array(20) {
[608]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "608"
["name"]=>
string(29) "The Lost World: Jurassic Park"
["preview"]=>
string(519) "<p>На этот раз жанр игры стрелялка. Вид сверху, разнообразное оружие, и динозавны выглядят как живые. В нашем распоряжении весь парк со всеми его обитателями. Также доступна разнообразная броне- и просто техника, при помощи которой придется валить самых упорных рептилий.<br></p>"
["description"]=>
string(30853) "<p>В то время, как продвинутый западный геймерский мир с увлечением следит за мега-баталиями между 128-битными приставками, рядовой российский игроман, прочитав отчет о них в любимом журнале, с тяжелым вздохом отправляется бороздить 16 и 8-битные просторы. На 32-битной PlayStation и так и не успевшей влиться в «новое поколение» Dreamcast — гораздо реже. Однако повода расстраиваться на самом деле нет. Поищите и вы увидите, что еще далеко не все замечательные творения предыдущей эпохи пройдены и пылятся на полке. Нужно искать. Я нашел.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/1.png" style="width: 199px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/2.png" style="width: 192.391px; height: 139.15px;"><br></p><p> </p><p>Это был третий «Парк Юрского периода», полноценная лицензионная игрушка от Appaloosa. Игра абсолютно непохожа на две предыдущие. Во-первых, изменился жанр: из платформенного боевика «Парк» превратился в бродилку с видом сверху (как в дендевой версии). Во-вторых, в каждой миссии имеется свое уникальное задание. Сложность повысилась очень заметно: вражеские атаки отнимают раза в два больше, чем стандартные аптечки пополняют (хотя вначале это не заметно). Ну и, наконец, самих миссий почти два десятка. Система распределения этапов следующая: первый и два последних — одиночные, в остальных вас выкидывают на полянку, откуда можно попасть на три уровня (последовательность прохождения произвольная), пройдя которые пускают на четвертый, ранее недоступный, а уж после этого выкидывают на следующую полянку. Отдельно надо сказать об этих «четвертых» уровнях. Это супер! Вид на происходящее меняется — на первом из них вы несетесь на мотоцикле по джунглям (промолчим о реализме) и видите происходящее от первого лица, на остальных тоже на чем-нибудь едете, но с видом от третьего лица. При этом в корне меняется графика и появляется ощущение, что кто-то без вашего ведома поменял картридж. Ощущение, правда, быстро исчезает благодаря увлекательнейшему игровому процессу, разворачивающемуся на экране. Да и вообще игра очень увлекательная. Немного однообразные пейзажи не так режут глаза из-за постоянно появляющихся врагов, да и возможность использования транспортных средств (джипа и катера) способствует поднятию настроения играющего. Врагов семь видов: шесть динозавров и охотники на них. Охотники, правда, почему-то стреляют в вас, хотя иногда между противниками происходят стычки, за которыми весело наблюдать из ближайших кустов. Также у местных хомосапиенсов подмечена привычка подбирать все, до чего не успели добежать вы. И у тех, и у других две линейки жизни, уменьшение которых зависит от используемого оружия, которое делится на два вида — убивающее и усыпляющее. При усыплении объекта от него остается спецзначок, за сбор которых в количестве шести штук вам сбросят на парашюте ящик с жизнью, броней и каким-нибудь оружием. Враги довольно живучи, так что советую держаться на почтительном расстоянии и отстреливать их издалека. Постепенно переходим к игре. Для начала изучим меню, вызываемое нажатием старта. Review message — задание миссии. Рекомендую хорошенько прочитать. Далее идет area scanner — незаменимейшая вещь! При нахождении на уровне карты здесь можно увидеть всю местность, а при желании — расположение противников и ключевых объектов на ней. Dinosaur facts очень сильно напомнили мне дино-папки из Dino Crisis — то же самое. Mission status — абсолютно ненужный пункт: в нем всегда написано, что миссия еще не выполнена, а когда это произойдет, думаю, вы об этом сами догадаетесь. И, наконец, Air support — в очень сложной ситуации можно методом воздушной доставки получить аптечку и немного оружия. Итак, политподготовку прошли, узнали из заставки, что летим кого-то спасать, поехали!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/3.png" style="width: 155.5px; height: 119.777px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/4.png" style="width: 171px;"><br></p><p> </p><p><b>Mobile lab. </b></p><p>Требуется отыскать передвижную лабораторию и ждать дальнейших указаний. Пройдя наверх от места старта, наткнетесь на карту. Не брезгуйте, зимой пригодится. В левом верхнем углу джип, рекомендую взять. Наша цель — в правом нижнем углу, не будем заставлять хороших людей себя ждать. Никаких трудностей. Код AMI4FTIA. Попадаем на первую поляну. Генератор, контролирующий электрическую стенку, выводится из строя гранатой (если нету, возьмите слева). Куда идти дальше — ваше личное дело, проходить все равно придется все три. Коды, приведенные ниже, работают при моей схеме прохождения. </p><p><b>Cave rescue. </b></p><p>Здесь нужно найти и вывести наружу потерявшегося охотника. Некоторые камни можно взорвать гранатами (они выделены цветом и имеют энергию), за ними, как правило, скрываются тайники. Найдя чувака, сходите вниз, дабы вырубить генераторы. Охотник пойдет за вами, но волноваться за его здоровье не стоит — парень крепкий, все выдержит. Выход найдете легко, развилок там нет, но если что, посмотрите по карте. QK2U4FJA. </p><p><b>Activate sensors. </b></p><p>Найти и активировать девять сенсоров. Очень большой участок для обследования, так что карту надо найти обязательно. Ни в коем случае не подходите к зарослям ядовитых кустиков! Пересекать эти участки можно только в машине, найти которую пока довольно просто. Вражеские дзоты и укрепления поддаются только гранатам (ракет пока у вас нет). Гонками на джипе сильно не увлекайтесь — из него очень неудобно стрелять. А в общем — все легко. ACQ4JJAI </p><p><b>Stegos abduction. </b></p><p>Первая миссия с необычным заданием. Нужно загнать в клетки трех мирно пасущихся стегозавров. Мирные они— пока вас не видят, так что как только привлечете их внимание (метким выстрелом под хвост), сразу же делайте ноги в направлении клетки и на своем примере покажите животному, что в нее надо войти. Карта очень маленькая, основные враги кучкуются, но, кроме самих стегозавров, вам здесь мало что угрожает. A8EPGFSM. Поторопимся, нас ждет первая из четырех (ну так и хочется сказать «трехмерных», но это не совсем правда) рулезных миссий. </p><p><b>Bike race. </b></p><p>Погоня за динозавром на байке по пересеченной местности с целью его убиения. Легчайший уровень. Единственную опасность представляют деревья, в которые очень трудно врезаться (как ни странно). Линейка жизни чуть ли не бесконечная, другие мотоциклисты стреляют исключительно по динозавру (а мы можем и по ним пальнуть), так что успех неизбежен. 5QCRAHN4. Вторая полянка. Наобум выбираем миссию. </p><p><b>Defend transport. </b></p><p>Сопровождение грузовика, ползущего по джунглям. Дорога идет на восток (ее протяженность указана сверху), вверх и вниз не уйти. Занимайтесь самым простым и веселым занятием —отстрелом врагов. Вовремя убирайте с пути мины (гранатами). Чинилки, не лежащие на пути машины, сами толкайте к ней. 3KIESBMA.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/5.png" style="width: 171.5px; height: 120.05px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/6.png" style="width: 170.891px; height: 120.085px;"><br></p><p> </p><p><b>Trike rescue. </b></p><p>Спасение трицератопсов методом усыпления. Два индивида. Занятие довольно мрачное, так как зверюги не осознают своего счастья и всячески сопротивляются (два удара — жизнь долой). Искать их лучше с картой. Ядовитые заросли вначале обходите понизу. Засыпают триксы не сразу, и, пока на экране тикают часики, его и вас атакуют стаи голодных тродонов — не жалейте автомата и гранат. 5MQ5BS98. </p><p><b>Nest hunt. </b></p><p>Охота на гнезда рапторов в темных подземельях. Требуется найти и разбомбить десять кладок хищников. Каким-то образом сюда попали машина и катер, но на воде теперь можно наткнуться на мины — осторожнее. Полная свобода действий в прохождении, потому вооружитесь картой и — вперед! NKIIECBA. Второй раз меняем обстановку. </p><p><b>T-rex escape. </b></p><p>Теперь уже мы на джипе удираем от этой твари по дорожке вдоль электрического забора парка. Враг имеет две линейки энергии — одну полную и одну пустую. При попадании в голову (и только туда) жизнь у него не отнимается, но немного заполняется вторая линейка. После пяти подряд попаданий (если не подряд, то Т-Рекс контратакует и все труды пропадут даром) его начинает коматозить. В этот момент жмем В и, когда машина отъедет назад, впрессовываем его башку в электрозабор (просто зажав ). Шести контактов с электричеством вполне достаточно для победы. 40U8J9M6. Едем дальше. На третий полянке в первый и последний раз сталкиваемся с ситуацией, когда выбор следующей миссии от нас не зависит. </p><p><b>Cave maze. </b></p><p>Миссия на этот раз незатейлива — найти выход из пещер. Как факт отсутствует карта, поэтому постараюсь на пальцах объяснить, чего делать. Начинается и заканчивается путь в середине территории (выход за стенкой от входа), но идти придется долго. Сначала направо до упора, затем по периметру в направлении часовой стрелки. Во всякие ответвления лучше не соваться, а то будете нарезать круги, как спортсмен. Поглядывайте на сканер — открытая вами местность там отображается. 8GM5EE5E. Защищенное конституцией право выбора к вам вернулось, продолжим. </p><p><b>Camp sabotage. </b></p><p>Найти и уничтожить четыре спутниковые тарелки в соответствующем количестве охотничьих лагерей. Лазерные загородки при физическом контакте поднимают шухер, но ничего особенного при этом не происходит (хотя я ожидал чего-то вроде, как в «Коммандосах»). Никаких особых проблем возникнуть не должно. O8E8BTMM. </p><p><b>T-rex chase. </b></p><p>Надеюсь, управлять машиной вы научились хорошо, так как весь этап придется провести на колесах. Как и в миссии с сопровождением грузовика, вверх или вниз уйти не получится. Динозавр бежит небыстро, но бочки и мины развить большую скорость не позволят и вам. Чинилок довольно много, берите сколько хотите, но движение из-за них не прекращайте — проехали, так проехали. А вообще-то один из самых легких и точно самый быстрый этап. SSQ5O505. </p><p><b>River raft. </b></p><p>Мой любимый из «четвертых» этапов. Очень красивый. На маленьком плотике по бурной горной реке вниз по течению сплавляются два персонажа — собственно доктор и некий красавец (на Рики Мартина смахивает, полагаю, что это спасенный ранее охотник) в очках и с автоматом. Вы управляете одновременно обоими, то бишь плотом и стрельбой. Плот умеет прыгать (!), используйте это при атаках пираний. В крокодилов (или кто они там) просто обильно стреляйте, желательно из угла. Когда время истечет (линейка в правом верхнем углу), кончатся и ваши муки. V2KL1NMS. Последняя полянка. </p><p><b>Egg hunt. </b></p><p><b>Цель</b> — собрать четыре яйца тираннозавра, разбросанные по маленьким близлежащим островкам. Охраняется потомство родителями и трицератопсами (друзья семьи). Впрочем, начало этапа наталкивает на мысль, что друзьями они являются вряд ли: на ваших глазах произойдет ожесточенная схватка между указанными выше товарищами. Выжившего в схватке убейте, а то он сразу же переключится на вас. Остальных охранников постарайтесь убивать быстро — ракетами (теперь они у вас появились). H8EUAS9M. </p><p><b>Amber mine.</b> </p><p>Поиски янтаря в заброшенных янтарных шахтах. Двадцать экземпляров. Карта сразу же справа. Газовые выхлопы из стен сменились на огненные, так что аккуратнее. Мин на воде тоже прибавилось. Кстати, здесь, в отличие от остальных пещер, по-другому сделано освещение — смотрится непривычно, но очень красиво. JQS9N874.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/7.png" style="width: 198.5px; height: 139.685px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/8.png" style="width: 198.891px; height: 139.625px;"><br></p><p> </p><p><b>Rough road.</b> </p><p>Доставить грузовик с хавчиком на базу. Голодные мужики стали очень злыми, повсюду ползают тираннозавры. Карты нет, но она и не нужна — просто езжайте по дороге, а она сама куда надо приведет. Грузовичок берегите, а то «моментально в море». DCQII2BI. На уровне Pteranodons «четверки» заканчиваются. На этот раз мы летим на вертолете с подвешенной клеткой (что в клетке — не знаю), а вокруг летают тысячи птеранодонов. С берега, воздуха и моря атакуют охотники, засевшие во все встречавшиеся ранее виды техники. В них надо просто стрелять. А вот с птичками не так все просто. Атакуют они веревку, соединяющую вертолет и клетку. Поначалу маршрут ухода от их атак будет показывать квадратик, но потом он исчезнет и рассчитывать, как всегда, придется только на себя. Как и в случае с плотом, нужно продержаться определенное время, по истечении которого миссия будет выполнена. Кода не дадут.</p><p><b>Jungle firestorm.</b></p><p>Громадный лесной пожар сметает все на своем пути, поэтому главное — смыться по-быстрому. Карту можно взять (благо она валяется под ногами), и сразу станет ясно, что путей отступления два: поверху и понизу. Нижний вариант попроще, советую его. На врагов не отвлекайтесь вообще. Если сильно приставучие — кидайте им под ноги мины. Главное успеть, пока огонь не перережет путь. Не надейтесь увидеть в конце код. </p><p><b>Final countdown. </b></p><p>Финальный заезд на выживание. Опять же плюньте на обреченных врагов, рвите вперед. Карта за разбиваемой каменной преградой, она единственная, так что догадаетесь. У первых электрических ворот тачку придется бросить и до катера добираться пешком. На воде ОЧЕНЬ много мин, но на осторожность нет времени. Обязательно подбирайте все встречаемые часики (когда будете плыть, сворачивайте за ними на пляжи). Все!!! ПРОШЛИ! </p><p>С заставочкой будет облом, но это как-то уже и не важно. Подведем итог. Одна из многих игр на Сеге, которую целиком проходят один раз, но потом об этом долго вспоминают. Единственный увиденный мною недостаток — музыка, она жутко однообразна и вполне подошла бы к тетрису, но не к боевику, а в остальном продукт высшего качества. Рекомендовано к прохождению долгими зимними вечерами. </p><p>Последний момент. </p><p>После некоторых уровней игра выдает три секретных кода: CIVILWAR, REDHUNTR, MAGICBOX. Последний дает выход на все уровни игры, первые два не сработали и что дают, не знаю. Все, адью. </p><p><b>Враги </b></p><p>Тродоны — быстрые и довольно сильные. От атак увернуться сложно, но они не очень сильно бронированы, а посему вымирают быстро. Водятся только на открытой местности. </p><p>Дилофозавры — довольно мощно и метко плюются, прыткие, но совсем уж дохлые. Вездесущи. </p><p>Рапторы — подвижные и очень сильные в ближнем бою. Бежать от них практически бесполезно, гасить в открытом бою опасно. Живучи, но смертны, так что удачи. Живут только в пещерах. </p><p>Стегозавры — встречаются один раз за игру. Жутко мощные, но медленные и неповоротливые. Убивать их по сюжету вам не придется, так что бояться особо нечего. </p><p>Трицератопсы — самые опасные враги. При мощи, не уступающей стегозаврам, обладают скоростью, не меньше рапторовской. Единственный очевидный недостаток — жуткая неповоротливость, на это и делайте ставку. В пещерах не присутствуют. </p><p>Тираннозавры — не так страшны, как можно было бы предположить. Хорошо бронированы, в остальном очень похожи на рапторов. Живут на поверхности. </p><p>Охотники — одичавшие наши собратья. Используют любое ваше оружие (и воруют прямо из-под носа его пополнители), могут и броник нацепить, а иногда и в машину залезть. Обитают на всем поднебесном и подземном пространстве. </p><p><b>Оружие</b></p><p><b> Усыпляющее: </b></p><p>Шприцы — очень слабые, средний радиус действия, бесконечные. </p><p>Шокер — средней мощности, но мизерный радиус действия. Хоть и бесконечный, но широкое применение получит вряд ли. </p><p>Газовые гранаты — самое сильное из усыпляющих. Немного неудобные, но очень мощные. Могут тушить огонь. Запас ограничен. </p><p><b>Убивающее: </b></p><p>Дробовик — основное орудие труда. Средний по мощности и дальности, но бесконечный. </p><p>Автомат — однозначно лучший предмет из всего арсенала, но всегда ощутима нехватка боезапасов. </p><p>Гранаты — очень мощные, но трудно целиться и, как и все хорошее в жизни, быстро заканчиваются. </p><p>Мины — нужны для засад или бросания под ноги преследователям, пополнителей больше, чем это реально нужно. </p><p>Ракеты — летят прямо и делают больно. Никогда не бывает много. </p><p>Самонаводящиеся ракеты — ничем не лучше обычных, а встречаются еще реже. </p><p>Еще можно найти бронежилет — очень полезная вещь: в два раза увеличивает линейку жизни и менее болезненно реагирует на повреждения. </p><p><b>Управление </b></p><p>А — смена оружия, прыжок в некоторых «четверках». </p><p>В — стрельба. </p><p>С — кнопка действия, стрельба в «четверках». </p><p>Стрелки — управление передвижением объекта.</p><p><br></p><p>The Lost World: Jurassic Park: Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/the-lost-world-jurassic-park" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(95) "The Lost World: Jurassic Park: уровни, прохождение, враги, секреты"
["meta_h1"]=>
string(49) "The Lost World: Jurassic Park: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(440) "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру The Lost World: Jurassic Park. Вид сверху, разнообразное оружие, и динозавны выглядят как живые. В нашем распоряжении весь парк со всеми его обитателями. Также доступна разнообразная броне- и просто "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(45) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-17 11:43:12"
["sort_order"]=>
string(3) "120"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:57:44"
["viewed"]=>
string(4) "1159"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[607]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "607"
["name"]=>
string(15) "Final Fantasy 3"
["preview"]=>
string(471) "<p>Третья часть Final Fantasy на NES была революционной практически во всём. Начнём с ролевой системы. Помните работы в пятой части? Так вот, здесь примерно тоже самое - по ходу сюжета вы будете получать новые работы, которые можете менять в любой момент.<br></p>"
["description"]=>
string(9247) "<p>Взглянем правде в глаза: битвы в JRPG похожи очень, стратегия ну совсем не меняется. Поэтому заострять свое внимание на них было бы немного не верно. Что же касается общих моментов по игре, то тут сейчас будет все изложено. </p><p><b>Чокобо </b></p><p>На карте можно найти лес чокобо, поймать птичку труда не составит! Если оседлать клушу, то случайные сражения на карте уже доставать не будут. НО! Во-первых, куда более полезно, в плане экспы, пешочком пройтись, а во-вторых, как только вы с клуши слезете, то она больше вам не товарищ будет, убежит куда-то. Есть еще и Толстый Чокобо! Он позволяет хранить у себя вещи, если их накопилось так много, что в вашем инвентаре места для них больше нет (а, поверьте мне, там его, действительно, ОЧЕНЬ мало!). Появляется за применение морковки на деревья. Потом Толстый Чокобо будет входит в «комплект поставки» вашего суперлетающего корабля (является при применении морковки на стул рядом со странной «нишей»).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/finalfantasy/1.png" style="width: 124px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/finalfantasy/2.png" style="width: 124px;"><br></p><p> </p><p><b>Секретные места </b></p><p>Да, ФФ-3 просто кишит фальшивыми стенами! Иногда нельзя пройти подземелье, если не найти секретный проход. Так что потайные ходы в этой игре не роскошь, а обязательная часть дизайна уровней, будь он неладен! ВНИМАНИЕ! Очень важно вот что знать! Если, возвращаясь из секретки назад, вы видите, что проход закрыт и вы замурованы, то не стоит пугаться! Встаньте вплотную к тому блоку, на месте которого должен быть выход, повернитесь лицом на север и нажмите на кнопочку «действие»! Всегда на севере как бы «скрытый переключатель» находится. </p><p><b>Партия </b></p><p>В игре этой можно собрать команду из множества разных классов. Кто кем будет, решайте вы сами! Именно поэтому мне и нравится ФФ3, что там очень много простора для тактики. Сейчас я изложу свои взгляды на «идеальную партию». После получения работ от первого кристалла (находится в первом подземелье, где босс — черепаха): Боец, Монах, Белый Маг, Черный Маг. Почему именно так? Боец всех рубит мечами, а Монах — кулаками, не давайте Монаху (и карате-мастеру тоже!!!) ничего из оружия! «Боевые» персонажи ходят первыми, значит, есть шанс в первый ход кого-то убить. Ведь магическая система в игре такая, что маги могут произнести только лишь ограниченное число заклинаний до следующего отдыха. Не просто потому как «мана кончается», а потому как заклинания поштучно у них имеются. С ростом уровней растет и количество магии, но, если ее в каждой битве применять, совсем рехнуться можно. Значит, первыми должны ходить Боец и Монах! Потом уже магические персонажи, один лечит, другой — калечит. Полностью отказываться от волшебных героев не стоит, так как без них вы быстро поймете, что же такое настоящий ад! Потом, при получении новых работ (второй кристалл, находится в пещере, немного севернее пещеры гномов) Бойца заменяем Рыцарем, ведь Рыцарь — это более совершенная его форма, «то же самое, только круче»! С третьим получением работ идет на повышение Монах! Теперь он Карате-мастер. В соответствии с обстоятельствами, после посещения города крестоносцев, боевые люди в этих самых крестоносцев и переходят, иначе враги будут просто по-дикому себя клонировать (а опыта за это мало дают, так что...). Кристалл находится в пещере воды (где погибает дева Света). Потом, с четвертым появлением работ (кристалл находится в замке, который охраняют стражи-статуи), на повышение уже и Маги идут! Белый Маг становится Шаманом, Черный тоже обретает более совершенную для себя форму (сами увидите, новые формы внешне очень напоминают старые). Затем, когда становятся доступными Мудрецы и Ниндзя, все волшебники становятся первыми, а «вышибалы» — вторыми. Ведь Ниндзя любая броня по плечу, да они и сюрикены кидают! Зато Мудрецы могут любое заклинание применять, в том числе, и призыв великого и ужасного БАХАМУТА! Купите в «секретном магазине» сюрикенов побольше, да вторую магию «Бахамут» (первую вы должны отвоевать были и за это опыта получить...). Боссам не жить! Ниндзя — в каждую руку по сюрикену, Магики Бахамута колдуют, пока уже кинувшие звездочки и ставшие безоружными вояки их лечат. Финальному боссу не продержаться и нескольких раундов! Ну, это моя тактика! Вы можете пробовать какие угодно работы! Уверяю вас, вы не будете разочарованы!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/finalfantasy/3.png" style="width: 130.5px; height: 107.894px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/finalfantasy/4.png" style="width: 124px;"><br></p><p> </p><p><b>Про щиты </b></p><p>Отдельно я вам хочу про щиты сказать! Ведь в игре — это такая штука... ИНЫМИ СЛОВАМИ, ЩИТАМ — БОЙ! Лучше два меча в руки, чем щит! Особой защиты не дает, а урон — В ДВА РАЗА НИЖЕ! Нафига!?</p><p><br></p><p>Final Fantasy 3: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дедушка Укен</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/final-fantasy-3" target="_blank">Описание, советы про эту игру</a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Final Fantasy 3: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(36) "Final Fantasy 3: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(393) "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру Final Fantasy 3. Помните работы в пятой части? Так вот, здесь примерно тоже самое - по ходу сюжета вы будете получать новые работы, которые можете менять в любой момент."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/3.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 17:52:07"
["sort_order"]=>
string(3) "121"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-16 20:17:14"
["viewed"]=>
string(3) "532"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[606]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "606"
["name"]=>
string(7) "WWF Raw"
["preview"]=>
string(505) "<p>Каждый боец имеет реальный прототип. Одновременно могут играть до четырёх игроков, присутствует множество режимов: 1 на 1, 1 на 2, 2 на 2 и различные вариации. Игра обладает весьма средней графикой и звуком, что делает её не самым лучшим реслингом на этой приставке.<br></p>"
["description"]=>
string(13442) "<p>Так вот, рассказ мой пойдет об игре для такой платформы, как Mega Drive 2, короче, для Сеги. Встречайте: WWF Raw! Те, кто не в танке, уже въехали, что это такое, для остальных же поясню: это — реслинг. Графика — круто!!! Для 1994-го года. К слову, на свет это чудо произвела фирма Acclaim. Звук & музыка — есть. Игровой процесс — впечатляет. </p><p><b>Пара слов об управлении:</b></p><p>A — бег; </p><p>на бегу C и B — удар ногами </p><p>B — удар рукой/предметом </p><p>C — удар ногой/предметом </p><p>Z — захват, удушение сзади, взять предмет (стул, ведро) </p><p>X — удушение спереди </p><p>Y — атака на глаза </p><p>Последние два действия производятся, когда судья в отключке, во время месилова за рингом или когда нет судьи. В захвате: A — разгон соперника (если сделать вверху, то оппонент окажется висящим на столбе, а если рядом с канатами, то можно и с ринга выбросить), остальные кнопки — броски. Кстати, чтобы выиграть захват, нужно тыкать кнопки до его завершения. Удержание — нажмите Z рядом с лежащим на ринге оппонентом. Когда соперник бежит на вас, можно нажать B, C или Z, чтобы он больше не бегал. Когда гад висит на столбе, можно его помочить руками и ногами, потаранить его с разбегу, а также забраться на него и дать 10 раз по репе.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/wwfraw/1.png" style="width: 231px;"><br></p><p> </p><p><b>Теперь о режимах игры: </b></p><p>1, 2, 3 или 4 игрока — это понятно. </p><p>One-on-One — стандартная мочиловка один на один. </p><p>Tag Team — командный бой, с передачей права выхода на ринг партнеру. Передается это право путем нажатия кнопки B рядом с томящимся за канатами напарником. </p><p>Bedlam — это Tag Team, но на ринге гасятся обе команды одновременно. </p><p>Survivor Series — это Tag Team, но 4 на 4. </p><p>Royal Rumble — это когда все 12 бойцов мочат друг друга и пытаются выбросить с ринга (кого выбросили, тот проиграл). Кстати, на ринге находятся не все 12 одновременно, а порциями до 6 человек. </p><p>Raw Edurance Match — мочилово 6 на 6. Появляются два бугая и, после кончины одного из них, выходит следующий бугай из команды того, которого запинали, и т.д., пока не закончится одна из команд.</p><p><b> В последующих менюшках вы увидите: </b></p><p>One Fall — это значит, что бой будет продолжаться до удержания; </p><p>Brawl — пока у кого-нибудь не закончится энергия; </p><p>Tournament — прохождение. Еще в игре имеет место такая интересная вещь, как судья, который следит за всем и всеми. Чтобы он меньше напрягался, ему можно просто дать по куполу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/wwfraw/2.png" style="width: 202.415px; height: 100.5px;"><br></p><p> </p><p><b>Бойцы и их спецприемы </b></p><p>1) Перед исполнением спецприемов лучше добить противника до красной линейки. </p><p>2) Если вас не устраивают способности того или иного бойца, проделайте следующее: войдите в экран «View Stats» и введите один из кодов, указанных ниже при описании бойца. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/wwfraw/3.png" style="width: 113.5px; height: 129.91px;"><br></p><p><b>Razor Ramon</b></p><p>Настоящее имя: Скотт Холл. </p><p>Родился: 20.10.1958.</p><p>Место рождения: Майами, Флорида.</p><p>Дебют: окт. 1984. </p><p>Рост: 2 метра.Вес: 119 кг.</p><p>Спецприем: Razor’s Edge (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей:"влево" + А + С.</p><p><b>Diesel</b></p><p>Настоящее имя: Kevin Scott Nash. </p><p>Родился: 09.07.1959. </p><p>Место рождения: Лас-Вегас, Невада. </p><p>Дебют: 1990.</p><p>Рост: 216 см (!)</p><p>Вес: 170 кг.</p><p>Спецприем: Jackknife Powerbomb (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей: "вниз" + Start + A + C.</p><p><b>Doink</b></p><p>Настоящее имя: фиг знает (далее — ф.з.).</p><p>Родился: ф.з. Место рождения: ф.з. </p><p>Дебют: 1993. </p><p>Рост: 182 см. </p><p>Вес: 110 кг.</p><p>Спецприемы: Whoopie Cushion (когда противник лежит, залезть на столб, нажать X).</p><p>«Подзадник» (придушить и, будучи у врага за спиной, зажать X, нажать 3 раза "влево" + B).</p><p>Изменение способностей:"влево"+ Start + A + C.</p><p><b>Undertaker</b></p><p>Настоящее имя: Марк Кэллоуэй.</p><p> Родился:24.03.1962. </p><p>Место рождения: Смертельная Долина. </p><p>Рост: 207 см. </p><p>Вес: 149 кг. </p><p>Дебют: 1989.</p><p>Спецприем: Tombstone Piledriver (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей: "вправо" + Start + A.</p><p><b>Bret «Hitman» Hart</b></p><p>Настоящее имя: Брет Серджент Харт.</p><p>Родился: 02.07.1957. </p><p>Место рождения: Калгари, провинция Альберта, Канада. </p><p>Дебют: 1976. </p><p>Рост: 185 см.</p><p>Вес: 106 кг.</p><p>Спецприем: Sharpshooter (завалить и у ног нажать X).</p><p>Изменение способностей: "влево-вниз" + Start.</p><p><b>Shawn Michaels</b></p><p>Настоящее имя: Майкл Джеймс Хикен-ботом. </p><p>Родился: 22.07.1963. </p><p>Место рождения: Сан Антонио, Техас. </p><p>Дебют: 16.10.1984. </p><p>Рост: 184 см. </p><p>Вес: 103 кг.</p><p>Спецприем: Splingshot Suplex (придушить и, будучи у оппонента за спиной, нажать X).</p><p>Изменение способностей: "влево-вниз" + A + C.</p><p><b>Bam Bam Bigelow</b></p><p>Настоящее имя: Скотт Бигелоу. Родился: 01.09.1961. </p><p>Место рождения: Нью-Джерси. </p><p>Дебют: 23.08.1985. </p><p>Рост: 192 см. </p><p>Вес: 163 кг.</p><p>Спецприем: Headbutt off the top rope (повалить противника, заползти на столб и нажать X)</p><p><b>Owen Hart</b></p><p>Настоящее имя: Оуэн Джеймс Харт. </p><p>Родился: 07.05.1965. </p><p>Место рождения: Калгари, провинция Альберта, Канада </p><p>Дебют: 30.05.1986. </p><p>Рост: 180 см. </p><p>Вес: 103 кг.</p><p>Спецприем: Sharpshooter (завалить и у ног нажать X).</p><p>Примечание: погиб в 1999 в результате несчастного случая на ринге.</p><p><b>Lex Luger</b></p><p>Настоящее имя: Лоренс Фохл. </p><p>Родился: 02.06.1958.</p><p> Место рождения: Атланта, Джорджиа. </p><p>Дебют: 31.10.1985. </p><p>Рост: 194 см. </p><p>Вес: 120 кг.</p><p>Спецприем: Running Forearm (в центре ринга (тут чаще всего получается) в захвате нажмите "вверх", "вниз" и выиграйте его кнопкой X).</p><p>Изменение способностей: "вправо-вниз" + Start.</p><p><b>Yokozuna</b></p><p>Настоящее имя: Родни Анойя. </p><p>Родился: 02.10.1966. </p><p>Место рождения: Полинезия. </p><p>Дебют: 1984. </p><p>Рост: 193 см. </p><p>Вес: 257 кг(!!!)</p><p>Спецприем: Banzai Drop (зажать B, заползти на столб, зажать A, нажать 3 раза "вниз", отпустить B и A).</p><p>Изменение способностей: "вверх" + A + C.</p><p>Примечание: умер в октябре 2000 года.</p><p><b>1-2-3 Kid</b></p><p>Настоящее имя: Шон Уолтман. </p><p>Родился: 13.07.1972. </p><p>Место рождения: Нью-Джерси.</p><p>Дебют: 23.08.1985. </p><p>Рост: 182 см. </p><p>Вес: 96 кг.</p><p>Спецприем: Moonsault (когда противник лежит, зажать B, заползти на столб, зажать A, нажать 3 раза "вверх", отпустить B и A).</p><p><b>Luna Vachon</b></p><p>Настоящее имя: ф.з. </p><p>Родилась: ф.з. </p><p>Место рождения: ф.з. </p><p>Дебют: ф.з. </p><p>Рост: 164 см. </p><p>Вес: 61 кг.</p><p>Спецприем: Luna Eclipse.</p><p>Изменение способностей:"вправо-вверх" + C.</p><p>Друзья, молю о помощи! Про эту противную Луну мне не известно ваще ничего!!!</p><p><br></p><p>WWF Raw: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Gason</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/wwf-raw" target="_blank">Описание и фишки</a></p>"
