР, НИ КОМПАНИЯ LUCENT НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЮТ СВЕДЕНИЯ И НЕ</p><p>ДАЮТ ГАРАНТИЙ ПО ЛЮБЫМ ВОПРОСАМ, КАСАЮЩИМСЯ ВЫСОКОГО СПРОСА НА ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ</p><p>ИЛИ ЕГО ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КАКИХ-ЛИБО ЧАСТНЫХ ЦЕЛЕЙ.</p><p>Авторские права на части этого программного обеспечения принадлежат © 2006 The FreeType Project (www.freetype.org).</p><p>Все права защищены.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/39.png" style="width: 600.122px; height: 847.5px;"></p><p style="text-align: center; "><br></p><p style="text-align: left;"><a href="https://newgame.ru/articles/instrukcii/wii--rukovodstvo-polzovatelya-chast-1" target="_blank">Wii - руководство пользователя (Часть 1)</a><br></p><p style="text-align: left;"><a href="https://newgame.ru/articles/instrukcii/wii--rukovodstvo-polzovatelya-chast-2" target="_blank">Wii - руководство пользователя (Часть 2)</a></p><p style="text-align: left;"><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-wii" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Игровой раздел Nintendo Wii</a><br><br></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 3)"
["meta_h1"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 3)"
["meta_description"]=>
string(0) ""
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/wii_buttn.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-24 14:29:42"
["sort_order"]=>
string(2) "82"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-24 16:37:53"
["viewed"]=>
string(3) "863"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[646]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "646"
["name"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 2)"
["preview"]=>
string(29) "<p><br></p>"
["description"]=>
string(65535) "<p><b>Выбор входа</b></p><p>На телевизорах и видеомагнитофонах разных производителей функция «выбора входа» может называться по-разному. Обычно для обозначения функции выбора входа используются следующие названия: вход (input), выбор (select), выбор входа (input select), линейный (line), линейный вход (line in), источник или выбор источника (source), вх. (in), EXT и AUX. За подробной информацией обратитесь к руководству к вашему телевизору или видеомагнитофону.</p><p>ПРИМЕЧАНИЕ: Функция выбора входа позволяет осуществлять выбор между разными источниками, подключенными к вашему телевизору или видеомагнитофону. Обычно среди этих источников всегда есть антенный вход (телевизионный сигнал с антенны) и аудио/видеовход (аудио/видеосигнал от подключенных к этому входу устройств).</p><p>Уточните в руководстве к вашему телевизору или видеомагнитофону, каким образом можно управлять функцией выбора входа на устройстве, к которому подключена консоль. Как правило, управление функцией выбора входа осуществляется при помощи: • Кнопки на передней панели телевизора или видеомагнитофона. • Кнопки на пульте этих устройств. • Выбора каналов с наибольшими или наименьшими порядковыми номерами (92, 99, 00 или 02) на телевизоре или видеомагнитофоне. • Выбора экранного меню.</p><p><b>ВНИМАНИЕ - ПОВРЕЖДЕНИЕ ЭКРАНА ТЕЛЕВИЗОРА</b></p><p>Экраны телевизоров некоторых типов могут получить повреждения при длительном отображении на них статичного изображения, поскольку это изображение может быть «выжжено» на экране (выгорание экрана).</p><p>К повреждениям такого типа могут привести видеоигры со статичными образами или остановка видеоигр в режиме паузы. Для снижения риска возникновения таких повреждений в консоли Wii предусмотрена функция уменьшения выгорания экрана (за дополнительной информацией обратитесь к стр. 40 отдельного «Руководства по эксплуатации Wii - Каналы и настройки») ПРИМЕЧАНИЕ: Функция уменьшения выгорания экрана не действует при воспроизведении любых программ Nintendo GameCube и некоторых программ Wii. Во избежание выгорания экрана во время перерыва в игре ставьте игру на паузу и выключайте телевизор до тех пор, пока вы не решите продолжить игру. Ваш телевизор также может быть оснащен собственной функцией уменьшения выгорания экрана, которая может гасить яркость экрана или затемнять его полностью. Чтобы избежать выгорания экрана следуйте рекомендациям производителя вашего телевизора.</p><p>Прежде чем подключать консоль Wii к телевизору, в особенности проекционного или рирпроекционного типа, внимательно ознакомьтесь с документацией к нему и удостоверьтесь, что данная модель подходит для видеоигр и не может быть повреждена ими.</p><p>В случае возникновения сомнений обратитесь к производителю или в сервисный центр производителя телевизора.</p><p>Ни компания Nintendo, ни ее лицензиаты не несут ответственности за какие-либо повреждения вашего телевизора.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/18.png" style="width: 599.708px; height: 846px;"></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/19.png" style="width: 600.888px; height: 849.5px;"></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/20.png" style="width: 601.237px; height: 855.5px;"></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/rsstojaniedotelevizora.png" style="width: 598.5px; height: 543.849px;"></p><p><b>ВНИМАНИЕ - ТРЕБУЕТСЯ ДОСТАТОЧНОЕ ПРОСТРАНСТВО</b></p><p>Обязательно убедитесь, что вокруг вас имеется свободное пространство, необходимое для игры. Чтобы уменьшить риск получения травм или повреждений, обязательно убедитесь, что другие люди или предметы не находятся в зоне ваших движений при игре.</p><p>Для оптимальной работы с пультом Wii необходимо выполнять следующие рекомендации:</p><p>• Не загораживайте пространство между пультом Wii, сенсорной планкой и консолью Wii другими объектами. • Оптимальное расстояние от пульта Wii до сенсорной планки и экрана телевизора составляет 1,0-3,0 м.</p><p>Старайтесь располагаться для игры в пределах этого расстояния. • Располагайте телевизор так, чтобы за ним или рядом с ним не было источников яркого света (включая прямые солнечные лучи), светящих в сторону пульта или свет которых отражается от телеэкрана. • Не располагайте рядом с сенсорной планкой предметы, поверхность которых обладает высокой отражательной способностью. • В игровой зоне не должны находиться источники инфракрасного излучения такие, как электрические, газовые или керосиновые нагревательные приборы, камины, свечи, кухонные плиты и другие источники тепла.</p><p>Прежде чем использовать консоль Wii, внимательно ознакомьтесь с последующими разделами настоящего руководства, посвященными использованию пультов Wii, Нунчаков и Nintendo GameCube.</p><p><b>Источник питания</b></p><p>1. Вставьте штекер на соединителе блока питания во входной разъем питания на задней панели консоли. 2. Вставьте сетевую вилку в розетку бытовой электрической сети напряжением 230 В.</p><p><b>ВНИМАНИЕ: </b>Обязательно вставляйте сетевую вилку в розетку до упора, чтобы избежать риска получения удара электрическим током.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/rozetka.png" style="width: 599.5px; height: 588.842px;"></p><p><b>Использование пульта Wii</b></p><p><b>Настройка пульта Wii</b></p><p>В пульте Wii используются батареи типоразмера ДА. Компания Nintendo рекомендует использовать высококачественные щелочные батареи, что гарантирует оптимальное функционирование и длительный срок службы.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ БАТАРЕЙ</b></p><p>ОТКАЗ СЛЕДОВАТЬ НАСТОЯЩИМ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯМ МОЖЕТ ПОВЛЕЧЬ «ВЗРЫВ» БАТАРЕИ (С ХАРАК</p><p>ТЕРНЫМ ХЛОПАЮЩИМ ЗВУКОМ) И ВЫТЕКАНИЕ КИСЛОТЫ, ЧТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ТРАВМАМ И/ИЛИ</p><p>ПОВРЕЖДЕНИЮ ПУЛЬТА. ИЗБЕГАЙТЕ КОНТАКТА ВЫТЕКШЕЙ ИЗ БАТАРЕИ ЖИДКОСТИ С КОЖЕЙ. ПРИ</p><p>ПОПАДАНИИ НА КОЖУ СРАЗУ ЖЕ ТЩАТЕЛЬНО ПРОМОЙТЕ ВОДОЙ И МЫЛОМ. В СЛУЧАЕ ПОПАДАНИЯ В</p><p>ГЛАЗА СОДЕРЖИМОГО, ВЫТЕКШЕГО ИЗ БАТАРЕИ, НЕМЕДЛЕННО ТЩАТЕЛЬНО ПРОМОЙТЕ ИХ ВОДОЙ И</p><p>ОБРАТИТЕСЬ К ВРАЧУ. ЗА ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ ОБРАТИТЕСЬ К ПРОИЗВОДИТЕЛЮ</p><p>БАТАРЕЙ.</p><p>1. Компания Nintendo рекомендует использовать высококачественные щелочные батареи. Можно также использовать никель-металлогидридные перезаряжаемые батареи. Следуйте указаниям производителя батареи по правильному и безопасному использованию. В противном случае может произойти повреждение пульта Wii, и гарантия будет недействительна.</p><p>2. Не устанавливайте вместе использованные и новые батареи (одновременно заменяйте все батареи).</p><p>3. Соблюдайте правильную полярность при установке батарей (положительные (+) и отрицательные (-) клеммы батареи должны располагаться в соответствующем направлении). Вначале вставляйте в ячейку отрицательный полюс батареи. Не замыкайте клеммы батареи.</p><p>4. Не оставляйте разряженные батареи в пульте.</p><p>5. Не используйте вместе батареи разных типов и разных марок. Рекомендуется использовать батареи одного и того же или эквивалентных типов.</p><p>6. Не оставляйте батареи в пульте, который в ближайшее время использовать не собираетесь.</p><p>7. При протекании батарей извлеките их из пульта.</p><p>8. Не подвергайте батареи воздействию тепла и не сжигайте их.</p><p>9. Не используйте батарею, если пластиковая крышка сорвана или имеет какие-либо повреждения.</p><p>10. ОБЩЕЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Если вы собираетесь использовать никель-металлогидридные перезаряжаемые батареи, обратите внимание, что такие батареи необходимо извлекать перед зарядкой. Перезарядка батарей должна осуществляться обязательно под наблюдением взрослых.</p><p>11. Не допускается перезаряжать батареи, не предназначенные для перезарядки.</p><p>12. Перед утилизацией пульта Wii следует извлечь из него батареи.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</b></p><p>Консоль не предназначена для детей младше 3 лет. Браслет пульта может намотаться вокруг шеи.</p><p><b>Установка батарей</b></p><p>1. Снимите крышку батарейного отсека на задней стороне пульта и вставьте две батареи типоразмера АА. входящие в комплект. 2. При установке батареи вначале вставляйте отрицательный полюс (-), а при извлечении батареи вначале вынимайте положительный полюс (+).</p><p>3. Закрепите крышку батарейного отсека на задней стороне пульта.</p><p><b>ВНИМАНИЕ - ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БРАСЛЕТА ПУЛЬТА Wii</b></p><p>Всегда крепко держите пульт Wii и надевайте на руку браслет, чтобы во время игры пульт не выскользнул, не вылетел из руки, и чтобы свести к минимуму риск получения травм другими людьми и избежать повреждений пульта и окружающих предметов. Во время игры с использованием пульта Wii старайтесь держаться на достаточном расстоянии от других людей и предметов во избежание столкновения с ними.</p><p><b>ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ПУЛЬТА Wii ВСЕГДА НАДЕВАЙТЕ НА РУКУ ЕГО БРАСЛЕТ</b></p><p>• Обязательно убедитесь, что все игроки, использующие пульт, надели на руки браслеты, и закрепили надлежащим образом фиксаторы браслетов. • Если пультом собираются пользоваться несколько игроков, каждый из них, взяв пульт, должен надевать браслет и затягивать его. • Пользуйтесь браслетом, чтобы пульт не выпал у вас из рук, если вы нечаянно отпустите его во время игры.</p><p><b>КРЕПКО ДЕРЖИТЕ ПУЛЬТ Wii (И НУНЧАК, ЕСЛИ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕГО). СТАРАЙТЕСЬ НЕ ОТПУСКАТЬ ЕГО И ПО ВОЗМОЖНОСТИ НЕ СОВЕРШАЙТЕ ЛИШНИХ ДВИЖЕНИЙ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ</b></p><p>♦ Старайтесь не выпускать пульт из руки во время игры, даже если вы надели браслет. ♦ Если вы используете Нунчак, помните, что НЕЛЬЗЯ выпускать его из руки или позволять ему свободно свисать во время игры. • Следуйте приведенным в игре инструкциям относительно отпускания, метания и других подобных действий в отношении шаров, мечей и подобных предметов. Как правило, такие действия выполняются отпусканием или нажатием кнопки на пульте Wii. НИКОГДА не выпускайте сам пульт Wii из руки при выполнении каких-либо игровых действий. • Если ваши руки вспотели или стали влажными по какой-либо другой причине, необходимо прекратить игру и вытереть руки, и только после этого продолжать игру. • Пульт Wii реагирует на любые, даже легкие перемещения, поэтому совершать слишком сильные или неумеренные движения не требуется. Не рекомендуется совершать слишком интенсивных, резких, быстрых или размашистых движений, так как в результате таких движений пульт Wii может выскочить из руки, а его браслет - порваться. • Если пульт выскользнет у вас из руки, это может нанести травмы находящимся рядом людям, а также повреждению самого пульта Wii или других предметов.</p><p><b>ПРИ ИГРЕ ВОКРУГ ВАС ДОЛЖНО БЫТЬ ДОСТАТОЧНО СВОБОДНОГО ПРОСТРАНСТВА</b></p><p>• При использовании пульта Wii вам придется передвигаться, поэтому важно убедиться, что вокруг вас достаточно пространства для ваших движений, нет препятствий или других людей. Убедитесь, что мебель, прочие предметы и другие люди находятся за пределами вашего игрового пространства, и вы случайно не натолкнетесь на них во время игры. Также, будьте внимательны в отношении любых предметов, находящихся над вами (например, ламп), которые можно задеть при прыжке или, подняв руки над головой. Хотя такие движения не потребуются, так как пульт Wii реагирует на любое, даже легкое перемещение. Будьте очень внимательны, если играете в помещении с низкими потолками. • При использовании пульта Wii вы должны находиться на расстоянии не менее 1 метра от телевизора.