array(25) {
[517]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "517"
["name"]=>
string(22) "Donald in maui mallard"
["preview"]=>
string(633) "<p>Здравствуйте, дорогие детишки! Для тех, кто со мной еще не знаком или по каким-то причинам забыл мое имя, напоминаю, меня зовут Дональд, и я буду сопровождать вас на протяжении всей этой замечательной игры. Сейчас я расскажу вам об одном из многочисленных приключений, происшедшем со мной во время последнего отпуска</p><p><br></p>"
["description"]=>
string(42021) "<p>Я, как всегда, отдыхал на одной из многочисленных дач своего скупого дядюшки Скруджа, находящейся на замечательном островке Можо. Островок хоть и не большой, но свои (не импортные) пигмеи-уткоеды на нем имелись и в довольно большом количестве. Пока я там отдыхал, мне удалось узнать, что эти пигмеи поклоняются большому каменному идолу, изображающему толстую африканскую индо-утку, а попросту — Шабум-Шабум. Этот идол веками охранял деревни туземцев и был для них своего рода реликвией. И вот однажды, прямо в полночь, я проснулся из-за громких воплей, завываний и постанываний. Тут же вскочив, я побежал узнавать, что случилось. А случилось вот что.<br></p><p>Один из туземных шаманов встал посреди ночи по нужде и по пути к туалету (он у них тут один на весь остров) заметил пропажу священного идола. И тут такое началось, что никакими печатными знаками не передашь! Весь этот шум и гам жуть как мешал мне спать, даже снотворное не помогало, и дабы восстановить на островке спокойствие и порядок, я решил сам отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум.</p><p><b>1 уровень.</b> Mojo Mansion. </p><p>Для начала, я решил набрать побольше снарядов для своего чудо-пистолета. Для этого, я принялся бегать как сумасшедший по всему особняку в поисках специальных жуков, используемых в пистолете в качестве <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald1ur1.png" style="width: 158.712px; float: left; height: 113.672px;">зарядов. Дом, к моему удивлению, оказался очень большим, и вскоре я заблудился. Теперь мне необходимо было не только набить карманы насекомыми, но еще и выбраться из незнакомой части особняка. Это крыло здания было на редкость запущенным: всюду ползали противные, неизвестно откуда взявшиеся пауки; летали обнаглевшие до неприличия старинные книги. Иногда приходилось спускаться в сырой, плохо освещенный подвал, в одной из частей которого было настолько темно, что мне даже пришлось искать светлячка, чтобы осветить себе путь. В подвале оказалось очень опасно, это вам не винный погреб. Меня запросто могли пожевать здоровенные рыбины, то и дело выпрыгивающие из воды, или же я сам мог свалиться в вонючую воду. И вообще, дядюшка Скрудж хорошенько позаботился о незваных гостях и везде понаставил колющие, стреляющие и давящие ловушки. Ох, уж мне этот родственничек с его системой безопасности!</p><p>Вскоре я добрался до здоровенного старинного органа, около которого столкнулся с дворецким. Он давно мне казался подозрительным, так как все время что-то таскал на своем подносе,<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald1ur4.png" style="width: 141px; float: right;"> покрытом крышкой. Я очень обрадовался этой встрече и незамедлительно расправился с негодяем. После недолгого смертоубийства я начал долгий подъем на чердак, где надеялся найти выход (глупо, правда). Поднимался я с помощью знакомого уже вам органа, так что наверху я оказался ценой переломов, многочисленных ушибов и кровоизлияний в несуществующий (по мнению дядюшки Скруджа) мозг. К глубокому разочарованию, выхода на чердаке не было, вместо него я нашел огромного стального паука. Членистоногий тут же принялся носиться по всему чердаку, словно вообразил себя танком. Во время коротких передышек, он больно жалил меня одной из своих острых лап. Когда паукообразному надоедало бегать по полу, он забирался на потолок и выколачивал из него камни, которые не очень пришлись по душе моей голове. В конце концов, мне это надоело, и я прикончил насекомое, положив, правда, на это дело немало столь ценных зарядов. Как оказалось, паук охранял запасной выход, чем я не преминул воспользоваться.</p><p><b>2 уровень. </b>Ninja Training Grounds.</p><p>От столь неприятной встречи с металлическим пауком у меня остались жуткие воспоминания, и для большей безопасности я решил всегда носить с собой костюм ниндзя. Чтобы уметь им пользоваться, мне <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald2ur1.png" style="width: 132px; float: left;">потребовалось пройти экспресс-подготовку в школе ниндзя. Придя в ближайшую такую школу, я узнал, что чтобы стать ниндзя хотя бы наполовину, надо пройти через джунгли, наполненные всевозможными ловушками. Прикупив все необходимые шмотки, я отправился в путь. Из снаряжения я взял черный балахон ниндзя, крепкий шест и повязку на глаза, чтобы не видеть страшных опасностей. Жаль, что полноценным ниндзя я мог быть только в том случае, если имел энное количество символов дня и ночи (инь-янь). В магазине шпионских принадлежностей мне сказали, что шест пригоден не только для лупцевания врагов, но и для подъема по узким вертикальным проходам, а также его концом можно цепляться за всяческие блестящие штучки. В общем, освоив новое оружие, я совершил первые шаги вглубь темных джунглей. На меня тут же накинулись враги. Раскидав их, я отправился на поиск противоположной опушки, надеясь, что<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald2ur2.png" style="width: 161px; float: right;"> она не так уж и далеко, как мне рассказывали. В дальнейшем враги стали встречаться довольно редко, но зато весь лес оказался просто напичкан острющими колючками, качающимися бревнами и колеблющимися платформами. Но, к моему величайшему удивлению, здесь оказалось довольно много призов, но самые ценные из них были спрятаны среди колючек и шипов. Чтобы добраться до многих из них, необходимо было умело пользоваться шестом. Иногда, мне даже приходилось забираться в большой доисторический каменный киберкостюм, чтобы с его помощью прошибать толстые каменные стены. Правда для того, чтобы стать обладателем такого замечательного костюмчика, мне каждый раз приходилось учинять расправу над его прежним владельцем. В общем, добравшись до босса, я обнаружил, что мои новые ниндзевские тапки почти совсем разодрались, а полированный шест весь исцарапался, ох уж мне эти китайцы, вечно всякую халтуру продают. Боссом оказалась большая статуя, выпускающая из своих ладоней бойцов-ниндзя, в совершенстве владеющих различными приемами рукопашного боя. Более того, пока я дрался, статуя старалась причинить мне урон маломощными бомбочками. Самым последним бойцом оказался многоликий, покрытый тайной черный ниндзя — директор той школы, в которой я решил обучаться. Покончив с ним (понарошку, конечно же, иначе кто ж мне аттестат выдавать будет), я смог лицезреть, как взорвалась статуя. Хорошая была бутафория!</p><p><b>3 уровень. </b>Muddrake Mayhem.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald3ur1.png" style="width: 146px; float: left;">После победы над боссом, я узнал, что племя уткоедов-пигмеев как-то связано с исчезновением идола Шабум-Шабум. Услышав об этом, я в спешке стал собираться в гости к дикарям, что проживают в самой темной части острова — в пещерах. Муддракцы оказались крайне недружелюбными и выражали свое недовольство моим визитом с помощью отравленных стрел, бумерангов и фрез, представляющих черепную коробку в разрезе в качестве учебного пособия по анатомии. В темных водах муддракских ручьев обитали те же зубастые рыбины, что и в подвале старого особняка дядюшки Скруджа, поэтому пришлось пересекать водную гладь, цепляясь за голые столбы, торчащие из воды. Кроме рыб, из животного мира острова мне мешались здоровенные мухи, которым полюбилась устойчивая и неповторимая вонь, распространяющаяся во все стороны от деревни муддраков.</p><p>В одном месте я не мог перепрыгнуть высокую скалу и стал искать, что бы такое подложить под свои коротенькие ножки. Выход нашелся необычайно просто. Сверху, стекая по какому-то<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald3ur2.png" style="width: 158px; float: right;"> желобу, капала неприятная с виду грязь. Я решил залезть наверх и расширить дырку, из которой она текла. После этого, грязи накапало столько, что я смог забраться на образовавшуюся кучку и перепрыгнуть неприступную ранее скалу. За ней я встретил местного шамана, который чихал, не обращая ни на кого внимания и размышляя, какое из рекламируемых лекарств стоит опробовать на себе. Нечаянно я попал под его священную соплю. Вследствие произошедшей реакции мое любимое тело резко сократилось в размерах, но в этом были и свои плюсы: теперь я мог пролезть в крохотную щель в стене муддракской хижины. Пройдя через несколько таких лачуг, я попал в какие-то катакомбы, где обитали то ли черви, то ли гусеницы. В обычном состоянии я бы просто раздавил их и даже не заметил, но так как я был несколько меньшего, чем обычно, размера, черви представляли определенную опасность.</p><p>В конце концов я, поднявшись по наклонным желобам, добрался до местной спортивной площадки, где и встретился с очередным боссом. Им оказалась толпа маленьких муддраков, скрывающихся за громадным щитом и из-под его прикрытия метающих в меня копья. После нескольких моих выстрелов щит обычно падал, и толпы муддраков устремлялись к моим, аппетитным, по их мнению, ногам, дабы откусить кусочек. Отбившись от нескольких таких атак, я заметил, что у муддраков пропал аппетит, и они больше не орут свой знаменитый клич “Ням=Ням”. Значит, уровень пройден.</p><p><b>4 уровень.</b> Sacrifice of Maul.</p><p>Жаль, но то, что крики смолкли, вовсе не означало, что каннибалы отстали от меня, просто они приготовили мне ловушку. В которую я и попался. Согласно своим утокоедским традициям они кинули меня в <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald4ur1.png" style="width: 129px; float: left;">огненно-лавовую пещеру, надеясь, что очень скоро я покроюсь румяной корочкой и можно будет поужинать. Но не тут-то было, я освободился от пут и так рванул по направлению к выходу, что только пятки засверкали. Временами, чтобы не обжечься, мне приходилось перевоплощаться в ниндзя и переправляться через огненные лужи с помощью шеста. Иногда также встречались какие-то огненные духи, но я на них особо не обращал внимания, надо было спешить, становилось жарковато.</p><p>Подниматься вверх мне помогали теплые воздушные потоки и поднимающиеся из раскаленной лавы пузыри. Довольно скоро я добрался до босса — эдакой летающей маски с позвонками.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald4ur2.png" style="width: 129px; float: right;"> Она оказалась настолько назойливой, что пришлось долго отгонять ее с помощью своего любимого пистолета, заодно отбивая позвонки с ребрами. После того, как я покончил с позвонками, маска опустилась в лаву и вынырнула оттуда, окруженная поясом из четырех вращающихся камней. Понадобилось опять изо всех сил палить по маске, хорошо хоть, что пистолет не перегрелся (самое безопасное место при расстреливании камней — левый угол поля боя). Камни, окружающие маску, пришлось расстреливать целых два раза, после чего маска стала погружаться в лаву, но вылетая оттуда, она раскидывала повсюду большие камни. Победив и на сей раз, я уже было думал, что на этом все и закончится, но не тут-то было. Ранее спавший вулкан проснулся, и теперь во всех пещерах начал повышаться уровень лавы. Чтобы не сгореть заживо, пришлось в темпе карабкаться вверх по жерлу вулкана. При этом мне приходилось очень точно выбирать расстояние, чтобы не сорваться с очередного выступа. После долгих стараний (что вы хотите, я же никогда не занимался скалолазанием) я все-таки выбрался из жерла вулкана и смог немного расслабиться.</p><p><b>5 уровень.</b> Test of Duckhood.</p><p>Теперь, я стал почти настоящим ниндзя, но радость победы мне омрачила Златовласка — предводительница того племени, у которого уперли идола. Она поведала мне, что теперь, после стольких моих стараний, <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald5ur1.png" style="width: 129px; float: left;">мне необходимо попытаться заключить мир с муддраками, так как только они знают настоящий путь к тому месту, где спрятан идол. Так что, немного передохнув, я отправился в очередную деревню муддраков, расположенную на высоченных деревьях. Одно плохо, во время такого путешествия запросто можно свалиться и до-о-олго падать с надеждой, что, достигнув земли, не будешь долго мучиться. Однако муддраки не пожелали заключать мир, напротив, они даже еще больше озлобились. Чтобы подниматься вверх, я пользовался пружинистыми, будто<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald5ur2.png" style="width: 137px; float: right;"> резиновыми, лианами или просто карабкался по веревке. Вообще же, довольно опасно лазить по таким деревьям, на которых муддраки устроили свою деревню, так как они обычно везде втыкают великое множество острых кольев и так тщательно их маскируют, что даже если и захочешь, то все равно не увидишь. Когда мне надо было очень высоко запрыгнуть, я пользовался таким приемом: хватался за длинную пружинистую лиану и прыгал вниз. Там я цеплялся за какую-нибудь коряжку и давай лиану еще больше растягивать, а когда она достигала нужной длины, разжимал посиневшие от перенапряжения пальцы и спокойно перепрыгивал препятствие. Таким вот нехитрым образом я и добрался до босса, которым оказалось муддракское домашнее животное — большая, красная как рак, жаба. Жаль мне ее, ведь она оказалась настолько глупа, что съедала все бомбы, какие я кидал ей в пасть. Слопав с десяток бомбочек, бедное земноводное, несколько раз икнув, громко взорвалось, заляпав остатками себя весь мой костюм.</p><p><b>6 уровень.</b> Flying Duckman. </p><p>Ошарашенный таким успехом, я даже не сразу отреагировал, когда ко мне подбежал один из муддракских шаманов. Как оказалось, большая жаба вовсе не была их домашним животным. Она была попросту <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald6ur1.png" style="width: 142px; float: left;">рэкетиром. Благодаря своим уникальным вокальным данным, эта жаба терроризировала всю муддракскую деревню. После моей победы муддраки долго благодарили меня, а затем, в конце пирушки, поделились своим мнением относительно местонахождения пропавшего идола. Почти все они предполагали, что он, скорее всего, спрятан на дне моря где-нибудь в районе старинного затонувшего корабля. Туда я и отправился.</p><p>Хорошо, что муддраки оказались так щедры, что подарили мне талисман для дыхания под водой, а то бы я там долго не протянул.</p><p>Итак, я оказался на некогда роскошном испанском галеоне. Внутри него плавали многочисленные шипастые рыбки, а также парочка неразорвавшихся мин. Кроме этого, мне встретились пьяные в стельку пираты, размахивающие факелами, и еще какие-то тыквоголовые духи, кидающиеся своими собственными головами. Но это все так, пустяки, по сравнению с тем, что ждало меня впереди.</p><p>Первый раз, когда я нашел бочку, я даже обрадовался, ну, думаю — наверное, пиратский ром. К сожалению, все мои надежды оказались напрасными, так как там оказался порох, да еще настолько сухой, что тут же<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald6ur2.png" style="width: 147.938px; float: right; height: 115.062px;"> взорвался за моей спиной. Тут, как водится, пошла взрывная волна, и пришлось мне от нее убегать. Правда, не все бочки были такими вредными, из некоторых при взрыве вылетал воздух, с помощью которого я мог подняться повыше. Так, испытав на себе все прелести взрывных и морских волн, я добрался до босса, коим оказался... Да нет же, не Черномор, а капитан пиратов. Оба мы плавали на лодках (ему, правда, побольше досталась) и обстреливали друг друга из всего, что имелось в запасе. Тут-то и пригодилась скорострельность моего пистолета. Капитан же в отношении оружия придерживался морской тематики. У него на вооружении состояли подводные мины и рыбы. И тех и других я с легкостью обманывал, прячась по углам, или просто расстреливал. При этом, не забывал я и о капитане, и скоро он уже вымаливал у моих немытых ног пощаду.</p><p><b>7 уровень. </b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald7ur1.png" style="width: 145px; float: left; height: 111.233px;">Подарив старому морскому волку жизнь, я узнал от него, что идол Шабум-Шабум спрятан в потустороннем мире. Спрятал же его туда некий злой шаман, живущий как отшельник в глубинах острова. Так как капитан пиратов был в некотором роде призраком, то он рассказал мне, как попасть в этот потусторонний мир. Дослушав его рассказ, я пустился в путь. Как оказалось, до потустороннего мира не так уж и далеко. Там меня встретили знакомые по затопленному кораблю бывшие пираты. Кроме них в потустороннем мире обитали похожие на зомби души усопших. Больше движущихся врагов не было, но зато почти повсеместно встречались преглубокие лужи молочно-белой жидкости, крайне опасной для здоровья. Поначалу я не знал, куда мне бежать, но потом до меня дошло, что в зеленоватом тумане можно парить довольно долгое время. Осознав это, я быстро выбрался из затруднительного положения и, пробежав немного по незнакомым местам, стал подумывать о том, как бы облегчить свое продвижение. Не успел я даже додумать эту мысль до конца, как набрел на старую, но не плохо сохранившуюся лодку, сделанную из ребер какого-то животного и украшенную его же черепом. Недолго думая, я запрыгнул в лодку и, долбанув палкой по черепушке, поплыл. Через некоторое время из лодки пришлось ненадолго вылезти.</p><p>Таким образом, то на своих ногах, то на лодке, я добрался до высоко расположенного выступа и, запрыгнув на него с помощью своей палки, оказался прямо в гостях у босса. Правда, боссом это назвать можно только<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald7ur2.png" style="width: 148px; float: right;"> с большой натяжкой, потому что там мне пришлось в темпе подниматься по различным уступам, убегая от поднимающейся жидкости молочного цвета. Вместе со мной вверх летела какая-то колючка. Помимо того, что мне необходимо было спасать свою шкуру, надо было еще и охранять эту колючку, так как на нее постоянно покушались какие-то зеленые духи. Если им удавалось уволочь ее за пределы экрана, мне приходилось начинать все с начала. Удобнее всего было расстреливать духов с помощью самонаводящихся снарядов. Когда же, в конце концов, я забрался на самый верх, оказалось, что больше не с кем сражаться. Колючка же установилась на постамент, и после этого, я телепортировался туда, где действительно находился идол Шабум-Шабум. Перед телепортацией я узнал от Златовласки, что теперь я стал настоящим ниндзя, и мне не надо все время собирать дурацкие значки инь-янь.</p><p><b>Главный босс. </b>Mojo Stronghold.</p><p>Так я и знал, что Златовласка отнюдь не бескорыстно сделала меня настоящим ниндзя. Только телепортировавшись на место битвы с боссом, я заметил, что она стащила у меня весь запас снарядов, которые мне с таким трудом удалось достать. Ну ладно, когда вернусь, все равно отберу, а пока надо получше осмотреться и подумать о том, как расправиться с боссом. Я оказался на маленьком островке, а вокруг была одна <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldglboss1.png" style="width: 157px; float: left; height: 119.993px;">глубокая пропасть (до сих пор вспоминать страшно). Ну так вот, надо мной нависал еще один островок, но побольше. На нем-то и притаился проклятый шаманище. Для начала я решил обзавестись каким-нибудь оружием. Облачившись в наряд ниндзя, я с риском для жизни, цепляясь шестом за летающие камни, пробрался сначала на правый маленький парящий островок, а потом и на левый, такой же. Проделав это, я получил немного зарядов для своего пистолета.</p><p>Теперь можно приниматься за босса. Решив, что пора его кончать, я перепрыгнул на крохотную платформочку, быстро перевоплотился в самого себя и выбрал для стрельбы самое мощное оружие. Тут-то и началось самое интересное. Я, прыгая, лупил по шаману изо всех стволов, а он со своей низкой скорострельностью лишь изредка, собравшись с силами, выпускал в меня магические заряды, от которых легко можно было увернуться. Так было до тех пор, пока у меня не кончились патроны и не пришлось опять за ними бежать. Расстреляв шамана повторно, я было хотел уже делать ноги оттуда, но он из последних сил с помощью магии затащил меня к себе, и пришлось мне продолжать с ним драться одной лишь палкой. Это оказалось не так уж и сложно. Надо было лишь сохранять правильную дистанцию, не то можно схлопотать изрядную оплеуху, и перепрыгивать магические заряды, посылаемые шаманом, а после того, как он выстреливал, необходимо было прыгать на него и дубасить шестом. И так до самой кончины этого шамана, страдающего манией величия.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldglboss2.png" style="width: 219.016px; float: right; height: 161.943px;"></p><p>Как только шаман загнулся, и его магические силы иссякли, с небес свалился помещенный туда ранее идол Шабум-Шабум. Угадайте, куда он свалился? Да нет, не на свалку и не в гущу джунглей, а прямо на меня. Бедный я, ведь идол оказался таким тяжелым, что я почти весь оказался забит в землю. Хорошо, что скоро прибежали пигмеи и уволокли его куда-то, предварительно проверив, не сломался ли он при ударе о мою голову.</p><p>После этого прилетела Златовласка и принялась рассказывать мне о том, какой я смелый, храбрый, отважный и тому подобное, будто я и сам этого не знаю. Но тогда я этого не слышал, так как Златовласка не учла, что земля, в которой находилась моя голова, заглушала почти все ее похвалы. В конце концов, она все-таки догадалась выдернуть меня из плотного дерна, но речь не повторила, а просто смачно меня поцеловала и улетела прочь, оставив меня с глупым видом сидеть на поляне. Впрочем, через некоторое время она вернулась за мной, решив, что глупо бросать такое сокровище вот так на дороге. И стали мы жить-поживать, да утят наживать. </p><p>Happy End.</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>“Start” — пауза.</p><p>“A” (быстро) — сменить оружие.</p><p>“A” (зажать) — превращение в ниндзя или наоборот.</p><p>“B” — стрельба или удары, в зависимости от того, кто вы на данный момент.</p><p>“C” — прыжок.</p><p>“Влево” (“Вправо”) — идти влево (вправо).</p><p>“Вверх-влево”, “Вверх”, “Вверх-вправо” — направить свое грозное оружие в нужную сторону.</p><p>“Вниз” — присесть, если вы утка, и распластаться по земле, если утка-ниндзя.</p><p>Удерживать “A”+два раза в какую-нибудь сторону — супер бег ниндзя (очень быстро расходует значки инь-янь).</p><p><br></p><p>1)Ищите секреты и вы их найдете. Игра эта своевольная и просто так коды не выдает. По всем правилам, для этого надо, проходя уровень, найти золотую табличку и после этого донести ее до конца уровня, не потеряв при этом ни одной жизни. Всю эту хитрую систему можно обмануть. Для этого, необходимо перед прохождением каждого уровня в меню Options поставить мелодию номер 82. Теперь табличку можно и вовсе не брать.</p><p>2)На бонус-уровне вы получите возможность поиграть только в том случае, если пройдете уровень, ни разу не умерев. Введите в Options мелодию номер 18, и бонус будет радовать ваш глаз независимо от того, сколько раз вы окочурились.</p><p>3)На водяном уровне, чтобы двигаться быстрее, стреляйте в сторону, противоположную вашему движению.</p><p>4)Если хотите пройти всю игру от начала до конца, научитесь как следует пользоваться шестом.</p><p>5)С кодами нет проблем (почти!). Их уже дал Quicly Actor II из Москвы в №31, кроме, почему-то, кода третьего уровня. Вот он: ILVMUD.</p><div><br></div><div>Donald in maui mallard. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Артеменко.</div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/donald-duck-in-maui-mallard" target="_blank">Donald in maui mallard. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(84) "Donald in maui mallard: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(41) "Donald in maui mallard 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(263) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Donald in maui mallard, где вам предстоит отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 10:18:06"
["sort_order"]=>
string(3) "207"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "428"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[515]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "515"
["name"]=>
string(32) "The Story of Thor (Beyond oasis)"
["preview"]=>
string(527) "<p>Экшн-адвенчура с ролевыми элементами и отличной графикой и музыкой. Парень по имени Али нашёл золотой нарукавник c магической силой, которая даёт ему возможность призывать духов-помощников. Теперь Али должен спасти мир от того, кто владеет другим магическим нарукавником.<br></p>"
["description"]=>