["meta_title"]=>
string(55) "WWF Raw: управление, бойцы, приёмы"
["meta_h1"]=>
string(27) "WWF Raw: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(392) "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру WWF Raw. Каждый боец имеет реальный прототип. Одновременно могут играть до четырёх игроков, присутствует множество режимов: 1 на 1, 1 на 2, 2 на 2 и различные вариации."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/2.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 17:30:55"
["sort_order"]=>
string(3) "122"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:49:13"
["viewed"]=>
string(3) "567"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[605]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "605"
["name"]=>
string(22) "Back to the Future III"
["preview"]=>
string(488) "<p>игрок управляет Доком верхом на лошади. Он должен перепрыгивать преграды и уворачиваться от птиц на полном ходу в попытках спасти Клару Клейтон, чья повозка несётся к пропасти. В версии игры для DOS игрок может подбирать патроны, чтобы Док мог стрелять.<br></p>"
["description"]=>
string(4665) "<p><b>Сюжет первый (тест на реакцию). </b></p><p>Вы управляете Доком, сидящим на коне. И вам позарез надо спасти Клару Клэйтон. Скачите, уворачиваясь от топоров, ястребов, пуль и прыгающих булыжников. Короче: прыгайте, стреляйте и уворачивайтесь. Будьте внимательны, когда за вами погонится тип, в нарушение всех ковбойских традиций стреляющий вам в спину. Отвечайте ему огнем, не забывая ниже пригибаться к гриве вашего Боливара. Ловкость, меткость и везение, и вы (после неоднократных попыток) все же спасете Клару. Кто же не видел замечательную трилогию о путешествиях во времени «Back to the Future»... Игра повествует нам о третьей серии этой картины. Вроде бы здорово, но здесь есть одно, а может, и два больших НО. Первое — графически игра выполнена почти на уровне восьмибитки (на Dendy, кстати, существует игра под таким же названием). Второе — к замечательному фильму она имеет весьма отдаленное отношение. А ведь можно было сделать настоящий хит... Но что выросло, то выросло... давайте поиграем.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/backtothefuture/1.png" style="width: 167.655px; height: 93.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/backtothefuture/2.png" style="width: 111px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет второй (вспомним Gun Smoke). </b></p><p>Вы — Марти и находитесь в некоем подобии тира. Стреляйте уточек и всех прочих, кроме мирных жителей, разумеется. Все, теперь у вас руки по локоть в крови. </p><p><b>Сюжет третий (играем в тарелочки).</b> </p><p>Снова Марти, но теперь вроде как безоружный. Меткость будете демонстрировать при метании тарелок (предмет посуды, кто не понял) в высовывающихся типов (как это гуманно). Типов много, потому не забывайте пополнять боезапас тарелок (лежат на столе). Разбив не одну тонну посуды, едем дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/backtothefuture/3.png" style="width: 155px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/backtothefuture/4.png" style="width: 156px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет четвертый и финальный.</b></p><p>И опять Марти. Теперь по сюжету надо допрыгать по вагонам до паровоза. Препятствий много, но главное —тикающее время. Так что поспешите. «Будущее, я иду!» — вскрикнул Марти, падая с вагона в машину времени. А мы помолчим. Ведь о покойниках или хорошо (а это невозможно), или ничего...</p><p><br></p><p>Back to the Future III: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Alex Pentogame</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/back-to-the-future-iii" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(60) "Back to the Future III: прохождение, сюжеты"
["meta_h1"]=>
string(42) "Back to the Future III: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(378) "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру Back to the Future III. Док должен перепрыгивать преграды и уворачиваться от птиц на полном ходу в попытках спасти Клару Клейтон, чья повозка несётся к пропасти."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 17:21:02"
["sort_order"]=>
string(3) "123"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:03:16"
["viewed"]=>
string(3) "403"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[604]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "604"
["name"]=>
string(4) "Gods"
["preview"]=>
string(529) "<p>платформер с обилием драк и головоломок игра основана на мифологии Древней Греции. Вашему герою предстоит выбраться из запутанного лабиринта-города, наводненного разнообразными, монстрами и боссами, которых необходимо победить, чтобы спастись и обрести бессмертие. <br></p>"
["description"]=>
string(24285) "<p>Тяжкая это штука, оказалось, бессмертие. Как всегда, хочется того, что меньше всего доступно, — сказал Eler Cant в своем описании игры «Chakan the Forever Man». И это верно! Но что же заставляет людей предпринимать попытки продления собственной жизни? Успеть сделать то, что за человеческую Жизнь не делается? У каждого свои причины. А вот фирмы Mindscape и Bitmap Brothers соорудили для Мегадрайва целую судьбу воина, пожелавшего стать бессмертным и решившего доказать греческим богам (если кто забыл, греческие боги живут на горе Олимп) свое право на вечную жизнь. А ты должен ему в этом помочь. Графика в игре — не самая лучшая ее сторона, но если ты привык к тому, что за средненькой графикой может скрываться шедевр жанра, то эта игра для тебя. Жанр «Богов» определить непросто — это и бродилка, и неплохой боевичок, но еще есть и элементы логики — сразу всего этого в одной игре я ранее не встречал. Игра очень сложна, поэтому новичкам я рекомендую сначала пройти ее в режиме постоянной регенерации (вроде Regen в Final Fantasy VIII, только лучше, благо код для этого есть). Ну, а теперь мне предстоит задача расписать все или почти все в этой игре, а тебе остается лишь внимательно читать и выполнять все то, что я советую.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/1.png" style="width: 171px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/2.png" style="width: 172px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 1. </b></p><p>Сначала придется побегать от шатающихся чудиков и взять чуть правее героя нож — он послужит оружием для убиения врагов. Подойдя к выдвигающемуся копью, убей странное создание. А затем стань точно под выключатель и нажми сначала ВВЕРХ, а затем А — копье исчезнет. По ставшей доступной лестнице поднимайся наверх — тут тебя атакуют две ведьмы, последняя из которых после своей смерти оставит тебе еще один нож, и теперь оружие твоего героя станет вдвое мощнее. После убийства нескольких появившихся животных поработай над выключателем и возьми ключ слева. А берется он следующим образом: подойди к ключу и нажми ВНИЗ и А одновременно. А затем, не отпуская ВНИЗ, снова нажми А — так ты передвинешь курсор на соседнюю клетку инвентаря, и только что взятый тобой ключ не будет автоматически выброшен. Иди направо и поднимись по лестнице. После очередных убийств активируй центральный переключатель — этим ты уберешь колья. Теперь можешь побаловаться с крайними переключателями — деньги пригодятся. Поднимайся еще выше, убей охранника и найденным ключом открывай дверь — в кладовой лежит много призов, в том числе и ключ от двери, что чуть выше. Открыв эту дверь и пройдя через дверной проем, ты узнаешь, что прошел первый мир первого уровня. Поднимись немного выше и возьми ключ в левой части комнаты. Теперь иди понизу вправо — из второго врага выбьешь неуязвимость. Возвращайся к лестнице и иди вправо по верхнему пути — немного поправишь свое материальное положение. С помощью ключа открой проход вниз. Спустившись по лестнице, иди вправо — из врагов выколотишь третий нож. Теперь нажми на кирпич и возьми горшок. Спустись по лестнице, но первый рычаг не трогай, а пройди чуть дальше и нажми на тот, что ближе к лестнице. А только затем — на ранее увиденный. С помощью упавшего знака телепортируйся и возьми чашу. Возвращайся обратно и с правой лестницы запрыгни в проем — убив двух врагов, ты получишь ключ. Спустись по лестнице, сходи направо, перебей врагов, закрой дверь-ловушку (с помощью переключателя справа) и только потом бери бесхозный ключ и спускайся в дыру. Прыгай на пол, перебей уродцев и нажми на кирпич — снимешь призы с этажа чуть выше, если до этого все не взял. Открой найденным ключом маленький сундук, а большим — дверь в хранилище слева. Внутри к твоим ногам упадет ключ. Теперь иди до конца вправо, к концу этого мира. Сразу же бери сияющий значок — придет торговец и предложит тебе что-нибудь прикупить. После сделки иди вправо и дважды нажми на переключатель. Убрав колья, убей обе рожи, активируй переключатель и направляйся в яму в нижнем правом углу — там возьмешь усилитель прыжка и очень быстро проберешься наверх, где тебя ждет ключ (а его, в свою очередь, надо выбить из врагов). Продолжай свое продвижение вправо (из оппонентов получишь довесок основному оружию — файербол) и активируй переключатель, но в яму не прыгай, а пройди чуть правее. И увидишь, что часть стены отодвинулась — открывай дверь найденным ранее ключом и собирай призы внизу. Вернись к яме и собери все на ее дне, затем поднимись по лестнице, убей двух монстров и снова поднимайся. После убийства врагов, сбора денег и очередного подъема, неплохо было бы сходить влево и взять ключик, а только затем идти вправо и кончать оживающие статуи (при этом не трогая переключатель). Теперь иди вправо, к замку, закрывающему вход в очередную комнату, благо ключ у тебя есть. Очутившись ближе к крыше, тебе предстоит поучиться пользоваться здешними платформами: дело в том, что периодически по ним надо переходить, избегая падений. Теперь подойди к ранее неактивированному переключателю и поколдуй над ним. Затем падай в дыру и постарайся взять летящую неуязвимость. Удачно приземлившись, открой дверь и заходи внутрь — эти действия перенесут тебя ко входу в ранее недоступную комнату, куда очень даже хорошо было бы заскочить, так как ключ у тебя есть. После обследования беги вниз и убей несколько назойливых мух (действуй быстро, чтобы не случилось обратное), затем открой вход в подвал появившимся ключом. Спустись до конца вниз, открой ключом дверь и шагай в ранее неисследованную зону. Вот и цель твоих скитаний на первом уровне: <b>БОСС.</b> Самая безопасная стратегия убиения второго рыцаря такова: ты держишь его в поле зрения и постоянно атакуешь, а как только ему вздумается скастовать файербол, найди такое место, где прыгающий огонек окажется над твоей головой и пролетит выше тебя. Так ты и сведешь его в могилу. Бери оставшиеся призы, поднимись по лестнице на второй этаж и сделай закупки, после чего открой дверь и проходи дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/3.png" style="width: 181px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/4.png" style="width: 168.391px; height: 107.363px;"><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 2. ПАРОЛЬ: NASHWAN </b></p><p>Первым делом сходи направо и нажми на кирпич в стене. Теперь убей плюющуюся голову и двух чудиков слева. После чего возьми оставшийся ключ. Удерживая ВЛЕВО, плавно спустись в яму, а затем иди вправо. Если есть желание, можно попытаться добраться до двери и ключа в бонус-комнату. После завершения попыток, иди влево, по пути убивай всех врагов и исследуй все ответвления — по идее, ты должен найти три разноцветные квадратные таблички (и два сундука). Теперь поднимись на этаж, что немного ниже того, где ты начинал, и иди право. Пройдя через заслон змей, открывай дверь и заходи в комнату. Снова убей змей. Вот сейчас тебе и предстоит решить первую загадку — попытайся подложить таблички под кнопки на стене. А если ни одна из них не исчезла, то их надо перегруппировать и попытаться взять. Бери ключ и трижды дерни за переключатель — сможешь телепортироваться в бонус-локацию, где лежит жизнь и много чего еще. Иди вниз к левой двери и дергай за переключатель. Добро пожаловать во второй мир. Он, в основном, наводнен все теми же монстрами, да и основная задача — поиск ключей — не меняется. Если ключ не подходит к одному замку, то попробуй применить его к другому — в этом весь второй мир. Если ты соберешь все три чаши и отнесешь их в комнату слева вверху, то получишь ключ от бонус-комнаты. Все осмотрел? Тогда спускайся в нижнюю часть мирка и иди влево. Возьми значок и прикупи что-нибудь у торговца. Затем войди в комнату чуть выше твоего изначального положения в этом мире. Удивлен? Видимо, боги заметили твои старания и предлагают тебе собрать мозаику на стене, чтобы ты смог продвинуться дальше. Первую часть мозаики ты получишь сразу, поэтому иди влево — герой сам вставит кусок в нужное место. Подойди к левой стене и дерни за переключатель — справа появятся два монстра, убив которых ты получишь ключ. Снова дерни за левый переключатель — появится платформа, по которой ты сможешь добраться до нужного тебе ключа. Теперь иди вправо и дерни сначала за правый переключатель, а потом за левый — часть стены отодвинется, позволяя тебе пройти дальше. Сначала пройди до конца вправо, убей всех монстров и открой все двери и только затем приступай к выполнению плана (кстати, обязательным компонентом является истребление живности), который я привожу ниже. Схема всех инструкций общая: номер комнаты (слева направо), что взять и где использовать. 2-я комната: возьми с пола череп. 3-я: пройди налево, возьми сферу, поднимись наверх, там активируй переключатель. 4-я: действиями на крайние переключатели добейся падения ключа и открытия двери, далее пройди вправо и спустись в нижнюю часть комнаты — герой сунет череп в урну, поэтому появится второй кусок мозаики. Поднимись и возьми банку. Поставь банку на стол —получишь третий кусок мозаики. 1-я: поднимись по лестнице и вставь сферу в оправу (справа) — получишь последний кусок мозаики. Иди в место твоего появления и вставь куски в картинку — появится телепорт! Последующее прохождение сложности не представляет, однако все же остановлюсь на некоторых нюансах. А точнее, как спускаться вниз в левой части локации. Проверь свой инвентарь — в нем должны находиться два предмета: свеча и крест. Спустись. По окончании спуска иди вправо — герой использует свечу, а ты получишь ключ от помещения чуть выше. Дойди до книжных полок — получишь большой сапфир. Возьми обе свечи с полки и иди влево — сверху упадет ключ от бонус-локации в самой верхней части нынешней зоны досягаемости. Грамотно спуститься вниз ты сможешь и сам, а вот следующий чувак заслуживает особого упоминания. <b>БОСС.</b> Дракон развлекается тем, что палит по тебе из двух точек, но если хвост можно отсечь, то для того чтобы избавиться от проделок его пасти, нужно это редкое (или нет?) животное (или нет?) убить. Выстрелы дракона стабильной траекторией полета не обладают, поэтому извести его нетрудно — побеседуй с торговцем и открывай дверь в новый уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/5.png" style="width: 159px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/6.png" style="width: 159px;"><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 3. ПАРОЛЬ: COYOTE </b></p><p>Этот уровень — скорее подражание предыдущему, так что на нем особо зацикливаться не стоит. Что? Все списать? Неужели ты разучился работать с ключами, чашами и телепортаторами? Стыдно-с, батенька! <b>БОСС.</b> Глядя на это недоразумение природы, хочется спросить богов о балансе сил. Однако, этот минотавр очень тупой — он занимается лишь прыжками (разумеется, на тебя) и выстрелами в пол. Из-за своей тупости минотавр не сможет грамотно направлять свои шквальные атаки, поэтому не стесняйся атаковать. Ну, а после того как запас жизненной энергии у босса иссякнет, ты заметишь, что здорово изрешетил... робота!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/7.png" style="width: 166px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/8.png" style="width: 205.391px; height: 103.256px;"><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 4. ПАРОЛЬ: FOXX </b></p><p>По части загадок этот уровень самый простой (найти три предмета алхимика и выкинуть колбу для приманки вора), а вот по части врагов... Тут враги всех мастей наседают на тебя толпами, поэтому ты неоднократно сможешь посмотреть на то, как твой подопечный отходит в мир иной. Во время прохождения тебе придется пройти разные виды ловушек, а среди них есть и такие, упав в которые тебе придется давить RESET (это не шутка и касается бессмертных) или скоропостижно скончаться (а вот это для честных). Придется уделять внимание оружию: вначале — только шипастые шары с файерболами. А ближе к концу надо набрать копий. В последней перед боссом комнате (это там, где наверху бродит механический вор, а также есть подсказка, в которой говорится, что бессмертие находится неподалеку) после работы над рычагами не поленись сходить к той двери, у которой ты здесь появился, и попытайся ее открыть! Удивлен? Нет? Тогда заходи в проход, бери ключ и подходи к переключателю при ранее не открытой двери. Открыв дверь, проходи в ставшую доступной комнату. ЧТО, НЕ ЖДАЛ!? Последний <b>БОСС</b> — череп. Тупой до неприличия, поэтому его поведение легко угадывается. Тем более, что у него всего два вида атаки. Если стоять по центру комнаты, то можно вышибать его камни, а файерболы пролетят над тобой. Время от времени из черепа будет вылезать «квартирант» — огромный червь (он, видимо, и лишил беднягу мозгов, глаз и конечностей), — поэтому становись поближе к черепу, иначе гибкий урод снесет герою больше половины жизненной энергии даже в режиме регенерации! Судя по всему, стрелять надо по червяку, так что прими к сведению. После смерти босса собери оставшиеся призы и смотри оригинальный ролик под неплохую музыку (один мой друг заметил, что так недолго стать игровым гопником). Радуйся, твой герой присоединился к богам Олимпа и теперь с огромной высоты наблюдает за смертными и наслаждается своей жизнью, которая будет длиться вечно!</p><p><br></p><p>Gods: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Золотой Дракон</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/gods" target="_blank">Описание, пароли к уровням</a></p>"
["meta_title"]=>
string(56) "Gods: прохождение, уровни, советы"
["meta_h1"]=>
string(24) "Gods: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(446) "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру Gods. Вашему герою предстоит выбраться из запутанного лабиринта-города, наводненного разнообразными, монстрами и боссами, которых необходимо победить, чтобы спастись и обрести бессмертие. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/4.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 17:06:35"
["sort_order"]=>
string(3) "124"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:58:10"
["viewed"]=>
string(3) "466"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[603]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "603"
["name"]=>
string(18) "Mighty Final Fight"
["preview"]=>
string(520) "<p>Выбираем одного из трех персонажей, каждый из которых обладает своим набором супер ударов. Большой накачанный дядька делает вертушку руками, а паренек отстреливает энергетический щит. Вид игры сбоку-сверху, в конце каждого уровня находится достаточно серьезный босс.<br></p>"
["description"]=>
string(12936) "<p>Давно в самом начале 90-х годов фирма Capcom соорудила на аркадном автомате ходилку-боевик Final Fight («Финальный бой»), где по сюжету у мэра Метро-сити, который практически очистил город от организованной преступности, главарь мафии похитил дочь. Обращаться в полицию было нельзя, и мэр Майк Хаггар вместе с двумя юными ухажерами его дочери Гаем и Коди отправился ее выручать. Игра была выпущена позднее и на домашних приставках Super Nintendo и Sega Mega CD. В 1993 году игру, немного переделав, выпустили в восьмибитном формате. Играть в нее, к сожалению, можно лишь одному игроку. У вас выбор из трех персонажей. За определенное количество очков опыта (Ехр) у персонажа повышается уровень (Level) развития, удлиняется линейка жизненной шкалы. При достижении четвертого уровня появляется новый суперприем, осуществляемый нажатием на джойстике влево или вправо одновременно с кнопкой В. </p><p><b>СУПЕРПРИЕМЫ CODY. </b></p><p>Светловолосый крепыш. Неплохой удар в прыжке с А и в воздухе В. Обычный супер — вертушка на месте с круговым ударом ногой. Супер при четвертом уровне развития — плазменный шар из руки. GUY. Брюнет в красном. Рекомендую новичкам, так как он дальше всех бьет рукой и поэтому к нему врагу трудно подобраться. Обычный супер, как у Коди. Супер четвертого уровня — двойной удар ногами (рекомендую во время комбо-ударов по врагу). HAGGAR. Самый здоровый персонаж. Медленнее остальных бьет рукой. Зато есть отличный прием. Схватив противника и чуть поколотив, прыгните с врагом в руках и в воздухе нажмите кнопку удара В. Мэр приземлит противника головой вниз. Обычный супер — вертушка с круговым ударом руками, при этом можно перемещаться по экрану. Супер четвертого уровня — рывок по прямой с захватом противника. Бонус-очки зависят от способа победы над врагом. За простой удар дают 1 очко. За обычный суперприем 2 очка (не забывайте, что этот прием тратит ваше здоровье). За бросок дают 4 очка. Хаггар за бросок в прыжке получает сразу 8 очков. За спецприем четвертого уровня дают 6 очков.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/1.png" style="width: 139.172px; height: 79.9964px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/2.png" style="width: 183.063px; height: 79.545px;"><br></p><p> </p><p><b>ЭТАПЫ ИГРЫ </b></p><p><b>Этап 1. SLUM. </b></p><p>В этой части города четыре вида врагов. Обычные хулиганы, их легко лупить. Потом панки, которые предпочитают быстро подойти, ударить, отойти и повторить. Таких вначале сбивайте в прыжке ударом ноги на землю, после вставайте на место падения врага, и тот, поднимаясь, сразу попадет под вашу горячую руку. Еще попадаются «розовые береты», здоровые парни, которые умеют ставить блок и бьют ногой далеко перед собой. И есть здоровенные детины с взъерошенными волосами, у которых на аркаде была кликуха «Andore» (Андор). Если такой помчался вперед, выставив перед собой кулаки, отбегайте в сторону и хватайте его со спины. В некоторых местах на вас запустят стальные бочки. Просто разбивайте их ударом руки, и в некоторых можно найти призы: Окорок — мощное восстановление жизни. Тортик, яблоко или напиток в банке — легкое восстановление жизни. Сердечко — одна жизнь. Если вы подберете съедобный приз с полным здоровьем, получите очки опыта. Вот и БОСС — обезьяноподобный амбал в очках. Ой, подстава! Наш персонаж провалился вниз, где все-таки догонит амбала. Следует разговор с вопросами и ответами. После драка. Лучше всего старайтесь атаковать врага в прыжке. Не пытайтесь нападать на лежачего, с боссами этот номер не проходит. </p><p><b>Этап 2. </b></p><p>RIVER SIDE. К обычным врагам прибавились очень вредные девицы, которые прыгают с ударом и могут дать двойную пощечину; и вреднюги в шапках, которые бросаются ножами, прыгают и могут сделать подкат. Похождения свои вы начинаете около набережной. Через какое-то время будут снова бочки. БОСС — нечто особенное с двумя мечами, по имени SODOM. Помню, как он допекал меня на аркаде и приставке Mega CD. Тут у него тактика попроще. Когда Содом просто идет к вам с намерением ударить одним из мечей, врежьте ему в прыжке. А если он быстро бежит в вашу сторону, отойдите и аккуратно хватайте со спины. После победы —бонус (опять стальные бочки). Лучше всего разбить их все, тогда получите две жизни.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/3.png" style="width: 153.172px; height: 80.1759px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/4.png" style="width: 181.063px; height: 80.1064px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 3. HARBOR TOWN. </b></p><p>В начале этапа большие дыры на дороге. Старайтесь, чтобы вас не сбили в одну из них. Потом вы попадете в гигантское помещение. Враги любят свалиться вам на голову в прямом смысле слова. Далее бочки, а после них схватка с оскаленной мордой. Этот БОСС может перехватить ваш прыжок апперкотом и далеко достает. Если он стал неподвижно и рожа у него покраснела, значит, последует быстрая атака на вас (может ринуться по диагонали). Есть время для атаки, пока краснеет, и можно, увернувшись, опять сцапать босса сзади. </p><p><b>Этап 4. FACTORY. </b></p><p>Начинаете у гаражей. После качок Андор собьет вас на подъемник. Надо будет опуститься на нем на четыре этажа вниз и не погибнуть. Враги прыгают и на подъемнике, и после него сверху. В подземном притоне вас атакует снова БОСС Содом. Когда у него здоровья будет меньше половины, он бросит мечи и начнет очень резво перемещаться с края экрана на другой край и бодать вас головой. Аккуратно перепрыгивайте его и атакуйте со спины. Далее бочковый бонус.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/5.png" style="width: 214.172px; height: 79.8156px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/6.png" style="width: 176.063px; height: 79.8296px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 5. BAY AREA. </b></p><p>Богатый район. Это последний этап. Врагов очень много. Встретите в конце первого отрезка пути босса с красной рожей. В начале второго этапа, ударив по табличке с ножом, вилкой и окороком, восстановите здоровье. После встреча с боссом Содомом. Вот и финальный бой. Выходит тот, кто заправлял всей преступностью. На руке у него насадка с механическим кулаком. Через некоторое время выясняется, что БОСС умеет из этой насадки стрелять. Если к нему подойти близко, босс моментально уносится на другую часть экрана и продолжает обстрел. Держитесь к нему так близко, чтобы враг не запаниковал, отбивайте выстрелы своими ударами и ждите. Через определенное время босс застывает и хохочет, как истинный злодей. Вот он, ваш шанс. После разборки у босса рванет его боезапас. Если вы играли Коди, то будет забавный момент. Затем счастливый мэр Майк Хаггар вернет свою дочь, а Гай поволочет своего приятеля Коди домой. На аркаде дочь мэра все-таки поцеловала Коди. Тут же вся информация пояпонски, так что кто их разберет... Но так или иначе, в городе Метро-сити воцарился порядок, а вы прошли этот боевик от фирмы CAPCOM.</p><p><br></p><p>Mighty Final Fight: Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: FIRE FOX</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/mighty-final-fight" target="_blank">Супер приёмы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Mighty Final Fight: уровни, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(39) "Mighty Final Fight: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(454) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру Mighty Final Fight. Выбираем одного из трех персонажей, каждый из которых обладает своим набором супер ударов. Большой накачанный дядька делает вертушку руками, а паренек отстреливает энергетический "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/midzhf.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 12:24:32"