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/pultsrukoj.png" style="width: 601.313px; height: 153.328px;"></p><p>1 Наденьте браслет на запястье и крепко возьмите в руку пульт. 2 . Затяните фиксатор браслета так, чтобы браслет не соскальзывал с руки. Не следует слишком сильно затягивать фиксатор - это может причинить неудобства во время игры. Фиксатор должен быть затянут настолько, чтобы браслет держался на месте. ■ Как держать пульт Wii В зависимости от игры положение пульта и способ его использования может изменяться. В одних случаях пульт придется держать двумя руками, в других - одной.</p><p>Прочтите описание к игре, в которую собираетесь играть, где будет представлена информация о том, как именно нужно пользоваться пультом. Независимо от того, какую игру вы выберете, держите пульт Wii во время игрового процесса и обязательно используйте браслет Wii.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/goriverpult.png" style="width: 601.103px; height: 272.5px;"></p><p><b>Конфигурации пульта Wii</b></p><p>• Пульт Wii можно использоваться как самостоятельно, так и в различных конфигурациях с подключенными аксессуарами Wii. Эти конфигурации одинаково удобны и для правшей, и для левшей.</p><p>♦ Конфигурация пульта зависит от игры, которую вы выбрали. В описании к игре изложены требования к конфигурации пульта.<br></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/escheodnva.png" style="width: 600.56px; height: 185px;"></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/kuchapultovviii.png" style="width: 600.5px; height: 633.805px;"></p><p><b>Входящий в комплект к консоли пульт Wii уже синхронизирован с этой консолью.</b></p><p>Стандартный режим синхронизации применяется при добавлении дополнительных пультов Wii в систему или при необходимости повторной синхронизации оригинального пульта. Данная процедура позволяет установить связь между консолью и пультом.</p><p><b>Два режима синхронизации</b></p><p><b>Стандартный режим</b> - после синхронизации пульт остается синхронизованным с данной консолью до тех пор. пока настройка синхронизации не будет изменена вследствие синхронизации этого пульта с другой консолью.</p><p><b>Однократный режим</b> - этот режим позволяет временно использовать ваш пульт на чужой консоли или использовать другие пульты на вашей консоли. В этом режиме не происходит удаления настройки стандартного режима синхронизации, сохраненной в вашем пульте, пульт будет взаимодействовать с консолью, только пока включено питание. После того, как вы отключите питание, синхронизация пульта с консолью, проведенная в этом режиме, будет утрачена.</p><p>• С одной консолью Wii может быть синхронизовано до 16 пультов Wii - 10 в стандартном и 6 в однократном</p><p>режиме.</p><p>• Включать или выключать питание консоли можно только с пульта, синхронизованного в стандартном</p><p>режиме.</p><p><b>Синхронизация в стандартном режиме</b></p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ</b>: Проверьте наличие батарей в пульте Wii. 1. Снимите крышку батарейного отсека на задней стороне пульта. 2. Откройте крышку слота для карты SD на передней панели консоли. 3. Нажмите кнопки SYNC, внутри слота для карты SD на консоли и внутри батарейного отсека на пульте. 4. Во время процесса синхронизации ИНДИКАТОРЫ игрока будут мигать.</p><p>Если ИНДИКАТОРЫ прекратили мигать, значит, связь установлена. Светящийся ИНДИКАТОР указывает номер игрока.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/palec.png" style="width: 600.333px; height: 278.203px;"></p><p>Данную процедуру следует повторить для всех дополнительных пультов Wii, используемых с консолью.</p><p>Порядок, в котором происходит синхронизация пультов, определяет порядковые номера игроков в играх с несколькими пользователями. Информация о временном изменении порядкового номера игрока для пульта изложена в главе «Синхронизация в однократном режиме» на следующей странице.</p><p><b>Синхронизация в однократном режиме</b></p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> В этом режиме стандартная настройка синхронизации пульта временно заменяется новой настройкой, действующей до выключения питания консоли. Настройки синхронизации, сделанные в стандартном режиме, восстанавливаются при последующем включении питания.</p><p>1. Нажмите кнопку НОМЕ (в начало) на пульте, синхронизуемом с вашей консолью.</p><p>2. В появившемся начальном экранном меню выберите опцию Wii REMOTE SETTINGS (настройки Wii), затем нажмите кнопку RECONNECT (перезаг рузить).</p><p>3. Нажмите одновременно кнопки 1 и 2 на пульте, который вы хотите синхронизовать с вашей консолью. Порядок, в котором происходит синхронизация пультов, определяет порядковые номера игроков в играх с несколькими пользователями.</p><p>4. Во время процесса синхронизации ИНДИКАТОР игрока будет мигать. Необходимо удерживать эти кнопки до тех пор, пока ИНДИКАТОР не перестанет мигать. Отсутствие мигания укажет на установление связи.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/kakaja-togromkost.png" style="width: 400.102px; height: 650.5px;"></p><p>Во время процесса синхронизации, количество мигающих светодиодов показывает ресурс батареи пульта Wii, синхронизируемого с вашей консолью.</p><p>Светодиод, оставшийся гореть после процесса синхронизации, показывает номер игрока, для которого настроен данный пульт.</p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Синхронизация в однократном режиме является временной. Пульт Wii утрачивает свою синхронизацию при следующих условиях:</p><p>• При выключении питания консоли нажатием кнопки Power на консоли или на пульте.</p><p>• При запуске игры или Канала из меню Wii. • При возврате в меню Wii после выхода из игры или Канала.</p><p>• При выборе кнопки RESET (сброс) на странице начального экранного меню.</p><p>• При нажатии кнопки RESET (сброс) на передней панели консоли Wii.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/eschekkaja-to.png" style="width: 598.5px; height: 495.633px;"></p><p><b>Важные указания по беспроводной связи</b></p><p>• Расстояние между игроком с пультом и экраном телевизора (с правильно установленной сенсорной планкой) должно составлять от 1,0 до 3,0 м.</p><p>• Игрок с пультом должен стоять лицом к экрану телевизора как можно ровнее и симметричней.</p><p>♦ Между игроком, держащим пульт, и экраном телевизора не должны находиться другие люди и предметы.</p><p>• Необходимо устранить помехи от других устройств. Если вам кажется, что на связь между пультом и консолью влияют другие приборы (беспроводные локальные сети, микроволновые печи, компьютеры, беспроводные устройства), выберите другое место для игры или выключите источник помех.</p><p><b>Использование Нунчака</b></p><p>Установка и эксплуатация Нунчака (RVL-004)</p><p><b>ВНИМАНИЕ:</b> Необходимо всегда крепко держать Нунчак и пульт Wii, чтобы пульт или Нунчак не выскользнули из руки во время игры и не получили повреждения ни пульт, ни Нунчак, ни другие окружающие вас предметы, а также во избежание нанесения травм другим людям. Всегда во время игры используйте браслет пульта Wii и следите за тем, чтобы Нунчак свободно не качался. Чтобы не задеть случайно какие-либо предметы или людей, всегда держитесь от них на достаточном расстоянии при игре с использованием пульта Wii.</p><p>Убедитесь, что Нунчак подключен согласно описанию, приведенному в данном руководстве. Воспользуйтесь крючком на штекере Нунчака и шнурком на браслете пульта Wii, чтобы штекер Нунчака не выскочил из разъема внешнего расширения на пульте Wii, так как в противном случае можно задеть другого человека или повредить какой-либо предмет.</p><p><b>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</b></p><p>Консоль не предназначена для детей младше 3 лет. Взрослые должны следить за играющими детьми, так как шнур Нунчака может намотаться вокруг шеи.</p><p><b>Подключение Нунчака</b></p><p>1. Проденьте шнурок браслета пульта Wii сквозь крючок на штекере.</p><p>2. Вставьте штекер Нунчака в разъем внешнего расширения на нижней части пульта Wii до щелчка.</p><p>3. Наденьте браслет на запястье и крепко возьмите в руку пульт Wii. Затяните фиксатор браслета так, чтобы браслет не соскальзывал с руки. Не следует слишком сильно затягивать фиксатор - это может причинить неудобства во время игры. Фиксатор должен быть затянут настолько, чтобы браслет держался на месте. (За дополнительной информацией обратитесь к стр.25, «Использование браслета пульта Wii»).</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/koletsja.png" style="width: 450.27px; height: 624.375px;"></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/dveruki.png" style="width: 598.378px; height: 307.5px;"></p><p><b>Использование контроллеров Nintendo GameCube™</b></p><p><b>Установка контроллеров Nintendo GameCube™</b></p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Если вы используете контроллеры Nintendo GameCube с консолью Wii, убедитесь, что консоль установлена на пластину подставки, которая предотвратит падение консоли, если потянуть за шнур геймпада. (Обратитесь за более подробной информацией к стр. 16, «Вертикальное расположение».) Консоль также можно установить в горизонтальном положении. При подключении контроллеров Nintendo GameCube к горизонтально установленной консоли можно снять крышку над планкой с гнездами для геймпадов, мешающую консоли ровно лежать на поверхности. За более подробной информацией по снятию крышки обратитесь к стр. 32 данного руководства.</p><p>Подключение контроллеров Nintendo GameCube</p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Контроллеры Nintendo GameCube, подключенные к консоли Wii, будут функционировать только при использовании игр Nintendo GameCube.</p><p>♦ Подключите контроллеры Nintendo GameCube к гнездам на боковой панели консоли Wii.</p><p>• В описании к выбранной вами игре имеется информация о количестве и положении контроллеров, необходимых для данной игры</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/igrovojkvadrat.png" style="width: 600.385px; height: 223px;"></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/slishkommnogofoto.png" style="width: 600.5px; height: 487.734px;"></p><p>Использование дисков</p><p>Меры предосторожности при использовании дисков</p><p>Обязательно ознакомьтесь с приведенными в данной главе рекомендациями и следуйте им при использовании дисков Wii или Nintendo GameCube. Несоблюдение данных рекомендаций может привести к повреждению консоли или дисков</p><p>• Не прикасайтесь к рабочей поверхности диска (поверхности без нанесенных символов и рисунков).</p><p><b>Берите диск только за края.</b></p><p>• Не используйте диски, которые подвергались ремонту или имеют повреждения, трещины.</p><p>• Не сгибайте и не прикладывайте силу к диску при его загрузке в консоль.</p><p>• Не оставляйте диски в тех местах, где на них могут падать прямые солнечные лучи и не подвергайте их воздействию высоких температур, высокой влажности, а также следите, чтобы на них не попадала пыль или другие загрязняющие вещества.</p><p><b>Плохое качество звучания или звук отсутствует совсем</b></p><p>• Храните диски в футлярах, чтобы избежать появления на них царапин, повреждений или загрязнений.</p><p>• Не наносите надписи и не приклеивайте наклейки на диски.</p><p>• Если диск имеет на себе загрязнения или отпечатки пальцев, могут возникнуть ошибки при считывании данных системой. Если необходимо, протрите диск мягкой и слегка влажной (смоченной только водой) хлопчатобумажной тканью. Протирать диск нужно по направлению от центра к краю, не применяя круговых движений.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/vsunvysundisk.png" style="width: 599.835px; height: 154.281px;"></p><p><b>Воспроизведение диска Wii или Nintendo GameCube</b></p><p><b>Прежде чем вставлять диск</b></p><p>• Включите питание телевизора и аудиоустройства (при использовании такового), к которым подключена консоль.</p><p>• Выберите соответствующий вход на телевизоре (см. пункт «Выбор входа» на стр. 18).</p><p><b>Загрузка диска</b></p><p>Вставьте диск в щель загрузки диска на передней панели консоли Wii. Консоль включится автоматически. • Если консоль установлена в вертикальном положении, диск должен быть направлен этикеткой вправо. • Если консоль установлена в горизонтальном положении, диск должен быть направлен этикеткой вверх.</p><p><b>Начало игры</b></p><p>1. При помощи пульта Wii переместите курсор на панель Disc Channel (Канал диска) в экранном меню Wii и произведите выбор нажатием кнопки А.</p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> За подробной информацией по использованию дисков в консоли Wii обратитесь к разделу «Канал диска» в руководстве по каналам и настройкам, входящем в комплект консоли.