array(15) {
[493]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "493"
["name"]=>
string(11) "Lion King 2"
["preview"]=>
string(493) "<p>Lion King 2 — нелицензионная игра по мотивам фильма «Король Лев», выпущенная китайской компанией Gamtec. Игра не основана ни на одном фильме цикла и имеет свой сюжет. Как и большинство пиратских игр, она заимствует звуковые эффекты из других игр на Sega Mega Drive/Genesis.<br></p>"
["description"]=>
string(8062) "<p>“Узкоглазые пираты наступают”, под таким лозунгом я решил написать эту статью, и под этим же лозунгом я шагаю вот уже несколько месяцев. Когда из уст Лорда Ханты я был осведомлен о том, что китайские гады осквернили сеговскую святыню, измарали честное имя Соника, переведя его на SNES, с меня чуть волосы не осыпались. “Как они посмели”, — подумал я, и мне сразу же захотелось посыпать им все раны солью, положить к ним в рис побольше ложек дегтя и полить кетчупом их рисовые мозги. После чего я впал в транс и ходил как лунатик целую минуту. Но как только я очнулся, понял, что в моих силах предостеречь всех честных геймеров еще об одном пиратском продукте. Обо всем по порядку.</p><p>Все видели известный диснеевский мультфильм “Король-лев”, к музыкальному сопровождению которого приложил руку сам Элтон Джон. И всякий, кто называет себя геймером и сосет карамельку чупа-чупс, играл или хотя бы видел одноименную игру, сюжет которой тесно связан с мультиком, и музыка довольно неплохо оттуда переведена.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking-p1.png" style="width: 150.016px; height: 102.761px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking-p2.png" style="width: 150.031px; height: 99.7708px;"><br></p><p>Но сравнительно недавно в дружной семье сеговских игр появился странный картридж, на котором белыми буквами написано: “Loin King 2”. О, слышу уже кто-то рухнул со стула, то ли еще будет? На картридже (вернее, на его коробке) нацарапано о графических достоинствах игры, об Элтон Джоновской музыке, о десяти уровнях и т.д., и т.п. Короче, все списано с коробки от первого Короля Льва (попрошу занести это в протокол). Попросту это — очередная глючная подделка. А почему подделка, я сейчас поясню.</p><p>Во-первых, игра была сделана каким-то анонимным производителем, явно не спросившем ни у кого разрешения на эксплуатацию Диснеевских персонажей (даже “Sega” в начале не написали).</p><p>Во-вторых, как и в фальшивом Сонике, в игре напрочь отсутствуют какой-либо сюжет.</p><p>Но все это как бы и мелочи, теперь давайте разберемся поподробней. С первого взгляда на заставку (заставка — не значит сюжет) можно, клюнув на неплохую графику, впасть в эйфорию и выложить продавцу за игру столько, сколько он за нее попросит. Увы, на этом неплохая графика заканчивается, и начинается полная лажа. Музыка представляет собой серию тормозных мелодий, ничего общего с Элтоном Джоном не имеющих. Звуки на уровне брелока для ключей. Еще есть свора дебильных врагов типа скорпионов, змей, мышей, жуков, обезьян и прочей мелочи, движения которых состоят кадров из пяти, не больше. Единственное, что напоминает о Короле Льве, это сам Симба, перерисованный из первой части игры (и то не полностью), непонятно, куда исчезло его рычание (охрип, бедный), и если не жать кнопки, Симба будет стоять как истукан, хотя в первой части ловил бабочек. И еще появилось странное нововведение: Симба из львенка может превращаться во взрослого льва, взял желтую звездочку, а получив по морде, снова становится львенком.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking-p3.png" style="width: 149.5px; height: 100.913px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking-p4.png" style="width: 150px; height: 99.75px;"><br></p><p>Игра стала делиться на зоны, как в Сонике (всего пять зон). Боссами здесь и не пахнет. Цифровых речей тоже нет.</p><p>Уровень сложности просто смехотворный. Человек, никогда не державший в руках джойстик, конечно, вряд ли пройдет эту игру с первого раза, но тот, кто мнит себя геймером, больше получаса над ней не просидит. В конце игры покажут только, как два косматых валенка сидят и любуются на непонятно откуда взявшийся салют, и как выползут титры на китайском, вещающие, что над игрой издевались всего несколько особо одаренных программистов (они занимают всего один эк-ран).</p><p>Вам, наверное, интересно, зачем я затеял всю эту писанину. А затем, чтобы предостеречь вас от покупки этой недостойной своего громкого названия игры, так сказать, чтобы совесть не мучила. Ну, вроде, предостерег.</p><p>Lion King 2: Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank </p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/lion-king-2" target="_blank">Советы по прохождению Lion King 2</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Lion King 2: прохождение, история создания, секреты"
["meta_h1"]=>
string(31) "Lion King 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(138) "Статья журнала Великий Дракон №34. Рассказывает о личном опыте игры в Lion King 2"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking2-pf2.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 10:27:01"
["sort_order"]=>
string(3) "227"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:32:42"
["viewed"]=>
string(2) "67"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[492]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "492"
["name"]=>
string(9) "Bloodshot"
["preview"]=>
string(493) "<p>Декабрь 2049. Армада инопланетян нападает на Солнечную систему. Используя данные, собранные на захваченном инопланетном крейсере, нам нужно проникнуть на главный инопланетный крейсер и уничтожить 16 плазменных реакторов. Для выполнения миссии нам вшивают чип.</p>"
["description"]=>
string(29693) "<p>Со времен появления DOOM для IBM PC каждую новую “думоподобную” игру принято сравнивать с этим эталоном жанра. Но, хоть для SNESа и выпустили вполне приличную и почти неурезанную версию DOOM, для чуть уступающего “Супер Нинтендо” по ряду параметров Мегадрайва такой подвиг вряд ли возможен. И все же, каждому уважающему себя владельцу сегоподобной приставки наверняка не понаслышке известен выпущенный в 1994 году малоизвестной фирмой Technopop при участии Accolade продукт под кодовым названием Zero Tolerance, который уже был описан в 26-м номере журнала. Несмотря на малый размер игрового экрана и плоскостное построение этапов, по динамизму и реальности происходящего “Нулевой допуск” мало чем уступает всеми любимому “D”, хоть и неконкурентоспособен в вопросах анимации, детальности графики и музыкального сопровождения. Так вот, оказывается, в тот же год усилиями двух ветеранов игрового бизнеса, фирм Domark и Acclaim, был осуществлен еще один проект игры-”боевика с видом из глаз”, который по ряду причин не был столь популярен на рынке мегадрайвных игр. Возможно, это описание восстановит справедливость, ведь, на мой взгляд, Bloodshot не только практически ни в чем не уступает своему сопернику, но и кое-чем даже превосходит того. Как минимум, сложностью...</p><p>Сюжет игры напоминает оный для первой миссии Zero Tolerance: имеется объект в космосе, битком набитый злобными инопланетными боевыми машинами, и вы — уникальный десантник-камикадзе, способный взять штурмом объект и тем самым предотвратить нашествие пришельцев на Землю. Не последнюю роль играет и наличие на предполагаемом поле боя ядерного реактора. Но есть и отличие: вам вовсе не нужно изничтожать всю военную технику (хотя и желательно), просто доберитесь до ядерного реактора и... взорвите его! В предыстории обещано 16 реакторов, но на деле для завершения игры описанную операцию придется совершить 12 раз. Памяти не хватило? Ну да ладно, даже дюжины уровней вам хватит надолго. Ведь на пути к цели стоят не полчища полудохлых “чужих” и одноглазых стрелков, а дивизия отборных броневых громадин, немалая часть которых круче любого из бос-сов “Нулевого допуска”! Но даже это препятствие меркнет перед смертельной гонкой на выживание по полутемным коридорам, когда в голове звенит сигнал тревоги и часы отсчитывают последние секунды, оставшиеся до взрыва обреченного корабля... Если не успеете достичь выходного шлюза, миссию придется выполнять заново, как и в случае, когда кончатся жизни, которых в начале дается всего три.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/bloodshot-p2.png" style="width: 349.5px; height: 262.125px;"><br></p><p>Уже из начального меню вы можете понять, что играть в Bloodshot можно вдвоем, причем не через какой-то там переходник, а на одном экране, с использованием второго джойстика! При этом экран делится пополам по вертикали, но обзор при этом для каждого игрока остается вполне достаточным для ведения боя — игровое поле занимает почти весь эк-ран. За исключением верхних строк, в которых отображена следующая информация: собранные ключи, доступное к использованию вооружение, количество энергии для текущего вооружения и число оставшихся жизней. При одиночной игре можно одновременно носить девять единиц ключей и оружия, в режиме для двух игроков это число уменьшается до шести для каждого игрока. По кромке экрана идет шкала кислородного запаса, именно ее значение уменьшается с каждым полученным игроком ранением. Для режима дуэли (VS battle) вам предложено три специальных уровня. На каждом вы с противником начинаете игру в противоположных концах лабиринта, где на неизменных местах разбросаны различное оружие, дополнительные баллоны кислорода (объемом в четверть от начального), мины и “барабаны”. Последние тоже являются минами, но взрываются от попадания лазерного заряда. После гибели вы продолжите игру рядом с последним взорванным вами “барабаном”. Игроку, оказавшемуся вблизи “места записи” при взрыве или напоровшемуся на мину, будет нанесен урон, эквивалентный трем-пяти попаданиям стандартного оружия. К слову сказать, запас этого оружия бесконечен, а для поражения им игрока требуется 16 попаданий. Характеристики остального доступного к использованию арсенала смотрите в разделе “Вооружение”.</p><p>Каждый из трех лабиринтов имеет некий цикл (а может, и не один), позволяющий опытным бойцам долго преследовать друг друга на весьма ограниченном пространстве. Более того, в третьей зоне имеются два тайника. Первый из них — за дверью, открывающейся желтым ключом, и содержит 4 piercer’а, а второй — в тупичке, стены которого окрашены в красный цвет. Одна из стен — замаскированная дверь, нажмите кнопку A и... выбирайте! Как говорится, каждой твари по штуке, да еще пара мин среди всего этого арсенала. Выигрывает в дуэли игрок, трижды поразивший соперника. После смерти жертва переносится в начальную позицию, собранные призы не восстанавливаются. </p><p>Игра в режиме Start Play (нажмите Start в любом из меню) начинается для одного игрока, но в любое время нажатием кнопки Start на втором джойстике можно подключить к битве помощника. При слаженной работе два ствола, конечно, могут облегчить битву, но для этого мастерство обоих игроков должно быть выше среднего: по выполнении миссии обоим бойцам надо вовремя добраться до шлюза, да и неизменившееся количество призов и продолжений придется делить на двои. Хорошо хоть, что заряды одного бойца не вредят другому (гранаты не в счет). Еще один минус парной игры — отсутствие шкалы бонусов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/bloodshot-p3.jpg" style="width: 349.5px; height: 262.125px;"><br></p><p>По причине наличия тяжелой брони у большинства противостоящих десанту роботов в игре ощущается явная нехватка дополнительного оружия и кислородных баллонов. К счастью, сбор этих призов на поле боя — не единственный способ их получения. Присмотритесь к информационному табло — под индикатором количества жизней находится три лампы, справа от них — уменьшенное изображение некоего приза. Лампа загорается при уничтожении врага без потери кислорода и гаснет при ранении. Если загорятся три лампы, вы получите бонус — приз. Количество бонусов и уничтоженных роботов подсчитывается при завершении миссии и влияет на рейтинг в конце игры. Призы за бонус выдаются в следующей последовательности: полная подзарядка кислородом, cannon, ключ, lock-on, spray, piercer или полный боекомплект для всего собранного оружия, breaker, ключ, жизнь, rapid, grenade, подзарядка, tri-bolt, ключ, жизнь, kinghell, боекомплект, после чего цепочка начинается заново.</p><p>В “Нулевом допуске” переходы с этажа на этаж в пределах миссии были оставлены обратимыми, за счет чего лабиринты обрели некоторую трехмерность. В Bloodshot подобные связи исключены сюжетом, но система запертых дверей и ключей к ним, вдобавок к тайникам за фальшивыми стенами, привносит отличный “бродилочный” привкус этой, с позволения сказать, “стрелялке”. Для облегчения ориентации в правом верхнем углу на карте показана схема окрестностей (игрок обозначен крестиком), она особенно полез-на во время завершающей миссию пробежки. Но тайники на ней никак не указываются даже после их нахождения: вы просто выйдете за пределы контура лабиринта. Карта исчезает при смене оружия и его использовании. Некоторые запертые комнаты также можно считать тайниками — доступ в них открывает особый ключ, из бонусовой цепочки! Удивляет, что часть ключей на уровнях является лишней — их изымают из инвентаря при переходе на следующий уровень. Росписи на стенах не сильно разнообразят игру, хотя за счет увеличенных размеров экрана они выписаны, пожалуй, покрасочнее оных в Zero Tolerance. И все же таких жемчужин, как снайперы на крышах или планеты на небе, вы здесь не найдете.</p><p>Вообще, игра временами вызывает наплыв клаустрофобии — коридоры по большей части узкие, обвешанный вооружением и аквалангами десантник то и дело застревает на поворотах, цепляется за стены. Короче, любителям обширных пространств и туманных далей здесь делать нечего. Зато видимость отличная — на расстоянии поражения враги всегда видны (особенно через прицел Lock-on), как и порождаемые ими заряды, от которых, естественно, уворачиваться тем проще, чем раньше вы их заметили.</p><p>Музыка в игре (там, где она есть) мне в целом понравилась. К сожалению, во время прохождения миссий музыка отсутствует, вместо нее в динамиках постоянно звучит набор компьютерных шумов. Не уверен, что причина тому — попытка придать реализм происходящему на экране. Возможно, на полноценное шумовое сопровождение не хватило ресурсов приставки. Ну и оцифрованная речь, а именно — пара слов и несколько хриплых выкриков, не идет в сравнение с полным голосовым мониторингом “Нулевого допуска”.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/bloodshot-p4.png" style="width: 349.858px; height: 263.328px;"><br></p><p>В следующем номере будет приведен список бонусовых зон и особенностей уровней, а сейчас — несколько общих советов по ведению игры. Старайтесь истреблять всех врагов на уровне, иначе после взрыва реакторов они сознательно будут препятствовать вам добежать до выхода. Легких роботов бейте группами, не перемежая бойню поединками с тяжелыми машинами — больше шансов получить бонус. Держите расстояние, в ближнем бою используйте мощную пушку или многостволки, берегите скорострельное оружие для отстрела беглецов. Мины можно обезвреживать, быстро наступив и отбежав до взрыва. Советую заранее разобраться с препятствиями, загораживающими проход — на обратном пути некогда будет их обходить. Иногда получается заманить на мины врага — тот, обычно, от этого сразу дохнет. Кстати, как и в “Зеро”, враги вступают в бой лишь после того, как вы их увидите, но и в тыл к ним попасть невозможно. Удач-ное решение, одновременно уменьшающее сложность игры и количество спрайтов, а значит и быстродейст-вие, и используемую память.</p><p>Когда быстрота ног выйдет на первое место, не забывайте о карте, но лучше держать кратчайший путь к шлюзу в голове. К сожалению, по карте нельзя определить, в какую сторону направлен персонаж, да и участок видимости слишком мал. Лучше потренируйтесь перед последним ударом по реактору — пробегитесь до выхода и обратно. Помните, что в поворотах ваш персонаж весьма инерционен, начинать и завершать эти действия следует заранее. Постарайтесь не касаться стен и вовремя открывать двери (лишь открытые ключом перегородки больше не задвигаются). В частности, попав в реакторную комнату, заблаговременно откройте внутреннюю дверь и не нажимайте на A, пока не пройдете через нее наружу — двери отсеков возле реактора обладают блокировочным механизмом, как в любом шлюзе. А ес-ли вас зажмет створками, придется потратить секунд пять на освобождение. Заметьте, что кнопка A в сочетании с направлением джойстика приводит к шагу в сторону, а не к открытию дверей...</p><p><b>В О О Р У Ж Е Н И Е</b></p><p>Почти все оружие в игре порождает лазерные заряды различной мощности. В скобках после названия указан боезапас и, где это возможно, количество выстрелов, требуемое для поражения игрока (в случае с многоствольным орудием — при условии полного попадания залпа). Справочную информацию о количестве стволов и нижеперечисленных врагов вы найдете в следующем номере журнала.</p><p><b>breaker (9/9)</b></p><p>MTX 9X1, разрывная граната с радиоуправлением. Гениальное, по мнению соз-дателей, оружие, все же излишне мудреное в управлении. В пылу боя как-то забываешь о том, что жать надо не турбо-кнопку, а обычную, причем отпускать, лишь ко-гда выпущенная граната-диск долетит до противника. Образовавшиеся при вызванном по радио взрыве заряды (7 штук) разлетаются под широким углом, но обладают слабой поражающей силой.</p><p><b>cannon (6)</b></p><p>MTX225 Mortat, Плазменная штурмовая пушка. Каждый ее выстрел равносилен пяти стандартным зарядам. Но... Слабая скорострельность и малый боезапас — лишь в руках меткого стрелка эта “мортира” принесет ожидаемый эффект.</p><p><b>grenade (8/5)</b></p><p>GRENNA-KIL, гранатомет. Гранаты летят на довольно большое расстояние, но опасайтесь стрелять вблизи цели — взрыв может задеть и вас. И не рассчитывайте на получение бонуса... </p><p><b>kinghell (4)</b></p><p>MegaFluxII, “реактор местного действия”. Мощнейшее орудие, встречается лишь в тайниках на последних уровнях. Как и BFG-9000 в “Думе”, является орудием массового поражения, нанося сильный урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Но близость адских разрывов может повредить и вашему здоровью.</p><p><b>lock-on (21/10)</b></p><p>LOCKON ZERO ONE, бластер с лазерным прицелом. Заряды средней мощности из этого орудия сами найдут себе цель, если та не слишком быстро перемещается...</p><p><b>piercer (14/7)</b></p><p>6K WEAPONEX, плазмотрон! Мощность этого орудия обусловлена высокой проникающей способностью выпускаемых им зарядов. Расчетливый игрок сможет поражать врага через стены и тела прочих участников схватки! </p><p><b>rapid (42/23)</b></p><p>r40-40, полуавтоматическая пульсовая винтовка. Слабое, но скорострельное оружие с малой степенью разброса зарядов.</p><p><b>ricochet (11/6)</b></p><p>RB101, дефлектор “упругих” зарядов. Долгоиграющие огненные шары из этой пушки отскакивают от стен, но не от врага.</p><p><b>spray (42/19)</b></p><p>s60-60, плазменная винтовка с широкой зоной поражения. Скорострельное оружие, за счет разброса зарядов способно атаковать нескольких врагов одновременно.</p><p><b>tri-bolt (17/7)</b></p><p>Как видно из названия, этот “экспонат” стреляет тремя зарядами под небольшим углом одновременно. Эффект тот же, что и от s60-60, но заметнее и надежнее.</p><p><b>В р а г и</b></p><p>От уровня к уровню вас будут встречать все более навороченные типы вражеских машин. Вот их неполный перечень. В скобках после названия указана средняя мощность орудий (сколько залпов из них требуется для поражения игрока) и брони (количество попаданий из стандартного лазера) противника.</p><p><b>Sentry</b></p><p>Андроид, двуногий прямоходящий робот. Встречается трех типов. Первый (11/4) стреляет чем-то шипастым, с паузой после попадания. На поздних уровнях чаще встречаются идентичные роботы с большей (порядка 9) мощностью брони. Второй (16/4) вооружен стандартным лазером. Его, если повезет, можно снять одним выстрелом. Бонус за них обычно не дают.</p><p><b>Stroller (11/8) </b></p><p>Броневой бредун, также стреляет шипастыми зарядами.</p><p><b>Bborg (12/12)</b></p><p>Киборг на летающей платформе. Использует все тот же способ атаки, но при этом мазила редкостный.</p><p><b>Beast (13/6) </b></p><p>Мускулистые двуногие киборги. Хоть и вооружены пушкой, предпочитают порождать рельефным пузом некое подобие ricochet’овских зарядов. Кроме того, пользуются защитным полем, отражающим все заряды, кроме гранат и плазмы.</p><p><b>Wirehead (16/18+9+13)</b></p><p>Самый мощный робот, изображенный на заставке, может здорово потрепать неловкого игрока. Судя по всему, каждая из трех его частей рассматривается игрой как один робот. Со временем вы научитесь обычным оружием огребать с одной такой груды плоти и металла целый бонус! Но лучше, конечно, для этого дела использовать пушку помощнее...</p><p><b>Tatbot (11)</b></p><p>Робот класса BATTLETECH! Вооружен шипастыми зарядами и гранатометом стандартной мощности. Наилучшая тактика боя: заманить врага к колонне или двери и встать за ней. Тупоумная железяка сама себя разберет на запчасти.</p><p><b>Plasma Man (11/8)</b></p><p>Плазменный робот. Ничего особенного.</p><p><b>Охранные дроиды (16/2)</b></p><p>Летают вокруг ствола реактора, атакуют нечасто. Уничтожать легче, если стрелять по касательной к орбите.</p><p><b>Ствол реактора (11/27) </b></p><p>Стреляет часто, вразброс.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Джойстик — движение вперед, назад и поворот в сторону.</p><p>A — открытие двери в зоне видимости, производится при освобождении кнопки.</p><p>A+вбок — шаг в сторону без поворота, незаменимое в бою движение. Чтобы делать шаг именно влево или вправо, а не по диагонали, отключите в меню пункт diagonals.</p><p>B — стрельба из выбранного оружия (лучше не пользуйтесь turbo-кнопкой).</p><p>C — смена оружия, если есть альтернатива.</p><p>BloodshotЖурнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p>"
["meta_title"]=>
string(124) "Bloodshot: Управление, прохождение, информация о вооружении противников"
["meta_h1"]=>
string(29) "Bloodshot: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(187) "Статья журнала Великий Дракон №34. Фантастический шутер от первого лица про сражения с инопланетянами"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/bloodshot-pf1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 09:42:15"
["sort_order"]=>
string(3) "228"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:33:02"
["viewed"]=>
string(2) "38"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[491]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "491"
["name"]=>
string(8) "Sun Soul"
["preview"]=>
string(483) "<p>Sun Soul – игра на денди солнечная душа представляет из себя простую бродилку, которую довольно легко пройти, не рискуя при этом жизней. Перед началом игры можно выбирать одну из нескольких машин. Если хочется поездить и пострелять, то игра в самый раз.<br></p>"
["description"]=>