["sort_order"]=>
string(3) "125"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-16 12:56:33"
["viewed"]=>
string(3) "710"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[602]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "602"
["name"]=>
string(14) "Dragon Warrior"
["preview"]=>
string(495) "<p>В Майденхолле вы должны одолеть клоуна. Получив Жезл грома, вы сможете продать его в лавке у ворот. Идите к ванной которая находится в центре замка Tantegel и подойдите к человеку который стоит за столом. Он заговорит с вами, и ваша магическая сила восполнится.<br></p>"
["description"]=>
string(30359) "<p>В мире существует множество непостижимых вещей. Есть что-то притягательное в стареньких восьмибитных ролевушках. Это удивительно, но почему-то игрыпервопроходцы какого-либо жанра иногда получаются гораздо интересней последующих продолжений. Может быть, потому, что когда люди создают что-то новое, они вкладывают в работу больше усилий, ведь идти по накатанной колее не в пример легче, чем прокладывать свой собственный путь. Так и случилось с родоначальницей знаменитейшей серии Dragon Warrior, более известной как Dragon Quest. Причина чудовищной увлекательности этой игры проста: в большинстве восьмибитных ролевух чрезмерное количество боев тяжким бременем ложится на плечи геймеров, которые не всегда выдерживают эту нагрузку. А тут все происходит быстро, без лишнего шума, да к тому же есть полный арсенал средств, чтобы избежать неприятных встреч. И факт, что враг всегда только один, не должен смущать опытных геймеров — высокий уровень сложности обеспечивает повышенный интерес к развитию персонажа. Нигде больше так не радуешься получению нового уровня. Но самое приятное в том, что ролевая часть в игре присутствует не только в виде сюжета. С развитием событий появляется нелинейность в прохождении, из-за чего иногда приходится как следует поломать голову над своими дальнейшими действиями. Ведь для спасения мира нужно не только мечом махать. А беда приключилась следующая: в некотором королевстве объявился Повелитель Драконов, который давнымдавно был сражен знаменитым воителем Эрдриком. Леса наводнили чудовища, а тут еще и принцесса пропала. И уже несколько месяцев король и придворные ищут героя, способного решить все эти проблемы. И, кажется, они его нашли. <b>Справочная информация: жители королевства часто используют в разговорах устаревшие формы английских слов. Вот некоторых из них: thou, thee = you; thy = your; art = are; hast = has. Важное замечание: поскольку данный картридж оперирует с батарейкой, при выключении приставки всегда держите нажатой кнопку RESET, иначе все ваши достижения могут быть потеряны.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/1.png" style="width: 117px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/2.png" style="width: 130.132px; height: 107.5px;"><b><br></b></p><p><b> </b></p><p><b>Глава первая: Борьба за выживание.</b></p><p>Итак, пора отправляться в путь. Возьмите в сундуках 120 монет, факел (Torch) и ключ, который открывает дверь из королевских покоев (сюда нужно возвращаться каждый раз, чтобы сохранить игру). Выйдя из ворот замка, идите в город, расположенный неподалеку. Первое, что нужно посетить — это оружейная лавка. Не раздумывая, покупайте дубинку (Club), а вот с одеждой торопиться не стоит. Всего десять монет отделяют нас от кожаной брони (Leather Armor), так что лучше поберегите деньги и отправляйтесь на охоту за монстрами. Это покажется смешным, но накопить средства в боях со слизняками невозможно — все будет уходить на отдых в таверне. Поэтому ваша первая задача — повысить свой уровень. С увеличенными HP (Hit Points) вы легко соберете требуемую сумму. Если не осталось денег на отдых — не беда, после смерти здоровье восстановят бесплатно. Теперь можно потягаться и с другими врагами, но риск все еще велик, лучше подождите третьего уровня, после которого у вас появится целебное заклинание heal (4), (в скобках указано количество необходимых Magic Points). Кстати, в замке есть веселый старикан, который бесплатно восстанавливает MP, так что теперь вы сможете экономить на таверне. Пора совершить первый героический поступок — исследовать подземелье на севере. С факелом в руке спуститесь на этаж ниже (благо, врагов нет) и прочтите дневник Эрдрика — легендарного правителя минувшей эпохи. «Чтобы проникнуть в замок Dragonlord-а нужно собрать три магических предмета», — так гласят ветхие страницы. На северо-западе есть городок Гаринхем, но цены в таверне там не пролетарские, так что пока туда можно нанести чисто туристический визит. Залог вашего благосостояния — четвертый уровень, на котором вы получите атакующее заклинание hurt (2). С ним вы вполне способны сразиться с колдунами, существенно увеличив свой капитал, который пойдет на покупку щита (Shield). Если еще остались деньги, стоит потратить их на чешую дракона (Dragon’s Scale), которую следует сразу же натянуть на голову (то есть использовать ее командой use).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/3.png" style="width: 116.526px; height: 108px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/4.png" style="width: 117px;"><br></p><p> </p><p><b>Глава вторая: Далёкие странствия.</b></p><p>Вот теперь при полной амуниции вы готовы к настоящему путешествию. Одна дорога (назовем ее Западная) ведет на юг, в земли, разоренные чудовищами. Там вы всегда найдете достойных противников для накопления опыта. Седьмой уровень одарит вас незаменимой магией sleep (2), усыпляющей некоторых врагов на пару-тройку ходов. этажное подземелье, в котором, помимо обычного барахла, лежит кольцо Fighter’s Ring, увеличивающее вашу выносливость и скорость (не забывайте юзать все найденные предметы снаряжения). Чтобы не очень страдать в подземельях от недостатка света, дождитесь девятого уровня с осветительным заклинанием radiant (3). Однако не стоит сразу же выбрасывать факелы, так как магический свет затухает и, если у вас закончатся MP гденибудь на глубине в пять этажей, единственным выходом на волю станет самоубийство. Соваться дальше за мост по Западной дороге не только опасно, но и безрассудно. Но зато район переправы является местом обитания goldmanов, не очень сильных великанов, дающих по 180 монет, а деньги — это не шутка. Закупив новое оружие и броню, держите путь на восток — дорога не близкая, но зато практически безопасная. Чуть севернее лежит деревня, в которой можно передохнуть, а также купить ценную вещичку — крылья (Wings), мигом переносящие вас к воротам замка. Послушав разговоры местных жителей, идите на юг, через трясину (каждый шаг снимает по 2 HP). Старый туннель уже давно служит убежищем дракону. Он еще зеленый, но вам все равно не по зубам, поэтому быстренько топайте вдоль стены до конца. Вот мы и пересекли участок, отделяющий нас от нового города. Помимо новейших образцов вооружения в нем можно купить магические ключи (лавка в северо-западной части, отделенная от центра рекой). Небольшой прикол: попробуйте походить вокруг внешней границы поселения — на разных концах стоят парень и девушка, которые дожидаются друг друга. А за закрытыми дверьми далеко ходить не надо — старенький волшебник, уединившийся в доме, откроет вам секрет: в предыдущей деревеньке в четырех шагах от бассейна спрятана волшебная флейта (Fairy Flute). Потихоньку начинает вырисовываться и общая картина путешествия Эрдрика — перед тем, как отправиться в замок Dragonlord-а, он побывал в храме чуть южнее (еще одно место, где можно потрясти goldman-ов на веселые фунты). Однако старый волшебник, живущий там, явно недоволен вашими подвигами и прогоняет прочь. Ничего, ведь во всех городах осталась масса закрытых дверей... Теперь, когда ваше благосостояние исчисляется сотнями монет, отправляясь в любое путешествие, всегда берите с собой максимум лечилок и ключей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/5.png" style="width: 117px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/6.png" style="width: 116.891px; height: 108.05px;"><br></p><p> </p><p><b>Глава третья: Осквернение могилы.</b></p><p>На обратном пути поднимитесь как можно выше к берегу моря и идите на запад, в узкий проход между скалами. Там находится подземелье, внутри которого живет старенький волшебник — хранитель одного из магических предметов. Но сначала он попросит вас найти волшебную арфу. Чтобы быстро добраться до замка, используйте крылья. Близлежащий городок тоже содержит закрытый дом, в котором можно купить водичку (Fairy Water), отгоняющую слабых монстров во время путешествий. Жаль только, что при выходе за ворота все здания запираются снова. Взломав замок на двери в верхней части родного замка, вы сможете восполнить запасы ключей у торгаша-спекулянта и потолковать с жителями о былом. Но главное — это подойти к человеку за полосатой перегородкой. Каждый шаг по ней снимает около 18 HP, однако информация того стоит. Оказывается, в северозападном городке Гаринхем есть секретный вход в гробницу его основателя — знаменитого музыканта Гарина. Благо ключиков у нас много — закрытая дверь не проблема. Оказавшись в доме, идите к черной стене и начинайте простукивать ее лбом на предмет потайного хода. Вскоре ваши попытки увенчаются успехом, и мрачная гробница распахнет свои врата. Коридор, ведущий вправо и вниз, оканчивается очередной перегородкой. Надеюсь, у вас еще остались ключи, и не нужно звать Буратино? Оставим носатого в его сказке, а сами спустимся на этаж ниже. Из пяти лестничных проходов стоит посетить тот, который находится в левом нижнем углу. На третьем этаже действительно опасно, если вас застукает скелет рыцаря, лучше вколоть ему снотворного и делать ноги. Но зато отсутствуют разветвления пути, и, пройдя еще парочку лестниц, вы наконец-то найдете предмет своих поисков — волшебную арфу (Fairy Harp). Прикол: попробуйте использовать ее на карте или во время боя. Кстати, на третьем этаже гробницы есть сундучок, в котором лежит пояс (Cursed Belt). Самое время примерить его: но что это? Старик Гарин был не без чувства юмора и спрятал в своих покоях вещичку с наложенным заклятьем, которую от вас теперь можно отодрать только с кожей. Какихлибо страшных последствий от этого нет, вот только дворцовая стража, завидев вашу улыбающуюся физиономию, наставит на нее острые копья. Ну и ладно, мало на свете городов, вот только как же теперь сохраняться? Остается упасть в ноги к старику, живущему в городке возле замка, и вымолить у него прощение, а потом, избавившись от проклятого ремешка, гордо показать язык вытянувшимся в струнку охранникам.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/7.png" style="width: 122px; height: 107.712px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/8.png" style="width: 97px;"><br></p><p> </p><p><b>Глава четвёртая: Битва с Драконом.</b></p><p>Довольный дедуля с радостью обменяет арфу на посох дождя (Staff of Rain). Согласно легенде, Эрдрик сотворил радугу, по которой смог переправиться через реку к замку Dragonlord-а. Но для такого чуда одного посоха не достаточно, нужно еще найти камни света. Один из горожан утверждает, будто они находятся внутри вашего собственного замка. Пройдя в правую часть здания, запертую на ключ, вы встретите охранника, который занят поисками королевского подвала. Чтобы попасть туда, отойдите на два шага от восточной стены и идите вниз. Дедушка, истомившийся в многолетнем ожидании, сразу же отдаст вам искомые камушки (Stones of Light). Однако сотворить радугу пока не удается. Третий старик, живущей в храме далеко на востоке, ни в какую не хочет признавать в вас наследника Эрдрика без доказательств (меч к горлу его тоже не устраивает). Но что-то мы слишком много путешествуем, ведь в подземелье недалеко от храма остался нетронутый дракон. Завалить его можно на уровне 13-14, однако исход поединка будет зависеть больше от везения, чем от ваших способностей (попробуйте его усыпить). Как известно, драконы любят похищать принцесс, вот и здесь случилась одна такая несчастная, которая, увидев сияющие доспехи и меч, тут же влюбляется в вас. Даже не пытайтесь ей возражать и покорно примите свою участь — с героями всегда так. Доставив принцессу к королю, вы получите в подарок Gwaelin’s Love (то есть, любовь принцессы Гвелин). Кладите ее в карман и постарайтесь не потерять, а то вдруг девушка вас разлюбит! Последнюю новинку в области доспехов представляет собой Magic Armor, ничем не отличающийся от Full Plate, но восстанавливающий 1 HP за несколько шагов. Мой совет — плюньте вы на эту железяку. Если за время странствий в карманах скопилось много денег, сохранитесь и начинайте прорываться в последний город на материке. Чтобы попасть туда, идите вниз по Западной дороге (мимо разрушенной деревни) до моста, сворачивайте на северовосток и вперед, до самого верха. Еще один мост посреди трясины, и вы у цели. Ворота охраняет голем, но вы наверняка уже знаете, что его можно усыпить с помощью волшебной флейты. Попав в городок, купите в одной из лавок Silver Shield — лучший щит в игре. В центральном доме отсутствует не только дверь, но и стены, так что вы все-таки сможете потолковать со стариком на заднем дворе, который укажет координаты места, где зарыт знак Эрдрика. Выходите из города и шагайте на юго-запад, а потом через мост на восток, в самое сердце огромного болота, где в квадрате 70:40 лежит Erdrick’s Token (для ориентации используйте Gwaelin’s Love). Но возвращаться домой еще рано. Один из горожан знает, что в разрушенной деревне (которую вы наверняка видели на пути к городу), в восточной части под деревом спрятаны доспехи Эрдрика. Добравшись до указанного места, вы столкнетесь с серьезным противником Axe Knight. Первым делом скастуйте заклинание Stopspell (4), чтобы рыцарь не мог вас усыпить, а потом бейтесь насмерть. Награда будет велика. Erdrick’s Armor не только увеличивает вашу защиту, но и позволяет ходить по болотам без потери жизней, а также восстанавливает HP за каждый шаг!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/9.png" style="width: 135px; height: 108.462px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/10.png" style="width: 110px;"><br></p><p><b>Глава пятая: Замок Dragonlord-а.</b></p><p>Пришла пора решающего штурма. Идите в Храм к упрямому дедушке и предъявляйте ему знак Эрдрика. За это он одарит вас вещичкой Rainbow Drop. Теперь осталось только встать на край земли (это место расположено далеко на севере) и сотворить радугу, на проверку оказавшуюся обычным мостом. Чтобы монстрики не очень вас доставали, используйте магию Repel (2) — аналог Fairy Water. К этому времени вам уже давно будут известны заклинания Outside (6) и Return (8) для мгновенного выхода из подземелий и возвращения к родному городу. Замок Dragonlord-а населяют опаснейшие твари. Схватившись с монстрами, использующими заклинания, обязательно ставьте на них Stopspell (иначе будет хуже). Stoneman имеет огромное количество HP, но легко поддается усыплению, а синие драконы не на много сильнее своих зеленых собратьев. Игнорируя две лестницы, подходите к пустующему трону, за которым обнаруживается секретный проход. Спустившись на третий этаж подземелья, идите влево и вниз. На четвертом пройдите по длинному коридору до лестницы и от этого места спускайтесь в нижний проход по ступеням, где в сундуке лежит меч Эрдрика (Erdrick’s Sword), оставляя открытым вопрос о судьбе самого воителя. Теперь можно вернуться назад и свернуть влево — парочка этажей быстро промелькнет перед глазами, и вы попадете в подземную часть замка. Там полно еще более сильных врагов, но нам нужен их вожак. Описав полукруг в каменных коридорах, вы окажетесь перед Dragonlord-ом. Нет, злодей не удивлен и не напуган вашим появлением. Оказывается, он уже давно ждал какого-нибудь смельчака, чтобы предложить ему свое покровительство. Скажите: «Да» — и получите бессмертие, став преданным вассалом Повелителя Драконов (к сожалению, на этом данная сюжетная линия заканчивается). Если такой конец вас не устраивает, готовьтесь к битве. Чтобы одолеть Dragonlord-а, вам понадобится как минимум 21 уровень. Победить злодея в человеческом обличье легче легкого, так что настоящее сражение начнется, только когда он превратится в дракона. Даже не пытайтесь использовать атакующую магию. Как только количество ваших HP снизится до 50 (максимально возможный ущерб чуть меньше), используйте з а к л и н а н и е Healmore (10). Если учесть, что у Dragonlord-а 130 хит-пойнтов, для победы вам потребуется около 100 MP. Как только чудовище будет повержено, шар света, похищенный много лет назад, заработает на полную мощность и испепелит оставшихся монстров. Выходите из замка и отправляйтесь в обратный путь. По дороге можно заскочить в города, чтобы послушать разговоры жителей. Почти все кричат ура, но иногда попадаются и другие реплики. По возвращении в родной замок идите к королю и смотрите финальную заставку. Настоящим героям не нужны ни королевства, ни почести, ни слава. Ведь впереди еще много неизведанных дорог, полных опасностей и приключений, а значит еще рано убирать меч в ножны. Рыцарь покинул страну и вместе с принцессой отправился открывать новые земли.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/11.png" style="width: 117px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/12.png" style="width: 115px;"><br></p><p><br></p><p>Dragon Warrior: Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Andy Jr</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/dragon-warrior" target="_blank">Описание и полезные советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(91) "Dragon Warrior: прохождение, геймплей, интресные моменты"
["meta_h1"]=>
string(35) "Dragon Warrior: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(298) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру Dragon Warrior. В Майденхолле вы должны одолеть клоуна. Получив Жезл грома, вы сможете продать его в лавке у ворот. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/lhfujydfhbjh.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 12:06:43"
["sort_order"]=>
string(3) "126"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-16 12:56:24"
["viewed"]=>
string(3) "398"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[601]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "601"
["name"]=>
string(11) "Saint Sword"
["preview"]=>
string(523) "<p>Бегаем по уровню и разбираемся с монстрами. Сначала нужно найти ключ, затем - выход. После поискового уровня следует босс. Убивая монстров, героиня становится сильнее, появляются новые возможности, правда, стоит умереть и всё это теряется. В игре присутствует магия. <br></p>"
["description"]=>
string(23093) "<p>«За много лет до известных истории событий на планете Земля правил злой колдун Горган. Его магия была настолько сильна, что люди не могли противостоять чарам колдуна, а потому были обречены на вымирание. Однако на этой же планете жили существа, называемые титанами, но жили они обособленно от людей. Они были наделены огромной физической и магической силой, поэтому Горган боялся их беспокоить. И вот настал тот момент, когда самые могучие и властные короли пошли на переговоры с титанами о взаимном сотрудничестве, и договор был заключен. Тысячу лет человечество жило в мире и согласии, однако, за время сотрудничества силы понемногу покидали титанов и, в конце концов, они стали такими же, как и люди. Горган не заставил себя ждать, и над человечеством вновь нависла угроза вымирания. Но тут появился титан Макресс, который не утратил своих сил и стал грозным противником Горгана. По поручению королей он отправляется в свой освободительный поход», — с такой завязки начинается приключение, которое получило название «Saint Sword». Не стоит смотреть на то, что «Святой Меч» несколько староват — мне он, например, понравился еще больше восьмибитных Castlevania, хотя о вкусах не спорят. Быстренько заскочите в опции и поставьте себе пять жизней. Теперь, вроде, можно начинать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/1.png" style="width: 120.406px; height: 100.724px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/2.png" style="width: 165.19px; height: 100.5px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 1</b> </p><p>Приключение Макресса начинается где-то в горах. Кстати, если вам интересно, то Макресс — это юноша в голубых доспехах, внезапно возникающий на экране вашего телевизора. До того как начать активные действия, надо разобраться с нижней частью экрана. Там вы можете узнать, сколько жизненной энергии осталось у Макресса и босса, количество жизней, количество иконок превращения (о них —отдельно), количество очков и MP. При нажатии START внизу появляется меню магических предметов (сначала есть только меч, а потом...), откуда их, равно как и иконки превращения, можно активировать кнопкой А, но магию надо еще скастовать той же кнопкой. В верхнем левом углу игроку показан счетчик времени и вид принятой к вооружению магии, а между ними разместился взятый в процессе игры ключ. Вот, вроде, и все. Сама идея прохождения очень не понравится торопыгам — дело в том, что в каждой главе есть дверь, ключ от которой лежит в одном из наиболее крутых монстров. Как правило, это скелеты, но есть редкие исключения. Но не рассчитывайте на то, что, убив всего лишь одного монстра, можно получить ключ — дело в том, что надо этих самых монстров убить определенное количество. А оно может и поменяться: у меня был случай, когда ключ выпал из первого же огромного скелета. Теперь перейдем непосредственно к прохождению. Лучше сначала осмотреть верхнюю часть уровня и поубивать монстров, а потом прыгнуть в самую правую дыру и навести порядок там. Где-то внизу фигура титана должна воссиять — это Макресс усилился и получил красные доспехи, следовательно, и удар у него станет более сильным. Если постараться, то ключ можно получить уже внизу. При выбранной сложности Normal вам даже покажут стрелочкой направление выхода, к которому надо еще добраться, а это вы можете и без меня. </p><p><b>Босс. </b>Навстречу Макрессу выходит композиция из двух статуй, оживленных магией Горгана. Каждое из изваяний надо бить по голове (надеюсь, вы уже заслужили желтые доспехи), но следует учесть тот факт, что любую из статуй можно ударить лишь определенное число раз — у них одна на двоих шкала жизненной энергии. Статуи не опасны, однако нельзя не предупредить вас об их атаках: их всего две — нижняя плюется файерболами, а верхняя может зацепить рогом (правда, незадолго до этого ее хребет вспыхнет). Когда истечет жизненная энергия босса, он (а точнее, они) треснет и развалится. Теперь Макресс получит первый волшебный предмет — волшебное зеркало (Magic Mirror).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/3.png" style="width: 128.719px; height: 99.9869px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/4.png" style="width: 157.828px; height: 99.5px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 2</b> </p><p>Очень полезно в этой главе перевоплотиться в кентавра. Новых врагов почти нет, только в водоеме попадаются медузы, огромные рыбы и угри. Всех их стоит хорошенько избить мечом ради получения какоголибо приза за столь храбрый поступок, да и ключ при нормальном рассмотрении уровня находится исключительно в воде. Не забывайте бить морды в стенах, используя опыт первой главы — так вы откроете большинство проходов. </p><p><b>Босс.</b> Сразу же включайте магию меча и убейте этого кентавра магическими файерболами. После битвы Макресс получит второй магический предмет — колокольчик (Magic Bell).</p><p><b> ГЛАВА 3</b> </p><p>Путь Макресса лежит через очень темный и очень глухой лес, и музыка подобрана соответствующая. Обязательно исследуйте водоемы, но здесь лучше всего опускаться на дно вплотную к левому берегу — так вы исследуете их на 100%. Как только изыскания будут завершены, прыгайте в дыру, которая совсем недавно вам попадалась, и снова идите влево, где в водоеме после убийства нескольких аллигаторов, возьмете ключ. Теперь идите строго вправо и используйте крыло. Долетев до правой стены, спуститесь чуть ниже и двигайтесь влево. </p><p>Босс. Подлетев выше зоны досягаемости клешни этого скорпиона, бейте его по хохолку на голове, периодически разбивая вылетающие из хвоста файерболы. После того как череп скорпиона треснет, Макресс получит еще один магический предмет — коготь дракона (Dragons Fang).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/5.png" style="width: 135.609px; height: 100.329px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/7.png" style="width: 202.597px; height: 100px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 4 </b></p><p><b>Сцена 1.</b> Очередная прогулка на свежем воздухе. Дверь вы легко найдете, а вот за ключом придется забираться на вершину. В месте, где покрытие потрескалось, на поверхность выходит газ, и его надо остерегаться. Обращайте внимание на скелеты, ведь лишь из последнего из них выпадет ключ, а найти дверь поможет стрелка. </p><p><b>Сцена 2</b>. П о х о ж д е н и е Макресса продолжаются гдето под землей. Снова рожи в стене и море тупых монстров. Ключ найти не составит труда, если вы, конечно, не отступились от тактики обыска всего уровня. </p><p><b>Босс.</b> Здорово, наверно, удивился Макресс, когда навстречу ему вышел его двойник. Этот босс ведет себя очень агрессивно по отношению к собственному оригиналу: мечом машет, магию использует. Существует два проверенных способа убийства: магия меча или смерть от копыт кентавра. После боя Макресс получит волшебный щит (Magic Shield). </p><p><b>ГЛАВА 5 </b></p><p><b>Сцена 1.</b> В этом блуждании по пещерам вам непременно пригодится один совет: если вы набрали 990 МР, то накастуйте на себя щит. А еще вам стоит походить взад-вперед по нижней части уровня — так можно и ключ найти. Дверь найти не просто, а очень просто — заберитесь наверх и идите до конца вправо. </p><p><b>Сцена 2.</b> Очень любопытен путь к ключу и двери: дело в том, что вам постоянно надо идти вниз, а в озере отловить трех рыб-мутантов, убить их и из последней получить ключ. Дверь располагается тут же, в воде. </p><p><b>Босс.</b> Накастуйте на себя щит и магию меча, после чего рвите эту змею со спокойной душой. После боя Макресс получит новый предмет — мясо дракона (Dragons Meat). К счастью, к нашему Великому это никакого отношения не имеет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/8.png" style="width: 160.82px; height: 99.5px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 6</b></p><p><b> Сцена 1.</b> А вот и долгожданное кладбище! И здесь под мягким светом Луны вы должны найти ключ. Но это не так просто: внезапно улетающие кресты (следовательно, здесь покоятся христиане) и также внезапно падающие огоньки стараются прервать жизнь Макресса. В поисках ключа придется немного побродить, а дверь находится внизу и найти ее можно даже без стрелки. </p><p><b>Сцена 2.</b> Снова подземелье. Придется повозиться с движущимися шипами, а также с насекомыми, старающимися закинуть вас туда, куда вам, как раз, и не нужно. Для того чтобы найти ключ, лучше всего пройти уровень по периметру против часовой стрелки (а можно и по ней). Выход вам укажет стрелка, но это место лучше запомнить. </p><p><b>Босс.</b> Сразу активируйте коготь дракона и убейте эти головы до того, как они успеют что-либо предпринять. После этого боя Макресс получит последний магический предмет— ожерелье (The Necklace).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/9.png" style="width: 141.667px; height: 100px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 7 </b></p><p><b>Сцена 1.</b> Эта сцена, равно как и последующая, протекает в замке Горгана. Здесь может повезти, и вы сразу получите ключ, но есть вариант и того, что придется «чистить» оба пути. Сама сцена невелика, потому пройти ее легко, а выход находится при элементарной ходьбе. </p><p><b>Сцена 2.</b> Как и в первой сцене, вам предстоит с нижнего этажа замка пробираться на верхний. Вроде сцена довольно проста, ключ и дверь находятся элементарно, но не стоит недооценивать монстров, иначе все может плохо закончиться. </p><p><b>Босс.</b> А вот и Горган, тот урод, который и заварил всю эту кашу. Тактика колдуна очень проста: какое-то время он мечется зигзагами в верхней части экрана и пускает лучи, но периодически подлетает к столбу в центре комнаты и кастует огонь на полу. Потом все повторяется сначала. При этом бить его можно в любой момент. И вот Макресс одержал победу. Горган упал, но... Только хотел Макресс нанести фатальный удар колдуну, как вдруг он почувствовал себя странно и все вокруг него затряслось. Пользуясь шумом, Горган отослал Макресса подальше от себя. Последнее, что услышал титан перед своим прибытием, в вольном переводе звучит так: «Ты силен, но твоя слабая магия мне не страшна. Для того чтобы ты поднабрался опыта, я отсылаю тебя в начало твоего пути. Если тебя не убьют, ты, может быть, дойдешь до меня, и я убью тебя самолично, ну а пока... веселись!» ГЛАВЫ 1 — 6 Не стоит слишком серьезно относиться к этим главам — это всего лишь повторение. Придется заново набирать все, включая магические предметы. Боссы особым умом не отличаются.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/10.png" style="width: 127.648px; height: 98.5px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 7</b> </p><p>Обе сцены стали сложнее, дело в том, что появились скелеты, стреляющие файерболами и не дающие к себе подойти. Если вы найдете разумную тактику их убиения (а она существует), то весь уровень, а точнее, вся глава, не покажется сложнее прежних приключений. </p><p><b>Босс.</b> После убийства первой знакомой ипостаси Горгана появится его темная сущность (в это время надо стоять у левой стены), бить которую нужно понизу. Если заметили, что из пасти чудовища начинают вырываться языки пламени, то убегайте от него куда подальше. Как только дыхалка Горгана устанет производить огонь, подбегайте к нежити и бейте в живот (чем быстрее будете нажимать кнопку удара, тем лучше). По истечении запаса жизненной энергии Горган благополучно загнется, поэтому миссию Макресса можно смело считать выполненной. Поздравляю! Вы уничтожили зло Земли в лице колдуна Горгана и теперь люди и титаны могут снова жить в мире. Наверняка, вы вспоминаете монстров, которых вам пришлось убить за свое долгое путешествие, при этом надеясь, что над миром больше никогда не нависнет опасность в лице колдунов.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>А — использовать магию;</p><p>В — удар мечом;</p><p>С — прыжок;</p><p>ВНИЗ+В — в образе кентавра, удар копытами назад.</p><p><b>МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:</b></p><p>Magic Mirror — прибавляет по одной иконке к превращениям.</p><p>Magic Bell — временная парализация всех врагов (не боссов).</p><p>Dragons Fang — уничтожит все, что можно убить (кроме боссов).</p><p>Magic Shield — 20 секунд неуязвимости.</p><p>Dragons Meat — полное лечение.</p><p>The Necklace — прибавляет 40 секунд к таймеру превращения.</p><p><b>ПРИЗЫ:</b></p><p>кружки с буквой «М» — прибавляют 30/50/100 МР.</p><p>часы — не очень сильная лечилка.</p><p>значки с изображением коня, крыльев или рыбьего хвоста — превращение в одну из форм (которая изображена на иконке).</p><p><br></p><p>Saint Sword: Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Золотой Дракон</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/saint-sword" target="_blank">Пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(61) "Saint Sword: прохождение, уровни, боссы"