</p><p>2. Чтобы начать игру, нажмите START (пуск) в экранном меню просмотра каналов игры. В описании к игре должна быть изложена подробная информация по управлению игрой.</p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Чтобы играть в игры Nintendo GameCube, необходим контроллер Nintendo GameCube.</p><p>Для сохранения игровых данных Nintendo GameCube требуется карта памяти Nintendo GameCube.</p><p><b>Использование карт памяти</b></p><p><b>Использование карт SD</b></p><p>Карты памяти SD предназначены для хранения данных во многих цифровых камерах и мобильных телефонах, а также для применения в компьютерной технике. Консоль Wii совместима только с картами SD, включая miniSD и microSD при наличии соответствующего адаптера.</p><p>В консоли Wii карты SD используются для хранения различных сведений, таких, как данные о точках сохранения игры, информация из приложений Wii Channel, а также игры, загруженные через Wii Shoo Channel.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/esidisi.png" style="width: 602.653px; height: 163.5px; float: none;"></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/vlozhikartuu.png" style="width: 600.658px; height: 414.5px;"></p><p><b>Устранение возможных проблем</b></p><p>Прежде чем обращаться за помощью в Сервисный центр Nintendo, ознакомьтесь с перечнем возможных проблем и способов их решения.</p><p><b>На экране телевизора отсутствует изображение</b></p><p>• Убедитесь, что все этапы установки выполнены в той последовательности, которая указана в памятке быстрой установки, входящей в комплект вашей системы. • Убедитесь, что питание включено у всех компонентов, подключенных к источникам питания. • Убедитесь, что все кабели подключены правильно и все штекеры вставлены до упора в соответствующие гнезда.</p><p>• Убедитесь, что на телевизоре выбран правильный вход, соответствующий вашей игровой системе. (См. пункт «Выбор входа» на стр.18).</p><p><b>Плохое качество звучания или звук отсутствует совсем</b></p><p>• Убедитесь, что звук телевизора не отключен и громкость телевизора настроена правильно. • Убедитесь в правильности всех аудиоподключений и проверьте, все ли штекеры вставлены до упора в соответствующие гнезда. • Убедитесь, что аудио/видеокабель Wii подключен ко входным (input), а не к выходным (output) разъемам на телевизоре или видеомагнитофоне. • Убедитесь, что на телевизоре выбран правильный вход, соответствующий вашей игровой системе. (См. пункт «Выбор входа» на стр. 18.) • Начните игру и проверьте появился ли звук, так как в некоторых играх звук появляется только при начале игры. • Если ваш телевизор или видеомагнитофон поддерживает только монозвук и один аудиоштекер остается неподключенным, вы можете не услышать часть звуков игры. В этом случае для объединения звука левого и правого каналов следует использовать Y-образный переходник. • Если на вашем телевизоре или видеомагнитофоне возможен выбор между моно- и стереозвучанием, удостоверьтесь в правильности выбора настройки. • В описании к игре должна иметься информация о том, можно ли регулировать громкость звука или выбирать между моно- и стереозвучанием непосредственно из самой игры.</p><p>ИНДИКАТОР POWER (питания) на консоли не светится или гаснет во время игры</p><p>• Убедитесь, что источник питания подключен к консоли Wii и включен в розетку. • Если ИНДИКАТОР все равно не светится, нужно вытащить сетевую вилку источника из розетки, подождать две минуты и затем снова вставить ее в розетку. Теперь включите питание консоли Wii.</p><p><b>Пульт Wii не работает или работает неустойчиво</b></p><p>• Убедитесь, что сенсорная планка установлена в соответствии с инструкциями, изложенными в данном руководстве. • Убедитесь, что питание включено, а батареи пульта не разряжены. • По описанию к выбранной игре убедитесь, что вы пользуетесь подходящим для этой игры пультом или аксессуаром. • Убедитесь, что между пультом Wii, сенсорной планкой и консолью Wii нет объектов, способных мешать распространению сигнала. • В случае размещения сенсорной планки под телевизором устанавливайте ее на соответствующую подставку сенсорной планки. • При необходимости проверьте и отрегулируйте чувствительность сенсорной планки (за дополнительной информацией обратитесь к стр. 44 отдельного «Руководства по эксплуатации Wii - Каналы и настройки»).</p><p>Работе пульта Wii могут помешать следующие условия: - Игрок с пультом располагается слишком далеко или слишком близко к сенсорной планке. Расстояние между игроком и сенсорной планкой должно составлять 1,0-3,0 м.</p><p>- За телевизором имеются источники яркого света, включая прямые солнечные лучи, направленные в сторону пульта, или источники, свет которых отражается от телеэкрана. - Рядом с сенсорной планкой расположены предметы, поверхность которых обладает высокой отражательной способностью. - В игровой зоне находятся источники инфракрасного излучения, например электрические, газовые или керосиновые нагревательные приборы, камины, свечи, кухонные плиты и другие источники тепла.</p><p>Если вам кажется, что какие-то из этих условий могут влиять на работу пульта Wii, постарайтесь устранить их действие.</p><p><b>Пульт Wii перестал работать, при повторной синхронизации проблема не устраняется, ИНДИКАТОРЫ игроков вспыхивают и затем гаснут</b></p><p>• Смените батареи. • Произведите полный сброс пульта Wii - извлеките батареи, подождите минуту, затем снова установите батареи. Подождите несколько секунд, и затем снова попробуйте воспользоваться пультом. • Попробуйте удалить информацию о синхронизации пультов Wii и произвести повторную синхронизацию:</p><p>1. Выключите консоль Wii, подождите несколько секунд, затем включите консоль снова.</p><p>2. После появления экрана с информацией о здоровье и безопасности нажмите и удерживайте кнопку SYNC на консоли в течение 15 секунд.</p><p>3. Выполните синхронизацию пультов Wii с помощью процедуры, описание которой можно найти на стр. 28-29.</p><p>• Проблемы в работе пульта Wii могут быть вызваны какими-либо радиопомехами. Переставьте или выключите такие беспроводные устройства, как радиотелефоны, беспроводные клавиатуры, мыши и т.п.</p><p><b>Система не может прочитать диск, или диск не воспроизводится консолью Wii</b></p><p><b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Помните, что диски не запускаются автоматически. Необходимо запускать диск из</p><p><b>Канала диска экранного меню Wii.</b></p><p>• Убедитесь, что диск установлен правильно. Если консоль установлена вертикально, этикетка диска должна быть обращена вправо, если консоль установлена горизонтально, этикетка должна быть обращена вверх. • Убедитесь, что диск имеет каких-либо загрязнений и находится в хорошем состоянии. Если диск загрязнен, протрите его мягкой тканью от центра к краю, не совершая круговых движений. ♦ Извлеките диск из консоли, выключите и затем включите питание. Загрузите диск и попробуйте снова начать игру. • Убедитесь, что этот диск совместим с вашей консолью Wii. На данной версии системы воспроизводятся только диски, предназначенные для использования в пределах Европейской экономической зоны и Швейцарии.</p><p>Кнопки пульта Wii или аксессуаров залипают</p><p>Произведите очистку залипающих кнопок посредством следующей процедуры:</p><p>1. Из пульта Wii извлеките батареи и перед очисткой отсоедините аксессуары.</p><p>2. Заранее подготовьте неиспользуемую зубную щетку и теплую водопроводную воду.</p><p>Не используйте слишком горячую воду, мыло или любое другое моющее средство.</p><p>3. Окуните зубную щетку в теплую воду и стряхните с нее остаток воды. Применяя небольшое усилие, почистите щеткой залипающие кнопки, в особенности в области боковых поверхностей кнопок и пазов.</p><p>4. Протрите пульт мягкой тряпкой или полотенцем и оставьте пульт до полного высыхания на 2 часа. 5. Проверьте работу кнопок и при необходимости повторите процедуру. Не погружайте пульт или</p><p>аксессуары в воду или другую жидкость. Не проливайте жидкость на пульт Wii или аксессуары.</p><p>■ Гнездо для загрузки диска не подсвечивается синим цветом или подсвечивается на короткий период времени</p><p>Это нормальный режим подсветки щели загрузки диска. Подсветка щели загрузки диска кратковременно включается при включении питания системы а) при загрузке диска, б) кнопкой POWER (питание) на пульте Wii, или в) кнопкой POWER (питание) на консоли.</p><p>Также подсветка щели загрузки диска кратковременно включается при получении сообщения через WiiConnect24 (эта функция должна быть включена на прием сообщений - см. стр. 52 в отдельном «Руководстве по эксплуатации Wii - Каналы и настройки»).</p><p>■ Невозможно перейти к следующей странице после экрана выбора языка Убедитесь, что сенсорная планка установлена правильно. За информацией по процедуре установки обратитесь к стр. 19-20.</p><p>Если ваша консоль Wii по-прежнему должным образом не функционирует даже после осуществления вышеизложенных шагов, НЕ ВОЗВРАЩАЙТЕ консоль обратно в магазин. Это приведет к утрате всех сохраненных игровых данных, всех закачек через Wii Shop Channel и всех игровых результатов. По вопросам содействия, решения дополнительных технических вопросов и ремонта обращайтесь в ближайший Сервисный центр Nintendo.</p><p><b>Предупреждение о защите личной информации в рамках сетевых услуг Wii</b></p><p>Ваша консоль Wii обеспечивает доступ к услуге Виртуальной консоли и услуге WiiConnect24 (в рамках « Сетевых услуг Wii»). При использовании услуги WiiConnect24 ваша консоль будет подключена к Интернету, что даст вам возможность взаимодействовать разными способами с другими игроками по всему миру. Чтобы защитить вашу личную информацию при использовании сетевых услуг Wii рекомендуется:</p><p><b>Родителям: Защита личной информации детей в рамках сетевых услуг Wii.</b></p><p>• Прежде чем разрешить детям пользоваться сетевыми услугами Wii, обязательно объясните детям, как важно сохранять в тайне свою личную информацию и не допускать разглашения такой информации посторонним людям. Объясните детям, почему нельзя использовать личную информацию применительно к псевдонимам в играх, пользовательским именам в чатах, именам в профиле Mii и прочим используемым в сетевых услугах идентификаторам. Обязательно расскажите детям об опасности получения сообщений от незнакомых людей и общения с ними.</p><p>♦ Следует постоянно наблюдать за детьми при использовании ими сетевых услуг Wii и помогать им при настройке сетевых услуг. Если вы больше не хотите, чтобы ваш ребенок пользовался сетевыми услугами Wii, просто отключите консоль от Интернета.</p><p><b>Защита вашей личной информации при использовании сетевых услуг Wii и пульта Wii.</b></p><p>• Не сообщайте свою личную информацию, такую как имя и фамилия, номер телефона, дата рождения, возраст, электронный или домашний адрес, при общении с незнакомыми людьми или при использовании каких-либо идентификаторов в сетевых услугах Wii.</p><p>• Если вы используйте функции обмена сообщениями, вам необходимо помнить, что компания Nintendo имеет право наблюдать за вашими действиями и использовать передаваемую вами информацию (i) в соответствии с требованиями закона, (ii) при необходимости защиты компании, ее клиентов или сотрудников или (iii) в необходимой для предоставления услуг мере.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/instrukcii/wii--rukovodstvo-polzovatelya-chast-1" target="_blank">Wii - руководство пользователя (Часть 1)</a></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/instrukcii/wii--rukovodstvo-polzovatelya-chast-3" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Wii - руководство пользователя (Часть 3)</a></p><p><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-wii" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Игровой раздел Nint"
["meta_title"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 2)"
["meta_h1"]=>
string(68) "Wii - руководство пользователя (Часть 2)"
["meta_description"]=>
string(0) ""
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/wii-rukovodstvopolzovatelja/wii_buttn.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-24 14:21:38"
["sort_order"]=>
string(2) "83"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-24 16:38:02"
["viewed"]=>
string(4) "2700"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[645]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "645"
["name"]=>
string(13) "Mega Turrican"
["preview"]=>
string(497) "<p>жили люди во вселенной мирно ровно до тех пор, пока силы тьмы не начали завоёвывать миры. Остановить всё это может только наш герой, которому вручена почётная обязанность. Пострелять тут можно из нескольких видов оружия, персонаж может сворачиваться в шар.<br></p>"
["description"]=>