string(21577) "<p>Если кому-то хочется часок-другой потыкать кнопки, почти не опасаясь за жизнь своего персонажа, то он может смело брать картридж с этой игрой.</p><p>Включив приставку, вы увидите китайские иероглифы, повествующие, вероятно, о чем-то интересном, чего нам понять не дано. На протяжении всей игры вам придется только догадываться, что скрывается за очередными строками китайских закорючек, и дабы вы по незнанию не потеряли ни одной жизни, я буду предупреждать вас о предстоящих опасностях.</p><p>Весь сюжет этой игры, как, впрочем, и многих других, основан на том, что на нашу беззащитную планетку напали противные, ужасные и немытые пришельцы, которые поставили перед собой цель — поработить все человечество. Ну, тут, как водится, двум бравым парням, примерно детсадовского возраста, все это очень не понравилось, и они попросили своих троих старших братьев расправиться с захватчиками. Те, в свою очередь, подчиняясь приказу, поступившему снизу, попрыгали в свои транспортные средства, на которых обычно добирались до школы, и поехали просить знакомого профессора о помощи. Профессор не только не испугался, а даже обрадовался, когда увидел, что к его лаборатории приближаются истребитель, танк и робот в стиле Battletech. Узнав о случившемся, профессор задумался, но вскоре прервал тягостное молчание громким воплем: “Эврика!!!” Он придумал гениальный план, который состоял в том, что надо просто наделать кучу бомб замедленного действия и отправить всех чужих к их праотцам.</p><p>Работа закипела. Для начала необходимо было достать кучу будильников, которые должны были послужить часовыми механизмами. Но дело чуть не стало в тупик, когда ребята узнали, что Швейцария, крупнейший производитель часов, оккупирована инопланетным агрессором в лице гигантской механической гусеницы. Дабы освободить необходимую для производства часовых механизмов суверенную державу, пришлось ребятам отправляться в путь на одной из военных машин, ржавевших у профессора в сарае.</p><p>Ребята долго выбирали, ведь каждая из них имела свои особенности и оружие, но профессор успокоил пацанов, заявив, что в любой момент сможет заменить машину, доставив новую по воздуху. Ох, и хитры эти старикашки! Выбрав средство передвижения, ребята отправились в путь.</p><p>Путешествие было довольно однообразным, пока не появились настолько же однообразные враги. Самыми многочисленными из них оказались кибер-птицы, боеголовки с крылышками и с виду мощные танки. Но самым крутым врагом, встреченным братьями по дороге, была летающая тарелка, палящая, временами, далеко не мимо здоровенными ракетами. Но все оказалось не на столько уж и плохо, ведь иногда попадались и полезные штучки, позволяющие несколько повысить огневую мощь оружия.</p><p>Несмотря на то, что братья основательно увлеклись истреблением иноземных вражин, они не забывали расстреливать и капсулы с буковкой “B”, а также эвакуировать людишек, метавшихся среди развалин какого-то завода, напичканного огнеметами.</p><p>Расстреляв все капсулы, братья пересели в космический шаттл, дабы по-скорому “рвать когти” на другой остров, где вовсю разбушевалась гигантская многоножка. Полет, как говорится, прошел нормально (ну, или почти нормально), но по приземлении пришлось снова пересесть в другое транспортное средство. На этот раз им стал робот (лично мне он больше напоминает дешевого китайского трансформера). На острове взорам ребят предстала картина полной разрухи со снующими везде чужаками.</p><p>Погромыхивая по бесплодной почве, братья добрались до кровожадной многоножки. Хорошо еще, что они запаслись кучей всевозможного оружия, иначе пришлось бы профессору заказывать нового робота и несколько урн для того, что осталось бы от пацанов, но как бы то ни было, все обошлось благополучно. И все благодаря самонаводящимся ракетам. Без них братья, скорее всего, спеклись бы в жарком дыхании</p><p>многоножки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/sunsoul/sunsoul-800x800.jpg" style="width: 349.953px; height: 349.953px;"><br></p><p>Но вот новая опасность. Большой краб-робот на-пал на какой-то небольшой городок, жители которого наивно считают, что еще слишком молоды, чтобы умереть. Теперь ребятам предстоит спасти от разрушения целый город. По пути они также должны собрать необходимое количество часовых механизмов (красные такие капсулы), разбросанных неряшливыми пришельцами в пещере, недалеко от этого самого городка. Итак, они отправились в путь.</p><p>В пещере оказалось довольно-таки жарко. Видимо, магма находилась совсем близко к поверхности. Так близко, что иногда огонь вырывался из трещин в земной коре, грозя превратить машину друзей в бес-форменный слиток. Но это было не единственное препятствие у них на пути. Встречались также существа из другого мира, немного похожие на наших животных, но гораздо более агрессивные. К тому же, некоторые из них оказались неплохо вооружены. К несчастью для друзей и к счастью для пришельцев началось землетрясение — явление, довольно привычное жителям Японии, но для находящихся в пещере крайне опасное. Пришлось нашим героям вновь пересаживаться в более скоростной шаттл и делать ноги из опасного места пещеры. Но вскоре они достигли такого участка, где ни проехать, ни пролететь. Опять пересадка, на этот раз в робота.</p><p>Незаметно, под шумок, друзья подобрались к тому самому стальному крабу, который даже немного удивился, узнав, что хоть кому-то он не безразличен. Жаль только, что опешил он не надолго и сразу перешел к атаке, но ребят опять выручили самонаводящиеся ракеты, которыми они вовремя запаслись. К тому же они нашли такое место, где их не доставали ни лазерные лучи, выпускаемые из клешней, ни пузыри, которые краб пускал изо рта. Это место оказалось как раз между задней и передней клешнями, так что наши друзья, устроившись поудобнее и зажав кнопку стрельбы самонаводящимися ракетами, смогли вздремнуть полчасика, пока краб бился в предсмертной агонии.</p><p>Ну вот, теперь бомбы собраны, а значит земляне почти победили. Теперь дело за малым. Осталось только расставить бомбы на стратегических точках вражеской космической базы, в данный момент находящейся на орбите Земли. Профессор высчитал, что стоит только расположить по одной бомбе на каждом люке (для этого нажми “Select”), как по истечении некоторого времени вся станция превратится в большую и очень черную дыру. (Это, конечно, не “Квадрат” Малевича, но тоже, надо думать, красиво). Главное только успеть вовремя сделать оттуда ноги.</p><p>Вот как раз с такой целью и высадились друзья на космической базе противника. Высадились и тут же принялись уничтожать вражеские боевые единицы. Хорошо хоть, что они не забывали оставлять “подарки на люках”. Вот был бы сюрприз, если бы они, прилетев домой, обнаружили бы подобную игрушку в грузовом отсеке!</p><p>Однако настало время удирать. Как вы, наверное, и сами понимаете, на танке с космической станции далеко не убежишь, поэтому пришлось пересесть на шаттл. Кроме немногочисленных врагов, ребята пре-одолели метеоритный пояс, метеориты в котором оказались крайне непрочны и превращались в космическую пыль после нескольких попаданий. По дороге парни встретили большую космо-стрекозу, в которую забрались все инопланетные “шишки”. Дабы не дать уйти криминальным элементам, пришлось нашим скитальцам снова сменить средство передвижения. На этот раз они пересели в робота и добрались до космического причала пешком.</p><p>Пилот стрекозы оказался на редкость глупым, видно не успел на раздачу мозгов, или как это там у них называется. Он все время летал то вверх, то вниз. При этом в верхней точке он выпускал огненный шар, а в нижней — стрелял из пулемета. Достаточно было лишь все время держаться под крылом стрекозы и уворачиваться в нужный момент. В конце концов, стрекоза сложила свои крылышки и сгинула в непроглядной космической тьме.</p><p>Казалось бы, теперь на всей планете должны восстановиться мир и спокойствие, но не тут-то было. Оказывается, что один из инопланетных захватчиков все-таки спасся, улетев на своем роботе. Пришелец обосновался в одном из отдаленных земных уголков, куда не ступала нога человека. Там он возвел мощные укрепления и поставил в некоторых местах самонаводящиеся пушки (какой предусмотрительный попался), но если уж земляне взялись за дело, то никакие пушки его не спасут.</p><p>Немного модернизировав свой старенький, искореженный в боях робот, ребята отправились на разборки с последним, оставшимся в живых, инопланетчиком. Добраться до него оказалось не так уж и сложно, а вот забивать настырного инопланетянина пришлось довольно долго, вследствие его хаотических, не поддающихся никакой логике перемещений. С близкого расстояния супостат разил ударной волной от своего меча, а с дальнего — выпускал погулять два существа инопланетной внешности по небольшой окружности или метал огненную звезду. Враг мог так же пальнуть из лазеров, но при этом часто косил, а может быть у него просто со зрением плоховато стало на старости лет. Тактика в борьбе с инопланетянином оказалась все-таки достаточно проста. Необходимо было только держаться от него подальше и во время перебежек ус-певать всаживать в робота несколько снарядов. Следуя всем выше приведенным правилам, ребята вскоре повергли монстра на колени, а после предоставили профессору доказательство своей победы — голову инопланетянина на тарелочке с золотой каемочкой. Вот такой получился для кого-то хороший, а для кого-то плохой конец. Но не расслабляйтесь: в космосе еще много неизвестных нам галактик, в которых, может быть, обитают разумные существа, так что все еще может повториться.</p><p><b>Несколько советов для тех, кто решил сыграть.</b></p><p>Если у вас имеются самонаводящиеся ракеты, то не выпендривайтесь и пользуйтесь ими. На втором поду-ровне любого уровня вы имеете возможность накапливать жизни, пока хватит терпения. Для этого просто не нажимайте “Select”, когда внизу экрана появляется надпись.</p><p>Лучше выбирайте истребитель, так как он позволяет летать над зданиями.</p><p><b>Краткая характеристика средств передвижения.</b></p><p>На каждом первом подуровне вам доступно пять средств передвижения, у каждого из которых свое оружие, имеющее три уровня мощности (ур. мощ.).</p><p>1 Танк. 1 ур. мощ.— Выпускаются две ракеты.</p><p>2 ур. мощ.— Выпускаются четыре ракеты.</p><p>3 ур. мощ.— Выпускаются шесть ракет. Возможен один залп, после чего надо ждать пока все ракеты улетят.</p><p>2 Танк. 1 ур. мощ.— Одна нормальная “бурилка”.</p><p>2 ур. мощ.— Одна толстая “бурилка”.</p><p>3 ур. мощ.— Одна супер “бурилка”. Можно сделать сразу три выстрела.</p><p>3 Танк. 1 ур. мощ.— Одна граната.</p><p>2 ур. мощ.— Две гранаты.</p><p>3 ур. мощ.— Четыре гранаты. Действует на неболь-шом расстоянии, но уничтожает снаряды противника. Возможен один залп.</p><p>4 Истребитель. 1 ур. мощ.— Одно защитное поле.</p><p>2 ур. мощ.— Два защитных поля.</p><p>3 ур. мощ.— Три вращающихся защитных поля. Действует продолжительное время, но вблизи.</p><p>5 Истребитель. 1 ур. мощ.— Два снаряда вперед.</p><p>2 ур. мощ.— Четыре снаряда вперед и в стороны по диагонали.</p><p>3 ур. мощ.— Шесть снарядов с теми же возможностями, что и раньше, плюс стрельба назад по диагонали. Возможен один залп.</p><p>Оружие на шаттле и роботе почти ничем не отличается, но самое удобное это самонаводящиеся ракеты. Для повышения мощности, собирайте призы с буковкой “P”.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Крестовина джойстика — перемещение </p><p>в соответствующем направлении.</p><p>«B» — стрельба.</p><p>«A» — смена оружия или машины.</p><p>Sun Soul Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/sun-soul" target="_blank">Советы и секреты игры Sun Soul</a></p>"
["meta_title"]=>
string(62) "Sun Soul: управление, секреты и уровни"
["meta_h1"]=>
string(28) "Sun Soul 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(259) "Статья журнала Великий Дракон №34 включает в себя сюжет и механику игры. В конце статьи Вас ждёт краткая характеристика средств передвижения."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/sunsoul/oblozhkasunsouli.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 09:17:33"
["sort_order"]=>
string(3) "229"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 10:22:51"
["viewed"]=>
string(2) "53"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[490]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "490"
["name"]=>
string(6) "Trojan"
["preview"]=>
string(506) "<p>Капкомовская “Trojan” — восьмибитная ходилка-убивалка, сделанная на основе легенды об Ахиллесе.Суть картриджного варианта легенды такова. Жил-был один нехороший дядька и был он настолько нехороший, что другой хороший дядька по имени Троян решил его убить. <br></p>"
["description"]=>
string(11324) "<p><b>1 уровень</b><br></p><p>Вначале Троян каким-то, ведомым только программистам, образом, оказывается в современном, заваленном кучами мусора, городке. К нему тут же начали приставать рыцари со здоровенными булавами и вредненькие метатели ножей и вещей повседневного быта. С ними Троян особенно не церемонился, тык мечом и нету противника. Иногда он даже забирался в канализацию, чтобы набрать там немножко призи-ков. Временами из окон домов высовывались злостные пиротехники и скидывали на Трояна свои кустарные поделки, но они все время мазали, видно со зрением что-то. В конце первого подуровня Трояна с распростертыми объятиями приняли два брата близнеца по имени Мамуши. Несмотря на их большие и острые топоры, Троян довольно легко расправился с ними и пошел дальше, чтобы продолжить осмотр городских достопримечательностей. Одной из них оказалось могучее существо в кожаных доспехах и с железной рукой. Оно вдруг ни с того ни с сего начало кидаться синими, возвращающимися как бумеранги, шарами. Победить его одного оказалось намного сложнее, чем обоих Мамуши, но и с ним Троян сумел расправиться, правда не до конца.</p><p><b>2 уровень.</b></p><p>На этот раз пейзаж оказался довольно древним, и теперь на вершинах “гор”, больше напоминающих холмики, засели арбалетчики. Тем, кто не знает, чем это чревато, объясняю: если арбалетчик сделает “Бах”, у вас из груди заторчит острая палка. Поэтому лучше прикрываться щитом. В конце первого подуровня на Трояна напал некто Армадилон, похожий на бронено-сца. Он сворачивался в шар, и катался по полу пещеры, где происходил бой. Бить его в таком состоянии все равно, что колотить бетонную плиту, так что приходилось ждать, пока он изволит развернуться, бить, а потом опять уворачиваться. Второй подуровень был во многом похож на первый, но теперь вместо арбалетчиков по воздуху летало что-то вроде Карлсона и пыталось закидать Трояна небольшими, но действенными бомбочками. Еще ему пришлось преодолеть водную преграду с не совсем безобидными пираньями. В конце концов, Троян добрался-таки до очередного босса. Им оказался Гоблин, больше похожий на панка. Он только и делал, что ничего не делал, и кидался звездочками в прыжке. Самоуверенность его и сгубила. Мир его праху.</p><p><b>3 уровень.</b></p><p>Трояну предстоит спуск на многочисленных лифтах в какой-то подземный заводишко. Врагов полно, но не обращайте внимания на тех, что позади вас, главное — это добраться до очередного лифта. Из некоторых дырок в стенах вываливаются катящиеся и взрываю щиеся бомбы.</p><p>В конце первого подуровня Трояна ждет амбал по имени Мусклер со здоровенной дубиной, а после второго — его собственный двойник. Первого забить оказалось довольно просто, надо было лишь вовремя уворачиваться от грозной дубины. А вот с двойником пришлось повозиться. Оказалось, что на него дейст-вуют только удары в прыжке, а остальные он отбивает. Несмотря на все трудности, Троян все-таки перешел к следующему уровню.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/trojan-p1.jpg" style="width: 364.188px; height: 325.823px;"><br></p><p><b>4 уровень.</b></p><p>Ну вот он и на подземном заводе. Теперь Троян должен разыскивать ключи, чтобы открывать двери, встающие на его пути. В конце первого подуровня ему снова пришлось сразиться с Железной рукой, видно не до конца в прошлый раз добил гада. Второй подуровень отличался от первого только тем, что на нем опять появились катящиеся бомбочки, а один из ключей, охранял Армадилон. Боссом же второго подуровня оказался уже знакомый Трояну по одному из предыдущих уровней Гоблин. Ох, и халтурщик этот Троян!</p><p><b>5 уровень.</b></p><p>Теперь Трояну предстоит спуститься еще глубже под землю. На этот раз ему придется проваливаться в трубы, а не комфортно спускаться на лифте. А тут еще и капсулы, висящие в воздухе. Угадаешь, в какой жизнь, молодец, а нет, бомба башка упадет, очень больно будет. В конце данного уровня этому разгильдяю опять пришлось сразиться с Мусклером и Железной рукой. Ну где ж ему Ахиллеса победить, если он и с обычными боссиками разделаться не может.</p><p><b>6 уровень.</b></p><p>Наконец-то Троян добрался до логова своего заклятого врага Ахиллеса — до подземелья. Там ему пострашному стал надоедать гоблин, кидая сверху свои шипастые шары, но он часто мазал, видно у окулиста долго не проверялся, а надо бы. В конце первого по-дуровня Трояну опять пришлось подраться со своим двойником. Второй подуровень оказался не очень длинным, но зато пейзаж украшали карлсоны-бомбардировщики. Прежде чем сразиться с самим Ахиллесом, Троян прикончил пару его подручных нехилых габаритов. Обоих их почему-то звали королями Шриками. Они по очереди пробивали стену, при этом Трояну приходилось отходить в противоположный угол. Забить Шриков на самом деле оказалось делом несложным, несмотря на то, что они яростно размахивали огромными шарами на цепях.</p><p>Настал час нового смертельного поединка! Троян — против Ахиллеса. Ахиллес, вопреки наивным ожиданиям Трояна, оказался молодым мужиком с довольно острым и длинным мечом. Трояну предстояло угадать, где его слабое место, так как при попытках атаковать, Ахиллес уходил в глухую непробиваемую защиту. Оказалось, что ему не нравится, когда его зажимают в угол (на середине экрана он чувствует себя гораздо уверенней), и позволяет нанести себе пару ударов. В этом-то и заключалась его “ахиллесова пята”! Мир его праху, и хвала Гомеру!</p><p>На этой радостной ноте я заканчиваю повествование о великом подвиге, потому что дальше ничего особо интересного не произошло.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Если у вас есть оружие:</p><p>B — вжик мечом. A — прикрыться щитом. Если у вас нет оружия:</p><p>B — удар рукой. A — удар ногой.</p><p>Общее управление:</p><p>“Влево” (“Вправо”) — двигаться</p><p>в выбранном направлении,</p><p>“Вверх” — прыгнуть, “Вниз” — присесть.</p><p>Маленький полезный советик: белые тапочки помогут вам выше прыгать.</p><p>Trojan Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/trojan" target="_blank">Управление и секреты игры Trojan</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Trojan: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(26) "Trojan 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(315) "Статья журнала Великий Дракон №34 рассказывает о приключениях главного героя и в красках описывает все его схватки. Конечно же в статье представлены и различные подсказки."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-pf2.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-26 13:35:59"
["sort_order"]=>
string(3) "230"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 10:25:05"
["viewed"]=>
string(2) "50"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[489]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "489"
["name"]=>
string(42) "Code Name: Viper (Dead Fox) (часть 2)"
["preview"]=>
string(597) "<p>Приключенческий экшн-шутер, с множеством врагов на экране, и, как полагается, крутым парнем в главной роли. Этот парень имеет при себе пистолет, но в бою может раздобыть кое что покруче. Какой же это герой, если он никого не спасает? Именно поэтому на уровне присутствуют заложники, которых нужно освободить. <br></p>"
["description"]=>
string(27816) "<p><a href="https://newgame.ru/articles/dead-fox" target="_blank">Начало статьи </a></p><p><b><br></b></p><p><b>УРОВЕНЬ 4. ЦИВИЛИЗАЦИЯ... НОВАЯ ЖИЗНЬ</b></p><p>“Все дороги ведут к храму”... Обойдемся без дублей. Побольше пиротехники и поживее, поживе... Оператор — крупный план... Приготовились! Снимаем!.. Понадеявшись на сознание местных обитателей, Фокс собрался разузнать что, где и почем. Но каменные идолы остались безмолвными, а за солдат говорили лишь пушки. Все это привело к тому, что наш герой вновь прибег к помощи “железных аргументов”. Таким спо-собом он успокоил нескольких ребят, а затем, испугавшись мобильной зубастой статуи, зашел в первую попавшуюся дверь, где и обнаружил патроны для пистолета. Пребывая в хорошем расположении духа, Ник</p><p>порылся еще в четырех незапертых дверях и, найдя в правой нижней обойму для УЗИ, отправился на поиски случайного счастья. Счастье тоже не дремало и вскоре само предстало пред Фоксом в виде огромного лабиринта, ведущего вниз.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p3.jpg" style="width: 327.919px; height: 293.375px;"><br></p><p>Не буду уподобляться Гоге, с упоением рассказывающему о строении двенадца-типерстной кишки, и оставлю все прелести прохождения лабиринта за вами. Дам лишь несколько советов: избегайте попадания огня и вражеских пуль, особо не петляйте, ибо снайперы только и ждут, чтобы проделать лишнюю дыру в черепе, не старайтесь найти все двери, так как зеленого мужика здесь все равно нет, ну и вообще, будьте бдительны!.. Спустившись до нижнего уровня, лейтенант ловко уворачивается от наезжающих на него зубастых порождений язычества и, “договорившись” с солдатами, проходит дальше. Там он удачно перепрыгивает огненную струю и, сложив штабелями “вновь усопших”, доходит до очередного подъе-ма. Снайпер, охраняющий его (стреляет он как в стороны, так и по диагонали!), парень неподкупный. То есть, если его нельзя купить, значит надо его убить (ну, уничтожить физически). Для этого встаньте под первым белым кирпичом и выст-релите в прыжке. И все, телемаркет! Теперь пополнив патроны для пистолета, можно разобраться со стрелками и приступить к поискам зеленого...</p><p>Обнаружив его, Ник перепрыгивает пару злых статуй и, настреляв десятка два врагов восполненным тут же УЗИ, взрывает дверь... Зеленый мужик, на этот раз оказался коммивояжером. Дабы отвязаться от него, наш герой купил у парня, помимо координат очередного пункта преступной операции, цветные карандаши, футляр для напильника и женские сапоги сорок пятого размера... После окончания торга Фокс продолжил выполнение своей задачи...</p><p><b>УРОВЕНЬ 5. ЗОНА...</b></p><p>“Коматозники”, дубль 01 ...Камера! Вы-пускайте дистрофиков! Какой грим, слизи побольше! Все, поехали, мотор!.. Царство кислоты, вони и политзаключенных. Полная антисанитария... и Фокс... Гениально! Дверей не видно чуть ли не совсем. Эх, что б вы без меня делали!..</p><p>Итак, Ник, найдя обойму для УЗИ в двери, находящейся в конце второй платформы, движется в неизвестность, попутно отвечая на скупые английские благодарности спасенных пленников. Солдаты-охранники же более молчаливы, поэтому их лучше пристрелить, пока от их многоцветия не зарябило в глазах. Но вот последняя партия отправлена к праотцам, и лейтенант стоит перед вопросом: “Быть или лучше потом?” Судя по всему, “быть”, так как Фокс начинает прыжки по островкам над озером зловонной жижи (нелегкое занятие, но, думаю, после десятка обломов вы “набьете руку”!). Движение привлекает дистрофиков, которые тут же вылезают из-за прутьев своих клеток. Не паникуйте и разберите их на запчасти, пока они, прыгая, не столкнули вас с и без того маленьких островков... Но вроде бы под ногами теперь земная твердь, и тощие дохляки становятся менее опасными, хотя к ним и прибавляются солдаты спецподразделений. Раскинув их кости по всему помещению, Ник переходит к решению более актуальных проблем. К примеру, как спуститься вниз, если вокруг куча охранников? Ясное дело, как! Но не забудьте про восполнение пистолетной обоймы на второй платформе сверху в двери у стены.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p4.jpg" style="width: 358px; height: 320.316px;"><br></p><p>Однако Фокс уже внизу и старательно пытается избежать того, чтобы кислота, льющаяся сверху из прогрызенной тараканами трубы, сожрала его новые кирзовые сапоги. (Существует масса способов сделать это, но если кислота льет-ся нескончаемым потоком, то “уберите” ее за границу экрана, а затем подойдите вновь: конфигурация летящих капель станет более приемлемой.) После удачного прыжка, наш герой, спася по возможности парочку пленников и вос-полнив время в двери на верхней платформе перед чертой, приступает к знакомству с еще одним применением чайника (в убойном плане). Успешно увернувшись от струй горячего пара, Фокс восполняет (и увеличивает) свою жизненную энергию в двери на последней платформе (перед дырявым резервуаром с кислотой), а затем, взяв на следующей платформе патроны для УЗИ и избежав попадания кислоты на новую прическу, продолжает приближение к логическому завершению игры. Кстати, не пропустите в запале очень важную дверь, которая находится на третьей платформе от начала спуска. Там таится целая жизнь! Пожалуй, единственный такой момент во всей игре (sorry, жизнь дается за 50000 набранных очков). Но подавив в себе радость, Ник вновь жестоко наказывает ребят с винтовками образца одна тысяча восемьсот двенад-цатого года и, зашибив “стрелочку” с желтыми снайперами, вновь зажимает нос для прыжка над зловонным озером. Капающая ото всюду кислота не останавливает лейтенанта, и он вскоре вновь оказывается в “дистрофик-зоне”.</p><p>Найдя здесь в одной из дверей зеленого парня, Фокс убивает нескольких “тощих” и, после того, как остальные спрячутся за обои, разносит дверь в щепки... Мужик в зеленом “джангле” оказался бывшим ученым, работавшим в “почтовом ящике”. Загрузив Ника лекцией о природе эфирной материи, он сообщил лейтенанту местонахождение секретной научной лаборатории, где проходила подготовка операции... Фокс уже там!</p><p><b>УРОВЕНЬ 6.</b></p><p>“Учиться, учиться и учиться!”</p><p>“Лифтинг-транс”. Дубль 12... Где этот гаденыш оператор?.. Нет, только оргстекло... Ну зачем здесь Pentium pro! Замените на 086, только чтоб лампочки мигали!.. Окей, начали!</p><p>Какая к черту лаборатория! Да здесь уче-ные повымерли лет пять назад!” — вос-клицает возмущенный Ник, то и дело спотыкаясь о стонущих посреди суперсовременной аппаратуры солдат. Тем не менее, пристрелив нескольких, он все же заходит в вакуумный подъемник и (путем нажатия “вверх”, а при других обстоятельствах — “вниз”) поднимается наверх.</p><p>Там, восполнив в левой двери патроны для УЗИ, наш герой уже совсем спокойно продолжает свой путь. Препятствующие этому желтые и малиновые солдаты вскоре полегают под тяжестью пойманных патронов, а Фокс, запрыгнув в следующий лифт, покоряет новую высоту. Здесь он расправляется с не-сколькими снайперами и, уложив притаившегося за выступом стрелка, спускается на лифте вниз. Пораженный обилием дверей, наш герой чуть было не поджарился на бегающей по оголенным проводам искре (символизирующей, понятно, высокое напряжение), но, вовремя зайдя во вторую дверь слева, ушел от смерти да к тому же обнаружил пистолетную обойму. Успокоив набежавших охранников (по воле программистов устойчивых к высокому напряжению), Ник быстренько “свалил” на лифте еще ниже, где застрелив всех, кому он попался на глаза, вновь поднялся наверх.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p5.jpg" style="width: 426.75px; height: 381.829px;"><br></p><p>Освободив нескольких пленников и сложив штабелями назойливых солдат, наш герой вознесся на крайнем правом подъемнике и, войдя в обнаруженную дверь, пополнил запас своей энергии (для обладателей четырех красных кружков — вы ОБЛОМАЛИСЬ! Больше четырех нельзя!). Далее, избежав встречи с искрой, Фокс поднимается наверх, не забыв открыть дверь у левой стены (очень часто мужик в зеленом находится именно там), он оказывается в недоумении: по левому или правому пути подниматься наверх? Думаю, шо соуместными усилиями обеих, понимаете, сторон, вы найдете судьбоносный консенсус, а я лишь добавлю, что на правом подъеме больше солдат, а на левом — дверей и электричества...</p><p>Ну вот вы уже на самом верху и, обследовав последние несколько дверей, старательно уворачиваетесь от падающих повсюду десантников. После того, как последний умирающий попросит считать его коммунистом, Фокс, под молчаливым взором компьютеров, взорвет дверь...</p><p>Обнаруженный лейтенантом парень с бородой оказался вахтером, нанятым на полставки. Он с радостью рассказал Нику о подпольном цехе по изготовлению дешевых подделок, скопированных с краденных Sony PS... Обалдевший от радости, наш герой направился туда пешком, но подобравшие его товарищи убедили Фокса в пользе вертолета...</p><p><b>УРОВЕНЬ 7. Прогресс...</b></p><p>“Умельцы”, дубль первый и последний... Какая Дося спрятала камеру под гидравлическим прессом! Давайте резче, пока тут всех не передавило! Мотор, придурки!</p><p>Было воскресенье, и секретный цех пус-товал. Остались только охранники... “Ну, это пара пустяков”, — подумал Ник, вскидывая пистолет, и приступил к делу... Расположенные повсюду транспортеры сильно мешали адекватному восприятию ситуации, но лейтенант, собрав всю вашу волю в кулак, умудряется все же не попадать на иглы и, убеждая охранников отложить свои намеренья на потом, заходит в</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p6.jpg" style="width: 272px; height: 243.368px; float: left;"><br></p><p>двери, где томятся одуревшие от голода пленники. Пройдя длинную цепь из коротеньких транспортеров, Фокс сваливается вниз, где, пройдя по ленте вправо, падает и... правильно, вновь оказывается на транспортере. Совершив серию головокружительных прыжков, Ник очутился, наконец, на твердой почве и, подумав: “Е-мое, что ж я сделал-то?!”, продолжил путь по лентам транспортеров, не обращая внимания на истошные вопли спасенного пацана. Игл стало заметно больше, но их зловещий блеск был сразу же забыт лейтенантом, как только он растянулся на желанной кирпичной поверхности. Восполнив обойму для УЗИ в первой двери, Ник двинулся дальше, а двое солдат порезкому решили отдохнуть. Не препятствуя им, Фокс перешел к прохождению каскада из прессов (наверняка здесь испытывали джойстики на прочность: на HARDе это самый убойный участок игры).