["meta_h1"]=>
string(31) "Saint Sword: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(336) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру Saint Sword. Бегаем по уровню и разбираемся с монстрами. Сначала нужно найти ключ, затем - выход. После поискового уровня следует босс."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/seintvorld.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 11:48:45"
["sort_order"]=>
string(3) "127"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:47:23"
["viewed"]=>
string(3) "389"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[600]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "600"
["name"]=>
string(32) "The Story of Thor (Beyond Oasis)"
["preview"]=>
string(521) "<p>На одном из островов, находящимся неподалеку, некий принц Али находит золотой нарукавник. После того, как герой надевает его на руку, он узнает, что реликвия принадлежит колдуну по имени Регарл. Браслет обладает магической мощью, которая способна вызвать четырех духов.<br></p>"
["description"]=>
string(10284) "<p>Я нашел все 60 драгоценных камней духов и опишу все места, где они находятся. </p><p><b>КАМНИ ВОДЫ </b></p><p>1) под мостом, после выхода из деревни затушите огонь. </p><p>2) в пещере огня, где вы ищите духа огня, в сундуке. </p><p>3) в пещере огня в сундуке перед входом к боссу. </p><p>4)! в гавани в сундуке. </p><p>5) в пещере каменного стража в сундуке.</p><p>6) в пещере каменного стража в другом сундуке. </p><p>7) в замке в сундуке. </p><p>8)! в замке в другом сундуке. </p><p>9) в секретной зоне на островках убейте ящера. </p><p>10) в секретной зоне в «100этажной шахте», на 60 этаже убегайте от падающих огней, и появится сундук. </p><p>11) в горах после выхода из замка спрыгните с утеса к сундуку. </p><p>12)! в гавани, когда у вас будет дух растений, в сундуке, в закрытой решеткой комнате. </p><p>13) в секретной зоне при спуске по водопаду схватите камень. </p><p>14) в пещере, где вас смывает водопад, убейте сферу со щупальцами, получите камень. </p><p>15) в подземном замке в сундуке с помощью тени нажмите на две кнопки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/1.png" style="width: 300.141px; height: 240.865px;"><br></p><p> </p><p><b>КАМНИ ОГНЯ </b></p><p>1) после выхода из пещеры огня под мостом разбейте с помощью духа огня ледяную горку. </p><p>2) в секретной зоне перед входом в гавань выиграйте эстафету с 2 RANK, получите камень (обычно дают за 2 RANK). </p><p>3)! в гавани в сундуке. </p><p>4) в пещере каменного стража в сундуке. </p><p>5)! в пещере каменного стража в другом сундуке. </p><p>6) в пещере каменного стража в еще одном сундуке, бросьте на кнопку бомбу.</p><p> 7)! в замке в сундуке. </p><p>8) перед входом в крепость пройдите вправо и спрыгните с утеса к сундуку. </p><p>9) после уничтожения дракона (в вулкане) телепортируйтесь к сундуку. </p><p>10) в секретной зоне на «островках» убейте ящера. </p><p>11) в секретной зоне в «100-этажной шахте» на 70-м этаже убейте два летающих огня, появится сундук. </p><p>12) в подземной усыпальнице в лесу в сундуке с помощью тени нажмите на две кнопки. </p><p>13)! в гавани в комнате закрытой решеткой в сундуке. </p><p>14)! в пещере, в которую вошел человек в черном, в сундуке. </p><p>15)! в подземелье, в сундуке.</p><p><b> КАМНИ ТЕНИ </b></p><p>1) после выхода из вулкана в сундуке на утесе. </p><p>2) в секретной зоне в сундуке на утесе (достаньте с помощью тени). </p><p>3) после телепортации на пляж за заграждениями в сундуке (достаньте с помощью тени). </p><p>4) на утесе между деревьями выше входа в подземную усыпальницу. </p><p>5) в секретной зоне в «100-этажной шахте» на 80 этаже, убейте летучих мышей, появится сундук. </p><p>6) на утесе в сундуке (чтобы туда телепортироваться, необходимо выстрелить с нарукавника в невидимый телепорт. Невидимый телепорт можно увидеть с помощью тени. </p><p>7) в храме воды в сундуке, если у вас есть тень. </p><p>8) в подземной усыпальнице в лесу в сундуке нажмите на кнопку.</p><p> 9) в подземной усыпальнице пройдите через копья, камень в сундуке. </p><p>10)! в гавани, в комнате, закрытой решеткой, в сундуке. </p><p>11) в катакомбах под замком короля в сундуке (достаньте с помощью тени). </p><p>12) в горах после выхода из катакомб в сундуке. </p><p>13) перед входом в пещеру каменного стража (если у вас есть тень). Необходимо вернуться на то место, к которому вы приплыли на корабле. </p><p>14) в пещере, куда вошел человек в черном, на уступе в сундуке. </p><p>15) в подземном замке в сундуке. КАМНИ</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/2.png" style="width: 299.766px; height: 325.259px;"><br></p><p> </p><p><b>РАСТЕНИЯ </b></p><p>1) в секретной зоне в «100-эатжной шахте» на 90 этаже убейте и ящеров, появится сундук. </p><p>2) внизу деревни в сундуке, находящемся в воде.</p><p> 3) в гавани в комнате, закрытой решеткой. </p><p>4) в замке короля в сундуке (заход из дома в порту). </p><p>5) в катакомбах под замком короля убейте червя-мутанта, появится сундук. </p><p>6)! в катакомбах в другом сундуке. </p><p>7)! в катакомбах в еще одном сундуке. </p><p>8) в лесу в сундуке после выхода из катакомб. </p><p>9) в горах в сундуке после выхода из катакомб. </p><p>10) в горах после выхода из катакомб (в самом верху идите вправо до конца экрана — там будет сундук). </p><p>11) в секретной зоне при спуске по водопаду схватите камень. </p><p>12) в пещере, куда вошел человек в черном. </p><p>13)! в пещере в сундуке, куда вошел человек в черном. </p><p>14)! в подземном замке в сундуке. </p><p>15)! перед входом к финальному боссу в подземном замке нажмите на кнопку и подождите, пока упадет сундук. </p><p><b>ALL STONES COLLECTED!!! </b></p><p>Обозначение: ! после номера обозначает, что для получения камня или сундука с камнем необходимо уничтожить всех врагов на экране. Некоторые камни можно достать только с помощью тени (один раз А). Чтобы обнаружить невидимые телепорты нужно использовать тень (зажатие А). Чтобы эти телепорты открывать, необходимо взять ключ времени и пространства. Он находится в крепости. Убейте черепаху-дракона, и ключ у вас. Поэтому эти телепорты вам недоступны в начале игры. В камнях духов я нашел два свойства. Первое — это увеличение SP в статусе на 5 (при сборе всех 60 камней SP должно у вас быть 400). Второе — это вызов из них самих духов. Ну, и незначительное свойство— это прибавление энергии SP.</p><p><br></p><p>The Story of Thor (Beyond Oasis): Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: PHANTOM</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/the-story-of-thor" target="_blank">Предметы и советы по прохождению </a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "The Story of Thor (Beyond Oasis): камни силы"
["meta_h1"]=>
string(52) "The Story of Thor (Beyond Oasis): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(300) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру The Story of Thor (Beyond Oasis). На одном из островов, находящимся неподалеку, некий принц Али находит золотой нарукавник."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/oazis1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 11:34:32"
["sort_order"]=>
string(3) "128"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:00:11"
["viewed"]=>
string(3) "523"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[599]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "599"
["name"]=>
string(30) "Home Alone 2: Lost in New York"
["preview"]=>
string(496) "<p>Home Alone 2 - Lost in New York Вторая часть серии "Один дома". На этот раз игра представляет собой типичную платформенную бегалку-прыгалку. Ловушки в доме расставлять уже нельзя. Просто бегаем, прыгаем, собираем призы и уворачиваемся от врагов. Игра имеет жанр Arcade<br></p>"
["description"]=>
string(15912) "<p>Ты когда-нибудь смотрел фильм, название которого вынесено в заглавие статьи? Если да, то тебе не составит труда вспомнить то, как простой американский школьник Кевин Мак-Аллистер уделал пару туповатых грабителей. Как это ни удивительно, у этой игры была предшественница на NES, но там все выглядело несколько примитивно, а тут все красиво, и даже «оружие» соответствует духу игры и фильма. Согласись, откуда Кевин мог взять базуку? А здесь все, что добывается, логически увязано с декором этапа. А между уровнями тебе показывают заставочку, из которой становится понятной цель, поставленная перед игроком. Ну, а теперь поговорим о вкусном! </p><p><b>УРОВЕНЬ 1 </b></p><p>Как тебе известно, Кевин по собственной ошибке сел не в тот самолет, а потому он попал не во Флориду, а в Нью-Йорк!!! Но так как Кевин теперь один, да еще и при деньгах, то никто и ничто не помешает ему хорошенько повеселиться. Уровень протекает в здании аэропорта. Всюду бегают нехорошие дядьки, которые не упустят случая толкнуть пробегающего Кевина. Наглецов стоит вышибать бейсбольными мячами, но тут же придется уворачиваться от полетевшего в твою сторону чемодана. Призы, висящие высоко над полом, можно достать при прыжке со спинки дивана. На этом уровне есть два вида дополнительного оружия, которые можно собрать по частям: рогатка и шаромет. Недостающие части ты сможешь лицезреть в нижней части экрана, тем более, что несобранные предметы привлекают к себе внимание своим миганием. Не забудь двигать ящики (А) и ставить их на удобное место. Из попадающихся автоматов с предметами с помощью кнопки А можно получать призы. Где-то в середине уровня выстрели в мужика с шарами и хватайся за веревку, связывающую шары. Перелетев через место проверки документов, «вынеси» выстрелами из рогатки троих служащих, иначе они тебя достанут (понимай, как хочешь). Собрав шаромет (до обоймы поможет добраться лестница), подойди к лифту и нажми кнопку вызова. Вот так сюрприз — Гарри этому, конечно, не рад и сразу же попытается убить твоего подопечного, но ты этого сделать не позволяй, успокаивай Гарри выстрелами из шаромета. Вообще, есть два способа проскочить в лифт: 1) контузить Гарри; 2) и временно его дезориентировать, вызвать лифт, а по прибытии быстро туда прошмыгнуть (стрелка «вверх»).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/1.png" style="width: 160.891px; height: 100.266px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/2.png" style="width: 180.891px; height: 100.495px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/3.png" style="width: 160.781px; height: 99.8315px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 2 </b></p><p>Но лифт не оказался для Кевина спасительным, так как мальчик попал в багажное отделение аэропорта. Марв и Гарри уже здесь. Снова можно найти два вида оружия — рогатку и шаромет (найти не трудно, но вот удержать...). Дело в том, что если Марв и Гарри хорошенько встряхнут Кевина, то о текущем дополнительном оружии можно забыть. Старайся не ставить Кевина на приближающиеся к потолку лифты, а вот попасть под пресс или движущийся чемодан, как ни странно, не так больно. Конец уровня расположен в левом нижнем углу, так что прими это к сведению. </p><p><b>УРОВЕНЬ 3 </b></p><p>Успешно смотавшись из аэропорта, Кевин направляется в магазин игрушек Данкана. Снова можно найти два типа оружия: арбалет и шаромет. Окинув хозяйским взглядом весь первый экран, не думай, что мерзкий дворник хочет Кевину добра — как раз наоборот. Но это еще не все — в некоторых местах с крыш будут падать сосульки. А кошки прямо-таки ополчились на Кевина и так и норовят столкнуть его куда подальше. Но самым главным сюрпризом после инерции является то, что вода, выливающаяся из водосточных труб, причиняет Кевину вред. Впрочем, водичка-то не самая чистая. Увидишь много лифтов и дверей. Из последних будут вылезать очень злобные мужики, которых ты видел в аэропорту. Ближе к концу тебя встретят Марв и Гарри, но последний может даже вообще тебя не увидеть, так как он бродит несколько выше земли, а Марва можно обезвредить и побежать дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/4.png" style="width: 161.82px; height: 100.328px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/5.png" style="width: 157.891px; height: 100.365px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/6.png" style="width: 149.25px; height: 99.5px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 4 </b></p><p>Магазин игрушек Данкана теперь отнюдь не является местом для развлечения — почти все игрушки ожили и взбесились, так что не удивляйся самостоятельно движущимся самолетам, автомобилям, динозаврам и странным боксерским перчаткам на вертушке. Аккуратненько ликвидируй всю нечисть мячами и учти, что тебе рано или поздно придется прибегнуть к услугам игрушечного поезда. Для посадки всего лишь повиси на кольце. При спуске на первый этаж дособери недостающие части шаромета. Для того чтобы при спуске не попасть в трубу, постарайся схватить кольцо самого нижнего поезда, а затем перепрыгнуть мешающий барьер. Очень неплохо было бы собрать пирогометатель — так и выносить всех будет легче, и ты ничего не пропустишь. Остерегайся дьявольской коробки с сюрпризом, иначе тебе не поздоровится. Ближе к концу уровня тебя встретит Гарри, а затем и Марв, который даже прыгать научился, но, в очередной раз, свалить их — элементарно. По окончании операции хватайся за кольцо проезжающего мимо игрушечного поезда, после чего прыгай в трубу и иди вправо. </p><p><b>УРОВЕНЬ 5 </b></p><p>Очередная прогулка на свежем воздухе. На этот раз Кевин бежит к дому своего дяди Роба Мак-Аллистера, где у него уже готовы различные сюрпризы для двух чудаков. Ну, это в будущем, а пока надо пересечь эту улицу. А тут еще всякие уроды лезут, птички норовят зацепить, кошки прыгают. А крысы вообще озверели и на пару с Марвом стараются всячески тебя устранить. Постарайся собрать арбалет, стреляющий сосулькой — очень сильно себе поможешь. В принципе, самый простой уровень, если не считать инерцию и уходящее на борьбу с оной время.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/7.png" style="width: 160px; height: 99.1411px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/8.png" style="width: 162.891px; height: 99.6633px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 6 </b></p><p>Начальная заставочка настроит тебя на очень сильное издевательство над Марвом и Гарри, благо в доме есть много чего такого, что можно попробовать. Думаю, не ошибусь, если скажу, что это тот уровень, который очень приятно проходить самому, познавая лучшее использование ловушек. Но не могу воздержаться от пары полезных советов: 1) разбирайся с грабителями по отдельности; 2) ловушки — это, конечно, хорошо, но и про основное оружие не забывай. </p><p><b>УРОВЕНЬ 7 </b></p><p>Успешно сбежав из дома, Кевин попадает в... систему труб, отходящих от дома. Самое интересное, что даже здесь валяются части оружия. Кстати, таковых на уровне два: рогатка и крутой арбалет. Для своего продвижения вверх по трубам, используй выпускаемые жабами (боже, а они-то здесь откуда?) пузыри. Единственные враги на этом уровне это стрекозы и крысы, коих надо хлестать своей мухобойкой. Если стрекоза забралась внутрь пузыря, то ударь по нему — насекомое отправится в мир иной. В общем, это та еще пробежка. Которая надолго никого задержать не сможет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/9.png" style="width: 161px; height: 99.931px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/10.png" style="width: 164.891px; height: 99.5566px;"><br></p><p><b> УРОВЕНЬ 8 </b></p><p>На этот раз Кевину придется совершить невозможное — под непрекращающимся градом сбрасываемых птицами предметов надо найти даму с голубями. Марв и Гарри не стесняются кидать в тебя снежками, которые, впрочем, есть у тебя (при этом вспоминается Ristan). Пробежав по сугробам, запрыгни на дерево и возьми две части арбалета, а снаряд-сосульку ты найдешь после спуска со второго мостика. Теперь завали воров, а затем по светлым выступам залезай на верхушку елки. А там тебя ожидает (нет, не звезда!) леди с голубями. Птички охотно опустят вас обоих на землю, а затем с такой же охотой припечатают Марва и Гарри. Вот и наступил Happy end. Бандитов унесут голуби. А ты сможешь посмотреть титры на фоне рождественской елки.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>А — специальное действие. Нужно лишь на первом и шестом уровнях;</p><p>В — выстрел\бросок;</p><p>С — прыжок.</p><p>Если при беге нажать ВНИЗ, то Кевин выполнит подкат.</p><p><br></p><p>Home Alone 2: Lost in New York: Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Золотой Дракон</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/home-alone-2-lost-in-new-york" target="_blank">Советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Home Alone 2: Lost in New York: уровни, похождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(50) "Home Alone 2: Lost in New York: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(347) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру Home Alone 2: Lost in New York. На этот раз игра представляет собой типичную платформенную бегалку-прыгалку. Ловушки в доме расставлять уже нельзя."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/odindoma2.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 11:21:55"
["sort_order"]=>
string(3) "129"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:12:07"
["viewed"]=>
string(3) "299"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[598]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "598"
["name"]=>
string(5) "Ballz"
["preview"]=>
string(609) "<p>Драки друг против друга человечками, состоящими из шариков. В игре восемь похожих друг от друга бойцов на выбор. Арена для боя - псевдотрёхмерная. Можно перемещаться ближе/дальше от экрана и кружить вокруг противника. Время от времени на фоновых экранах арены появляется надпись на русском языке: ""убивать""<br></p>"
["description"]=>
string(12956) "<p>Игра вышла в игровой свет усилиями фирм P.F.Magic и Accolade. Конечно, авторы понимали, что их детище не сможет составить серьезную конкуренцию находившейся тогда на пике популярности второй части бессмертного «Комбата». Поэтому они решили пойти по другому пути, смастерив файтинг с целым рядом особенностей, о которых речь пойдет ниже. А сейчас немного о сюжете. Главный злодей, мистер Джестер, в очередной раз надумал устроить очередной Турнир, на который из самых разных уголков планеты были приглашены очередные (ну, хватит!) бойцы, чтобы принять участие в борьбе за титул Абсолютного Чемпиона. Не правда ли, все до боли традиционно? Но сам процесс прохождения игры построен весьма интересным образом: помимо схваток с рядовыми персонажами, вам время от времени придется сталкиваться с одним из четырех неконтролируемых боссов (пятым будет сам хозяин Турнира). При победе над каждым из них вы становитесь обладателем символического цветного пояса, дающего герою новые возможности (и, как правило, новые проблемы в виде повышения скорости и сложности игры). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/1.png" style="width: 150.558px; height: 124.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/2.png" style="width: 145.891px; height: 124.713px;"><br></p><p>До того как вы выберете режим игры (один или два игрока), загляните в OPTIONS, где наряду с такими классическими вещами, как выбор сложности или установка количества раундов (от 1 до... 21) имеются довольно экзотические заморочки типа активации повтора финального боя (INSTANT REPLAY) и присвоения гандикапа (!) не в меру резвому бойцу. В игре вам на выбор предлагается восемь любителей подраться. А теперь самое удивительное: абсолютно все файтеры (и, даже, боссы) состоят из множества отдельных шариков различного диаметра и цвета (при этом экономится значительная часть памяти — одинаковые фигурки занимают меньше места, чем совершенно разные). Но, несмотря на кажущееся сходство, путаницы между бойцами-кругляшками никогда не возникает, и вы без труда отличите, скажем, борца сумо от типичного качка или балерины. Кстати, звезда балета Divine —единственная в игре представительница прекрасного пола. Что касается самого процесса боя, то тут программисты разошлись не на шутку, переведя его в ТРИ ИЗМЕРЕНИЯ!!! Причем, 3D-реальность отполирована в «Шариках» до идеальности, правда, с чем на Мегадрайве сравнивать? Поединки проходят на невидимой прямой (как в Tekken), виртуальная камера ведет себя вполне разумно и всегда (ну, или почти) оказывается в нужном месте в нужное время. А в режиме повтора (REPLAY) ей можно даже поуправлять. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/3.png" style="width: 238px; height: 150.061px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/4.png" style="width: 303.427px; height: 150.5px;"><br></p><p><b>Следующий момент </b>— общая добродушность и безжестокость игры. Да, ни брызжущих по всему экрану фонтанов крови, ни душераздирающих предсмертных воплей —ничего такого тут нет и в помине. Напротив, присутствует милый искрометный юмор, делающий игру очень привлекательной. Обилие смешных движений и поз (к примеру, оставьте героя неподвижным на несколько секунд — увидите), куча всевозможных дразнилок и комичных ударов, гамма лихих кличей и веселых возгласов — все это просто не может не заставить рассмеяться от души самого хмурого геймера. Спец. приемов насчитывается порядка 10-15 на брата. Плюс в арсенале любого бойца есть такие классные вещи, как добивание противника (причем срабатывает в любом раунде!) и возможность восполнения потерянной энергии. Но больше всего меня поразила способность персонажей перевоплощаться в себе подобных на неограниченное время (ну, все здесь Шанг Цунги!), что, естественно, сильно разнообразит игру. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/5.png" style="width: 237.11px; height: 149.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/6.png" style="width: 263.781px; height: 149.327px;"><br></p><p><b>Очередная изюминка Ball Z</b> — световые табло. На них отображается текущее время, а также уйма картинок и отдельных фраз прикольного характера, иногда даже проскальзывает парочка крепких (для этой игры) словечек типа «убью». Мелочь, а приятно!.. А теперь о плохом. Относительно графики претензий нет, все добротно, ярко и сочно. Но звук приглушен настолько, что сам факт его существования вызывает сомнения. Еще хуже дело обстоит со сложностью. Зачем было делать игру такой трудной, что даже на EASY она почти не проходима! Однако это цветочки по сравнению с недостатками самой главной характеристики любого файтинга —управлением. Блок, как таковой, отсутствует (нет, он вроде как ставится, но противникам на него глубоко наплевать). Так что же? Играть в «Шарики» или не играть? Если вы любите только такие файтинги, как MK или SF, то даже и не пробуйте. Но для истинных поклонников виртуального мордобития, а не упертых фанатов только одной игры, Ball Z являются маленьким праздником. </p><p><b>Управление </b></p><p>Р — удар рукой (PUNCH) </p><p>Н — удар ногой (KICK) </p><p>П — прыжок (JUMP) Стандартные движения </p><p>"вправо"+Р/Н — дальний удар рукой/ногой </p><p>"влево"+Р/Н — короткий удар рукой/ногой </p><p>"вниз"+Р/Н — низкий удар рукой/ногой </p><p>"влево-вверх"— верхний блок </p><p>"вправо-вниз" — нижний блок </p><p>"влево" или "вправо"+(Н+П) — уклонение от вражеской атаки влево или вправо </p><p>"вверх" или "вниз" + Р — катание при падении </p><p>Р+Н+П — «дразнилка» </p><p>Р вплотную (несколько раз) — спец. удар №1 </p><p>Н вплотную — спец. удар №2 </p><p>П вплотную (при атаке врага) — защитный бросок</p><p><b>Советы и секреты</b></p><p>1. Чтобы без труда одолеть игру, возьмите своим героем клоуна Бумера. Его атака «длинные ручки» (зажав "влево-вниз", постоянно нажимайте Р+Н) позволит вам щелкать соперников как орешки.</p><p>2. Восстановление потраченной энергии возможно лишь тогда, когда у бойца осталось три и менее единиц здоровья. Нажмите трижды ВНИЗ (ваш боец упадет на колени) продолжайте тыкать в эту же кнопку. Вашему герою вернутся потраченные силы и уверенность в себе.</p><p>3. Для добивания следует трижды нажать , стоя вплотную к врагу.</p><p><b>Превращения в героев (коды вводятся прямо в игре):</b></p><p>Kronk — "влево", "влево", Р+П</p><p>Tsunami — "влево", "вправо", Р+П</p><p>Crusher — "вниз", "вправо-вниз", "вправо", Р+П</p><p>Turbo — "вправо", "вправо", Р+П</p><p>Boomer — "вправо", "влево", Р+П</p><p>Yoko — "вверх", "вправо-вверх" , "вправо", Р+П</p><p>Bruiser — "вниз", "влево-вниз", "влево", Р+П</p><p>Divine — "вверх", "влево-вверх", "влево", Р+П</p><p>Другие секретные коды, в том числе, коды получения поясов, смотрите в номерах 34, 37 и 46.</p><p><br></p><p>Ballz: Журнал Великий Дракон №54, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир "Excellent" Лебедев</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/ballz" target="_blank">Описание от нашей редакции</a></p>"
["meta_title"]=>
string(47) "Ballz: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(25) "Ballz: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(219) "В статье журнала Великий Дракон №54 рассказано про игру Ballz. Драки друг против друга человечками, состоящими из шариков. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/shary1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 10:59:05"
["sort_order"]=>
string(3) "130"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:03:47"
["viewed"]=>
string(3) "311"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[597]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "597"
["name"]=>
string(19) "Mercs (Battle wolf)"
["preview"]=>
string(519) "<p>Стрелялка. Управляем бравым пехотинцем и отстреливаем неимоверные полчища солдат противника, вперемежку с различной техникой. Присутствует несколько видов оружия, а так же возможность покататься на трофеях. Вид в игре сверху. Графика слабенькая, звук тоже не блещет.<br></p>"
["description"]=>