string(62118) "<p>Как я счастлив наконец-то представить вам игру, завоевавшую титул лучшей приставочной «ролевушки» 1995 года в Европе! Со времен ее появления на российском рынке прошло три года, и первые два в нашей редакции велись споры, кто же удостоится чести сотворить описание этого несомненного шедевра. Обстановка разрядилась лишь с появлением у особо несговорчивых участников могучих PlayStation со второй частью «оазиса». Что ж, на то они и 32 бита, практически любая игра мегадрайвного качества на PSX смотрелась бы убогой недоработкой. Но как бы далеко ни отстояла планка возможностей 16-битной машины от уровня «сидюковых» монстров, эта игра, несомненно, подошла к грани вплотную. Сочная, детализированная графика с очень удобным для контроля над персонажем углом обзора, качественный стереозвук и плавная мультипликационная анимация многочисленных персонажей — лишь обертка под стать содержимому: самой длинной и разнообразной игры действия со времен достопочтенного Landstalker’а! Неудивительно, что картридж со столь незаурядным творением днем с ощгнем не сыщешь. Поскольку основной поток игр на российский рынок идет не из Европы, а совсем с другого края континента, китайские производители решили заполнить эту брешь и благословить всех страждущих своим национальным творением с малопонятным названием The Story of Thor. Подобные эксперименты с играми высокоинтеллектуальных жанров, к коим я отношу ролевые игры, вполне могли закончиться печально — знатоков иероглифов не так уж много. Но в том-то и дело, что данная «ролевуха» так далеко ушла от чистокровных RPG в направлении приключенческих бродилок, что смена языка почти не повлияла на ее играбельность. Все необходимые подсказки и пояснения требуемых действий поданы с помощью мультипликации столь наглядно, что воспринимаются как само собой разумеющееся. Многочисленные диалоги содержат лишь подсказки для осознания сюжета — любой прочитавший эту статью ничего не потеряет, приобретя вместо европейской версии азиатскую. Только обязательно убедитесь, что на плате картриджа имеется батарейка или хотя бы место для таковой. Путем долгих тренировок вы наверняка научитесь проходить игру с одного захода (сохраняться до длительного выключения приставки можно и без батарейки), но чем лучше вы это будете делать, тем сильнее станет желание увековечить свои достижения в обширнейшей таблице рекордов! Еще одна техническая деталь — если к вашей приставке наушники напрямую не подключаются, добыть стереозвук будет сложновато. Стандартный низкочастотный шнур для Мегадрайва не разделяет звуковые каналы; отыскать их непосредственно на монтажной плате можно всегда, но потребуются некоторые познания в радиоэлектронике. </p><p>Прежде чем перейти к игре, ознакомимся с нехитрым управлением. Камера располагается почти над макушкой героя, и перемещаться он может, в основном, в четырех направлениях. При нажатии джойстика дважды подряд в одну сторону начинается беготня; именно с разбега удобнее всего атаковать противника и перепрыгивать провалы. Прыжок совершается кратким нажатием кнопки C, зажмите ее — и герой присядет. Кнопкой B производится всевозможное мануальное общение с окружающим миром — сбор предметов, разговоры, использование выбранного оружия для атак и активации разнообразных переключателей, выбор пунктов меню. Кнопка A отвечает за магическую активность героя. В отсутствие высвобожденного Духа вы сможете лишь пускать безвредный сгусток света, но если он попадет на подходящую поверхность, будет вызван соответствующий Дух. Духа можно совратить на активность трех видов (одиночное, краткое двойное или продолжительное нажатие кнопки) или отпустить (A, B и C одновременно). В некоторых районах пользоваться магией запрещено.</p><p> Кнопка <b>Start</b> вызывает на экран меню, побуждает героя расстаться с ненужным оружием или предметом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/1.png" style="width: 165px; height: 117.312px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/2.png" style="width: 132.875px; height: 118.764px;"><br></p><p><b><u> Оружие</u></b> делится на три группы: <b> клинки, стрелы и бомбы</b> . Последние различаются лишь размерами и взрываются спустя пару секунд после броска — их можно подбирать и перебрасывать, либо отбивать клинком на лету. Стрелы, кроме обычных, встречаются металлические (опрокидывают противника), огненные (поджигают мишень) и со взрывчаткой (ATM). В начале игры Али вооружен кинжалом, с которым управляется вполне профессионально. Прочие клинки (меч простой, широкий, мощнейший Убивец и воспламеняющий Омега) в любой ситуации способны лишь на рубящий удар. Клинком же можно колоть (краткое нажатие кнопки), рубить (нажатие с небольшой задержкой) и применять в специальных атаках: круговой (удерживая кнопку, провернуть джойстик по часовой стрелке) и сальто (нажать вперед-назад-вперед, зажав кнопку). Кудесник Firefox из Москвы умудрился также отыскать хитрейшую комбинацию для атаки с ЛЮБЫМ мечом: вперед, вправо, вниз, влево, вперед, вниз, вперед — также с зажатой кнопкой. Но учтите, пока вы не отыщете секретные зоны, все оружие, кроме кинжала, будет быстро расходоваться. </p><p><b><u>Пища</u></b> встречается 16 видов, добывается, в основном, из врагов и при поглощении дополняет<u> жизненную</u> (HP) и <u>магическую</u> (SP) <u>шкалы</u> на указанную в меню часть (от четверти до предела). Эликсир используется автоматически при смерти героя и полностью восполняет обе шкалы, при этом не портится статус. Фетиши вызова Духов больший эффект дают, если их вынуть из инвентаря (Start) и активировать световым сгустком (A) — получите одновременно и Духа, и крайне полезную вещицу!</p><p> Значение графы <u>LEVEL</u> повышается при сборе сердцевидных амулетов, которые иногда остаются на месте сражения. При этом возрастают максимальный жизненный и магические объемы и... ухудшается ваш статус. Разумно, ведь пройти игру более слабым героем сложнее, а значит, почетнее. Забегая вперед, скажу, что счет врагов и собранных самоцветов следует наращивать, а время прохождения игры и число воскрешений — минимизировать. Камни четырех видов в большинстве своем запрятаны в тайники, их сбор повышает мощность соответствующих Духов, которых из них также можно вызывать. Четыре магических предмета, отображающихся при нахождении на этом экране, помогают герою на свету заниматься самолечением, а также накапливать магическую энергию!</p><p><b><u> Карта острова</u></b> дана в довольно мелком масштабе, но по ней вы все же сможете приблизительно определить свое местоположение и сравнить его с оным для первоочередной зоны действий. </p><p>В начале игры вы должны выбрать <u>один из четырех файлов </u>, в котором под вашим именем будет сохраняться игра. При желании можно копировать и удалять содержимое файлов, но продолжить начатую игру под другим именем не удастся! Запись доступна не везде, и все несущественные враги после «загрузки» восстановятся. Временный файл ведется приставкой автоматически на случай, если ваш герой отбросит копыта, не располагая эликсиром. После надписи Game Over вы продолжите игру с последнего места возможной записи, что до очередного сохранения через меню не будет отмечено в выбранном файле. Советую все же почаще записываться и в описанном случае приставку «обресетить» —дабы не испортить свой статус и занять достойное место в таблице рекордов!</p><p> Принц тропического государства Оазис с увлечением занимался археологическими раскопками. Время было мирное, народ с самодержцем общался полюбовно, школу боевых искусств Али прошел у деревенского мастера, поэтому охрану с собой не брал и вместо одного из отцовских суден использовал скромную лодку. Как и всякий нормальный юноша, он мечтал прославить имя свое, стать заметным на фоне отцовского великолепия и принести пользу отечеству. Но археология —наука тонкая, и внимание публики скорее навредит, нежели принесет пользу. Поэтому все свои изыскания Али проводил в обстановке полной секретности, а находками делился с многочисленными друзьями и знакомыми, не раскрывая их происхождения. Пока однажды в обнаруженном тайнике на отдаленном островке он не нашел странный говорящий предмет, который с готовностью окольцевал его правую руку, назвался Золотым Нарукавником (Армлетом) и поведал историю тревожную, но жгуче интересную.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/5.png" style="width: 97px; height: 66.1882px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/4.png" style="width: 100.875px; height: 66.0905px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/6.png" style="width: 99.856px; height: 65.7875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/3.png" style="width: 94.8008px; height: 63.8875px;"><br></p><p> </p><p>Создавший его чародей Реарл в стародавние времена затеял великую битву с другим могучим колдуном по имени Аджито. Нарукавники, Золотой у Реарла и Серебряный у его противника, фокусировали Силу Вселенной на сотворенных одновременно с миром сущностях: четырех Духах-творителях и всеразрушающем Хаосе-Ничто. Сущности перестарались, победитель схватки был повержен заодно с проигравшим. И теперь принцу, получившему сохранившийся Нарукавник Реарла, предоставляется возможность вновь испытать это могучее орудие, ибо аджитовский артефакт также был найден недавно неким субъектом и уже вовсю используется по назначению, предвещая скорый приход Хаоса в королевство! «Ты избран, Али, чтобы спасти Оазис и успокоить душу моего повелителя...» Тут остров неожиданно начал погружаться в морские пучины, и герой вынужден был вернуться домой. И очень скоро убедился, что опасения го были не напрасны. Сначала подверглась нападению деревня учителя, и так ко времени посетивший ее принц сыграл роль покровителя крестьян. Заодно посетил мудреца в его хижине — от острого слуха старца не укрылось, что именно Али был целью нападавших. Обеспокоенный герой поспешил в замок проведать родных. </p><p>Для уничтожения разношерстной шайки грабителей достаточно победить гигантского орка. В хижине учителя можно набрать полную сумку сыра на дорожку. По пути в замок он истребил еще дюжину злобных созданий — достаточный повод, чтобы мудрый король вспомнил легенду о владельцах Армлетов, повелевающих Духами и Силами, достал ключ из кармана мантии и послал сына на встречу с одним из Духов в Водный Храм.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/7.png" style="width: 108.889px; height: 71.7677px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/8.png" style="width: 96.6092px; height: 68.3333px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/9.png" style="width: 104px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/10.png" style="width: 105px;"><br></p><p> </p><p><b>В Храме Воды вас ожидают первые тайники</b> (проползите под арками водостоков) и первый босс. После того как вы отрубите его гигантскую клешню, он начнет в обилии пускать слюни — бейте с разбега в прыжке. Эликсир активируется автоматически при вашей гибели, восстанавливая обе шкалы энергий. Статус игрока при этом не страдает.</p><p> Здесь Али наконец постиг сущность своей находки, пустив шар магической энергии в преградившую путь дверцу. Старый Король не ошибся, Дух Воды по имени Дитто встретил своего нового повелителя крайне уважительно, поклялся в верности и послушно исчез, дабы не расходовать зазря энергию Нарукавника. Однако Али пришлось вскоре прибегнуть к его услугам, чтобы открыть вход в следующий храм, о котором вспомнил отец. «Иди, — сказал, — вверх по течению реки и сверши предначертанное тебе судьбой». </p><p>Испускаемые Дитто пузыри предназначены для тушения огня (под обоими мостами через реку есть тайники с камнями), но могут также успокоить водопад и, ненадолго, большинство врагов. Запускаемое им же торнадо обладает невысоким КПД, а потому основной функцией этого Духа будет трансформация магической энергии в жизненную по курсу, становящимся с нахождением камней все более выгодным. Вызов Духа, однако, возможен далеко не всегда, поэтому предпочтительнее запасаться продуктами, восполняющими HP.</p><p><b>Храм Водопада</b> вернее было бы навать Храмом Огня — именно эта стихия всячески преграждала путь принцу к хранилищу второго Духа, взбалмошного Ифрита. К счастью, струи жидкого пламени и озера лавы то и дело соседствовали с водными бассейнами — помощь Дитто пришлась весьма кстати в поединке с дьявольски Черным Черепом Акебулана, наместником Хаоса. </p><p><u><b>Не пропустите сундуки с аквамарином во втором зале Храма</b></u> и в левом нижнем углу первого бассейна. Также можете пополнитьсвой арсенал, разбив кирпичную стену на площадке с зомби. Они, кстати, буквально испаряются от касания огня, а вот в рукопашной схватке могут причинить немало хлопот. Змей также кинжалом бить не стоит — зайдя сбоку, бейте ногами. Всех летучих тварей рубите клинком с размаху. Задачки на открытие дверей вас вряд ли напрягут, как и незамысловатые атаки босса. Горячий характер Ифрита обеспечит вам поддержку в любой битве, но остерегайтесь воспламененных этим энтузиастом вражинок. К тому же у Ифрита есть нахальная привычка лезть в драку даже если не зовут. Управлять Духом можно запросом огнеметной, торпедной (Ифрит мчится в направлении хотьбы Али) или бомбовой атак, но эффективность последней явно занижена. </p><p>О местонахождении двух оставшихся Духов королю еще не доложили, а потому Али был послан на дальние рубежи — помогать береговой охране отражать атаку неизвестного войска на восточный <b>форт. </b></p><p><b><u>Перед самым фортом, разбив кирпичную кладку на северной стене, вы попадете в одну и секретных зон</u> </b>— не укладывающихся в сюжетную линию участков повышенной сложности с призами повышенной ценности. Задача этой — провести Ифрита-торпеду пять кругов по угловатому «стадиону». В зависимости от показанного времени откроется один из пяти тайников. Единственный шанс обрести арбалет с бесконечным запасом воспламеняющих стрел — постоянно жать на кнопку A (лучше, если турбо), своевременно выводя Духа из углов. Замешкаетесь — Ифрит начнет рожать огонь или собьется с маршрута... Последняя подсказка — вдоль нижней стены ведите Духа поверху. И, если арбалет достанется вам с первого раза, не забудьте про второй приз — огненный камень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/11.png" style="width: 284px;"><br></p><p> </p><p>Пробившись сквозь плотные ряды новых защитников форта, Али своевременно вырвался на пристань. Закованный в латы рыцарь-охранник подавился собственным забралом, а на поднявшем паруса судне захватчиков появился нежданный пассажир. Восхождение из трюма на верхнюю палубу принцу также проблем не составило, и на носу корабля состоялась знаменательная встреча наследников древних чародеев. Владелец Серебряного Нарукавника проявил благородство и не стал воевать с храбрым, но пока не достойным его внимания юношей и, оставив Али на память двух забавных зверушек, улетел с обреченной посудины. Принц, разумеется, продолжил погоню на спасательной шлюпке и вскоре достиг берега. </p><p><u><b>По одному камню для обоих Духов найдете в форте</b></u>. Для переключения недоступных рычагов используйте стрелы. В трюме загляните в обиталище стражников — на ощупь найдете ценный сундук. Горгулий следует заманить на землю и, отбежав в сторону, подавить серией ударов. </p><p>Поднявшись по каменной лестнице утесов, Али вынужден был углубиться в мрачную пещеру, ибо скалы вокруг были слишком круты... Пещеру прибрал к рукам слуга пролетевшего мимо Повелителя Хаоса, Гранитный Громила. Подуставший от плутаний в густонаселенных злодеями катакомбах герой все же выходит победителем в схватке с живым булыжником, добыв из расколовшегося врага мерцающее ожерелье. И, прищурившись от яркого солнца на выходе, ощущает животворную вибрацию в нарукавнике. Поколдовав над рычагами в первом зале пещеры, <u>получите по камню для обоих Духов</u>. Из следующего зала следует идти наверх. Если хотите получить ключ к секретной двери — доберетесь до нее, пойдя из того же зала налево и пробежав по вялотекущей воде в верхней части ручья. В конце пути будет две несложных загадки: сбросьте с утеса на кнопку бомбы, чтобы своевременно получить рубин, а дверь к боссу откроется, когда вы зажжете стрелой или при помощи Духа второй факел. Еще немало призов вы получите, зажигая все факелы или костры в помещении либо перебив всех его обитателей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/12.png" style="width: 127px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/13.png" style="width: 127px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/14.png" style="width: 78px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Громила</u>,</b> хоть и силен, весьма неповоротлив, так что смело вступайте в ближний бой, отбегая своевременно от места атаки. Чем быстрее его прикончите, тем меньше пострадаете от трудно избегаемой атаки «шайбой».</p><p>Быстро одолев болотистый участок вблизи обнаруженной на плато крепости, Али вступает в бой с ее обитателями. Пришлось немало побегать, дабы отыскать ключ от ведущей в подземный проход двери, а также сразиться с кучкой чародеев. В коридоре принц ненароком подслушал разговор не в меру болтливых стражей, еще раз убедившись, что идти ему предстоит на север. Путь лежал по гористой местности, изобилующей мухами-кровососами. Отмахиваясь от вампиров руками и ногами, Али достиг края земли — укрытой облаками вершины горы, на которой нескончаемой стеной вздымалась еще одна крепость. В том, что без участия неведомой магии здесь не обошлось, стало понятно с первых шагов. Покрытые светящимися рунами круги-телепортаторы, волны безмозглых атакующих и дикие порывы ветра — казалось, препятствиям не будет конца. Но неожиданно все прекратилось, и в оглушающей после битвы тишине принц побежал к видневшейся вдали фигуре в черном плаще. «Не ждал я тебя так рано, — молвил Повелитель Хаоса, — получи в награду крайне полезное устройство. Мне-то оно ни к чему!» Пол под ногами Али разверзся, и очутился герой в темном подземелье. По туннелю, превращая его стены в каменное крошево, неторопливо приближался кошмар...</p><p>Из новых врагов в крепостях встретятся лишь <u>маги</u>. Атаковав, они исчезнут, но вскоре появятся вновь на том же месте. Движущиеся колья, как и любое другое орудие убийства, одинаково хорошо действуют и на вас и на врагов. В тупиковой комнате со змеями найдете рубин. А в запертом помещении слева от первой крепости — камни для обоих Духов. На пути к поднебесной крепости извлеките Дитто из бегущих по стенам ручейков. А перед входом в нее пройдитесь вправо и спрыгните на уступ с аквамарином. </p><p>Сквозь огонь на полосе препятствий пробежать можно, улучив момент. На первый взгляд бесконечный поток пушек также уступит вашему напору. При попадании на шипы ваш герой «оттягивается» против направления движения — используйте это. Как попадутся дрова для костров, зажгите их стрелами или при помощи Духа. Он вам еще не раз здесь пригодится... </p><p>Черепахо-дракон Ребекамон будет пытаться вас засосать в пасть или забросать камнями (второе гораздо вероятнее), так что стойте подальше, пока из пасти не высунется зубастый язык — в нем-то, как говорится, и «смерть Кощеева»! Очень рекомендую самый мощный клинок (Омега). Найденный девайс активируется попаданием светового шара в особую звезду-»червоточину». Именно так вы выберетесь из подземелья и телепортируетесь затем ко входу в <b>третий храм</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/15.png" style="width: 142px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/16.png" style="width: 149.767px; height: 92.831px;"><br></p><p> </p><p>Оценив преимущества нового средства передвижения, Али отыскал примеченную ранее на одном из уступов «червоточину». И очутился практически в жерле вулкана, в окружении еще более злобных врагов. Стремясь покинуть жаркое место пораньше, он поспешил в темноту ближайшей пещеры. Потоки лавы и вражеская активность внутри скалы оказалась едва ли меньше, чем на ее поверхности. Но существо, замурованное в чреве погасшего вулкана, превзошло все ожидания. Настоящий дракон, отнюдь не испытывающий надобности в собеседнике! К счастью, размеры темницы не позволяли существу двигаться в полную силу, но и проделки его огромной пасти хлопот доставили немало. С гибелью чудовища исчезли чары, усмирявшие вулканическую активность — своды пещеры затряслись от громовых раскатов, с потолка посыпались камни... На летающем островке юноша достиг манящей голубизны двери обиталища третьего Духа, могучего Теня. Тот прокинул мостик к выходу из разрушающейся пещеры, по гигантским каменным столпам Али пропрыгал до вершины Западного Пика, где встретил загадочного отшельника. </p><p>Всезнающий старец вручил принцу кольцо, а по поводу найденного чуть раньше ожерелья сказал, что принадлежа-ло оно сгинувшей лет десять назад принцессе Гвин, родной сестре героя. С тревожной вестью Али отправился по очередной «червоточине» на пляж к западу от дворца. Ведь старец поведал ему о замыслах Повелителя Хаоса и угрожающей жителям столицы опасности... </p><p><b><u>Пока не получите ключ, через пропасть не переправляйтесь</u>.</b> С висящими над ней магами желательно расправиться заранее. В битве с драконом вооружитесь Убивцем. Способностей у Теня хоть и две всего, зато какие! Протянуть длинные руки он может как для удара, так и захвата удаленного предмета или столбика-опоры. А «раздвоение» позволяет не только безнаказанно исследовать территорию в поисках скрытой от глаз «червоточины», но и находиться в двух местах одновременно для решения головоломок. К тому же Тень из любой пропасти принца вытащит и на твердую почву поставит. Именно с помощью когтей Духа берется рубин после выхода из Храма, да и до выхода вы иначе не доберетесь. По столбам скакать также лучше со страховкой Теня, а уж поистине бесценную помощь он вам окажет в секретной зоне, где Али окажется, прыгнув на юг от найденного сундука с опалом. Здесь также придется много прыгать — в основном по летающим платформам в крайне неблагоприятных условиях. С пушками разберетесь с помощью стрел, затем придется освоить разбег на крошечных платформах и прыжки с разбега вбок. Настрадаетесь вы и с оравой горгулий, истребить которых нечего и пытаться — положитесь на дарованную Тенем устойчивость и поменьше прыгайте. Результат этих усилий — еще один темный камень и нескончаемый запас мощнейших бомб. На пляже, где вы окажетесь после телепортации, находится вход еще в одну такую зону. Отыщете вы его в состоянии «раздвоения». Ближайший кристалл для вызова Духа находится в лесу, но можно воспользоваться зеркальной полировкой на панцире рыцаря или опалом в сундуке вне досягаемости, который при помощи Теня и добудете. Оказавшись на острове-крепости, соблюдайте два простых правила — бейте все, что шевелится, и не трогайте сундуков! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/17.png" style="width: 130.889px; height: 87.2593px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/18.png" style="width: 129.774px; height: 86.1229px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/18(1).png" style="width: 138.649px; height: 91.4897px;"><br></p><p>В конце пути сразитесь с новой вражинкой, вертлявой рептилией. Одну такую (да и двух, если удастся атаковать одновременно) можно без потерь забить голыми руками, но есливас возьмут в окружение, придется работать на лекарства. А Духи в этой зоне не вызываются, так что с пустой котомкой лучше не суйтесь. Награда за чистку острова — рубин и аквамарин, да бесконечные стрелы со взрывчаткой. Не зря спешил Али — столица осаждена воинами Хаоса, ворота замка наглухо закрыты, а жители в испуге попрятались в хижины. В одной из них с помощью хозяйки он отыскал секретный ход во дворец, но туннель оказался перегорожен крепкой дубовой решеткой. К счастью, сын хозяйки припомнил рассказ дедушки о всеядном монстре, живущем в лесу в храме. Отыскав пещеру, принц оказался в просторном подземном замке. Вход в центральный зал преграждали три двери, и на поиски ключей ушло немало времени. Обитатель зала надеялся запугать гостя причудливыми облаками слизи, но не смог защитить себя от дальнобойных стрел. Пресловутый монстр оказался четвертым Духом, вечноголодным лесным обитателем со странным именем Поклон. С его помощью Али во всеоружии вернулся во дворец и, с ужасом обозревая открывшуюся картину вторжения, поднялся в тронный зал...</p><p>В левом верхнем углу леса растет одинокое дерево. Своей кроной оно скрывает люк — вход на любимую мою секретную зону. Стоэтажная (!) арена порадует любого поклонника игр-боевиков: очищая от нечисти квадратные залы, вам предстоит спуститься на самое дно подземелья. Одержав очередную победу, вы при желании сможете вернуться по лестнице на поверхность. Каждый десятый этаж вас встретит схваткой повышенной сложности, после которой Али восполнят четверть шкалы здоровья и подарят приз. Иной возможности поправить здоровье, на первый взгляд, нет — котомка вне досягаемости, Духа также с поверхности не приведешь. Но зато его можно вызвать! Дитто — из прыгающих лепешек, Ифрита — из живых или сотворенных огней, Теня — с рыцарского панциря. Учитывая, что энергия Нарукавника постепенно накапливается, у вас неплохие шансы на победу. Но не теряйте голову в схватке — никто не гарантирует, что «животворные» лепешки будут часто встречаться... Летающие искры от ударов клинка иногда размножаются, но не пугайтесь — надолго их не хватит. На мощных врагов не жалейте Омеги, бесконечный огненный меч вы получите после повторной победы над Гранитным Громилой на сотом этаже. До этого вас одарят камнями всех видов, фетишами для вызова Духов и эликсиром. На лужайке справа от Храма примените «раздвоение», чтобы найти проход на опушку с черным камнем. В Храме заблудиться вряд ли возможно, два опала лежат на виду, а рубин вы найдете в комнате с двумя кнопками за каменной кладкой. Еще одна новинка в стане врага — волосатые летучие шары с потерей веса обретают подвижность, так что советую их сперва отцентровать, а уж затем бить. Поклон способен поедать те самые дубовые решетки, а также врагов в зо-не досягаемости. Без приказа не передвигается, корни удобно использовать как опору. «Ядовитый душ» тормозит, к сожалению, не только противников, но и вас. Первый изумруд найдете на входе во дворец. </p><p>Неспроста явился носитель Серебряного Нарукавника к престолу Оазиса. В подземелье замка спрятан некий Куб, но искать его самолично Повелителю Хаоса не к лицу. Ведь так вовремя появился доброволец с опытом подобных изысканий! Отец-король повержен, младшая сестра взята супостатом в заложники... А сам Али летит вниз вдоль главного украшения дворца, серебристого водопада, в таинственные недра замка...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/20.png" style="width: 204.889px; height: 134.896px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Ключи к дверям на этот раз ищем в канализации</u>.</b> Встречается два новых вида врагов, очень коварных — зубастое щупальце, избавиться от хватки которого весьма непросто (двигайтесь изо всех сил), а выманить для атаки еще сложнее; и зеленый призрак, пожирающий энергию вызванного Духа. Не ленитесь истреблять гадов, вам предстоит найти три изумруда и опал. Если что пропустите, можно сюда вернуться по скрытой «червоточине» на крыше дворца. </p><p>Непростой выбор стоит перед вернувшимся на свет божий юношей. Добытый им Куб, как оказалось, содержит в себе душу Аджито, источник зловещей Силы. Отдавать такое в руки верного соратника колдуна — угроза безопасности королевства. Но судьба несчастной сестры на данный момент важнее абстрактных понятий. Если бы удалось вернуть девушку в заботливые руки друзей... А затем, с поддержкой четверки Духов, положить конец древней истории! </p><p><u><b>Вход в пещеру</b></u>, у которой Повелитель Хаоса назначил встречу, <u><b>находится к северу от пустоши перед деревней учителя</b></u>. Но, прежде чем идти туда, проведайте доставившую вас на остров лодку (изумруд), Храм Воды (опал) и закрытую решеткой комнату восточного форта (четверка камней). Поднимаясь к пещере, подберите изумруды на уступе слева и в правом нижнем углу гадюшника. На вершине горы, взяв опал, идите направо. В уже знакомой местности найдете еще изумруд, ранее недоступный опал по ту сторону пещеры (для спуска с потоком воды Духа придется отпустить, вернете его из панциря рыцаря) и последнюю секретную зону в верховье водопада (лужа со столбиком за оградой). Течение здесь местами едва преодолимое, но после нескольких попыток вы наверняка обогатитесь аквамарином, изумрудом и бесконечными металлическими стрелами. Возвращаясь на пещерную тропу, поищите червоточину — добудете опал. </p><p>В ожидании подвоха, Али протянул Куб похитителю. И получил взамен сестру, целую и невредимую. В сопровождении подоспевшей охраны принцесса отправилась во дворец, подарив брату амулет на счастье. Он же ринулся в погоню за неуловимым злодеем. </p><p>И вот опять над головой мрачные своды пещеры, на героя надвигаются толпы врагов, а под ногами то и дело мелькает бездонная чернота. И кто-то смотрит на Али из пустоты — кто-то, кому нет имени ни в мире людей, ни в пограничном царстве теней. Извечный страж порядка, он встречает принца-перебежчика и пытается забросать осколками солнц, поглотить черными дырами, испепелить огнем всезнания... Тщетно! Наш герой уже отыскал его уязвимую точку и, открыв третье око чудища световым шаром бессильного, казалось бы, Нарукавника, метко пускает туда стрелу за стрелой. И с боем взяв форпост реальности, попадает в убежище Повелителя Хаоса. Туда, где под мягким светом неведомого светила готовится возрождение Аджито — и смерть всего живого...