</p><p>Еле-еле избежав перелома основных конечностей, наш герой восполняет время и, прыгая по прессам различной конфигурации, поражается неумению людей расставлять ловушки. Получив разок по черепу и ногам, лейтенант умолкает, но доходит-таки до колючего подъема из транспортеров (ни в коем случае не совершайте здесь высокие прыжки). Из-за падающей в самый последний момент аппаратуры мнение Фокса о программистах окончательно портится, но тут же меняется в силу начавшейся “расслабухи” (по моему мнению). Заходя в многочисленные двери, Ник чуть не ожирел, не встретив на своем пути ни одного соперника, кроме одиноко сидящих снайперов. Но после восполнения обоймы для пистолета (в двери над компьютером) и УЗИ (за одним из серых ящиков внизу) отстрел появившихся охранников разогнал свернувшуюся кровь по капиллярам, и наш герой, найдя в одной из дверей зеленого мужика, уничтожает отряд “ворошиловских стрелков”, а затем победно взрывает дверь.</p><p>В процессе прохождения уровня, Фокс, судя по всему, спер из какого-то дисковода дискету с нужными файлами, и поэтому, поболтав с парнем в зеленом о несправедливости жизни и прелести холодного пива, отправился в резиденцию некоего П.М.Х. — руководителя всей операции... Сила да пребудет с Ником!..</p><p><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 8.</b></p><p>Who is вы, мистер Икс?</p><p>“Ваша карта бита!”, дубль 7... Нет, у нас нет разрешения на съемку... Ки-и-и-йя-а-а-а! Ой, блин... Эх, й-о-о-о! Уп-ф-ф... Ап-чхи, м-да! Продолжаем разговор... Камера, свет! Снимаем!..</p><p>Фокс отнюдь не ожидал увидеть в “доме” у мафиози детей и комнатных собачек... Их он и не увидел! Вместо этого на лейтенанта со всех сторон повалили охранники, которым явно заплатили за год вперед. Ник же, перебираясь через горы трупов (эх, были они неплохими парнями!.. или нет?), восполняет УЗИ в первой двери под лестницей и, разобравшись с</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p7.jpg" style="width: 385px; height: 344.474px;"><br></p><p>черными спецназовцами, движется по направлению “прямо”, не брезгуя тем не менее патронами для пистолета (последняя дверь под лестницей). Далее, уложив малинового десантника, наш герой попадает в неприятную ситуацию... Чтобы избежать облома, действуйте так: после выстрела первого снайпера запрыгните на тумбу и, нажав на кнопку “А”, подпрыгните, сделав выстрел в прыжке. Если все сделали правильно — живите, нет — пишите письма (адрес прежний). Затем оставьте за экраном еще одного снайпера и перемещайтесь по платформам, омертвляя при желании воинственных представителей “мира сего”. Вскоре Фокс выходит из помещения в сад, где молнии вышибают “моз-ги” из голов несметного количества каменных статуй, стоящих здесь же. “Моз-ги”, в свою очередь, пытаются упасть на лейтенанта, но тот с легкостью от них уворачивается и, “усыпив” вновь появившихся солдат, доходит до некоего по-добия часовни, где обнаруживает немереное число разноцветных охранников. Замочив одну и искалечив другую половину контингента, Ник, подобно Кинг Конгу, взбирается наверх и заходит в таинственную темную дверь...</p><p><b>ЭПИЛОГ</b></p><p>Экран темнеет... Затем светлеет, и наш герой обнаруживает сидящего пе-ред огромным монитором шефа... Завязывается диалог:</p><p>— Ой, босс, рад вас видеть! Вы, что уже всех перестреляли?!</p><p>— Фокс, отвали!!! Не мешай играть в “Road Rash”!</p><p>— А вы часом не видали здесь краденных приставок Sony PS?</p><p>— Вон, в подвале лежат!</p><p>— Да?!! Круто! А не встречали ли вы здесь некоего П.М.Х.?</p><p>— Ну я, я П.М.Х.: полковник Митч Хэллуэй!</p><p>— !!! Шеф, по сценарию я должен вас убить.</p><p>— Вот, тормоз, давай быстрее, идиот, а то я уже замучился наблюдать за твоими похождениями... Мне спать давно пора!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p8.jpg" style="width: 373.574px; height: 334.25px;"><br></p><p>Завязывается короткая перестрелка, в ходе которой один из участников клеит ласты. Если вам есть, за что любить жизнь, то помните, что полковник обычно отваливает от следующей тактики: две пули понизу, прыжок, две поверху, чуть подходит, один понизу, две поверху, две понизу, ... ну, а до следующей попытки он, я надеюсь, не дотянет!..</p><p>Все этапы пройдены! И для чего?! — Чтобы, изрешетив монитор ком-пьютера, вы смогли увидеть полный экран китайских иероглифов (с общим значением — congratulations!) Разочарованный Фокс снимает с себя полицейский значок, кладет его на стол рядом с пистолетом и удаляется... THE END</p><p>Code Name: Viper (Dead Fox). Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: V.I.P.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/code-name-viper-dead-fox">Code Name: Viper (Dead Fox). Особенности игры и управления</a></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/dead-fox" target="_blank">Первая часть статьи</a></p>"
["meta_title"]=>
string(67) "Code Name: Viper (Dead Fox): прохождение, секреты"
["meta_h1"]=>
string(48) "Code Name: Viper (Dead Fox): 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(259) "В статье журнала Великий Дракон №34 повествуется вся история этой игры начиная с 4-го уровня. Очень красочно описаны все сражения и цели героя."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-pf2.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-26 12:17:31"
["sort_order"]=>
string(3) "231"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-04 18:00:47"
["viewed"]=>
string(2) "60"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[488]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "488"
["name"]=>
string(28) "Speedball 2 - Brutal Deluxe "
["preview"]=>
string(471) "<p>Компьютерная игра, разработанная The Bitmap Brothers и выпущенная в 1990 году для Atari ST, сиквел игры 1988 года Speedball. В основу игры положен вымышленный футуристический вид спорта в киберпанк-мире, в котором используются элементы гандбола и хоккея с шайбой.<br></p>"
["description"]=>
string(9587) "<p>Угадайте, дорогие читатели, что нас ждет в ближайшем будущем? Что!?! Какое такое процветание, равенство и братство?! Это все неправда, батеньки, и нечего мне на томик Ленина тыкать — плохой из него пророк был. Буквально через пару-тройку десятков лет на всем земном шаре наступит страшная нехватка ресурсов, вследствие чего воцарится полная разруха, тотальный бандитизм и всепоглощающий хаос... И, естественно, до каких-то там кубков Стэнли или Дэвиса никому не будет дела. Все штангисты и боксеры переквалифицируются в рэкетиров и бандитов, а гимнастки и легкоатлетки в ... ну, сами понимаете, кого!</p><p>И спорт как массовое явление приказал долго жить. Прекратились Олимпиады, чемпионаты мира, Европы и Африки, и лишь одинокие дылды-негры еще гоняли упругий оранжевый мячик при пустых трибунах. Естественно, разнообразные дельцы от спорта типа Самаранча, Эклстоуна и прочих Пересов До Куэльяров остались не у дел, и их это жутко взбесило. Сели они за круглый стол, нажрались анаболиков и транквилизаторов и решили создать новую спортивную дисциплину. Назвался вид “скоростным мячом” (сиречь Speedball-ом), и суть его была в том, что на закрытую и хорошо огороженную спортплощадку судьи выводят две команды в полном боевом облачении космических десантников, дают круглый железный мячик и быстро убегают. Желательно прежде, чем начнется матч. Потому что со стартовым воем сирены на площадке воцаряется форменный хаос. Цель игры — любым способом доставить круглый железный снаряд в ворота противника. Правило только одно — чтобы этот хм-м-м... мячик попал в нужное место не по воздуху, а по земле. Кроме этого ограничений нет, разрешены любые силовые приемы, и бить по желанному кругляшу можно любыми частями тела— руками, ногами или даже головой.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/speedball2-p2.jpg" style="width: 326.172px; float: left; height: 183.706px;">Новая развлекаловка кровожадным жителям разрушенной Земли понравилась, и при отсутствии конкурентов “Speedball” быстро стал спортом номер один. Чемпионат мира и игры за безымянный кубок проходили уже целых шесть лет, и тут на арене появляется новая команда, “Brutal Deluxe”, чьим менеджером и одно-временно играющим тренером являетесь... правильно, вы. Итак, как многие уже наверняка догадались, речь идет о замечательной игрушке “Speedball 2” не менее замечательной фирмы “Bitmap Brothers” (именно эти братья сделали в свое время очень неплохую вещицу “Gods”).</p><p></p><p>Что меня радикально порадовало в игре, так это ее простое управление. Всего ОДНА кнопка, это круто! Но играть в “Speedball 2” как в обычную спортивную мячегонялку, вам вряд ли удастся. Дело в том, что изначальная сложность игры сильно завышена, и компьютерные противники временами просто буйствуют на арене. А еще загадки в управлении вратарем. Именно с голкипером связаны главные неприятности: временами своенравный “Мегадрайв” внезапно переключает ваш джойстик на вратаря, а вы, тем временем, думаете, что командуете каким-нибудь защитником. Получаются довольно забавные моменты — типа вояжей голкипера на чужую половину поля.</p><p>Но только “спортом” это замечательная игра не ограничивается, в ней есть еще совершенно классный режим менеджера. Классен он тем, что вам не надо будет управлять командами! Подобные вещи были реализованы в паре-тройке серьезных PC-шных “менеджер-симуляторов”, но на приставке я такого не видел. Тяжелая менеджерская доля упадет на ваши плечи с самого начала, и все надо будет просчитывать заранее, ведь во время матча вы своим подопечным ничем помочь не сможете. А жаль. Ведь в зависимости от результата матчей вашей команде выделяются призовые, в среднем по 10 тысяч долларов за удачный матч.</p><p>В “менеджерском” варианте игры есть панель управления с семью функциями: “Tab” — таблица чемпионата, “Tra” — перевод игроков вражеской команды в вашу (правда, придется еще искать дураков, которые на такой бартер согласятся), “Esc” — начать следующий матч, “Fix” — показ следующего противника, “Sta” — статистика игроков, “Sub” — таблица замен. Но самая полезная функция, это, без сомнения, “Gym” — тренировка. Залезайте сюда после каждого удачного (да и не очень) матча, чтобы повышать навыки своих бездарных подчиненных. Тренировка может проходить по трем пунктам: “I” — индивидуальная муштра каждого спортсмена, долго, но ОЧЕНЬ полезно; “T” — тотальное повышение характеристик ВСЕЙ команды; “Q” — тренировка по отдельным элементам игры, например, “Def” — защитных действий команды.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/speedball-2-p3.png" style="width: 429.969px; float: none; height: 304.561px;"><br></p><p>А одно свойство “Team Manager” просто удивительно — даже если сила вашей команды на голову превосходит показатели противника, победа еще не предопределена. У меня бывали случаи, когда мои питомцы проигрывали отпетым аутсайдерам, а в следующем матче громили признанных фаворитов. Насколько я понимаю, это была попытка привнести в игру элемент случайности, который всегда присутствует в настоящем спорте.</p><p>Speedball 2 - Brutal Deluxe. Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Quarterback Lord Hanta</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/speedball-2-brutal-deluxe" target="_blank">Speedball 2 - Brutal Deluxe Секреты игры </a></p>"
["meta_title"]=>
string(89) "Speedball 2 - Brutal Deluxe: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(47) "Speedball 2 - Brutal Deluxe: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(274) "В этой статье журнала Великий Дракон №34 вы узнаете как появилась и на чём основывалась игра. Также раскрываются особенности управления и интерфейса."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/speedball2-pf1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-26 11:17:17"
["sort_order"]=>
string(3) "232"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:33:34"
["viewed"]=>
string(2) "64"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[486]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "486"
["name"]=>
string(11) "Side Pocket"
["preview"]=>
string(635) "<p>Все мы когда-то играли в бильярд. Кто-то плохо, а кто-то запросто загонял подряд шесть шаров в одну лузу. И тогда такому говорили: “Да тебе в Side Pocket’e играть надо”. Я думаю, не все знают, о каком SIDE POCKET’e идет речь. Для непосвященных скажу: SIDE POCKET — это известный американский бильярдный клуб, расположенный в городе Атлантик Сити. <br></p>"
["description"]=>
string(9423) "<p>Все мы когда-то играли в бильярд. Кто-то плохо, а кто-то запросто загонял подряд шесть шаров в одну лузу. И тогда такому говорили: “Да тебе в Side Pocket’e играть надо”. Я думаю, не все знают, о каком SIDE POCKET’e идет речь. Для непосвященных скажу: SIDE POCKET — это известный американский бильярдный клуб, расположенный в городе Атлантик Сити. В этом клубе играют настоящие профессионалы, до которых нам еще очень далеко. А им до нас, геймеров — профессионалов виртуальной реальности. И вот, чтобы уравнять наши с ними шансы на победу на каждом поле битвы (на компьютерном и на зеленом сукне), фирма — производитель компьютерных игр DATA EAST выпустила в 1993 году игру под названием “Side Pocket”. В ней вы становитесь участником чемпионата по бильярду, а потому должны соблюдать его правила.</p><p><b>ПРАВИЛА БИЛЬЯРДА</b></p><p>Самым главным правилом бильярда является соблюдение закона, который гласит: “Угол падения равен углу отражения”. И вот, придерживаясь этого правила, вы должны загонять костяные шары в лузы. А гонять костяные шары вы будете деревянным КИЕМ, который у профессионалов еще называется БАЛАБУШКА (абгрейденный кий). Кий —деревянная палка, но не простая, а у основания расширенная, на конце же зауженная. Именно зауженным концом и наносятся удары по шарам. Но просто врезать по шару так, чтобы он влетел в лузу, нельзя. (То есть, можно, но засчитываться как забитый, такой шар не будет). Шар требуется загнать другим шаром. То есть вы, предварительно прицелившись, ударяете кием по одному шару, тот бьет другой, а уж тот закатывается (или нет) в лузу.</p><p>Помимо обыкновенного бильярда в игре существует “Найн-бол”. Девять шаров. У этой разновидности бильярда свои особые правила.</p><p>Заметили, что на шарах написаны циферки? Так вот, загонять шары в лузы надо по номерам. Выигрывает тот, кто последним забивает девятый шар. Или если девятый шар будет забит первым ударом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/biljard2.jpg" style="width: 446.58px; height: 315.012px;"><br></p><p><b>ИГРА</b></p><p>Игра состоит из пяти этапов. На каждом вам надо набрать определенное количество очков. На первом 3000, на втором 4000, на третьем 5000, на четвертом 6000, ну, а на пятом, как вы уже догадались, 7000.</p><p>Если вы профессионал, дальше можете не читать. Просто забивайте подряд все шары, и все очки ваши. Полупрофессионалам же и любителям сообщу, что за 2 забитых подряд (или по номеру) шара вам дают 500 очков, за 3 — 1000, за 4 — 2000, за 5 — 2500, за 6 — 5000.</p><p>Но есть вещь, которая будет интересна и профи. Это призовой удар. Возможность его нанесения неоднократно появляется на протяжении первых трех этапов игры. Если какая-то луза начнет вам подмигивать светящейся звездой, попытайтесь загнать шар именно в нее. При удаче отхватите приз. Им может оказаться определенное количество очков, или три запасных шара, или... ничего. Еще один (но не последний) вариант призового удара появляется у вас, когда на зеленом сукне останется лишь один игровой шар. Как увидите надпись в одной из средних луз, бейте в нее. Попадете — будет, как и в случае звезды, но уже без обмана.</p><p>Но есть в игре еще и такой вариант, который и не снился хваленым профи из SIDE POCKET-клуба. Загоните в эту лузу и свой битовый (нулевой) шар. Это нарушение правил, за что вас оштрафуют, но вы попадете в хитрую зону, в которой сила трения о поле в два раза меньше обычной. Теперь у вас в два раза больше шансов забить шар в лузу. Причем, в этой зоне все лузы призовые!</p><p>И последняя приятная вещь, появляющаяся после второго удара на девятом шаре при игре в 9 и 10 шаров (в первых трех этапах). Это СУПЕР ШАР. Если вы попадете по нему, то инерция вашего ударного нулевого шара повысится в три, нет, даже в четыре раза!</p><p>Немного <b>ПОЛЕЗНЫХ СОВЕТОВ</b></p><p>Если у вас появились затруднения с запасными шарами, то постарайтесь потратить как можно меньше шаров в игре в шесть шаров и забейте призовой удар между матчами. За него вам дадут три запасных шара. Также запасные шары можно зарабатывать при переходе с этапа на этап. А при забитии CHALLENGE SHOT’а вам отвалят аж семь запасных шаров.</p><p>Если вы в первый раз играете в “Side Pocket”, для начала сразитесь с приятелем или подругой. Если же таковых у вас на данный момент не окажется, сыграйте, на худой конец с папой или дедушкой. Ну, а если и у них не найдется времени для игры с вами, плюньте и установите режим TRICK GAME (трюки). А чтобы узнать, какие трюки с бильярдными шарами вы можете исполнить, посмотрите картинки из игры.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>А (один раз) — набрать силу удара.</p><p>А (два раза) — удар.</p><p>В — изменить шары (или по цвету, или по номерам).</p><p>В (зажать и передвигать в разном направлении) — изменение направление удара.</p><p>С — отменить удар.</p><p>START — поменять вид курсора</p><div><br></div><div><span style="font-size: 12px;">Side Pocket. </span>Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Просто Серега.</div><div><span style="font-size: 12px;"><br></span></div><div><span style="font-size: 12px;"><a href="https://newgame.ru/side-pocket-sega?search=Side%20pocket" target="_blank">Side Pocket. Больше секретов.</a></span><br><br></div>"
["meta_title"]=>
string(63) "Side Pocket: управление, советы, правила"
["meta_h1"]=>
string(30) "Side Pocket 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(221) "Side Pocket - игра-симулятор бильярда. В этой статьей журнал Великий Дракон объяснить основные правила и даст парочку советов."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/biljard1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:12"
["sort_order"]=>
string(3) "233"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-25 11:02:45"
["viewed"]=>
string(2) "48"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[485]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "485"
["name"]=>
string(10) "Sailormoon"
["preview"]=>
string(527) "<p><span style="font-size: 12px;">Ура, драгоценные мои поклонники талантов великой Сейлормун. Перед вами игра с одноименным названием, теперь на великолепных воинов в матросках мы можем не только смотреть, но еще и “руками потрогать”, что само по себе весьма приятно. </span><br></p>"
["description"]=>
string(8808) "<p><span style="font-size: 12px;">Кое-что для дошкольников</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Ура, драгоценные мои поклонники талантов великой Сейлормун. Перед вами игра с одноименным названием, теперь на великолепных воинов в матросках мы можем не только смотреть, но еще и “руками потрогать”, что само по себе весьма приятно. А то, что за безобразие: выходят игрушки по всяким, порой даже не заслуживающим такого пристального внимания, мультфильмам, а тот, что собирает по выходным добрую половину геймеров перед экранами, так и оставался без “приставочной версии”, так сказать. А тому, кто считает, что это-де “девчачьи закосы” под Golden Axe и подобные игры, наступите на ногу, дерните за ухо и мягко так скажите, что он не прав. Эта игра — как хоккей: в нее тоже играют настоящие мужчины, так как что может быть приятнее, чем посмотреть, как симпатичные девчушки выносят магией и кулаками огромные полчища демонических врагов. Что ни говори, а такие игры нужны. Сколько времени я хотел плюнуть на пресловутого Такседомаска, на Рыцаря Лунного света и на прочих “помощничков” из великой лунной серии и посмотреть, на что способны планеточки сами по себе. Впрочем, эти абсолютно бесполезные, но до жути приятные персонажи тут тоже есть, как и многочисленные “лунные” птицы и животные (кошки, вороны и т.д.).</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Что до сюжета, то он весьма прост, а для тех, кто является огромным фаном великой “Сейлормун” — даже элементарен. Все действие разворачивается в течение первых сорока серий, если ориентироваться по мультику. Нет еще ни Рыцаря лунного света, ни Малышки, зато вместо уродской дубинки, гордо называемой теперь Лунной призмой, есть Лунная открывашка. Главные героини — пять японских школьниц — с помощью кулаков, стройных ножек и магии косят полчища нечисти. Да что я вам рассказываю — посмотрите мультик и все сами поймете! Лучше давайте о технике.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Про графику сказать особо нечего: она прекрасна, особенно для 94-го года. Изобилие всяческих заставочек и картинок. Несколько хуже проработано превращение героев из обычных японских школьниц в Сейлор-что-то-там. Хотя именно эти картинки и не стоит показывать детям. Звук тоже не подвел: много оцифрованной речи, прекрасное музыкальное сопровождение плюс звуки от ударов, падений и так далее. Окончание же просто конкретно радует. Управление близко к идеалу. Так что вот мой вывод. Так как Планеты в тельняшках еще долго не сойдут как с наших экранов, так и с приставок, а жанр кулачного боевика просто-напросто вечен, натягивайте тельняшки и смело вливайтесь в ряды японских школьниц.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/sailor-moon-03.png" style="width: 448.58px; height: 336.435px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><div><span style="font-size: 12px;">Впервые сериал художника Наоко Такеучи (Naoko Takeuchi) появился в сетке программ японского телевидения в марте 1992 года и вскоре получил кучу почетных призов, в том числе и награду “anime-сериал года”. Рисовали его на студии TOEI Animation, известной такими фильмами, как Dragon Ball Z, Saint Seya, Candy. В 46 сериях первого цикла Sailormoon рассказывается о приключениях 14-летней школьницы Усаги Цукино (Банни в русском варианте перевода), умеющей перевоплощаться в Воина-в-матроске, “несущего возмездие во имя Луны”. Вскоре Цукино находит подруг, которые тоже становятся Воинами. Это Ами Мизуно (Сейлор-Меркури), Рэй Хино (Сейлор-Марс), Макото Кино (Сейлор-Юпитер) и Минако Аино (Сейлор-Венера). Они вместе сражаются с демонами, чтобы возродить на Земле правление королевы Серенитии. Второй цикл (1993), названный Sailormoon R (Returns), продолжает линию первых фильмов, но с новыми врагами. Цукино любит молодого Мамору, на самом деле являющегося таинственным Такседокамэном (Такседомаск в российской версии), оберегающим Сейлормун. Появляются новые герои: Чиби-Усаги (Малышка) — дочь Усаги и Мамору, перенесшаяся в 20-й век из Хрустального Токио будущего, и шестая девица-Воин, Сейлор-Плутон, в команду так и не вступившая. В последнем (1994) цикле, Sailormoon S (Super), Малышка возвращается как новый Воин, “запасной борец за добро и справедливость”. В поисках загадочного Талисмана Чистого Сердца Сейлормун помогают еще двое: Сейлор-Нептун (Мичиру Кайо) и Сейлор-Уранус (Харука Тено), про которую никто долго не мог понять, девушка это или парень. На мой взгляд, причиной всемирной популярности сериала стали не только динамичные боевые сцены, но и детальная проработка характера каждого из героев и их взаимоотношений, изображенных на экране с тем потрясающим остроумием, которого не хватает большинству американских мультфильмов.</span></div><div><span style="font-size: 12px;"><br></span></div><div><span style="font-size: 12px;">Sailormoon. </span>Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich, Агент Купер.</div>"
["meta_title"]=>
string(50) "Sailormoon: история, сюжет, отзыв"
["meta_h1"]=>
string(29) "Sailormoon 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(406) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете об игре Sailormoon по одноименному мультсериалу о приключениях 14-летней школьницы Усаги Цукино (Банни в русском варианте перевода), умеющей перевоплощаться в Воина-в-матроске."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/sejlormun1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:03"
["sort_order"]=>
string(3) "234"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-27 10:21:35"
["viewed"]=>
string(2) "71"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[484]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "484"
["name"]=>
string(39) "Phantasy Star IV: End Of The Millennium"
["preview"]=>
string(546) "<p>И программисты постарались, хорошо постарались — сюжет выдался на славу. Не буду все рассказывать по двум причинам: во-первых, исчезнет радость больших и маленьких открытий, а во-вторых, мне опять японский картридж попался. Кстати, это открывает невиданные просторы для воображения.<br></p>"
["description"]=>