string(24465) "<p style="text-align: center;">Что произойдет, если попробовать смешать разные игры, например, Contra и Super Mario? Вы ответите, что получится ерунда, и в целом будете правы. Но в самом начале 90-х годов на приставке SEGA Mega Drive вышел очень неплохой боевичок Turrican (в некоторых странах игра называлась Universal Soldier), ставшая исключением из общего правила. В игре юный боец Брен Макгуир (Bren McGuire) предстал в мощном киберкостюме собственной сборки «Туррикан» («Turrican»), позволившему герою отразить инопланетную агрессию. Спустя пару лет тот же враг по прозвищу Машина (Machine) с полчищами роботов неожиданной атакой захватил Землю, победив войска Объединенных Планетных Свободных Сил (UPFF), и будущее для землян обещало весьма мрачные перспективы. Брен получил от UPFF запрос о помощи, при этом на экране монитора увидел юную очень красивую и заплаканную девушку. Других героев не нашлось, и Брен решил снова действовать самостоятельно, используя свой весьма усиленный киберкостюм. Заставка напоминает манга-стиль рисования, а музыка в игре заслуживает высшей оценки. </p><p><b>Управление персонажем:</b></p><p> — стрельба — кнопка В;</p><p> — прыжок — кнопка С.</p><p> Если при прыжке удерживать крестовину джойстика зажатой "вверх", «Туррикан» свернется в колесо и покатится в нужную сторону, отражая большинство вражеских атак. Одновременно нажав В, будете выпускать мощные бомбочки. Но и бомбы, и «колесо» расходуют энергию, так что не увлекайтесь; — зажав А, прицельтесь в нужное место, затем, отпустив А, вы выпустите плазмоверевку. Этот прием позволяет не только забираться в труднодоступные места, но и уворачиваться от некоторых врагов; — кнопка Х — использование смартбомб, прибегайте к ним только в особых случаях. Энергия костюма показана в правой верхней части экрана, таймер расположен в центре сверху. Не уложитесь в отведенное время — потеряете одну жизнь персонажа. Игра состоит из пяти этапов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/1.png" style="width: 196px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/2.png" style="width: 196px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/3.png" style="width: 196px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/4.png" style="width: 195.624px; height: 123.5px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 1. Лаборатория </b></p><p>Брен высадился в тылу врага, на территории биолаборатории. Кругом снуют мелкие роботы, умеющие летать, но почти безвредные. Их можно расстреливать, а также прыгать на них сверху, словно Марио. В больших колбах содержатся тварюшки, похожие на гигантских черепах, но с шестью лапами. «Шестилапов» и остальных врагов можно только расстреливать. Большущие мокрицеподобные создания, заметив вас, сворачиваются в колесо и тоже начинают катиться по полу. Пока не развернутся, даже смарт-бомба бесполезна. Попадаются пасти-пушки, выплевывающие по одному выстрелу, и здоровые киборги в зеленой броне. Жизнь скрашивают серые контейнеры. Разбив их выстрелом, находим разные призы: — красный шар — стрельба по веерной траектории, как в игре Contra; — зеленый шар — лазер. Мощные выстрелы по прямой траектории; — белый шар — «рикошет». Кроме очереди по прямой вверх и вниз, вылетает пара энергосгустков, вдобавок рикошетящих от стен; — сердце — аура, восстанавливает энергию «Туррикана»; — миниракета — добавляется к обычному оружию, периодически выстреливается и самонаводится; — зеленая завитушка, похожая на букву «Е», создает вокруг персонажа энергополе с полной защитой; — минитуррикан — дополнительная жизнь. На этом и всех других уровнях с неизвестной целью рассыпаны алмазы, количество подобранных вами зачем-то суммируется в конце этапа. Добравшись до подбосса — оранжевого червя, который не вызовет у вас особых проблем, все ж будьте повнимательней. Поднявшись наверх и собрав все, что можно, спуститесь на подъемнике, потом подпрыгните на нем и сразу соскочите с него. Подъемник уйдет обратно наверх, а вы, спрыгнув в отверстие под ним, найдете справа и слева два секрета. Далее аккуратно пропрыгайте по раскачивающимся платформам, а после спуска пройдите «огнеметный» коридорчик, где платформы, если вовремя с них не соскочить, могут раздавить вас о потолок. В конце первой зоны идет спуск на большом подъемнике вглубь планеты под непрерывные попытки «шестилапов» приземлиться Брену на голову, так что из оружия предпочтительней «рикошет». Вторая зона — секретная, подъемник доставит к ней, если в конце счетчика очков у вас два нуля. В третью зону вы попадете либо после прохождения второй зоны, либо сразу после первой. Босс уровня позабавит. Сверху самонавалится розовая кучка, которая будет выпускать в разных местах пасти, изрыгающие огненную россыпь, и белесые «гляделки», по которым и надо стрелять. Используйте плазмоверевку на платформе над боссом, чтобы перескочить вовремя на другую сторону, и чистая победа обеспечена. После этапа покажут экран статистики с количеством найденных и пропущенных алмазов и жизней.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/5.png" style="width: 170px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/6.png" style="width: 162.891px; height: 105.06px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/7.png" style="width: 171px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/8.png" style="width: 164.781px; height: 105.036px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 2. Вода и крабы </b></p><p>Крутанитесь влево и за трубой найдете защиту, с которой, не мешкая, бегите вправо. Роботы теперь умеют стрелять, могут сбить в один из провалов, но больше всего на этапе допекают крабы, пускающие пузыри, которые Брену приходится долго расстреливать. Многие площадки поворачиваются вокруг своей оси, если на них немного задержишься, сверху периодически обрушиваются потоки воды, нехило снимающие энергию костюма. Но вот уровень жидкости резко повысился, и «Туррикан» демонстрирует новую способность — плавать в воде. Постарайтесь почаще пользоваться понтонными лодками, так как рыбины бьют вокруг себя током. Вторая половина этапа проходит полностью под водой. Оранжевые раковины периодически выстреливают медузами. А тонкие белые каракатицы резво на вас накидываются. Босс уровня — огромный осьминог. Единственное уязвимое место у него — это глаза. Перемещайтесь вокруг врага против часовой стрелки, стреляя в нужный момент. После победы Брен всплывает вверх на поверхность планеты. Если вы играли на легком уровне сложности, то дальше вас не пустят и предложат переиграть на более сложном уровне.</p><p><br></p><p> </p><p><b>Этап 3. Свалка за городом </b></p><p>Брен направляется к секретной базе врага, спрятанной под загородной свалкой. Вначале придется полетать на аэромобилях, вовремя перепрыгивая с платформы на платформу под ними. Вам будут мешать кучи летающих роботов, а аэромобили имеют привычку в конце своего пути сбрасывать платформу. Но вот Брен приземлился, и вы убедитесь, как усиленно охраняют базу. Самое большое количество боссов именно на этом этапе. Почти сразу после посадки вас атакует большой стальной летающий кулак, пытающийся прихлопнуть вас сверху. Старайтесь не стоять под ним. Если после полета кулак замер в воздухе, подпрыгивайте рядом и стреляйте, поражается враг с любой стороны. После подъема с обилием роботов и скачущих шаров появится летающая машина, шарящая прожектором по земле и периодически пускающая веер пуль. Найдя Брена, она с радостным верещанием запускает три мощных энергосгустка. Если не стоять на месте, то враг легкий. Третий босс собран из мусора, уязвима верхняя часть корпуса. Старайтесь находиться близко от него, так как вражина периодически скачет по экрану, и вам будет легко проскочить под ним. Пройдя еще по этапу, запрыгните при помощи плазмоверевки на балкончик и попрыгайте влево. Найдете секретное место с дополнительными жизнями. Не пропустите далее еще один балкон. После вас встретит танкетка, периодически пускающая огнеметную струю и размахивающая большущим магнитом, сбивающим с курса ваши ракеты. Если у вас достаточно энергии костюма, запрыгните в момент, когда магнит поднят, к кабине пилота и стреляйте в упор, не скупясь при этом на смарт-бомбы. После танкетки будет еще одна летающая машина, а потом наступит очередь самого босса уровня — сортировщика мусора. Сразу подтянитесь на плазмоверевке с правого края сортировщика и стреляйте по манипулятору. Просто, не правда ли? </p><p><b>Этап 4. Свой среди чужих </b></p><p>Привет товарищу Раптору, он этих тварей просто обожает. На этой секретной базе враг выращивает тех самых «чужих», собираясь использовать их в войне. Жуткое место, кругом капает слизь, снуют мелкие твари, похожие на собрата из Alien 3. Попадаются гигантские летуны, весьма живучие. Из яиц-коконов при приближении выскакивают личинки, пытающиеся вцепиться Брену в голову. Быстро нажимайте крестовину джойстика влево-вправо, чтобы сбросить с себя личинку, а яйца можно как расстреливать, так и давить в прыжке. Следующая часть пути проходит на поезде. Очень трудный этап, так как из крыш вагонов периодически извергаются огненные струи и носятся мелкие чужие, так что очень легко упасть между вагонами. Придется попрыгать по уступчикам ближе к концу пути, потом вас встретит парящая в воздухе зеленая морда. Дважды она выпустит в Брена шипастые хитиновые шары, а потом станет плеваться плазменными сгустками, от которых, впрочем, несложно увернуться. Не столь труден босс, сколь труден путь к нему. Третья часть этапа похожа на первую. В конце его Брен обнаружит огромную самку чужих. Старайтесь не напороться на хвост твари, когда уворачиваетесь от плевков из пасти самки и других ее атак. Расстреляйте ей морду, после вашей победы страшный план по использованию чужих в захвате Земли провалится.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/9.png" style="width: 170px; height: 106.374px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/10.png" style="width: 170px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/11.png" style="width: 179.765px; height: 106.453px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/12.png" style="width: 179.765px; height: 106.453px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 5. Последний бой </b></p><p>Вот и завод, где Машина налаживает производство боевых роботов и киборгов. Проверяйте стены на наличие тайных проходов. Не попадите под пресс, сразу раздавит. Первый босс — охранная система. По кругу разъезжают две пушки, постреливая по центру. Мне удобнее показалось соскочить на конвейер слева и оттуда их расстреливать, так как вражеские выстрелы до меня уже почти не долетали. После, во время спуска, не пропустите в стене справа тайный проход. Затем навстречу вам выйдет огромный робот, похожий на обычных, с которыми встречались еще с начала игры, но в несколько раз больше размером. Дождавшись, когда он остановится, зайдите сзади, запрыгните ему на спину и расстреляйте блок управления, торчащий сверху. Поднявшись затем по площадкам наверх, слева под самой верхней пушкой найдете секретный проход. Последний охранник похож на босса из Super Probotector на SNES. Гигантские руки приподнимут дверь ангара, явив огромный стальной череп. Затем сверху посыплются металлические части, а из глазниц черепа в вас полетят энергосгустки. В нужный момент свернитесь в колесо, запустите под глазницы черепу бомбочки, и враг быстро успокоится. Вот и сам Машина. Вначале в центре экрана зависнет гигантская голова. Из глаз периодически вылетает пара лазерных лучей (от них легко увернуться), а изо рта, по которому и надо стрелять, будут выпускаться два самонаводящихся и труднорасстреливаемых энергосгустка. Тут уже сложнее, но вы справитесь. Когда вы разделаетесь с головой, появится главный враг собственной персоной. Он телепортируется слева направо, потом в центр и опять оказывается слева, запуская зеленый плазменный шар, нехило отнимающий при попадании энергию, и бомбу, скачущую с серией взрывов по экрану. Зато босс расстреливается в любую часть тела, так что, потратив несколько смарт-бомб и жизней, вы быстро уничтожите врага теперь уже окончательно. Благодаря мужеству Брена мир снова вернулся в галактику. Вместе со спасенной красавицей Юко, с которой Макгуир разговаривал в начале игры, наш герой встретил первый мирный рассвет. Планета, откуда прибыл во второй раз враг, была установлена, но не исследована, и Брену предстояло на нее отправиться с миссией нанести чужим превентивный удар и оградить мир от опасности новой войны. Финальная заставка, рассказывающая об этих событиях, оказалась весьма проста, зато финальная мелодия, которой, кстати, нет в опциях музыкального теста, просто очаровала меня. Игра о приключениях Макгуира на вражеской планете выходила на Super Nintendo под названием Super Turrican 2, в который мне, к сожалению, не довелось поиграть. Если кто проходил эту игру, напишите мне, пожалуйста.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/13.png" style="width: 185px; height: 115.246px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/14.png" style="width: 172px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/15.png" style="width: 181.781px; height: 115.382px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/16.png" style="width: 178.823px; height: 115.266px;"><br></p><p><br></p><p>Mega Turrican: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Огненный Лис</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/mega-turrican" target="_blank">Секреты и пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Mega Turrican: уровни, прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(33) "Mega Turrican: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(424) "В статье журнала Великий Дракон №64 рассказано про игру Mega Turrican. Остановить всё это может только наш герой, которому вручена почётная обязанность. Пострелять тут можно из нескольких видов оружия, персонаж может сворачиваться в шар."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/77.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 15:18:35"