string(13941) "<p>Dавным-давно фирма «CAPCOM» соорудила аркадный шутер для игрового автомата, где видеогеймеры могли вдоволь пострелять по неприятельским солдатам и бронетехнике, управляя солдатаминаемниками. Прошло время. Фирма «SEGA» перевела эту игру на свою самую знаменитую у нас приставку (не путать с приставкой «DENDY», тоже знаменитой). Единственное, что меня огорчило, в отличие от аркадной предшественницы, на приставке игру сделали для одного игрока. Но зато при включении картриджа я узнал две опции: «ARCADE MODE» и «ORIGINAL MODE». Ну что же, исследуем по порядку. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/1.png" style="width: 133px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/2.png" style="width: 134px;"><br></p><p>Прежде всего, рекомендую в опциях выставить режим «RAPID FIRE», чтобы не нужно было для частой стрельбы непрерывно нажимать на кнопку джойстика. Далее, включаем опцию «ARCADE MODE» — точную копию аркадного автомата. Кнопки «А» и «С» — стрельба, кнопка «В» — мегабомба, устраивающая взрыв по всему экрану. Бежим персонажем вверх, расстреливая все, что попадется: вражеских солдат, деревья, блиндажи. По дороге попадаются ящики, раздолбав которые можно найти восстановители здоровья (аптечки, гамбургеры, банки со шпинатом), разное оружие, медали и стальные коробки из-под патронов, увеличивающие вашу огневую мощь. Также можно обнаружить увеличители жизненной шкалы (LIFE UP). Первый уровень очень короткий. Босс —истребитель вертикального взлета. Если у вас зеленая шкала здоровья совсем на исходе, то при выстрелах противника, когда уже не увернуться, используйте мегабомбу, которая прервет вражескую атаку. После этапа засчитают количество неиспользованных бомб, при их количестве, меньшем трех, доукомплектуют и немного восстановят жизненную шкалу. На втором этапе будет возможность захватить вражеский джип, при этом при попадании в вас будет тратиться не ваше здоровье, а единицы брони вашей техники. Из попадающихся на этапах орудий (автомат, огнемет, базука, дробовик), мне больше понравился дробовик (как в старой милой «Контре»). Будут мешаться танки. Стойте на почтительном расстоянии левее или правее линии прицеливания танка. Босс — бронетранспортер, перепичкан огнеметами, так что сохраните для него бомбы. Почти весь третий этап пройдет на огромном линкоре. Вам будут доступны пулеметные турели. Пока их взорвут, ваш солдат-наемник должен будет успеть уничтожить из них бронетехнику и огневые точки. Босс самый тяжелый в аркаде — российского производства вертолет. Держитесь снизу экрана, не то он может вас раздавить. На четвертом этапе будете кататься на торпедных глиссерах. Укомплектуйтесь базукой, так как босс — бронированный катер напичкан огнеметами не слабее встреченного вами бронетранспортера. В начале пятого этапа сможете покататься на танке. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/3.png" style="width: 149px; height: 113.819px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/4.png" style="width: 138px;"><br></p><p>Не наступите на мину, вся жизнь сразу долой. Босс — целый бронепоезд. Мощные атаки ракетами и паром. Без бомб придется туго. На шестом этапе прорвитесь через танки к вражеской базе. Прежде чем подниматься на подъемнике, проверьте правую часть площадки. Из оружия предпочтительнее автомат. Сойдя с подъемника, постарайтесь не продвигать вверх экран, так как справа в ящиках можно подкрепиться. Проход вверх защищен электроразрядниками. Осторожно станьте так, чтобы разряд прошел перед вами, и пробегайте. Из самолетов на базе ведут по вам пулеметную пальбу, не подставляйтесь. С боссом в конце этапа справиться, если времени на счетчике достаточно, весьма легко. Просто бегайте из стороны в сторону, когда враг пускает ракетные залпы, а в промежутках расстреливайте. В финале нужно расстрелять у транспортного самолета лопасти двигателей, чтобы он не смог улететь. Вот и все. Из разбитого самолета наш герой выводит похищенного террористами президента. Благодаря стараниям профессионалов, избравших своей профессией боевое ремесло, мир восстановлен. Дайте остынуть джойстику, теперь предстоит проверить новую игру «ORIGINAL MODE», добавленную фирмой «SEGA». Сразу предупреждаю: тут после этапа нет пополнений здоровья и бомб, в случае гибели персонажа «CONTINUE» не предусмотрено. Сюжет такой: та же самая террористическая организация из недружелюбной США страны похитила ядерную ракету и собирается бомбардировать город Вашингтон. В случае применения регулярных войск армии США пуск ракеты будет осуществлен. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/5.png" style="width: 119.726px; height: 100.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/6.png" style="width: 155.172px; height: 100.146px;"><br></p><p>Снова ваш солдат-наемник забрасывается во вражеский центр. На этот раз оружие у вас одно —автомат. Нажав кнопку «START», видите заполненные линейки мощности оружия и вашей скорости передвижения. Сразу в начале этапа сбегайте направо, обнаружите медали, в оригинале они служат деньгами. Добежав до верха водоема, еще раз направо. Босс, как в аркаде — истребитель. На следующем этапе сразу видите палатку с гостеприимной надписью «ENTER». В палатке к вам присоединится другой профессиональный наемник, вооруженный огнеметом. Прикупите ему усилитель оружия и здоровья. На паузе, выйдя из палатки, переключитесь на него. Теперь струей огнемета прожгите себе путь сквозь ряды неприятеля. В начале третьего этапа заполучите наемника с базукой. После палатки пройдите в проход налево, будет много рулеза. Если один из ваших товарищей погибнет, не отчаивайтесь, в палатках можно купить бутылку с выпивкой, ради которой солдатик вернется в команду (вот что алкоголь творит!). Увидев два моста, ведущих вправо, пройдите по нижнему, который вроде бы разбит. Не дрейфьте, пройдете. Получите бронежилет, уменьшающий урон. С боссом аккуратно (БТР с огнеметами). На четвертом этапе в палатке к вам присоединится солдат с лазерной установкой. Усильте ему оружие, против боссов лучше его не будет. В водоеме пройдете вправо. С боссом, думаю, проблем не возникнет. На пятом этапе в начале вражеских укреплений пройдите вправо к палатке. Проверяйте противотанковые ежи, могут быть проходы. Танки расстреливайте изредка лазером.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/7.png" style="width: 119px; height: 98.7054px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/8.png" style="width: 163.891px; height: 99.4647px;"><br></p><p> Под некоторыми пальмами бывают призы. Если в вашей команде есть несколько солдат с неполным здоровьем, то при обнаружении желтой аптечки встаньте на нее и, не сходя с места, переключайтесь на раненых — все вылечатся. Аккуратно на этапе в городе, там применяют ядовитый газ в ракетных установках грузовиков. Последнее приобретение — противогаз. Экипируйте им огнеметчика. В начале последнего уровня появится наемник с ракетами. Когда доберетесь до шахты с ракетой, описывайте гигантские восьмерки, чтобы уворачиваться от залпов врага, и стреляйте по взлетающей ракете, используя либо лазер, либо базуку. Поздравляю, ваш отряд наемников «MERCS» блестяще выполнил свою задачу и спас от страшной гибели мирный город и Белый дом, за что вам торжественно пожмет руку сам Президент Америки Клин Блинтон. На мой взгляд, получился отличный боевик — шутер с неплохой музыкой. После прохождения оригинала не спешите выключать приставку, на титрах вам покажут проходы с секретами.</p><p>Mercs (Battle wolf): Журнал Великий Дракон №54, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: FireFox</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/mercs" target="_blank">Пароли от уровней и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(61) "Mercs (Battle wolf): прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(39) "Mercs (Battle wolf): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(358) "В статье журнала Великий Дракон №54 рассказано про игру Mercs (Battle wolf). Стрелялка. Управляем бравым пехотинцем и отстреливаем неимоверные полчища солдат противника, вперемежку с различной техникой. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/2222222.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-15 17:23:43"
["sort_order"]=>
string(3) "131"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:00:33"
["viewed"]=>
string(3) "340"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[596]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "596"
["name"]=>
string(18) "Super Mario Bros 2"
["preview"]=>
string(373) "<p>Король черепах Браузер, плененный красотой принцессы Красный Мухомор, пленил ее в буквальном, однако, смысле и заточил вместе со свитой в одном из замков.Марио отправляется на поиски принцессы.</p>"
["description"]=>
string(5045) "<p>И так, очередной порт с другой игровой платформы на нашу народную приставку Mega Drive. На сей раз нинтендовского героя портировали не с Super Nintendo, а с 8-битной NES, более известной на постсоветском пространстве как Dendy. Ну, что ж, давайте посмотрим, что потеряла, а что приобрела при переносе на более мощную платформу культовая, в свое время, игра. Да, в принципе, ничего. Вы все также играете стариком Марио и его братом Луиджи. Все также прыгаете на головы всяким черепахам, да рушите кучи кирпичных платформ.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/supermariobros2/1.png" style="width: 172px; height: 99.8135px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/supermariobros2/2.png" style="width: 189.011px; height: 100px;"><br></p><p> </p><p>Понятно, что ресурсы Мегадрайва позволили сохранить все уровни всех восьми миров. Но менее понятно, почему игра просто кишит багами. Очки можно не набирать, все равно ничего с этого не получите. Все висящие в воздухе платформы обзавелись замечательным свойством — теперь они даже и не собираются падать! Поймите меня правильно, это не придирка, ведь в оригинальной (8битной) версии они палять. Хотя, может быть, это плюсы, если мы хотим воспитывать геймеров-пацифистов. Но чем объяснить пропадание музыки? Из и так не богатого набора мелодий оригинала оставлено всего три. В ухудшенном виде. Но самое замечательное нововведение это то, что при игре маленьким Марио (Луиджи) вы просто не можете прыгать с одной движущейся платформы на другую! А играть-то как? Вывод напрашивается — не играть. Вроде бы с этой «игрой» все ясно.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/supermariobros2/3.png" style="width: 179.063px; height: 100.557px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/supermariobros2/4.png" style="width: 171.922px; height: 100.46px;"><br></p><p> </p><p>Но, нет, остается еще один вопрос. Ну почему картридж стоит так дорого? Потому, что на обложке написали, что игра занимает 48 Mbit? Но это откровенная ложь. Или из-за нескольких скриншотов, перетащенных из Super Mario’64? В общем, дурят нашего брата-геймера. И, напоследок, еще один прикол с вопросом. Когда пройдете игру, появится замечательная надпись: «Спасибо тебе, Соник за то, что ты спас наше королевство!» Причем здесь Соник???? Варианты догадок присылайте в редакцию. </p><p>Управление</p><p>А — пустить файербол (если Марио взял цветок)</p><p>Зажать В — Марио ускоряется</p><p>С — прыжок</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/supermariobros2/5.png" style="width: 178px; height: 100.518px;"><br></p><p><br></p><p>Super Mario Bros 2: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Сергей Кимонко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/super-mario-bros16" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(79) "Super Mario Bros 2: управление, перенос игры на Сегу"
["meta_h1"]=>
string(38) "Super Mario Bros 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(411) "В статье журнала Великий Дракон №54 рассказывается про игру Super Mario Bros 2. Король черепах Браузер, плененный красотой принцессы Красный Мухомор, пленил ее в буквальном, однако, смысле и заточил вместе со свитой в одном из замков."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/supermariobros2/supmarvrs.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-15 13:55:36"
["sort_order"]=>
string(3) "132"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:11:59"
["viewed"]=>
string(3) "423"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[595]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "595"
["name"]=>
string(6) "Socket"
["preview"]=>
string(515) "<p> Перед началом каждого уровня персонаж подзаряжается электроэнергией, которая расходуется при контакте с монстрами, шипами и т.д., а также просто медленно убывает. Свой аккумулятор крыс может подзаряжать, подхватывая маленькие молнии, висящие по уровням. <br></p>"
["description"]=>
string(37884) "<p>Кто сказал, что путешествия во времени это бред? Кто запретил нам самостоятельно пронзать пучину событий и плыть, плыть в любом направлении, невзирая ни на какие условности? Напрасно вы все время киваете на аббревиатуру ОТО. Старик Эйнштейн, насколько я помню, упоминал лишь об абсолютности, одномерности, анизотропности времени и только. На самом деле все намного проще, чем кажется. Выкиньте из головы устройства типа машины времени и забудьте про это — в наши дни достаточно иметь штепсельную вилку, присоединенную к тому самому месту, откуда у некоторых зверей вырастает хвост, да бейсболку, напоминающую арбуз с козырьком. Теперь можно преспокойно совершать прогулки, наплевав на пространственно-временной континуум и дядьку Альберта одновременно. Что, не верите? Ладно, открою секрет, не моя это идея. Такой способ рассекания волн времени придумали сотрудники японской компании с винно-безалкогольным названием VIC TOKAI, так что все претензии, гнилые помидоры, тухлые яйца, лавровые венки и фиговые листки в их адрес, пожалуйста. Несколько слов о самой фирме. VIC TOKAI, надо сказать, имеет на своем счету целый букет разножанровых игр, выпущенных в первую пятилетку девяностых: это и тетрисоподобная COLUMNS, огорчившая поклонников головоломок своей первобытной несуразностью; «автосимулятор» TOP GEAR, так и не оставшийся в истории величайших компьютерных изобретений подобно сеговскому VIRTUA RACING; это и MAZIN SAGA, закрепившая новую планку в арьергарде игр-единоборств, планку, ниже которой нельзя опускаться ни при каких обстоятельствах; и наконец, третий KICK OFF, показавший всему Белому Свету, как не надо проектировать спортивные игры. Ничего не замечаете, господа? «Тенденция, АДНАКА», — как говорит наш чукотский друг. Тенденция делать игры чем-то похожие на игры конкурентов, но в то же время, как говорится, «без мяса», знаете, так себе — кожа да кости, ни чем не примечательное явление. Правда, чтобы быть до конца справедливым, не могу не упомянуть KRION CONQUEST — произведение той же фирмы, вещь достаточно вкусная, но твердая, зараза! То есть, достаточно интересная игра, выполненная по одноименному японскому мультфильму, но длиннющая, тягучая, нервирующая, изнуряющая, высасывающая последние соки из организма и, к тому же, восьмибитная. Ладно. Сменим тему. 1993 год принес поклонникам SEGA MEGA DRIVE Аладдина и «Мортал Комбат», ECCO и четвертый «PHANTASY STAR», а также ожидания сиквела знаменитого SONIC 2. Но это были всего лишь ожидания. Любители побегать-пострелять упражнялись с GUNSTAR HEROES и ROCKET KNIGHT ADVENTURES, а VIC TOKAI, тем временем, выпустила в свет божий творенье под названием SOCKET с селезнеобразным существом на обложке картриджа. О нем-то я и хочу вам рассказать. Вооружившись лозунгом: «Доплюнем и переплюнем Соника», а также идеей о путешествии во времени, амбициозные ребятаразработчики принялись за дело. Но, то ли неправильно была рассчитана траектория полета слюны, то ли шанцевый инструмент, которым приходилось выполнять работу, был изрядно затуплен, в конце концов, продукт получился уступающим по всем статьям эпопее о синем колючем шаре. Что за статьи? Могу перечислить, мне не сложно.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/1.png" style="width: 205.335px; height: 130.125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/2.png" style="width: 203.391px; height: 129.771px;"><br></p><p> </p><p><b>ГРАФИКА. </b></p><p>Несерьезно, спорно, малоцветно и, в то же время, аляписто, если хотите. Но что за безалаберность такая — оформлять задник для самого, самого первого уровня (это же лицо всей игры!) путем хаотичного размещения кубиков, раскрашенных в лучших традициях тетриса (на поверку окажется, что система этих кубиков ни что иное, как небоскребы, купающиеся в лучах заката)? Сюда же приплюсуем абсолютно угловатые движения всех персонажей игры, доводящие своей отъявленной простотой до истерического экстаза, переходящего в приступы эпилепсии. Поверьте мне, вот такая она эта графика, черт ее побери. </p><p><b>МУЗЫКАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ. </b></p><p>Под стать всей игре, можно даже сказать способствует наиболее благоприятному перевариванию всего игрового процесса. Не самая слабая сторона. </p><p><b>СЮЖЕТ. </b></p><p>Прост, как детская погремушка со встроенным синхрофазотроном, как гаечный ключ в стоге сена, наконец, как эта проклятая легенда про синего сверхзвукового ежа японской национальности, будь он неладен. Взгляните, практически то же самое. Злой, коварный, мерзкий тип, короче работник местного масштаба по кличке Доминатор (не путать с вратарем чешской хоккейной сборной) всю свою сознательную жизнь посвятил разработке плана по захвату Замка Времени, удивительного сооружения, позволяющего преодолеть однонаправленность временного течения. Итак, цель достигнута, план сработал, замок в руках Доминатора, и теперь спокойно можно заняться любимым делом — пакостить и гадить в любой исторической эпохе, в любой точке пространства, благо никто не способен поймать и хорошенько оттянуть за уши. Одного не учел Доминатор, не знал злодей о существовании специального отряда, находящегося за гранью реальности. Отряд этот, состоящий из неведомых существ, погруженных в вечный сон, был, в некотором роде, верховным карательным органом, осуществлявшим свою деятельность вне границ времени и пространства. Но это еще не все! Бедняга Доминатор даже представить не мог, с каким сотрудником отряда ему предстоит встретиться! На дело был отправлен самый отъявленный хищный и коварный мясник всех эпох и поколений. Имя ему — СОКЕТ. Вот такая, с позволения сказать, завязочка у этой истории. Однако, то ли сотрудники VIC TOKAI не осознали всей глубины сюжета, то ли болезным было нечеловечески жалко запрягать излишнюю память компьютера и расходовать бесценные байты на такое пустячное дело, как начальная заставка, короче говоря, узнать о том, во имя чего вы рисковали все это время, примеряя на себя ужасно малые тапочки и майку главного героя, вам придется только по окончании игры, когда телевизор, собравшись с последними силами, выплюнет на экран некое подобие финального мультипликационного ролика, по-видимому, срубленного токайцами в пылу нахлынувшей сентиментальности и мягкосердия. Так что, как видите, не обошлось без критики в адрес разработчиков и в этом аспекте генеральной совокупности компонентов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/3.png" style="width: 202.5px; height: 129.649px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/4.png" style="width: 205.391px; height: 130.046px;"><br></p><p> </p><p><b>КОЕ-ЧТО ОБ ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ. </b></p><p>Концептуально все ясно как божий день и особых нареканий не вызывает. Любая из семи зон поделена на три акта, каждый из которых различен в самой сущности бродилочного существа: </p><p>HIGH SPEED AREA — скоростные акты, не имеющие прямой принадлежности к какой-либо местности. Сыграть в них можно также в режиме TIME TRIAL. Скорости запредельные, аппаратура для разгона однообразная. </p><p>ATHLETIC AREA — практически одномерные платформенные акты, обладающие одной особенностью — заканчиваются именно в тот момент, когда вам это ужасно захочется. Представьте себе: ходите, бродите по злосчастному уровню, все надоело до чертиков, и где-то там, между ушами, рождается мысль: «Да иди оно! ...», рука неумолимо тянется к кнопке RESET, и вдруг — конец уровня! Просто гениально, ребята из VIC TOKAI! Я говорю это искренне, без сарказма. Нужно обладать просто сверхталантом, чтобы так планировать уровни, все время подогревая угасающий интерес к игре. Браво! </p><p>LABIRINTH AREA — есть одна особенность, акты с грифом «LABIRINTH» более запутаны, закручены и затянуты, чем их атлетические собратья. Кроме того, в конце вас ждет дверь, ведущая в комнату босса. Кого бы вы думали? Доминатора? Не-а, вам навстречу будут выходить лишь его шестерки. Сам злодей расселся в конце седьмой зоны. Хочу упомянуть отдельно о специальных комнатах. Места эти расположены как в атлетических, так и в лабиринтных актах, и представляют собой собрания различных испытаний в скорости, ловкости и сообразительности. Честно вам скажу, держитесь от них подальше, там, где есть такая возможность.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/5.png" style="width: 205.5px; height: 129.849px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/6.png" style="width: 203.56px; height: 129px;"><br></p><p> </p><p><b>КОЕ-ЧТО О СОКЕТЕ. </b></p><p>Если последовательно восходить к истине, то терминологически слово «SOCKET» можно перевести как «электрический патрон». Знаете, такое устройство, в которое вкручивают лампочку Ильича? Дело в том, что СОКЕТ — существо, жизнедеятельность которого обеспечивается исключительно благодаря электрической энергии, и неспроста я упомянул в начале своих рассуждений теорию о штепсельной вилке вместо хвоста. Все так и есть, СОКЕТУ передается энергия от зарядного устройства, находящегося в самом начале акта, а также от значков с изображением искрового разряда, разбросанных по всему полю боя. Потеря энергии может быть обусловлена как столкновением с супостатом, так и обыкновенными житейскими событиями — бегом, выстрелами. Для визуального контроля за состоянием энергетических дел предназначена линейка «ENERGY». Ну, вот, пожалуй, и все, что касается всех выкрутасов и прибамбасов, прелюдия закончена, разрешите развернуть главное действо, то бишь описание всех актов и зон этой очаровательной бродилки. Итак, приступим.</p><p> </p><p><b>EMERALD FOREST </b></p><p>Изумрудный лес обвораживает своим великолепием, жаль только не видно ни одного деревца. Перед нами предстает панорама неведомой планеты: зеленые тона по всем законам перспективы с удалением переходят во все более темные, что свидетельствует о наличии воздушной оболочки; по небу плывут перистые облака, а настоящую завершенность картине придают правильные сферические очертания других планет, различаемых даже в светлое время суток. Животный мир представлен неопознанными летающими объектами, по форме напоминающими дафний (есть такое веслоногое ракообразное) с выхлопными трубами в затылках; собаками, видимо, прибитыми гвоздями к земле и от этого еще более яростно лающими; а также броненосцами, раскрашенными во все цвета радуги (лицензия Infogrames не прилагается, даже в завернутом виде). Специальная комната в лабиринтном акте имеет нечто общее с железной дорогой: на одном конце шесть «вокзалов», отправляющих по вашему желанию «состав» из шариков, эдакую змейку, движущуюся по одному, только ей известному маршруту. «Состав» этот прибывает в один из шести пунктов назначения, три из которых свободны, а остальные три являются тупиками, оборудованными по последнему писку моды — колья, шипы, крюки. Ваша задача состоит в выборе правильного маршрута и удержании СОКЕТА в пределах движущегося «состава». Неподалеку от выхода из специальной комнаты находится дверь, ведущая прямиком к боссу зоны Изумрудного леса. Кто такой этот босс? Если честно, при первой встрече с ним мое сердце стало переполняться чувством, если не черной, то ярко-красной зависти по отношению к создателям описываемого мною творения. Это ж надо было так вывернуться, чтобы выдумать такого начальника всей нечисти планеты, такого безжалостного истребителя всего сущего! Жалкий, порядком истасканный волчишко с крылышками от летучей мыши за спиной, в кирзовых сапогах на босу ногу, да плюс ко всему, с нестрижеными когтями будет пытаться попасть на экран, чтобы поговорить с СОКЕТОМ о наболевшем. Но, не успев и рта разинуть, получает изрядную порцию вольтамперных аргументов от нашего общего друга, который, расходуя свои энергетические силы, не замечает сыплющихся сверху деревянных кольев диаметром с пол-экрана и сфер, вращающихся вокруг негодяя. Итак, босс загублен, путь во вторую зону открыт!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/7.png" style="width: 205.5px; height: 129.929px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/8.png" style="width: 206px;"><br></p><p> </p><p><b>TREASURE CASTLE </b></p><p>Заброшенный замок, источая неприятные ароматы, обусловленные бурным развитием всяческой плесени на стенах, мха и другой нечисти, захламляющей весь внутренний объем, приглашает в гости любого странствующего путника и обещает нескучную программу развлечений. Вот и наш герой, едва ступивший на холодные, мокрые каменные плиты, устилающие вход в замок, ощутил на собственной шкуре все радушие и гостеприимство, уготованное специально для него. Как говорится, полный джентльменский набор радостей — это и падающие бог весть откуда многотонные деревянные колонны, и полы, устланные шипами, и бетонные блоки с высеченной в анфас физиономией главного диктатора времени. Милые домашние животные, видимо завезенные сюда из Изумрудного леса, будут проявлять интерес к невиданному доселе существу, пинающему их электромагнитным пинком под зад. Специальная комната лабиринтного акта представляет собой некое состязание в ловкости и прыгучести. Необходимо перебраться на другой конец стены, прыгая по выдвигающимся блокам. Не самое сложное испытание в игре. Встреча с боссом, как и прежде, не оставляет ни малейшей надежды на будущее неординарное развитие сюжета. Все настолько запущено, что даже не хочется рассказывать, как СОКЕТ отрезвлял рассудок того же ненасытного волка, не обращая внимания на летевший сверху сундук с цепями и периодически выдвигающиеся колючие плиты.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/9.png" style="width: 221.5px; height: 140.387px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/10.png" style="width: 221px;"><br></p><p> </p><p><b>OLEIN CAVERN </b></p><p>Небольшой нефтеперегонный завод, устроенный под землей, требует капитального ремонта, после того как по нему прошелся славный СОКЕТ, управляемый вами. Наиболее быстрому передвижению способствуют различные приспособления, учтиво расставленные кем-то: это и вагонетки, движущиеся по рельсовой колее (если, конечно, вмазать головой по синей кнопке над шлагбаумом), это и реактивные ускорители вертикального и горизонтального направления, это и пружины, которыми так изобилуют высокоскоростные акты. Побродив по лабиринтному акту, наш подопечный, в конце концов, уткнется в дверь, ведущую в специальную комнату. Что за ней? Система соединенных лестничных маршей, по которым вам предстоит забраться наверх. Препятствуют передвижению только лишь вспышки пламени, загорающиеся в самый неподходящий момент, а так, в основном, все как обычно — скучно и однообразно. Схватка с новой реинкарнацией нашего старого знакомого боссика не предвещает ничего интересного. Он пытается зажечь несколько тонн нефти, вы заливаете пламя водой, он посылает вам навстречу оглушительный заряд из плазменной базуки, вы отвечаете мощным разрядом электричества, он, получив по ушам, утекает, куда глаза глядят, вы садитесь на свой космический корабль и отправляетесь в дальнейшее путешествие. Вот и весь бой. </p><p><b>STONE AGE </b></p><p>Реки раскаленной огненной лавы, жаждущей наполнить свое ревущее чрево чем-нибудь твердым, динозавры причудливой формы, гладко окатанные валуны, сваливающиеся с крутых склонов — такой он, каменный век в представлении авторов игры. Каменные блоки с выгравированными инициалами TD, не позволяют вам заживо сгореть в потоке лавы, а висячие мосты, построенные явно усилиями нечеловеческого разума, наоборот, всячески способствуют этому. Разборка с боссом будет проходить в несколько непривычных условиях — в пасти динозавра. Ваш прежний недруг, выезжая на языке своего питомца, разбрасывает во все стороны элементы скелета какого-то неизвестного млекопитающего, помимо этого и сам зверек попытается прикусить нашего героя своими затупившимися зубками. Но все это не проблема, ведь есть пространство, есть простор внутри необъятных челюстей чудовища. Так что завалить этот тандем злоумышленников не составит никакого труда.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/11.png" style="width: 219.5px; height: 139.763px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/12.png" style="width: 218.891px; height: 140.188px;"><br></p><p> </p><p><b>ANTIQUITY </b></p><p>Величайшие архитектурные памятники древности, в числе которых огромный барельеф с изображением физиономии Доминатора, являются всего лишь фоном для мелкой возни различного сброда, поселившегося на бескрайних просторах затопленного античного города. Как это ни странно, но я ничуть не удивился присутствию в игре водного этапа — закон жанра, как говорится, и никуда от этого не денешься. Очертя голову и не боясь множественных коротких замыканий в своей внутренней электрической сети, СОКЕТ прыгнул в воду и приступил к разгрому всего материального, что только может попасться под его могучую магнитодинамическую ступню. С мыслью о поголовном истреблении нечисти, коей так много плавает в прозрачной подводной среде, наш друг добрел-таки до заветной двери, ведущей к самому агрессивному представителю этой самой нечисти. Босс заждался, босс соскучился, босс просто не может жить без ощущения вздрагивания и сокращения мышц в результате действия высоковольтного электрического разряда. Он как будто специально старается подставить разные части своего обоженного тела под ожесточенные выпады не на шутку раззадорившегося СОКЕТА. Но, как обычно бывает, все заканчивается очень быстро, и противники, удовлетворенные взаимным общением, убираются восвояси. </p><p><b>FUTURE </b></p><p>Наконец, после долгих мытарств по дорогам минувших дней, наш герой попадает в светлое будущее. Однако, проанализировав все происходящее вокруг, можно придти к выводу: не такое уж оно и светлое, это будущее. Вся технологическая мощь, сосредоточенная в отдельно взятом месте, как будто специально направлена против СОКЕТА, каждый миллиметр этого бетонно-металического полигона словно рассчитан на причинение вреда и истребление любого, вступившего в противоречие с укладом футуристической действительности. Прогулку по миру будущего не назвать увеселительной — сильнейшие магнитные поля будут препятствовать движению, перемещающиеся колючие стены так и норовят нанизать внутренности СОКЕТА на свое холодное и острое тело, а антигравитационные магистрали не поленятся перевернуть все вверх тормашками и наоборот. Так что наберитесь терпения и двигайтесь в выбранном направлении. Ищите, да обрящите, ибо то, что вы обрящите за дверью в комнате босса, будет новым, невиданным до сих пор. В лучших традициях Match Endurance вам предстоит разборка сразу с двумя ворогами, один из которых является, по-видимому, механическим творением папы Карло, эдакий Буратино, скачущий на пружинке, второй же супостат представляет собой агрессивный шар, испускающий плазменные заряды. Но, к сожалению, всему есть свой предел, и вот уже разобранные, никому не нужные игрушки разбросаны по углам, благодаря усилиям шаловливого СОКЕТА.</p><p> </p><p><b>TIME CASTLE </b></p><p>Вот он — апофеоз всей игры, вот он — венец человеческого прогресса — Замок Времени. А если честно, ничего особенного нет в этом замке, обычное монументальное сооружение «зурабо-церетелиевских» масштабов. Внутреннее пространство отделано в средневековом стиле, точнее в стиле камер пыток инквизиции, так что цепи, пики, шипы, колья — все на самом высоком уровне, за это не беспокойтесь. Длинные спуски и подъемы, крутые лестничные марши, а также заморочки специальной комнаты, займут вас на некоторое время и отвлекут от насущных проблем. Финальную схватку с боссом можно разделить на три этапа. Первый этап — бой со старым знакомым летающим волком, приверженцем самых ортодоксальных мазохистских устоев. На сей раз этот субъект даже не вооружен, он просто летает вокруг СОКЕТА и получает удовольствие от многочисленных электрических пинков в свой адрес. Покончив с неправильно воспитанным парнишкой, наш герой неожиданно обнаруживает у себя за спиной гигантское чудовище с двумя ногами и руками — это и есть преподобный Доминатор, диктатор времени, тиран всех эр и периодов. «Чтото щас будет!» —читается мысль впервые дошедшего до этого места. «Не будет», — смею вас уверить — «не будет!» Диктатор слаб до безумства, а его робкие атаки не достойны чести принадлежать главному злодею всей игры. Разочарование, сплошное разочарование. Наконец, третья фаза схватки состоит в уничтожении последнего члена из этой компании злоумышленников —некоего красного шара, оставшегося вместо убиенного Доминатора. Сей, с позволения сказать, летающий помидор, не представляет практически никакой опасности, так что весь сыр-бор, затеянный авторами неизвестно из-за чего, так же бесславно и заканчивается. Такой вот итог.</p><p><br></p><p>Socket: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Naplotic Theador</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/socket" target="_blank">Управление и советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(38) "Socket: уровни, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(26) "Socket: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(279) "В статье журнала Великий Дракон №54 рассказано про игру Socket. Для убиения врагов имеется удар электроботинком. Игра обладает неплохой графикой и музыкой."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/socket/oblozhka-vosstanovleno.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-15 13:38:57"