string(44353) "<p><span style="font-size: 12px;">Много нас, очень много — тех, кто недолюбливают “Final Fantasy” за одну очень банальную вещь: ее нет на Сеге. Вот Wader скажет, что, мол, Sega “не потянет”. А я с этим не согласен: чем дальше, тем больше игрушек чисто сеговских и, в тоже время, сделанных чуть ли не лучше SNESа. Объем “Финала” тоже не проблема. Ну так почему ее нет?!! Ответ довольно прост: лицензионные права не позволяют. Так что сидели сегаманы, смотрели на счастливых снесников и пускали слюнки, а по ночам бились головой о стену и хулили Бога за подобную несправедливость. Но все это в прошлом. Теперь хоббитолюбивые сегаманы могут, презрительно поглядывая в сторону SNES, наслаждаться своим “Финалом”. Я лично “Final Fantasy” очень люблю и уважаю, но теперь начинаю сомневаться в ее уникальности (Wader, извини, но истина дороже), ведь теперь есть с чем сравнивать. Задумайтесь над этими словами... А все же SEGA крута! Пусть по техданным ей с SNES не поспорить, ну так мы смыслом возьмем. В Final сюжет такой, что придумать что-либо круче уже нельзя, так постараемся сделать хотя бы не хуже! И программисты постарались, хорошо постарались — сюжет выдался на славу. Не буду все рассказывать по двум причинам: во-первых, исчезнет радость больших и маленьких открытий, а во-вторых, мне опять японский картридж попался. Кстати, это открывает невиданные просторы для воображения — каждый волен придумывать свой сюжет. Японизация мешает только в одном моменте: магия — уж очень непонятно. Но я вас спасу: дам полный список всей магии и техник за исключением двойных и тройных ударов (они получаются орк-знает-как). Так что отныне это не статья, а модное слово “Солюшен” (решение, по-нашему). Для понятности всех персонажей обзовем именами из “Властелина Колец”, так что прошу не обижаться создателей игры, японский язык все ж труден для нас. Начнем, пожалуй. Барук казад!</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Управление прежде всего. </b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Самое главное — не перепутать кнопки. Start — вещь довольно бесполезная, здесь вам нужно только Save (первая опция сверху). Вот А — другой базар. Именно тут вам и предстоит ковыряться с персонажами и итемками. Начнем сверху. 1 —итемы (использовать, дать, бросить); 2 — магия (heal, egress и т.д.), но об этом потом; 3 — техники; 4 — экипировка персонажей; 5 — просмотр статуса или перестановка ваших людишек и нелюдей; 6 — болтовня между членами партии; 7 — запись комбинаций ударов — об этом позже. B —отмена всех ваших действий, С — исследование и использование предметов, либо подтверждение. Во время боя есть выбор: Битва — Использовать комбинацию действий — Сбежать (это очень часто удается). Если вы сражаетесь в какой-либо машине, то все немного меняется: Удар — Техника (у каждой машинки она своя) — Сбежать. Кстати, о машинках. Все они отличаются не только способностями, но и количеством энергии в щитах (SP), техниками, ударами да и внешним видом. Самое же интересное: выбор атаки простого персонажа. Кстати, магию и техники дают по мере повышения уровня. И появляются они сверху, так что если у вас чего-то нет, то не расстраивайтесь — всему свое время. В остальном все весьма привычно для любителей ролевых игр: опыт, НР, ТР и так далее...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Теперь самое веселое —<b> сюжет</b>. Игра начинается с препонтовейшей заставки в виде статичных “джапанимовых” картинок. Да и вообще вся игра имеет заставки только в виде череды красивых картинок, весьма понятно объясняющих основные сюжетные моменты. После этого вас слегка потаскают по городу (в автоматическом режиме) и вернут почти на самое начало. Самое время поболтать со своей подружкой (пусть зовется Йовин) — вот и первый помощник. Если весело, то побегайте по замку и осмотритесь, если же нет, то сразу идите к королю (он за столом на этом же этаже). Потрепитесь с ним, сделайте то, о чем вас просят: разберитесь с подземной генной лабораторией. Раньше туда вас не пускал хитрый белокофточный дядька эльфийской наружности. Теперь путь открыт, а в вашей команде появился еще один человек (в дальнейшем будет именоваться Леголасом, причем не только за внешнее сходство с этим замечательным персонажем). Мужик весьма полезный, может и мечом помахать, и маг неплохой, лучше работает как лекарь. Ну с такой командой и боевое крещение пройти можно. Бои пока простые, на них не стоит и магию не тратить. Вот босс — зеленый мутант — уже серьезнее, тут не жалейте ничего, бейте со всей дури. Уверен, что дури хватит. Снова к королю, но теперь с отчетом о прекрасно выполненной работе.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/phantasystar41.jpg" style="width: 448.58px; height: 334.94px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Тут вас и словили тепленькими: весьма приятный мужичонка грозит уничтожить мир и его окрестности. Король напуган, а вы нет (или да?). Вывод: вам и воевать. Теперь-то уж точно стоит пошманаться по замку и по городу в целом. Хотя больше вам здесь ничего не надо. Город можно покидать. Направляйтесь в “город с червем”. Он так называется, потому что там нашел себе пристанище огромный земляной червь. Впрочем, вам его убить пока не дадут — слабоваты вы. Идите в “окаменевший город”, посмотрите на статуи людей и направляйтесь в пещеру, не забыв сделать Save. Продвигайтесь, держась левой стороны. Вы должны найти статую, закрывающую собой запертую дверь. Поболтайте с ней (говорить с окаменевшим?!) и можете покидать на время сие грустное место. Что-то давно к вам никто не присоединялся. Надо пополнить отряд.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Направляйтесь в полуразрушенный городок. Там обнаружился хитрый синеволосый печальный дяденька. Вот и новый персонаж (пусть будет Гендальф — хоть и непохож, зато тоже маг будь здоров). Команду увеличили, возвращаемся к нашим бесконечным поискам. Да, кстати, вы так прониклись горем окаменелостей, что решили им помочь. Самое время найти шаманское зелье. Расположено оно в абсолютно изолированном городке, населенном странным народцем (таких сам Толкиен придумать не мог). Впрочем, про недосягаемость города я загнул, у вас же теперь маг есть! Так что вперед, на север. Save и входите в пещеру, и посмотрите, какой Гендальф крутой — он запросто разносит каменный завал, и путь к городу открыт. Идти опять же по левой стороне. Вот и город показался. Он напоминает собой одну большую ярмарку, а сами домики до боли похожи на тарелки класса very small из писюковой UFO.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Это мы так, отвлеклись. Теперь за дело. Идите в дом вождя (правый верхний) и поговорите с ним. Он вас будет о чем-то спрашивать, вот правильные ответы: 2, 2, 1. Маг от вас, к сожалению, свалил, но зато появился новый персонаж: сын вождя, волосатый зеленый амбал с дубиной. Магии, толком, нет, ударов тоже нет, сплошная грубая сила — так назовем же его гордо: ОРК.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Теперь непосредственно за зельем. Войдите в левый верхний домик и посмотрите на закрытый люк (кнопка С). Орк откроет вам вход, но перед входом — Save. В пещере надо открыть все сундуки — как увидели интересную картинку с бутылкой, зелье ваше. Все есть, так разбудим же этих каменных несчастных. Дойдите до города, и вы герой! Горожане вам по гроб жизни благодарны будут. А вот, кстати, и он (гроб в смысле): из пещеры выполз старый знакомый — тот самый первый босс, сея ужас и разрушения. Скажу честно, я не понял, зачем это нужно — босса-то теперь и боссом назвать стыдно. Однако своей погибелью он показал вам, что зло в глубинах пещеры не дремлет. Так что запаситесь Снотворным для зла и вперед в пещеру. О ужас, дверь открыта! А чего, собственно, тут странного, это нам и нужно.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вперед!!! Ой, да это не стены пещеры, это же техническая лаборатория! И тут такое началось. Смысл в том, что надо найти старейшину деревни, а вместе с ним и нового персонажа — девушку с когтями (назовем ее Арвен). Она как настоящий знаток сложной технологии Древних запустит механизм самоуничтожения базы. Здесь вам, кстати, покажут будущего члена вашей команды. Самое время быстро смотаться. Вот и усе с этим городком, можно двигаться дальше. А именно на северо-запад, потом по мосту.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Глядь, новое поселение показалось. Там ничего интересного нет, а вот в кратере, что около него, интересного хоть отбавляй. Пройдите и эту базу, и к вашим услугам вся информация о строении мира. Теперь на запад. Помните заставку, там город был. Вот вы к нему и пришли. Это не просто город, это скопище всевозможных приколов и секретов со всей игры (от стриптиза до спрятанных сундуков). В принципе, город этот довольно ненужный, а вот пещерка около него — прямой путь к дальнейшей странице сюжета. Пещера крута, вас там разделают “под орех”, так что придется вам теперь уровни копить, пока любая гадость не станет для вас ковриком, чтобы ноги вытирать. Произойдет это где-то уровне на двадцатом. Самое время выбираться на свет божий, а там и с Пирамидой разобраться (в ней наш маленький дружок сидит с демоном на макушке). Самое главное — обойти все ящики, а к боссу пока не соваться — затопчет с полпинка.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/phantasystar43.jpg" style="width: 448.58px; height: 316.891px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Итак, все обошли, все собрали. Прекрасно! Теперь экипируйте ваших солдат под самое “не хочу” и... продавайте в ближайшем городке все, что можно. Хорошенько отоспитесь в отеле, затоварьтесь починками в ближайшем магазине, сделайте Save и вперед на встречу собственной судьбе. Сама Пирамида еще лабуда по сравнению с боссом. Хотя чего я, собственно, вас пугаю, убить его можно даже на 12 уровне (это минимум!), но это потребует от вас недюжего мастерства да еще гору везения, так что лучше не рискуйте и бейте наверняка. Сам по себе босс — колдун, плюется исключительно магией, потому щиты ставить надо, батенька, а не то замучит. Ну, убили вы его и что, обрадовались?! А ведь это еще не все, вернее, не совсем все. По появившейся лестнице взбирайтесь наверх и освободите девушку-робота и возьмите ее в свою компанию (вы ее видели на первой техбазе, назовем ее Галадриэль — ну очень могучая тетка, хотя колдовать, как и любой порядочный робот за неимением души, не может, но техниками любого за пояс заткнет). И тут появляется то, чего мы все так ждали — тот самый дядька, что во дворце нас пугал. После долгого и очень круто оформленного диалога начинается битва. Ударить вы его не сможете, зато он медленно накопит силы и первым же ударом убьет Йовин, точнее не убьет, а смертельно ранит. На этом, собственно, бой и закончится (жалость губит всех порядочных злодеев). И вот вы бессильно смотрите на несчастную Йовин, которая вот-вот должна отправиться в залы Мандоса. Лично я советую все это записать на “видак” и потом наслаждаться не один раз — так прекрасно все здесь нарисовано, что даже я, бессмертный, чуть не всплакнул по потерянной боевой подруге.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Дальше Йовин продолжает умирать, но уже в Озерном Городе. Вам показывают следующий пункт назначения: Белую Башню — именно там хранится Скипетр — ключ к силе вашего заклятого врага. Раньше вам туда было не пробраться — песок мешал, но мудрая Галадриэль и это предусмотрела: ей известно, что есть одна подземная секретная база, а на ней — броневик, который и поможет пересечь ненавистное песчаное море. (Внимание, в игре наступает коренной перелом — отныне именно техника будет занимать главенствующее положение в сюжетной линии). Выходите из города и идите вниз и направо, там найдете полуостров с белым пятном в центре — и смотрите, как великое чудо Древних выпрет из-под земли. Вперед, за тачкой! Снова масса картинок и непонятных слов, но главное, что машина у вас. Пересекайте пустыню, но сразу в Башню не спешите. Обойдите все города и со всеми там побеседуйте, а главное — пройдите Фабрику №1 (там надо до компьютера добраться).</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Теперь и в башню можно. Починки набиты до отказа, лучшее оружие и броня экипированы — вперед... собирать ящики, а потом и наверх подниматься. Ба! Кто это?!! Сам Гендальф! Вот и партия в полном составе. Шли вы шли, и нашли сундук в защитном поле. Поле — не проблема, а вот чего с Хранителем делать?! Тут и новый босс. Не жадничайте и бомбите самым сильным оружием и магией, не забывая про щиты. Хранителя уволили посмертно. Вновь видак на “запись” —снова такое началось! Скипетр ваш, но... Йовин уже этого не увидит — вы успели как раз на ее последние вздохи. Вы в гневе, потом в глубочайшей депрессии, все вас утешают, и заканчивается это все похоронами на нашем любимом Новозапредельном кладбище — право, на это стоит смотреть не один раз!!!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Теперь вредному дядьке точно конец!!! Назад, в Пирамиду. Поле теперь можно убрать с помощью Скипетра. Великий Манве, опять подземная база Древних! Ищите гадкого дядьку, а по пути собирайте все сундуки. Вот и ты, мерзавец. Теперь, главное, не торопиться и внимательно меня читать. Используйте на боссе Скипетр, остальными же поставьте щиты и приготовьтесь к страшной битве. Дядю после скипетра влегкую покоробило — значит вы все сделали правильно. Теперь бейте, как можете, но смотрите — нельзя потерять ни одного игрока — тогда забьет. Сдохни, противный! “О нет!!! Сила покидает меня! Аааа...” — вот его последние слова, помашите ему ручкой — вы отмщены. К тому же открыт доступ к компьютеру. Галадриэль занимает свое место в сердце Машины, и, о чудо, из-под земли появляется космодром! Попутно вы получите указания насчет нового члена команды и заодно узнаете, что Йовин и ее душу можно найти в затерянном храме на тайной планете.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вперед, в космос! Теперь на станцию, о которой говорила Галадриэль. Вот и ее дружок, тоже робот (очень здоровый — так что будет Фангорном). Он отправит вас на еще одну станцию, соберите сундуки и в путь. Какой ужас, на вас напали Пираты (Космический пират, да еще и колдун — уже бредом попахивает). “Меня послало великое Зло”, — и снова поединок. Чувак явно слаб, но перед смертью он все же успевает испортить ваш корабль, придется рюхнуться вам на чужую планету. Все в панике, только Фангорн спокоен как истинный энт. Жалко корабль, но еще более жаль тех инопланетян, чей храм вы разбили своей ужасной посадкой. После короткой перепалки и груды извинений с вашей стороны вас не стали убивать, но приставили к вам наблюдателя, который тут же стал новым персонажем. Кстати, он — одно из самых полезных существ за всю игру, — так что за зеленый фейс и чумовую крутизну будет носить гордое имя Горлум.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/phantasystar42.jpg" style="width: 443.58px; height: 330.316px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">С новым героем — в новый путь. А именно, следует посетить два досягаемых города (к остальным доступ закрывают ледяные торосы). Поболтайте со всеми в этих городишках и двигайте на новую техбазу. Не спрашивайте, где она — уверен, вы ее и сами видели — в городе около края льда. Так вот, если вы со всеми поговорили, то тыкните на эту глыбу (кнопка С), дверь и откроется. Добегите по пещере до выхода — и к вашим услугам новый космодром, а заодно и ракета (кстати, гораздо большая предыдущей). Самое время разобраться со станцией, на которую вы так и не долетели (помните еще Пиратов?). А в конце все как у людей — новый босс. Огромная Бяка оккупировала центральный компьютер (интересное представление компьютерного вируса, а?). Все, как обычно — щиты, магия плюс осторожность и четкий расчет — и босс повержен. Какой ужас!!! Пока вы по космосу гуляли, на Снежной Планете эпидемия разразилась. Надо помочь примитивам (не в обиду Горлуму). К тому же вам и машинку дали новую — само собой Ледокол. Снесите все льды! Нашли первый город за льдом — посетите. Посетили — пошли дальше — вправо и вверх (там фабрика должна быть). С фабрикой надо разобраться. Там целых два босса — один в начале, другой, само собой, в конце. Оба особого внимания не стоят — очень уж легкие, если бить их не спеша и с чувством собственного достоинства. Что-то вы этим изменили, хотя я точно не знаю, что именно, но, поверьте, без этого нельзя. Теперь от города — вниз и вправо, снова через льды. Там найдется еще одна деревенька — одни зомби, ни одного жителя. Вам там делать пока нечего. А немного справа есть еще одна — она-то вам и нужна. Обойдите все здания, и на втором этаже больницы Горлума сразит болезнь — не везет им, Горлумам. Но он в хороших руках, а вы знакомитесь с еще одной сектой — Целителями — они ведь вам соболезнуют и обещают всяческую поддержку. Город больше нам не нужен. От него — к заколдованному лесу (до упора вправо и вверх). Бить лес бесполезно, да и не надо этого делать, тем более, что попавшую туда Целительницу вы уже спасли. Боже, новая подруга! Имя ей дам я Эльберет — так мощно уважаю ее профессию, да и она сама того стоит — мастер на все руки: и подлечить может, и врагов магией заплевать. Все, теперь вниз, к Двум Замкам (вниз и немного влево). Там только болтать, ни с кем драться не надо. А во Дворце Целителей тем более. Так что нам туда дорога — налево и вверх, через лед). Вход охраняет ваш старый знакомый — Целитель из больницы — вот вам его дружба и потребовалась. Там очень важно ничего не пропустить, а в особенности верхний ярус Дворца и потайное хранилище Шара Огня — один из мощнейших источников магической силы. За сундуками тоже стоит прошвырнуться.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Теперь снова к Двум Замкам. Забегите в Центральный Храм и наблюдайте похищение века — три Колдуна (исстари, небось, шалят!) похищают Шар Воды — второй магический источник. Ну, с этой шпаной мы разберемся. Вот только в космос лететь придется, там раскололся астероид и обнаружился весьма приличный замок, где и окопались воры. Схватка будет насмерть. Подкопите уровень эдак 32-й, и в бой. Колдуны страшны, они не только просто так бьют, они еще и тройную технику используют, так что не спешите и действуйте очень обдуманно. При каждом своем действии следует рассчитывать на самое худшее (они вас первыми ударят, персонажа завалят) и главное стараться держать всех не только живыми, но и весьма здоровыми. Учтите, что потеря двух персонажей практически фатальна, но сдаваться не стоит. Итак, будем считать, что Колдунов вы одолели. Теперь их призраки исчезли, и вам открыт проход во все части замка. SAVE и дальше на исследования замка.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Спуститесь по лестнице и пройдите лабиринт. Это довольно трудно, но при доле везения особых проблем возникнуть не должно. Вот и похищенные Шары Силы. Но опять какой-то колдун-недоучка губищу раскатал: Шары ему подавай. Убить нехорошего! Спешить не стоит, очень дорого могут встать необдуманные действия. Однако он не очень крут, да и вообще, босс мельчает и хилеет. Замок взрывается, а вам пора на Зимнюю планету.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Там вам помогут уничтожить Зачарованный лес (вы там Эльберет нашли), и рассадник зла перед вами. Ну, это что-то новое. Сама башня словно скопирована с фильма “Чужие”: кругом слизь, движущие стенки, глаза — выключатели (стены открывают) и так далее. Да еще на вас нападают все виды монстров, которых вы видели. Босс —некое подобие скорпиона или еще чего-то в этом роде — особых проблем не составит. Но Зло не уничтожено. Из-под земли вырывается столб огня и уносится в космос, по пути уничтожая Центральный храм. На этой планете зла более нет, так что Эльберет покидает ваш отряд. Ее задача выполнена, и теперь ее гильдия Целителей может заняться восстановлением планеты. Но вам пора, Зло не дремлет, и его надо уничтожить. Пойдем посмотрим на останки Центрального храма. Его место заняла гигантская воронка, но последние священники выжили в подземелье. Поболтайте со всеми, и после долгого объяснения вас от- правят на Землю. Там, в храме находится волшебный Кристалл, который может указать местонахождение Зла. Для этого Галадриэль изобрела Флаер. Теперь и до храма можно добраться (он около Речного города находится). Пройти в храм можно только через пещеру. При входе вас встретил еще один очень странный мужчина (видимо, вор), который очень давно ищет легендарный Кристалл. Он-то и стал пятым членом вашей команды, имя ему Феанор. Пещера позади, теперь в храм.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Кристалл ваш! При дневном свете из него вырывается луч, который направляется в космическое пространство. Но что с Феанором! После дикой метаморфозы он становится тем, кто есть на самом деле —Хранителем Кристалла. Живым он вас не отпустит, так отпустит же мертвым! А босс-то очень даже ничего, даже убить может. Может, но не очень. Теперь к космодрому. Летите на невидимую планету, опять куча картинок (видак рекомендуется). Вот вам и новая Кристальная планета. После того, как Узор объяснит вам всю историю мира, можно и на улицу выбираться. Тут всего четыре здания. Два из них подлежат немедленному прохождению. Там к вашим услугам Стихии, которые защищают Зло. Тут же есть и Секретный Храм, но вас туда пока не пустят.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Итак, обе Стихии исчезли, и Зло опять сбежало. Теперь за мечом Первого — той самой персоны, кто победил зло однажды и тем самым спас Вселенную. Хранят его Целители в своем замке, там же, где и Шар Силы (вы его уже видели). Теперь вы один, без спутников, пройдете короткое подземелье, и меч ваш. Ой, скорее видак включайте! Ведь идет описание Великой Битвы прошлого, где гадких дядек круто обломали. Итак, вся сила и знание Древних теперь в ваших руках. А тем временем метеорит с предводителем злых духов упал на... Землю!!! Вот и настал черед вашей последней битвы. Все, кого вы встречали на вашем долгом пути, снова к вашим услугам, так что можете сами выбрать себе спутника. Жаль, что Феанор погиб. И Йовин... Ой, да мы же ее возродить можем. Если есть такое желание, то отправляйтесь в Секретный Храм на Кристальной планете. Там такое!!! Вот это Босс с большой Б! Скажу честно, его убить не могу даже на 99-ом уровне, хотя это, в принципе, и не нужно. Последний Босс вас уже заждался. Вот и кратер (ближайший город мертв), а там после очень красивых тоннелей — ОН. Особо вам сказать уже нечего. Помните, что этот бой последний, так что беречь ничего не надо. Что до Босса, так он весьма здоров, да еще и очень круто нарисован. Целых три тела — это действительно много, про магию я вообще молчу: ее столько, что на пять боссов хватит. Главная тактика: Щиты (все), самая мощная магия + всевозможные лечилки. Успех вам обеспечен. Ну, а если чего-то не получается, то главное не сдаваться: и боссы делают ошибки. Желаю победы.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/phantasystar44.jpg" style="width: 446.299px; height: 332.111px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Финал. Зло исчезло, и воинам пора возвращаться по домам. Вы и Арвен остались на Земле и... ну очень близко подружились (там такая сцена душевных терзаний была!); Фангорн и Галадриэль ушли из этого мира к своим машинам и тоже, хм... подружились. Горлум получил по заслугам — стал предводителем своего народа. Гэндальф опять ушел на свои вечные поиски, а Эльберет избрали главой Гильдии Целителей. Леголас отправился в школу заменять Йовин и учить детей идеалам добра. И вот вы, уже без доспехов, развалились с Арвен на травке и наслаждаетесь мирной природой. Ура, HAPPY END!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Теперь об очень уж странных местах. По достоинству PS 4 можно оценить, лишь играя в нее несколько месяцев. Потому многие моменты и приколы остались, так сказать, за кадром. Например, зачем на каждой планете есть места, где спят какие-то невиданные животные. Плюс потенциально бессмертный босс в Тайном Храме, да еще фабрики, в которые нельзя войти. Оружие и магия, вообще, остаются загадкой. Так что если кто найдет чего занятное, то пусть пишет нам, мы с интересом прочитаем и еще спасибо скажем. Кстати, Lord Hanta описывает остальные части этой удивительной игры.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Phantasy Star IV: End Of The Millennium. </span>Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich.</p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><a href="https://newgame.ru/phantasy-star-iv-end-of-the-millennium?search=Phantasy%20star" target="_blank">Phantasy Star IV: End Of The Millennium. Больше секретов.</a></span><br><br></p><div><br></div>"
["meta_title"]=>
string(91) "Phantasy Star IV: End Of The Millennium: прохождение, сюжет, секреты"
["meta_h1"]=>
string(58) "Phantasy Star IV: End Of The Millennium 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(403) "Phantasy Star IV: End Of The Millennium - игра, благодаря которой теперь хоббитолюбивые сегаманы могут, презрительно поглядывая в сторону SNES, наслаждаться своим “Финалом”. Именно о ней пойдет речь в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/phantasystar4oblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:34"
["sort_order"]=>
string(3) "235"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 10:29:35"
["viewed"]=>
string(2) "54"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[479]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "479"
["name"]=>
string(19) "История SNES"
["preview"]=>
string(415) "<p>В этой статье, мы хотим поведать о долгом и тернистом пути до вершины в сфере игровой индустрии компании Nintendo, подарившей миру N64, Gamecube, Wii и Nintendo Switch, сумев удержать лидерские позиции на рынке приставок.</p><p><br></p>"
["description"]=>