["sort_order"]=>
string(2) "84"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:00:07"
["viewed"]=>
string(3) "694"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[643]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "643"
["name"]=>
string(11) "Pit Fighter"
["preview"]=>
string(513) "<p>Бои без правил. На выбор можно взять одного из трёх бойцов, wrestler-а, кикбоксёра, или каратиста. Игроку предстоит идти вперёд по турнирной лестнице, встречаясь со всё более сильными противниками. Бои действительно без правил, на арене присутствуют подручные предметы.<br></p>"
["description"]=>
string(23583) "<p>Нет, нет, эта игра, к сожалению, сделана не по гениальному фильму Дэвида Финчера, но именно такой эпиграф ей идеально подходит. Много, много, очень много видел я в своей жизни драк, бесчисленное количество жетонов просадил в свое время в аркадах на то, чтобы сделать «ультру» Идолу и просто убить Шао Кана. И уж никак не ожидал столько лет спустя встретить на старушке Сеге совершенно забытый, нигде не упоминавшийся, но при этом такой необычный файтинг. Изначально я об этой игре не знал абсолютно ничего. Но с первого боя понял, что это нечто совсем особенное. Впрочем, хватит эпитетов, начну рассказ. Начну? А с чего? Пальцы бешено стучат по кнопкам, глаза горят, губы шевелятся, произнося беззвучные «заклинания»... Нет, честное слово, как же про это рассказать?..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/1.png" style="width: 169px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/2.png" style="width: 169px;"><br></p><p> </p><p>На прохождение ушло примерно полчаса. Джойстик дымился в углу, голова пыталась осознать произошедшее. Настал момент, когда эмоции, наконец, вернули разуму законное место, и тот начал выдавать более-менее объективный анализ. Итак, данная игра — файтинг с сюжетом на тему подпольных бойцовских клубов, сделанный в 1991-м году фирмой Sega по лицензии фирмы Tengen. Сюжета, правда, как такового, нет вообще. Имеются три персонажа, готовые своим искусством рукопашного боя зарабатывать себе на хлеб под чутким геймерским руководством. Каждый из них вроде как (если верить начальной заставке) наделен своей техникой боя... Нет, про технику пока рано, сначала расскажу о графике. Именно с этого момента и начинаются все необычности. Сначала от увиденного глаза, привыкшие к миллионам полигонов, пестрым текстурам и 60 кадрам в секунду, могут просто заболеть. Графика в игре ОЦИФРОВАННАЯ. Ну-ка, ну-ка, про что вы сразу подумали? Расслабьтесь. Это далеко не Mortal Kombat. Это — на два года раньше. Качество оцифровки ужасает — сначала все может показаться просто разноцветными кучками чего-то непонятного. Чуть позже выяснится, что это герои и детали бэкграунда. Но все бы было ничего, если бы не анимация — ее чуть ли не меньше, чем в дендевом китайском «Мортале»! Не, в натуре, местами настолько все дергано и неестественно, что становится даже не грустно, а совсем наоборот — очень смешно. Так, уже слышу пронесшийся по аудитории вздох разочарования. То ли еще будет! Я ведь еще про управление не рассказал. А оно очень простое: крестик — передвижение по изометрической арене, А, В, С — рука, нога, прыжок, соответственно. И что же плохого? Да ничего, если не считать маленьких таких глюков, — вы нажали влево, а он вдруг подпрыгнул, вы нажали вверх, а до него просто не дошло... Раздражает, хотя, справедливости ради надо отметить, что происходит это не очень часто.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/3.png" style="width: 228.121px; height: 148.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/4.png" style="width: 228.281px; height: 148.932px;"><br></p><p> </p><p>И что же остается? А остается сам БОЙ. Его атмосфера, которая, как ни странно, при всех очевидных визуальных недостатках получилась действительно необычной и уникальной. Тут стоит сказать, что основные ваши противники (за редкими исключениями) — не каратисты какиенибудь, а сплошь панки, байкеры, проститутки и прочие представители андеграунда, живущие по принципу Sex, Drugs & Rock’n’Roll. Арены также играют немалую роль. Особо впечатлительные могут подумать, что это ребята из Road Rash завернули в бар и устроили там потасовку. И, честно говоря, в такой обстановке немного нелепо смотрится трио главных героев, которые как раз-таки все из себя тхэквондисты-дзюдоисты или хрен поймешь, кто еще. Как там у Александра Сергеича (Пушкина, в смысле) было? «Они сошлись. Вода и камень, стихи и проза, лед и пламень — не так различны меж собой...». Ну вот, выходят, значит, такие разноплановые товарищи друг против друга на ринг и... И начинается МЯСОРУБКА!!! Даже не пытайтесь сделать что-то осмысленно, просто молотите изо всех сил по кнопкам и все, а комп уж сам будет связывать все это в почти неповторимые и зрелищные комбо. Изредка сами собой будут получаться броски и суперы, комбинации ни одного из которых мне найти так и не удалось. И уж как минимум до конца боя у вас не будет никаких передышек: кулаки, удар ногой с разворота — противник в нокдауне — локтем сверху — контратака — наскок, бросок... Можно активно использовать на голове оппонента интерактивные предметы, такие как пустые бочки, стулья, даже целые мотоциклы, а также заточки и бильярдные кии. А если один из противников вдруг решит отсидеться в углу, то добрые зрители, окружившие арену, быстренько вернут его в центр ринга своими ногами и ножами. Также они с удовольствием помогут вернуться в драку вылетевшему от мощной серии ударов участнику и принесут обратно далеко укатившиеся тяжелые предметы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/5.png" style="width: 185px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/6.png" style="width: 185.391px; height: 117.247px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/7.png" style="width: 189.891px; height: 118.04px;"><br></p><p> </p><p>Музычка разочаровала. Под такое дело вполне можно было бы ожидать чего-нибудь резвого и рок-нрольного типа старого доброго Оззи Осборна (хотя бы приблизительно сделать это на Cеге вполне реально), а вместо этого лишь набор плохо связанных писклявых звуков. По ходу прохождения имеется что-то вроде заставок и регулярный бонус — бой со своим двойником до трех нокдаунов. И, конечно же, за каждую победу вы будете получать деньги, которые ближе к концу начнут представлять собой большую зеленую кучу, лежащую у ваших ног. Кстати, очень интересна система продолжений — у вашего бойца есть... жизни! Вас забили, а вы тут же вскочили и в атаку — лишь на жизнь меньше стало. Но только учтите, что здоровье после поединков не восстанавливается.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/8.png" style="width: 184.5px; height: 129.26px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/9.png" style="width: 208.891px; height: 128.642px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/10.png" style="width: 183.891px; height: 128.502px;"><br></p><p>Вообще игра больше напоминает прикол или разминку перед чем-то серьезным. Но, тем не менее, это абсолютно самостоятельный продукт, перепутать который ни с чем просто невозможно (небольшое сходство, пожалуй, разве что с Wrestlemania). Для меня она стала откровением — давно так не отрывался. Действительно, иногда можно закрыть глаза на внешнюю убогость, дабы обрести нечто большее. Например, азартное времяпрепровождение. Лучший термин, которым можно охарактеризовать сей шедеврик — «безбашенная». Не обещаю, что она обязательно должна всем понравиться, но не избалованные или просто веселые люди удовольствие от нее, скорее всего, получат, и может быть даже большое. Такое, какое получил я, чего и вам желаю.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/10.png" style="width: 170px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/11.png" style="width: 170px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/12.png" style="width: 168px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/13.png" style="width: 168px;"><br></p><p>Но тут я появился в каком-то комплексе, где меня явно ждали. Мне предложили сдаться и подчиниться какому-то Скайнету. Я так понял, что это их босс. Из укрытия я спросил, кто они и чего им, собственно, надо? Ответ не заставил себя ждать: «Мы — терминаторы, а ты — позор кибертехнологии». Ну тут я не выдержал и начал их мочить налево и направо. Такого оскорбления в мой адрес еще никто не наносил (хотя бывало всякое, особенно от русских), и это меня особенно взбесило. Перед выходом из здания меня задержал один пулеметчик. Он паршиво стрелял, но зарядов не экономил. Не успел я разогреться, как он вырубился. Даже допросить его не успел, чтобы узнать, где это я очутился. Прогулявшись немного по поверхности, я понял, что здесь кто-то поиграл в атомную войну. Вновь спустился в подземелье, и тут же на меня напал оранжевый терминатор (так они сами себя называли). Крутой парень. Был... Но это была не последняя встреча с такой моделью киборгов. В темноте я набрел на связанного человека. Он меня очень сильно испугался (явно сюда моя популярность не добралась). Но когда я его освободил и поговорил с ним, он успокоился и поведал историю своего мира. Мне она очень не понравилась. Тут машины вышли из-под контроля и учинили ядерный бедлам. Ладно у нас, спутник с лазерной установкой палить начнет по Земле, и несколько президентов погорят от него, но чтоб такое! И за главного у них тут мозг Скайнет (да-да, тот самый, которому мне предложили сдаться). Но зачем они приперлись в наш мир, он не знал. Постепенно я добрался до самого низа этого сооружения. Меня чуть не спихнул с трубы, по которой я лез над огнем, невесть откуда появившийся гигант (почти ED-209, только мощнее). Я понял, что предстоит нешуточный бой с этой железякой. Прыгая по трубе через него, я палил из оружия, оказавшегося у меня под рукой. Был момент, когда он явно меня побеждал. Особенно, когда я в прыжке зацепился за него, он меня так шарахнул разрядом электричества, что я чуть не грохнулся в огонь. Но все же человеческий разум посильнее оказался, и его я замочил. После мрачного подземелья я попал в другой, ничуть не лучший подземный комплекс. Здесь моей, давно требующей кап. ремонта железной шкуре пришлось почувствовать на себе всю мощь гнева хозяина этого мира. Но так как мной двигал конкретный приказ «служить и защищать», я ринулся в бой. И кто только на меня ни нападал! Жуть! Весь помятый и закопченный от попаданий и взрывов я добрался-таки до лифта. Но путь был прегражден пулеметчиком. Тут я действовал по той же схеме, что и в прошлый раз, но более осторожно. Кто его знает, что за ним? Проехавшись в лифте, я попал в более-менее красивое помещение. Но любоваться обстановкой и выжженным пейзажем за окнами мне не пришлось. Не успел я отдышаться от прошлого боя, как в меня полетели новые заряды из всевозможных вражеских установок. Не обошлось и без терминаторов, но эти голубчики воспринимались мной на тот момент как сами собой разумеющиеся. Погуляв недолго под свистом пуль (точнее, бластеров), я услышал грозный голос. Мне он предлагал перейти на его сторону и все возможные блага для моего металлического тела.</p><p><b> Nota bene.</b></p><p> Вниманию руководства. Тут мне всякие терминаторы предлагают всяческие блага, а вы суточные заплатить не можете. Смотрите, вот возьму и соглашусь перейти к ним. Хотя бы на полставки. Я не растерялся и спросил, что, собственно, он забыл в моем мире? Оказывается, они не туда переместили своего бойца, и тот, разведав все, доложил, что здесь человеческий мир, и все такое. Скайнет не любил, нет, даже ненавидел людей и решил у нас нагадить. После этого, не долго думая, я его послал в одно место, и он сильно на меня обиделся. А что мне его обида, ствол в руке и танки наши быстры. Пошел я дальше и вошел, кажется, в тронный зал. Или как он у них называется? Там я впервые увидел этого Скайнета. Ну урод, скажу я вам. Даже Кейн по сравнению с этим поганцем — красавчик. Здоровый череп из металла, а уж как ругается — ребятам из нашего участка и не снилось. Про себя я подумал, что все-таки у него есть человеческие корни, так выражаться может только человек. Но философствовать было некогда — кроме брани, в мою сторону полетели всякие шары, ракеты и разный хлам. Да и терминаторы так и норовили вылезти то спереди, то с тыла. Комбинируя свои и запоминая его смертельные атаки, мне удавалось удачно попадать в его голову. Усложнялась эта методика тем, что после нескольких точных попаданий он менял тактику ведения огня и полета своих шариков. В конце концов он начал сильно пыхтеть и в огненных сполохах опустился вниз и отрубился. После победы все терминаторы зависли, и я вместе с местными жителями решил отпраздновать эту хорошую новость.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/14.png" style="width: 188px;"><br></p><p> </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию руководства. Прошу произведенные мною траты на выпивку с гражданским населением оплатить мне по статье «Представительские расходы». Немного задержавшись на заводе Скайнета, я сделал апгрейд и теперь как новенький. Через некоторое время я вновь попал домой и занялся составлением рапорта, который вы, наверное уже дочитали (если добрались до этого места). </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию командования. Еще раз настаиваю на выдаче мне БТР, а то ту машину, которую я позаимствовал у горожан в качестве трофея за выполнение этой миссии, уже взорвал один наркоман.<br></p><p><br></p><p>Pit Fighter: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/pit-fighter" target="_blank">Дополнительный режим игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(48) "Pit Fighter: опыт игры, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(31) "Pit Fighter: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(430) "В статье журнала Великий Дракон №64 рассказано про игру Pit Fighter. Игроку предстоит идти вперёд по турнирной лестнице, встречаясь со всё более сильными противниками. Бои действительно без правил, на арене присутствуют подручные предметы."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/55.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 14:50:38"
