Aladdin 8-бит Денди

Aladdin 8-бит Денди

Слушайте! Уважаемые владельцы 8-битных приставок! Настал и ваш час наслаждения и отваги! На 8 бит снизошел Великий Аладдин! Беззаветные подвиги этого юного мужа нашли отражение не только на 16-битном формате SNES и Сега, но и на вашей выдающейся, скажем без лишней скромности, приставке! Ибо мудрость Великого Дракона, мечтающего не только о 4-битных, но и о двух, одно и даже полу- и четверть-битных приставках, и боевой опыт ржавого РБШ-17М говорят, что чем проще оружие, тем оно надежнее. Хватайте в руки джойстики, надевайте чалмы, жуйте попутно урюк и халву и вперед в загадочную восточную (даже чересчур) страну Аладдина и его паяльной лампы.

Для начала слегка о назначениях кнопок.

Вверх — цепляться за платформы и залезать на них; ковер летит вверх.

Вниз — приседание, ковер летит вниз.

Влево — бег влево, ковер летит назад.

Вправо — бег вправо, ковер летит вперед.

A или Turbo A — кидание яблок, пуск и останов рулетки.

B или Turbo B — прыжки, пуск и останов рулетки.

Select — планировать на платке.

Start — пауза в игре.

B+Вниз — отпружинить высоко (при соприкосновении с врагом или пружинящим предметом).

Power — выключение приставки (напоминание для тех, кто забыл, что пора ужинать). Ну что ж, жмем Start.


Уровень 1-1.

Аладдин бегает по улицам Аграбы и встречает раз, два, три, много — численных врагов: стражей порядка — причем, как ни странно, их всех до одного зовут Расулами; лучников — безвестных героев, как назло с луками, стрелами и неограниченным их запасом; ожившие кувшины (ходят, прыгают как люди, но пока не сквернословят) и змеюг, вылезающих из сосудов. Об утилизации этих врагов стоит поговорить отдельно. Яблоки — весьма хилое оружьице. Ими можно забить до смерти: живые кувшины, змей, летучих мышей, скорпионов, песчаных птиц, «кинжалы». Но некоторых врагов они только останавливают: стражников, лучников и метателей кинжалов. А на боссов, скелетонов и ураганы — вообще ноль-эффект оказывают (это я по-научному выразился, по-русски это значит — ни фига не действуют). Советы бывалого: на этом подуровне почаще забирайтесь ввысь, там хорошо, там призы бывают. Стоит также потренироваться в эквилибристике на палках. Если кто не знает, объясняю, что они пружинят, если на них напрыгнуть.

Уровень 1-2.

Разрушенная от землетрясения (или прошедшей недавно восточной свадьбы) часть города предстает перед вами, мой аладдинец. Лезьте на «леса» и не упускайте шанс полакомиться гнилым яблочком — будет чем кидаться. Внизу разгуливают уже известные нам вражата. Прыгайте им прям на голову, пусть даже они и будут возражать.

Чтоб закончить уровень, заберитесь по платформам на здание перед отвесной стеной, притушив парочку лучников. (Кстати, один из них стережет вашу экстра-жизнь). И не мешкая, вправо — к стрелке уровня.

Уровень 1-3.

Вскоре завечереет. Не забывши ужин (окорок), отпружиньте от навеса на крышу. Теперь не свалитесь в пропасть, прыгая по крышам. На этом подуровне вам придется пользоваться движущимися платформами (зелененькие такие) и канатной дорогой.

Уровень 1-4 и боссяра.

После прогулки по улицам, вы добираетесь до босса с мечом. Его легче пройти, изготовившись к прыжку с правой части навеса. Когда он отклячит руку назад, смело прыгайте вниз (то есть на него, конечно). Результатом вашего точного прыжка будет его распростертость на земле. А вам лучше тикать к бочке и запрыгивать обратно на надежную и защищенную от ярости меченосца крышу навеса. И так еще пять раз.

Уровень 2-1.

Пещера. Кругом пропасти и шипы. Внимание — сталактиты — это весьма ненадежная перекладина для раскачивания по методике Тарзана — больше одного качка не выдерживают. Наслаждаться спелеологией (так ученые дядьки называют пикники в пещерах) вам будут мешать летучие мышки и скорпионы. Не забывайте про запас гнилых яблок в карманах — а то зачем мы их с вами набирали? Напоследок, вы попадете в сокровищницу, испорченную ложкой скелетов и самоходных кинжалов. Стрелка — за горой.

Уровень 2-2.

Аладдин плывет по реке на бревне. Вопреки снобам, есть мнение, что здесь тот случай, когда надо поступиться гордостью, плюнуть на призы и плыть на перископной глубине, вися на бревне и зарывшись поглубже в воду как Жюль Вернов «Наутилус». Миновав закрытый проход (а он всего один), пособирайте вволю призы. Затем лезьте в гору, но про валуны не забывайте — они коварно катятся, как и положено, сверху вниз. Будьте аккуратны, кругом пропасть пропастей! Скорее к стрелке! Что босса ожидали увидать? Поберегите решимости для мортал комбата с Джафаром.