string(64068) "<p>В этой статье, мы хотим поведать о долгом и тернистом пути до вершины в сфере игровой индустрии компании Nintendo, подарившей миру N64, Gamecube, Wii и Nintendo Switch, сумев удержать лидерские позиции на рынке приставок.</p><p>Задолго до того, как компания мощно обогатилась благодаря выпуску вышеперечисленных консолей, компания также была фаворитом благодаря своей первой домашней консоли - Nintendo Entertainment System (NES). NES в одиночку помогла вдохнуть новую жизнь в угасающую североамериканскую игровую индустрию.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/superlogo.png" style="width: 859.016px; height: 214.754px; float: none;"><br></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/nes.jpg" style="width: 215.375px; float: right; height: 149.993px;"><br></p><p>Восстав из пепла после печально известного краха игровой индустрии, NES от Nintendo проложила путь к восстановлению. Консоль моментально стала одной из самых продаваемых домашних приставок в истории видеоигр и стала первым пристанищем для всеми любимых франшиз: Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy, и прочих культовых игр.</p><p><br></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/mario.jpg" style="width: 245px; height: 152.88px; float: left;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Mario Bros </b></p><p>Отправляйтесь в путешествие с Марио и Луиджи. Ваш путь пролегает через пещеры и замки. Прыгайте в трубы, ведущие в подземелья, бегайте по платформам. В конце каждой части игры вам предстоит сразиться с чудовищем Bowser, чтобы освободить возлюбленную Марио – Принцессу Пич.И хотя со времени выхода игры в свет прошло уже более четверти века, Super Mario Bros. не утратила ни капли своего очарования.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/legend+of+zelda+box+art.jpg" style="width: 245px; height: 173.173px; float: left;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>The Legend of Zelda </b></p><p>С этой игры начинается захватывающее приключение The Legend of Zelda. Бесстрашный Линк отправляется в фантастический мир Хайрул (Hyrule) и приглашает вас пройти этот опасный путь вместе с ним. Ваша цель – найти восемь фрагментов древнего сокровища Triforce и спасти принцессу Зельду. Для этого вам понадобятся щит, меч и ваше главное оружие – смекалка.</p><p><br></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/finalfantasy.jpeg" style="width: 245px; height: 152.88px; float: left;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Final Fantasy</b></p><p>Мир лежит в руинах. Везде царит тьма. Ветра стихли… Моря бушуют… Земля умирает… Но люди верят в пророчество и терпеливо ждут, когда оно сбудется. «Когда тьма опустится на землю, придут четыре воина света…»</p><p>И действительно после долгого путешествия появляется четверо молодых людей. У каждого из них в руке зажат кристалл…</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/nes_metroid.jpg" style="width: 246px; height: 153.504px; float: left;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Metroid </b></p><p>Космические пираты захватили форму жизни, известную как Метроид, на планете SR388, расположенной на территории Галактической Федерации. Самус была избрана, чтобы проникнуть в крепость космического пирата на планете Зебес и уничтожить Мать-Мозг.</p><p><br></p><p>NES стала хитом для игровой индустрии тем самым вдохновив множество других компаний -производителей консолей, которые делали то же, что и Nintendo, и, порой, даже больше. Но NES постепенно, неизбежно устаревала в последующие годы, компании пришлось искать ответ на возникающую на рынке конкуренцию, иначе она рисковала потерять свои позиции в грядущих консольных войнах. Собравшись с силами Nintendo, начинает выпуск совершенно нового продукта на игровом рынке - консоль — Super Nintendo Entertainment System (SNES).</p><p><br></p><p style="text-align: center; "><b>ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ</b></p><p>Год 1987, кажется, что никто не может встать на пути неослабевающего господства Nintendo. И так бы оно и было, если бы на безоблачном горизонте не появилась бы парочка новых сильных соперников. Господство NES распространялось далеко и широко, побуждая другие игровые компании попытать счастья в создании своих версий любимой системы — но только лучше.</p><p>Этой пресловутой парочкой были TurboGrafx-16 от Hudson Soft/NEC Corp - дебютант 1987 года, и Sega Genesis от компании Sega, заявившая о себе в 1988 году. Консоли были оснащены 16-битной начинкой. И Genesis, и TurboGrafx по уровню производительности превосходили 8-битную NES, демонстрируя превосходную графику, цвет и современность.</p><p><br></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/turbografx-16.jpg" style="width: 437px; height: 282.157px;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/segaobr.png" style="width: 599.562px; height: 265.757px; float: right;"></p><br><p><br></p><table class="table table-bordered"><tbody><tr><td><p>• Центральный процессор: Два 8-ми битных CPU: HuC6280 (суммарная частота работы </p><p>процессоров 7.16MГц) (1.5 Миллионов инструкций в секунду [MIPS]) </p><p>• Видео Процессор: HuC6270 - 16 бит </p><p>• Цветовой Процессор: HuC6260 </p><p>• Разрешение: 256 x 216 пикселей </p><p>• Звуковой Процессор: 8 бит PCM стерео / 6-каналов стерео </p><p>• Память: 8 Кбайт (TurboDuo 32Кб) </p><p>• Видео Память: 64Кбайт (512 Кбит) </p><p>• Звук: 6 каналов, 5-битное сэмплирование </p><p>• Ёмкость картриджа: 256Кбит - 20 Мегабит Max. (S.F. 2). Обычно 8 Мбит </p><p>• Цветов на экране: 512 - (256 для спрайтов, 256 для фона.) </p><p>• Спрайты: до 64, размером от 16x16 до 32x64, 16-ти цветные </p><p>• Turbo CD / TurboDuo CD ROM: Скорость 1x </p><p>• Контроллеры: 4-х кнопочные, I, II, SELECT и START</p></td><td><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Процессор: Motorola MC68000 CPU на 7.61 MHz (центральный процессор), </p><p>Zilog Z80 CPU на 3.51 MHz (звуковой сопроцессор)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Графика : 16-бит VDP (видеопроцессор) для игрового поля и спрайтов, </p><p>3 графических слоя,1 слой спрайтов и 2 движущихся слоя, 64K VRAM, 64x9 кбит </p><p>CRAM (RAM цветовой палитры), 64 цвета одновременно на экране из палитры </p><p>в 512 цветов, 320x224 родное разрешение экрана, 40x28 текстовый режим, </p><p>аппаратный скроллинг и зеркальное отображение, спрайты 8х8 до 32х32, max 80, </p><p>max на одну строку 20</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Звук: 8 Кб RAM звука- Texas Instruments TI-76489 PSG (программируемый звуковой </p><p>генератор), Yamaha YM-2612 FM синтезатор 6 каналов стерео, 14db отношение сигнал-шум</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Память: 1 Мбит системная ROM, 64 K системная RAM</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>I/O: 1 порт расширения, 1 порт картриджа, 2 порта джойстиков, Commodore-style A/V порт, внутренний RF адаптер</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Хранение: картриджи видеоигр</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Другое: обратная совместимость со всеми Sega Master System (SMS) играми через Power Base Converter</p><p><br></p></td></tr></tbody></table><p><br></p><p>NES появившаяся в продаже около четырех лет назад, в сравнении с возможностями Genesis и TurboGrafx, начала резко «стареть». Отказываясь признавать тот факт, что конкуренты создали что-то стоящее, Nintendo в открытую заявляла, что не спешит с созданием новой консоли и на все сто уверена, что NES сможет оставаться на недосягаемом уровне.</p><p>По-настоящему «запахло жаренным» когда TurboGrafx и Sega Genesis начали сеять хаос, используя грозные характеристики консолей и новые эффектные игры, компания Nintendo поняла, что если в ближайшее время не сделает свой ход, то рискует навсегда потерять игровой рынок, который она так судорожно помогала восстанавливать.</p><p>Наблюдая за искромётным взлетом Sega Genesis и мгновенным успехом, произошедшим именно в Северной Америке, Nintendo поняла, что времени у неё почти не осталось. Компания принимает решение начать разработку обновленной версии NES — Super Nintendo Entertainment System. В интервью журналу «TOUCH», тогдашний президент Nintendo Хироси Ямаути в августе 1988 года сказал: «Я думаю, что, если мы продолжим в том же духе с Famicom [NES], игрокам станет скучно. Это чрезвычайно опасная ситуация!».</p><p>Разработка SNES прошла относительно спокойно. Компания сохранила тех же дизайнеров, что и в случае с NES. Для японского рынка разработку SNES возглавил Масаюки Уэмура, а Лэнс Барр стал дизайнером для североамериканского рынка. </p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/snes.jpeg" style="width: 207.589px; float: right; height: 152.578px;">Уэмура начал работу над SNES в августе 1988 года, в том же месяце, когда компания Ямаути объявила о том, что они, в прямом смысле, будут бороться с Genesis и TurboGrafx, чтобы вернуть корону первенства. Ничего личного. Опираясь на свой опыт работы над оригинальным японским дизайном NES, Уэмура остановился на внешнем виде, который бы максимально удовлетворил постоянно меняющийся японский рынок и инвесторов. </p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/snesamerica.jpg" style="width: 248.256px; float: left; height: 124.656px;">Тем временем Лэнс Барр видит приставку несколько иначе и делает края консоли более грубыми, предпочитая более «резкий» дизайн SNES, так как сам был американцем и имел некоторый опыт работы на этом рынке.</p><p>Уэмару также было поручено улучшить звуковые возможности приставки, чтобы она могла уверенно соперничать с конкурентами. Объединившись с Кеном Кутараги из Sony, который ни словом не обмолвился со своим руководством, что работает над продуктом Nintendo, Уэмару и его команда дизайнеров смогли создать одну из самых передовых звуковых технологий в видеоиграх того времени. Продукт получил название - SPC700, аудиочип, который на много лет опережал своих конкурентов. В результате SPC700 буквально вывел звуковые возможности SNES на новый уровень.</p><p>Помимо новаторского звукового чипа и двух уникальных дизайнов, созданных для двух региональных рынков, Nintendo также продвинула графические возможности нынешнего поколения игр на новые высоты благодаря изобретению режима Mode 7. Этот режим использовался для создания псевдотрехмерной перспективы и позволял разработчикам изменять и манипулировать фоновым слоем, создавая впечатление, что игра представлена в 3D. Режим Mode 7, ставший революционной функцией и графическим достижением Nintendo.</p><p>После нескольких месяцев разработки и широких общественных спекуляций детище игрового гиганта появилось на свет (по крайней мере, в Японии). Спустя три года после того, как Sega и Hudson разрушили все ожидания, 21 ноября 1990 года Nintendo выпустила консоль Super Famicom или Super Nintendo Entertainment System (SNES) в качестве японского эксклюзива. После выхода консоли сразу же были распроданы все 300 000 имевшихся в наличии единиц. SNES моментально стала хитом.</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>CPU: 16-бит Центральный процессор 65C816, частоты 1.79, 2.68 или 3.58 MГц</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>RAM: 1 Мбит (128 Кб)</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Графический процессор (Picture Proccessor Unit) - 16-бит</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Видео RAM: 0.5 Мбит (64 Кб)</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/snes2.png" style="width: 534.511px; height: 356.016px; float: right;">•<span style="white-space:pre"> </span>Разрешение: 256x224, 512 x 448 пикселей</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Доступно цветов: 32,768</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Максимально на экране: 256 цветов</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Максимальный размер спрайта: 64 x 64 пикселей</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Количество спрайтов: 128 (32 на линии)</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Ёмкость картриджа: 2 - 48 Мбит</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Аудио RAM: 512 Кбит (64 Кб)</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Звуковой процессор: 8-бит Sony SPC700</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Звуковых каналов: 8, используются сжатые сэмплы</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Опроса контроллера: каждые 16 мс</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Видео выходы: RF, RGB, S-Video</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Габариты (мм): 200мм x 72мм x 242мм</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Power Input: 120V AC, 60Гц, 17 Ватт</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)</p><p><br></p><p>В августе 1991 года SNES вышла на североамериканский рынок в комплекте с игрой Super Mario World и по цене 199 долларов США. Примерно через год Nintendo выпустила новое издание SNES с дизайном похожим на японскую версию системы, в Европе и Австралии. Смена дизайна была вызвана техническими проблемами, так как в версии приставки для Австралии, во время тестирования, наблюдались некоторые сбои системы.</p><p>В то же время как SNES начала набирать обороты по всему миру среди инсайдеров и фанатов игровой индустрии, Sega Genesis и TurboGrafx-16 не желали отставать от Nintendo.</p><p><br></p><p style="text-align: center; "><b>ЖЕРТВЫ КОНСОЛЬНОЙ ВОЙНЫ</b></p><p>Первой жертвой стала TurboGrafX-16. Выпущенная сначала в Японии, основной целью TurboGrafx-16 была борьба с NES. Компания Hudson Soft добилась редкого успеха во время ее дебюта в Японии, поскольку в 1987 году она обогнала по продажам NES.</p><p>Но выход североамериканского релиза TurboGrafx-16, по странным причинам, задерживается и выходит только спустя два года после японского. Поэтому, хотя и первоначальный североамериканский релиз консоли Hudson Soft дал им преимущество перед NES от Nintendo, это преимущество было временным и недальновидным.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/1200px-supergrafx-console-set.jpg" style="width: 297.231px; float: right; height: 161px;"></p><p>В сравнении с новинкой от Nintendo стало очевидно, что у TurboGrafx-16 нет никаких шансов на выживание. Чтобы не отстать от конкурентов, Hudson поспешил выпустить обновленную версию TurboGrafx-16 — PC Engine SuperGrafx — в 1989 году, всего через два года после предыдущей TurboGrafx. Улучшенная версия была выпущена только в Японии и была продана в количестве менее 80 000 единиц, став коммерческим провалом для компании Hudson Soft.</p><p>TurboGrafx-16 не смогла прийти в себя после выхода SNES, и, оказавшись между Sega и Nintendo, как TurboGrafx-16 так и остальные консоли компании были полностью сняты с производства в 1994 году, создав основу для культового противостояния двух гигантов - Super Nintendo против Sega Genesis.</p><p><br></p><p style="text-align: center; "><b>NINTENDO ПРОТИВ SEGA: ПРОТИВОСТОЯНИЕ</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/battle.jpg" style="width: 300.54px; float: left; height: 168.875px;">После того, как TurboGrafx-16 официально ушла с рынка, остались только две противоборствующие консоли: SEGA Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Настало время «битвы титанов».</p><p>SEGA трижды замахнулась и все три раза промахнулась, выпустив SG-1000, SG-1000 II и Master System — ни одна из этих приставок не могла конкурировать с NES. Однако, как только SEGA начала тщательно и кропотливо разрабатывать компоненты для своих продуктов и реальную уникальность для своего бренда, у Nintendo возникли проблемы.</p><p>Итак, 1994 год. К этому времени компания SEGA весьма усилила маркетинг, готовясь к любым атакам и контратакам Nintendo. SEGA перешла от пресловутой рекламной кампании «Genesis делает то, чего не делает Nintendendo» к мощнейшему экстриму 90-х годов - «Добро пожаловать на новый уровень!», и поддержка системы, которую называли убийцей Nintendo, с каждым днем набирала обороты. Различные маркетинговые стратегии SEGA в Северной Америке отлично работали, и, в итоге, SEGA сумела обойти Nintendo, став, наконец, королем рынка. Но сколь же стремительным не был взлет SEGA на вершину в четвертом поколении игр, столь же стремительным было и ее падение.</p><p>Страсти накалялись. Nintendo давала отпор незначительным уколам SEGA, со своей стороны, используя такие маркетинговые приемы, как - «Играй громче» намекая на революционные технологии, использованные для создания звуковых чипов в сотрудничестве с Sony. Nintendo, также, поняла, что если позволить SEGA быть SEGA и придерживаться собственной идентичности, то у них появится шанс склонить публику на свою сторону. Эта дуэль превратилась в настоящее сражение двух игровых гигантов за звание - «самого-самого», так как продажи обеих платформ неуклонно росли благодаря их продуманным маркетинговым стратегиям.</p><p>Наконец, все встало на свои места в 1993 году, когда получившая признание критиков игра Mortal Kombat с лязгом и ударами вырвалась из игровых автоматов на экраны владельцев SNES и Genesis по всей Америке. Примерно в это время Mortal Kombat уже пользовалась сумасшедшей популярностью среди любителей аркад 90-х, поскольку «фаталити» и кровь без цензуры породили своеобразную <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/mortalkombatgenesis.jpg" style="width: 282.125px; float: right; height: 180.22px;">игровую субкультуру, которая была готова восстать против ярких невинных виртуальных развлечений своих предшественников. Поэтому, когда MK появилась на обеих платформах, последовали споры. Nintendo, всем известная своей цензурой наготы и крови в играх, удалила все жестокие части игры. SEGA, также, подвергла цензуре большую часть кровавых сцен, но схитрила, включив в игру чит-код, позволяющий игроку вернуть игре ее первоначальную кровавость.</p><p>Общественность начала воспринимать Nintendo как детскую консоль, что с самого начала противоречило планам SEGA. В дальнейшем это привело к тому, что в США прошли слушания по вопросу о том, что в некоторых видеоиграх детям демонстрируются сцены насилия и жестокости. Используя для примера Mortal Kombat в суде, как необходимость перемен, в Конгрессе США, в конце концов, было принято решение о создании ESRB (негосударственная организация, основное направление деятельности которой - принятие и определение рейтингов для компьютерных видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде). По иронии судьбы, Nintendo, вскоре, начала ослаблять жесткую цензуру, что было воспринято как шаг в правильном направлении со стороны общественности, надеявшейся, что Nintendo наконец-то разрешит издание «зрелых игр» на своих консолях.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/sonic.jpg" style="width: 280px; float: left; height: 174.795px;">Кстати, об играх: именно это «игровое сражение» стало переломным в этой конкретной войне. Кроме «Sonic the Hedgehog» и множества других игр со знаменитыми персонажами и ряда спортивных игр, которые хорошо продавались, у SEGA не было такого количества хитов в их игровом списке, как у Nintendo, у которой в то время были две самые продаваемые на текущий момент консоли, и которая сумела заключить эксклюзивные контракты с самыми маститыми создателями игрового контента. Это стало тем неоспоримым преимуществом, которое позволило Super Nintendo вернуть себе доминирующее положение. Когда публика, наконец, отбросила все уловки, маркетинговые ходы и трюки, перед ней остались только возможности обеих систем и библиотеки игр, которыми обладали обе системы. И как только «подарочная упаковка» была снята, стало ясно, кто же создал самую крутую систему. Super Nintendo с лихвой превзошла все те возможности, которые так громко рекламировали Genesis.</p><p>Влияние Super Nintendo ощущалось даже после того, как она была объявлена победителем в войне консолей — после этого поражения SEGA утратила хватку и, так и не смогла вернуться на прежние позиции. Super Nintendo стала неоспоримым лидером продаж игровых консолей всех времен. Помимо всего прочего, SNES, также, сумела возродить здоровую конкуренцию в индустрии, положив начало новой игровой культуре, которую мы знаем и используем по сей день. После успеха Super Nintendo компания выпустила приставку - Nintendo 64, которая была уже в два раза мощнее и обеспечила продолжение многих франшиз, появившихся на SNES. К сожалению, Super Nintendo была снята с производства примерно через год после выхода N64, что ознаменовало конец эпохи 16 битных консолей. </p><p><br></p><p style="text-align: center; "><b>ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АКСЕССУАРЫ ДЛЯ SNES</b></p><p>Компания Nintendo, помимо издания порядка 2000 игр на SNES, выпустила также большое количество аксессуаров под систему, начиная с турбо джойстиков и заканчивая базуками. Мы постараемся рассмотреть все официальные аксессуары, которые выходили под маркой Nintendo в Европе и США. Стоит отметить, что очень много различных устройств было создано сторонними производителями. Некоторые аксессуары могли использоваться как на приставках Sega, так и на Super Nintendo – что делало их популярными на рынке засчёт универсальности и цены. Отдельно стоит рынок Японии, где под местную версию приставки (Super Famicom) вышло огромное количество разных устройств, но из-за региональной защиты пользоваться ими могли только владельцы Super Famicom или умельцы, снимавшие защиту с помощью паяльника. </p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>GamePad</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/gamepad.jpg" style="width: 130px; float: left; height: 130px;">Самым популярным и самым продающимся аксессуаром стал обычный джойстик. Так как Super Nintendo позиционировала себя как семейная консоль, то немалое количество игр было сделано под двоих игроков. Комплектация приставок далеко не всегда включала второй джойстик, поэтому его часто приобретали дополнительно. Джойстик от Super Nintendo до сих пор считается одним из самых прочных, в отличие от Sega и 8-битной консоли в особенности.</p><p><br></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/av.jpg" style="width: 159.391px; float: right; height: 182.161px;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>AV-кабель</b></p><p>Следующим довольно распространённым аксессуаром был AV-кабель, так как в базовой комплектации приставки был только обычный антенный кабель, уступающий в качестве картинки и не поддерживающий стереозвук. Кабель имел три выхода: два аудио, видео и переходник на скарт. Если телевизор не поддерживал стереозвучание, один аудио-тюльпан не использовался. Кабель оказался очень востребованным, так как подходил для следующих поколений консолей компании Nintendo (Nintendo 64 и Gamecube).</p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Переходник для картриджей Game Boy</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/adapter1.jpg" style="width: 255px; height: 85.8317px; float: left;">Параллельно с выпуском телевизионных консолей Nintendo продвигала и Game Boy, портативную игровую консоль на картриджах, поэтому разработчики, для увеличения популярности Game Boy предоставили специальный адаптер-переходник (по сути мини Game Boy), который вставлялся в разъём для картриджей на приставке, куда в свою очередь помещался картридж GB. Это позволяло играть в игры Гейм Бой на Super Nintendo, правда, экран телевизора использовался игрой не полностью из-за того, что Game Boy имел меньшее разрешение картинки, чем SNES.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/multi.jpg" style="width: 240.031px; float: right; height: 104.361px;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Multi Tap</b></p><p>Серия игр Bomberman была очень популярна (всего вышло 5 частей, 3 в Европе и Америке и 2 эксклюзивно в Японии), вдобавок поддерживала игру 4 (!) игроков одновременно. Так как базовые возможности консоли позволяли использовать только 2 джойстика, то был придуман специальный аксессуар - Multi Tap, который позволял подключать к приставке сразу 4 пада. Официально вышло несколько версий такого разветвителя: обычный и специальные издания, включающие в себя игру (в Японии разновидностей Multi Tap было в разы больше, в том числе разной формы, комплектации и оформления).</p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>JE510 SNES Justifier Light Guns и Super Scope 6 Bazooka</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/800px-konami-justifiers-genesis-light-gun.jpg" style="width: 197px; float: left; height: 137.245px;">Начиная с первой 8-битной консоли, Nintendo пыталась использовать лазерный проводной пистолет, но таких игр было очень мало, и точность стрельбы порою была невысокой. На Sega игр под пистолет было также не очень много, но на Super Nintendo ситуация была иная. Аксессуар включал в себя приёмник сигнала (подключался в соседний от джойстика разъём) и собственное пусковое устройство, которое имело несколько видов. Наиболее распространённые были два вида. Первый, это базука, которая шла в коробке, с мануалом и сборником игр для стрельбы, и, по сути, очень напоминало игры для восьмибитной Nintendo. <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/gun2.jpg" style="width: 280.031px; float: right; height: 127.799px;">Сама базука имела сменный прицел, и стрельба велась с плеча, что усиливало чувство реализма и придавало дополнительный интерес к играм. Вторым видом стрелкового устройства являлся пистолет, вернее пистолеты. Он мало чем отличался от предшественников кроме возможности подключения второго пистолета и игры вдвоём одновременно. Ввиду того, что один слот приставки был занят джойстиком, а второй приёмником сигнала, второй пистолет подключался к рукоятке первого. Позже такую же систему подключения использовали и более мощные 32-битные приставки. База игр под пистолеты и базуку была довольно большой. </p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Мышь для Super NES</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/snes-mouse-and-pad.jpg" style="width: 218px; float: left; height: 122.012px;">Несмотря на то, что Nintendo старалась охватить и взрослый контингент пользователей, она не забывала и о самых маленьких. Специально для них была придумана мышка с пластмассовым покрытием, заменяющим коврик. В комплект входила и программа-игра Mario Paint, напоминающая MS Paint для Windows и позволяющая рисовать на экране и работать с небольшой базой картинок. Позже под мышку были выпущены уже более серьёзные игры, такие как Mario & Wario и она перестала быть исключительно обучающим аксессуаром. </p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>The Key</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/thekey.jpg" style="width: 153.016px; float: right; height: 120.676px;">Из-за разных регионов в играх, почти сразу после выхода консоли, был анонсирован небольшой, но очень нужный аксессуар, с простым название “The Key”. Он позволял запускать на приставке игры другого региона, минуя защиту. Разработчики, конечно, в последствии выпустили небольшой ряд игр, где ключ уже не мог обходить более сложную защиту (например, Final Fight 3, где с ключом был доступен только один этап, а далее предлагалось подключить американскую версию приставки, и игра сбрасывалась к заставке), но более 90% игр можно было играть с таким переходником, который вставлялся в разъём для картриджей. Всего было два варианта ключа, для PAL и NTSC региона. Последний был более габаритным, в остальном технических отличий не было. </p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Game Genie</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/1200px-game-genie-snes.jpg" style="width: 133px; float: left; height: 132.05px;">Для сохранения промежуточного результата в игре использовались батарейки, но намного чаще в играх были пароли на уровни, иногда на скрытые опции. Для упрощения прохождения ещё на Sega был придуман взломщик кодов Game Genie. Nintendo также официально выпустила данный аксессуар в фирменной коробке, хотя на рынке уже были данные взломщики от сторонних производителей.</p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Cleaning Kit</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/cleaningkit.1.jpg" style="width: 161.016px; float: right; height: 111.545px;">Слот для картриджей на приставке был закрыт шторкой, но это не всегда защищало разъём от пыли. Для борьбы с этим свет увидел аксессуар под название Cleaning Kit. Он имел схожую с картриджем форму и вставлялся на время в разъём, тем самым очищая контакты в нём. Данный девайс шёл в красивой коробке по форме такой же, как полнокомплектный картридж, с мануалом и рекламой игр.