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/21.png" style="width: 139px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/22.png" style="width: 141px;"> <br></p><p> </p><p><u><b>Кустик перед пещерой растет неспроста.</b></u> Используя Поклона как якорь, уничтожьте парящие над волнами шары ради их содержимого: аквамарина и эликсира. Рубин вам подарят три подземных щупальца. От найденного изумруда заново вызовете Духа для дальнейшего продвижения. В зале с искрами получите опал, на экране справа — еще изумруд. Проход к Стражу открывается нажатием кнопок Духов в порядке их присоединения. Разбитая каменная мостовая, порушенные колонны, растрескавшиеся мраморные стены замка — кем бы ни были прежние обитатели этого мира, битву с Повелителем Хаоса они проиграли, и теперь все еще прекрасный пейзаж оживляют лишь порождения Зла. Лабиринт комнат замка вывел Али в просторный зал, путь преградил носитель Серебряного Нарукавника. Как и раньше, оппонент попытался сперва остановить юношу при помощи рукотворных солдат и чудовищ. Не добившись успеха, испепелил слуг и вступил в битву сам. Но все его фокусы с мгновенным перемещением и дальнобойными атаками в ближнем бою сплоховали. Сраженный клинком, злодей пал, прошептав: «Недооценил я тебя... могучий воин... Но с Аджито тебе не справиться!.. Он уже вернулся, чтобы править миром».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/23.png" style="width: 200.179px; height: 130.705px;"><br></p><p> </p><p><u><b>Множество ключей и переключателей вас смущать уже не должно.</b></u> Врагов не избегайте, дабы непропустить ключи и призы. Последний рубин получите на лужайке после первой группы зданий. Аквамарин — в замке Агито. Для перемещений используйте дымоход. В зале с двумя столбиками перебейте всех врагов (тех, что снизу — бомбами), чтобы взять изумруд и последний опал. Закончите сбор камней изумрудом в ветреном коридоре перед залом финальной схватки. Если чего-то упустили — на месте вашего появления в этом мире имеется «червоточина» на остров Оазиса. Для обратного перемещения отыщите такую же на вершине горы перед пещерой свиданий.</p><p>Чернота окутала Али за дверью зала. Внезапно серебристый свет влетевшего Нарукавника озарил все вокруг. Бескрайнее болото, а прямо перед принцем — уродливая туша, вросшая в землю бесчисленными лапами и щупальцами. И маленькая, но зубастая голова на длинной шее в центре. Спряталась в складках бронированного тела, не достанешь. А вокруг ползают какие-то амебы-камикадзе, да из постоянно отрастающих щупальцев обстрел ведется. Но на столь щедрой водой почве Али никак не мог потерпеть поражения. Отращивая новые щупальца, Аджито пытался дышать на героя огнем. Это его и погубило...</p><p>Вот и конец этой истории. Серебряный Нарукавник власть над Хаосом потерял, та же участь постигла и его Золотой аналог. Духи обрели свободу, Али вернулся к окрепшему после ранения отцу и стал новым правителем Оазиса, мудрым и справедливым. А принцесса Гвин отнесла безвредные уже Нарукавники в склеп на пустынном острове, где их когда-нибудь отыщет другой любитель покопаться в старине... Но, в отличие от нее, не падет жертвой властной магии Хаоса, не причинит столько горя родным и соотечественникам. А лишь пополнит свою коллекцию безделушек... И отправится на поиски новых приключений!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/27.png" style="width: 183.889px; height: 95.7755px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/28.png" style="width: 163px; height: 96.3182px;"><br></p><p> </p><p>Если не радует экран статуса, удалите его содержимое нажатием A+B+C+Start. А коли, напротив, хочется перед друзьями похвастаться, можете вызвать его прямо с начальной заставки — B+Start. Eler Cant. Еще раз спасибо Firefox’у за найденную комбинацию</p><p><br></p><p>The Story of Thor (Beyond oasis): Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/the-story-of-thor" target="_blank">Описание, советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "The Story of Thor (Beyond oasis): прохождение, советы, секреты"
["meta_h1"]=>
string(52) "The Story of Thor (Beyond oasis): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(391) "Статья журнала Великий дракон №42. The Story of Thor (Beyond Oasis) - достойная РПГ, повествующая о приключениях принца Али, случайно открывшего в свой беззаботный мир портал для врагов и пытающегося разобраться с последствиями."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 18:02:23"
["sort_order"]=>
string(3) "208"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 10:44:56"
["viewed"]=>
string(3) "318"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[514]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "514"
["name"]=>
string(14) "688 Attack sub"
["preview"]=>
string(520) "<p>В игре 688 Attack Sub игрок командует американской атомной подводной лодкой класса "Лос-Анджелес" или "Советский Альфа" и выполняет десять миссий, начиная от сценариев "холодной войны" или заканчивая боевыми операциями в гипотетическом глобальном конфликте.<br></p>"
["description"]=>
string(24498) "<p>Есть некоторые игры, которые немного больше, чем просто игры. Я говорю не о присутствии волшебной атмосферы и не о сюжете, а о тех вещах, которые превращают игру в работу, не в отдых после тяжелого дня, а именно в работу, местами приятную, местами занудную и раздражительную, но, по большей части, всегда интересную и с огромным проблеском идеи. Главное, естественно, не графика, а тот вкус тягости при выполнении сложной задачи и, естественно, вкус победы, удовлетворения после того, как эта задача решена. К сожалению на Мегадрайве таких игр мало (у этой приставки другие задачи по отношению к играм, но их много на PC), и к ним я отношу как раз 688 Attack Sub и еще, пожалуй, MiG-29.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/1.png" style="width: 152.344px; height: 95.087px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/2.png" style="width: 150.219px; height: 94.0145px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/3.png" style="width: 150.094px; height: 94.2738px;"> <br></p><p> </p><p>Симуляторы меня всегда привлекали не только своей реалистичностью, но и запросами на определенные качества характера (здесь без ясности мышления не обойтись). Представляемый мной 688 A.S. — симулятор боевой подводной лодки, и хотя некоторые вещи не сходятся с настоящим прототипом, все же не малая доля настроения и реалистичности присутствует, особенно привлекает разнообразие функций различных панелей управления. Итак, вам предстоит одеть черные (немного сырые) кирзачи подводника, но для начала следует ознакомиться собственно с самими боевыми кораблями. Боевые действия происходят где-то в 70-80-е годы, когда “холодная” война между СССР и США была в самом разгаре, и целью каждой из сторон было держать противни-ка на прицеле ядерного оружия. Не малую роль в этом сыграли подводные истребители, которые с помощью новейшего оборудования могли незаметно подобраться к берегу противника. В игре вам предстоит управлять американской подлодкой класса SSN 688 “Лос-Анджелес” и советской “Альфой” (или “Лирой”). Управление подлодками в игре отличается не сильно, имеются некоторые различия в интерфейсе и в звуковом сопровождении. </p><p>В игре нет поочередности прохождения миссий, просто есть определенное количество кампаний, которые игроку предлагаются на выбор, причем можно все время делать выбор между США и СССР.</p><p><b> Начав игру</b>, первое на что вы наткнетесь — это на сложность управления и огромное количество действующих “иконок” и “окошек”. Итак, рассмотрим самое главное — режим управления (для обеих подлодок сразу. Особенности управления “Альфой” и названия “иконок” в ней обозначены в скобках). Появляетесь вы, как и следует, на главном мостике. Наведя курсор на отдельную часть отсека (кнопка А, В — отменить действие), вы принимаете на себя управление этим отсеком. Всего отсеков семь и лучше выбирать их нажатием определенных кнопок (быстрее получается). </p><p><b>Отсеки</b>: радиостанция (В+ВЛЕВО), рулевой отсек (В+ВЛЕВО/ВНИЗ), сонар (В+ВПРАВО), навигационный отсек (В+ВНИЗ), оружейный отсек (В+ВПРАВО/ВВЕРХ), перископ(В+ВВЕРХ) и отсек, отвечающий за повреждения корпуса и внутренних систем (В+ВЛЕВО/ВВЕРХ). <b>Примечание:</b> (В+ВПРАВО/ВНИЗ) — выход в начальное меню или из отсека на мостик.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/5.png" style="width: 188px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/6.png" style="width: 175px;"><br></p><p> </p><p>Немного о том, что вас будет сопровождать на экране практически каждого отсека. В центре находится основной вид на местность (небольшая часть карты), на ней показана скорость вашей подлодки (в км/час и в узлах), глубина погружения (в метрах или футах), уровень дна по отношению к вашей подлодке, направление курса. На самой местности можно увидеть вражеские и дружественные цели в виде букв английского языка. Синими буквами обозначены подводные цели (торпеды и подлодки), зелеными — надводные цели (боевые корабли и грузовые суда), желтыми — ваши торпеды и красными крестами обозначены неизвестные цели (чаще подводные). На самой верхней полоске экрана показано: TARGET — название выбранной цели; SPEED — скорость выбранной цели; DEPTH — ее глубина; COURSE — ее курс; BEARING — расстояние до цели; RANGE — расстояние боеспособности. На самой нижней показаны таймеры (слева направо): время, отведенное на задание, бортовое время, сколько времени вы на задании и полоска, на которой компьютер (помимо звукового сопровождения) сообщает текущую информацию о происходящем на борту и в зоне боевых действий. Нажав на иконку Т, получаем вид карты; иконки I и O — приближают и удаляют ее (на “Альфе”: “-” правая иконка, “+” левая иконка); нажав на иконку С (“контур” на “Альфе”), получаем вид контура дна в изометрии;</p><p>Р, F, S — иконки, меняющие ракурс видимости, нажав на Р (нижняя), получаем вид из перископа; и, наконец, нажав на Н( “ПНЗ” на “Альфе”), убираем все показатели с “боевого” экрана.</p><p><br></p><p> </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/7.png" style="width: 188.344px; height: 119.357px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/8.png" style="width: 192px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Теперь, об отсеках.</u></b></p><p> <b> Радиостанция. </b>Только отсюда вы можете начать свою миссию: после входа сюда вам сразу же начнут зачитывать задание (нажав ВВЕРХ вы ускорите ход сообщения, ВНИЗ — замедлите его, С — прервать просмотр сообщения). PREVIOUS MESSAGE (предыдущее послание) — просмотреть предыдущее письменное послание компьютера. NEXT MESSAGE (следующее послание) — просмотреть последующее послание компьютера. Рулевой отсек. Один из самых главных отсеков, отсюда вы управляете всеми маневрами подлодки. В правом нижнем углу находится управление двигателем. Подвинув рукоятку в правую сторону, вы увеличиваете мощность от — 10 (REW) до 110 (FULL). В надводном состоянии нельзя развить мощность выше 2/3 (50). Максимальная скорость 37 узлов (хм...!). В нижней части находится руль. Направляя рычаг влево или вправо, вы, поворачивая, изменяете курс. Посередине — рычаг изменения глубины. Справа от него три иконки, отвечающие за автопогружение: 150 FT (50 метров) — погружение подлодки на идеальную глубину, чтобы не гасить скорость при боевом всплытии; PERISCOPE DEPTH (глубина перископа) — погружение на перископную глубину; EMERGENCY SURFACE (тревога! на поверхность!) — экстренное всплытие. Необходимо при очень сильном повреждении подлодки. В самом низу панели находится выключатель AUTO PILOT OFF/ON (“авто шлем” на “Альфе”). При включенном автопилоте компьютер сам поворачивает подлодку и ведет ее в обозначенное на карте место.</p><p><b>Сонар.</b> Этот отсек — ваши уши! Отсюда прослушиваются все засеченные цели и местность вокруг. В графе SONAR CONTROLS (управление гидролокатором) есть три иконки: </p><p> FILTER — BND/HI PASS (фильтр шума) — убрать все видимые цели с экрана;</p><p> TRG + PULSE (активный) — активный сонар, позволяющий засечь цели, точность сигнала зависит от расстояния до цели (иногда срабатывает автоматически); </p><p> TOWED ARRAY — RETRIEVE/DEPLOY (буксируемый) — пуск радиолокационного буя. На большой глубине трудно что либо засечь, буй решает эту проблему. </p><p>Остальные иконки: TARGET (выбор цели) — выбрать засеченную цель на экране; </p><p> ANALYZE (анализ) — провести звуковой анализ выбранной цели (на мониторе сверху замелькают столбики). Довольно бесполезная штука, хотя иногда помогает. </p><p><b>Навигационный отсек. </b>Планирование действий, расчет расстояний и выбор курса — все это производится здесь. В нижней части находится SET (“ставить” на “Альфе”): обозначить на карте место, куда будет плыть ваша подлодка на автопилоте, можно обозначить цифрами последующие места назначения, то есть доплыв до цифры 1, подлодка изменит курс и поплывет к 2 и т.д., а также CLEAR (“очистка” на “Альфе”) — очистить карту от точек назначения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/11.png" style="width: 166px;"><br></p><p> </p><p>В правом нижнем углу, помимо уже знакомых TARGET и AUTO PILOT OFF/ON, находится TIME COMP (“сжимать время” на “Альфе”) — увеличить скорость правого таймера. С правой стороны находится целый ряд кнопок: PROTTING: ALL TRACKS OFF/ON (“след всех” на “Альфе”) — просмотреть пройденный путь всех известных целей; TARG.TRACKS (“след цели”) — просмотреть пройденный путь выбранной цели; PLOT PROJ (“план”) — включить или выключить таймер, ниже находится собственно он сам — TIME PROJECTION (“время”) — меняя цифры с помощью кнопок на табло справа, вы установите по карте (с помощью белой точки, показывающей курс), куда за заданное время сможет при постоянной скорости доплыть ваша подлодка. Полезная команда, особенно в миссиях с сильным ограничением времени. Оружейный отсек. Здесь производится подготовка и запуск всей амуниции на борту. На иконке с правой стороны (на “Альфе” в нижней) TORPEDOES можно активизировать 4 торпеды (на “Альфе” — 5), 2 ловушки для торпед (на “Альфе” одну) и одну крылатую ракету — MISSILE (на “Альфе” ракеты отсутствуют). Всего на борту амуниции может быть огромное количество (все зависит от миссии), но активизировать можно только определенную часть. Примечание: для активизации оружия нужно установить курсор на пустую ячейку и дважды нажать кнопку “А”, после активизации объект покраснеет. Справа (на “Альфе” внизу) находится кнопка пуска оружия LAUNCH (запуск) и знакомая TARGET. Для пуска торпеды или ракеты необходимо сначала выбрать цель (количество пускаемых одновременно зарядов ограничено, причем ракеты пускаются только с глубины перископа). Пущенные торпеды, потерявшие цель, могут либо превратиться во вражеские, либо самоуничтожиться. Ловушки пускаются практически из любого положения и сбивают с курса вражеские торпеды. В правой стороне также находится целый ряд иконок (TORPEDO CONTROL), связанных с торпедами: </p><p> SELECT (выбирать) — выбрать одну из торпед, после чего можно давать следующие команды; DIRECT (нацелить) — изменить курс торпеды в выбранном направлении (можно нацелить их на свою подлодку);</p><p> SEARCH (обыскивать) —изменить пусковую программу торпеды; DETONATE (детонатор) —детонировать торпеду (самоуничтожить).</p><p><br></p><p><b> Перископ. </b> Это ваши “глаза”. Отсюда гораздо удобней прицеливаться и засекать надводные цели. Внизу находятся, как всегда, TARGET, а также WEAPON CONTROL (торпеды),LAUNCH (запуск и статус), а справа — очередной ряд включателей и иконок: </p><p> PERISCOPE DOWN/UP (перископ) —выдвинуть перископ (это можно сделать только на глубине не больше 20 FT (6 метров); </p><p> ANTENNA DOWN/UP (антенна) — выдвинуть антенну для радиооповещения; </p><p> PERISCOPE ROTATION (вращать) — вращать перископ в разные стороны.</p><p> В правом верхнем углу “Лос-Анджелеса” и в правом нижнем углу “Альфы” находится графа ESM LEVEL (“рас. уровень” на “Альфе”) — показывающая боевое расстояние торпеды до цели. Отсек, показывающий повреждения корпуса. Здесь находится схема всей подлодки. Если отсек покраснел, значит он поврежден и не работоспособен. Также можно посмотреть на уровень повреждения каждого отсека с помощью иконки SELECT. Если повреждена турбина, то снижается скорость, если сонар, то, считай, вы без наведения на цель, если отсек амуниции, то вовсе пришел конец и т.д. При полном уничтожении краснеет экран, и хотя у вас есть еще шанс выжить, всплыв на максимум, все же через некоторое время операция будет провалена.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/12.png" style="width: 151.955px; height: 98px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/13.png" style="width: 152.625px; height: 96.4505px;"><br></p><p><b>В качестве дополнения.</b> В рулевой рубке “Лос-Анджелеса” есть одна очень полезная графа (CAVITATION LEVEL), она показывает, на сколько вы обнаружимы противником во время маневра. Теперь о миссиях, которые вам предстоит выполнить. Всего в игре 16 миссий, все они разнообразны, и некоторые требуют около часа сидения за приставкой. С прохождением миссии вам повышают звание, но что это именно значит не совсем понятно. За США миссий немного побольше, но за СССР они посложнее. Вам встретятся такие задания, как: сопровождение транспортного конвоя союзников, уничтожение конвоя врага, содействие войскам ООН, уничтожение вражеских подлодок и отдельных боевых кораблей. Классы кораблей между собой сильно отличаются, и вашими целями будут как огромные и неповоротливые авианосцы, так и быстрые, маневренные фрегаты и эсминцы (помимо скорости корабли также отличатся степенью защищенности. </p><p>Играть в эту игру надо учиться, учиться долго и терпеливо, нужно уметь видеть и оценивать все, что творится на экране. Малейшее изменение глубины движения вражеской торпеды должно тревожить вас не меньше, чем надпись GAME OVER. А перед тем, как хотя бы слегка изменить курс корабля, необходимо крепко оценить ситуацию. Обещаю (клянусь своим хвостом!), что после длительных и упорных тренировок вы станете настоящим капитаном, и управлять 688-ой вам будет не сложнее, чем велосипедом! </p><p>688 Attack sub: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Павлов Дмитрий Raptor</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/attack-sub-688" target="_blank">Управление, описание в отсеках</a></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "688 Attack sub: описание, сюжет, управление"
["meta_h1"]=>
string(34) "688 Attack sub: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(434) "Статья журнала Великий дракон №42. 688 Attack Sub - симулятор подводной лодки. Игрок принимает командование американской подводной лодкой класса "Лос-Анджелес" или советской подводной лодкой класса "Альфа " и выполняет десять миссий."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 17:01:14"
["sort_order"]=>
string(3) "209"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 17:49:15"
["viewed"]=>
string(3) "319"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[513]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "513"
["name"]=>
string(23) "Rocket knight adventure"
["preview"]=>
string(493) "<p>Игра о похождениях ракетного рыцаря. Рыцарь, в принципе, самый обычный, только с ракетным ранцем со всеми вытекающими отсюда последствиями. Уровни бывают обычные, в которых просто нужно бегать, рубить врагов, но бывают и уровни, в которых придётся летать.<br></p>"
["description"]=>
string(24590) "<p>Отгадайте загадку: «В доспехах, но прыгучий, с мечом, но летучий, немного полетает — всех врагов порубает». Да! Правильно! Это отважный и бесстрашный опоссум Спаркстер. Именно он — рыцарь с ракетным ранцем —главный герой этой игры. Он самый ловкий, цепкий, прыгучий и летучий. Защита принцесс — его призвание, сражения с монстрами — его работа. Поэтому именно на Спаркстера возложена ответственная миссия — спасение очередной принцессы и ее королевства от своего злого двойника Скрапса и его приспешников-шестерок свиней во главе с королем Свинорылом. На протяжении всех семи уровней они будут путаться под ногами и всячески пакостить нашему герою, но никакие препятствия не в силах остановить отважного рыцаря с ракетным ранцем. Итак, побежали. Или полетели? Короче, поехали! Нас ждут великие сраженья!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/1.png" style="width: 321px;"><br></p><p> </p><p><b>1 уровень. </b> ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ! SОS, SОS, SОS! Похищают самую любимую (потому как единственную) дочку короля — давнего знакомого Спаркстера. Надо срочно спешить на выручку к его замку. Однако добраться до него не просто, ведь близлежащая местность уже оккупирована свиным десантом. Свинорылые даже успели развернуть тяжелую технику — машины ибронеходули, а вражеский генерал засел в настоящем танке, оснащенном по последнему слову техники. Свиной мозг заметно уступает аналогичному органу Спаркстера, поэтому тупица даже не догадывается развернуть свой агрегат, если зайти к нему в тыл. Кроме этого отважному Спаркстеру предстоит преодолеть огромный ров с водой, выкопанный по приказу предусмотрительного короля. Жаль, но против воздушного десанта такая мера бесполезна. Однако в воде обитает страшный змий. Он, конечно, будет пытаться схватить Спаркстера, но, будем надеяться, из этого ничего не выйдет, и наш герой благополучно достигнет замка. Ужас и смятение охватили обитателей этих палат, некогда славившихся своими пирами, а теперь охваченных пожаром. Свиньям (да простит меня Grееn Реасе) чужды духовные ценности. Поэтому они, захватив замок, первым делом подожгли все, что поджигается, и теперь Спаркстеру предстоит спасаться от сплошной стены огня, но это не самое страшное, впереди еще босс. (ТРИ босса на уровне!!!). Гигантская многоножка захватила тронный зал и никак не хочет освобождать помещение. Доспехи просто обязывают Спаркстера выселить монстра.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/2.png" style="width: 203.016px; height: 124.198px;"><br></p><p><b>2 уровень. </b>Полюбовавшись, как слабосильный король получает от Скрапса смачный пинок, Спаркстер отправился в погоню за похитителем по еще свежим следам. Хорошо, что наш герой не курица, иначе бы погоня закончилась бы, не начавшись, ведь почти весь уровень ему придется провести, плескаясь в живительной влаге. Сходу на Спаркстера нападает какой-то наглый хрюн в робокостюме. При умелом маневрировании железяка быстро развалится, и Спаркстер попадет в мангровые заросли с водопадами. Тут обитает еще один водный змей, вероятно родственник того — из рва возле замка. Поплавав в подводных пещерах, Спаркстеру удастся выбраться к железной дороге. Этот вид транспорта хотя и быстрее, но отнюдь не безопаснее. Падение в пропасть грозит полной потерей жизни. И, наконец, в конце пути очередное творение свинорылых изобретателей — паровоз-убийца. Странно, но железный монстр, который вполне мог бы раздавить врага как букашку, старательно держит дистанцию, обстреливая Спаркстера из носовой пушки. Лишившись же своего оружия, махина примется размахивать руками-манипуляторами словно нерадивый ученик — граблями на школьном субботнике. Но и это не в силах остановить ракетного рыцаря, а потому мы переходим к следующему этапу.</p><p><b>3 уровень. </b>А вот на этом уровне особо не поплаваешь. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/3.png" style="width: 190.188px; height: 117.735px;"><br></p><p>Горячая лава к этому не располагает, да и жизнь терять не охота. Правда, где-то в середине пути поплавать все же придется, и то только потому, что вот — это среда обитания одного из боссов. Гигантский механический краб может и не злой, а вот тот, кто им управляет опоссумов явно недолюбливает. Поэтому с помощью крабьих клешней свин постарается потопить наглого вторженца, но не тут-то было. За такой наезд (наплыв) можно и обеих клешней лишиться. Хотя вполне достаточно отбить лишь одну. Если краб потеряет обе конечности, то начнет пускать пузыри (но не в том смысле, что загибаться), а это, сами понимаете, не желательно. Затопив членистоногого, придется снова попутешествовать по лаве, на этот раз оседлав шагающего робота. И, конечно же, все пути в игровом мире ведут к боссу. Рыбы вообще-то живут в воде, но эта —исключение. Она прекрасно себя чувствует и в раскаленной магме.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/4.png" style="width: 174.344px; height: 109.092px;"><br></p><p> Тут даже страшен не сам босс, а огненное пекло, его окружающее. К счастью, из пасти чудовища вылетают бананы, а на таком пайке можно долго продержаться.</p><p><b>4 уровень. </b>Три, два, один, пуск! Короткий полет, и Спаркстер оказывается на борту летательного аппарата Скрапса. Не успел опомниться, как его уже закидывают бомбами, и кто, мелкий свин — капитан воздушного корабля. Хорошо хоть, что бомбы легко возвращаются к владельцу. Надо лишь встать в самый угол. После небольшой прогулки по поверхности корабля (ну и ветрюга там, скажу я вам!) состоится встреча с еще одним боссом. На этот раз это летающий огнемет в виде свиной головы. Победить его плевое дело. Надо только вовремя сбивать ожившие бомбы, выпадающие из бомболюков. Если вы думаете, что это все, то глубоко заблуждаетесь. Еще предстоит встреча с третьим боссом, но прежде надо еще преодолеть коридор с электрозаграждением. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/5.png" style="width: 163.144px; height: 100.766px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/12.png" style="width: 155.875px; height: 100.205px;"><br></p><p> А босс-то действительно крут. Гигантский робот, пытающийся танцевать ламбаду или что-то вроде того, разве это не весело? Вовсе нет, если с потолка сыплется всякая рухлядь, отнимающая гораздо больше энергии, чем даже выстрелы самого танцора. Имен-но в промежутках между выстрелами и надо бить железяку. Главное не терять ритма, и все будет «у порядке, шеф!».