["sort_order"]=>
string(3) "133"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:39:31"
["viewed"]=>
string(3) "309"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[594]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "594"
["name"]=>
string(31) "Godzilla 2: War of the Monsters"
["preview"]=>
string(502) "<p>Пошаговая стратегия. Для начала на карте среди города и в пригородах расставляется военная техника. Затем приходит Годзилла и начинает прокладывать дорогу прямо через город. Надо окружить ее и уничтожить. Дело осложняется тем, что монстров может быть больше двух.</p>"
["description"]=>
string(44231) "<p>Агентство По Критическим Ситуациям 1991 год. Прекращает свое существование Великий и Могучий Союз Советских Социалистических Республик, трагически уходит от нас непревзойденный Фредди Меркьюри (второе событие, на мой взгляд, более катастрофичное), игровой общественности являются SNES и STREET FIGHTER 2, SONY начинает разработку PLAYSTATION, популярная нынче Бритни С Пирса отмечает свое десятилетие, «ТЕРМИНАТОР-2: судный день» с непобедимым Арнольдом Шварценеггером бьет все рекорды и удостаивается четырех «ОСКАРОВ» (если кто не знает)... Да-аа... Вот это было время... Но помимо всех этих событий, по праву занявших свое место в истории, 10 лет назад имело место еще кое-что, оставшееся незамеченным: умные японцы из компании TOHO состряпали весьма неплохую игрушку, назвав ее «ГОДЗИЛЛА 2: война монстров». В 37-м номере Великий лично описал первую часть игры. Свое повествование он закончил так: «Впрочем, об этой стратегической игре фирмы TOHO (она так и называется «GODZILLA 2») я лучше расскажу как-нибудь в другой раз». Другого раза я ждал (дело было в 1998-м году) более трех лет, и, наконец, мое терпение лопнуло, как перезрелый арбуз, и я решил лично описать очередной эпизод истории о противостоянии потомков изобретателей харакири бесчинствам агрессивного радиоактивного ящера, ими же самими и порожденного. Основное действие игры происходит в стратегическом режиме, в некоторой степени схожем с первой частью. Игровое поле поделено на клетки, заполненные лесом, горами, открытым пространством, водой и домами. Между зданиями для удобства проложены дороги из бетонных плит, по которым наземная техника выжимает максимальное количество ходов. Вне дорог движение сильно затрудняется, но разные элементы ландшафта тормозят разные машины по-разному. К сожалению, машин-амфибий в игре не предусмотрено, а жаль, ведь в погоне за монстрами часто приходится переправляться через реки (а иногда вести бой прямо на водном пространстве). Хорошо еще, если мосты будут целы, ведь монстры оч-чень любят их разрушать (особенно Родан). Специально для дураков: для авиации это не помеха. Но! Друг над другом, а также над своими сухопутными собратьями они почему-то не летают. Неужели боятся упасть и придавить друг друга? </p><p><b>Управление</b> также сходно с «GODZILLA 1» .Сначала выбираем интересующую нас машину (наводим рамку и нажимаем А). Затем в появившемся меню выбираем MOVE, передвигаем ее на энное количество клеток и нажимаем А, чтобы закрепиться на позиции, или В, чтобы отменить маршрут и, вернувшись в исходную точку, начать движение заново. Если на свободном от войск пространстве нажать А (или просто нажать В), то игра выдаст вам еще одно меню: LIST — переместить рамку на монстра или машину. MOVE TO — на какое-либо здание (военную или воздушную базу, лабораторию или S-центр). SCIENTIST — консультанты: доктор Шеризава, доктор Ватсон, простите, Вагнер, и докторша Диккенс. MUSIC — включить/выключить музыку и звук. Рекомендую выключить, так как музыка ужасна даже для восьмибитки. STATUS — статус ваших войск и монстров. END TURN — закончить раунд. Если во время движения вы столкнулись с монстром, то автоматически появляется еще одно меню из двух пунктов: ATTACK — атаковать чудовище и STAND BY — оставаться на месте (действует, пока монстр сам не начал двигаться). Если вы выбрали ATTACK, игра переходит в режим боя, перенося вас на экран, где указана энергия машины и монстра (графа LP), а также строчки, отвечающие за мощность атак и (у монстров) способность к восстановлению жизненной энергии. Чтобы атаковать противника, выбираем любой из двух (трех у SUPER-X2 и ATTACKER’а) видов оружия, нажимаем А и... Нет, не стреляем. Сначала надо остановить три завертевшиеся фигурки на табло вверху экрана. Независимо от выпавшей комбинации выстрел все равно происходит, но выпадение трех одинаковых символов удваивает, а иногда и утраивает его мощность! Невольно на ум сама по себе приходит мысль о том, что наилучший эффект дает выпадение трех черепов... Надоело, правда? Можете принять 100 грамм (только не кофе или спиртного, чтобы застраховать джойстик от швыряния об пол, а приставку от полета в окно) и, наконец, начать игру... Примечание 1: проходить миссии можно в любом порядке. Примечание 2: во всех миссиях, кроме PATWAY TO PEACE, можно не обращать внимания на то, что пишут в начале (если вы вообще владеете английским) — чтобы закончить миссию, достаточно просто перебить всех монстров. Хотя сделать это будет нелегко, уж поверьте человеку, который сидел над этой игрой неделю, изучая повадки монстров и прочую гадость.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/1.png" style="width: 145.609px; height: 120.862px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/2.png" style="width: 185.406px; height: 120.866px;"><br></p><p> </p><p><b>Воскрешение Годзиллы. </b>Миссия достаточно простая. Сначала передвиньте все войска к южным горам — по окончании второго раунда там появится Барагон. Сначала закидывайте его бомбами, когда он уйдет с гор — бейте танками и ракетницами. Совет: не берите тварь в кольцо — она будет немного реже прятаться под землю. И не забудьте построить радар! Когда с Барагоном будет покончено, отправляйтесь на север и атакуйте Годзиллу. Если у вас остались целы все ракетные установки, то забить его будет не особенно сложно. Покончив с ним, вы переходите ко второй миссии, где вас атакуют... </p><p><b>...Гигантские летающие монстры (и не только они).</b> Непростая миссия. Противников уже не двое, а трое — два Родана (60 и 70 LP) и Барагон. Для начала закажите на ARMY BASE 2 радар, затем стройте все остальное и двигайте войска на северо-запад к месту появления Барагона. Ракетницы, пару самолетов и АА-GUN’ы сгруппируйте у моста, к которому движется Родан с LP-60. Если вы хоть как-то умеете играть в видеоигры, то до подхода второго Родана вы его забьете. Кстати: доктор Диккенс подскажет вам, что два Родана похожи на мужа и жену, следовательно, первый Родан будет медленно, но верно следовать за вторым. После разборки с «60-м» Роданом рекомендую заняться вторым, после его кончины останется достаточно много войск, необходимых для уничтожения Барагона, который в этой миссии (у меня) заметно помощнел. К тому же процент попаданий (опять-таки у меня) в него ощутимо снизился. Сначала до упора (до потери ATTACKER’ов) забрасывайте его бомбами, после — бейте, чем хотите, не забывая не брать его в кольцо, и рано или поздно он загнется. Но не расслабляйтесь — вас ожидает...</p><p> <b>...Вторжение Мотры.</b> Бабочка и две гусеницы, видимо, повредились головой и решили опробовать свою силушку на тех, кого им надлежит защищать от всяких напастей, то есть на людях. Ну ничего, мы (простите, не мы, а вы) охладим их пыл. Для начала нам (простите, не нам, а вам) надо заказать в лаборатории замораживатель, затем строить все остальное, а половину войск стянуть к AIR BASE 2. Другую половину направьте к западному мосту, у которого ползает одна из гусениц. Постарайтесь разобраться с ней побыстрее, то есть до появления в пятом раунде Мотрыбабочки. К этому моменту будет готов FREEZER, двигайте его к ней, не забыв заказать мазер. Пока будут проходить четыре раунда, необходимые для его постройки, любыми средствами удерживайте Мотру на месте. Когда рядом окажется FREEZER, замораживайте ее и продолжайте трепать до подхода MASER’а. Затем атакуйте им бабочку (это вам посоветует доктор Шеризава). Одно-два попадания и от зловредного насекомого останется лишь кучка пепла. Теперь можете спокойно добить вторую гусеницу — особых проблем она вам не доставит. Однако не торопитесь отдыхать — ведь вам еще надо...</p><p><b> ...Сокрушить трех монстров.</b> А именно: Мотру-бабочку, Родана и Годзиллу. Сперва постройте и уведите подальше от Родана все войска с баз на востоке. Построив фризер, мазер и SUPER-X2, направьте их в северо-западный лес, где в третьем раунде появится Мотра. Обработав ее сухопутной техникой, попробуйте повредить ее здоровью лазером или ракетами «Суперикса», затем пускайте в ход FREEZER и MASER. Покончив с бабочкой, атакуйте Годзиллу. Если остался цел фризер, попробуйте заморозить его, если же после схватки с Мотрой остался неповрежденным SUPER-X2, используйте REFLECTOR. (Примечание: лучевое зеркало активируется только тогда, когда монстр атакует вас, а не вы его). Если отраженный луч не прикончил ящера сразу, немного поцарапайте его танками и ракетницей и жарьте зверюгу мазером. Расправившись с Годзиллой, отправляйтесь готовить жаркое из птеранодона. Можете опять сразу использовать мазер, но лучше предварительно его чем-нибудь обработать, чтобы можно было потом прикончить одним мазерным выстрелом. Сжуйте пару бутербродов и приготовьтесь к новой битве — монстры из-за своих поражений пребывают в весьма дурном настроении и поэтому впереди вас ждет... </p><p><b>...Океанская месть.</b> Не в лице и даже не в морде, в общем, в образе морского чудовища Хедоры, внешне похожего на большую кучу, не будем уточнять, чего именно. Не обращая внимания на Барагона, стягивайте все войска к устью реки — по окончании четвертого раунда появится вышеупомянутая морская тварь. Правда, еще до этого, в третьем раунде, появится Родан. Итак, когда Хедора появится, выманивайте ее на сушу, берите в кольцо и начинайте нещадно трепать любыми машинами. Когда отнимите восемь или больше пунктов, замораживайте эту дрянь и атакуйте MASER’ом или SUPER-X2. Покончив с морским чудовищем, направляйтесь к мосту, у которого ошивается Барагон. Замораживать его не надо, можно обойтись «Суперикс-2» и мазером. Избавившись от Рогатого, направляйтесь на восток и уничтожьте Родана по очень простой схеме — трепка легкими машинами, заморозка, SUPER-X2 или мазер. Но и не думайте отдыхать — ведь сейчас вас будут атаковать сразу четыре монстра! Не паникуйте — в этом испытании вам помогут...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/3.png" style="width: 178.387px; height: 120.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/4.png" style="width: 174.313px; height: 121.423px;"> <br></p><p> </p><p><b>...Новые союзники. </b>Но о них чуть позже. В этой миссии вас атакуют: Хедора, Барагон, Родан и Годзилла. В первую очередь, закажите радарную установку и направляйте ее к AIR BASE 1, туда же стягивайте и остальные войска. Когда радар окажется к югу от базы, по совету доктора Шеризавы прощупайте почву. Если не перепутать север с югом (у меня такое однажды случилось...), то на маленькой полянке появится гигантское яйцо. Я долго гадал, зачем оно нужно, вам будет проще, я вам скажу: из этого яйца солдаты и командование Объединенных Земных Войск после победы над последним монстром приготовят гигантских размеров суперяичницу... Шутка. На самом деле это яйцо требуется для привлечения на вашу сторону тех самых новых союзников — двух Мотр. Правда, появятся они не сразу, а через два раунда. Пока будут проходить эти два раунда, постарайтесь как можно больше потрепать очень голодного Родана, жаждущего сожрать ваше яйцо (и не надо похабностей). Когда появятся Мотры, бросайте в бой бабочку, если вы еще не успели его прикончить мазером. После отхода летающего ящера в мир иной отправляйтесь к Барагону. Мазер при его уничтожении не применяйте, сохраните для битвы с Годзиллой и Хедорой. Используйте ракеты SUPER-X2 и обеих Мотр, и он быстро сдохнет. Когда пойдете бить Хедору и Годзиллу, не забудьте заглянуть к доктору Вагнеру, который напомнит вам, что после применения пыльцы (POWDER), Мотра-бабочка взрывается, вероятно от перегрузки, хотя в фильме «Возвращение динозавра» («Годзилла против Мотры») это не принесло ей никакого вред а . Если все же будет туговато, смело применяйте пыльцу — полное (или почти полное) погашение жизненной линейки монстра гарантировано! И последний совет: ни в коем случае не давайте Родану или кому-либо еще сожрать яйцо, иначе гусеница и бабочка... нет, не перейдут на сторону врагов, а потеряют способность быстро восстанавливать энергию. Проверять это категорически не рекомендую. Ну вот, забиты все монстры и можно, выключив приставку, выпить чайку... Эй, куда вы несетесь?! Если у вас хватило ума после прохождения первых шести миссий нажать ВНИЗ на экране выбора, то вам предложат еще шесть миссий! Первая из них (то есть седьмая по счету) вас не обрадует — в ясном (вру, надежно скрытом от глаз, глазеющих на него, толстенным слоем смога) японском небе появился... </p><p><b>...Захватчик из космоса.</b> И как вы думаете, кто это был? Никто иной, как ближайший родственник Великого Дракона (без обид!) — летающий трехголовый монстр по фамилии Гидора. Видимо, поражение в первой части не добавило мозгов ни одной из трех голов. Тьфу, уже стихами заговорил! Ну ладно, поехали дальше. Войско, возглавляемое этим недоделанным Змеем Горынычем (я же предупредил — без обид), состоит из: А) Родана, Б) Барагона и В) Летающей Тарелки UFO — о ней отдельный разговор. Появляется она одновременно с Гидорой, чуть ниже правого верхнего угла карты. Но если дракон доберется до вас не раньше, чем через 10 раундов, то UFO уже через три раунда начнет портить вам настроение, так как летает она аж на 12 клеток! К счастью, в дальнейшем ее ретивость более, чем сильно, понизится. Пока же приходится довольствоваться ее чрезвычайно низким жизненным уровнем (всего 30 LP), а также наличием трех частей супероружия SY-3, без которого вы, кстати, не сможете победить Гидору. Правда, их еще надо доставить в Sцентр (здание с мигающим окном), но сделать это будет нетрудно, благо центр находится всего в 13 клетках от места постройки частей этого гибрида «Спейс Шаттла» и истребителя F-15. Пока части (PART) будут доставляться в центр, направьте истребители к месту появления UFO, чтобы потом отвлекать ее. Тарелка будет гоняться за истребителями, а вы двигайте все машины к месту движения частей SY-3, чтобы защитить их от Родана. Когда все части окажутся в центре (чтобы центр принял часть, поместите ее на здание и, вызвав меню, выберите строчку DELIVER). Если вы забыли доставить в центр однудве части, то игра в лице унылого негра в белом халате вежливо сообщит вам об этом. Можете атаковать, чем угодно, кроме SUPER-X2, их надо сохранить для битвы с Гидорой. Забив Родана и порадовавшись появлению SY-3, собирайте все войска в кучу и ждите подхода остальных монстров. Если позволяет обстановка, сначала уничтожьте тарелку, используя лазеры, в том числе и лазер SY-3. После этого атакуйте Гидору, применяя зеркала «Супериксов». Как только его энергия иссякнет более, чем на половину, снова пускайте в ход SY-3, и через два раунда Гидора откинет крылья. Оставшихся ресурсов хватит для уничтожения Барагона. Теперь вам предстоит заняться... ...Защитой метрополиса. Достаточно простая миссия. Однако стоит обратить внимание на две вещи: S-центр находится на приличном расстоянии от места постройки частей SY-3 и монстры здесь собрались в количестве пяти штук. Но не пугайтесь. Сначала закажите радар, затем части SY-3 и трейлер. Когда радар доберется до полянки в лесу, активируйте поиск, и на полянке появится яйцо Мотры. В ожидании подмоги продолжайте двигать части к центру и не забывайте отвлекать UFO истребителями. Кстати, ее дальнолетность снизилась вдвое. Вскоре появятся три (!) Мотры: две гусеницы и бабочка. Пока будет строиться SY-3, удерживайте Родана от сжирания яйца. Имея SY-3, добейте им птичку и займитесь UFO. Отняв файерболами Мотры-бабочки 2-3 пункта, стреляйте лазером SY-3, и в этой миссии тарелка вас больше не побеспокоит. Как только в пределах досягаемости SY3 и бабочки окажется Барагон, атакуйте его, не забыв подтянуть поближе радарную установку. Уничтожив тварь, займитесь Хедорой и Годзиллой. Если в погоне за ними (иногда монстры уходят от вас на север) вы уйдете далеко от яйца, рекомендую не устраивать войны на два фронта, а уничтожить их по очереди. Убив последнего монстра, приготовьтесь отразить...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/5.png" style="width: 181.984px; height: 123.946px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/6.png" style="width: 257.953px; height: 123.012px;"><br></p><p> </p><p><b>...Внезапную атаку из центра.</b> Это уже серьезно. Монстров по-прежнему пять, Мотры куда-то пропали, «Суперикс» только один. К счастью, Sцентр расположен всего в восьми клетках от базы c частями SY-3, вдобавок к этому имеются фризер и мазер. Большой минус — отсутствие на центральном острове домов, на уничтожение которых монстры могли бы отвлечься. Но самое плохое — это то, что UFO, изрядно потрепанная вами раньше, решила больше не рисковать и обвешалась вдвое утолщенной броней в 60 единиц, что вкупе с ее живучестью не пойдет вам на пользу. Но все равно будет, чему порадоваться — теперь она летает только на пять клеток, так что отвлекать ее истребителями несложно. При готовности фризера и мазера, двигайте их навстречу Родану. SUPER-X2 рекомендую использовать для отвлечения Гидоры, он на него хорошо клюет. При схватке с Роданом сначала пустите в ход мазер — вероятность не ниже 90%, что при первом же попадании вражина перестанет вас беспокоить. Когда построится SY-3, ведите к нему Гидору, подтянув, на всякий случай, MASER и FREEZER. Чтобы не рисковать, сначала используйте рефлектор SUPER-X2 — он гарантирует стопроцентную защиту от лучей Гидоры (но не от его файерболов!), а их попадание в монстра сразу же ощутимо отразится на его жизненной линейке. Добив его лазером SY-3, уничтожьте Барагона все тем же лазером. Если уцелел мазер, Годзилла не успеет доставить вам неприятностей, UFO же загнется после пары лазерных атак SY-3 (предварительно обработайте ее чем-нибудь). Но до настоящей победы далеко — ведь еще не расчищен... </p><p><b>...Путь к миру.</b> Несмотря даже на присутствие двух Мотр, наличие мазера и двух «Супериксов», эта миссия далеко не проста. Ни Барагона, ни UFO здесь нет, но их с успехом замещает Гидора. Но это не самое страшное. Яйцо Мотры не нужно искать, оно выдается сразу, но помещается на острове посреди залива и защищать его сухопутными машинами невозможно. ПЛЮС! Если в предыдущих миссиях можно было чихать на задания и сообщения, выдаваемые в начале, то здесь его не выполнить просто нельзя — иначе проиграете. А задание таково: защитить неких V.I.P. (особо важных персон), находящихся в здании парламента (большой домик из трех секций). Кто знает, может быть там присутствует и наш Первый, а ныне Бывший... Что обидно, так это то, что если монстрам удастся огрызть хотя бы один кирпичик от здания, то игра тут же награждает вас злобным ЮЛОСТОМ (YOU LOST) — местным аналогом ГАМОВЕРА. Чтобы это не случилось, подтяните ракетницы и AA-GUN’ы к западному крылу, дабы, в крайнем случае, задержать монстров. После этого ждите, пока Родан спустится вниз по реке, и долбите его любыми машинами при поддержке бабочки. Гусеницей не рискуйте. Если монстр остановился вплотную к берегу, подведите туда мазер, это заметно облегчит бой. Замочив птичку, ждите подхода Гидоры. Сперва используйте зеркала «Супериксов», когда его энергия упадет до восьми или ниже пунктов, смело посылайте на него бабочку (для гарантированной победы можете использовать пыльцу, но тогда с другими чудовищами придется туговато). Оставив гусеницу у яйца для сдерживания Хедоры, атакуйте Годзиллу, так же как и Гидору. Если потеряете один SUPER-X2, вторым не рискуйте, обойдитесь мазером. Ну, а c Хедорой будет совсем просто— жарьте ее любым оружием вкупе с низкими файерболами гусеницы. Теперь приготовьтесь отразить атаку новой компании монстров. Сделать это будет непросто — в их рядах опять появилась UFO. В условиях предстоящего боя это уже не просто жалкая куча железа — теперь это...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/7.png" style="width: 177px; height: 119.563px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/8.png" style="width: 178.891px; height: 120.345px;"><br></p><p> </p><p><b>...Летающая тарелка-убийца.</b> На мой взгляд, самая сложная миссия в игре. В предыдущей битве с Годзиллой и Гидорой лучевые зеркала «Супериксов» были сильно оплавлены и теперь прежде, чем отразить луч монстра, ваша машина получает серьезные повреждения. Зеркала из искусственных алмазов! Невероятно, но факт. Вторая неприятность —S-центр находится ОЧЕНЬ далеко от частей SY-3. Родан же, как будто издеваясь над вами, с завидным постоянством прет к центру, не поддаваясь ни на какие приманки (проверено многократно). Первым делом грузите радар в трейлер и везите его в нижнюю часть карты от греха подальше. Истребители пустите на отвлекание UFO. Когда получите «Супериксы», одним отвлекайте Гидору, другой направьте к Sцентру, туда же направьте и фризер. Рано или поздно Родан все-таки доберется до центра и придется дать ему бой. Слегка пощекотав его ракетницами, используйте заморозку. Если промахнетесь три раза, подождите SY-3, если ракетницами вы попали хотя бы три раза, то одного выстрела лазера SY-3 ему будет более, чем достаточно. Продолжая отвлекать Гидору, ведите к S-центру UFO. Это может показаться смешным, но первым я рекомендую пустить против нее трейлер. В 6-7 случаях из десяти (у меня) его лазер сносит у тарелки сразу четыре пункта! Атака самолетами и AAGUN’ом, один выстрел лазера SUPER-X2, и UFO вам больше не помеха. Теперь готовьтесь к бою с Гидорой. Оставшийся целым фризер используйте первым делом. Если две попытки закончились неудачей, скрестив пальцы на руках (и на ногах тоже), положитесь на мощность лазера SY-3. Три атаки Гидоры машина выдержит, сам же Гидора после трех попаданий должен загнуться (если этого не случилось, вам гарантирован проигрыш. При удачном исходе (не накаркать бы...) ждите Барагона и выдвигайте вперед фризер. Заморозив землекопа, стреляйте лазерами SUPER-X2 (можно ракетой) и SY-3. Теперь Хедора осталась одна и можно не жалеть на нее машин. Сперва посылаем на геройскую смерть все легкие машины, затем атакуем все теми же лазерами, и отвратительная соплеГ...НОподобная (прошу прощения, но культурным я никогда не был) тварь дохнет нормальной монстромутантной (для непонятливых — сгорает заживо) смертью. НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ!!! Еще не состоялась... </p><p><b>... ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ (СМЕРТЕЛЬНАЯ ???!!!) БИТВА. </b>Час от часу не легче! Монстры, хоть и дураки, но все-таки сообразили, что идти на вас даже впятером — это все равно, что доказывать американцам, что не они выиграли Вторую Мировую войну, и поэтому поперли в бой все вместе, то есть вшестером! Поскольку Банни Цукино еще не стала Сейлормун и не набрала свою команду, а Дюк Нюкем из последних сил бьется с маньяком-шизофреником доктором Протоном, то все заботы по разгону этой компании опять сваливаются на вашу голову. Задача к тому же сильно осложняется тем, что машин для битвы выдается жутко мало. Жутко мало — это значит по одному экземпляру каждой машины. Круто, правда? Более того, ракетных установок и AA-GUN’ов нам ВООБЩЕ не дали! Но отступать еще слишком рано — поддержка Мотр заметно облегчает дело. Ну, а для чего нужны MASER, SUPER-X2 и SY-3, любому Бивису понятно. Сначала заказывайте радар и части SY-3. Когда радар построится, пройдите им пару клеток и прощупайте почву — ура, появилось яйцо Мотры! Получив FIGHTER и SUPER-X2, отвлекайте ими UFO и Гидору. Когда подойдет Родан, пару раз царапните его двойными файерболами бабочки и используйте MASER. Поскольку Хедора ходит всего на две клетки, на время забудьте о ней и займитесь Барагоном. Двигайте на него гусеницу, оставив бабочку сторожить яйцо. Несколько раз пустите низкий файербол, используйте лазер SY-3 —Барагон загнется. Теперь вернемся к Хедоре. Если Родан повредил MASER хотя бы на один пункт, не бросайте его в бой сразу, сначала обработайте тварь с помощью Мотр. Ликвидировав Хедору, ведите к бабочке UFO. Атакуя тарелку, выберите одиночный файербол, и если он не прикончит железяку с первого раза, то плюньте мне в глаза, Киса! Теперь ведите к войскам Гидору. Если MASER отнял у него меньше 10 пунктов, то прежде, чем использовать SY-3, бомбардируйте его пыльцой Мотры. Ну, наконец-то! Пять гадов забито, и теперь остается только... правильно — замочить Годзиллу! Если осталась жива бабочка, используйте пыльцу, в противном случае — оставшиеся машины и гусеницу. Снизив энергию монстра до половины или ниже, снова используйте лазерную пушку SY-3, и Годзилла будет повержен... У-р-р-р-а-а-а-а-!!! Какое, к черту, у-р-р-р-а-а-а-а!!!??? Не для того же мы сидели, что бы за FLAWLESS VICTORY получить те же самые две картинки, которые появлялись на протяжении всей игры при удачном окончании миссий! Неужели японцы не могли нарисовать хотя бы военных и ученых, распивающих саке у трупа монстра?! Абыдно, понимаешь...</p><p><br></p><p>Godzilla 2: War of the Monsters: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Хадсон</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/godzilla-2-war-of-the-monsters">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(77) "Godzilla 2: War of the Monsters: управление, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(52) "Godzilla 2: War of the Monsters: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(318) "В статье журнала Великий Дракон №54 рассказано про игру Godzilla 2: War of the Monsters. Пошаговая стратегия. Для начала на карте среди города и в пригородах расставляется военная техника."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/goodzilla/godzila22.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-15 13:14:04"
["sort_order"]=>
string(3) "134"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-15 13:37:47"
["viewed"]=>
string(3) "345"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[593]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "593"
["name"]=>
string(9) "Magaman 2"
["preview"]=>
string(584) "<p>Доктор Вили, потерпев фиаско в первой серии борьбы с Мегаменом, решил отомстить храброму воину. И вот уже на Мегамена летит, бежит и ползет куча роботов-врагов. А вы, управляя Мегаменом, будете от них обороняться всеми доступными средствами. А в конце игры придете прямо в крепость к светилу мировой науки.<br></p>"
["description"]=>