</p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Batter Up</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/sub.jpg" style="width: 202px; height: 112.55px; float: left;">Спортивные игры всегда пользовались малой популярностью, и, вероятно, по этой причине или по просьбам фанатов бейсбола в свет вышел довольно интересный аксессуар под название Super Batter Up (бейсбольная бита). Принцип работы был, примерно, как у пистолета, приёмник сигнала фиксировал движение и проецировал его на экран. Точность хромала, и находиться нужно было прямо у экрана, поэтому игр для биты было выпущено мало и все они естественно были разными вариациями бейсбола. </p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>3d очки</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/famicom-3d-system.jpg" style="width: 203.016px; height: 97.6906px; float: right;">Ещё более редким и неоднозначным для того времени аксессуаром были 3d очки, правда, тогда они назывались объёмными очками. Это устройство, по словам производителей, позволяло видеть более объёмное изображение, и его так же можно было встретить в кассетах с форматом VHS. Отдельной коробки или инструкций у очков не было, они шли всего в нескольких играх в базовой комплектации и представляли собой разноцветные пластмассовые пластинки в оправе из картона. Играть с такими очками было неудобно, хоть и необычно.</p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Джойстики с функцией Turbo</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/turbo.jpg" style="width: 183px; height: 123.03px; float: left;">Джойстики с функцией Turbo имели переключатели на лицевой стороне, зажав которые, кнопку можно было отпустить, её действие дублировалось до тех пор, пока рычажок был в положении "включено". Сторонние производители, особенно в Японии, сделали кучу вариаций таких джойстиков разной формы и набора функций. Nintendo также не осталась в стороне и выпустила несколько официальных моделей. Интерес вызывает ещё один вид джойстиков с функцией программирования. Джойстик обладал небольшим количеством встроенной памяти, экранчиком и позволял запоминать комбинации кнопок. В серии Mortal Kombat это было незаменимо при выполнении fatality, что позже подтвердилось в выпуске специального джойстика для Mortal Kombat 2 со сменными флеш-носителями. К сожалению, в Европу и США такой аксессуар не попал, выйдя только в Японии.</p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Power Plug</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/powerplug.jpg" style="width: 173.891px; height: 113.491px; float: right;">Ещё одно очень интересное устройство под названием Power Plug имело в себе функцию турбо-кнопок и не только. Этот прибор позволял делать все турбо-опции, так же как турбо-джойстик, при этом, он ещё записывал определённые комбинации нажатия кнопок и мог их воспроизводить. Данный аксессуар подключался в гнездо для второго джойстика, за счёт чего не имел ограничений памяти как флешка в джойстике. Все эти устройства выходили в фирменных нинтендовских коробках, с документацией.</p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Miracle Piano Teaching System</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/piano.jpg" style="width: 167.069px; height: 155.266px; float: left;">Сейчас речь пойдёт о настоящем пианино. Чудо называется Miracle Piano Teaching System. Подобного рода системы есть и сейчас, правда они не завязаны на приставках, а имеют собственный модуль памяти, в 90-ые же для этого был предназначен картридж, имеющий ряд готовых мелодий и ряд довольно простых программ для обучения ребёнка игре на пианино. В комплект входило несколько шнуров, два мануала и коробка с пенопластом. На коробке и мануалах не было фирменной отметки от Nintendo, но на самом пианино она была выгравирована, что говорит об официальности аксессуара. </p><p><br></p><p><b>Несколько культовых игр для Super Nintendo в которые Вам обязательно надо сыграть.</b></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-snes/biker-mice-from-mars" target="_blank">Biker Mice From Mars </a></b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/mouse.jpg" style="width: 220px; height: 123.75px; float: left;">Гонки по одноимённому мультфильму. Три режима игры: сюжетный, битва и тренировка. На выбор даётся шесть персонажей из игры. Во время гонки можно собирать и использовать оружие. На заработанные деньги можно усовершенствовать свой мотоцикл. Можно играть вдвоём. В игре 30(!) трасс, отличная музыка и графика.</p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Donkey Kong Country</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/donkeykongcountry.jpg" style="width: 218.938px; height: 157.361px; float: left;">Донки Конг вместе со своим племянником Дидди должен вернуть запасы бананов, похищенные Королём К. Рулом и его кремлингами. Донки Конг обнаруживает, что хранилище бананов, расположенное прямо под его домом, опустошено, и отправляется в путешествие по родному острову. Собирая потерянные бананы в самых разных местах острова, Донки Конг должен уничтожить множество противников, среди которых встречаются рептилии-кремлинги и другие опасные создания. В этом путешествии ему помогают члены семьи Конг.</p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-snes/doom" target="_blank">Doom</a></b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/doom.jpg" style="width: 220.062px; height: 159.152px; float: left;">Рекомендуется всем поклонникам этой классики. Стоит отметить, что уровни на SNES очень близки к оригиналу на ПК, в отличие от всех остальных консольных портов 90-х. В плане геймплея это всё тот же Doom и это не самый худший его порт.</p><p><br></p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-snes/michael-jordan---chaos-in-the-windy-city" target="_blank">Michael Jordan: Chaos in the Windy City</a></b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/snes_michaeljordanchaosinthewindycity_ca.jpg" style="width: 219.741px; height: 136.969px; float: left;">Команда Майкла готовится к большой игре, но что-то пошло не так… Часть команды Джордана куда-то пропала. Майкл получает записку от безумного ученого по имени Максимус, который заявляет, что он захватил остальных игроков команды для своих безумных экспериментов. Ваша цель на протяжении всей игры искать и освобождать из плена попавших в безумные лапы спортсменов.</p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space: pre;"> </span></b><b>Killer Instinct</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/killer.jpg" style="width: 220px; height: 154.888px; float: left;">Одна из самых лучших игр для данной системы, выполненных в жанре файтинг. Вам предлагается выбрать для себя персонажа, за которого вы будете бороться. У каждого представленного в игре героя имеются свои причины, по которым они решили вступить в эту битву, и свои таланты.</p><p><br></p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Mario World 2: Yoshi's Island</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/supermarioworld2.jpg" style="width: 220px; height: 153.901px; float: left;">Игра является предысторией ко всей серии игр про Марио, хотя из названия это сразу и не скажешь. В этой игре Марио является совсем младенцем, а управлять вы будете динозаврами, одного из которых вы наверняка помните по предыдущей игре.</p><p><br></p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>TMNT: Turtles in Time.</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/turtles.jpg" style="width: 220.841px; height: 155.141px; float: left;">Действие начинается в центре Нью-Йорка, черепашки преследуют клан Фут на городских улицах и спускаются в городскую канализацию, после чего Шреддер открывает разрыв времени, который захватывает черепашек. Для возвращения в своё время черепашки должны победить армию Шреддера как в прошлом, так и в будущем.</p><p><br></p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-snes/the-mask" target="_blank"> </a></span><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-snes/the-mask" target="_blank">The Mask</a> </b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/istorija.snes/game/mask.jpg" style="width: 219.958px; height: 160.875px; float: left;">Наш герой - обычный банковский служащий, по воле случая получает в свои руки одну из легендарных масок древнего Бога Локи. Надев ее, человек превращается в существо, на деле являющееся воплощением его скрытой личности. Наш герой — парень добрый, не лишенный чувства юмора и внутреннего обаяния, но в жизни зажатый и закомплексованный. И вот волшебная маска превращает его в «супервесельчака», которому подвластно практически все.</p><div><br></div><p></p>"
["meta_title"]=>
string(19) "История SNES"
["meta_h1"]=>
string(19) "История SNES"
["meta_description"]=>
string(388) "История SNES. В этой статье, мы хотим поведать о долгом и тернистом пути до вершины в сфере игровой индустрии компании Nintendo, подарившей миру N64, Gamecube, Wii и Nintendo Switch, сумев удержать лидерские позиции на рынке приставок."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/istorija.snes/osnovnye.foto/snes.jpeg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-20 14:10:09"
["sort_order"]=>
string(3) "236"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-21 16:23:05"
["viewed"]=>
string(3) "169"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[478]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "478"
["name"]=>
string(34) "Star Wars: The Empire Strikes Back"
["preview"]=>
string(661) "<p>Игра, созданная в кузницах Lucasarts аж в 1992 году, действительно вещь стоящая. Ковалась она добротно, и, как результат, получилась замечательная игра, заслуживающая лейбла “Star Wars”. На радость вам было изваяно семь (или около того) уровней, населенных самыми разными врагами — от имперских штурмовиков и андроидов до невообразимых тварей Дагобы. <br></p>"
["description"]=>
string(5699) "<p>На этот раз Сила с вами, мои дорогие восьмибитчики. Признайтесь, что в душе вы всегда завидовали снесовцам — ведь у них были “Star Wars”, “Empire”, “Jedi” — весь простор Галактики в их шестнадцати битах. А у вас, бедных-несчастных, всего лишь навсего скромненькая “New Hope”. А вот теперь у вас есть и своя, маленькая и аккуратненькая “Empire Strikes Back” (гражданин Суслов, известный шутник, перевел бы: “Империя бьет назад”). В свое безмятежное восьмибитное прошлое я обегал пол-Москвы, потому что какой-то очень хороший человек (не будем показывать пальцем, но это был Купер) прошептал мне, что видел эту игрушку “где-то в центре”. Тогда этой игры я не нашел, зато приобрел “Новую надежду”. Ну, а теперь... э-э-э-э... четыре года спустя, я наконец увидел то, за чем охотился так долго, и представляю ЭТО вашему взору.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/starwarstheempirestrikesback2.jpg" style="width: 447px; height: 381.366px;"><br></p><p>Игра, созданная в кузницах Lucasarts аж в 1992 году, действительно вещь стоящая. Ковалась она добротно, и, как результат, получилась замечательная игра, заслуживающая лейбла “Star Wars”. На радость вам было изваяно семь (или около того) уровней, населенных самыми разными врагами — от имперских штурмовиков и андроидов до невообразимых тварей Дагобы. Как и во всех звездновойнических играх, у вас два средства нападения и защиты — бластер и незабвенный Lightsabre. Однако тем, кто рассчитывает играть не только Скайуокером, но и Соло и Леей, придется купить губозакаточную машинку — в игре вы управляете лишь Люком. Правда остальных, включая усопшего Кеноби, вы будете видеть довольно часто, являющихся вам в виде красивых оцифрованных портретов. Кстати, помимо графической оцифровки в этой замечательной восьмибитке есть еще и звуковая. Например, вездесущий Оби Ван может довольно разборчиво сказать “Use the Force”, а Вейдер на экране continue будет укоризненно дышать вам в лицо, пока вы не нажмете кнопку. Персонаж очень неплохо слушается джойстика, однако в первые полчаса игры жутко раздражает “эффект скольжения”, когда, вместо того, чтобы остановиться, Скайуокер пробегает еще парочку метров и только тогда замирает (когда вы в пятый раз навернетесь с крутого обрыва, поймете, о чем я говорю). Для тех, кто всегда мнил себя великим Джедаем, в игре есть “Силы” — сверхвозможности, позволяющие, скажем, убыстрять бег (крайне не советую это использовать), увеличивать силу удара меча или мощность выстрела из бластера (весьма полезные вещи!).</p><p>Благодаря таким мелочам и весьма разнообразным уровням (Люди! Вы просто должны увидеть этап “Сражение на снегоходе”!!!), игра захватывает, причем очень надолго. Я — человек погрязший в омуте тридцатидвухбитности, сидел за восьмибиткой, радовался хорошей игре, вспоминая те дни, когда было не надо гнаться за прогрессом, и играл, играл, играл... Чего и вам желаю!!!!</p><p><br></p><p>Star Wars: The Empire Strikes Back. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Duck Wader.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/star-wars-the-empire-strikes-back?search=Empire%20strikes%20back" target="_blank">Star Wars: The Empire Strikes Back. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(60) "Star Wars: The Empire Strikes Back: сюжет, уровни"
["meta_h1"]=>
string(54) "Star Wars: The Empire Strikes Back 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(273) "Эта статья из журнала Великий Дракон кратко расскажет об игре Star Wars: The Empire Strikes Back, где вам в очередной раз предстоит отбиться от космических чудовищ. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(70) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/starwarstheempirestrikesback1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:26"
["sort_order"]=>
string(3) "237"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-25 11:01:36"
["viewed"]=>
string(2) "50"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[477]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "477"
["name"]=>
string(12) "Sword Master"
["preview"]=>
string(481) "<p>В этой игре, как и во многих других, вы должны спасти свою жену, невесту, возлюбленную (ненужное зачеркнуть). Колдун этот (его даже колдуном-то назвать нельзя) очень большой и рогатый, но давайте договоримся, что вы этого пока не знаете. Сюрприз будет.<br></p>"
["description"]=>
string(19767) "<p>В этой игре, как и во многих других, вы должны спасти свою жену, невесту, возлюбленную (ненужное зачеркнуть). Колдун этот (его даже колдуном-то назвать нельзя) очень большой и рогатый, но давайте договоримся, что вы этого пока не знаете. Сюрприз будет. Ну так вот, ваша цель — волшебное зеркало зла, подпитывающее время от времени монстра. Вы должны его уничтожить, и тогда, может быть, получите, да нет, не пулю в лоб, а свою ненаглядную. Для этого, вам надо добраться до замка, где находится зеркало, зарубая насмерть (никакой реанимации) всех, кто попадется на пути. Все они подосланы колдуном. Итак, в путь, хватайте свой меч, напяливайте доспехи, да не забудьте прихватить щит. Он вам здорово пригодится.</p><p><b>1 уровень.</b> Выйдя из своей хибары, приютившейся по принципу “моя хата с краю”, наш доблестный воитель-освободитель отправился на север, где, по его мнению, находится замок. Ему пришлось идти через лес, полный летучих мышей и не в меру прыгучих волков. Встречам с живностью наш герой (я буду по-дружески называть его Торином, мы с ним вместе воевали когда-то против полчищ многоглавых, рогатых драконобегемотов) порой бывал рад. За их счет он мог пополнить силу своей магии, а из крови некоторых из них, получался прекрасный коктейль (эх, жаль, трубочки под рукой не было), немного пополняющий энергию. Пока Торин добирался до хозяина леса, ему пришлось зарубить скелета и посиневшего от холода почти голого мужика с большой дубиной. Хозяином леса оказался маг, очень разозленный многочисленными убийствами своих “миленьких” зверюшек. В припадке бешенства, он насылал на Торина всяческие проклятья в виде смертоносных капель, воздействия которых, впрочем, оказалось легко избежать, прикрывшись щитом. Вскоре враг пал под острым как бритва клинком Торина, и последний смог продолжить свой путь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/swordmaster2.jpg" style="width: 447px; height: 414.811px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b> Наконец, лес кончился, и Торин вошел в небольшой городок. Все его жители были до такой степени зазомбированы колдуном, что даже без ног куда-то целеустремленно ползли и при этом пытались вцепиться своими клыками в плоть нашего героя. К счастью, бедняги оказались довольно медлительны, чего не скажешь о летающих сгустках огня. Летучих мышей в городке не оказалось, видно недавно была генеральная уборка, но зато Торину сильно поднадоели стальные неубиваемые глаза, парящие над глубокими расколами земной коры. Из-за них Торин часто оказывался на самом дне этих самых пропастей, что не в лучшую сторону отражалось на его здоровье. В конце концов, Торин отыскал-таки в дебрях этого странного города его мэра. Он оказался закованным, но не в кандалы (что было бы правильно), а в доспехи. К тому же у него в руках оказался длинный, чуть ли не на полметра длинней, чем у нашего героя, меч. Но этот дурень так и не успел, как следует, помахать им перед носом Торина, так как последний оказался проворней и сделал ему “секир башка” (шею надо было защищать!). После победы, Торин забрал оставшийся после рыцаря магический посох и тут же обрел способность превращаться в чародея, могущего стрелять пока что хилыми магическими зарядами.</p><p><b>3 уровень.</b> И вот город кончился, Торин вошел в первую часть замка. Он оказался перенаселен разными чудищами и вездесущими летучими мышами. Первым чудовищем, с которым Торину предстояло сразиться, был скромных размеров огнедышащий дракон, очень похожий на тиранозавра. Зарубить его оказалось проще пареной репы. Следующим кандидатом на отправку в мир иной стал зеленый прыгучий мутапут, вооруженный мечом. Он был довольно проворен, но слишком мало внимания уделял обороне, а посему, валяться теперь его останкам в каком-нибудь темном углу замка. Жаль и следующего по очереди рыцаря, но еще более жаль, что Торину некогда было сдать оставшиеся после него доспехи в металлолом, много бы денег, наверное, получил. Затем Торину пришлось расправиться с еще одним магом, поразительно похожим на встреченного в лесу (близнецы, наверное). После этого наш герой “уложил” одного зеленого мутанта, и только теперь смог сразиться с настоящим охранником этой части замка — с магом-палачом. Он прекрасно владел своим волшебным топором, то и дело стреляя из него в Торина магическими сгустками. Но злодея не спасло даже то, что он умел насылать столбняк на своих врагов: он окочурился, оставив после себя секрет магических сгустков, который Торин тут же “прихватизировал”, чтобы использовать в облике чародея.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/swordmaster3.jpg" style="width: 448px; height: 399.096px;"><br></p><p><b>4 уровень.</b> Теперь нашему герою надо пройти по разрушенной части замка. Там одни руины, в которых обитают летающие огненные черви и неубиваемые глаза. Эта часть замка была разрушена самим колдуном в припадке гнева из-за недостаточного обеда: сплошные пропасти, в которые Торин возымел обыкновение падать. Из-за этих самых пропастей, боссом этапа оказался крылатый летучий человек (но на Бэтмена он ну никак не тянет). Вылетел он, значит, из своей норы и давай Торина на бреющем полете бомбочками забрасывать, но наш герой все время успешно прикрывался щитом и в конце концов подрезал-таки экс-летучей твари крылышки, за что получил от нее секрет бомбочек, используемый чародеем.</p><p><b>5 уровень.</b> Войдя в следующую, не разрушенную часть замка, Торин почти сразу встретился с недобитым придворным магом-палачом (как вам нравится гильотина с невидимым лезвием?). С ним у Торина не возникло почти никаких проблем, также как и с рыцарем, следующим за магом. Потом Торину вновь встретился летучий человек. Однако ж быстро он себе новые крылья отрастил! Вслед за летучкой вышел сам босс этапа. Он оказался похож на огнедышащего дракона, но это естественно, ведь он и являлся таковым. Хотя у дракоши была за спиной пара крыльев, он почему-то не пожелал, а может быть просто не успел ими воспользоваться. Поэтому нам придется расстаться с драконом, так как он, наверное, отправился залечивать раны, если, конечно, вообще смог куда-нибудь отправиться. От него Торин позаимствовал секрет молнии. Теперь он мог, превратившись в чародея, ими быстро стрелять.</p><p><b>6 уровень. </b>Как и в любом нормальном замке, в замке монстра оказалось холодное, сырое подземелье, и наш Торин ну никак не мог обойти его стороной. А зря, ведь оно населено смертоносными прыгающими пузырями. Там же Торин запросто мог напороться на пику, высунувшуюся из пола в самый неподходящий момент, или словить на голову кирпич, выпавший из древней и посему непрочной кладки (чего вы хотите, цемент-то еще на слюне динозавров разведен). Несмотря на все препятствия, Торин все же добрался до босса. Им оказался рогатый и слегка цивилизованный потомок Минотавра. Цивилизованным мы его назвали потому, что он, в отличие от Минотавра, имел при себе оружие — помесь секиры и алебарды, но даже оно ему не помогло бороться против обыкновенного меча Торина. Лучше бы он (не Торин, конечно же) где-нибудь разжился мозгами. Кроме секиры-алебарды у монстра не оказалось ничего магического, так что Торин на этот раз остался с носом.</p><p><b>7 уровень.</b> И вот, наконец, Торин добрался до своего пункта назначения — логова колдуна и прибил некоторых его приспешников, таких как скелет, зеленый мутант-стражник, рыцарь, рогатый минотавр, рыцарь в золотых доспехах (любимчик, видно) и с огненным мечом, рыцарь в серебряных доспехах и с булавой, стреляющей шипами. Как видите, получился довольно длинный список полубоссов, но его можно и дополнить. После победы над всеми вышеперечисленными врагами Торин нос к носу столкнулся с левой рукой колдуна — неким полулысоватым злым магом. Он и вправду оказался, если и не злым, то по крайней мере очень нехорошим (редиска, по-нашему), так как начал бой с того, что пустил на Торина здоровенную молнию во весь экран, затем стал забрасывать его магическими бомбочками. Нарвавшись на первые неприятельские выстрелы, Торин решил побить супостата его же оружием, то есть молниями. И самое удивительное то, что у него это получилось. Затем нашему славному герою предстояло расправиться с правой рукой самого главного злодея — каким-то пустым летающим кафтаном, пускающим из рукавов жаркое такое пламя. И где только у этого кафтана мозги, разве что в карманах спрятаны, потому что он почти все время бестолково летал, и Торину не составило труда замочить эту тряпку. Теперь Торину предстояло сразиться с основным злодеем, так распухшим от многовекового обжорства, что он даже не поместился на экране целиком. Видны оказались только его рогатая голова да когтистые лапы. Из всего этого постоянно вылетали огненные шары и разные сгустки потусторонней материи. При этом монстр совершенно не реагировал на яростные удары Торина, но после очередной неудавшейся атаки нашего вояку осенило. Он понял, что лупить следует по зеркалу тьмы, подпитывающему силы колдуна. Однако удары по нему оказывались действенными только тогда, когда внутри зеркала что-то вспыхивало. Учтя это, Торин почти сразу забил, будем надеяться, что навсегда, страшного монстра, и сразу же рванул дальше по коридору, чтобы после стольких трудов и пережитых опасностей, наконец-то освободить свою любимую и получить сами знаете что. Вот и сказки конец, кто читал — молодец, а кто прошел сам — еще лучше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/swordmaster4.jpg" style="width: 447px; height: 369.564px;"><br></p><p>Один, но очень полезный совет. Если вы потеряли все попытки, но собираетесь еще играть, то не “вырубайте” со злости приставку, а лучше спокойно начните играть снова. В этом случае, у вас останется вся ранее накопленная энергия. При накоплении энергии также увеличивается и мощность меча. Вы постепенно можете нарастить ее до такой степени, что будете убивать любого босса, кроме самых главных, с одного — двух ударов.</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>“Влево”, “Вправо” — идти влево или вправо, смотря куда стрелку нажмете.</p><p>“Вверх” — прикрыться той деревяшкой, которая зовется щитом, от верхнего нападения.</p><p>“Вниз” — сесть, закрывшись щитом от нападения со стороны.</p><p>“Вниз”+”Влево” (“Вправо”) — продвигаться на коленях (чародей этого не умеет).</p><p>“A” — прыжок. “Турбо A” — прыжок с ударом головой о потолок.</p><p>“B”(“Турбо B”) — шинковать врагов, как капусту.</p><p>“Вверх”+”B” (“Турбо B”) — рубить с заносом меча за голову.</p><p>“Start” — пауза и одновременно выбор оружия, если вы в данный момент чародей, и если, конечно, есть из чего выбирать.</p><p><br></p><p>Sword Master. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/sword-master?search=Sword%20master" target="_blank">Sword Master. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Sword Master: управление, прохождение, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(32) "Sword Master 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(292) "Sword Master - игра о спасении прекрасной принцессы. В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете, с какими именно трудностями придется столкнуться в этой игре."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/swordmaster1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:23"
["sort_order"]=>
string(3) "238"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-25 11:01:20"
["viewed"]=>
string(2) "49"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[476]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "476"
["name"]=>
string(9) "Immortals"
["preview"]=>
string(729) "<p>Ваш герой — очень, очень, очень, очень (ну, в общем, вы поняли) хороший волшебник. В борьбе за добро и справедливость он, благодаря злодейке — судьбе, оказывается в сыром как осенняя погода подземелье, где стоит говорящий подсвечник. Он расскажет много интересного про вас и про то, как переходить на следующие уровни. А заодно из его слов вы узнаете, что вас зовут не Дюнрик (не ожидали?).<br></p>"
["description"]=>
string(65535) "<p class="MsoNormal">Однажды, соблазнившись на хорошую, редкую для восьмибиток
графику, я приобрел эту игру. После чего, приблизительно месяц, мне пришлось
бороться с соблазном раздавить картридж (сказывались бессонные ночи,
проведенные в попытках пройти эту игру). Останавливали лишь потраченные на него
деньги и непреодолимое желание сделать его, несчастного. После месяца потуг
игра была-таки пройдена.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">“<span lang="EN-US">Immortal</span>”
относится к жанру <span lang="EN-US">RPG</span>. <span lang="EN-US">RPG</span> каждый день в продаже не
появляются, а этот картридж — единственная (ну или почти единственная),
полноправная ролевка на <span lang="EN-US">Dendy</span>.