</p><p><b> 5 уровень. </b>Только Спаркстеру с таким трудом удалось добраться до кабины, как вдруг случилось невероятное. Часть летательного аппарата отделилась и направилась в сторону близлежащего свинского мегаполиса, прямо ко дворцу Свинорыла. Что ж, самое время использовать необычайные способности Спаркстера — рыцаря с ракетным ранцем. Полет не долог, но труден. По-видимому, незадолго до появления Спаркстера свиньи отмечали большой праздник, и теперь в воздухе над городом, помимо повседневного смога, на воздушных шариках болтаются праздные гуляки. Но не они главная преграда на пути ко дворцу, а босс. Очередная свинья, оседлав страусообразную машину, пытается остановить героя, но, хотелось бы надеяться, безуспешно. А во дворце уже полным ходом идет подготовка к встрече непрошеного гостя. Колючки, ловушки, беспощадные роботы — все это к услугам Спаркстера. Вот несколько советов, как избежать неприятностей. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/6.png" style="width: 198.344px; height: 116.157px;"><br></p><p>Если за Спаркстером погонятся роботы, не пытайтесь с ними договориться, все равно не получится. Лучше поскорее уносите оттуда ноги. При маневрировании на летающей платформе меж колючек есть два пути. Нижний проще, но зато избрав верхний путь, вы получите жизнь, если конечно сумеете ее сохранить. Когда потолок начнет опускаться, используйте ракетный удар мечом, для того чтобы поскорее проскочить опасные места. Вот вроде бы и все. На очереди босс. Хотя, впрочем, нет, от босса, а это Скрапс на огромном боевом роботе, надо вначале убежать. Делать все надо четко и быстро, опять же используя ракетный удар. В этом месте очень удобно набирать жизни. Нужно лишь в конце пути брать жизнь, а затем спокойно давать себя задавить. И хотя количество жизней в итоге от этого не изменится, зато увеличатся очки, а за каждые 60000 оных Спаркстер «толстеет» на одну жизнь. По примерным подсчетам на это требуется около четырех проходов, что не так уж и много. Таким образом, с боссом можно сражаться без всякого страха увидеть в итоге Gаmе Оvеr. Спасение придет в виде такого же робота, как и у Скрапса. Занимайте место за пультом управления и постарайтесь разбить робота противника с помощью шипастых манипуляторов. Скорее всего, с первого раза положительного результата достигнуть не удастся, хотя при достаточном везении...</p><p><b>6 уровень. </b>Скрапс, бросив принцессу, как всегда успел смотаться, и драпанул он не куда-нибудь, а прямиком в космос. Придется теперь Спаркстеру догонять негодяя во имя уничтожения зла на всей планете. Принцесса подождет. Кроме кучи астероидов на этом уровне вам встретятся, ставшие уже традицией, три босса. Первый — эдакая кибер-старушонка. Хотя она изредка прикрывается щитом, ей не долго стрелять по Спаркстеру из лазера. Следующий враг — сам Скрапс и два его подручных. Он специально выбрался из своего драндулета, чтобы лично (какая честь!) зажарить Спаркстера с помощью мощнейшего бластера, закрывающего почти весь экран.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/9.png" style="width: 171.344px; height: 107.639px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/110.png" style="width: 143.875px; height: 109.258px;"><br></p><p> Чтобы долго с ним не возиться, подлетайте в упор, ударяя без остановки. Ну и наконец, последний на этом уровне босс — собственно драндулет Скрапса под его же умелым управлением. По ходу дела космический аппарат придется разваливать по частям. В конце концов останется одна лишь кабина, которая, путем незначительной трансформации, как китайская игрушка превратится в робота. Облетать его придется всего несколько раз, после каждого попадания, и делать это удобнее всего сверху.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/7.png" style="width: 176px;"><br></p><p><b>7 уровень. </b></p><p>Спаркстер летел не зря. Вот она — орбитальная база свиней. Уже после небольшой прогулки по ней, выяснится, что король Свинорыл —киборг. Это станет ясно после встречи с первым боссом, которого ничем, кроме как суперударами, не возьмешь. Чудовищную догадку о природе Свинорыла подтверждают множество полуфабрикатов, его недоделанных клонов. Сталкиваться с ними придется часто, и до, и после еще одной встречи со Скрапсом. Поначалу сражаться с извечным врагом довольно легко, но все усложнится, когда все содержимое отсека, где происходит бой, начнет вытягивать в открытый космос. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/8.png" style="width: 188.311px; height: 110.578px;"><br></p><p>А вот и третий босс, для играющих на легком уровне сложности он же и последний. На этот раз Свинорыл спрятался в шаре, похожем на батискаф и оснащенным мощным вооружением. Потому как его (оружия) так много, бой будет происходить в четыре фазы, каждая из которых заканчивается после четырех попаданий по красному шару, выдвигающемуся с какой-либо стороны. Итого, считайте, необходимо шестнадцать попаданий для полного окочуривания босса. В первой стадии гад попытается раздавить Спаркстера, а вскоре нашему герою придется уворачиваться от электрических разрядов. Когда же и это не поможет, Свинорыл попробует защититься с помощью энергетических колец. Под них лучше не попадать, так как это сбивает с ритма поединка. От колец придется уворачиваться обе последние фазы, ожидая, пока агрегат Свинорыла не развалится на куски. Тем, кто играет на легком уровне сложности, больше ничего не светит, кроме скромной картинки с высадкой спасательной капсулы со Спаркстером на борту. Тем же, кто посмелее еще предстоит понаблюдать за взрывом базы Свинорыла, а также поучаствовать в погоне за ее сбежавшим хозяином. Да, как это ни удивительно, но Свинорыл также успел катапультироваться, и теперь он, как и Спаркстер, направляется к нашей прекрасной планете, чтобы продолжать творить на ней зло. К сожалению, капсула Спаркстера не оснащена каким-либо оружием, поэтому ему остается только выжидать, уворачиваясь от длинных щупальцев капсулы Свинорыла. На подлете к матушке-Земле, плотная атмосфера сделает свое дело, и Свинорыл уже никогда не достигнет поверхности планеты, хотя, как знать... </p><p>После вполне приличной, по сравнению с уровнем еаsy, конечной заставки, специалисты из Коnаmi обрадуют вас надписью типа: «А слабо пройти игру на ну очень сложном уровне?» Скажу сразу, даже и пытаться не буду. Сами подумайте, всего одна жизнь и одно продолжение, ну куда это годится! А ведь кроме уровня сложности Vеry Наrd, существует еще и Сrаzy Наrd. На нем Спаркстеру достаточно лишь одного прикосновения, чтобы откинуть копыта. Какой неженка!</p><p><br></p><p>Rocket knight adventure: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/rocking-night-adventures" target="_blank">Описание, секретные коды</a></p>"
["meta_title"]=>
string(49) "Rocket knight adventure: сюжет, уровни"
["meta_h1"]=>
string(43) "Rocket knight adventure: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(414) "Статья журнала Великий дракон №40. Rocket Knight Adventures - платформер 1993 года, разработанный и изданный Konami. В игре участвует Спаркстер, рыцарь-опоссум, владея ракетным ранцем и мечом, который пытается остановить Империю зла Девотиндос"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(78) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/oblozhkaitog(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 15:55:16"
["sort_order"]=>
string(3) "210"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 17:49:21"
["viewed"]=>
string(3) "232"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[512]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "512"
["name"]=>
string(34) "Izzy's Quest For The Olympic Rings"
["preview"]=>
string(495) "<p>Официальная игра — талисман Олимпийских игр 1996 года в Атланте. Как следует из названия Иззи должен отыскать пять Олимпийских колец, запрятанных стражниками, чтобы Иззи не мог забрать их в свой мир. Геймплей игры очень сильно похож на игры, подобные Марио,<br></p>"
["description"]=>
string(11546) "<p>Идея этой игры, наверное, пришла в голову американским программистам в кошмарном сне. Должно быть, им привиделось, что исчезли все пять олимпийских колец, и Олимпиада 1996 года в Атланте может сорваться. Но ситуацию спасает талисман этих игр Иззи. Иззи — это необычный зверек с тремя кольцами на хвосте и двумя вместо ресниц. Он может превращаться в два вида ракет, бейсболиста, вертолет, лучника, фехтовальщика, дельтапланериста. После каждого полного уровня (считая подуровни) вас ждет бонус, разумеется, если вы его не выключили. Выключить бонус вы можете в режиме OPTIONS, там же вас ждет прослушивание музыки и куча всякой всячины.</p><p><b>Уровень 1. Green Village</b></p><p>В этом уровне полно яиц. Я уверен, что есть такие, каких вы даже себе и представить не можете. Чтобы найти первое, прыгните со всей мочи влево, и вот яйцо перед вами. Сломайте его, и появится жизнь. Теперь спускайтесь и убейте первого врага. Это прикольное деревце, на вид беззащитное, но стоит вам подойти к нему, оно вас тут же... Чтобы вас не убили, надо будет взять три медали (обязательно)! Немного пройдите вперед, и вы — дельтапланерист. Можете летать до посинения, но стоит к чему-нибудь притронуться, лафа сразу закончится. Подойдя к концу уровня, вы увидите флажок, но не идите к нему, а подпрыгните. Появится яйцо. Сразу ломайте его, и там появится пружина. Прыгайте на нее, и вы окажетесь наверху. Вновь не трогайте флажок, а как увидите колонну, прыгайте на нее. Если яйцо не появится, то прыгните еще раз. Теперь вы получили жизнь. Ну и теперь, наконец, вы можете спускаться к флажку.</p><p><b>Bonus: Rocket Ride I</b></p><p>Вы запрыгиваете в звездочку и превращаетесь в ракету. Здесь самое важное — медали и горючее. Горючее в этом уровне брать обязательно, а то полетите вниз, и если обо что-то ударитесь, то у вас заберут ваши три медали, которыми вы так дорожите. Когда долетите (если долетите) до конца, то получите кольцо, но если вы умерли, не надо расстраиваться, жизнь у вас все равно не заберут.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/1.png" style="width: 187.172px; height: 119.648px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/2.png" style="width: 189.501px; height: 120.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/3.png" style="width: 195.254px; height: 119.5px;"><br></p><p><b>Уровень 2. Green Village II</b></p><p>Многое в этом уровне повторяет первый, отличие разве что в том, что появляется дельтаплан. Именно на нем вы должны будете провезти вашего зверька через кучу всевозможных колючих шипов, птиц и другие препятствия, пока в конце вы не превратитесь обратно в Иззи.</p><p><b>Bonus: Space Walk I</b></p><p>Придется идти пешком, недаром бонус называется «Walk». Тут, по-моему, три жизни и два продолжения. Две в яйцах и одна на виду. Вы проходите (а, может быть, и не проходите) этот бонус, и вам дают очередное кольцо. Теперь, если вы прошли оба бонуса, у вас имеется два кольца из пяти.</p><p><b>Уровень 3. Green Village III</b></p><p>Уже привычные деревья кидаются слизью. И разгорится между вами ожесточенная схватка. Ну, может, не слишком мощно, но помахаться вам придется. Если у вас еще не девять жизней, то идите влево и прыгайте, пока не появится яйцо. В нем вы обнаружите цветок-пружину, и скатертью дорога вам к жизни. Пройдя вперед, вы увидите еще жизни, но они, к сожалению, за стеной. Обойдите ее и зажгите какую-то фиговину. Тут, рядом с фиговиной, вы увидите уступ. Прыгайте на него — одна жизнь сразу ваша, а как получать вторую, узнавайте сами. Вот такой я бяка. В конце вам дадут третье кольцо, и теперь — очередной бонус.</p><p><b>Rocket Ride II.</b></p><p>Я лично проверял эту вещь. Ну, слушайте: если вы два предыдущих бонуса не прошли, то в этом и в следующем бонусах кольца вам дадут. Проверено, одобрено геймерами. А если у вас все при себе, то вы можете в этом бонусе и не играть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/4.png" style="width: 186.656px; height: 119.625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/5.png" style="width: 188.594px; height: 119.813px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/6.png" style="width: 187.185px; height: 119.219px;"><br></p><p><b>Уровень 4. Lava Dome I.</b></p><p>Все эти лавы очень трудные, особенно третий подуровень. Уровень малость похож на лабиринт, и из этого следует, что тут можно заблудиться. Есть обваливающиеся уступы, появились также и новые враги. А вот деревьев в этом уровне уже нет, наверное, они сгорели в лаве, зато есть слизняки, которые в воде не тонут и в огне не горят. Яйца есть, но все больше с вулканами. Если вы прошли этот уровень, то радуйтесь. Радуйтесь, да не очень, потому что вам предстоит пройти еще две более трудные лавы.</p><p><b>Bonus: Space Walk II</b></p><p>Мне кажется, что все бонусы этой игры одинаковы. Вот, как и этот. Если первую гулянку вы прошли, то эта вам будет расплюснутая. Тут такая же гулянка, как и первая, но только начинаете вы каплю выше, чем обычно, и кольцо вам не дадут, а может быть, это и к лучшему. Короче, ничего особенного.</p><p><b>Уровень 5. Lava Dome II</b></p><p>Та же знакомая нам лава и все та же красивая заставка заднего плана. Тут вы станете вторым видом ракеты, бейсболистом и т.д. Вообще, все неправду говорят о том, что все это детские игры. Вот я даже могут пример привести: кому приятно, если в тебя полетит на огромной скорости еж, или деревянной ногой по лбу, или со всей дури по башке бейсбольной битой, или, в конце концов, чтоб на вас прыгнул мелкий лев? Это вам, конечно, не Мортал Комбат, но и не детские штучки. Вы просто поставьте себя на место врага. Ну, поставили? — Это же страшно подумать, что будет... Тут очень легко не взять бронзу, и из-за этого золото будет трудно получить.</p><p><b>Уровень 6. Lava Dome III</b></p><p>Вы быстренько ее проходите, и в конце вам ожидает сюрприз: вы будете гонять на руле. Очень трудный уровень, чтобы его пройти потребуется и умение, и везение. Возвращение в Атланту. Exit to Atlanta I и II Вы собрали все кольца, и теперь ваша цель найти переливающееся кольцо, тогда, считай, все пять олимпийских колец в одном. Олимпиаде в Атланте — быть!</p><p>Izzy's Quest For The Olympic Rings: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Warren J.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/izzy's-quest-for-the-olympic-rings" target="_blank">Описание и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "Izzy's Quest For The Olympic Rings: Уровни, прохождение, бонусы"
["meta_h1"]=>
string(54) "Izzy's Quest For The Olympic Rings: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(243) "Статья журнала Великий Дракон №40. Расскажет вам об официальной игре олимпийских игр, про бонусы и и награды за успешное прохождение."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(73) "catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/glpmal.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 15:01:33"
["sort_order"]=>
string(3) "212"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 15:46:20"
["viewed"]=>
string(3) "201"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[510]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "510"
["name"]=>
string(15) "Sea quest D.S.V"
["preview"]=>
string(503) "<p>В игре придётся занять место капитана подлодки Seaquest. С земли будут поступать задания, которые нужно выполнять. Место куда нужно добраться обозначено на навигационной карте. Приплыв в указанное место, выпускаем нужные минисубмарины и выполняем нужную работу.<br></p>"
["description"]=>
string(32180) "<p style="text-align: left;">Тихий океан, полдень мартовского дня 2018 года</p><p>— Глубина 400, скорость 40... Приготовиться зайти на вираж. Зарядить титановые ракеты, с 1 по 5, с 21 по 25!</p><p>— Сэр, мы их обнаружили! Подлодки пиратов в одном квадрате с нами.</p><p>— Зарядить плазму, приготовиться к атаке!</p><p>— Сэр, они совсем близко, мы не успеем!</p><p>— Молитесь, господа, чтобы они не дали залп первыми.</p><p>— Все готово, плазма заряжена!</p><p>— Огонь по цели из всех орудий! — после команды послышался грохот стартующих ракет, полминуты тишины, а затем резкий грохот взрыва и свист выходящего из корпуса вражеской подлодки кислорода.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/1.png" style="width: 141.767px; height: 93.6443px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/2.png" style="width: 137.881px; height: 96.137px;"></p><p>Что это было?!</p><p>А, так. Небольшая разборка с очередными гадами в подводном мире, хотя, кроме гидросферы, ничего полноценно живого на Земле не осталось. Будущее — катаклизмы, нарушение экологии, нехватка ресурсов, часть льдов с полюсов Земли растаяла. Вот и пришлось грешным людишкам идти на запасной вариант (нет, нет, пока еще не перебраться на Марс) — уходить жить в моря и океаны. Началась новая эра завоеваний и битв, эра подводных дипломатических и военных отношений. Человечество, вынужденное перебраться под воду, начинает возводить подводные дома, заводы, целые города. Но как говорится: “И в воду не канешь —неприятности везде достанут”. С новой непривычной средой обитания пришли и новые проблемы. Одна из них — корпорация “пиратов-завоевателей”. Вы участник экологической программы и хранитель спокойствия на дне морском, вы — капитан многоцелевой гипернапичканной суперсовершенной боевой подлодки D.S.V. 4600-SEA QUEST (морской исследователь), последней надежды на сохранение мира в океане. Вашей задачей как местного героя является защита мирных подводных колоний от неугомонных пиратов. Ответственность, которую на ваши плечи возложило мировое содружество, вы должны не просто оправдать, но и показать, что с помощью D.S.V. и под водой, среди пузырей и голодных акул, можно что-то там защищать и спасать.</p><p>Игра представляет собой смесь жанров стратегии и боевика (и не очень даже плохого технического оформления). Основной вид игры — это управление той самой крутой и огромной подлодкой в стиле небезызвестной серии Strike.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/3.png" style="width: 172.316px; height: 110.06px; float: none;"><br></p><p>С той гигантской разницей, что здесь гораздо больше видов оружия, нет спускающегося за горючим крюка и можно менять высоту... ой, простите, глубину, конечно же. Плавая на своей субмарине и уничтожая вражеские, вы находите места основных целевых миссий, которые непосредственно и нужно выполнять, чтобы продвигаться в игре. Все эти миссии локальные, то есть выполняете их вы уже в двухмерном платформенном исполнении, используя один из шести подводных аппаратов (единственное пригодное средство передвижения в данных обстоятельствах. Пузыри, знаете ли!), у каждого из которых свои возможности и особенности. Только с ними начинаешь понимать, что ваша D.S.V. 4600 — действительно многоцелевая субмарина, а не какая-нибудь там дизельная керосинка больших размеров. Нажав во время стандартной игры паузу, вы обнаружите шесть “иконок”. Верхние две отвечают за оружие на “подвесках” (левой соответствует кнопка А, правой — кнопка В. Вы можете поставить разное или одинаковое оружие на каждую подвеску (кнопку). Количество видов оружия в игре достаточно приличное: неуправляемые и разрывные торпеды разного радиуса действия, самонаводящиеся и полосонаводящиеся торпеды разной мощности, титановые акваеактивные ракеты с суперсамонаводкой (вещь!), три вида плазмы, несколько видов подводных мин и акустические ловушки для вражеских торпед. Все это оружие действительно разное, и тактика его применения тоже разнообразна. Следующая “иконка” справа посередине – информационная. В ней вы узнаете текущий пароль, наличие кредита денег, почитаете подсказки по прохождению миссий, и в этой же опции находится режим SHOP`а. В нем можно продать или купить оружие и подводные аппараты. Если эта “иконка” замигала, значит, пришла информация о текущем задании. Левая посередине “иконка” сообщит вам ваше полное боевое и техническое положение, а также финансовое состояние. Левая нижняя “иконка” — это карта зоны ваших действий. На ней обозначены враги (пророчески в виде черепов с костями), ваша субмарина (в виде трезубца), места раскопок, в данный момент обнаруженных вами минералов (в виде серых крестов), и мест, где нужно выполнять миссии (в виде желтых крестов). Задача на каждом уровне — пройти все миссии. Правая нижняя “иконка” — это док ваших целевых подводных аппаратов на D.S.V. В него можно войти,только если вы находитесь над местом добычи минера- лов или над местом, где нужно выполнять миссию.</p><p><b> А вот собственно и аппараты:</b></p><p>“Морской краб” (CRAB) — исследовательское судно. Предназначено для сбора ценных минералов и золота в зоне разработок. Струей воздуха размывает песок и хрупкие породы.</p><p>Вооружение (очень слабое) — редкостреляющие мины. Стоимость: 3000$.</p><p>Сварочный робот (H.R.PROBE) — подводный радиоуправляемый механизм. Производит сварочные работы и переключает рубильники. Имеет световой прожектор. Вооружение — бластер (со средними параметрами). Стоимость: 3000$.</p><p>“Жало” (STINGER) — боевая подводная лодка. Очень маневренная. Вооружение — скоростной бластер (средний). Стоимость: 7500$.</p><p>“Скоростник” (SPEEDER) — боевая подводная лодка. Очень быстрая, но малоповоротливая. Вооружение — легкие торпеды и самонаводящиеся мины (мощные). Стоимость: 5000$.</p><p>Морской грузовик (TRUCK) — боевой и сборочный батискаф. Может брать на борт предметы. Вооружение — торпеды и мины замедленного действия (мощные). Стоимость: 7500$.</p><p>Дарвин (DARWIN) — незащищенный, но хорошо тренированный дельфин. Очень быстрый и</p><p>маневренный. Предназначен для воздействия на различные рубильники и выключатели. Вооружение — отсутствует. Стоимость: 4000$.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/1(2).png" style="width: 253.097px; height: 165.688px;"><br></p><p><b>1 уровень. Недалеко от Пирл-Харбора.</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V., 2 часа до начала задания.</p><p>— Сэр, это правда, что меня повысят в звании?</p><p>— Нет.</p><p>— Я так и знал, капитан, что механик из 4 отсека наврал, а ведь вопил: “Правда, правда, только дай новый номер комикса про приключения Бэтмена в Марианской впадине”.</p><p>Начинаете вы свое шествие пока что моряком (SEA MAN) неподалеку от Пирл-Харбор (там еще японцы во время Второй Мировой почти весь Тихоокеанский флот США замочили). Вначале советую уничтожить побольше субмарин пиратов, в дальнейшем они будут сильно мешаться (да и первые свои кровные “зеленые” вы получите именно за них. Маневрируя, не задевайте выстрелами мирные подводные строения, расположенные то тут, то там на дне. За каждый попавший по ним залп у вас снимаются деньги. Некоторое время спустя появится информация об обнаружении мест раскопок и миссий. Выполнять миссии можно в любом порядке, все зависит от того, в какую область вы поплыли раньше и где уничтожили врагов. Однако описанные здесь миссии лучше выполнять в моем порядке и желательно с минимальным пробелом времени между ними. Чтобы легче отыскать их в зоне действия, я начертил небольшие схемы, где показаны места высадки аппаратов.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/4.png" style="width: 154.767px; height: 105.471px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/5.png" style="width: 156.642px; height: 105.588px;"></p><p><b>1 миссия. </b>Для ее выполнения нужно вначале разбить выстрелами завал из камней. Затем, войдя в миссию, выберите Stinger. В пещере завалило батискаф мирового содружества с людьми на борту. Ваша задача: за отведенное время, используя Crab или Truck, спасти этих людей. Пещеру завалило камнями, и нужно Stinger’ом пробить проход через камни прямо к батискафу, чтобы туда смогли пробраться Crab или Truck. После удачного спасения по возвращении в док вас поздравят с первым выполненным заданием, и вы увидите, что ваше звание возросло.</p><p><b>2 миссия. </b>Когда-то давно здесь затонул самолет. Потерпел крушение он с контейнерами плутония на борту. Необходимо Crab’ом или Truck`ом собрать его. После выполнения этих двух миссий вы автоматически перейдете на третью. Аппараты выбирать нельзя. Задача третьей миссии более чем понятна и проста — нужно проплыть до одной из подводных баз. Время ограничено, и несмотря на то, что Speeder очень быстр (именно им вам предстоит здесь управлять), поторопиться следует. По дороге, помимо мин и вражеских субмарин, остерегайтесь огромных винтов, способных снять у вас 15% брони за один раз, а жизнь всего одна.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/6.png" style="width: 228.219px; height: 151.118px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/7.png" style="width: 230.625px; height: 150.941px;"><br></p><p><b>2 уровень. Нефтяная база</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V., 15 минут до начала задания.</p><p>— Сэр, я слышал, что в этом секторе расположена лучшая база пиратов по производству боевых подлодок и</p><p>батискафов.</p><p>— Не глупи, наша “рыбка” гораздо мощней их!</p><p>— Капитан, если вы не перестанете беспризорно вальсировать на этой посудине, то она превратится в “рыбные палочки”.</p><p>После разборок подле Гавайев, вас засылают на места основных нефтедобывающих баз. Все накопленные на прошлом уровне деньги остаются при вас, так что позаботьтесь о возобновлении боевого арсенала. Подлодки пиратов стали гораздо круче, и появились автоматизированные мины, мешающие продвижению по зоне действий.</p><p><b>1 миссия.</b> Затонул танкер, полностью наполненный нефтью. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/8.png" style="width: 25%;"><br></p><p>И все бы ничего, лежал бы он себе на дне и не мешал никому, но пираты сделали в нем пробоины и поставили надежную охрану. Нужно роботом-сварщиком H.R.Probe, отстреливаясь от пиратов, заварить все пробоины в борту танкера и не дать вытечь черной крови моря наружу. </p><p><b>2 миссия. </b>Здесь вам предстоит проявить ловкость в управлении дельфином Darwin’ом. На нефтяном комплексе пираты установили 8 групп по 3 компьютера, которые взяли все под свой контроль, в том числе и боевую охрану базы. Дельфином нужно находить целые группы компьютеров (по три) и отключать их. На компьютерных мониторах имеется два вида символов — это “черточки” и “волнистая линия”. Подберите с помощью дельфина комбинации символов, как показано на схемах, и эта группа компьютеров отключится, на что укажут почерневшие экраны. Отключив все 24 компьютера, вы покончите с миссией. Только поторапливайтесь, времени в обрез.