["sort_order"]=>
string(2) "85"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:41:09"
["viewed"]=>
string(3) "857"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[644]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "644"
["name"]=>
string(29) "RoboCop versus The Terminator"
["preview"]=>
string(506) "<p>Крайне кровавая стрелялка. Люди превращаются в фонтаны крови, заляпанные кровью занавески и т.д. Бегаем робокопом и отстреливаем толпы врагов различным оружием под самыми благовидными предлогами, например, освободить заложников и т.д. В конце уровня ждёт босс.<br></p>"
["description"]=>
string(14695) "<p>Вышел на патрулирование одной из грязных улиц Детройта в 0 часов 26 минут. Машину не дали, говорят, что их у меня слишком часто взрывают. </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию руководства. Прошу воздействовать на командование, чтобы мне выдали БТР. Вроде поначалу все было спокойно. По ветру летал всякий мусор, добропорядочные граждане спали. В ночи были слышны далекий гул машин и истерические крики помойных кошек. Внезапно от меня отрикошетила пуля, и откуда ни возьмись, как из рога изобилия, посыпались криминальные (наверное, страдавшие бессонницей) элементы. Я стрелял, они стреляли. Все бы было хорошо, да вот только моя дешевая броня... Покупаю на собственную зарплату у мексиканских барыг, на хорошую заграничную бабок не хватает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/1.png" style="width: 166.5px; height: 124.385px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/2.png" style="width: 169px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/3.png" style="width: 166.5px; height: 124.875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/4.png" style="width: 168.391px; height: 124.807px;"><br></p><p> </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию руководства. После передачи меня из OCP городу мне начислили кое-какую зарплату, но до следующей мне не дожить. Прошу выдать мне надбавку за вредные условия производства, а то на одном детском питании не очень-то навоюешься. Эта броня как-то неважно сдерживала вражеские снаряды. Если бы не моя знаменитая реакция, лежать мне на кладбище всякого разного металлолома. Когда же улица стала заканчиваться, на меня выпер здоровяк с дробовиком. С ним я долго не возился, так как его пупок для пуль был все равно, как маяк для кораблей. После скоротечной разборки с толстяком я принял тревожный сигнал о захвате заложников (прикиньте: их всех вытащили из постелей и они так и находились в скрюченном положении в ночных пижамах). Пришлось мне их спасать, а потом отбиваться от их благодарных речей и поцелуев. Прыгая под прицельным огнем противника с лестницы на лестницу и лазая по трубам, я нечаянно набрел еще на одного толстого типа. По выносливости он оказался не лучше упомянутого выше, и «маячок» был на месте. Потом на меня выпер парень, одетый как рокер. Живучий оказался гад. Стрелял он в меня из автоматического оружия. Но я успел его повалить. Как вдруг, растрепанный, он поднялся и взялся за старое. Я его снова повалил. И тут я впервые увидел этот металлический скелет. Я еще даже толком и не понял, что это или кто это, а скелет, моргая красными глазами уже навалился на меня. Ну я, понятно, разозлился и стал палить в него, сопровождая стрельбу громко произносимыми ругательствами (ребята из участка заставили текст выучить, сказали, что противник от этого тупеет. Действительно помогло). Не успел я отойти от места разборки, как один стукачок шепнул, что мой старый знакомый Кейн (помните, этого бандюгу соратники восстановили по ДНК-технологиям) что-то недоброе замыслил сотворить на еще только строящемся небоскребе. Ято надеялся, что там лифты успели пустить и хоть прыгать не придется, ведь амортизаторы еще два года назад износились (их я постоянно реставрирую опять же на свои кровные). Но нет, здесь я не только был вынужден прыгать, но и ползать, пробегать сквозь разрывы газовых труб (работают почище огнеметов) и отстреливать взбесившихся строительных роботов. В те минуты я только и думал о том, как я доберусь до Кейна и засуну ему ствол в одно место, а после нажму на гашетку (от этой мысли я так громко гоготал, аж некоторые бандюки, испугавшись, от этого падали вниз). Приложив поистине героические усилия, я добрался-таки до Кейна. Выперся он в своем металлическом обличии, нагло заявил, что отомстит за прошлые обиды и с ехидцей поинтересовался, как мне его ловушка? Блин! Только сейчас до меня дошло, что тот жучара, что шепнул мне про этого «металлиста», был его человеком. Ну попадись он мне в руки, я его отправлю на Солнце в мусоровозе! (не для протокола). Пришлось мне попрыгать через него по лестницам и трубам (захлопнул, гад, выход и так и норовил затоптать), изредка постреливая в его сторону. Ценой потерянной левой руки я его отключил, а мозги выбросил в канализацию, пусть плавают в компании того же, на что и он сам похож. После небольшого ремонта (за счет городских властей. Спасибо, но можно бы и получше), меня отправили на заброшенный химический завод. По некоторым данным там орудует кучка террористов и чего-то химичит. Единственное, что мне там не понравилось, это зловонные химические отходы. Вдобавок, я чуть в них не сварился. Обжог пятку, но ничего страшного, залепил изолентой и побрел дальше мочить криминал. Кстати, я и не догадывался, откуда у преступников такие технические средства, но решил кое-куда наведаться после разборки с легким кибер-танком. Танку я отстрелил башню и отправил на склад (мало ли что, вдруг запчасти у меня закончатся) и, после недолгих раздумий, направился в офис OCP. Наверняка, такие игрушки — их работа, и тот скелетоподобный робот мог появиться только от них (это я позже узнал, что сильно заблуждался). Поначалу все шло неплохо, но чем глубже я спускался, тем большее сопротивление мне оказывали. Да еще заложники дергались во все стороны и мычали (им кляпов понавставляли), тем самым выдавая мое местонахождение. Да, я не против, что меня показывают по «ящику», но мне не нравится, когда под моей физией висит табличка «Wanted».</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/7.png" style="width: 266px; float: left;"></p><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/8.png" style="width: 253.891px; height: 191.41px;"></div><p></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/9.png" style="width: 251px; height: 189.23px;"><br></p><p><b> Nota bene.</b></p><p> Вниманию руководства. Полагаю, что давно пора снять новый фильм со мной в главной роли. Это бы способствовало наведению страха в криминогенной среде и разрешению моих текущих финансовых проблем. Все-таки я добрался до кабинета президента, хоть и полупобитым. Но вдруг знакомое лязганье, и навстречу мне вышагал ED-209 . Прошлые встречи всегда оказывались плодотворными для проверки моей брони, но когда на мне висит второсортная контрабанда, лучше поберечься. Я сходу отстрелил ему пушку, но палить в меня он не перестал. Даже когда я сорвал с него «крышу», он продолжал брыкаться своими лапами. Пришлось приступить к ликвидации... Поболтав по душам с президентом OCP, я понял, что оснащение террористов это не их «заслуга». Я страшно разогрелся от стыда и, непрестанно извиняясь, ушагал прочь из его офиса. </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию руководства. Судебные издержки и штрафы за последствия погрома, учиненного мной в ОСР, прошу отнести на счет городского бюджета, а не вычитать из моей зарплаты. Денег у меня все равно нет. По возвращении в участок ко мне подбежал испуганный бомж и рассказал о нескольких скелетах из металла, проходивших мимо него (он был накрыт картонкой, и его не заметили). И еще он поведал, что они просачивались сквозь стену и исчезали в ней. Я сразу понял, о каких скелетах идет речь. Он мне показал туннель, где укрывался во время этих событий, и даже стенку, куда они вошли. Просканировав эту стену, я заметил голографический проектор и раздвижные двери. Так как ключа у меня не было, я взорвал эти воротца и... робо-скелеты повалили на меня так, что я только и успевал перезаряжать оружие. Мешало, что в этом туннеле находились мирные граждане, которые явно тут оказались не по своей воле. В конце туннеля меня встретил еще один скелет, еще более мощный. Мне пришлось с ним повозиться, но моя взяла. Изучив строение робота, я понял, что эти технологии не земного происхождения. Побродив немного, я натолкнулся на какой-то прибор. Запустился он сам, и меня поглотила яркая вспышка. «Ну все, — подумал я,— мне финиш».</p><p><br></p><p>RoboCop versus The Terminator: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Badger</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/robocop-vs-terminator" target="_blank">Советы по прохождению, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "RoboCop versus The Terminator: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(49) "RoboCop versus The Terminator: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(444) "В статье журнала Великий Дракон №64 рассказано про игру RoboCop versus The Terminator. Люди превращаются в фонтаны крови, заляпанные кровью занавески и т.д. Бегаем робокопом и отстреливаем толпы врагов различным оружием под самыми благовидными предлогами,"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/66.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 15:03:54"
["sort_order"]=>
string(2) "85"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:40:47"
["viewed"]=>
string(3) "678"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[642]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "642"
["name"]=>
string(37) "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars"
["preview"]=>
string(516) "<p>Американцы обожают приклеивать к своим играм имена известных людей, рейтинг игры сразу же вырастает на количестве фанатов. Но не расстраивайтесь заранее, эта игра выезжает не только на громком имени знаменитого канадского хоккеиста, хоккей сам по себе удался! <br></p>"
["description"]=>