Геймец действительно стоящий — рекомендую купить его при первой же возможности.
И стоит он не особенно дорого.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Теперь заряжаем картридж в приставку и вперед по этому
описанию. Ваш герой — очень, очень, очень, очень (ну, в общем, вы поняли)
хороший волшебник. В борьбе за добро и справедливость он, благодаря злодейке —
судьбе, оказывается в сыром как осенняя погода подземелье, где стоит говорящий
подсвечник. Он расскажет много интересного про вас и про то, как переходить на
следующие уровни. А заодно из его слов вы узнаете, что вас зовут не Дюнрик (не
ожидали?).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">В следующей комнате лежит покойник, у которого есть уже не
нужное ему кольцо. Так заберите его (кольцо), хоть это и попахивает
мародерством. А с сундучком выйдет облом — он как бы ненароком заперт. Но ключ-то
совсем рядом находится, далеко за ним ходить не придется: Гоблина только
дематериализуйте (в порядке самообороны), а мужик, которого вы спасете, даст
вам за это ключ. Если повнимательнее посмотреть на пол, можно лицезреть некое
бегающее существо (тень оного). Подобные ему твари не дадут вам расслабиться в
течение всей игры. Это в качестве стимула, чтобы спать не хотелось, и чтобы
мозги на головоломках энергичнее работали.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Такая очень маленькая рекомендация: берите все, что плохо
лежит — будь то на полу или в сундуках. Каждый предмет используется СТРОГО В
ОДНОМ МЕСТЕ И ТОЛЬКО ОДИН РАЗ. А посему
— НЕ ПЕЙ ЖИВУЮ ВОДУ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ. И НА ВТОРОМ ТОЖЕ НЕ ПЕЙ.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">В темной комнате (это там, где обитают Тени) лежит амулет. В
данном случае нормальным героям (и ненормальным тоже) рекомендую идти напролом
(или почти). Крутые (или ленивые) будут вынуждены освещать себе дорогу теми же
файерболлами, а умные (по-своему тоже ленивые или экономные) зажгут ими факелы
на стенах. К двери в следующую комнату надо идти осторожно, а то можно упасть и
отжаться. Если вы все же упали, то отжиматься надо посредствомОЧЕНЬ быстрого
нажатия кнопки А (или В).</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals2.jpg" style="width: 447px; height: 279.375px;"><br></p><p class="MsoNormal">Но вот она — первая головоломка. Подойдите к лучу, достаньте амулет, но не читайте то, что на
нем написано. А то мало чего понапишут — уборщицы ваши ошметки со стены
замучаются соскребать. Правильный порядок ответов на вопросы касательно
амулета: на первый — <span lang="EN-US">Yes</span>,
на второй — <span lang="EN-US">No</span>. Как
говорится: поиграй в зайчика — люк и откроется.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Сеновал является прекрасным местом для восстановления
хитпойнтов и получения информации из сновидений. Они, кстати, тоже используются
по ходу — с ними сталкиваешься наяву (в большинстве случаев).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">В комнате, где вы оказываетесь, лежит рубинчик... и слизняк,
го-о-о-лодны-ы-ый и злой — сжрет сразу. А рубин ой как нужен. И в костях, лежащих
неподалеку, особенно долго копаться не советую: там тоже слизняки водятся.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Когда встретитесь с <span lang="EN-US">O</span>’<span lang="EN-US">the</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Whisp</span>’ами,
объясните им, кто здесь главный с помощью <span lang="EN-US">Charms</span> (чары). А карлик отдаст вам <span lang="EN-US">Potion</span> (мазь) за 80 золотых (когда
поймет, что продать за 100 — дохлый номер). Те же <span lang="EN-US">Charms</span> используются против двух гоблинов,
охраняющих своего короля. Надо всего лишь их запустить во второй раз, предварительно
удостоверившись в наличии хотя бы одного <span lang="EN-US">O</span>’<span lang="EN-US">the</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Wisp</span>’<span lang="EN-US">a</span> в комнате, и просто ждать,
пока он(и) их забьет(ют). К слову, у одного из этих гоблинов есть прелестная
вещь — <span lang="EN-US">Dust</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">of</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">complaisance</span>.
Даже самые упрямые карлики бессильны перед ней. Дустом их, короче. А как вы
думаете, какое самое эффективное оружие супротив короля гоблинов? Ну, конечно
же, <span lang="EN-US">Spores</span><span lang="EN-US"> </span>(семена). Только их надо бросать в землю (это такое черное
пятно на полу) и быстро сматываться из комнаты: зацепит — мало не покажется.
Вот сейчас и пригодится <span lang="EN-US">Bottle</span>.
Напоите сией водой короля, а он даст вам взамен ключ и подсказку к прохождению
этапа.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Если вы внимательно смотрели под ноги, то не могли не заметить
и не поднять <span lang="EN-US">Stone</span><span lang="EN-US"> </span>(камень). В самой нижней правой комнате этот предмет
надлежит скормить слизняку, предварительно обмазав себе ноги <span lang="EN-US">Potion</span>’ом. А то, что получится — подобрать.
Совсем забыл: упрямые карлики обитают обычно неподалеку от залежей сена. А вот
и разгадка второй головоломки. Три камня, собранные вами на этом этапе, следует
расположить в следующем порядке: левый треугольник — в правый сектор; средний
треугольник — в левый сектор; правый треугольник — в центр (не в нижний
сектор!!!) Все, что валяется на полу — хорошо заметно, так что проблем с
поиском различных вещей быть не должно.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals3.jpg" style="width: 450px; height: 265.052px;"><br></p><p class="MsoNormal">Вот он — долгожданный третий этап. Вначале надо идти в тот
люк, который расположен выше. Спускайтесь в самую нижнюю комнату: там у тролля
есть волшебное кольцо Protean. В комнате, расположенной выше, с его помощью
можно самому превратиться в гоблина и запросто обчистить сундук, избежав по
ходу дела битвы со своим теперешним собратом по крови. Главное — не подходить к
нему близко. А как снова стать человеком, догадаться не трудно.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Теперь надлежит вернуться в комнату с пропастью и спуститься
в нижний люк. У одного из дерущихся есть кинжал (Knife). А в соседней комнате
сидит ну прям живой мертвец. В комнате с выдвигающимися из пола лезвиями
безопасный проход находится в правом верхнем углу образованного ими периметра.
В этой же комнате подберите рубин.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Тролли — существа очень нервные, и если, стоя у лестницы,
кинуть кинжал так, чтобы он упал между ними, то они неминуемо начнут чистить друг
другу прекрасные лица. А пока они заняты этим занятием, можно втихаря проскочить
в дверь. Троллиные бомбы (Troll’s bomb) помогут усмирить еще одного буйного.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">А вот и она, головоломка третьего этапа. Войдите в центр фигуры
тогда, когда пламя станет зеленым, и положите туда рубин. А дальше... можно
немного отдохнуть. Но только немного — тени все равно больше не позволят.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Когда вы в последний раз летали на ковре-самолете? Я так
чувствую, что это было совсем давно... На этом уровне вам предстоит ощутить всю
прелесть полета над землей, которая, в прямом смысле проваливается под ногами.
К этому добавляются форсунки (драконов, понимаешь, в пол замуровали) и трудное
управление. Это вам не в “Top Gun 3” резаться. Лучше особенно не разгоняться:
тише едешь — дальше будешь. Кстати, коврик может летать довольно недолго, так что
действовать придется быстро. К концу уровня у вас должно быть три кольца, и
одно из них лежит во второй комнате этого этапа. А еще есть чашка кофе... в
третьей комнате.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">По ходу дела вам встретится девушка, которая попросит одно
из ваших трех колец. Такое маленькое и беленькое, т.н. Ana. Можете давать его ей
смело — она все равно отдаст его обратно и от себя добавит подсказку в решении
головоломки. После чего радостно чмокнет вас в щечку и испарится, оставив вас
один на один со своими думами,.. впрочем, недолгими (тени, понимаешь).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"> И снова знакомая
фигура — тот самый треугольник. И снова надо думать. Хотя, если прислушаться к
словам девушки, решение просто до безобразия: кольца надо разложить, собрать и
снова разложить, как бы сдвинув каждое кольцо на одну позицию по часовой стрелке.
После не поленитесь собрать кольца. Или хотя бы кольцо Dunric.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Не надо есть яйцо, которое лежит в первой комнате пятого этапа.
Его надлежит бережно взять и хранить до конца. Оно само напомнит о себе, когда
придет время. И гоблин вам ничего плохого не сделает. Он сейчас со своим другом
обсуждает план вытравливания Norlac’а из Фонтана Юности. Дался он им,
понимаешь, фонтан этот. А Norlac это такой водный монстрокрыс. Он мало того,
что гоблинам жизнь портит, так еще и вам путь на следующий уровень загораживает.
Угадайте, на кого повесят ответственное задание по вытравливанию монстра из его
норы? Кому там надо на следующий уровень?</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals4.jpg" style="width: 447px; height: 308.395px;"><br></p><p class="MsoNormal">А старикан (торговец разными бутылками) уже заждался вас в
соседней комнате. Ему, видите ли, мало бессовестно содранных с бедного путника
80 золотых, так он еще на 60 вознамерился поживиться. Пользуется ситуацией. И
выбора, что самое интересное, нет никакого. В дыру, что расположена в стене
комнаты, где сидят гоблины, без его настойки не пролезть. А надо. Кстати —
пользование этой водичкой довольно сильно подрывает здоровье, а посему нужно
как можно быстрее добраться до сундука, охраняемого двумя троллями, и испить
лежащую в нем бутылку до дна. В ходе этого налета на троллиное богатство можно
ощутить весь широкий спектр чувств таракана, попавшего под чью-то тяжелую
конечность (в данном случае — троллиную). Придется некоторое время побегать, а
потом принять свой нормальный рост и... разделаться с негодяями. В следующей
комнате любители дичи смогут сами ее приготовить. Конечно же, при помощи
файерболлов, выпущенных по нашим с вами крылатым друзьям. У одной из этих жареных
птиц есть ключи, которыми открывается дверь в ужасную красную комнату. Вот
здесь-то и понадобится Sensor, который вы заполучили в комнате с двумя
троллями. Сенсор издает звуковой сигнал, определяющий вашу близость к червяку,
обитающему в этой комнате. Чем выше нота, тем, соответственно, ближе эта зверюга.
А чем чревато попадание ей в пасть, мне кажется, уже говорить не стоит. Вот эти
направления: ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВПРАВО,
ВНИЗ. Другого пути нет. А этот выведет вас к люку и двери. Если спуститься в
люк, он, скорее всего, окажется пустым. Но если вы идете в него на последнем
Continue и с существенно неполной жизнью, там будут сидеть четыре мужичка. Здесь-то
и пригодится Coffee. В том случае, если он у вас есть.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Одному из этих мужиков он ой как нужен: он страшно любит пить кофе по утрам. Дайте ему то, что
он попросит, а он взамен восполнит вам уровень жизни и даст способность убивать
троллей одним прикосновением. Больше в этой комнате делать нечего.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">А в следующей (очередной головоломочной) работы хоть отбавляй.
Потому что здесь вам предстоит использовать предмет, который одним своим
названием способен вызвать у проходящего эту игру нервный припадок. Имя этому
предмету — ПРИМАНКА (Bait). Но прежде у вас в сумке (или куда вы там положили
яйцо (Egg) вылупится птичка. Не вздумайте ее случайно (или намеренно) пристрелить.
Без этой птички перейти на следующий уровень невозможно. Положите приманку на
плиту. А теперь смело отходите в сторону и ждите, пока на эту плиту не сядет
птица. Понятно, что она своим весом придавит плиту и тем самым откроет люк. А
дальше... Дальше вам предстоит узнать, кто такой этот Дюнрик. Вон он там на
стене висит. Если вы использовали Coffee как описано выше — Тролль, охраняющий
Дюнрика, вам не страшен. И в любом случае вам необходим Дюнрик. Отдайте ему его
кольцо (угадайте, какое) и получите от него заклинания: <span lang="EN-US">Magnetic</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Hands</span><span lang="EN-US"> </span>и
<span lang="EN-US">Statue</span><span lang="EN-US">
</span><span lang="EN-US">of</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Gold</span>.
На большее его не хватит, и он просто отключится. А время не ждет. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Вы когда-нибудь плавали на бочке? Это не легче, чем летать
на ковре-самолете. Потому как надо не просто плыть, а еще и заманивать водного
монстра в воронку. Только не пытайтесь пробраться в ту дверь, которую он стережет
— это совершенно бессмысленная затея. Лучше осторожно подплывите к его комнате
и так же осторожно вплывайте в нее. А теперь следите за музыкой: как только она
изменится, быстро плывите к воронке, и этот зверь двинет за вами. Он, кстати,
такой же голодный, как и все остальные обитатели этого подземелья (в подавляющем
своем большинстве). Ну, а как только доплывете до воронки, можете смело в нее
нырять. И не надо волноваться — ваша жизнь теперь в руках у гоблинов. Уже дружелюбных
по отношению к вам.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА СЕДЬМОЙ ЭТАП. ОН ЖЕ ПОСЛЕДНИЙ.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals5.jpg" style="width: 448px; height: 284.797px;"><br></p><p class="MsoNormal">С сундуком все ясно: возьмите из него деньги (как
компенсацию морального ущерба), Fire protection (заклинание защиты от драконьего
пламени) и Blink Spell (заклинание исчезновения на короткое время). Вперед, на
встречу с драконом. И Мордамиром. Для того, чтобы попасть на встречу с боссом,
надо всего лишь погулять по центру тупиковой комнаты и провалиться в пол. И внизу
вас уже ждет тот самый дракон, из-за которого вы перенесли столько страданий.
Он же — возвратившийся к Фонтану Юности с целью отвоевать его. И он же — пойманный
и запертый людьми в это подземелье. Угадайте, как он теперь относится к
людям?.. Да он просто пылает чувствами. Они у него настолько горячие, что
изжарят каждого, неосторожно попавшего в зону досягаемости огня. Вот именно для
этого у вас есть Blink Spell (он же просто Blink). Задействуйтего, и он спасет
вас от первых шести драконьих атак. Приводится он в действие очень просто, и
так же приводятся в действие все остальные заклинания: предмет выбирается в
меню и начинает работать по нажатии кнопок А или В. Используйте Blink Spell
точно перед драконьим выдохом. Вы как бы исчезаете на мгновение, и пламя проносится
мимо. Так произойдет шесть раз. Перед седьмым выдохом дракон делает два вдоха.
И точно с окончанием второго входите в меню и задействуйте Fire Protection
(Fire.Prot). Она действует дольше, чем Blink, и, соответственно, помогает
продержаться более длинную, седьмую атаку. А вот теперь доставайте амулет так
же, как на первом уровне (Yes, No) и встречайте долгожданного Мордамира.
Первое, что он сделает, это обзовет вас дураком и отберет многострадальную
ядерную бомбу (амулет, то бишь), а потом начнет плакаться на тему неправильного
использования своего творения (все того же амулета). Но долго это продолжаться
не будет, и он от слов перейдет к делу. Задействуйте заклинание Statue of Gold
— оно позволит вам превратиться в золотую статую, что спасет вас от
Мордомирских молний. Имейте ввиду: четвертая молния ложная — она возвращается к
вашему противнику. Всего же их будет семь. Последний бой. Мордомир снова открывает
вам все свои мысли, среди которых: “...пока я держу в руке амулет, дракон не
тронет меня...” И остается последнее заклинание: Magnetic Hands (оно же просто Magnet).