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/10.png" style="width: 238.719px; height: 158.469px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/11.png" style="width: 247.328px; height: 160.5px;"><br></p><p><b>3 миссия. </b>Атомный реактор базы вот-вот выйдет из строя, а вам нужно успеть извлечь из базы, где он находится, радиоактивную начинку — капсулу. Выберите дельфина и, проплыв правее над базой, включите рычаг, он запустит специальный вентилятор перед входом в базу. Спуститесь дельфином вниз к вентилятору, направьте нос дельфина и, подгоняемый течением от винта вентилятора, сигайте в правую сторону. Перед вами начнет потихоньку закрываться дверь, но благодаря скорости дельфина вы успеете проскользнуть. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/12.png" style="width: 228.562px; height: 150.754px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/13.png" style="width: 242.745px; height: 151.328px;"><br></p><p>Теперь, попав внутрь, плывите сразу наверх и влево, найдите рычаг и включите его. Он зафиксирует дверь в открытом положении (ту, в которую вы сиганули). Ни в коем случае не плывите вниз, не поддавайтесь глупому любопытству и не включайте еще один рычаг! Теперь плывите обратно наружу против течения от вентилятора, отключайте его (вентилятор) и возвращайтесь в док. Берите “Сварщика” и плывите в освободившийся проход, без течения и с открытой дверью. Ваша цель — заварить все дырявые трубы в этом секторе. После их заварки возвращайтесь в док, снова берите дельфина и спускайтесь в самый низ прохода ниже вентилятора: там уже заработали некие прессы, открывшие нижний проход к реактору. Проскользнув под ними, плывите поторапливаясь (время-то тикает) дальше по коридорам. Вы наткнетесь на большой контейнер, в коем и лежит заветная капсула. Нажмите на рядом расположенный рычаг, и дверь к капсуле откроется, но не стойте рядом — капсула радиоактивна и уменьшает вашу энергия. Теперь возвращайтесь в док. Берите Crab’а. Плывите к капсуле, окунайтесь в близлежащие паровые потоки (вы станете зеленого цвета!); теперь вам не страшна никакая радиация, и можно спокойно брать капсулу в “лапы” и везти к себе в док. После выполнения этих 3 миссий вы попадаете на еще одну – четвёртую аппараты снова выбирать нельзя). Действие происходит в коралловых лесах (лабиринтах), где за ограниченное время нужно Darwin’ом найти детонатор с бомбой. Пираты, видите ли, нефтяные комплексы хотят взорвать, ишь, гады! Времени, как всегда, в обрез (надеюсь, вы уже привыкли), одна ошибка вам может стоить жизни, так что поднапрягитесь, если хотите уложиться в срок.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/14.png" style="width: 268.781px; height: 166.988px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/15.png" style="width: 257.188px; height: 166.898px;"><br></p><p><b>3 уровень. Подводная колония №34</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V., 2 минуты до начала задания.</p><p>— Капитан, не советую давать длинные очереди зарядов, попавшие по ледяным скалам торпеды могут вызвать обвал льдов.</p><p>— Ну и прекрасно, возможно, и гадов придавит.</p><p>— Сэр, я больше не стану руководить выкачкой воды из отсеков, если вы будете продолжать в том же духе.</p><p>— А мне плевать! Ведь я не кто-нибудь там, а капитан SEA QUEST!</p><p>Северный полюс. Здесь находятся все основные базы, захваченные пиратами. Пиратские субмарины просто борзеют на глазах, а миссий в уровне целых шесть.</p><p><b>1 миссия. </b>У пиратов имеется водородная бомба, и они хотят ею взорвать все в округе. Установили ее пираты на затонувшем на самой глубине крейсере, чтобы сложней обнаружить, и поставили около нее охрану из автоматических субмарин. H.R.Probe’ом через многочисленную охрану сквозь трюм корабля доберитесь до бомбы и, перерезав в определенном порядке провода, идущие от детонаторов к бомбе, обезвредьте ее, иначе будет большой БУМ!</p><p><b>2 миссия. </b>Энергетический центр. Все батареи энергии пираты запрятали по уголкам базы. Для выполнения миссии нужно “Крабом” собрать их все в центре. Перед тем как взять “Крабом” батарею, находящуюся в конце одного из проходов, очистите проход от боевой охраны и заодно уничтожьте компьютер, от чего откроется дверь в новый коридор, где хранится очередная батарея.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/16.png" style="width: 298px;"><br></p><p><b>3 миссия. </b>Подводный склад. Берите смело “Спидера” или “Стингера”, можно будет пострелять в волю. Пираты здесь запрятали взрывчатые материалы, которые и нужно уничтожить, чтобы пройти миссию.</p><p><b>4 миссия.</b> Жилые помещения. Из-за атаки пиратских субмарин всю базу и близлежащие сектора затопило. Повсюду тонут люди. Цель — уничтожить все компьютеры, установленные пиратами.</p><p><b>5 миссия. </b>В глубоком ущелье, во мраке, гады спрятали какие-то секретные контейнеры. Вот вам и придется их уничтожить. В миссии эффективно используется только «Стингер».</p><p><b>6 миссия. </b>В игре существует удивительный фокус. В 3 уровне необязательно выполнять все миссии, можно пройти только одну эту, и игра пройдена. Похоже, создатели игры сделали это специально для новичков, ну а настоящим искателям приключений я советую пройти все миссии. Итак, генеральная миссия — главное логово. Вся армия пиратов уничтожена, и остался последний локационный сектор, захваченный ими. В миссии можно использовать нормально только «Стингер» и «Спидер». Пробираясь по коридорам, уничтожайте компьютеры (по системе, один уничтоженный компьютер — одна открывшаяся дверь).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/18.png" style="width: 301px;"><br></p><p> </p><p>В конце вас встретит <b>последний босс</b> на своей черной субмарине. У вражины есть и торпеды, и мины с самонаводкой. Бой будет жарким, но при достаточном умении хватает и одного “Стингера”.</p><p><b>Полезные советы:</b></p><p>1. При сборе минералов выпустите вначале боевую технику (Speeder, например), а потом уж “Краба”.</p><p>2. При возвращении во время локальной миссии аппарата в док, энергия у него восстанавливается.</p><p>3. За убиение животных и разрушение мирных баз у вас отнимают деньги.</p><p>4. Энергия у D.S.V. восстанавливается постепенно сама.</p><p>Sea quest D.S.V.: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Raptor<br></p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/seaquest-dsv" target="_blank">Описание, советы, секреты, управление</a></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Sea quest D.S.V.: прохождение, уровни, советы"
["meta_h1"]=>
string(36) "Sea quest D.S.V.: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(351) "Статья журнала Великий дракон №40. Sea Quest DSV - стратегическая игра в реальном времени, отображающая телесериал SeaQuest DSV для Super NES и Genesis. Игрок берет на себя роль капитана подводной лодки SeaQuest DSV 4600."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 13:27:21"
["sort_order"]=>
string(3) "213"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 15:20:50"
["viewed"]=>
string(3) "249"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[509]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "509"
["name"]=>
string(13) "Pirates! gold"
["preview"]=>
string(464) "<p>Pirates gold - это ролевая игра для игровой приставки Sega. Процесс игры заключается в плавании между портами и грабеже кораблей. Морской бой, как и дуэль, идет в реальном времени. Вы можете либо расстрелять врага из пушек, а можно пойти на абордаж.<br></p>"
["description"]=>
string(11167) "<p>Когда я покупал эту игру, мне повезло с продавцом. Он мне сразу сказал, что это RPG, подобно Uncharted Waters, только графика в ней офигенно крутая. Повезло потому, что 99,9 процентов продавцов не знают, что такое RPG или «ролевая игра». Они путают их с пошаговыми стратегиями и врубаются, только если им сказать, что это «игра, где надо ходить, думать, говорить и знать английский». А этот продавец мало того, что правильно «определил» Pirates!, так он еще честно сразу сказал, что Save-микросхемы в картридже нет. А то обычно приходится разбирать картридж и смотреть, что там есть внутри. (При этом продавцы обычно смотрят на меня так, будто я оскверняю храм или жгу стотысячную купюру. А иногда интересуются, что же я делаю, и просят научить, как, к примеру, засовывать батарейку в картридж). А этот даже дал Instruction Manual! (На китайском). Хотя отсутствие Save-микросхемы меня расстроило, зато надпись 32 Mbit очень обрадовала. Потому сразу поговорим о графике. 32 Mbit — они и в RPG 32 Mbit. И если в Beyond Oasis и в Phantasy Star 4 прекрасная графика при объеме 24 Мбит, то здесь она должна быть еще лучше. Действительно, претензий к графике, музыке (качеству, но не мелодиям) я не имею. Но, понятно, что в RPG главное — сюжет. Вот с этим в Pirates! проблема. Связного и интересного сюжета, как в Uncharted Waters или Phantasy Star 2-4, здесь нет! Нету и все! Вот такие пироги! Кстати, пока не забыл. Очень многие называют игру не «Pirates». Дело в том, что кроме названия фирмы, выписанного красивыми буквами, на коробке ничего не было. О том, что игра называется Pirates!, да еще и Gold!, я узнал, поиграв в писишные версии. Кроме очевидно пиратского прикола с названием «Пиратов», сама Microprose допустила, на мой взгляд, еще одну ошибку: игра начинается с дуэли. Казалось бы, что тут такого? Но есть много геймеров, которые до сих пор считают, что Pirates! — рисованный файтинг. Дуэль, и в самом деле, сделана как файтинг, хотя и очень оригинальный. Но ведь продавец редко показывает игру больше двух минут... А теперь плавно перейдем конкретно к игре. Цель ее проста до неприличия: надо как можно больше сделать, а потом уйти на пенсию. То есть, сразу можно делать все, что хочется (нечто подобное было в Uncharted Waters и Mechwarior на РС).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/1.png" style="width: 192.172px; height: 119.849px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/2.png" style="width: 213.891px; height: 120.276px;"><br></p><p> </p><p><b>А что можно сделать?</b></p><p>1) Накопить много денег</p><p>2) Накопить много акров земли (дает губернатор)</p><p>3) Получить крутой дворянский титул (я добирался до Duke)</p><p>4) Жениться на дочери губернатора (всего их четыре «вида»: от старой карги до достаточно молодой девушки с собачкой)</p><p>5) Найти четырех потерявшихся членов своей семьи. Для получения 1/4 карты места, где держат в плену одного из членов вашей семьи, требуется забить определенного испанского офицера (кстати, их рожи ну очень прикольно нарисованы, правда, они всегда одинаковые...). Легко подсчитать, что всего офицеров 16 штук. Но имя очередного противника и его текущее местонахождение может сообщить только губернатор, присваивая очередной титул (значит, титулов тоже 16, а я только 15 заработал). Приятно, что враги не сидят тупо в городе, а умеют плавать, точнее, ходить на кораблях. Так что, если вы запоздали, то придется местных жителей поспрашивать. Еще крайне полезно то, что необязательно собирать всю карту. Порой можно догадаться о нужном месте и по 1/2 карты.</p><p>6) Можно и нужно искать сокровища. Обычно карта сокровищ стоит 500 пиастров (или дублонов?, а, может, долларов? Но, точно, не рублей), а сокровища оцениваются в 6000-12000 тех же у.е.</p><p>7) Каждый найденный родственник дает 1/4 карты сокровища инков (100000 у.е.). </p><p>8) Теоретически в игре можно торговать. Но по сравнению с Uncharted Waters торговля здесь настолько урезана, что просто смешно делается, когда смотришь на убогих три вида товаров.</p><p>9) Главный способ зарабатывать деньги — грабеж кораблей и городов. Причем, если вы захватили порт, и у вас есть масса лишних матросов, вы можете «инсталлировать» нового губернатора.</p><p>10) По морям плавают не только безымянные капитаны, но и конкретные (с именем и фамилией) пираты и охотники на пиратов. От особо крутых типа Duke с кораблем War Galleon лучше убегать. Только однажды мне это не удалось.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/3.png" style="width: 198.5px; height: 120.234px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/4.png" style="width: 195.648px; height: 119.625px;"></p><p><b>Процесс игры обычно заключается в плавании между портами и грабеже кораблей.</b> Морской бой, как и дуэль, идет в реальном времени. Вы можете либо расстрелять врага из пушек (ох, как я люблю потом смотреть на последствия этого), а можно пойти на абордаж. При этом игра перейдет в режим дуэли, а энергией будет служить количество матросов... Дуэль заканчивается, когда либо дуэлянт потеряет всех матросов, либо когда ему нанесут крутую комбу. Но самый кайф не в этом. Нападешь, бывало, на достаточно сильный торговый корабль, повернешься к нему бортом (где пушки), но стрелять не станешь. Где-то секунд пять враг ошеломленно будет плыть рядом (стрелять он тоже не станет!). Потом компьютер решает, что лучше не позориться, а сразу сдаться. И напоследок скажу о выходе на пенсию и дележе добычи. Запомните: «Когда вы грабите, деньги достаются не вам!» Вам деньги дают при дележе добычи. Причем по формуле:</p><p>З = Д / M x 2У, где З — ваш заработок,</p><p>Д — общая сумма награбленных денег,</p><p>М — число матросов, </p><p>У — уровень сложности, на котором вы играете.</p><p>Усекли? Нет? Ну и ладно, сами разбирайтесь. Я и так вам много чего сказал. В общем, рекомендую эту игру всем тем, кто ругает RPG за графику, а также тем, кто в детстве зачитывался «Островом сокровищ», здесь и пиратов, и сокровищ пруд пруди. И, может быть, если вы сделаете все, что можно, вам покажут какой-нибудь крутой конец с кучей красивых картинок.</p><p>Pirates! gold: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&K</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/pirates-gold">Описание, задачи, секреты и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "Pirates! gold: подсказки, передача опыта игры"
["meta_h1"]=>
string(33) "Pirates! gold: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(294) "Статья журнала Великий дракон №40. Рассказывает про механику игры и её особенности. Процесс игры обычно заключается в плавании между портами и грабеже кораблей."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/vprvsho.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 13:27:16"
["sort_order"]=>
string(3) "214"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 14:08:05"
["viewed"]=>
string(3) "274"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[508]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "508"
["name"]=>
string(15) "Thunder force 3"
["preview"]=>
string(514) "<p>Хорошее продолжение хорошей игры. Горизонтальная стрелялка, летим слева направо в космическом корабле и расстреливаем толпы разных супостатов из разнообразного оружия. В конце уровня ждёт босс, что за босс и какие у него слабые места рассказывается перед вылетом.<br></p>"
["description"]=>
string(18110) "<p>Ну что можно сказать об этой игре? TF3 — вполне приличная самолетная стрелялка для Мегадрайва, хотя и не дотягивает она до дендиевских шедевров Zanac и GunNac, да и в Chi-Dey Story самолетные уровни хуже только по графике. К сожалению, на Сеге не прижился такой простой и понятный всем стиль — самолетная аркадная стрелялка. Кроме Thunder Force 1-4, Bio Hazard Battle и еще немногих, вы не найдете ничего. Так что, если у вас есть 8-битка, то лучше не тратить зря деньги, а вот если вам доступен только старый добрый Мегадрайв, то TF3 вам как раз подойдет. Графика здесь на уровне аркадного автомата (правда, 8-битного), музыка в стиле Shinobi, голоса в духе Golden Axe (только не думайте, что я не уважаю Shinobi и Golden Axe). В игре есть несколько больших минусов. Во-первых, вид сбоку совершенно не соответствует духу игры. Управлять самолетом при виде сверху гораздо удобнее, да и играть как-то интереснее. Почему-то сеговские программисты везде пытаются сделать вид сбоку с кучей задних планов. А кому это нужно? Уж лучше вид сверху в стиле RedZ one, а еще лучше потратить память на качество основного плана. Вот! Во-вторых, много жизней тратится не на врагов, а на столкновения с «полом» и «потолком». А ведь гораздо приятнее погибнуть в бою, чем врезавшись куда-нибудь во время маневра между стенами. И, наконец, враги чаще не стреляют, а идут на таран. Но зато от некоторых выстрелов почти невозможно увернуться. </p><p><b>А теперь плавно переходим к плюсам.</b> Самый большой плюс — то, что при получении нового вида оружия старое не выкидывается. Оружие можно переключать, как в Contra Hard</p><p>Corps. В начале вам дается два вида оружия, способного просто стрелять и стрелять назад. Его можно улучшить, взяв призы с соответствующими буквами, причем комментатор что-то при этом невнятно бубнит. Потом вы сможете взять оружие еще трех видов: стрельба вперед</p><p>веером (излучатель), стрельба в разные стороны (очень эффективно при наличии спутника) и, наконец, самонаводка. Переключаются они кнопкой «С», причем ее можно нажимать и на паузе. Чтобы увеличить свою огневую мощь, надо взять специальный приз, который даст вам два шара — спутника. Кроме стрельбы, они еще могут поглощать вражеские пули(!). Все это, конечно, хорошо, но пока вы найдете нужное оружие, вас уже успеют раза три убить, и все закончится очень печально. Что же делать? Да ничего, щас я вам расскажу про cheats (сикретс энд киллер кодес здесь нету, а жаль...). На заставке, когда появится надпись press start, зажмите «А», «В» или «С» и нажмите этот самый «старт» — вы попадете в options! (На самом деле ничего полезного там нет). Второй cheat гораздо полезнее. На паузе вращайте джойстик по кругу (по часовой стрелке), непрерывно стуча по кнопке «В», включится секретный режим, в котором «В» добавляет вид оружия (один), «С» отнимает один вид (это еще зачем?), а нажав «А» (и сняв паузу), вы вернетесь в игру с «крутящейся фигулькой» (шар-спутник... прим. перев.)</p><p> А теперь можно перейти к описанию уровней.</p><p><b>1 уровень.</b> Нажав start, вы увидите вашу главную цель здесь — большую и страшную горгулью. Слабое место у нее — желудок. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/1.png" style="width: 155.767px; height: 97.2163px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/2.png" style="width: 161.545px; height: 99.696px;"><br></p><p>Чем она вам помешала, никто не знает, но приказ есть приказ. Кстати, о сюжете. Никакой заставки, хотя бы текстовой, нет. Вам нужен сюжет? Пожалуйста! С помощью крутого истребителя (штурмовика, космического корабля, кукурузника) Thunder Force вам надо завоевать (освободить, защитить, уничтожить) систему из пяти планет: HYDRA, GORGON, ELLIS, SEIREN, HAYDES. Вам будут мешать аборигены (мутанты, пришельцы, бешеные роботы). Итак, вперед, в бой. Первая планета покрыта лесами. Аборигены построили здесь неплохие системы противовоздушной обороны, но ваш крутой (после применения cheats) самолет при наличии крутого (после чтения журнала «Великий Dракон») пилота без труда с ними справится. Все же пару жизней вы потеряете на ракетах «земля-воздух». По дороге вам встретится подбоссник — страшная штука, стреляющая лазерами мимо вас. И вот, наконец, вы натыкаетесь на последнюю надежду аборигенов— большого боевого робота, вооруженного огнеметом и файерболлами. Правда, он больше похож на петуха, чем на горгулью, но это уже мелочи. Пара десятков попаданий в желудок, и вы победитель Гадкая птичка взрывается, а вы летите дальше...</p><p><b>Уровень 2-й</b>. Вы попадаете в мир огня. Вашей целью является некий Twin Vulcan (двойной вулкан?).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/8.png" style="width: 152.767px; height: 94.5701px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/9.png" style="width: 153.976px; height: 94.6667px;"><br></p><p> Ладно, потом разберемся, что это за чертовщина. Для начала надо отразить атаки вредных врагов. Самые мерзкие из них — корабли с большими лазерами, от которых невозможно увернуться, если враг уже выстрелил. Выход один —перебить гадов, пока они не перебили вас. Даже природа настроена против вас. Столбы лавы и ездящие камушки много раз заставят вас кинуть джойстик с диким криком (Совет: джойстик лучше не кидать, так как можете в кого-нибудь попасть и его (джойстик) сломать).Кстати, на камушки стоит глядеть повнимательнее, потому что иногда там валяются жизни. Где-то в середине уровня вашему кораблю надоест лететь медленно, и он ускорится. Перед этим не забудьте взять хитрый приз-броню. Она защитит вас от нескольких попаданий и, вообще, придаст уверенности. Она не теряется со временем или во время перехода с уровня на уровень. Без брони вам будет не очень легко бить подбоссника. Он круглый, страшный, быстрый и коварный. Кроме того, от умеет стрелять лазером, телепортироваться и окружен кучей шариков, как босс из Sonica. Босс (загадочный Twin Vulcan) — пара агрегатов с кнопками. В эти кнопки и надо стрелять самонаводкой. Пули, которыми «вулканы» пытаются вас закидать, хорошо поглощаются спутниками. Все, Flawless Victory!</p><p><b>Третья планета — мир воды.</b> Здешние рыбки настроены серьезно. Не щадя себя, камикадзе идут на таран: истребители шарахают по вам тучами ракет. Кое-где аборигены поставили мины. Если вы не забьете такую мину заранее, можете считать, что жизней стало на одну меньше. А теперь поговорим о боссе. Я забыл сказать, что главная цель здесь — большая, прямо королевская, рыбина. (Эх, поймать бы такую, да зажарить или уху сварить). Уязвимое место у нее — глаз. Встаньте перед ним и стреляйте из чего-нибудь мощного. У самой рыбы стрелять есть из чего (мягко говоря), но пользоваться этим она явно не умеет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/10.png" style="width: 151.767px; height: 94.005px;"><br></p><p> </p><p><b>Забив босса</b>, вы попадете на <b>планету, состоящую из гор, скал</b> и «вражеских мужичков». Если у вас осталась броня с прошлого уровня, то все будет хорошо, а если нет... Некоторые проходы загорожены чем-то вроде икры (и сюда рыбы пробрались; надо было на прошлом уровне всех до одной забить), причем самонаводка и излучатель на нее не действуют. Очень аккуратно летайте между скал — они очень любят сдвигаться и раздвигаться. Но все это цветочки, ягодки еще впереди. Скалы научились крутиться, вертеться и т.д. Но вот вы залетаете в тупик. Не лезьте на стену — там нет секретного прохода. Ваш корабль сам сообразит, что врезаться в стены нехорошо, и включит задний ход. После выхода из тупика вы увидите подбоссника. Он умеет стрелять хитронаводящимся оружием, так что почаще ездите (то есть, летайте) вперед-назад. Босс уровня — гигантский омар (лангуст). Очень похож на рыбу (Ведь «на безрыбье и омар — рыба»). </p><p><b>Ну, в какой игре нет ледяного уровня</b>? Задний план нарисован очень хитро, но об этом забываешь, когда появляются враги. Вообще-то, здесь где-то должен быть мобильный форт — последняя надежда аборигенов (пришельцев, мутантов). Еще вам предстоит преодолеть природные преграды, но после скал сосульки покажутся вам детским развлечением. Ну, потратите вы на них пару (десятков) жизней и все!!! Из оружия здесь лучше использовать самонаводку и излучатель. Самый мощный враг — босс. Кроме центрального орудия, куда и надо стрелять, есть еще и боковые пушки. Отстрелите их и займитесь главной пушкой. Ну, вот и все, босс замочен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/5.png" style="width: 176.054px; height: 104.287px;"><br></p><p>Казалось бы, ничто не препятствует вашему господству, но нет, злобные орны не оставляют свои попытки создать империю зла (неплохо ляпнуто). Прослышав о ваших успехах, они на огромном корабле CERBERUS прибыли вам помешать. Облетев вокруг корабля, оснащенного по последнему слову техники ХХХ века, и расстреляв то, чем он оснащен, летите внутрь. Босс здесь слабый, ну прямо как Motaro в МК III — любым оружием можно получить Flawless Victory.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/4.png" style="width: 188.267px; height: 116.116px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/7.png" style="width: 184.389px; height: 113.986px;"><br></p><p> Но все же орны (не путать с орками) успевают развернуть свою базу. Врагов в ней немеренно, и стреляют они очень хорошо. Мешают шарики с лазерами, особенно когда их два-три подряд. Встретившиеся сетки уничтожайте так же, как икру. Но вот вы добираетесь до Босса. Здесь не поможет крутая пушка. По всему экрану ездят (или летают) четыре квадрата(!). Стрелять они, к счастью, не умеют, зато это очень хорошо делает пушка справа. Самонаводка застревает в квадратах, а любое другое оружие применять очень сложно. НО профессионалы, читающие «Великий Dракон», могут все. Я верю и надеюсь, что вы сможете забить его и посмотреть красивые картинки с китайскими надписями. На этом я заканчиваю описание. Все, пока!</p><p>Thunder force 3: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&K</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/thunder-force-3" target="_blank">Описание, подсказки, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Thunder force 3: прохождение, уровни, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(35) "Thunder force 3: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(259) "Статья журнала Великий дракон №40. Thunder Force III - скролл-шутер 1990 года, разработанный компанией Technosoft для Sega Genesis. Это третья глава в серии Thunder Force."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 12:47:29"
["sort_order"]=>
string(3) "215"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 15:53:26"
["viewed"]=>
string(3) "197"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[505]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "505"
["name"]=>
string(6) "Ristar"
["preview"]=>
string(449) "<p>игра в жанре платформера, разработанная студией-подразделением Sonic Team под псевдонимом Project Ristar и изданная компанией Sega 16 февраля в Японии, 17 февраля в Северной Америке и 18 февраля в Европе в 1995 году для игровой приставки Mega Drive/Genesis.<br></p>"
["description"]=>