string(41739) "<p>Здравствуйте, люди! Значит так, сижу тут я как-то раз на диване, журнал «Великий Дракон» читаю. Ну, думаю, отчего же мне, значит, не принять участие в создании сего крутого печатного издания? Меня повергло в ШОК малое количество игр для приставок типа «Денди». Решил я ситуацию исправить. И вот, пожалуйте! Описание второго Мегамена как раз перед вами! Почему именно Мегамен и почему именно второй? Ну, во-первых, его в журнале не было, а во-вторых, как мне кажется, Мегамен — один из лучших игровых сериалов на Денди, а вторая часть этого шедевра получилась особенно удачной. Мегамен есть везде, на 90% игровых платформ, а вот с чего сериал начинался, никто и не знает. Правда, теперь игроки пошли активные, любознательные и стали интересоваться, что же это за игра такая. Значит, придется мне просвещать незнакомых с темой игроков! Что же касается самой игры, то, по крайней мере, тем, что играют с эмуляторами, ее найти труда не составит, так как в Интернете она есть почти на каждом сайте по эмуляции. Только вот администраторы не очень-то хорошо знают игрушку и дают ей самые безобразные характеристики, вроде «Неудачная поделка на тему XMAN» (??!!), «Приключения карапуза, закутанного во все синее» (?) или даже «Игра, где нужно завоевать Землю, управляя инопланетянином». Я не шучу, это действительно реальные отзывы! Ну, впрочем, забудем об этих «знатоках» и перейдем уже к самой игре! ** Предыстория ** Изобретатель Доктор Вили (слова «Доктор» и «Вили» пишутся всегда вместе, наверное, это имя и отчество), как водится, был большим выдумщиком (гений, что с него возьмешь). И вот однажды его просто пробрал какой-то понос фантазий. Мол, что он может завоевать планету вместе со своими роботами. Попробовал. Не вышло. Об этом и рассказывала первая часть игры. Его планы разрушил злобный воин Мегамен (ну, это «большой мужик», по-японски), но самое худшее было, что хулиган разрушил его роботов-боссов, которых этот изобретатель старательно собирал целых полчаса. Теперь настало время мстить! И вот уже на Мегамена летит, бежит и ползет куча роботовврагов (которых Вили сделал уже не за полчаса, а за десять минут, из картона). А вы, управляя Мегаменом, будете от них обороняться всеми доступными средствами. А в конце игры придете прямо в крепость к светилу мировой науки и еще раз навредите ему! ** Курс молодого бойца ** Вся сложность этой (довольно непростой на HARD’е) игры кроется в том, что боссыроботы не в меру сильны... пока не найдется на них оружие. А вот где же это оружие найти? Да, конечно, попросить у других боссов. Только, будьте уверены, просто так они вам его не подарят, можете даже не мечтать! Вот в этом-то и вся сложность. «Что делать тогда честным игрокам», — спросите вы. А я загадочно так улыбнусь и скажу, чтобы вы эту дурную мысль оставили. Почему? Да, хотя бы, потому, что при правильной игре вы и босса-то ни одного толком разглядеть не успеете, да и к уровням не присмотритесь. Ваши враги станут сами сдаваться в плен, только завидев ваше грозное лицо, а вы будете строить садистскую мину и получать от этого тайное удовольствие. А помогут вам в этом большие желтые капсулы, восстанавливающие почти половину здоровья (нашел две таких и уже не болит ничего), маленькие желтые таблетки, восстанавливающие очень мало жизненной силы (зато их много), два типа батареек под цвет вашего костюма (большие и маленькие, дают патроны, если вы переключились на трофейную пушку, или не дают ничего, если вы на нее не переключились), а также — хит сезона — капсула жизни! Эта штуковина может вас полностью вылечить «от разных бед», причем в разное время. Ну, что, с бонусами разобрались? Тогда ВПЕРЕД! Будем проходить уровни в том порядке, в котором проще всего справиться с боссами! ПОЕХАЛИ!!! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/1.png" style="width: 127px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/2.png" style="width: 152.453px; height: 99.5863px;"><br></p><p> </p><p><b>** Уровень раз: Air Man ** </b></p><p>На редкость противный уровень, надо сказать. Вам придется далеко прыгать и много падать (надеюсь, последнего будет меньше). Вот даже в самом начале (игры!) вы будете прыгать по головам воздушных чертиков, стараясь не упасть вниз. Даже если чертей видно не будет, все равно прыгайте вперед. Они почти что прозрачные и появляются только тогда, когда вы оказываетесь рядом с ними. Из ушей монстров (понятное дело) валят другие монстры, что как раз и является одним из главных элементов противности всего происходящего. Дело в том, что прыгать нужно с расчетом. Прыгнули на рога — упали, монстр сбил в воздухе — то же самое происходит. А из-за этих супостатов, пардон, экрана не видно. Дальше будет забавнее. Вам придется попрыгать на облаках, сбивая перед этим их предыдущих хозяев. Видать, у японцев нет такой статьи, как убийство с целью угона транспортного средства. Тут, кстати, может пригодиться такой прием, как контроль в воздухе. Управляйте Мегаменом во время прыжка: прыгнули, убили гада, направили героя на давно уехавшую из-под ног платформу. Теперь приготовьтесь, на вас будут птицы наезжать. Подлетают и роняют яйцо. А в яйце вовсе не игла, в которой смерть Мегамена, а куча маленьких птичек, в которых как раз она и есть (ну, смерть Мегамена). Можете сбивать яйца прямо в птичьих лапах, а можете подождать до тех пор, пока птенцы не появятся. Говорят, из них бонусы всякие могут вывалиться, но что-то я этому мало верю. Потом вы провалитесь вниз (да вы, наверное, и так уже раз сто проваливались), будет экран с двумя «генераторами веревок» (сами увидите, что ЭТО такое). Так вот, выход находится в левом углу экрана. Теперь — чертики и птички выступают в паре. Смертельно нервная комбинация. Так что приходится быстро подпрыгивать и сбивать яйца, а то хуже будет. Посмеявшись над пузатыми «вентиляторами» (они слабо так сдувают вас с платформы), вы попадаете к БОССУ. Это довольно простой босс, особенно на EASY, олицетворяющий, по всей видимости, Карлсона. Этого урагана бояться не стоит. Его очень легко уничтожить простыми пулями, ибо его мягкое тельце не выдерживает и слабого порыва ветра. Хотя, он сам как бы «ходячий вентилятор». Кстати, меня очень развеселило место, где помещен его пропеллер. Это рот! Интересно, как же он бензин пьет? Если вам это интересно, то можно его и листиками от WOOD MAN закидать... Трофеи: «воздушная пушка» и летающая платформа. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/3.png" style="width: 92px; height: 80.129px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/4.png" style="width: 160.891px; height: 80.4453px;"><br></p><p> </p><p><b>** Уровень два: Crash Man ** </b></p><p>Еще один уровень «в поднебесье». В последний раз, ладно? Только, умоляю, не надо нервничать! Поднимайтесь все время вверх, отстреливаясь от занудных синих роботов. Готовьтесь морально, вас пытать будут! Нужно проехать на тележке до спасительной лестницы. Мало того, что тележка ездит по ужасной траектории, так еще и летающие роботы мешают страшно. Ужас, не правда ли? После долгих пыток вы опять встретитесь с наглыми птичками. Много лестниц, много наглых птенцов, нервы почти кончаются. Итак, пять лестниц. Если самому узнавать, куда какая из них ведет, можно серьезно заболеть, поэтому я сам вам все расскажу. Итак, слева направо. Первая лестница не приведет вас почти никуда. Вторая ведет к стреляющему роботу и капсуле жизни (не берите ее, не ходите к роботу, он вас сто раз убить успеет). Третья приведет вас примерно туда же, куда и первая. Четвертая лестница ведет к большой желтой капсуле, а пятая — к выходу! Ура, наконец-то! Воспользуйтесь летающей платформой, чтобы попасть на крайнюю верхнюю лестницу, она принесет вас к драгоценной, как килограмм золота, жизни. Разобравшись с «прыгунками», вы встретите босса. Впрочем, разве это босс? Да... этот бой будет долгим, целых две секунды! Сие существо ну очень не любит наездов потоками воздуха, полученных от предыдущего босса. Может, ему от них щекотно становится? А так... этот истребитель достаточно серьезен, чтобы с ним не считаться. Прыгает туда-сюда, бросает бомбы... если у вас нет воздушного пистолета, то вы влипли. Немного о внешнем виде: у него вместо пальцев на каждой руке по пистолету! Как же он, бедный, в носу ковыряет? Трофей: пушка, стреляющая бомбами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/5.png" style="width: 139.326px; height: 100px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/6.png" style="width: 115.297px; height: 100.42px;"><br></p><p> </p><p><b>** Уровень три: Flash Man ** </b></p><p>Как сказал один мой знакомый (который на дух ненавидит всякие там классические приставки!), это не уровень, а ужасно-абстрактный ледяной лабиринт. Оставим это на его бессовестной совести. Этап не очень длинный, главное — опасаться стреляющих роботов. Вам встретятся несколько дверей, которые можно взорвать новыми бомбами (но лучше беречь их для босса). В самом же начале найдете жизнь, лежащую на самой верхотуре. Можете применить летающую платформу и с нее запрыгнуть туда, только вот получится ли? Совершив несколько падений, вы окажетесь в коридоре, ведущем к коридору, который ведет к боссу (ну надо же). Это хорошо, если вы на «верхнюю полку» упали, так можно без проблем к выходу допрыгать, ну а если нет? Тогда тоже проблем нет, так как оружие первого босса хорошо уничтожает «роботов-страусов», а с их наездниками вы как-нибудь справитесь. Теперь босс. Лютый робот, умеет останавливать время и стрелять очередями, но серьезного препятствия из себя не представляет. Бегает туда-сюда по полю брани, особенно интересно ловить это существо на бомбы CRASH MAN’а. Трофеи: лифт и штука, «замораживающая» врагов. </p><p><b>** Уровень четыре: Quick Man ** </b></p><p>О, завод! Что-то новенькое. Воспользуйтесь лифтом (или летающей платформой) и возьмите жизнь слева от места старта. Падайте вниз и — ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АД!!! Множество «лазеров» будут пытаться задеть вас. На третьем от начала обстрела экране падайте в правую яму, получите много полезных бонусов (это очень ценный совет, правда). Единственное, что я могу вам подсказать, в ямы нужно не прыгать, а именно падать. Также не надо, управляя Мегаменом в воздухе, улетать куда-то далеко от края платформы (уж поверьте мне!). Потом вы попадете в темную комнату с огненными роботами. Огонь очень легко тушить ветром, понимаете? Ну, ладно, скажу иначе, используйте пушку первого босса. Так понятней? Ну, ладно. Еще немного помучавшись с «лазерами» и пройдя еще чуть-чуть вперед, вы познакомитесь с очередным боссом. Несмотря ни на что, этот MAN все же QUIKE, а не QUAKE, поэтому бояться его не стоит. Если воспользоваться оружием FLASH MAN’а, то у чудака начнет убывать энергия, пока... нет, не пока он сломается, а пока у вашего устройства батарейки не сядут. Сам босс, наверное, в прошлой жизни был акробатом. Очень уж он лихо прыгает! Ну да ладно, пусть ремонтная бригада с ним возится... Трофей: бумеранги.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/7.png" style="width: 124px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/8.png" style="width: 114.953px; height: 100.12px;"><br></p><p> </p><p><b>** Уровень пять: Metal Man ** </b></p><p>Самый веселый уровень. В самом начале возьмите «бесплатную» капсулу жизни, разработчики что-то расщедрились! Преодолев участок с прессами, вы встретите ужасный феномен: сверла, лезущие из пола и потолка. Их полезно расстреливать с целью получения бонусов. Кстати, в конце этой области есть жизнь, воспользуйтесь летающей платформой, чтобы достать ее. Дальше вы встретите роботов, катающихся на шестеренках. Есть тут на уровне такое место, где в стенке «дыра», а в дыре — капсула жизни. Думаю, вас не надо учить, как воспользоваться летающей платформой, чтобы достать ее. Пара слов о боссе. Этакий Самоделкин, хотя больше на врача «ухо-горло-носа» смахивает. Тот симпатичный кружочек, что у него на макушке, может принести кое-какие проблемы... А так бумерангов боится! Бой с ним происходит на конвейере, поэтому бегать от его пил будет очень сложно. Потом, при второй встрече с ним, гораздо веселее сражаться его же лезвием, которого он уж совсем не переваривает и загибается с одногодвух попаданий. Трофей: пушка, стреляющая лезвиями. </p><p><b>** Уровень шесть: Bubble Man ** </b></p><p>Водопад! Я просто обожаю эту игру за разнообразие уровней! Лично я на протяжении всего этого уровня (кроме схватки с боссом) ходил с бумерангами. Это было здорово (да, это здорово). Под водой вы встретитесь с гигантской рыбой, которую лучше всего этими самыми бумерангами закидать. На следующем участке пути не держите долго руку на кнопке прыжка, иначе встретитесь головой с шипами (на «рачков» можете внимания не обращать, тупые они). А как же босс? Водолаз! Можете прикончить с помощью пилы. Очень помогает. У кого четыре глаза, тот похож на водолаза! (Шутка не удалась, минус сто очков остроумия). Трофей: «водные пули».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/9.png" style="width: 117.531px; height: 100.47px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/10.png" style="width: 114.953px; height: 100.12px;"><br></p><p> </p><p><b>** Уровень семь: Heat Man ** </b></p><p>Горячий (горящий?) цех. Жаркий этап, хотелось бы мне заметить! Основную часть этого уровня вы будете, как горный баран, прыгать по платформам. Как по обычным, так и по «появляющимся». Последние будут возникать в воздухе «из ниоткуда». Мой вам совет: не нужно мучаться! У вас есть летающая платформа, есть лифт, есть бомбы, которые «открывают» железные двери. Что же вам еще надо? Действуйте хитростью и наплюйте на «здравую логику». Кстати, берегите летающую платформу, чтобы перелететь через озеро лавы. Есть тут такое, даже не озеро, а река, расположенная к игроку вдоль. И ее придется перелетать. Если вы сэкономили эту способность, то проблем не возникнет (а если нет, то делайте LOAD GAME... ой, простите, тут нельзя). А что я думаю о боссе? Горячий мужик, скажу я вам. Так тушить водой надо (т. е. «водяным оружием»)... летает тут по полю битвы, как пилот какой-то. Когда бывает зол, начинает гореть. Во прикол, блин... Трофей: «огненное оружие», зажмите кнопку выстрела и, когда станете очень круто «моргать», отпустите. Понравилось? Ах, да! Еще вам выдадут второй (в игре он первый) вариант лифта (работает абсолютно везде, не только у стены). </p><p><b>** Уровень восемь: Wood Man ** </b></p><p>Лес. Солнышко светит, птички поют, летучие мышки летают. Да, именно с мышей (летучих) и начинается наша сегодняшняя зарядка. Они не слишком крутые, вот собаки — это уже куда более серьезно! Первая меня вообще не задела, так как я стоял на краю платформы, а вот две другие... тоже были не слишком злые. Готовьтесь и крепитесь. Сейчас будет приятная встреча с птичками, так как они... ВОЗВРАЩАЮТСЯ!!! Что? Только не это! Еще и мартышки прибавились! Этот уровень, не буду (в)скрывать, напомнил мне игрушку DUCK TALES, уровень в очень похожих джунглях. Помучившись с зайцами и петушками (ничего интересного), вы попадаете... нет, приходите... иными словами: ДАМЫ И ГОСПОДА, ИТАК, КОНЕЦ УРОВНЯ И ПО ТРАДИЦИИ — БОСС!!! Буратино! Ну, какая же милая мордашка! Его большая броня (даром, что из дерева) позволяет держаться очень долго, оставаясь живым. Хотя, можно обломать чудака и, накопив энергию «огненной пули» (от прошлого босса), победить его одним выстрелом. Трофей: щит из листьев. Тут я должен сделать небольшое отступление. Этот щит будет защищать вас, пока вы стоите на месте. Можете вернуться на уровень (ныне покойного) первого босса, дойти до птичек и встать с этим щитом, не двигаясь. Птенцы будут налетать на него и умирать, завещая вам бонусы. Среди них найдутся и жизни, и капсулы жизни. Плюс свершится МЕСТЬ!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/11.png" style="width: 114.531px; height: 99.753px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/12.png" style="width: 114.953px; height: 100.12px;"><br></p><p> </p><p><b>** Уровень девять: Крепость, начало ** </b></p><p>Ха, а вы думали, что все уже кончено? Да вы что, еще только половина игры пройдена! Значит так, на первом этапе вам понадобится щит из листьев. Идите вперед, преодолевая препятствия (думаю, не надо вас учить пользоваться кровью добытыми лифтами, что выдали вам за расправу над HEAT MAN), пока не увидите «генераторы веревок». Включайте щит. Веревки будут налетать на него, оставляя после себя бонусы. Как только бонусом этим окажется большая батарейка для оружия (жизней вам тут все равно не набрать), идите вперед. Щит слетит с вас и уничтожит «генератор» с его веревками, а батарейка восстановит боеприпасы. Так можно пройти этот участок пути «в сухую» (вместо того, чтобы безуспешно пытаться прыгать через веревки, теряя жизни). Чтобы запрыгнуть на лестницу (в конце пути), нужно применить лифт (тот, что Item 3). Только вот сначала, я думаю, можно и жизнь подобрать (там, недалеко). Потом — подъем. Тут нам поможет Item 1. Я делаю так: спускаюсь вниз по лестнице, пускаю лифт, прыгаю на него, потом пускаю еще два таких же. Первый лифт к тому времени исчезает, пускаю четвертый и прыгаю на него (с третьего). С четвертого прыгаю на лестницу. Только так и можно пройти эту часть уровня. А вот и босс! Надо же, как мне эти все боссы надоели! А босс этот, кстати, дракон. Но мы-то, геймеры, знаем, что НАСТОЯЩИЙ Дракон только один, Великий. ДОЛОЙ САМОЗВАНЦА!!! А мочить его, кстати, нужно «огненными пулями», накопив энергию выстрела (как и деревянного босса). </p><p><b>** Уровень десять: Крепость, где-то между началом и серединой ** </b></p><p>Не страшно? А у меня прямо-таки мурашки по коже! Темное, страшное помещение, притом с шипами. А, кстати, заметьте, что спец. оружие от уровня к уровню не восстанавливается, так что его нужно беречь! Возьмите как раз батарейку для подзарядки оного и идите вперед. Пролетите над шипами с помощью... (отгадайте с трех раз, с помощью чего это можно сделать), но залезайте не на первую встречную лестницу, а на вторую. Получите капсулу жизни (ура, спасибо мне!) и много батареек для подзарядки оружия (ну вот, а вы волновались). Дальше — прессы, крутой склон (используйте лифт), падение вниз, боссы. Да, с вашими глазами все в порядке (надеюсь и желаю), боссов действительно много. Целая туча летающих роботов. Я их бумерангами сбивал. Советов мне ни каких не дать, очень уж все легко. ** Уровень одиннадцать: Крепость, почти там же ** С помощью бомб (разбив преграды), обзаведитесь разными полезными штуками. Дальше придется поплавать. Вернее, пройдя по дну вперед, вы будете падать вниз (ну и загнул!), только это не так сложно, так как все ваши движения под водой замедляются. А вот и босс! Человек-танк! Сначала я, значит, коплю энергию «огненной пули» и стреляю в него. Добиваю обычными пулями. Вам тоже советую. Уровень какой-то короткий был, вам не кажется?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/13.png" style="width: 115px; height: 100.161px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/14.png" style="width: 115.389px; height: 100.5px;"><br></p><p> </p><p><b>** Уровень двенадцать: Крепость, между серединой и выходом ** </b></p><p>Да мне глубоко фиолетово, что с вами на этом уровне случится! И только по одной причине. Знаете, почему? Да уровень сам фиолетовый! Забавно получается, правда? Первая часть отличается тем, что можно здорово провалиться, если встать на «фальшивый кирпич» в полу (это что угодно, только вовсе не кирпич, но называть ЭТО как-то надо). Тем не менее, там находится жизнь и ценная капсула, не упускайте их! Потом опять, как во втором уровне, кататься на тележках будете. Давно это было, часа два назад, все, наверное, уже забыли. Хотите — смело катайтесь, хотите — сами создавайте платформы и прыгайте по ним (правда, роботы это сделать не дадут, я уверен). Теперь САМОЕ СЛОЖНОЕ ВО ВСЕЙ ИГРЕ!!! Боссы-пушки. Для начала, у вас должен быть полный заряд бомб (иначе никак) и полная линейка здоровья!!! Если вы следовали моим советам, то у вас сейчас есть несколько капсул жизни, одну можете употребить в пищу, когда здоровье будет на исходе. ПОВТОРЯЙТЕ ТОЧНО ЗА МНОЙ, НИКАКОЙ САМОДЕЯТЕЛЬНОСТИ!!! Итак, сперва переключитесь на бомбы. Сначала поднимитесь на центральную платформу и разрушьте центральную левую пушку (и стенку, надо полагать, тоже). Потом подпрыгните и, в прыжке, разбейте «среднюю» пушку (она справа от вас и прикреплена не к стенке, а к какой-то перегородке). Спрыгните вниз и безжалостно расправьтесь с правой нижней пушкой. С помощью лифта «от огненного босса» доберитесь до левого верхнего механизма (вызвал, запрыгнул, в прыжке вызвал еще один). Уничтожьте. Теперь добейте последнюю пушку. Если вы все сделали правильно, то у вас не будет больше бомб, а у доктора Вили — пушек.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/15.png" style="width: 114.815px; height: 100px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/16.png" style="width: 112.891px; height: 100.041px;"><br></p><p> </p><p><b>** Уровень тринадцатый: Крепость, на выходе ** </b></p><p>Для начала (а начало у уровней всегда легкое, как вы знаете) вам придется подраться с роботами-боссами, что вы ломали до похода на крепость. Вы уже знаете, что тут и как, но мне бы хотелось сделать парочку небольших таких уточнений. Вопервых, может, кто забыл, «вентилятор» лучше всего громить щитом из листьев. Во-вторых, FLASH MAN теперь пусть отведает лезвий от пилы (так как бомбы кончились), это тоже полезно... для вас, конечно же! Также этими самыми лезвиями постреляйте в их хозяина, будьте уверены эффект окажется очень веселым (да он просто загнется от одного выстрела)!!! Когда вы всех уложите, вас будет ждать босс. Доктор Вили на своем летающем корабле. У него две (!) линейки энергии, так что советую повторять за мной. Сначала я накапливаю силу для выстрела огненной пулей и «снимаю» первую линейку. Потом я добиваю босса (а пуль таких, значит, больше нет, все на «деревянного» босса ушли) с помощью бумерангов или лезвий. Почему именно с помощью этого оружия? Оно быстрое.</p><p><b> ** Уровень четырнадцатый: Пещера, финальная битва ** </b></p><p>Игры про Мегамена всегда славились разнообразием уровней. То облака, то высокая башня, то ледяной тоннель, то завод, то водопад, то лес. А вот теперь, значит, пещера. Пройдите под капающей с потолка кислотой (или что у них там) и встретьтесь с финальным боссом. Это — летающий зеленый мутант, которому (как бы) все нипочем (хорошо быть мутантом). Никакое оружие, кроме «водяной пули», на него не действует. Зато эта самая пуля очень хорошо ранит его. Придется стрелять в прыжке, а это непросто. Если вы не научились управлять героем в воздухе, то сейчас есть отличный случай (для следующих частей этой игры). Босс, правда, не такой уж и сложный, если что, не забывайте о капсулах жизни. Вы, надеюсь, хоть одну оставили? Немного терпения и мучениям конец! Вили будет долго перед вами плакать (нервный), а потом вы затратите целый год на возвращение домой (ну, судя по красивой заставке). ВСЕ, ЭТО, ПРАВДА, КОНЕЦ! Наслаждайтесь своей (и моей) крутостью!</p><p><br></p><p>Magaman 2: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Alex MAN</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/mega-man-2" target="_blank">Советы по прохождению</a></p>"
["meta_title"]=>
string(47) "Magaman 2: Уровни, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(30) "Magaman 2: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(452) "В статье журнала Великий Дракон №53 рассказано про игру Magaman 2. Доктор Вили, потерпев фиаско в первой серии борьбы с Мегаменом, решил отомстить храброму воину. И вот уже на Мегамена летит, бежит и ползет куча роботов-врагов. А вы, управляя Мегаменом, б"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(60) "catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/megaman2/hzschshgnekucj.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-15 10:32:01"
["sort_order"]=>
string(3) "135"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-15 13:24:06"
["viewed"]=>
string(3) "294"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[592]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "592"
["name"]=>
string(68) "Список игр 3DO из журнала Крутой Мир №4"
["preview"]=>
string(0) ""
["description"]=>
string(6108) "<div>Список игр, взятых из журнала Крутой Мир №4 </div><ol><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/1-2-3--mind-teazzer-3do" target="_blank">1-2-3 + Mind Teazzer</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/advanced-dungeons--dragons-deathkeep" target="_blank">Advanced Dungeons & Dragons: DeathKeep</a></li><li><a href="https://newgame.ru/admin/Alone%20in%20the%20Dark" target="_blank">Alone in the Dark</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/i" target="_blank">Alone in the Dark 2</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/bazookatone-3do" target="_blank">Bazookatone</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/captain-quazar-3do" target="_blank">Captain Quazar</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/cobra" target="_blank">Cobra</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/creature-shock" target="_blank">Creature Shock</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/crime-patrol-3do" target="_blank">Crime Patrol</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/cyberia" target="_blank">Cyberia</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/doom-3do" target="_blank">Doom</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/drug-wars-3do" target="_blank">Drug Wars</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/flying-nightmares-3do" target="_blank">Flying Nightmares</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/game-guru" target="_blank">Mad Dog 2</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/monster-manor" target="_blank">Monster Manor</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/need-for-speed-3do" target="_blank">Need for Speed</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/neuro-dancer" target="_blank">Neuro Dancer</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/off-world-interceptor-3do" target="_blank">OFF-World Interceptor</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/panzer-3do" target="_blank">Panzer General</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/phoenix-3do" target="_blank">Phoenix</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/poed" target="_blank">Poed</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/primal-rage-3do-interactive-multiplayer" target="_blank">Primal Rage</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/return-fire-3do" target="_blank">Return Fire</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/road-rash-3do" target="_blank">Road Rash</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/shock-wave-2" target="_blank">Shock Wave 2</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/space-hulk-3do" target="_blank">Space Hulk</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/space-pirates-3do" target="_blank">Space Pirates</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/theme-park-3do" target="_blank">Theme Park</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/wing-commander-3" target="_blank">Wing Commander 3</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/wolfenstein-3d-3do" target="_blank">Wolfenstein 3d</a></li></ol><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game" target="_blank">Игровой раздел 3DO Interactive Multiplayer</a></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/iz-istorii-videoigr/3do-interactive-multiplayer-715" target="_blank">История приставки 3DO Interactive Multiplayer</a></p><p><span style="font-size: 12px;"><a href="https://newgame.ru/articles/3do-Interactive-Multiplayer" target="_blank">3DO Interactive Multiplayer Журнал Великий Дракон №23</a></span><br></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Список игр 3DO из журнала Крутой Мир №4"
["meta_h1"]=>
string(68) "Список игр 3DO из журнала Крутой Мир №4"
["meta_description"]=>
string(117) "Список, состоящий из 30 игр для 3DO. взятые из журнала Крутой Мир №4"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/3do/zhurnalkrutojmir4.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 17:44:20"
["sort_order"]=>
string(3) "136"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 19:33:55"
["viewed"]=>
string(3) "451"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[591]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "591"
["name"]=>
string(16) "Shining Force II"
["preview"]=>
string(469) "<p>Для кого-то Shining Force это просто качественная РПГ на приставку Sega Mega Drive, даже не просто качественная, а именно одна из самых лучших (и вовсе не только по той причине, что игр RPG на Сегу очень мало). Ну а для кого-то эта игра - воспоминание о детстве.<br></p>"
["description"]=>