string(13924) "<p>Хоккей — как много в этом слове... Что это? Это целый мир, живущий по своим правилам. Не так много существует видов спорта, про которые можно сказать то же самое. На первом месте все же футбол (в первую очередь из-за своей общедоступности и, следовательно, массовости), а вот вторую строчку в равной мере занимают как раз-таки хоккей и баскетбол. Но в хоккее есть что-то особенное, завораживающее. Когда на лед выходят настоящие профи, оторваться от ящика невозможно (я уж не говорю про поход на стадион). Прежде всего, это игра великих личностей. Это чем-то похоже на язычество. Здесь (как и в футболе с баскетболом) есть свои боги, на которых фанаты молятся, иногда посвящают служению им всю свою жизнь. И не забывают их после того, как они уходят со сцены. </p><p>Не так давно закончил свою игровую карьеру великий канадец Уэйн Грецки. Двадцать лет ему рукоплескали трибуны лучших арен мира. Двадцать лет он восхищал своим помноженным на характер мастерством миллионы людей. Теперь он деловой человек, хозяин одного из клубов НХЛ и один из менеджеров канадской сборной. Но мы его помним в первую очередь как игрока — неудержимого, острого нападающего, капитана сборной Канады, настоящего вожака, обладателя записи в книге рекордов Гиннесса (за семь результативных передач в одном матче) и бесчисленного множества как командных трофеев, так и личных наград.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/1.png" style="width: 166px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/2.png" style="width: 190.391px; height: 132.247px;"><br></p><p> </p><p>Спортивные симуляторы на различных игровых платформах — один из самых процветающих и «надежных» жанров. Абсолютно беспроигрышный вариант— каждый год фанаты будут послушно покупать все новые и новые продолжения любимых спортивных серий. Но есть второй путь: выбирается какой-либо спортсмен и под его именем делают «одноразовую» (как правило) игру, реже — серию. Это тоже практически беспроигрышный путь — товар с таким названием даже не надо рекламировать; те, кто надо, такую игрушку полюбому купят. </p><p>И вот в 1995-м году Сегу посетила Wayne Gretzky NHLPA. Надо сразу сказать, что на тот момент уже существовали такие сильные проекты, как ЕА-шный NHL и Brett Hull Hockey, поэтому, чтобы занять свое почетное место, новой игре нужно было с ходу представить самые весомые аргументы. И производители не посрамили того, чьим именем назвали свой продукт. Скажу даже больше — именно этот хоккей я считаю лучшим на Сеге, и сейчас коротенько и максимально подробненько объясню, почему.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/3.png" style="width: 360px;"><br></p><p> </p><p><b>Начну с управления. </b></p><p>Оно удобно, насколько это вообще возможно на трех кнопках. С — удар (можно зажать)\отбор, В — пас\переключение и А — ускорение. Да-да-да. Ускорение я не зря назвал в конце, потому что это самая важная кнопочка. Только скорость передвижения и мысли рождает истинное зрелище, а ни в одной из ранних версий игр-конкурентов его как раз и нету. Еще один важнейший момент — вид на площадку сбоку-сверху, а ворота расположены по бокам. Главный недостаток всех конкурентов, на мой взгляд, это как раз то, что и в NHL, и в BHH вид был сверху, и ворота располагались снизу и сверху. Это неудобно и иногда даже нечестно в плане возможностей для обзора действа. В WG такого нет и не может быть в принципе. </p><p>Следующий момент заключается в движке. Очевиден уклон в сторону аркады, что не есть плохо. Умышленно попраны некоторые законы физики ради того, чтобы сделать игру динамичнее и интереснее. При этом сохранены все настоящие команды и игроки сезона 93\94, что не дает оснований утверждать, что игрушка состряпана «от балды».</p><p> </p><p>Самый спорный момент — AI и вытекающая из него роль личности в истории. Тут нужно сразу отметить, что речь идет не об интеллекте противников — он-то как раз вполне приличный (на нормальной сложности), а о партнерах по команде. Они умом не блещут и, что самое печальное, не умеют пользоваться ускорением. Таким образом получается следующее: вы перехватываете шайбу, например, у своих ворот, на всех парах несетесь по флангу к воротам соперников, сближаетесь с вратарем, хотите отдать острый пас на пятачок... А ближайший партнер в лучшем случае на синей линии! И это, к сожалению, хроническое.Но не стоит отчаиваться, ибо: </p><p>1) атаку можно начинать не сразу, а через пару секунд после того, как вы завладели шайбой; </p><p>2) можно проехать за ворота и выдать оттуда пас набегающему партнеру; </p><p>3) есть возможность блеснуть личным мастерством и самому решить исход эпизода; </p><p>4) можно, наконец, просто не пользоваться ускорением.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/10.png" style="width: 362px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/4.png" style="width: 166px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/5.png" style="width: 167px;"><br></p><p><br></p><p> </p><p>Из всего вышесказанного так или иначе вытекает то, что чаще всего придется все же решать моменты в одиночку. Это не аксиома, отнюдь, просто так легче всего. Для тех же, кого это не устраивает, все три оставшихся варианта вполне применимы и дееспособны. Тут надо сразу же обмолвиться насчет сложности — игра очень легкая. На rookie даже трехлетний ребенок раскатает кого угодно, а на самой высокой сложности как раз оптимальное сочетание комповой соображалки и ваших способностей: и полной расслабухи не получится, и покрасоваться на льду особо сильно мешать никто не будет. А длину периода всегда ставьте на две минуты — чтобы не начинало приедаться. </p><p>Не вижу никакого смысла расписывать от и до каждую менюшку, скажу только, что тут все с этим как положено, — и вариантов игры несколько (чемпионат, товарищеские), и команды все (еще и сборные есть), и приятеля подсоединить можно, и торговать игроками, и составы регулировать, и тренироваться... Короче, полный джентльменский набор. Отдельно хочется отметить только ситуацию с сохранением в чемпионате — нужна специальная литиевая батарейка. А так — все как у людей. И, конечно, хоккей не был бы хоккеем, если бы не громогласная поддержка трибун. Звуковое сопровождение действия вполне соответствующее, да и музычка в менюшках довольно приятная. Графика похуже, конечно, чем в NHL, но очень живенько и своеобразно.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/6.png" style="width: 167.75px; height: 116.521px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/7.png" style="width: 168.165px; height: 116.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/8.png" style="width: 148px; height: 116.795px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/9.png" style="width: 167.588px; height: 117.109px;"><br></p><p> </p><p>Вот, в принципе, и все, что можно сказать об этой игре. Нет, мелочи, конечно, еще есть (например, видеозаставочки после каждого гола), есть и некоторые баги, но они не существенны. Игра забойная, захватывающая, особенно если играть с друзьями. К недостаткам геймплея со временем можно легко приспособиться и, просто не замечая их, получать огромное удовольствие от самого процесса. Так что рекомендую ее особо азартным людям, а также тем, кто устал от серьезных напряженных хоккейных баталий и хочет просто погонять шайбу ради удовольствия в компании с великим Уэйном Грецки.</p><p><br></p><p>Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/wayne-gretzky-and-the-nhlpa-all-stars" target="_blank">Описание, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(90) "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars: управление, полезные советы"
["meta_h1"]=>
string(57) "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(368) "В статье журнала Великий Дракон № 64 рассказано про игру Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars. Американцы обожают приклеивать к своим играм имена известных людей, рейтинг игры сразу же вырастает на количестве фанатов."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/44.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 09:58:27"
["sort_order"]=>
string(2) "86"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:53:44"
["viewed"]=>
string(4) "1038"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[641]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "641"
["name"]=>
string(36) "Shadow Dancer: The Secret of Shinobi"
["preview"]=>
string(511) "<p>Платформенная игра из серии игр Shinobi. Под управление игрока попадает ниндзя, вместе его помощником - белым псом. Ходим, прыгаем, расправляемся с врагами. Атаковать можно сюрикенами на большой дистанции, или мечом вблизи, так же можно натравить на противника собаку.<br></p>"
["description"]=>
string(8380) "<p>Непросто мне рассказывать про эту игру. Уж больно противоречивые чувства вызывает данный картридж. С одной стороны — приличный side-scroller в отличном графическом исполнении, а с другой — какие-то мелкие, но очень неприятные детали, которые могут напрочь испортить все впечатление от игры. Так что я все-таки расскажу, а вы сами судите, хорошая она или нет. С чего бы это начать? Жанр вроде бы уже определил, про графику тоже сказал... Ага! Вот про персонажа еще ничего не было! Значит так, героем этой игры является ниндзя, хорошо известный нашим геймерам под именем Джо Мусаши (хотя правильно фамилия этого Джо должна произноситься Мусаси), которому вздумалось наводить порядок в порушенном Нью-Йорке. Вот уж действительно заняться нечем. То ли в Японии Годзиллы совсем перевелись, то ли запрет на ниндзюков вышел...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/1.png" style="width: 174px; height: 120.542px;"><br></p><p> </p><p>Обычно воины-тени сражаются в одиночку, но только не наш, а то както скучно получается, вчера — один, сегодня — один. Совсем другое дело, когда путешествуешь в сопровождении... ну хотя бы верного пса! Собаки — они, вообще, животные очень умные, а эта — в особенности. Стоит ей посвистеть кнопочкой , как она тут же бросается на врага, правда, кусает его не насмерть, добивать приходится самому.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/2.png" style="width: 169px; height: 116.377px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/3.png" style="width: 169px;"><br></p><p> </p><p>Арсенал ниндзя включает два вида оружия: первое — это бесконечные сюрикены, второе — замечательный меч. Переключение между ними отсутствует — вот вам и первый минус. По идее, ниндзя должен использовать меч, когда противник находится совсем близко, но делает он это почему-то не всегда. В то же время очень часто возникают ситуации, когда нужно нанести удар с лета или же рубануть перед собой, чтобы противник сам налетел на лезвие, а вот сделать этого не удается. Тем более что от многих врагов сюрикены вообще отскакивают. Короче говоря, до профессионализма нашему герою далеко. Не говоря уже о том, что при наличии дистанционного оружия собака становится чисто декоративным наворотом геймплея. </p><p>К счастью, в игру добавлен режим, в котором можно пользоваться только мечом. Это правильно, так рубиться гораздо интересней, и все было бы прекрасно, если бы прославленный ниндзя не был таким слабаком. Представьте себе, наш великий герой-одиночка, намеревающийся, ни много ни мало, спасти Америку, подыхает с одного удара! Никакой сбалансированности между сложностью игры и такой падучестью персонажа нет и в помине. Словил в грудь свинец— отправляться-ка в начало этапа! А ведь это ой как здорово добавляет нервозности. Идешь... нет, даже не идешь, крадешься по уровню, одного врага срубил, другого, третьего собака заела, вот он выход! И тут какой-нибудь недобитый бандюга как хрястнет ножом в спину, и все — капут. А самое обидное, что врагито все как на подбор выдерживают по два, по три удара, а наш малобюджетный герой в юности вместо того, чтобы упражняться как следует, вырезал сюрикены на всю оставшуюся жизнь. Так что даже если у вас хватит выдержки мужественно сносить тяжкие удары геймерской судьбы, к концу игры вы можете настолько войти в процесс, что вместо боевого клича «Банзай!», начнете издавать несколько иные возгласы, ибо русский язык велик и содержит массу хлестких выражений как раз на такой случай. И придется потом доказывать ворвавшимся в комнату родителям, что «ниндзю-ку хировато» — это пояпонски значит «добрый вечер», а может быть даже и отстаивать приставку в поединке на утюгах. В общем, риск есть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/4.png" style="width: 167px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/5.png" style="width: 168px;"><br></p><p> </p><p>Хотя, наверное, я тут слишком сгустил краски, игра довольно интересная, и не обязательно рубиться в нее на сложности «very hard». Вот только уж больно герой в ней слабосильный. Помнится, давным-давно (в номере 18/1) сам Великий Дракон рассуждал на тему, насколько видеоигры о воинах-тенях соответствуют поведению этих самых воинов. Так вот, согласно критериям Великого Shadow Dancer получается самой «нениндзюшной» игрой про ниндзя. Чего только в жизни не бывает!</p><p><br></p><p>Shadow Dancer: The Secret of Shinobi: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: ANDY JR</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/shadow-dancer-the-secret-of-shinobi">Советы и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Shadow Dancer: The Secret of Shinobi: передача опыта игры"
["meta_h1"]=>
string(56) "Shadow Dancer: The Secret of Shinobi: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(350) "В статье журнале Великий Дракон №64 рассказано про игру Shadow Dancer: The Secret of Shinobi. Под управление игрока попадает ниндзя, вместе его помощником - белым псом. Ходим, прыгаем, расправляемся с врагами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/33.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 09:48:26"
["sort_order"]=>
string(2) "87"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:41:39"
["viewed"]=>
string(3) "840"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[639]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "639"
["name"]=>
string(13) "Cannon Fodder"
["preview"]=>
string(499) "<p>группа отважных командос, созданная ими, с боями прошагала через компьютер Amiga, победоносно вошла на IBM PC, а теперь добралась и до Mega Drive. Это большая интересная игра. Цель игры - уничтожение противника на всей территории данного уровня. Игра содержит 24 миссии.<br></p>"
["description"]=>