string(30105) "<p>Первое, что я хочу сказать вам об этой игре — это не клон “Соника”, что бы там не писали о нем в аннотациях. Есть у меня подозрение, что кое-кто из многочисленной команды сеговских дистрибьюторов подкинул такую идейку для более быстрого продвижения игры по рынку — ведь ежиный цикл давно снискал себе всеобщее признание и уважение, а Ристар не то что в играх— даже в комиксах ни разу не упоминался. Конечно, рано или поздно, игра обратила бы на себя внимание, поскольку достоинств имеет гораздо больше, чем недостатков, но слишком уж много для Мегадрайва бродилок существует, даже если говорить лишь о продукции последних пяти лет.</p><p>Так вот, если кто-нибудь еще вам заявит, какие, мол, сеговцы нехорошие, сами у себя идеи воруют и вообще ничего нового придумать не могут — то я утверждаю, что либо ваш собеседник не играл толком в Ристар, либо он с Сониками знаком лишь понаслышке, либо вообще в видеоиграх разбирается слабо и от бродилок только “Мортал Комбат” отличить сможет (и то не сразу). А такие ругательства, как “клон” и “подделка”, вообще можете смело воспринимать как личную обиду. Ибо все сходства Ристара и любой платформенной части Соников кончаются на принадлежности их к одному классу бродилок — ОТЛИЧНО сделанным бродилкам, в которых и графика, и звук, и управление разработаны на совесть.</p><p><b>О сюжете.</b> </p><p>Ristar, название игры и имя вашего героя — сокращение от сочетания Rising Star или, в переводе на русский, Восходящая Звезда. Ристар, действительно, звезда, вне зависимости от своей популярности — фантазия авторов игры наделила небесные светила разумом и добавила к их природным обязанностям поддержание порядка в контролируемой звездной системе. Правили звезды скорее символически, каждая планета имела собственного вождя, а сплоченное население пело песни во славу щедрого солнца, в свободное время собирая богатые урожаи, но однажды... Нашлась в галактике сила, способная поработить лучистую энергию, и для лишенных покровителя планет настали черные дни. Полчища злобных шаров оккупировали завоеванную территорию, и все, на что оказались способны свергнутые вожди, это послать в галактику отчаянный вопль о помощи. Сын низложенной звезды очнулся от столетнего сна и... отправился на дело! Звездоликий мальчуган в обычном состоянии уязвим со всех сторон, но схватившись крепкими и длинными руками за стенку, врага или еще какую точку опоры, он на миг обретает ускорение, достаточное для испепеления большей части врагов (надо полагать, при ударе скорость переходит в тепло, а противник, в отличие от Ристара, к высоким температурам не приучен). Еще больших скоростей позволяет достичь особая рукоятка, хорошенько раскрутившись на которой герой значительно теряет в маневренности, но компенсирует это временной неуязвимостью. Вообще говоря, как и полагается в качественных бродилках, одна и та же пара рук в разных ситуациях способна на разные действия, что сильно разнообразит ход игры.</p><p>Финальной разборке предшествуют шесть полноценных раундов — шесть планет, поделенных на две бродилочных части и битву с наместником зла. Уровни по большей части (но с весьма заметными исключениями) линейны, похождения начинаются в левом конце, а заканчиваются — в правом. Однако пути достижения этой цели обычно делятся, по крайней мере, на два. И в отличие от сониковских уровней, почти всюду можно выделить две крайности — верхний и нижний пути. Поскольку бездонных пропастей на уровнях не встречается, нижнего пути держаться всегда проще, но верхний, будучи более сложным в преодолении, как правило, богаче содержимым и короче.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p1.png" style="width: 186.5px; height: 119.893px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p2.png" style="width: 168.375px; height: 120.071px;"><br></p><p>Думаю, не ошибусь, если скажу, что основной целью игры является не прохождение раундов, а открытие бонусов — особых ручек, уносящих вас в сверх замороченные комнатушки бонус-уровней! В каждой части любого из шести раундов есть такая ручка, а в каждом бонусохранилище — сундук с некоей штуковиной. Особый дизайн бонус-уровней и повышенная соревновательность (время, потраченное на их прохождение, запоминается игрой, а число полученных штуковин влияет на концовку) меня настолько увлекли, что “бродилочная” основа игры отошла на второй план... Перед тем как перейти к подробному описанию уровней, приведу не-сколько замечаний, всех их в какой-то мере касающихся.</p><p><b>1.</b> Источниками призов являются не только сундуки, но и стены, деревья и прочие декорации. Чтобы выбить приз из тайника, надо его хорошенько тряхнуть ударом пятиконечного Ристарова фейса. Обычно тайники на дороге не валяются, а висят где-нибудь под облаками. Добраться до них можно, зажав джойстик в сторону стены и быстро нажимая кнопку захвата (определенно, в этой игре сильно пригодится турбоджойстик). Процесс карабканья иногда (не всегда) ускоряется, если джойстик зажать по диагонали вверх. Жизни вы в тайниках вряд ли найдете, но восстановить запас хит-пойнтов с помощью звезд или счет игры сможете наверняка. </p><p><b>2. </b>Время прохождения относительно небольшого в размерах уровня важно лишь в бонусах и особых паролевых режимах. В нормальной игре лучше следите за врагами, они обожают устраивать засады на торопыг. Да и призы живут все больше по тупичкам да ответвлениям...!!!!! Кстати, подсчитываемые в конце раунда clear-бонусы (technical, treasure и secret) дают как раз за “чистоту” разборок с противником и процент собранных и вытряхнутых на свет божий призов.</p><p><b>3.</b> На каждый бонус-уровень отводится минута времени, но если вы уложитесь в указанные в таблице рамки, то получите continue (вдобавок к тем трем или пяти, что вам даруются в начале). Погибнуть в бонусе Ристар не может, но касание шипов ускоряет ход времени. Вторую попытку на прохождение бонуса вы получите, наумиравшись до потери continue.</p><p><b>4.</b> Почти из каждой точки уровня можно (хоть и сложно) вернуться к началу, так что если вы нашли два сундука с жизнью на одном уровне, вы можете получить хоть сотню Ристарчиков в свое распоряжение, собирая урожай после жестокого самоубийства героя... С жизнями в тайниках этот фокус может обломиться — они не всегда возвращаются на место. Восстановление призов также происходит после выхода из бонуса.</p><p><b>5.</b> Не забывайте, что на “спокойных” летучих врагах можно висеть и раскачиваться, пользуясь руками как хлыстом (учитывая обилие великолепной анимации, мимики и приколов, можно сказать, что игра имеет немало общего с “Червяком Джимом”). Только знайте, что отпустив кнопку захвата, вы непременно пошлете Ристара сперва к подвозившему вас противнику, и лишь потом сможете спланировать к намеченной цели — убедитесь, что она достаточно близка для таких маневров.</p><p><b>6.</b> Чтобы раскрутиться на ручке, зажмите джойстик в направлении геройского взгляда. Владельцам турбо-джойстиков рекомендую производить запуск в режиме Slow-Motion. Для получения height-бонус в 20 тысяч в конце уровня, раскрутитесь ПО часовой стрелке — контролировать полет метеора будет гораздо проще. На этом вводную часть заканчиваю и провозглашаю начало освободительного похода. Раунд первый, планета...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p3.png" style="width: 165.5px; height: 119.605px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p4.png" style="width: 163.375px; height: 120.088px;"><br></p><p><b>FLORA.</b> Именно отсюда послали сигнал SOS. Кто послал, неизвестно — встречающую делегацию пожрали саблезубые кролики. Вас они ждут в кустах, сотрясая листву в приступах чесотки. Дорогу освещают летучие мыши и удобряют растолстевшие стервятники. В кусты лучше не соваться, даже после извлечения грызунов — можете не успеть стряхнуть с себя взрывающиеся споры. Перед одуванчиковым полем в норе лежит жизнь. Чуть позже в яме вы найдете ручку, улетев вправо-вверх с которой, выйдете на серию островков с бонус-рукояткой в конце. Хотя можно поступить проще — разобравшись со змеей, карабкайтесь вверх, а затем спрыгните влево...</p><p><b>БОНУС</b> прост до неприличия. Хотите — карабкайтесь по стене, хотите — раскрутитесь на рукоятке. Но чтобы получить continue, придется точно рассчитать начальную скорость и угол запуска.</p><p>Во второй части к врагам добавятся ящерки-охотники и колыбельки с ли-чинками — мелкими, но мерзкими. Некоторые деревья от ваших действий будут падать, осторожнее с листвой...</p><p>С одного из стволов вы на летучих мышах сможете доехать до бонус-рукоятки. А раскрутившись на рукоятке под неприступным островом — взлететь к сундуку с жизнью.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p5.png" style="width: 170.553px; height: 120.094px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p6.png" style="width: 170.889px; height: 120.219px;"><br></p><p> </p><p><b>БОНУС.</b> Чтобы быстрее получить Хрустальное Яблоко, цепляйтесь за вертикальные перекладины наискосок. БОСС. Правителя</p><p>Флоры, разукрашенного летающего старичка, оседлала обезьяна-телепат. Именно до нее вам надо добраться, но для этого предварительно придется тряхнуть зачарованного дедка, чтобы “наездник” свалился. Не ждите, пока тот спустится и начнет колдовать — зацепиться за ноги летуна можно в любой момент. Трижды поменяв цвет по мере затухания мозговой деятельности врага, правитель вернется к своему народу, а Ристар полетит дальше — на планету с загадочным названием...</p><p><b>UNDERTOW.</b> Каменные развалины неожиданно наполняются водой, но наш герой — огонек не простой, а термоядерный, и в воде не погаснет. Кнопка прыжка превратится в педаль газа, но злоупотреблять этим не стоит: единственный рекорд, доступный чересчур активному пловцу — количество шишек на единицу площади тела. Вход в бонус находится непосредственно над местом старта. Перед концом уровня вас атакуют три волны “плывунов”. Не спешите, прикончите их, когда вода схлынет.<br></p><p><b>БОНУС.</b> До сундука вы доберетесь сверху справа за пару секунд, но затем вам придется срочно плыть обратно, навстречу удравшему содержимому.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p8.png" style="width: 176.5px; height: 120.061px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p9.png" style="width: 170.875px; height: 120.32px;"><br></p><p>Часть вторая немного отличается по структуре от остальных уровней. Перед тем, как окунуться в темные воды серии пещер, зацепитесь, разогнавшись, за край острова, висящего над точкой старта. Подождите, пока рядом с вами проплывет пузырь — прыгнув с него на остров, вы получите жизнь. Вашему быстрому продвижению по подводным катакомбам воспрепятствуют заслонки, контролируемые генераторами живности. Уничтожать последние необходимо, про порождаемую мелочь забудьте — она исчезнет вместе с заслонками. Как выберетесь на открытый берег, утопите прицепившуюся к вам морскую звезду и прыгайте по образовавшимся пузырям к бонусручке. БОНУС. Навряд ли вам удастся с первой же рукоятки попасть на остров с сундуком. Придется сделать пересадку. Где — решайте сами...</p><p><b>БОСС.</b> Как и полагается, в воде хозяин — рыба. Только раньше это была маленькая пузатая акулка, а теперь к власти пришла гигантская рыбамолот. Плавая у кромки воды, вы без труда увернетесь от любой из ее атак (следите лишь, чтобы противник не начал бить башкой о столб — тут же немедленно ныряйте и уворачивайтесь от полетевших в воду камней). Все, что вам надо сделать в ответ на происходящее безобразие — четыре раза ударить проносящуюся мимо “селедку” башкой обо дно, выбив тем самым четыре пробки. Осушенный водоем — не самое лучшее место обитания для побитой солнышком рыбы. Прежних хозяев, правда, тоже не видать, ну да это не наша забота. Ведь нас уже ждет следующая планета...</p><p><b>SCORCH</b> встречает героя целым фейерверком огненных комьев из расположившейся неподалеку пусковой установки. Странно, что Ристар так чувствителен к внешнему теплу — он и сам объект, прямо скажем, горячий! Подойдя вплотную к установке, вы поймете, что горящему лбу Ристара далеко не все подвластно. Спрыгнув вниз, потренируйтесь в управлении местным аналогом газовой конфорки — в дальнейшем вам не раз придется воевать за рычаг управления с бестолковыми колобками. Не разбивайте сундук, стоящий на уступе за уничтоженной установкой — находящаяся в нем статуэтка ценности не имеет, лишь позволит с большим комфортом обезвредить ловушки. А зацепившись в прыжке с сундука за стену над ним, вы доберетесь до самого ценного из призов. Вторую жизнь вы получите, когда, преодолев огненный океан и ливень раскаленных камней, спуститесь к озерцу из лавы с тремя рукоятками, образующими переправу к драгоценному сундуку. Но перед этим обратите внимание на яму с еще одной рукояткой, над которой кружит стервятник — рванув с разгона вверх и вправо от нее, вы обнаружите остров со входом в бонус. В конце первой части Ристара ждет небольшая проверка памяти. Изничтожьте колобков в том порядке, в котором появлялись их глаза, и вы получите звезду и третью жизнь! Но в случае ошибки вас ждет еще один огненный прилив...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p10.png" style="width: 171.629px; height: 120.141px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p11.png" style="width: 171.771px; height: 120.141px;"><br></p><p><b>БОНУС.</b> Надеюсь, вы уже поднабрались опыта в карабканье по лестницам... Часть вторая населена летающими факелами и окольцованными огнем колобками. Последних можно просто достать в прыжке ударом сверху, с факелами же важно подловить момент. Вертикальная шахта с полочками под потолком содержит не только сундук с жизнью, но и бонус-рукоятку (вверху слева). В конце пути вам встретятся колобки-саперы, часть из них можно уничтожить, осторожно подобравшись на расстояние “выстрела”.</p><p><b>БОНУС.</b> Если хорошенько раскрутиться, можно преодолеть усеянный шипами коридор с вереницей рукояток в четыре приема. Но га-а-араздо меньше времени займет этот путь у хитрецов с турбо-джойстиками — зацепившись за первую рукоятку, жмите джойстик по диагонали вверх и обе турбо-кнопки. Here star goes!!!</p><p><b>БОСС.</b> Население этой планеты, кротов маленьких и пушистых, поработил крот большой и металлический. Появляется он посередке экрана, так что стойте в это время где-нибудь с краю. А затем атакуйте, пока не стало жарко. Если противник вздумает полетать, вспомните, что за чудо вам показывали в демо. Может, получится. Так или иначе, после двух оплеух кроти-на устроит землетрясение и отправит вас в полет. Сам он полетит вдогонку с краю экрана, ждите его в центре. Проявив отменную реакцию, контратакуйте врага. Все перечисленное повторится еще раз, затем железяка рассыплется, и взору изумленного Ристара явится начинка. Видимо, один из недовольных прежним правлением граждан купился на посулы злыдней. И все еще пытается справиться с ситуацией... Обреченность этой попытки очевидна, и наш герой отбывает на четвертую планету со звучным названием SONATA. Об окончании его приключений вы сможете прочитать в следующем номере.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p12.png" style="width: 164.5px; height: 119.725px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p13.png" style="width: 168.875px; height: 120.484px;"><br></p><p>Для каждого уровня указано время, уложившись в которое вы получите continue, и невозможное, но требуемое в режиме DOFEEL SUPER. Как я ни старался, даже близко не удалось подойти к значениям третьей колонки. Есть идея, что эти числа вручную не достижимы, а посчитаны на компьютере как результат оптимальнейшего управления персонажем. Но если кому-то удастся это опровергнуть... На слово все равно не поверю!</p><p>1-1 8.00 3.51 </p><p>1-2 12.00 6.86 </p><p>2-1 10.00 3.52 </p><p>2-2 12.00 4.68 </p><p>3-1 25.00 11.41</p><p>3-2 30.00 7.36 </p><p>4-1 20.00 7.24 </p><p>4-2 35.00 17.82</p><p>5-1 15.00 7.41 </p><p>5-2 45.00 19.33 </p><p>6-1 25.00 11.02 </p><p>6-2 35.00 17.91</p><p>Ristar: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: ELER CANT<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/ristar" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Ristar: прохождение, уровни, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(26) "Ristar: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(466) "Статья журнала Великий Дракон №37. Злодей Гриди захватил планету Флора и ее жителей. Попытки ликвидировать его были провалены, и супергерой, который пытался уничтожить тирана, также оказался в плену. Теперь в схватку вступает его сын – персонаж, имеющий ф"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristarobl.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-29 17:29:47"
["sort_order"]=>
string(3) "218"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:30:55"
["viewed"]=>
string(3) "259"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[504]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "504"
["name"]=>
string(12) "Power monger"
["preview"]=>
string(496) "<p>В мире без Королей, сила – единственный закон. Power Monger – стратегия в реальном времени и живой мир, где сотни людей живут в своих домах. Изобретайте собственное оружие, шпионьте за своими врагами, и одерживайте победы в битвах, чтобы ваши люди торжествовали.<br></p>"
["description"]=>
string(34825) "<p>...В те времена Королевство покрывали густые леса, журчащие реки и прекрасные равнины, где приютились маленькие деревни, небольшие города и сельские домики, окруженные пашнями и пастбищами. Наконец-то прошли годы распрей и страданий. Мир и спокойствие вот-вот должны были воцарить на этой благословенной земле. Потому что у Королевства появился настоящий Король. После многолетних междоусобных войн ему все же удалось усмирить своих строптивых вассалов — во многих битвах разбил он злонамеренных соседей и утвердил мир на землях, где был Королем по праву рождения. И было у этого Короля имя. Твое имя. Ибо отныне ты, вступивший в мир Power Monger, и есть этот славный Король.</p><p>Недолгий срок отмерила судьба спокойствию в твоем Королевстве. С тех пор, как меч воина впервые покинул свои ножны, эта земля уже никогда не знала долгого мира. И в один злосчастный день</p><p>все и вся обернулось против твоего Королевства. Океан как воплощение древних проклятий, поднялся и вырвался из берегов, вслед за ним небо, став океаном, опрокинулось и выплеснулось на землю. Потоки воды жадно поглотили некогда цветущий материк, оставив от бескрайних земель, как в насмешку, множество мелких островов и островков. И настали дни горестные и ужасные. Покоренные было тобой государи, собрав остатки своих приверженцев, вновь возжелали твоего трона и сражались между собою, споря, кому следует править. А жадные и завистливые соседи, видя, что нет единого владыки в Королевстве, захватывали все больше и больше островов. Островов земли, принадлежащей тебе по праву рождения. Тогда настало время вновь доказать восставшим государям, что ты Король не только по праву наследия, но и по праву сильнейшего среди них. Вновь тебе придется командовать войском, обеспечивая его оружием и провиантом, набирать рекрутов, заключать и расторгать союзы, одним словом, сделать все возможное, чтобы вернуть мир и спокойствие своей измученной стране.</p><p>Прежде чем заняться этими доблестными деяниями, тебе необходимо узнать, что вступить в мир Power Monger можно с помощью начального меню, а оно выглядит следующим образом:</p><p>1. Start new conquest — начать новый завоевательный поход (игру);</p><p>2. Continue conquest — продолжить игру;</p><p>3. Restore conquest — восстановить отложенную игру (ввести полученный код и выбрать continue conquest);</p><p>4. Play random land — предоставить выбор объекта следующего завоевания своему Мегадрайву.</p><p>Вначале завоевания пред твоим взором предстанет карта Королевства, поделенная на 195 территорий. Чтобы вновь воссоединить Королевство и подтвердить законность своих притязаний на трон, тебе необходимо пройти через всю страну и захватить нижнюю правую территорию, а начинаешь ты в верхней левой. Захватывать при этом все 195 островов вовсе не обязательно. После каждого удачного завоевания ты вновь и вновь будешь склоняться над этой старой картой, выбирая пути своих новых вторжений, и покоренные тобой земли будут отмечены желтым, а доступные для вторжений красным. И будет каждый покоренный тобой остров еще одним кирпичиком, из которых тебе предстоит вновь собрать свое Королевство.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p1.png" style="width: 300.5px; height: 220.182px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p2.png" style="width: 314.875px; height: 219.949px;"><br></p><p>Для покорения любой территории необходимо, чтобы тебя признало своим Королем абсолютное большинство населения этой территории. И то, каким способом ты этого добьешься, останется на твоей совести. Потому что есть много разных путей, ведущих к победе. Можно деревню за деревней, город за городом покорять, сохраняя жителям жизнь, заставляя их лишь присягнуть тебе на верность, и таким образом достигнуть победы. А можно устроить кровавую бойню, вырезав всех жителей острова, тогда твоя собственная мрачная армия и будет абсолютным большинством населения на этой территории. И это тоже победа... Но пусть всегда впереди твоей карающей руки будет твой справедливый разум!</p><p>О политических пристрастиях маленьких человечков бесстрастно свидетельствуют Весы, которые можно лицезреть на экране слева. Когда правая чаша Весов (твоя чаша!) окончательно перевесит, значит, ты добился своего, и большинство жителей — твои подданные, и остров отныне принадлежит тебе! Ты заложил еще один кирпичик, возводя свое славное Королевство, и можешь с чистой совестью покинуть эту территорию, отправляясь вперед, навстречу новым завоеваниям.</p><p>На первый взгляд тактика и стратегия победы проста. Это так, если только не брать в расчет многочисленные вражеские полчища, все время превосходящие по численности твою храбрую армию; если не брать в расчет грандиозные по своей кровопролитности сражения, после которых не остается людей, способных встать у наковальни в кузнице или выйти с плугом в поле; если не учитывать постоянную нехватку продовольствия и вражеских диверсантов, уничтожающих стада овец — единственный источник мяса. И еще много-много “если...” Ведь взятие каждого острова в Power Monger — это сложная стратегическая задача, у которой только одно верное решение —победа. А достигнуть ее бывает ох как не легко. Поэтому ниже даны основные вехи покорения территорий, несколько твоих первых шагов на пути к Виктории — победе.</p><p>Захват любого острова начинается из твоей башни. Та горстка воинов, что высадилась вместе с тобой, чаще всего и есть все твои подданные на этой негостеприимной земле. А надо, чтобы все население единодушно признало именно тебя своим законным и единственным Королем. Разумнее всего начать с продовольствия, ибо тот запас, который у тебя есть изначально, абсолютно недостаточен. Чтобы пополнить запасы провианта, лучше захватить ближайшее поселение с крупными стадами овец или, на худой конец, с богатыми запасами продовольствия. Стоит позаботиться о том, чтобы запастись продовольствием даже с излишком, чтобы хотя бы первое время можно было не думать о снабжении и спокойно заняться решением более сложных проблем. А они — более сложные проблемы — не заставят себя долго ждать. Практически сразу тебе придется столкнуться с крепкими вражескими армиями, которые одновременно с тобой начали покорение острова. Как только ты почувствуешь в себе достаточную силу, сразу в двух-трех генеральных сражениях разбей войска мятежных вассалов. Правда, иногда бывает полезно обождать, поскольку враждующие государи с не меньшей ожесточенностью бьются и между собой, а это может существенно облегчить твои задачи. Ты сможешь одолеть вражеские войска, если твоя армия будет численно превосходить противника (это весьма сложно — расчетливые враги только и делают, что набирают рекрутов), или же если твоя славная армия будет лучше оснащена. Обладая копьями, мечам и катапультами, твои дружинники будут стоить двух, а то и трех воинов противника.</p><p>Когда твои верные люди отпразднуют победу у ритуального костра, а души погибших врагов отправятся в страну вечной охоты, настанет самое время захватить оставшиеся без должной защиты поселения. Вот тут тебе придется обзавестись в каком-нибудь рыбачьем поселке быстрыми лодками, поскольку на каждой территории есть одинокие деревушки, добраться до которых по суше практически, а то и вовсе не возможно. Да и вообще лодка — вещь в хозяйстве незаменимая. Ведь гораздо быстрее и удобней перебраться через какую-нибудь глубокую лужу на лодках, чем долго и нудно маршировать, обходя ее по берегу. На протяжении всего завоевания не стоит забывать время от времени поглядывать на роковые Весы в Обзорном окне. Иначе как ты узнаешь, что остров уже покорен, что тебе более здесь делать нечего и пора приступать к завоеванию следующей территории.</p><p>В процессе самого завоевания вокруг Игрового окна, где и происходят все действия, расположены также: Командное, Обзорное и Текстовое окна. Переход из одного окна в другое осуществляется кнопкой “В”. Быстрый выбор Командного окна — кнопка “С”. Ознакомимся по порядку со всеми окнами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p3.png" style="width: 288.731px; height: 199.891px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p4.png" style="width: 277.656px; height: 199.851px;"><br></p><p><b>ИГРОВОЕ ОКНО.</b> </p><p>Здесь видна часть ландшафта покоряемой территории. Чтобы просмотреть остальную местность, надо, зажав кнопку “А”, держать джойстик в нужном направлении. Чтобы выбрать объект, необходимый для дальнейших действий, нужно навести на него стрелку и нажать кнопку “А”. Объектом действия в мире Power Monger может быть практически все что угодно: военные башни, мирные поселения, быстрые почтовые голуби, кряжистые деревья в лесу и даже отдельные человечки. А над всем этим возвышается фигура Короля, невозмутимо взирающего на грешную землю. Это ты, мудрый и справедливый (а может, хитрый и коварный?) предводитель своих подданных. Рядом располагаются три “линейки”: оранжевая (численность твоей храброй армии), голубая (количество провианта в армейском обозе), зеленая (твое личное королевское здоровье). Слева от “линеек” схематически отражен вид деятельности твоей дружины. Эти значки идентичны иконкам из Командного окна, о котором чуть позже. Более полную информацию о твоих верных последователях ты можешь получить в <b>ТЕКСТОВОМ ОКНЕ.</b> На камзоле твоей фигуры вышит герб. Подведи к нему стрелку, нажми “А”, и в Текстовом окне появится информация: имя Короля (ты введешь его в самом начале), работа, выполняемая твоей дружиной, скорость, численность и вооружение дружины, количество провианта в армейском обозе и .т.д.</p><p>Если же, волею судеб, тебе удастся покорить строптивого государя, возглавлявшего разбитую тобой вражескую армию, и он присягнет тебе на верность, то изображение его фигуры появится рядом с твоим. Теперь ты можешь управлять уже двумя предводителями (всего их может быть четыре). Перед тем как отдать приказ своему вассалу, необходимо сначала его к себе вызвать, указав стрелкой на его медальон и нажать “А”. Бесспорно, заманчиво иметь две армии, сразу в двух селениях изготовлять снаряжение и всякое тому подобное. Но реально управлять ленивыми вассалами более чем сложно. Все твои команды выполняют они с огромной задержкой, которую не может оправдать даже медлительность почтовых голубей (хотя оправдываются они именно так). Их леность и заторможенность практически не оставляет возможности адекватно реагировать на действия врагов твоего Королевства. А это может иметь катастрофические последствия, если учесть, что в мире Power Monger все события развиваются в реальном времени. </p><p><b>КОМАНДНОЕ ОКНО</b> едва ли менее важно при покорении любой территории, ибо именно отсюда ты отдаешь все свои мудрые распоряжения. Здесь кнопкой “А” указывается нужная команда, кнопкой “В” можно получить подсказку, а “С” вернет в исходное окно. Ко многим командам вначале необходимо указывать еще и интенсивность, с которой надлежит выполнять ее твоим последователям: </p><p>Passive posture — минимальная интенсивность (25%);</p><p>Neutral posture — средняя интенсивность (50%);</p><p>Aggressive posture — максимальная интенсивность (100%).