string(9187) "<p><b>Местонахождение всех 15 кусков мифрила </b></p><p>1. Когда вместе со Слейдом попадете в подземелье в Галаме, обследуйте стену за вашей спиной. </p><p>2. Как выберетесь из замка в Галаме, зайдите в магазин и купите мифрил за 2000! (раздел Deals). </p><p>3. Во время землетрясения в Грансиале обыщите маленькую дыру справа от вас. </p><p>4. Перед уходом из Риббла, исследуйте песочницу. </p><p>5. Гора напротив моста, что западнее Риббла. </p><p>6. Когда придете в Хассан, топайте в док и обыскивайте бочку в правом верхнем углу нагромождения из нескольких бочек. </p><p>7. Зайдите в восточную часть Хассана и найдите сундук. </p><p>8. В сундуке на юго-востоке деревни Эльфов. </p><p>9. В туннеле, который приведет вас к поместью Крида. </p><p>10. Когда соберетесь наведаться к мистеру Криду, найдите мифрил на полянке в северо-восточном углу. </p><p>11. В левой стене подвала в Паколоне есть невидимый проход к сундуку. </p><p>12. Когда будете идти в Тристан, обыщите северную часть гор. </p><p>13. Когда победите Зальбарда и освободите Митулу, в сундуках найдете CRITICAL SWORD и мифрил. </p><p>14. Когда придете в монастырь за Шилой, то сначала исследуйте местность на юго-востоке. </p><p>15. Перед входом в Древнюю Гробницу (Ancient Shrine) обыщите гору слева.</p><p style="text-align: center; "> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/2.jpg" style="width: 127.375px; height: 114.638px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/1.jpg" style="width: 182.875px; height: 69.6667px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/3.jpg" style="width: 132.75px; height: 114.901px;"><br></p><p> </p><p>Как легче победить Кракена В своем прохождении Александр Артеменко (см. №49) не сказал, что можно сначала найти меч Ахиллеса, а потом с его помощью легко убить Кракена. Вот как это делается: Плывите вниз по реке и, после входа в пещеру, сходите на берег и идите в пустыню на восток. Входите в пещеру в лесу и говорите с историком Пасераном из Риббла. В сундуке возьмите меч и говорите со стариком еще раз. После разговора ищите храм у дельты реки. Когда перебьете монстров, слева от сундука найдете Power Water, а поднявшись по ступеням — деревянную дощечку. Вернитесь в Риббл, используйте дощечку у дерева, заходите в подземелье, берите меч и плывите отрывать щупальца Кракену! Кольца В игре вам попадутся кольца, которые улучшают разные характеристики персонажей. Некоторые из них можно использовать (USE) как магию, но после нескольких применений кольцо необходимо отремонтировать в магазине за определенную цену.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/4.jpg" style="width: 156.5px; height: 100.019px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/5.jpg" style="width: 162.411px; height: 100.312px;"><br></p><p> </p><p>POWER RING — увеличивает атаку вооруженного им персонажа. Может быть использовано для других героев, на время увеличивших силу удара. </p><p>QUICK RING — увеличивает быстроту персонажа. </p><p>WHITE RING — увеличивает защиту главного персонажа и целителей. На других героев не оказывает никакого влияния. Используется как магия AURA. </p><p>BLACK RING — проклято. Увеличивает силу у магов. В бою используется как магия BLAZE. </p><p>EVIL RING — проклято. Увеличивает атаку персонажа. Используется как магия BOLT. Магия </p><p>EGRESS — переносит вас с поля боя в ближайшую церковь (аналог — предмет ANGEL WING). </p><p>MUDDLE — враг, на которого наложена эта магия, действует непредсказуемо, например, может ударить своего или отказаться от хода. К сожалению, действует не на всех. </p><p>DISPEL — если наложить эти чары на вражеского мага, то он не сможет использовать магию. Действует не всегда и не на всех.</p><p>HEAL — восстановить НР одного из ваших бойцов. </p><p>AURA — исцеляет нескольких ваших героев (аналог — WHITE RING). </p><p>DETOX — излечивает бойца от яда (аналог — предмет ANTIDOTE). </p><p>ATTACK — увеличивает на время атаку персонажа (аналоги — POWER RING, BLACK RING, EVIL RING, оружие WISH STAFF). </p><p>BOOST — увеличивает защиту и быстроту персонажа. </p><p>SLEEP — усыпляет врагов, но действует не на всех. </p><p>BOLT — магия молнии (аналог — EVIL RING). </p><p>BLAST — взрывная волна. </p><p>BLAZE — магия огня (аналоги — BLACK RING, оружие HEAT AXE). </p><p>FREEZE — ледяная магия (аналог — оружие FREEZE STAFF). </p><p>DESOUL — вытягивает души из врагов. Действует очень редко. Высшая магия Если при PROMO мага использовать SECRET BOOK, то у него появятся высшие магии. </p><p>DAO — бог, вызывающий камнепад. </p><p>APOLLO — Аполлон, еще одна магия огня. </p><p>NEPTUN — Нептун, вызывающий смертельный дождь. </p><p>ATLAS — Атлас, вызывающий стальные руки. Сила магии делится на количество атакованных врагов, так что лучше ее кастовать на одного-двух противников.</p><p><br></p><p>Shining Force II: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: IMPactus<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/splatterhouse-3" target="_blank">Секреты и управление</a></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/shining-force-2" target="_blank">Статья из журнала Великий Дракон №49 ( Александр Артёменко)</a></p>"
["meta_title"]=>
string(118) "Shining Force II: местонахождения кусков мифрила, магическая сила колец"
["meta_h1"]=>
string(36) "Shining Force II: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(237) "В статье журнала Великий Дракон №53 рассказано про игру Shining Force II. Захватывающая игра в жанре RPG с запутанным, интригующим сюжетом."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/shiningforceii.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 16:52:26"
["sort_order"]=>
string(3) "137"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:35:04"
["viewed"]=>
string(3) "658"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[590]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "590"
["name"]=>
string(15) "Splatterhouse 3"
["preview"]=>
string(490) "<p>Вам придётся встретиться со своим страхом. В руках у вас маска, обладающая сверхъестественными способностями. Только она может дать вам шанс вернуться живым и спасти Дженифер, пока она ещё жива... Эта игра вдохнула новую жизнь в жанр платформенных драк.<br></p>"
["description"]=>
string(20288) "<p>Эта игра от NAMCO для своего времени удалась на славу. Отличная графика, неплохие мелодии, нормальное управление, система паролей и вечный Continue. Рик — так зовут парня, которым вы будете проходить эту игру, попал в неприятную, мягко говоря, историю: злодей из преисподней похитил его жену и сына и заточил в Доме Ужасов. Чтобы вы сделали на месте Рика? Конечно, пошли бы в этот дом и вступили в неравную схватку с мутантами, слизняками и прочей нечистью, его населяющую. Ваша цель пройти каждый из шести уровней за определенный промежуток времени. Если вы не успеете пройти уровень за отведенное время, вы не выполните главной задачи — спасти свою жену или сына (в зависимости от уровня). Но тем не менее, право на месть у вас отобрать никто не может — продолжайте прохождение, и вы хотя бы расплатитесь с похитителями за свое семейство. Внимательно следите за линией жизни, которая пополняется красными шариками (довольно глупый совет, но все же). В левом же углу линия силы, которая пополняется синими шариками. (На некоторое время Рик становится таким качком!). Вверху имеется таймер. </p><p><b>Первый уровень (первый этаж) </b></p><p>Первый уровень достаточно легок, и его, не напрягаясь, может пройти даже начинающий геймер. На этом уровне скелетов лучше бить сериями, ее им хватает. Взяв бетонную плиту в одной из комнат, лучше выкиньте — у нее слабый удар, да и разобраться с вашими врагами намного легче кулаками. У вас есть выбор: либо взять две жизни (книжечки), либо пройти уровень, чтобы у вас оставалось в запасе три минуты (на таймере), тогда вы попадете в «STAGE X» и сможете взять две жизни. Я предпочитаю второй вариант. Но, чтобы провернуть это дельце, нужно дня два потренироваться. Перед главным боссом уровня (мутантом) есть длинный коридор, в нем, в основном, одни скелеты. После коридора сам босс, и жена Рика (Дженнифер) будет убита, опоздай вы хоть на секунду победить его. Бить босса нужно так: превратитесь в силача, постарайтесь его захватить и применяйте лучшую серию, после сразу же подходите к нему вплотную (пока он валяется на полу) и снова применяйте эту серию. После нескольких серий босс откинет голову и будет высовывать языкообразную руку (отнимает 3-4 жизни). Тактика борьбы такая же.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/1.jpg" style="width: 123.062px; height: 109.505px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/2.jpg" style="width: 124.406px; height: 109.892px;"><br></p><p> </p><p><b>Второй уровень (второй этаж) </b></p><p>На этом этапе имеется две жизни и «STAGE X» (в запасе три минуты). Скелеты стали не такими хилыми, к тому же появились новые враги, которые свои удары наносят только тогда, когда вы заняты кем-нибудь другим. Для того чтобы взять обе жизни, зайдите сначала в желтую дверь, а потом, поднявшись в начальную комнату, идите к длинному коридору. В этом коридоре находятся прыгающие руки. От них уходите, встав на самый верх. В одной из комнат вы встретитесь с двумя боссами первого уровня, но здесь они слабее, да и действуют немного по-другому. Вначале раскидайте их в разные стороны, а потом лупите поодиночке. Посмотрев на карту уровня, вы увидите оружие под цифрой 2 «топорик» (посмотрите на коробку картриджа. Да, да, Рик стоит, держа в руках именно этот топор). С этим топориком бить врагов одно удовольствие! Босс же на этом уровне легок, если знать, как его бить. Когда босс перестанет плеваться червяками (а сам босс тоже червяк, только большой и имеет ноги), врубайте силу, после червяк будет смеяться, а вы подходите снизу, захватываете и бьете. Потом босс откинет голову и будет делать подкат, вы либо, стоя близко, непрерывно бейте руками, либо мочите разрядами силы (кстати, хороший прием: ударяет всех врагов, находящихся на экране, если они находятся не в прыжке). Не успев пройти уровень за время, данное вначале, вы не спасете Дженнифер — она (кошмар!) превратится в вампира.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/3.jpg" style="width: 124.781px; height: 109.656px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/4.jpg" style="width: 124.891px; height: 109.752px;"><br></p><p> </p><p><b>Третий уровень (третий этаж). </b></p><p>«STAGE X» — в запасе пять минут. С самой первой же комнаты вам попадутся новые враги. Вначале бить их легко, но в последующих комнатах они вам доставят немало неприятностей. Для того чтобы спастись от их подкатов, жмите В+С или В держать и жать С). По плану уровня можно увидеть две длинные комнаты вначале. Идите лучше вправо — там жизнь. Да не пропустите ее, ведь вы в библиотеке с сумасшедшими стульями, лампами, летающими книгами, которые настроены агрессивно и целят попасть прямо в вас. Другая жизнь лежит в комнате, в которую невозможно зайти, только телепортироваться. В одной из комнат есть огромные собаки с жалами вместо хвостов, они кусаются и плюются кислотой. Но их довольно легко убить. Придя к боссу, вы увидите детскую Дэвида. В этой детской злой дух вселился в плюшевого мишку. Вначале просто подойдите, хватайте и бейте босса, он ничего вам не сделает. Но потом из мишки вылезут красные лапы, тогда включайте силу, загоните босса в угол (тогда босс делает подкат) и мочите разрядом силы. Половины силовой энергии хватит, чтобы его побить. Если времени, отведенного на этот уровень, вам не хватило — вы не спасли Дэвида. Но в последующих уровнях у вас еще будет шанс его спасти.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/5.jpg" style="width: 125.919px; height: 110.047px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/6.jpg" style="width: 124.984px; height: 110.403px;"><br></p><p> </p><p><b>Четвертый уровень (подвал). </b></p><p>«STAGE X» — в запасе пять минут. Этот уровень достаточно сложен. Он изобилует большим количеством нечистой силы, к тому же умеющей делать подкаты. В третьей комнате красный шарик (жизнь) спрятан в разлагающихся останках одного из мутантов. Находятся они в правом нижнем углу. В одной из длинных комнат (смотри план) есть очень острый ножик. Головы некоторых мутантов так и летят с плеч. Здорово! Вы не подумайте, что я такой кровожадный, но вот представьте себя на моем месте: мочишь кого-нибудь в углу, а этот гад сзади тебе подкат делает, потом валяешься полчаса в бессильной злобе. Самый спокойный человек удовлетворится тем, что загонит его в угол и отметелит хорошенько (жалко, что здесь нет BRUTALITY). Вспыльчивый человек этим не удовлетворится. И... о, чудо! Находит ножик, пару раз ударит: вжик — башка с плеч, еще «вжик» — еще башка с плеч. Кайф!!! Красные руки, вырывающиеся из красных луж, которые вам попадутся в одной из комнат, можно игнорировать: жизней-то мало отнимается, но можно попытаться и увернуться. На этом уровне появляются пренеприятнейшие существа — привидения. Вначале раскидайте их в разные стороны, а потом, улучив момент, подходите без удара, захватывайте и бейте. Когда вы победили собак в комнате рядом с боссом, если пройти вправо, можно взять красный шарик и, если покопаться в останках мутанта, в правом нижнем углу получить жизнь. Но возвращаясь обратно, возможно придется подраться. А может и нет, но жизнь, по-моему, того стоит. Босс же, на этом уровне труден. Загоните его ударами (В+С) в угол, а потом встаньте в самый угол и колошматьте его, пока он не превратится в большого слизняка. Потом выйдите на середину комнаты и уйдите вверх, босс начнет ходить вокруг вас, вы же захватывайте его и применяйте лучшую серию, затем повторяйте маневр. Хочу заметить, что этого босса легко бить, вооружившись ножиком.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/7.jpg" style="width: 178.984px; height: 110.031px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/8.jpg" style="width: 168.13px; height: 109.516px;"><br></p><p> </p><p><b>Пятый уровень (чердак). </b></p><p>Этот уровень самый трудный. И даже если вы прошли четыре предыдущих с легкостью, то пятый вы вряд ли сходу одолеете. И только хорошенько потренировавшись, вы его пройдете. Что же касается «STAGE X», я на этом этапе не смог туда попасть. Проходил так, что в запасе было 9 минут, и ни фига. Может, секретного уровня здесь нет. Просмотрите внимательно карту и лучше не идите коротким путем — он самый сложный. На пятом уровне почти нет комнат, где не надо драться, и, как и во всех уровнях, есть комната с приколом. На первом уровне картина, на которой появляются порезы, откуда сочится кровь. На втором уровне с потолка капает кровь и высовывается что-то непонятное. На третьем уровне призрак играет на рояле и, если его спугнуть, послышится зловредный хохот. На четвертом уровне комната, где лежат останки мутантов, которые шевелятся. На пятом же уровне комната, где вы увидите своего призрачного двойника если его спугнуть, тоже послышится хохот. В одной из комнат вы увидите голубые энергетические сгустки, увернуться от них почти невозможно, но жизни мало отнимается, так что идите напролом. В предпоследней комнате вам придется сразиться с двумя боссами первого уровня поодиночке (в режиме EASY). После последнего из них останется жизнь. В последней комнате два мутанта с огромной пастью, после победы тоже получите жизнь. А вот и пятый босс! Этот чувак очень крут, он постоянно кидается файерболлами с любого расстояния и из любой точки. Бьется электрическим лучом (на расстоянии В+С) и рукой (вблизи). Вначале, когда он будет появляться, вы не можете двигаться, но нажимайте и удерживайте ВПРАВО. Когда он почти появится, вы сможете двигаться. Встаньте на место его появления, захватывайте и мочите. После босс отпрыгнет и, если у него на голове сверкнет свет, значит, пустит файерболл. В этот момент прыгайте с ударом — если расстояние и время удара угадано точно, удар окажется чувствительным. Если босс пускает файерболлы рядом со стенкой, прыгнув, отойдите к середине. Босс прыгнет вам прямо в руки (а что делать в таком случае, вы знаете!). Победив его, вы перейдете на следующий уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/9.jpg" style="width: 154.528px; height: 100.234px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/10.jpg" style="width: 174.433px; height: 100.109px;"><br></p><p> </p><p><b>Шестой уровень (Маска). </b></p><p>Вы войдете в комнату, и от вас отделится маска, она оживит останки пятого босса и превратит их в нечто, парящее над землей. Это существо стреляет синими штучками и самонаводящимся огнем, который появляется изпод земли. Используйте удар В+С, чтобы увернуться от самих штучек, затем хватайте, ударяйте два раза головой и бросайте влево, подходите без удара, захватывайте и бросайте вправо и т.д. Вскоре это существо превратится в огромный череп, стреляющий в вас иглами из глаз и синими масками, которые следуют за вами. Босс, к тому же, умеет телепортироваться. Заманите его на середину, превратитесь в качка, захватите босса и нажимайте ВНИЗ+С, череп упадет к вам задом, немного подождав, хватайте его и жмите ВНИЗ+С и т.д. Пройдя «маску», вы увидите титры и массу красивых картинок, означащих хороший КОНЕЦ.</p><p><br></p><p>Splatterhouse 3: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Е. Егоров</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/splatterhouse-3" target="_blank">Советы по прохождению и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Splatterhouse 3: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(35) "Splatterhouse 3: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(321) "В статье журнала Великий Дракон №53 рассказано про игру Splatterhouse 3. Вам придётся встретиться со своим страхом. В руках у вас маска, обладающая сверхъестественными способностями."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 16:31:11"
["sort_order"]=>
string(3) "138"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:22:12"
["viewed"]=>
string(3) "719"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[589]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "589"
["name"]=>
string(30) "Crude Buster (Two Crude Dudes)"
["preview"]=>
string(450) "<p>Crude Buster (Two Crude Dudes) - это игра про двух неотесанных, здоровенных качков, очищающих улицы от разного сброда. Идём слева направо и колошматим противников кулаками, ногами и любыми подручными средствами, включая стоящие на улице машины.<br></p>"
["description"]=>
string(20962) "<p>И снова ближайшее будущее. И опять катастрофа! В 2010 году в Нью-Йорке кто-то нажал не на ту кнопку и произошел атомный взрыв. Город был брошен в хаос. Прошло 20 лет... Нью-Йорк потихонечку начал восстанавливаться, как вдруг в руинах появилась какая-то очень жестокая преступная организация. Она называлась «BIG VALLEY» и имела в своем распоряжении хорошо подготовленных бойцов, вооруженных новым и причудливым оружием. Правительство приняло решение: секретно внедрить в руины двух специально подготовленных бойцов и уничтожить банду. Эти парни за хорошую плату были готовы на все. Они называли себя TWO CRUDE DUDES (на русский язык это переводится примерно так: «Два неотесанных мужлана»). Итак, управляя одним из «мужланов», вы должны пройти по руинам Нью-Йорка, сметая всех и вся на своем пути. </p><p><b>УРОВЕНЬ 1. </b></p><p>Разрушенный город оказался заселенным всевозможными радиационными мутантами, которым не понравилось ваше вторжение в их владения. Сначала на вас накинутся бородатые длинноволосые мужики. Раскидайте их в стороны мощными ударами (кнопка В) или, что еще эффективнее, схватите первого бегущего к вам врага (кнопка А) и, как Стенька Разин княжну, швырните его в набегающую толпу. Можно также хватать всевозможные предметы (бочки, камни, какие-то шпалы и даже ржавые машины) и бросать их во врагов. А если вы играете вдвоем, то можете кинуть своего напарника, причем без ущерба для его здоровья (!). Дядьки в зеленых штанах будут швыряться чем-то острым. Присядьте, и они промахнутся. Фасады зданий, загородивших вам дорогу, раздолбите в пух и прах. Горбатые карлики, хоть и выглядят безобидно, доставят вам немало неприятных моментов. Они попытаются, прыгнув вам на грудь, перегрызть горло. Отбивайте их в тот момент, когда они на вас напрыгивают, а если все-таки карлик присосался, жмите часто на удар. Будьте осторожны — в такие моменты враги, воспользовавшись вашей неподвижностью, попытаются отправить вас к праотцам. И не пытайтесь ударить мигающих противников, им вы не навредите, а вот ваша полоска жизненной энергии укоротится. Встретившегося вам на пути огнеметчика в несгораемом асбестовом скафандре хрястните несколько раз о землю. Из полуразрушенных зданий на вас будут выпрыгивать какие-то сутулые личности, полагающие, что они — ниндзя. Раскидайте их по сторонам, чтоб не мучались. В конце уровня, забравшись на обломок кирпичной стены, вас ожидает босс — крутой мужик в зеленом трико. Он будет хлестать вас кнутом, похожим на змею, хотя нет, это и есть змея! Причем живая! Подскочите к стене и сокрушите ее. Босс свалится вместе со змеей, подойдите к нему в момент приземления, схватите и швырните на землю. Потом дождитесь, когда он подпрыгнет, и повторите вышеизложенные действия. Так и продолжайте действовать до полной победы. Но хочу вас предупредить: в один прекрасный момент змея свалится с мужичка и начнет вас атаковать самостоятельно. Кидайте в нее ее же хозяином, и она вас не достанет. После каждого уровня вас ожидает автомат по продаже напитков, повышающий жизненные силы. Так как денег вы еще не заработали, то просто постучите по нему. Подбирайте выпавшие банки, подкрепляйтесь, но не мешкайте: у вас всего 30 секунд.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/1.jpg" style="width: 191.745px; height: 99.8125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/2.jpg" style="width: 143.078px; height: 100.341px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 2. </b></p><p>В этом уровне вы продолжите свой опустошительный рейд по развалинам. К врагам, знакомым вам по первому уровню, присоединились собаки и толстяки в жилетах. Собаки как собаки попытаются вцепиться в вас зубами. Лучший способ обороны — присесть и отбиваться или кинуть в них чем-нибудь. Толстяки проблем не представляют, главное их вовремя схватить или стукнуть. Мутанта, похожего на броненосца, вставшего на задние лапы и способного сворачиваться в смертоносный клубок, гасите следующим образом. Залезьте на кусок плиты, расположенной в центре экрана и ждите. Зверь, покатавшись взад и вперед, выдохнется и остановится. В этот момент спрыгивайте, наносите удар и опять залезайте на плиту. Замедление скорости клубка — признак его скорой остановки. Летающие платформы, нагруженные врагами, лучше сразу же схватить (прыжок и ВВЕРХ + А), а не то, улетев за пределы экрана, они вернуться с новой порцией бандитов. Босс уровня — длинный худой панк, руки которого мутировали в две сабли. Он будет высекать искры, ударяя саблями о землю. Попытайтесь подобраться к нему сзади. Для этого, если босс находится внизу, залезьте на плиту, зайдите к нему в тыл, спрыгните — и он ваш. Если же панк запрыгнул на верх, то проделайте вышеуказанные действия в обратном порядке (спрыгните, зайдите в тыл, запрыгните и так далее). </p><p><b>УРОВЕНЬ 3. </b></p><p>И вот вы добрались до остатков какого-то здания. Опасайтесь мужичков, карабкающихся по стене. Они будут швырять в вас чем-то ядовитым. Другие мужички, сидящие на уступе стены, преграждающей вам путь, забросают вас гранатами. Осторожно разбивайте препятствующие вам стены, а то можно пострадать от взрыва. Загасив мимоходом какого-то дяденьку в красных штанах с ружьем, вы встретитесь с боссом уровня. Босс — клыкастый и однорогий бычара — начнет бодать вас своими рогом и подбрасывать вверх, предварительно поддев клыками. Для победы над ним придется проявить чудеса ловкости и изворотливости. Подойдите к нему поближе, монстр прыгнет, хватайте его в полете и швыряйте на землю. Затем сразу же идите к нему и ждите следующего прыжка. Если не успели, то на своей шкуре испытаете остроту его рогов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/3.jpg" style="width: 109.578px; height: 109.578px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/4.jpg" style="width: 100.156px; height: 110.376px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 4. </b></p><p>Что это летит? Похоже, снег. Радиоактивный, наверное. Так и облысеть не долго. Проходя по заснеженным улицам, не скупясь раздавайте оплеухи направо и налево, но только пока не повстречаете мускулистого парнишку с искусственной рукой, способной выдвигаться. Главное схватить его, а дальше все будет как по маслу, то есть как по снегу, зима все-таки. Итак, вы его схватили. Теперь подойдите к краю наклонной плиты. Это примерно где-то посередине экрана. Нашли? Там наверху светофор еще стоит. Теперь бросьте паренька на склон, подождите, когда он к вам съедет, опять схватите и бросьте. Продолжайте в том же духе устраивать ему катание с гор без санок, пока он не загнется. Потом на вас накинется старичок, похожий на СантаКлауса, только в синем тулупе. Отправить дедушку туда, где его давно ждут — на кладбище, особого труда не составит. Танки, наезжающие на вас, руками бить очень долго, трудно и, наверное, больно. Лучше попробовать закидать хотя бы один танк мусором, валяющимся вокруг, а если кидать нечего, то попытайтесь схватить его и бросить. Чтобы танк схватить, нужно присесть и часто жать кнопку А. А вот и босс — каратист в черном кимоно. Запрыгните на плиту, затем спрыгните — тупой мужик будет повторять ваши действия. Когда приблизится на расстояние удара, бейте и снова прыгайте. Убив его, не обольщайтесь: он очухается, но уже в виде когтистого монстра с седой львиной гривой. Он будет тыкать вас с разбега когтистой лапой. Идите ему навстречу и, в момент замаха лапы, проводите удар. Точнее рассчитывайте свои движения, так как пока босс мигает, он неуязвим.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/5.jpg" style="width: 154px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/6.jpg" style="width: 154px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 5. </b></p><p>Попав на полуразрушенный завод, отбейте нападение огнеметчиков, а также атаку босса четвертого уровня. Правда, здесь он в монстра не трансформируется. Недоделанный какой-то! Увидев люк в полу, спускайтесь вниз в объятья шустрого мужика в красных штанах. Мужик этот будет все время запрыгивать наверх, поэтому просто стойте и ждите, когда он окажется над вами. В этот момент хватайте и бросайте. После нескольких ударов окажется, что мужичокто не простой, а замаскированный робот (почти Терминатор). К тому же обладающий головой, способной к самостоятельным, хоть и не мыслям, но полетам. Хоть дядька и превратился в робота, повадки остались те же, поэтому стойте внизу, хватайте и кидайте. Не успеете забить одного терминатора, как вам на голову свалится другой. Расправившись с ним, ступайте дальше, не забывая убивать всех встреченных вами на пути. Босс уровня — шестилапый гибрид паука и мухи. Он будет пытаться схватить вас своими жвалами, болтаясь на паутине вниз головой. Не попадайтесь ему на зубок. Если он вас схватит и утянет за собой, то вниз упадет лишь ваш обглоданный скелет. Уворачивайтесь от его нападок, и через некоторое время он сам свалится. Можно, конечно, сшибить его ударом в прыжке, но велика вероятность попасть ему в лапы. Свалившись, босс будет плеваться сгустками ядовитой пены. Присядьте и ждите, когда он к вам приблизится, затем хватайте, швыряйте и опять сидите.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/7.jpg" style="width: 175px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/8.jpg" style="width: 160.238px; height: 112.375px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 6. </b></p><p>Внутри гигантской лаборатории на вас с новыми силами накинутся старые противники. Поднимаясь на лифте, скидывайте врагов вниз — площадка лифта заканчивается по краям экрана. Проехав до точки назначения и скинув вниз парочку роботов, вы попадете в место производства мутантов, где вам для начала придется сразиться уже с двумя боссами первого уровня. Правда, змей они выпускать не будут, а станут только прыгать вам на голову. Дальше вам предстоит встреча с боссами 3, 4, 5 уровней. Не волнуйтесь! Нападать они будут по одному, а приемы борьбы с ними вы уже знаете. Когда издохнет последний мутант, сверху на лифте спустится благообразный седой старичок в белом халате и зарыдает над поверженным телом. Так вот чья безумная фантазия породила всех этих чудовищ! Порыдав над телом, он в бессильной ярости кинется на вас, размахивая крохотными кулачками. С таким же успехом он мог бы колотить гранитную стену. Успокоив расстроенного профессора несколькими ударами, не расслабляйтесь — профессор-то не умер, а превратился в зеленого шипастого монстра, уже не столь безобидного. Он будет наносить вам удары в прыжке, поэтому, как только он подпрыгнет, отходите, но не очень далеко: босс приземлился примерно на то же место, где вы только что стояли, в этот момент и бейте. Атаки нужно проводить быстро и точно, иначе монстр использует ваш же излюбленный прием — схватит и швырнет о землю. Если к финальной битве вам удалось сохранить хотя бы три жизни, то уничтожить этого монстра особого труда не составит. Если же нет, то можно сделать хитрый ход: нажмите на втором джойстике START и получите в свое распоряжение свежего бойца с полным запасом жизней и продолжений (конечно же, этот прием действует, когда вы играете один). Сдохнув, чудовище претерпит обратное преобразование в профессора. Не бойтесь, он уже не очнется, вы победили окончательно и бесповоротно! Взорвав лабораторию, вы покинете руины Нью-Йорка с мешками денег за спиной. Задание выполнено, вы богаты! THE END.</p><p><br></p><p><br></p><p>Crude Buster (Two Crude Dudes): Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: 3D Excrement</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive-16-bit/crude-buster" target="_blank">Советы и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(72) "Crude Buster (Two Crude Dudes): прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(50) "Crude Buster (Two Crude Dudes): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(365) "В статье журнала Великий Дракон №53 рассказано про игру Crude Buster (Two Crude Dudes). Идём слева направо и колошматим противников кулаками, ногами и любыми подручными средствами, включая стоящие на улице машины."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 13:58:33"
["sort_order"]=>
string(3) "139"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:38:55"
["viewed"]=>
string(3) "483"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(22) "картриджи GBA"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(100)
["limit"]=>
string(2) "20"
}