Уровень 3-1.

Итак, вы возвращаетесь из пещеры, в чем вам помогают сталактиты, пни каменного дерева, временами всплывающие на фонтанчике из лавы, сталагмит (это тоже что-то такое пещерное, только по-другому растет и пружинит). 

Кругом опять же пропасть пропастей, так что не зевайте. А также не зевайте, поскольку картинка тоже медленно, но неуклонно движется сама.

Уровень 3-2.

Аладдин, направив свой бег в сторону, обратную оглоблям, получает в свое распоряжение ковер-вертолет (самолетом никак не назовешь) и летит почему-то рядышком с принцессой. То ли в мечтах, то ли во сне, то ли крыша поехала. Но так или иначе, а бульники сыплются вполне материалистически, поэтому лететь лучше медленно, и вперед не лезть.


Уровень 4-1.

Джинн развлекается, дух несчастный, а вам приключайся. Кувшины начали летать, головы Джинна действуют как движущиеся платформы с уровня 1-3. Джинн, однако, реабилитирует себя посредством магии, переносящей нас (всех вместе) через пропасть.

Уровень 4-2.

В голове у Джинна внезапно полегчало, оттого его головы стали летать как воздушные шарики. За них можно цепляться, раскачиваться, а также пружиниться. В конце этапа начинают также шнырять ураганчики. Небольшие вроде, но... стоит зазеваться, и уже звучит грустная музыка.

Уровень 4-3.

А здесь вот ящики повышенной моральной, а также физической неустойчивости. Прыгай по ним, не стесняйся, хорошо хоть, что врагов нету.

Уровень 5-1.

Ну вот мы и на пятом уровне, ура! Впрочем, особо радоваться рано, ибо в этой гребаной (то есть, погребенной в песках) пирамиде пески текут как сны, размеренно. Правда, почему-то всегда в пропасть. Если вам сильно надоест дрейфовать, нажмите Вниз; вероятно программисты решили, что вприсядку песок не так опасен. Не мешкайте швырнуть яблочком в мерзостных «песчаных птиц».

Уровень 5-2.

Снова пирамиды. Остерегайтесь кольев из металла, а также злостного метателя кинжалов. Ну, а если совсем занеможится, прыгайте по упругим кобрюалеткам (что это — догадайтесь сами). Кто сможет пройти?

Bonus Stage.

Сочтите приятное с полезным. Полетайте под приятную музыку вместе с прекрасной принцессой на ковре-вертолете, наберите полную шапку (пардон, чалму) изумрудов, отдохните от гадов. Dolce Vita!

Уровень 6-1.

Аладдина засылают во дворец Джафара с ответственным заданием: уничтожить самозваного султана по кличке Джафар. Задание не из легких, хотя бы потому, что вам мешает персональный попугай тирана Йаго, который невоспитанно швыряется в вас черепами. Хорошо хоть можно прокатиться на вагонетке (кстати, кольцо служит для переключения путей).

Уровень 6-2 и босс боссов.

Вот, наконец-то. Мы в тронном зале Джафарова дворца. Проверьте карманы на предмет наличия в них дырок и соответствующего отсутствия в них яблок.

Ну в общем, что объяснять-то, усе элементарно, шеф. Вы быстро разберетесь, поди не одну игру-то уже прошли. Но чтобы время драгоценное для уроков сохранить, а также волосы на голове до женитьбы от досадливого выдирания уберечь, прислушайтесь к ряду советов. Как и положено, да и объяснено родителями еще в детстве, лучшее место — в углу. Кувшины-фугасы стоит пристрелить как загнанную лошадь яблоком, можно даже не всех, а парочку. Разряды электропосоха придется перепрыгивать. И этим же посохом воспользоваться как пружиной для решительного наезда (напрыга) на Джафара. Восемь точных попаданий, от которых Джафар в придавленном состоянии будет напоминать цыпленка-табака, и вы — победитель! Как вагон вил-с.

Вы, такой счастливый, отправляетесь в свадебное путешествие с принцессой, а колдун найдет свое место в лампе на следующие несколько миллионов лет до очередной Атлантиды. До новых встреч, возможно, с «Return of Jafar» на 8 битах.


Призы и их назначение.

100 алмазов — жизнь.

1UP — жизнь.

Яблоки — боеприпасы.

Окорок — полное восстановление сил.

Батон — восполнение 1 сердечка жизненной энергии.

Золотой скарабей — в конце уровня будет рулетка.

Поля в рулетке.

Звезда — дополнительное CONTINUE.

2UP — 2 жизни.

1UP — 1 жизнь.

Сердце — восполнение 1 сердечка.

Джиннова башка — полное восстановление энергии.

Aladdin. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Сергей Козлов, РБШ-17М.

Aladdin: больше секретов.

Подпишитесь на новости