</p><p>Ниже разобраны все команды, и те из них, которые требуют указания интенсивности, помечены значком +(И)</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p5.png" style="width: 217.5px; height: 160.07px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p6.png" style="width: 224.875px; height: 159.963px;"><br></p><p><b>ОЧЕНЬ НУЖНЫЕ КОМАНДЫ.</b></p><p>Здесь перечислены команды, которые тебе придется использовать на протяжении любого завоевания не один десяток раз, и будет лучше, если ты их выучишь, как “Отче наш”.</p><p>Attack +(И) — захват башен и поселений, уничтожение врагов, вырубка деревьев, приготовление шашлыка из овец.</p><p>Get food +(И) — пополнение армейских запасов продовольствия. Это можно сделать в захваченном или дружественном селении, а также разграбив обоз побеж-денной армии. Кстати, именно это называется мародерством...</p><p>Drop food +(И) — оставить провиант. Эта команда восполняет запасы продовольствия в дружественных поселениях, разумеется, за счет твоего армейского за-паса. Особенно увлекаться разбазариванием обоза не стоит, поскольку, когда обоз опустеет, твои голодные люди сразу разойдутся по своим деревням, из которых были рекрутированы.</p><p>Get men +(И) — набор рекрутов из покоренного селения.</p><p>Query — вопрос. Одна из самых нужных команд в игре. С ее помощью можно получить информацию о любом объекте из Игрового окна. Чтобы “спросить”, выбрав команду, наведи на интересующий тебя объект стрелку и нажми “А”. О деревушках ты можешь узнать: какие строения ее составляют, сколько здесь жи-вет людей, имеются ли запасы продовольствия, какие товары производит местная мастерская и, естественно, кому эта деревушка принадлежит. “Спросив” любого человечка, можно узнать его имя, возраст, селение и дом, в котором он живет, его профессию, имущество и имя его повелителя.</p><p>Invent +(И) — производство снаряжения. Ремесленники в городских и деревенских мастерских постоянно производят какие-нибудь товары. Если их перечень не соответствует, в твоем понимании, потребностям военного времени, то, от-дав эту команду, можно потребовать от них изготовления конкретных необходимых товаров. Только, отдавая подобные приказы, ты должен учитывать некоторые факторы.</p><p>Первое — строительные материалы. Для изготовления лодок, копий, луков и катапульт необходимо дерево, а для мечей и пушек —железо (подробнее — см. плашку). Поэтому, отдавая приказ, выбирай поселение с мастерской так, чтобы рядом был либо лес, либо выход на поверхность железной руды. Второе — все тот же провиант. Если в селении заканчиваются продукты, то все жители, включая голодных мастеров, прекращают свою работу и занимаются земледелием и рыболовством. Посему позаботься, чтобы все время, пока мастера выполняют твой заказ, селение было обеспечено продовольствием.</p><p>Equip invention + (И) — забрать снаряжение. Когда в селении смастерят необходимые товары, ты можешь вооружить ими свою надежную дружину. Также доброе оружие можно собрать на поле боя. И это тоже называется мародерством. Alliance — заключение союза. Как говорил мудрый немецкий стратег Бисмарк: “Единственное, чего стоит бояться более чем войны с Россией, это войны на два фронта”. Так вот, чтобы не воевать одновременно с двумя сильными врагами, с одним из них можно заключить мир. Само собой разумеется, что эта мера временная, поскольку для того, чтобы покорить территорию, в конце концов, этот союз придется в одностороннем порядке расторгнуть. Не спеши называть это вероломством. Во времена, в которые тебе довелось править, это называлось “дипломатия”. Кстати, подобную “дипломатию” будут практиковать и твои коварные враги-союзники.</p><p>Trade — торговля. Торговать тебе придется, в основном, с чужими селениями, в своих ты можешь брать все товары бесплатно. Приобретать предпочтительней всего тяжелое вооружение — пушки, катапульты.</p><p>Оплата, чаще всего, производится провиантом.</p><p>Send captain — указать новое место для лагеря Короля. Это можно сделать только на карте острова.</p><p><b>НЕ ОЧЕНЬ НУЖНЫЕ КОМАНДЫ.</b></p><p>Ненужных команд в игре нет, а ниже перечислены команды, не являющиеся тем необходимым минимумом, без которого ты не сможешь покорять территории, и пользоваться которыми тебе придется не чаще одного-двух раз.</p><p>Transfer food +(И) — перенести провиант в указанное место.</p><p>Transfer men +(И) — перебросить войска в распоряжение одного из вассалов, про удобство использования которых было сказано раньше.</p><p>Derank +(И) — дембель. Рекруты возвращаются в свои селения, а профессиональные воины в свои надежные башни. Этот приказ придется отдавать, когда в обозе не хватает продовольствия на всю армию. Правда, лучше сначала, прежде чем необдуманно набирать рекрутов, трезво оценить свои запасы и возможности их пополнения, а уж затем решать, сможешь ли ты содержать достаточно большую армию. Drop invention +(И) — оставить имеющееся снаряжение. Когда твоя доблестная армия тащит с собой много лишнего груза, часть его можно сбросить, чтобы немного выиграть в скорости.</p><p>Go home — вся твоя армия с позором разбегается по домам, когда какое-нибудь сражение безнадежно проиграно.</p><p>Options — он и есть options. Выбирать тебе эту команду придется лишь раз, когда ты решишь закончить завоевание данной территории. Вызвав эту команду, ты увидишь меню: continue — продолжить покорение данной территории;</p><p>retire — закончить покорение территории;</p><p>replay map — начать завоевание заново;</p><p>random map — предоставить право выбора новой территории своему Мегадрайву. Подробней рассмотреть своих верных поданных в Игровом окне можно с помощью <b>ОБЗОРНОГО ОКНА. </b>Управление здесь следующие: зажав кнопку “А”, держать джойстик вверх или вниз — это, соответственно, уменьшение или увеличение масштаба Игрового окна. Также Игровое окно можно “поворачивать” вокруг своей оси. Для этого, зажав “А”, держите джойстик вправо или влево. Кстати, именно в Обзорном окне находятся те самые злосчастные Весы, на чашах которых покоится успех твоего славного завоевания.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p7.png" style="width: 240.5px; height: 179.755px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p8.png" style="width: 268.875px; height: 179.631px;"><br></p><p>В следующем окне ты сможешь лицезреть карту покоряемого острова. Большой белой точкой отмечена часть территории, просматриваемая в Игровом окне. Если ты соизволишь взглянуть на любое другое место острова, тебе достаточно указать его стрелкой и подтвердить выбор кнопкой “А”. Выше, в этом же окне, располагаются четыре иконки. По порядку:</p><p>Физическая карта острова — разукрасит территорию от зеленого цвета — прекрасные равнины, до коричневого — величественные горы;</p><p>Объектная карта острова — маленькими белыми точками обозначит всех людей, мудро признавших тебя своим Королем;</p><p>Карта селений — твои селения будут отмечены белым цветом;</p><p>Продовольственная карта острова — разукрасит все поселения от черного — голод, до белого — изобилие продуктов.</p><p>Эти карты помогут тебе лучше ориентироваться и вернее определять пути своих победоносных походов.</p><p>Вот и все. Отныне ты обладаешь достаточными знаниями, чтобы избрать верную политику, а в трудный час принять нужное решение. И, по прошествии некоторого времени, принести мир и спокойствие и северным, и южным частям воссоединенного Королевства и по законному праву занять трон Короля. Чтобы о тебе написано было в летописях: “...и преклонили колена пред ним знатные и простолюдины, богатые и бедные, и оказали ему всяческие почести и поклялись повиноваться и служить своему Королю и его Королевству”.</p><p>Power monger: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Макаров, Артём Сафарбков</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/powermonger" target="_blank">Описание, управление и супер коды</a></p>"
["meta_title"]=>
string(100) "Power monger: прохождение, советы, нужные и не нужные команды"
["meta_h1"]=>
string(32) "Power monger: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(181) "Статья журнала Великий Дракон №37. Рассказывает про полезные команды в игре, а так же сценарий игры"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(83) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/primeroformlenijaoblozhkistati.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-29 17:03:59"
["sort_order"]=>
string(3) "219"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:31:07"
["viewed"]=>
string(3) "268"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[501]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "501"
["name"]=>
string(11) "Marsupilami"
["preview"]=>
string(499) "<p>Платформенная игра по одноимённому французскому мультсериалу. Главный герой - помесь леопарда с обёзьяной, обладающая многометровым гибким и цепким хвостом. В игре нужно за отведённое время помочь слону перебраться в конец уровня, используя умения и вещи.<br></p>"
["description"]=>
string(44140) "<p>Что-то меня в последнее время на какие-то детские игрушки потянуло. Сам не знаю почему, но хочется иногда сыгрануть во что-нибудь такое светлое, радостное, бескровное и гуманное. Вот и на этот раз, шел я как-то по рынку, смотрю, с прилавка на меня милая такая милая мордашка пялится, ну я и взял эту самую “мордаху” со всеми остальными частями тела.</p><p>Вышло, что хапанул я целого гепарденка, только он не совсем нормальный оказался, а точнее не он, а его хвост. Хвостик превышал норму раз эдак в десять. Кличка сего животного оказалась настолько длинной (ну разве это имя — Марсупилами?), что я решил назвать его просто Марс. Так и начались наши с ним приключения...</p><p>История игры такова. Марс и его лучший друг — слоненок Бонелли работали в цирке, хотя трудно назвать работой постоянные унижения и понукания со стороны дрессировщиков. Цирк как раз гастролировал по Европе, когда Марсу и Бонелли надоело развлекать “достопочтенную публику”, и они решили сбежать. Вы должны помочь им добраться до родных бразильских джунглей. При этом вам придется, управляя Марсом, направлять слоненка Бонелли к выходу с уровня. По ходу игры вы будете находить различные призы, с помощью которых хвост Марса сможет трансформироваться в приспособления, необходимые для преодоления препятствий, таких, как камнепады, ящики, пропасти и др. Иногда для того, чтобы заставить Бонелли сесть, вам придется выкладывать собранные по дороге сладости (“Вниз”+”A”). Это нужно для того, чтобы поднять Бонелли на лифте или просто задержать его на некоторое время. Вам придется научиться использовать хвост Марса как оружие, а хлыст для того, чтобы вовремя разворачивать Бонелли или ликвидировать одушевленные препятствия, вроде клоунов, жандармов и прочих лиц, желающих воспрепятствовать вашему бегству.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/marsupilami/dragon-37.png" style="width: 278.172px; height: 198.291px;"><br></p><p>Теперь, когда вы примерно знаете, с чем вам придется столкнуться, пора в путь.</p><p>Для начала помогите друзьям сбежать из цирка. Из клетки они выбрались и без вашей помощи, а вот</p><p>преодолеть цирковые окрестности, заваленные ящиками с разнообразным хламом, им одним оказалось не под силу. </p><p><b>The circus</b></p><p><b>1 уровень.</b></p><p>Сначала сбегайте вправо и возьмите приз-лесенку. Теперь вы можете помочь Бонелли перебраться через все встретившиеся по пути ящики. При этом уничтожайте дрессировщиков, бьющих “толстокожего” кнутами. Приз — мышь с вершины одного из шатров — вам не понадобится. В самом конце этапа дайте Бонелли попить из тазика, а когда слоненок подойдет к огненному кольцу, прыгайте ему на спину, чтобы выдавить излишки жидкости.</p><p><b>2 уровень.</b></p><p>На этом этапе вместо дрессировщиков вас будут донимать клоуны. Они попытаются закидать вас тортами или отомстить после своей смерти с помощью мячиков. Как и на прошлом этапе, в начале вам надо лишь сбегать за лестницей и перелезть через несколько ящиков. Таким образом вы доберетесь до детских качелей, находящихся почему-то в яме. Положите на опущенный конец сладость и, когда Бонелли примется ее жевать, прыгайте на другой. После этого возьмите у водоема мышь и испугайте ею Бонелли, так чтобы он помчался по направлению к водоему. От этого сверху упадет доска, и вы сможете провести по ней слоненка. Когда нужно будет перебраться через яму, встаньте на ее правый край и уцепитесь хвостом за палку, торчащую с другой стороны.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/1.png" style="width: 166.172px; height: 119.881px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/dragon-37.png" style="width: 167.811px; height: 120.031px;"><br></p><p><b>3 уровень.</b></p><p>Теперь вы на манеже. Для того, чтобы достать лестницу, заберитесь до самого верха по первым встретившимся платформам. А лучше сразу пробегитесь понизу и уничтожьте всех морских львов, кидающихся мячами. Сверху вы можете бегать по канатам, а также выстреливаться из пушки (это совсем не больно, если, конечно, приземляться не на дрессировщика). Там же (наверху) вы можете найти парашют (говорят, ну очень полезная штука). Если же вы не гонитесь за призами, то просто проведите слоненка с помощью лестницы.</p><p>Босс — клоун на своей клоунской машине, пытается вас переехать. Накажите его за такую неслыханную наглость, разобрав машину на кусочки. Хорошо, что при этом акте вандализма не присутствует Бонелли, иначе его сердечко не выдержало бы такого нервного потрясения. При разрушении машины опасайтесь мин, оставляемых подлым клоуном.</p><p><b>The alps</b></p><p>Теперь, когда друзья выбрались из цирка, им хорошо бы попасть на какой-нибудь корабль, отплывающий к берегам родной Бразилии. Только вот незадача: чтобы добраться до ближайшего портового города, необходимо каким-то образом перебраться через Альпы (горы такие есть). Ну что ж, Альпы так Альпы!</p><p><b>1 уровень.</b></p><p>Возьмите парашют правее камнепада и с его помощью преодолейте пруд. Сбегайте вправо и возьмите лесенку, мышку и щит, а заодно отодвиньте здоровенный камень как можно правее. Теперь можно бежать за Бонелли. Чтобы помочь ему пройти под камнепадом, соорудите крышу с помощью щита. После того, как Бонелли поднимется по вашей лестнице, постарайтесь сделать так, чтобы когда вы освободите его от камнепада, он, съехав с горки, не упал бы сразу вниз. Для этого положите в конце спуска сладость, и, пока слоненок жует, вы без проблем успеете подготовить для него мостик. Далее, для того, чтобы разбить скалу, напугайте Бонелли мышью. Когда необходимо будет перебираться через самую верхнюю пропасть, встаньте на утес, который пониже, и используйте щит. Перед этим хорошо было бы уничтожить горных козлов, но делать это надо только, когда они от вас убегают. Кроме глупых животных, вам следует опасаться такого же (по уму) горнолыжника.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-alp1.png" style="width: 191.5px; height: 139.503px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-alp2.png" style="width: 193.875px; height: 139.95px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-alp3.png" style="width: 192.597px; height: 139.969px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b></p><p>Сразу же скиньте в яму большой снежный ком, чтобы слон смог пройти. Старайтесь поскорее кончать с туристами, пытающимися вызвать обвал. Лучше сразу пробегите по всему уровню и соберите все необходимые призы: пружину, щит и подъемник. Пружину, чтобы выше прыгать, щит — сами знаете для чего, а подъемник используется так: положите под уступом сладость и с помощью подъемника свесьте хвост с уступа так, чтобы когда Бонелли начнет есть, он смог ухватиться за него хоботом. Еще необходимо найти молоток, чтобы разбить им скалы в конце этапа. Во время поиска призов сбейте большие сталактиты (они как сосульки, но только каменные).</p><p><b>3 уровень.</b></p><p>Сначала, поднявшись в гору, найдите приз-шест (уникальный экземпляр, больше такого я нигде не встречал). Затем положите фрукты так, чтобы когда Бонелли начнет их есть, он попал бы на подъемник и поехал в гору. Поднимитесь вместе с ним и возьмите с помощью шеста мышь. Только при этом постарайтесь не упустить слоненка, а то он, скатившись по склону, упадет в яму, и придется снова его поднимать. Если яма преодолена, то вам останется лишь разбить камень, и уровень будет завершен.</p><p>Босс. Вам нравится Кинг-Конг? Что, говорите милая обезьянка?! Ну, а когда он пытается превратить вас в фарш своими кулачищами? Тоже не страшно! Ну вы, ваще! Раз так, то бейте гориллу-переростка прямо по морде, и скоро она убежит зализывать раны.</p><p><b>Bulding site</b></p><p>Марс и Бонелли очутились в каком-то городе. Как в другом современном поселении, в этом во всю ведется строительство новых многоэтажек, так что придется друзьям пробираться по городским стройкам. Не тащить же слона по многолюдной улице? 1 уровень. Для прохождения этого уровня вам не понадобится ни одного специального приспособления (кроме приставки, разумеется). Положитесь лишь на свою интуицию и умение заставлять Бонелли идти туда, куда надо, а не наоборот. На этапе много лифтов и строительных лесов. Кроме этого, как вы сами, наверное, догадываетесь, ни одна стройка не может обойтись без рабочих, поэтому вам встретятся каменщики, рассыпающие после смерти осколки кирпичей, рабочие с тачками, которых надо бить только с тыла, как и снежных козлов (абсолютно никакой разницы), и просто мужики с граблями.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-site1.png" style="width: 206.572px; height: 149.672px; float: left;"><b>2 уровень.</b></p><p>Здесь немного сложнее, так как из водопроводных труб выкатываются камни. С мужиками, их выкидывающими можно, и даже должно, бороться с помощью хвоста. Вам также понадобится молоток, чтобы ломать свеженькие кирпичные кладки. А вот пользы от попавшегося парашюта, если вы, конечно, не собираетесь совершить затяжной прыжок с крыши, будет не особо много.</p><p><br></p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>Опять вам нужен молоток для разрушения (чему только эта игра детей учит!) и пружина для того, чтобы веселее было прыгать. Расположение лифтов на этом этапе, может быть, заставит вас на несколько наносекунд призадуматься, а в остальном данный уровень играется, как и два предыдущих.</p><p><b>Босс.</b> Сверху на специальном кране ездит рабочий. Его-то и следует бить при каждом удобном случае. Если вдруг услышите подозрительный звук, то готовьтесь перепрыгивать большое ядро на цепи, встреча с ним Марсу явно не понравится. Не забывайте, что вы можете бить своим хвостом и по диагонали, иногда этот прием бывает полезен.</p><p><b>The docks</b></p><p>Когда Марс и Бонелли оказались в порту, они решили пробраться “зайцами” на первый попавшийся корабль, даже не подумав о том, чтобы уз-нать, куда они таким образом приплывут.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Пробраться на корабль оказалось намного сложнее, чем ожидал Марс, так как друзьям постоянно мешались таможенники, не желающие признавать, что Бонелли всего лишь багаж, и просто портовые зеваки, пугающиеся доселе невиданного чудаюда. Вам понадобится щит, чтобы, подвинув необходимым образом ящик, можно было соорудить для Бонелли мостик. Мышь найдете на самом верху здания. Придется также найти лестницу, чтобы с ее помощью преодолеть кучу ящиков перед ленточным транспортером, проехав по которому вы можете считать этап почти завершенным. В качестве лифтов используйте рельсы, поднимаемые кранами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-docks1.png" style="width: 208.5px; height: 150.347px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-docks2.png" style="width: 205.406px; height: 149.703px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>Вот, наконец, вы на корабле. Вначале пробегитесь по палубе и трюмам, чтобы собрать все призы и уничтожить врагов, вроде пиратов, чинящих трубы, и других личностей бандитской наружности. Из предметов вам понадобятся мышь, подъемник, лестница и пружина. Все, кроме лестницы, вы сможете заполучить просто так, а лестница находится на палубе в потоке воды, бьющем из какой-то трубы. Краник находится внизу, в трюме. Ударьте по нему, чтобы обезопасить себя. Для прохождения этапа вам придется научиться мастерски управляться с подъемником, иначе Бонелли никогда не выберется из правого палубного люка.</p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>Наконец-то, друзья приехали в Америку, только вот куда, не известно. Теперь им предстоит выбраться из порта, оцепленного вездесущими таможенники. Раз дать (в материальном смысле) им нечего, то давайте им, сами знаете по чему. Найдите подъемник и лестницу, чтобы преодолевать груды грузов, раскиданные по всему порту, и почаще пользуйтесь услугами подъемных кранов, тогда успех вам будет обеспечен.</p><p>Босс — здоровая акула, а у вас всего два ящика, плавающие в открытом море. Перед тем, как выпрыгнуть из воды и вцепиться в ваш хвост, акула показывает над водой свой плавник. После сего явления вы должны постараться оказаться у нее за спиной и вовремя ударить. После нескольких таких маневров, акула чуть не подавится своей вставной челюстью, а вы сможете спокойно продолжать свое путешествие вместе с Бонелли.</p><p><b>The park</b></p><p>Представьте себе разочарование Марса (про Бонелли я не говорю, потому, что он в это время, тупо уставившись на Марса, жевал финики, выброшенные кем-то за ненадобностью), когда он узнал, что город, в который они прибыли, находится не в Южной, а в совсем другой Америке. Чтобы хоть как-то развеять тоску по родному лесу, друзья направились в городской парк, где как раз проводились увеселительные мероприятия, не известно по какому поводу.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Если вы думаете, что факиры и ковбои нужны только для того, чтобы веселить детей, то вы глубоко заблуждаетесь. На самом деле они очень злые, поэтому бейте факиров, когда они выкидывают свой зажженный бумеранг, а ковбоев, когда поднято лассо. С помощью подъемника поднимите Бонелли на колесо обозрения; кстати, рубильник внизу не для того, чтобы о него спотыкаться, а для того, чтобы заставить колесо вращаться. Сделайте так, чтобы Бонелли оказался на крыше левого дома, и, встав ему на спину, запрыгните еще выше, туда, где парашют. Плавненько спуститесь влево с его помощью, чтобы захапать молоток. Там же, недалеко, есть игра “Ударь меня сильно-сильно”, над которой висит лестница. Выполните просьбу, ударив молотком по платформе, чтобы получить ее (лестницу). Теперь вы во всеоружии и без проблем доберетесь до конца уровня.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-park1.png" style="width: 180.5px; height: 129.914px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-park2.png" style="width: 177.375px; height: 129.889px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>Данный уровень не требует никаких приспособлений, но все же перед его прохождением особо нервным следует выпить успокоительного: ведь, чтобы пройти его, нужно довольно долго катать Бонелли на платформах в виде шляп (если хотите, чтобы они двигались побыстрее, то переключите рубильник, находящийся неподалеку). Затем Бонелли ждет прогулка на вагонетке, но уже без вашей помощи. После такого аттракциона этап можно считать завершенным.</p><p><b>Босс</b>. Хотя в парке всего два уровня, но зато схватка с боссом сделана неплохо. Босс — эдакий мариообразный мужик, и вы —существо с длинным хвостом, едете на вагонетках. Мужик все время норовит уронить на вас что-нибудь тяжелое, но это “что-то” можно и перепрыгнуть, после чего необходимо ударить дядьку хвостом, иначе он еще что-нибудь выкинет, я имею в виду из вагонетки.</p><p><b>Palombie</b></p><p>Раз уж так получилось, что Марс и Бонелли оказались в Северной Америке, то придется им каким-то образом пробираться на юг, чтобы вдохнуть ароматы родины. Конечно, они могли бы снова пробраться на корабль, но при этом у них не было бы никакой уверенности в том, что их доставят по назначению, а не куда-нибудь в Антарктиду. Поэтому Марс решил прибегнуть к крайним мерам — пересечь все границы, воспользовавшись тропой контрабандистов, проложенной по пустыням, саваннам, прериям и прочим пампасам.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Возьмите мышь, расположившуюся на кактусе сверху ближайшей “столовой” горы, а под горой замочите “мучачоса”, пытающегося насильно продать вам свое сомбреро. Чуть дальше него, на пальме, можно найти пружину. На мосту кончите “мучачоса”, использующего музыкальный инструмент не по прямому назначению. Скалу разбейте с помощью мышки. Попрыгайте по скалам, чтобы найти лестницу, и помогите Бонелли преодолеть уступ. Когда он упадет в яму с катапультой, возьмите появившийся приз-рычаг и с его помощью столкните вниз большой валун. Пусть Бонелли перед тем, как подниматься в гору, зайдет в шахту и наберет воды, иначе вы не сможете потушить кактус в конце этапа.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-palonbie1.png" style="width: 189.5px; height: 139.572px; float: left;"></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>В этом пустынном городке остерегайтесь детишек, носящихся по улице. Пробегитесь по уровню, чтобы найти лестницу, мышь и подъемник. С их помощью помогите Бонелли забраться на средний ярус скал. Когда понадобится, завалите яму валуном. Затем поднимайте слоненка на самый верх и осторожно, чтобы он не провалился в пропасть, ведите вправо. Осталось только разбить скалу, и вы на финишной кривой.</p><p><br></p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>Вы попали на военную базу США, расположенную в песках Мексики, а посему убивайте всех свидетелей своего здесь пребывания, в том числе и тупых солдат, бросающих гранаты, как будто это тухлые яйца. Отыщите подъемник с пружиной и переправляйте Бонелли по крышам, только не забывайте поворачивать хвостом танковые башни (это что-то новенькое), иначе все ваши старания окажутся напрасными.