string(22591) "<p>Шлагбаум поднят, новобранец переступает черту и становится «пушечным мясом» для выполнения заданий поставленных командованием. А командование ты берешь на себя. И тебя не отдадут под трибунал, если случайно от плохого руководства твой отряд пойдет на корм червям. Но воевать надо продуманно, а то игра не прощает ошибок. И пусть тебя не обольщает легкость первых заданий, это только подготовка к будущей «мясорубке». И впоследствии впору будет крик: «Война поистине ужасна!» Ну а когда крик иссякнет, пойдет нецензурная брань, во все стороны, особенно на ближе сидящего. Но все же играть в игрушку, в которой объединен экшн, стратегическое планирование и черный юмор, стоит нескольких разбитых о стену джойстиков. Битва будет длинная и на довольно хорошо прорисованных ландшафтах. Сильно впечатлительным персонам я советую вначале подумать, а не произойдет ли у них несварение желудка от брызг крови. А также от раненых, которые истошно кричат, пока их не добьет очередная пуля, нет, не взрывчаткой, это слишком грубо. Да и на первых уровнях взрывчатые вещества — большой дефицит и использовать их надо не для акта гуманизма, а для уничтожения вражеских сараев, пушек (врытых в землю башен от танков), техники и порчи остального не вашего имущества. Раз я затронул тему имущества противника, расскажу об этом поподробнее. Джипы, танки, снегоходы, пушки и вертолеты. Последние со временем будут модернизироваться. И если первые вертушки просто летают, то позже они станут кидать гранаты, стрелять неуправляемыми и самонаводящимися ракетами. Но эти чудеса будут доступны не только противнику, иногда и вам будет разрешено ими попользоваться.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/1.png" style="width: 171px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/2.png" style="width: 171px;"><br></p><p> </p><p><b>Кое-что и о пушках. </b></p><p>Первое поколение этих пулятельных инструментов будет положительно реагировать на ваши гранаты и снаряды базук, но позже их можно будет «замочить» только из такой же пушки, танка или вертолетными ракетами. Такие же дела и с танковой техникой, гранаты и базуки против них бесполезны. Против твоих пехотинцев нередко будут использовать разные ловушки. Мины (трудно отличимы от булыжников), растяжки (затемненная полоска) и волчьи ямы с острыми предметами внутри них. Взрывчатые ловушки уничтожаются при помощи автоматной очереди, а вот ямы вроде как неуничтожимы. Также встречаются взрывоопасные овцы и тюлени. А мирные жители почему-то не такие уж и мирные. В большинстве случаев они пытаются прикончить твоих служак. А помирают мирные обыватели еще круче, чем солдаты, словно их растворяют в кислоте.</p><p><b> Задания</b>, в основном, заключаются в ликвидации пушечного мяса противника и его техники. Но встречаются и более закрученные миссии. Например, задания по освобождению заложников, уничтожению сараев таким способом, чтобы не погибли мирные жители и т.д. Более подробно о таких заковыристых участках игры я буду тебя информировать, а обычные, не требующие активной мозговой деятельности, оставлю на твое командование. В этом случае беги и стреляй, ну а кое-где и ползай. В игре двадцать четыре уровня. Если тебе этого кажется мало, то учти, что каждый уровень делится на несколько этапов. Получаются более сотни игровых участков. Итак, зарядив автомат, заправив вертолет и подлатав танк, а также почистив зубы, начинай творить войну, и пусть у противника под ногами земля горит. А я буду выполнять роль разведки. А вот и первое мое донесение... </p><p><b>Уровень пятый. Этап третий. </b></p><p>Зимний пейзаж, мороз под тридцать, аж зуб на зуб не попадает. Тебе надо обнаружить снегоход и трамплин, а потом перепрыгнуть, предварительно разогнавшись, на другой берег (если ездоки упадут в воду, уподобятся МуМу). Делать это следует для того, чтобы вражеские базутчики не подорвали пловцов в момент преодоления водной преграды. А что потом делать, будет видно невооруженным глазом. </p><p><b>Уровень седьмой. Этап третий. </b></p><p>Опять все та же зима. Высадили вас посреди хвойного леса, и так просто из него не выбраться. Следует найти снегоход, подавить сопротивление базутчиков и перепрыгнуть через верхушки елей с помощью трамплина. Непреодоление препятствия = 100% гибели. Далее устрой забег без оглядки вдоль береговой линии, вверх. Если не делать этого, то твой отряд настигнут вражеские ракеты. Добежав до верха, пехотинцы будут в относительной безопасности. Теперь начинай хулиганить, но ни в коем случае не мочи бегающего эскимоса. Иначе начнешь этап заново. </p><p><b>Уровень восьмой. Этап второй. </b></p><p>Хорошо! Солнышко греет, травка зеленеет, но позагорать помешала граната, вылетевшая из-за кустов. Залезай в пушку, предварительно оставив кого-нибудь рядом с артиллерийской установкой для отстрела гранатометчиков. При помощи орудия уничтожь бункеры противника. </p><p><b>Уровень восьмой. Этап четвертый. </b></p><p>Высадка произошла на горном утесе. Задача отряда — уничтожить вражеские постройки. Но про те строения, что наверху, беспокоится не стоит, а вот то, что внизу... Просто так с утеса не спуститься, следует прибегнуть к небольшой хитрости. Отыщи джип и подъедь так, чтобы машина стояла напротив двери избушки. Теперь дай газу и лети вниз с утеса. Желательно упасть в воду, падение на землю приведет группу к гибели. Если прыжок удачный и машина пошла ко дну, быстро выводи отряд из джипа, и желательно отплыть подальше от этого места. Тонущий джип, дойдя до дна, самоуничтожится. Выбравшись из воды, продолжай выполнять задание. Найдя пушку, посади туда одного бойца, так как после уничтожения бункеров от них иногда отлетают двери, причем прямо в пушку.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/3.png" style="width: 176.423px; height: 124px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/4.png" style="width: 176px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/5.png" style="width: 177px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/6.png" style="width: 176.375px; height: 117.908px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/7.png" style="width: 175.641px; height: 122.847px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/8.png" style="width: 177.297px; height: 124.005px;"><br></p><p><b>Уровень девятый. Этап первый. </b></p><p>Вот ты и влип! В твоем отряде всего один боец, а у него две гранаты и одна базука. А надо уничтожить четыре сарая, две пушки и один снегоход. Слухай сюда, если хочешь получить лишние медали, — для начала беги вниз и уничтожь из базуки снегоход, там действуй быстро, а то там пушка, и долго целиться она не будет. Теперь вернись на исходную позицию и залезь в твой снегоход. Он спасет твоего героя от пуль противника, но не от гранат и пушечных выстрелов. Теперь подъедь к пушке на снегоходе вплотную, но так, чтобы не вмазаться. Подготовься к отъезду от пушки и жди, пока вражина не кинет в твой снегоход гранату. Отъезжай от пушки, а граната сделает свое дело. Таким же образом поступи и со второй пушкой. Этот способ годится и для уничтожения сараев. А боеприпасы, лежащие возле ледяного домика, приманка, так как в момент заплыва твой спец будет у врага, как на ладони. </p><p><b>Уровень одиннадцатый. Этап пятый. </b></p><p>Твоему отряду выпала честь спасти одного беднягу, который попал в плен к врагу. Находится он за частоколом, и охрана не даст тебе спокойно его освободить. Используй танк для ликвидации сил противника. Подобравшись к месту пленения заложника, ювелирным выстрелом из танка уничтожь ворота. Смотри, не пришиби и заложника, ему еще жить охота. Потом доведи его до хижины возле моста. </p><p><b>Уровень двенадцатый. Этап шестой. </b></p><p>Цель — залезть в пушку и уничтожить вражеские бункеры. Но есть проблема, пушка расположена на здании в центре ландшафта. Просто так туда не запрыгнуть, нужен вертолет. А вот чтобы его вызвать, следует расставить солдат по трем желтым кнопкам, разбросанным на территории. Встань на оставшуюся кнопку, вертушка автоматически прилетит к ней. Берегись вражеского вертолета. Хоть он и не стреляет, но уж очень хочет придавить твоих подчиненных. </p><p><b>Уровень четырнадцатый. Этап третий.</b></p><p> Спаси трех заложников и все уничтожь. Сделать это будет нелегко, так как твой вертолет не вооружен. Сажай отряд в вертушку и примени тактику «халява», то есть зависай над целью и жди халявных гранат от тупых вражин. После подавления сил противника силами самого же противника, приступай к давке своей вертушкой вражеской пехоты. Ну а потом займись заложниками. Отвози их к палатке с красным крестом. </p><p><b>Уровень восемнадцатый. Этап четвертый. </b></p><p>Отыщи джип и с его помощью перепрыгни зыбучий песок и, объезжая пушки, доедь до конца коридора. Теперь снова перепрыгни зыбучий песок и подбери заложника. Далее все то же самое, только в обратном направлении.</p><p><b> Уровень восемнадцатый. Этап пятый.</b></p><p> Твоей группе предстоит покататься между танками на джипе. Как понимаешь, гонки будут не из легких. Здесь следует обнаружить вертолет (туннель, четвертый слева) и отомстить всем обидчикам. </p><p><b>Уровень девятнадцатый. Этап первый. </b></p><p>Стань на кнопочки, вертолетик прилетит. Твои бойцы это уже проходили, но на сей раз надо будет действовать побыстрее из-за присутствия вражеской вертушки. Ее следует уничтожать после посадки в вертолет, и делать это надо тогда, когда вражина сядет дозаправиться. Ну а потом уничтожь оставшихся супостатов. </p><p><b>Уровень двадцать второй. Этап третий. </b></p><p>Вражеский генерал решил удрать от твоего «эскадрона смерти» на своем «лэндровере». Ну и пусть удирает, все равно ты догонишь его на джипе. Перегнав его, подъезжай к пушке и заводи туда отряд. Когда же этот трус будет проскакивать мимо, пальни по нему из пушки, при этом не зашиби мирных жителей. </p><p><b>Уровень двадцать четвертый. Этап четвертый. </b></p><p>Мрачные катакомбы, внутри которых роятся толпы вражеских головорезов, мечтающих сделать из твоих бойцов приманку для акул. Сажай свой отряд в вертушку и начинай большую разборку. В твоем арсенале —самонаводящиеся ракеты, но сильно от этого не радуйся. Пушки и вертолеты противника также вооружены такими ракетами. Но если с пушками разобраться будет полегче, то с вертушками дела обстоят сложнее. Они подрываются, если прицелиться в красные лампочки, находящиеся над лопастями. От вражеских ракет, севших твоей вертушке на хвост, избавляйся при помощи своих самонаводилок. Разделавшись с противником, разрушь большой мигающий купол.</p><p><b> Уровень двадцать четвертый. Этап пятый. </b></p><p>Надо спасти одного рядового (почти Райана), которого пытают на электрическом стуле. Враг очень им дорожит (точнее тем, что у него в башке) и от этого его довольно прилично охраняет. Для начала переплыви зыбучие пески. Следующим ходом отвлеки две пушки, расставив двух пехотинцев так, чтобы пушки стреляли в стены и не реагировали на оставшихся солдат. Беги до вертушки и уничтожь вражеские пушки (как и у тебя, они вооружены самонаводилками). Разобравшись с оставшимися вражинами, спасай бедного рядового. </p><p><b>Уровень двадцать четвертый. Этап шестой (почти the end, если ты его осилишь). </b></p><p>Расставь трех солдат по желтым кнопкам и жди вертушку. Советую нажать последней ту, которая находится в нижней части этапа, оттого, что там просторно. Как только вертолет сядет, очень быстро залезай в него. Быстро, потому что сразу же появится вражеский вертолет, а он неуязвим и от этого очень злобен. Подорви двери и купол и живи спокойно. Последняя новость: у тебя на исполнение миссии 99 секунд. Работай в трех направлениях одновременно и все получится. Но, наверное, не сразу ;).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/9.png" style="width: 175px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/10.png" style="width: 172.866px; height: 121.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/11.png" style="width: 174px;"></p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">Cannon Fodder: Журнал Великий Дракон №63, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дацко Александр aka Alex and commands Pentogame</p><p style="text-align: left;"><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/cannon-fodder" target="_blank">Советы и много секретов игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(51) "Cannon Fodder: уровни, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(33) "Cannon Fodder: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(341) "В статье журнала Великий Дракон №63 рассказано про игру Cannon Fodder. Это большая интересная игра. Цель игры - уничтожение противника на всей территории данного уровня. Игра содержит 24 миссии."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/11.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 09:22:17"
["sort_order"]=>
string(2) "89"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:42:19"
["viewed"]=>
string(4) "2577"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(9) "RG CubeXX"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(0)
["limit"]=>
string(2) "15"
}