Если не лень, можете использовать его сколько угодно — хуже не будет. И тут-то
амулет меняет хозяина, а дракон устраивает вашему врагу небольшой TOASTY.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">И как обычно идет текст на тему: ...вот и сказке..., с
финальным кодом: Adventure completed. Каждый раз, когда проходишь игру такого
плана, она кажется неимоверно сложной и длинной. Но когда ее уже прошел, возникает
вопрос: “А почему она такая короткая?” Бродилочниками не рождаются — ими
становятся.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Стрелки — движение (выбор предмета).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Start — начать игру с начала текущего этапа.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">A(B) — файерболл.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Select – меню (выбор предмета — наведите на него курсор и,
не отпуская его, нажмите А или В).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>ПОЕДИНКИ:</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Атака — зажать курсор влево или вправо + В<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Уворот — А зажать + курсор влево или вправо.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Чтобы взять предмет, нужно наступить на него и, когда появится
меню, зажать курсор и нажать А или В.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p><table class="MsoTableGrid" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border: none;">
<tbody><tr>
<td width="623" colspan="4" valign="top" style="width:467.25pt;border:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Предметы, используемые в игре<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" valign="top" style="width:56.45pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Уровень<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Название<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Перевод<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Где используется<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" rowspan="6" valign="top" style="width:56.45pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">1<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Dunric Ring<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Кольцо Дюнрика<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">4;6<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Bait<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Приманка<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">5<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Spores<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Семена <o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">2<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Bottle<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Живая вода<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">2<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Charm<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Чары<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">2;3<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Amulet<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Амулет<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">1;7<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" rowspan="5" valign="top" style="width:56.45pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">2<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Gems (</span>2 шт)<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Рубины<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">2<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Elven Sword<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Эльфийский меч<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">3АМ<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Potion<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Мазь<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">2<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">(Granite) Stone<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Камень<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">2<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Dust of Complaisance<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Пыль убеждения<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">2<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" rowspan="4" valign="top" style="width:56.45pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">3<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Protean Ring<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Кольцо превращения<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">3;4<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Troll’s Bombs (3 </span>шт)<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Тролинные бомбы<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">3<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">(Troll Ritual) Knife<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Ритуальный нож<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">3<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Gem<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Рубин<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">3<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" rowspan="3" valign="top" style="width:56.45pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">4<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">(Magic) Carpet<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Ковер-самолет<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">4<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal"><span lang="EN-US">Ana Ring<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.8pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">Кольцо Ана<o:p></o:p></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.85pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;
mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:
normal">4<o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:177.15pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
"
["meta_title"]=>
string(9) "Immortals"
["meta_h1"]=>
string(29) "Immortals 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(216) "Immortals - захватывающая игра с множеством головоломок. Именно о ней вы узнаете из новой статьи из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:12"
["sort_order"]=>
string(3) "239"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-25 11:00:41"
["viewed"]=>
string(2) "35"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[475]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "475"
["name"]=>
string(24) "X-Men II. The Clone Wars"
["preview"]=>
string(546) "<p>Сначала, как водится, завязка. Все началось с того, что вы, член отряда супер-героев под названием “X-Men”, спокойно себе шли, дабы посетить свою базу в Сибири (а чего это американские крутые делают на территории нашей страны?!), а тут на вас, мотологического боевого воробья, напали. <br></p>"
["description"]=>
string(31193) "<p>В моем сердце, сердце настоящего геймера, нашлось место для многих выдающихся творений тихих людей — программистов: Mortal Kombat’а, Shadowrun и множества всяких ролевушек. Уместились там и X-Men’ы всех мастей и размеров. В свое время я только в эти игры и играл. Надо сказать прямо, теперь об этом и вспоминать смешно: уж очень слабыми с технической точки зрения они кажутся нынче. Что ни говори, а класс игр здорово шагнул вперед. Однако смысл как вещь потенциально времени неподвластная всегда оставался на высоте. Именно смысл и привлекает многих геймеров к экранам...</p><p>Сперва для несведущих о самой истории X-Men’ов и как игры, и как команды Спасателей (прошу не путать с Чипом, Дейлом и их шайкой). Итак, один очень умный ученый пришел к выводу, что преступность — это плохо. А с “плохо” надо бороться. И вот собрал он команду людей, обладающих не совсем обычными для смертных способностями. Людей получилось достаточно много, так что сила образовалась порядочная. Перечислю основных из них. </p><p><b>Вульверин</b> — наемник, облучен малой долей жесткой радиации, вследствие чего получил огромную силу плюс способность быстро восстанавливать свое тело (она-то вам очень пригодится). Оружие — когти из адамантиума. Этот персонаж столь популярен, что ему посвящена целая игра (Wolverine: the Adamantium Rage).</p><p><b>Циклоп</b> — довольно сильный малый, а если еще и очки из кварцевого стекла наденет, то лазерные лучи из глаз довершат задуманное. </p><p><b>Псайлок </b>— весьма симпатичная девушка, повелевает молнией, бурями и тому подобной лабудой. Почему-то очень сильно косит под ниндзя (это все китановский купальник и конановский меч виноваты). </p><p><b>Гамбит</b> — профессиональный игрок в карты, борец за справедливость по совместительству. Он довольно круто машет дрыном. (Из-за игрального стола послышалась тихая ругань Гамбита: “Ну сколько можно объяснять, что это не какой-то там “дрын”, а шест!”). Просим прощения, конечно же шестом. Да, а еще он и картами кидается не хуже, чем Циклоп глазками стреляет. </p><p><b>Найткраулер</b> — некое подобие кошки, а значит когтями бьет. Правда, умеет еще и телепортироваться, но на очень короткое расстояние.</p><p>Есть и еще один персонаж (по-моему, его зовут <b>Бистмен</b>), хотя я могу и ошибаться — физически силен до неприличия, но кроме этого обладает лишь страшным фейсом. Помнится мне, была и еще какая-то женщина, но что-то ни в чем X-Men’овском ее не видно. </p><p>И, конечно, есть, так сказать, “падший ангел” — <b>Магнето</b>, Черный Враг Всего Х — ... (не путайте с <b>Морготом </b>— Черным Врагом Мира). Умеет летать и молниями во все стороны кидаться. Есть и шаровая молния — не дай бог под нее попасть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen2.jpg" style="width: 447px; height: 327.525px;"><br></p><p>Все эти прекрасные личности были созданы в Marvel Comics, а оттуда плавно перекочевали в видеоигры. На моем веку до сегодняшнего дня встречалось лишь две X-men’овых бродилки. Первые X-men’ы выглядели достаточно круто для своего времени, о ней, помнится, Купер рас- сказывал. Второй опус назывался Spyderman & X-Men. Его никто не описывал, что очень правильно и мудро. А что можно написать о микроскопических квадратиках, заменяющих собой привычный образ Супер-героя? Но на этот раз есть о чем рассказать.</p><p>Сначала, как водится, завязка. Все началось с того, что вы, член отряда супер-героев под названием “X-Men”, спокойно себе шли, дабы посетить свою базу в Сибири (а чего это американские крутые делают на территории нашей страны?!), а тут на вас, мотологического боевого воробья, напали. Кто бы вы ни были, но по-моему врагам заплатить придется. Но вот в бункер вы попали, и самое время спросить у вашего предводителя, профессора Х: “А вообще-то какого лешего здесь происходит?!” Вы-то думали, что опять трубу прорвало (“Ох, уж эта Россия!”- расстроено пробурчал Вульверин), а на самом деле снова мир захватывают. На этот раз некие злобные силы решили подчинить себе мозги главных вдохновителей расы человеческой, а потом наводнить города своими агентами, да так наводнить, чтоб не лезли всякие там Супер-герои. Есть само собой и главный злодей, некий гибрид живой ткани и металла, по имени Phalanx (Циклоп лишь протер замшей очки и сказал: “Проще пареной репы”). И вот пошла она, игра, игра и еще раз игра...</p><p>Как только приставка включена, без всяких предупреждений вы появляетесь на экране в легком плащике (купальничке, полосатом комбинезончике, просто нагишом и т.д.) посреди снежной сибирской пустыни, а в вас уже стреляют. На все про все есть восемь жизней, и увеличить их количество в течение всей игры нельзя, зато можно очень сильно уменьшить. На этом этапе вам предстоит познать все прелести данной игры, а заодно и разобраться в управлении. А вот, кстати, и оно.</p><p>А теперь самое интересное, а именно о назначении кнопки А (оно у всех разное). Так и пойдем по порядку. Вульверин — некий очень хитрый удар когтями, Циклоп, само собой, стреляет, Гамбит тоже кидается, но картами, Псайлок — бьет электрошоком (это действует только на живых существ), Бистман — миниатюрное землетрясение (ни дать ни взять Шива), Найткраулер — телепортация, но даже сей замечательный прием не спасает это убожество от геймерского забвения. (Из темного угла сонный Найткраулер злобно прошипел: “Я тебе покажу убожество!” — но затем сладко зевнул и свернулся калачиком на диване). У Гамбита, Циклопа и Найткраулера А можно копить. И еще один момент: вся игра спланирована по одной концепции — “или стрелять, или все остальное”. Поясню. Вульверин, Сторм, Бистман и Найткраулер умеют ползать по потолку и стенам (там очень часто спрятаны ремонтные средства — двойные спирали ДНК), но зато не умеют стрелять, а у Гамбита с Циклопом все наоборот. Именно поэтому персонажи в игре живут пример- но равное время.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen3.png" style="width: 446px; height: 312.2px;"><br></p><p>Продолжим рассказ о препятствиях на пути доблестного Супер-героя. Итак, с Сибирью разобрались и самое время проникнуть глубже в замыслы Врага. Первой целью стал завод, находящийся под вашим наблюдением (“Коварство!!!” — заглушая Blind Guardian проревел Бистмен), занятый производством огромных роботов класса Страж. Эти монстры могут или обеспечить миру процветание, или сделать так, что последнее будет обеспечивать уже не для кого. К счастью, они еще не завершены, и ваш первейший долг их скоренько развалить (“Строили мы, строили, и наконец построили!” — громко и радостно прокричал с трибуны Чебурашка. Упс! Это не отсюда). А чтобы это сделать, надо разбомбить центральный охладитель. И вот ваша мощная нечисть сквозь толпы врагов пробивается, дабы уничтожить самое крупное капиталовложение врага. К ниндзя прибавились роботы, только что сошедшие с экрана “Звездных войн”. Но будучи по природе туповатыми, они прекрасно разваливаются даже под натиском игральных карт. Наконец-то появились главные мазохисты всех времен и народов —Боссы. Первый — тот самый главный охладитель. Стрелять надо по движущимся квадратам, но только когда они синие, в остальное время им все равно. Не увлекайтесь, а то молнии из глаз быстро охладят ваш воинственный пыл.</p><p>После глобального взрыва самое время рвать когти. На обратный путь у вас есть всего около трех минут. А ни то... После того, как вы отсрочили уничтожение вселенной самое время спросить: “Какого...?!”- у Магнето, которого вам поручили спасти(?!) от Phalanx’а. Он обосновался в космосе на станции под названием “Авалон”. (Авалон — мифический волшебный город, обитель героев и богов низшего порядка, куда иногда заглядывают и простые смертные, например, король Артур). Вот теперь понеслось. Магнето не понимает своего счастья и отказывается быть спасенным. Повсеместно летают коварные личности с бластерами, стоят пушки и таймерные бомбы. Масла в огонь подливает нечто за пределами вашей досягаемости, которое стреляет порой из снайперского гранатомета. Очень хорошо себя показал на этом уровне Циклоп. Надеюсь, что вы прошли обе части этого мучения, и то, что раньше летало на заднем плане теперь выходит на план передний. Отомстите этому “что-то”, теперь оно уязвимее мокрого и голодного хоббита. Новая находка больных мозгов программистов — падающий уровень. Везде висят раскаленные электрические спирали — будьте осторожнее. Падаешь не все время, попадаются и перекрытия, на которых удобно расположились бомбы и шестовики. Маленький секрет: чтобы убить все на подэтаже, надо просто включить выключатель. Видите, все очень просто. Снова Босс — некое подобие Магнето, вот только стреляет электрическими бубликами. Самая простая и вместе с тем эффективная стратегия: выберите Циклопа, встаньте слегка справа от этой летающей туши, накопите выстрел, и когда бублики полетят, зажарьте эту гадость. Внимание, если бублики летят в стенку, то подпрыгивайте, а то пол, он, знаете ли, тоже током бьет (“Вот в этом ты прав, — сказала Псайлок, подогревая молниями цыпленка-табака, — и когда мы микроволновку купим”). Ох, женщины! Слава богу и это исчадие чего-то там развалилось на шарики. И вот вы с радостным криком: “Эрик!” (а именно так зовут Магнето) вбегаете в его личные покои. Он тоже влетает и с криком: “КЫШ!!!” начинает в вас стрелять молниями. (“Мне второй месяц поспать не дают, каждые полчаса кто-то приходит мир спасать” — начал было оправдываться Магнето, но как-то сразу сник и расстроился). Вся соль в том, что надо добежать до реактора и не помереть до срока. Учтите, что последнюю стенку может проломить только сам Магнето, так что изловчитесь. Добежали, постреляли для порядка, и окончательно проснувшийся Эрик присоединится к вашей и без того лихой команде. Он, видите ли, привык быть единственным и самым главным злодеем, и конкуренция ему ни к чему. А вот и приемы для него: А — шаровая молния; С, А — висит в воздухе, не двигается и стреляет молниями во все стороны; В — молния. Все X-Men’ы вместе, пора уж и игру проходить.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen4.jpg" style="width: 446px; height: 334.5px;"><br></p><p>Следующий пункт назначения — пирамида, в которую спрятан главный реактор врага. Смысл уровня — все время бежать, да изредка прыгать. В конце — Босс. По пути на вершину вы уже видели его уменьшенные копии, а теперь перед вами оригинал. Начался самый нудный момент всей игры. Босс тупой, но очень здоровый. Опять же предлагаю свой способ измывательства над этим рогатым. Он умеет кидать камни, но их можно легко обмануть; он пускает по земле гадов, но они сносятся с одного удара. А вот и последовательность: камень-правый уродец-камень-левый уродец-оба сразу-камень-камень-а вот тут рази! Таким образом он убивается без потерь, но очень долго. Самое время перестать плясать на трупе с диким хохотом: “Получили, гномы, вилку в зад!” и заняться реактором. Он, как водится, очень глубоко и до него расстояние равно как раз одному новому уровню. Ну про этот и говорить особо нечего, главное не спешить и не забывать о переключателях на стенах. А вот реактор и, само собой, нового Босса обделить вниманием нельзя. Кстати, это Phalanx. Но перед тем, как его прожарить, промять, простучать,надо вырубить реактор. Перепрыгивайте бомбы, а как только увидите квадрат с красным кружком, бейте его, и реактор отзовется громким “БУМ!” С реактором все ясно, а что с Phаlanx’ом? А вот и он, прилетел и круто разминает вас своей шипастой рукой, так что смотри в оба. Наконец, второе крупнейшее капиталовложение противника смешалось с воздушными массами. А вы как настоящий Супермен летите портить жизнь еще паре сотен мирных граждан. Вот и до джунглей добрались. Каждый абориген с киркой должен умереть! Каждая муха должна знать свое место в паутине! И как бы в соответствие с такими грозными лозунгами Вульверин полностью берет на себя весь уровень. Можно поиграть и другими персонажами, но пройти уровень принципиально невозможно. Джунгли опасны, и даже очень. Из желудей вылезают шипы, брюква под ногами взрывается, да и прочие корнеплоды постреливают. Не забудьте, что Вульверин лазить по стенам умеет, и что если ДНК не видно, это еще не значит, что ее там нет, а то и Вульверин не поможет. Я надеюсь, что с помощью Валаров вам удастся одолеть все эти издевательства, да еще аж два раза.</p><p>Ну, а теперь полный... ужас! В бункере, который вы нашли, на вас свалились все плоды поврежденного рассудка программистов. Всюду летают какие-то чуваки с автоматами, наши старые знакомые аборигены по-прежнему размахивают мелким садовым инвентарем, а зеленая жижа, которая поднимается с самого начала, существенно ограничит вас во времени. Вот это и есть настоящий экзамен для Геймера: пройти полный врагов уровень, не утонуть в отходах да еще найти замаскированную за камнями дверь. И как дополнительный и бесплатный подарок, вы получаете не один, а целых два таких уровня. Однако Босс тут бредовый. Сначала он летает, потом ходит, а затем помирает. Особой стратегии нет, просто стой и стреляй.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen5.jpg" style="width: 446.667px; height: 251.25px;"><br></p><p>И, наконец, последняя часть сего бессмертного произведения — фабрика двойников. На арену выходят амбалы с пушками, да и все остальные гадости тоже не дремлют. Ну почему авторы пошли на поводу у нехорошей традиции?! Все время приходится включать и выключать лифты. А их охраняют. Хорошо охраняют. Зато до Босса вы доберетесь с полными жизнями, если вообще доберетесь. Так вот о Боссе. Если вы Циклоп, то просто стойте и стреляйте, а если нет, то готовьте себе симпатичное местечко для могилы. Надеюсь, вы были Циклопом. Дальнейшее развитие событий происходит очень странно. Сначала вы поднимаетесь на каком-то лифте, на вас потоком Андуина льются самолеты. Они даже и не стреляют особо. И... а вот, собственно, и лифт кончился. На смену нормальным фабричным строениям приходят некие тоннели, вдалеке мерцают колбы для генной инженерии, по стенам, полу и потолку ползают самые настоящие мухи, только очень большие и стреляющие лазером. Впрочем, и все остальные противники не заставляют себя долго ждать. Очень туго с жизнями, так как хоть уровень вроде и простой, но очень длинный, и попадаются места, где без ран просто не пройти. Как назло, ремсредства всегда висят там, где вам ни в жизнь их не достать. Но если и это вам по плечу, то добро пожаловать вниз, и к вашим услугам... еще несколько таких же этажей.</p><p>Пожалуйста, мучайтесь на здоровье. Самое время, наконец, закончить эту проклятую игру, изобретенную только для истощения нервов несчастных геймеров. Где последний Босс?!!! А-а-а.., вот и ты! Однако, мы так обленились, избивая младенцев, пусть и с автоматами, что этот Босс повергает сперва в состояние полной депрессии — он определенно не хочет умирать. Представьте: ползет огромное насекомое, стреляет и бодается, топчет и снова стреляет. Попасть в него просто невозможно. А вот не буду рассказывать, как его убивать! Сами постараетесь, когда купите игру. Смысл в том, что Босс помер. Сбегите от его ног и можете передохнуть. Соберитесь для последней схватки: надо вырубить двойников всех X-Men’ов. Слава богу, что они только кулаками машут, да в шарики превращаются. Да, кстати о шариках. Когда они бьют о землю, то последняя взрывается. Итак, Х-Меn’ам — двойникам конец!</p><p>Ой, и все? Сам не заметил, как все интересное кончилось. Теперь началось неинтересное. А именно — конечная заставка, если ЭТО можно так назвать. Начало — пара странных фраз, конец — две пары странных фраз да репа вашего компьютера по имени Серебро (можно прочитать и по-другому, но так прикольнее), а в середине... Это ж надо так осквернить хорошую игру! Специально для особо фанатеющих даю краткий и очень приблизительный перевод конечной заставки: “Phalanx сбежал, испугавшись вашей мощной поступи. Самое время разобраться в отношениях с Магнето. Он вас пожалел и не стал взрывать ваш корабль. Однако война еще не закончена...” Дальнейшее продолжение статьи только для ленивых — секреты.</p><p>Наберите код: влево+С, вверх, вверх, влево, вниз, вниз, вправо, С, вправо+С, чтобы сменить уровень, или влево+С, чтобы сменить героя.</p><p>Бессмертие: вверх+В, вверх, вправо, вниз, вверх, вправо, вниз, вниз, вверх, В, вверх+В.</p><p>99 жизней: вниз+С, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, С.</p><p><br></p><p>Ура, ну вот и все! А то засиделся я тут с вами, а там другие игрушки появились. Что до X-Men’ов, то поиграть советую, бродилки такого уровня попадаются не часто.</p><p>Управление:</p><p>А — использование ваших супер-способностей. У некоторых персонажей копится, дабы результат получился еще более впечатляющим.</p><p>В — удар кулаком, палкой — ну, в общем, кто чем может.</p><p>С — прыжок, у некоторых делается аж два раза по примеру Shinobi.</p><p>Теперь кое-что посложнее.</p><p>ВВЕРХ+В — некое подобие апперкота.</p><p>ВНИЗ+В — нижний удар.</p><p><br></p><p>X-Men II. The Clone Wars. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/x-men-ii-the-clone-wars?search=X-men%20" target="_blank">X-Men II. The Clone Wars. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "X-Men II. The Clone Wars: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(43) "X-Men II. The Clone Wars 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(279) "В этой статье из журнала Великий Дракон вам расскажут об игре X-Men II. The Clone Wars. Продолжение легендарной игры с не менее интересным и захватывающем сюжетом."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:56"
["sort_order"]=>
string(3) "240"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 10:29:10"
["viewed"]=>
string(2) "51"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[474]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "474"
["name"]=>
string(24) "Populous- II: two tribes"
["preview"]=>
string(736) "<p>Сюжет “<span lang="EN-US">Two</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Tribes</span>” таков: вы — скромное божество забытой всеми деревеньки, и чтобы доказать свою профпригодность и законность места в пантеоне Олимпийских богов, вам надо довести своих дуболомных последователей до достатка и процветания, отняв территорию у всех врагов (от мелких титанов до самого Зевса).<br></p>"
["description"]=>
string(19338) "<p class="MsoNormal">Сижу я как-то в редакции. На стуле. Перед компьютером. Вдруг
на мои бедные, измученные плеером барабанные перепонки обрушивается ужасный
грохот, дверь экстренно увеличивается в объеме, и оттуда появляется РБШ-17М
(это такой большой, чугунный и соляркой воняет). Подходит он ко мне,
протягивает маленький черный картридж и громогласно вещает:<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">А то, дескать, микросхемы у него уже свихнулись от этой
бесконечной игры. И сует мне, натурально, уголек. Пришел я домой, поиграл в РБШ-овый
подарок и решил: чего зря портить стены любимой редакции, расскажу-ка я лучше
читателям о замечательной игрушке, от которой задымились электронные мозги
несокрушимого робота. И вскоре родился нижеследующий текст...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Большинство фанатов стратегических игр любят этот жанр за
то, что он дает работу не натруженным “Морталом” рукам, а разжиженным школой
мозгам. Приятно смотреть, как после пары-тройки часов напряженной игры,
укрепления тыла и продумывания боевой стратегии непобедимые центурии Твоей
армии разрывают порядки вражьего войска, а сытые и мирные крестьяне произносят
в Твою честь тосты и запивают их квасом. Но в хорошей игре обычно до этого
момента проходят долгие упорные бои за каждый клочок земли, так как враг почти
всегда силен, его броня крепка, как курс доллара, а танки быстры, как инфляция
рубля. В моем понимании хорошая стратегия должна сочетать в себе три вещи:
интересную концепцию, удобное управление и высокий уровень сложности (но не до
абсурда). Эталоном данного жанра могут служить “<span lang="EN-US">Metal</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Marines</span>” (<span lang="EN-US">SNES</span>) и “<span lang="EN-US">Populous</span>-<span lang="EN-US">II</span>” (<span lang="EN-US">MD</span>).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">О последней мы и поговорим.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/bozhestvo1.jpg" style="width: 445.516px; height: 250.603px;"><br></p><p class="MsoNormal">В своей игре компании “<span lang="EN-US">Bullfrog</span>” (авторы оригинальной, РС-шной версии) и “<span lang="EN-US">Virgin</span>” (издатель 16-битных компиляций) реализовали интересную,
но редкую концепцию “половинного вмешательства” (знатоки сразу отметят ее наличие
и в игре “<span lang="EN-US">Lord</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Monarch</span>”).
То есть подчиненные вам человечки могут развиваться и без вашего вмешательства,
но при вашей помощи они будут это делать гораздо успешнее.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Сюжет “<span lang="EN-US">Two</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Tribes</span>”
таков: вы — скромное божество забытой всеми деревеньки, и чтобы доказать свою
профпригодность и законность места в пантеоне Олимпийских богов, вам надо довести
своих дуболомных последователей до достатка и процветания, отняв территорию у
всех врагов (от мелких титанов до самого Зевса). Но если в первой части “<span lang="EN-US">Populous</span>” вы были божеством безымянным
и даже без собственной рожи (это уже бомж какой-то получается), то в “<span lang="EN-US">TT</span>” ваши последователи должны
знать своих идолов в лицо. Для этого выберите в начальном меню опцию “<span lang="EN-US">Create</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Your</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Deity</span>” и играйте с
фотороботом хоть до самого Рагнарека. Когда же достойный фейс и имя будущему
верховному богу подобраны, смело выбирайте опцию “<span lang="EN-US">Conquest</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Game</span>” и готовьтесь принять на
свою голову лавровый венок победителя. И хотя это, наверняка, произойдет
недели так через две, тренировка не
помешает.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Главное в освоении “<span lang="EN-US">Populous</span>-<span lang="EN-US">II</span>”
— это не схватить инфаркт при первом знакомстве с количеством управляющих
иконок. Для удобства поделим экран на пять частей. В центре находится
собственно главный вид на подопечную территорию, а по бокам расположены (по
часовой стрелке, с двух часов): информационная панелька (в виде Колизеума), там
показывается количество народонаселения, вашего — голубым цветом, вражеского —
красным; линейка управления; линейка Божественной силы; и под конец немасштабируемая
карта всего мира целиком.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">На линейке управления есть шесть иконок. Снизу вверх: идти к
Папал Магниту (“<span lang="EN-US">Papal</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Magnet</span>”,
сам я таких мудреных слов не знаю, а злобный РБШ на просьбу о переводе начал
пространную речь о том, как в Ватикане однажды ему на ногу упал папский
магнит...), к такой штуке, типа солнца на длинном шесте и со щупальцами, к которой
будут стремиться все ваши люди, если на эту иконку щелкнуть. Предварительно,
правда, этот Папал надо установить...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Следующая иконка: флажок; если ее включить, то людики после
набирания достаточной силы не пойдут громить супостата, а станут строить
домики. Универсальная команда — если места для жилья будет не хватать, ваши
люди обидятся и пойдут отнимать домики у противника...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Если же щелкнуть на изображение мечей, то ваши людики бросят
строительство домиков и пойдут выслеживать врага и бить его палкой из-за угла.
Не очень полезно — если все ваше войско перебьют, то значительная часть вашей
территории сразу же останется без охраны.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Далее идет иконка формирования “летучих” отрядов. При ее
включении народ будет собираться в большие бандформирования. Таким бандам легче
выжить при нападении врага, но и срок собирания них чересчур большой. Да и опять
же их потеря слишком чувствительна для вашего народа.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Иконка со знаком вопроса покажет вам данные по любому
человечку на карте. Абсолютно бесполезно. Ну и последняя икона — экран опций.
Там можно перезапустить сценарий, поставить полный экран или выйти из игры.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/bozhestvo2.jpg" style="width: 446px; height: 274.565px;"><br></p><p class="MsoNormal">С линейкой магии сложнее. Она делится на тип волшебства и
отдельные заклинания. Типов всего шесть: Земля, Вода, Воздух, Человек, Пар,
Планета. Заклинаний же поначалу всего пара (в зависимости от типа магии,
который вы выбрали при создании своего бога), но к последнему бою в вашем распоряжении
будет целая пачка <span lang="EN-US">spell</span>-ов
на любой вкус.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">От управления перейдем к техническим сторонам игры. Что
касаемо графики, то скажу честно: она плохая, что и следовало ожидать от
стратегической игры, тем более 1993 года. Анимация человечков и особенно магии
(Морские Кони, Пламя, Великаны) еще смотрится приятно, а вот с палитрой просто
беда — такого количества оттенков цвета хаки я ранее не встречал. С музыкой еще
сложнее — ее местами просто нет. А там где есть —хочется побыстрее выключить (кто
не верит — может взять кассету с иезуитскими песнопениями, основательно ее
зажевать и прокрутить задом наперед, эффект примерно одинаков). А вот звуки
меня порадовали! Людики живописно орут, кричат и матерятся, огненные смерчи
уютно потрескивают, а Великаны оглушительно топают. А от воплей убитых в бою проповедников
мои родители даже требовали уменьшить звук телевизора.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Ну и резюме: рекомендую. Честно. Если прохождение даже одной
миссии занимает где-то полчаса, то для того, чтобы осилить все 999 карт (да-да,
именно девятьсот девяносто девять!), надо уйти в монастырь и засесть за
Мегадрайв по меньшей мере лет на год... Но если вы любите сложные
стратегические игры и не боитесь посредственной графики, то “<span lang="EN-US">Populous</span>-<span lang="EN-US">II</span>: <span lang="EN-US">Two</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Tribes</span>” — для вас!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u><span lang="EN-US">P</span>.<span lang="EN-US">S</span>. Несколько скромных, но
полезных советов:</u><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">1. Дабы ваши людики строили улучшенные модификации домиков,
выровняйте вокруг землю! Все на строительство окопов и насыпей!!! Они — залог
вашего процветания.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">2. Чем круче домик, тем круче человек из него выйдет. Из рыбацкой
хижины может вылупиться разве что голый люмпен, а из кибуца частенько выходят
супер-мощные солдаты.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">3. Рыцари, которых можно делать даже с начала игры — вещь,
конечно, хорошая, но если такого воина завалят, вы потеряете кучу простых солдат
— а это нерентабельно.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">4. Полный экран, выставляемый в опциях, дает очень большой
обзор, но ТАК тормозит при движении... Миссии, где надо развиваться быстро,
проходите только на обычном виде.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">5. Не возитесь с линейкой управления — в самом начале поставьте
ее вторую снизу команду (строить домики) и можете играть до конца миссии.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">6. Магия, безусловно, вещь приятная, и вид огня, пожирающего
вражью деревню, натурально, греет душу, но с заклинаниями много возни, поэтому
я предпочитаю лишний раз подровнять землю вокруг своего кибуца... <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">7. Ваши людики достаточно выносливы, но если из-под ног у них
убрать землю, они, наверное, утонут... Не переборщите с понижением грунта!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">8. Я узнал к “<span lang="EN-US">Populous</span>-<span lang="EN-US">II</span>”
секретные пароли...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">NOT</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">HALF</span>
— последняя битва с самим Зевсом (набирать в игровых опциях во время миссии)<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">EXPERIMENT</span>
— куча очков на магию при создании бога (где набирать, не знаю — код не
получался)<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">HUMANOID</span>
— тонны манны (магической энергии)<o:p></o:p></p><p>
</p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">WIBBLE</span>
— все звуковые эффекты (тоже не получилось)<o:p></o:p></p><p><br></p><p>Populous- II: two tribes. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hantaseus.</p><p><a href="https://newgame.ru/populous-ii-trials-of-the-olympian-gods?search=Populous" target="_blank">Populous- II: two tribes. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(82) "Populous- II: two tribes: сюжет, прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(43) "Populous- II: two tribes 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(227) "В этой статье вы узнаете об игре Populous- II: two tribes, в которой предстоит побывать в роли божества и обустроить свой маленький мир."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/populous-iitwotribese.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-24 13:00:18"
["sort_order"]=>
string(3) "241"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-21 17:25:49"
["viewed"]=>
string(2) "53"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(9) "16 бит"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(90)
["limit"]=>
string(2) "15"
}