</p><p><b>Босс. </b>Злой и невыспавшийся идальго, работающий в свободное от дремоты время комендантом форта. Он очень на вас разозлился за то, что вы своим шумом помешали досмотреть седьмой сон. И теперь этот “сурок” выбегает на один из многочисленных балконов своего дома и роняет на вас всякую рухлядь. Прекратите эти безобразия ударом хвоста. Через некоторое время коменданту надоест валять дурака, и он спустится к вам лично, в своей парадной пижаме, на своем боевом танке, в обнимку с любимой плюшевой игрушечкой. Он, конечно, тут же начнет совершенно безвозмездно “дарить” вам гранаты и снаряды, но пуля, как говорится, дура, поэтому ее легко перепрыгнуть, так что остается лишь лупить хвостом по танку (звучит странно, но на самом деле довольно действенно), и победа будет за вами.</p><p><b>The Chahutas</b></p><p>Теперь Марс и Бонелли в Бразилии. Можно сказать, что до родного леса хвостом подать, но еще рано радоваться, ведь им предстоит пройти целыми и невредимыми через район, населенный дикарями — потомками легендарных инков. </p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Наши друзья оказались на окраине старого полуразрушенного города инков, и, как назло, в это время разразился тропический ливень, вымывающий из обветшавшей кладки валуны. Настоятельно рекомендую вначале пробежаться по всем платформам, дабы уничтожить потомков древнего индейского рода, как тех, которые пытаются вас достать копьем, так и которые плюются из засады. Заодно по пути разбейте все глиняные горшки, чтобы прекратить камнепады, а на самой верхней платформе прикончите пару горилл, возомнивших себя кинг-конгами. Во время своих скитаний не сочтите за труд найти подъемник и лестницу, а также задвинуть каменный блок во впадину. Все это в значительной мере облегчит ваш труд, когда вы соблаговолите проводить Бонелли к выходу.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-chahutas1.png" style="width: 164.5px; height: 119.948px; float: left;"></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>Снова руины, но здесь все гораздо сложнее. Проходите, когда Бонелли, наступив на кнопку, откроет дверь. Теперь поднимитесь на самый верх, чтобы взять мышку, а по пути заодно ударьте хвостом по кнопке на стене и откройте проход для слоненка. Заставьте Бонелли с помощью мыши пробивать каменные двери. После первой же сломанной двери вы можете найти пружину, если заберетесь повыше. После второй двери вверху найдите лестницу. Если вам будет мешаться плавающее бревно, то скиньте на него каменный блок, находящийся сверху. Так же поступайте со встретившейся на пути ямой. Дальше особых проблем у вас возникнуть не должно.</p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>На этот раз — деревня туземцев. Прогуляйтесь немного, чтобы найти мышку, и помогите Бонелли разбить частокол. Дальше все просто, лишь “убирайте” индейцев с пути слоненка и потушите костер в конце пути. Без особой необходимости не лезьте на хижины, если вам, конечно, не нужны призы. Ох, и прикольные на этом этапе индейцы, по ним так приятно ходить!</p><p><b>Босс.</b> Огромная каменная статуя инков. Увертывайтесь от нее любыми способами, не давайте себя ни затоптать, ни поджарить. Заберитесь на какую-нибудь платформу и бейте хвостом прямо по башке истукана. Если с первого раза у вас не получится, не отчаивайтесь и попробуйте еще. Рано или поздно идол будет повержен.</p><p><b>Jungle</b></p><p>Ну вот, теперь вполне можно сказать, что Марс и Бонелли почти на пороге своего дома. Им осталось всего лишь перебраться на другую сторону джунглей. Но как бы ни была близка победа, до нее еще надо дожить — ведь все без исключения звери: и кабаны, и попугаи с пираньями, и даже обычно веселые макаки ополчились против приблудных циркачей.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Пробегитесь по веткам деревьев, чтобы найти подъемник, мышь и пружину, а также уничтожьте настырных обезьян, кидающихся орехами. Когда понадобится, сделайте так, чтобы Бонелли разбил завал. В самом конце проведите его по веткам деревьев с помощью подъемника.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-jungle1.png" style="width: 178.5px; height: 129.54px; float: left;"></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>В ветвях деревьев найдите мышь, лестницу и подъемник, после чего проведите Бонелли до дерева, на котором спит леопард. Сбейте улей, висящий над бедным, ничего не подозревающим животным, и оно убежит. Теперь можно подняться и закончить тем самым уровень.</p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>Этот этап полностью древесный. Марс и Бонелли должны пробираться по веткам толстенных деревьев, используя дупла как тоннели. Временами вам встретятся нагромождения веток; чтобы их устранить, необходимо воспользоваться мышью. Вам также понадобится подъемник и лестница, отыщите их заранее. После долгих скитаний по веткам и жестоких схваток с приматами вы все-таки доберетесь до выхода с уровня и попадете вместе с Марсом к финальному боссу-браконьеру.</p><p><b>Босс.</b> Браконьер — это очень нехороший человек, а попросту —редиска. На поле боя он оставил капкан, а сверху повесил три прочных клетки, падающих от нажатия на кнопку пульта дистанционного управления, и не того, что от телевизора, а самого настоящего — браконьерского. Толстый палец “редиски” так и тянется, чтобы нажать на заветную кнопочку, поэтому лупите негодяя изо всех сил, чтоб он после встречи с вами вегетарианцем стал.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-jungle2.png" style="width: 176.5px; height: 130.399px;"><br></p><p><b>Запомните:</b> по три штуки за раз клетки никогда не падают. Также обратите внимание на капкан. Когда клетки падают, он летит в вашу сторону и может зажать вас в углу.</p><p><b>Управление:</b></p><p>“А” — удар хвостом.</p><p>“А”+”направление” — удар хвостом вверх или по диагонали. </p><p>“В” — прыжок.</p><p>“С” — применение спецсредства.</p><p>“X” и “Z”— выбор спецсредства в режиме игра.</p><p>“Start” — пауза.</p><p>“Влево”, “Вправо” (на паузе) — выбор спецсредства.</p><p><b>Бонусы:</b></p><p>Они (бонусы) бывают двух видов:</p><p>— в первом устраивается поединок между Марсом и какой-то хвостатой обезьяной;</p><p>— второй — подводный. Вам необходимо за определенное время повытаскивать (не без помощи хвоста, разумеется) из залива весь мусор в виде бревен, коряг, шин и сундуков. Сделать это было бы гораздо проще, если бы не рыбы, бороздящие кубометры воды, и другие морские животные, при встрече с которыми Марс теряет свой груз и часть энергии.</p><p><b>Полезные советики:</b></p><p>— не забывайте, что вы можете лазить по деревьям, лестницам и т.п. Всегда помните о времени и не гоняйтесь за призами, если его мало. Если вас бесит неповоротливость Бонелли, то отложите игру до лучших времен, а то в порыве ярости можно и приставки лишиться...</p><p>— настоящую концовку игры вы сможете увидеть только в том случае, если пройдете всю игру, не пользуясь кодами, но и это еще не все. </p><p>Также вам необходимо найти три клетки с маленькими Марсупилятами, раскиданные по всем уровням.</p><p>Marsupilami: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/marsupilami" target="_blank">Управление, описание и пароли.</a></p>"
["meta_title"]=>
string(87) "Marsupilami: подсказки, уровни, советы по прохождению"
["meta_h1"]=>
string(31) "Marsupilami: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(193) "Статья журнала Великий Дракон №37. Расскажет вам всё про приключения Марса и его лучшего друга — Бонелли."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(83) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/marsupilami/primeroformlenijaoblozhkistati.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-29 15:09:30"
["sort_order"]=>
string(3) "220"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 20:58:32"
["viewed"]=>
string(3) "260"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[500]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "500"
["name"]=>
string(14) "Second Samurai"
["preview"]=>
string(468) "<p>Second Samurai — это игра в жанре приключения и экшен, разрабатываемая Vivid Image для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике ретро, а выделить особенности можно следующие: экшен, приключение, 2d-файтинг. Доступные режимы для одного игрока.<br></p>"
["description"]=>
string(28126) "<p>Согласно одной из древних восточных легенд силы зла представлены очень могущественным демоном, которого все так и зовут ДЕМОН. Он покровительствует различным мелким тварям, решившим примкнуть к темным силам. ДЕМОН дает своим подчиненным указания, которые те беспрекословно исполняют. Только немногие из людей решились воспротивиться воле ДЕМОНА. Они стали объединяться и назвали себя самураями. Эти люди изучали различные боевые искусства, укрепляя свой дух и тело и подготавливаясь к решающей схватке с ДЕМОНОМ. Это было смыслом всей их жизни. Однажды один из самураев бросил вызов ДЕМОНУ и был повержен. Он был первым. С тех пор прошло много лет, и боевые качества самураев значительно повысились. Пора предпринимать новую попытку искоренения зла. С этой целью был выбран лучший самурай, которому и выпала честь попробовать убить ДЕМОНА. Хотите помочь всему восточному человечеству избавиться от гнета сил зла? Тогда берите джойстик в руки и втыкайте в приставку картридж. Можете пригласить друга (подругу) и сыграть вдвоем.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Первый уровень представляет собой довольно типичный каменистый ландшафт. Но самое удивительное здесь то, что наряду с вполне развитыми людьми, то есть с вами, существуют наши далекие предки, не осознавшие до сих пор превосходства меча над дубиной, а потому лезущие на вас изо всех щелей. Их, конечно, проще всего разбросать в разные стороны, равно, как и обезьян, которые появляются словно из-под земли. Что ж, проверим, так ли это, разбив своими мощными кулачищами не менее мощный валун и спустившись в подземные пещеры. Да, забыл сказать, зачем вся эта суета. ДЕМОН расставил на дороге сгустки энергии, чтобы помешать вам пройти, но этот хитрый дурак не подумал о том, что против любого колдовства можно найти противодействие. Вам необходимо разбить энное количество синих ваз, освободив души, захваченные ДЕМОНОМ. Впоследствии они откроют вам путь. Под землей, для того, чтобы перебраться на другую сторону пропасти, используйте камни, бросая их в потолок. Так, постепенно, пройдя по тропке среди падающих камней, вы попадете на аудиенцию к боссику (иначе его никак и не назовешь). Этот трехглавый дракон, разбуженный шумом наверху, конечно, попытается спалить вас своим горячим дыханием, но ходячий экспонат для кунсткамеры и опомниться не успеет, как потеряет все три свои достоинства.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p1.png" style="width: 199.5px; height: 142.975px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p2.png" style="width: 199.267px; height: 144.859px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>Вам жарко? Если нет, то это не надолго, потому что сейчас великому Второму самураю придется спуститься в вулкан, где почти так же тепло, как в преисподней. Лава булькает, жизнь кипит, а сражаться надо, несмотря на синих птеродактилей и постоянные обвалы сталактитов. На этом уровне красиво смотрятся струи лавы, изредка преграждающие путь. В некоторых случаях ужас — крайне полезное чувство, но сейчас придется каким-то образом преодолеть животный страх перед жаркими языками пламени, потому что время от времени вам придется сигать прямо в лаву, а это, хочу заметить, не дома в ванне купаться. Главное, только прыгать не куда попало, а в те места, на которые указывают стрелки. Хозяйка всего этого пекла огненная ящерица. Можете даже не пытаться предложить ей что-нибудь от изжоги, все равно не поможет. Лучше ударьте ногой в челюсть, и боль пройдет.</p><p><b>3 уровень. </b></p><p>После смерти огненной ящерицы пробудился от вековой спячки древний вулкан, в жерле которого вы, между прочим, находитесь. Естественно, что последнее обстоятельство должно вас обеспокоить, ведь никто, я думаю, не захочет добровольно остаться в кратере вулкана во время извержения, тем более, что это чревато летальным исходом. Поэтому придется спасать свою шкуру, поднимаясь на камнях, выбрасываемых вулканом. Все было бы хорошо, если бы не другие камни, летящие с еще большей скоростью. И еще хотелось бы отметить тот факт, что можно подниматься до бесконечности, если не уделять должного внимания вазам, пролетающим мимо.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p3.png" style="width: 199.5px; height: 141.174px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p4.png" style="width: 194.875px; height: 140.706px;"><br></p><p><b>4 уровень.</b> </p><p>И снова побег. На этот раз удирать придется уже по поверхности, причем весьма оригинальным способом, оседлав настоящего динозавра. Древние обитатели Земли, оказывается, были весьма покорны, да и бегали очень быст-ро, особенно, когда предчувствовали извержение. Только вот “тормоза” редкостные, самостоятельно даже бревно перепрыгнуть не могут, спотыкаются, приходится им помогать.</p><p><b>5 уровень.</b> </p><p>Ну, сколько можно, все камни, скалы и опять камни. Да еще эти древние, понастроили пещер, понимаешь, одни дырки. Тоже мне, частная собственность, тут и защищатьто нечего, а они все лезут на вас с дубинами, просто спасу нет от этих наглецов. Приходится каждому уделять внимание, нельзя же отказать, когда так просят. Между тем не следует забывать, что вы между этих скал не просто так шляетесь, а ищите, как бы пробраться к логову ДЕМОНА, поэтому, если попадете в затруднительное положение, то используйте близлежащий камень, поместив его на небольшой кратер с целью подъема на недоступную высоту. Один из таковых булыжничков охраняется огромным каменным черепом. Особого внимания на мелкие черепки обращать не стоит, лупите большой. В конце уровня придется сразиться с еще одним представителем темных сил. Возможно когда-то это был обычный человек, но теперь об этом трудно судить, ведь все, что дошло до нашего времени, это обозленная груда костей, в придачу вооруженная арбалетом. Если вдруг этот экспонат вздумает пострелять, то лучше места не найти, как в непосредственной к нему близости. Может быть по эстетическим соображениям для вас неприемлемо бить бренные человеческие останки, пусть даже и злые. Не стоит беспокоиться на этот счет, всю черную работу проделает камень, подвешенный на лианах, вам останется лишь вовремя бить по черепу, что в середине экрана.</p><p><b>6 уровень. </b></p><p>Наконец-то что-то новое, такое свежее и менее мрачное. Водопад, небольшое озерцо, благоухание (если у вас телевизор со встроенным смеллером) хвои деревьев, обезьяны с веток на вас спрыгивают, благодать! Одно только плохо, вздумалось программистам и вас приучить по деревьям скакать, словно какую-нибудь макаку. Делать нечего, придется подчиниться их воле. С другой стороны, это не так уж и плохо, все-таки свежий воздух, стрекозлы вокруг летают. Однако на практике оказывается, что во время падения, пусть даже с небольшой высоты, возникают мысли, далекие от приятных. Чтобы не испытывать это лишний раз на себе, можно воспользоваться срубленной лианой с прикрепленной к ней палкой. Наш самурай, конечно, не Тарзан, но и не настолько растяпа, чтобы не суметь устоять на какой-то палочке, спасая свою жизнь. Боссом на этот раз является вполне живое существо — гигантская стрекоза. Собственно говоря, вам она не причиняет никакого вреда, по крайней мере, умышленно, но все же придется лупить бедное крылатое создание с целью получения коконов, которые подлежат немедленному уничтожению. После гибели всего своего потомства стрекозе ничего не останется, как поспешно ретироваться.</p><p><b>7 уровень. </b></p><p>Где вода, там жизнь, это утверждение неоспоримо, но есть одна проблема, по поводу которой можно высказаться совершенно иначе. Нашего самурая в процессе подготовки совсем позабыли научить плавать, и теперь при попадании в водоем герой может скоропостижно скончаться. Жаль, что это так, ведь почти весь этот уровень залит водой, и вам даже придется переплыть на бревне озерцо, подвергаясь постоянным нападкам со стороны водяной гусеницы. С почти такими же созданиями придется</p><p>иметь дело и на суше, непосредственно перед битвой с основным боссом — огромным и, по-видимому, плотоядным растением. Ввиду своих габаритов и веса в начале оно попытается затоптать незваного гостя, непонятно откуда взявшимися ногами. Такой непорядок необходимо устранить, старательно лупя по растительным конечностям. Лишившись оных, цветочек воспарит в нескольких метрах от земли и окружит себя глазами, которые также необходимо изувечить для перехода к третьей фазе боя — отражению атаки падающих глаз. Только после уничтожения всех глазок этот босс окончательно загнется.</p><p><b>8 уровень.</b></p><p> Куда только ни заносило самурая в поисках злого ДЕМОНА, вот теперь вы вместе с ним попали на секретный завод, изготовляющий что-то, о чем история умалчивает. Но, очевидно, это “что-то” для кого-то представляет большой интерес, раз оно охраняется столькими роботами. Хорошо, что нам не о чем беспокоиться, нам-то это “что-то” не нужно, однако с хозяином этого заведения все же придется разобраться, причем даже дважды. Он не захотел лично пожать руку такому знаменитому самураю, как вы, и открыл пальбу, даже не вылезая из своего погрузчика. Что ж, раз так, проучите наглеца, разбив стекло и раскурочив транспортное средство до неузнаваемости.</p><p><b>9 уровень. </b></p><p>Уровень этот совсем коротенький, как, впрочем, и последующий, скорее его можно назвать пристанищем боссов, больших и маленьких голограмм. Обе маленькие голографические головы убиваются элементарно. Просто избегайте столкновения с ними и вовремя ударяйте по вылетающему кристаллу. Способ борьбы с большой голограммой, изборожденной морщинами старушечьей головой, несколько иной. Время от времени она выплевывает три шара, два из которых укатываются, при случае задевая и вас. Оставшимся шаром необходимо попасть в лоб старушонки. После того, как она попытается раздавить вас, все должно повториться снова.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p5.png" style="width: 197.5px; height: 140.225px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p6.png" style="width: 198.915px; height: 140.219px;"><br></p><p><b>10 уровень. </b></p><p>Он также короткий, но здесь обитает всего один босс. Я даже затрудняюсь сказать, на что это больше похоже. Оно все такое круглое, и неудивительно, ведь это шар, да не один, а целая уйма. После уничтожения всех цветных останется самый большой шар, окруженный теми, что поменьше. В перерывах между дождем из снарядов по нему полезно бить.</p><p><b>11 уровень.</b> </p><p>“Будь готов!” — гласит надпись в начале этапа. И, действительно, с этими программистами надо быть готовым ко всему, такие уж они выдумщики и фантазеры. Где это видано, чтобы самураи летали на ракетных ранцах и пользовались бластерами. Раз уж на то пошло, что ж, постреляем, тем более, что пострелять есть по чему. Роботы роятся в атмосфере этого футуристичного города, загрязняя атмосферу вредными выхлопами, да еще босс в конце этапа, также представляющий собой транспортное средство в виде летающей тарелочки. Никакой особой тактики здесь не нужно, просто, как можно чаще, нажимайте на кнопку стрельбы.</p><p><b>12 уровень. </b></p><p>Это даже не уровень, а один огромный босс. Космический корабль, с которым предстоит сразиться, даже не помещается полностью на экране. Тут уж никакой японский телевизор с наворотами не поможет, придется “разбирать” чудо техники по частям. Необходимо уничтожить две пушки по бокам, носовую артиллерийскую установку, а также двигательные сопла. Облет целей осуществляется в строго определен-ном порядке, посему если будете мешкать, то так и придется летать вокруг корабля. Сопла выпускают огонь по очереди. Этот момент можно предугадать, следя за их свечением.</p><p><b>13 уровень. </b></p><p>Наконец-то пейзаж, более подходящий для настоящего самурая. Крестьяне, живущие в этой китайской деревеньке, почему-то сразу на вас озлобились и даже не угостили рисом. Такое поведение узкоглазых неспроста, тут явно просматриваются происки ДЕМОНА, значит, до цели осталось совсем немного. Однако это “сов-сем немного” надо еще пройти, чему вполне успешно пытаются мешать каменные изваяния и какие-то странные крестьяне с корзинами на головах и вооруженные мечами. Ну и без воинов-теней, конечно, не обойдется, восток все-таки. Босс этапа — большой, заплывший жиром борец сумо. Все, на что он способен, это прыжки с целью раздавить оппонента, то есть вас. Пока жиртрест отдыхает перед следующей атакой, разбейте вазу, и его поразит небольшая комета. И так до победного конца. Пусть жирдяй поест гербалайфа, прежде чем снова соваться к нам, самураям!</p><p><b>14 уровень. </b></p><p>И снова один только босс. Каменный истукан вылезет из-под земли и начнет палить изо всех своих глаз, коих, впрочем, у него имеется всего одна штука. Каменюгу необходимо пинками загнать обратно, туда, откуда пришла, после чего он опять вылезет и примется прыгать, давя вас направо и налево. Тут главное не растеряться и, войдя в ритм, бить ногой в прыжке.</p><p><b>15 уровень. </b></p><p>Да, богато демоны живут. Наш-то вон какой дворец себе отгрохал, сам бы в таком пожил, да не пристало нам, честным геймерам со всякой нечистью путаться. Но все-таки, если бы это был мой дворец, то ямы с кольями я велел бы засыпать, а крестьян разогнал, а то ходят тут все, кому не лень. Понятное дело, что хозяин всего этого сам ДЕМОН. С ним-то вам и придется сразиться в конце пути. ДЕМОН большой мастак стучать кулаками по столу, особенно когда по нему кто-нибудь бегает. Придется рогатого обломать, причем в прямом смысле этого слова. От стучалок должны остаться одни лишь окровавленные культяпки. Сразу вслед за этим вам предстоит ознакомиться с еще не переварившимся завтраком ДЕМОНА, который он любезно для этого предоставит. Всех гусениц уничтожать необязательно, оставшихся можно просто перепрыгнуть. Насмотревшись на ваши смелые действия, глаза ДЕМОНА полезут из орбит и выпадут на пол. Безопасное место прямо между ними. Лучше всего загонять глазки на место ударами в прыжке. Последний вид атак, которые предстоит отразить, это падение с потолка странных штуковин и одного глаза, по которому и следует бить при каждом удобном случае. Отправив ДЕМОНА на операционные столы хирургов и офтальмологов, вы сможете весь остаток жизни почивать на лаврах великого освободителя, навеки оставшись жить в легендах как ВТОРОЙ САМУРАЙ.</p><p><b>Управление</b></p><p>“А” — бросить кинжал. </p><p>“Вверх”+”А”- бросить кинжал вверх. </p><p>“В” — удар рукой или мечом. </p><p>“Вниз”+”В” — удар сидя. </p><p>“Влево-вниз” (“Вправо-вниз”)+”В” — подсечка. “Вверх”+”В” — удар вверх. </p><p>“Влево-вверх” (“Вправо-вверх”)+”В” — удар с разворота, взять врага или камень. </p><p>“С” — прыжок. </p><p>“С”+”В” — удар в прыжке.</p><p><b>Полезные советы.</b></p><p>Касаясь висящих в воздухе камней, можно получить призы, в числе которых могут оказаться и синие вазы. Записывайте свое положение, ударяя по желтым вазам. После Большой Голограммы подождите немного. Сверху спустятся капсулы, разбивая которые шариком, можно получить несколько призов.</p><p>Second Samurai: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/second-samurai" target="_blank">Second Samurai: Секретные пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Second Samurai: подсказки, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Second Samurai: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(169) "Статья журнала Великий Дракон №37. Рассказывает, как проходить и может помочь при сложностях"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(73) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-pff.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-29 14:35:41"
["sort_order"]=>
string(3) "221"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:31:27"
["viewed"]=>
string(3) "329"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[498]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "498"
["name"]=>
string(51) "The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie"
["preview"]=>
string(509) "<p>Серия аркадных игр различного качества, в каждой из которых принимает участие самый известный диснеевский персонаж Микки Маус. В данной игре нужно спасти потерявшихся цирковых животных . В игре присутствует и подруга Микки, так что поиграть представляется и ей.<br></p>"
["description"]=>
string(28741) "<p>Сарсоm, известная в основном по многочисленным “Уличным бойцам”, решила немного разнообразить свою мордобитную продукцию и выпустить что-нибудь более спокойное. Игру, после которой не будут трястись руки и другие части тела. Должен признать, что это у них получилось. После игры в “Тhе Grеаt Сirсus Мystеry” у вас не появится желания опробовать на брате какое-нибудь многохитовое комбо. Вероятнее всего, вы нападете на него, скача на игрушечной лошадке или, в крайнем случае, запылесосите его, вместо того, чтобы убраться в своей комнате. И все только потому, что в игре вы будете ни кем иным, как самим Микки Маусом или его подружкой Минни, это уж кому как нравится. Вы даже можете нарядить в платье своего друга и играть с ним на пару, что гораздо интереснее. Графика и звук в игре сделаны на должном уровне, но не будем заострять на этом внимание, ведь многие игры, хоть графикой и не блещут, но от них просто невозможно оторваться (это мое личное мнение, основанное на многих часах игры в Wоrms и Sсоrсh, это такая компьютерная игра с мизерными танками).</p><p><b>Итак, приступим собственно к игре.</b> Вам предстоит пройти шесть довольно-таки легких уровней и сразиться с дюжиной боссов, отличающихся редкостным слабоумием, но если про него забыть, то играть будет интересно. Почти на каждом уровне Микки (или Минни) получает какой-нибудь костюм, помогающий ему перевоплощаться в другого Микки, со способностями, совершенно отличными от предыдущих. Причем переодеваться можно прямо во время игры в любой костюм, полученный ранее.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/tthegreadcircusmystery/thegreadcircusmystery-p1.png" style="width: 199.5px; height: 166.671px;"><br></p><p><b>1 уровень.</b> Наuntеd Сirсus. Микки, Минни и их друзья собрались выехать за город, на пикник, но Микки проспал, и из-за этого он и Минни опоздали на первый автобус. Когда же мышки добрались до предполагаемого места проведения пикника, то там уже никого не было, видимо все их друзья решили отдыхать в одиночку. Казалось, день испорчен, что и подтвердил Гуфи, уныло проходя мимо, но Микки увидел цирк шапито, расположившийся на лужайке неподалеку. Предположив, что кто-нибудь из друзей обязательно окажется там, Микки с подружкой направились на поиски разбежавшихся компаньонов.</p><p>По пути к цирковым палаткам вам встретится множество странных колобков в колпачках, которыми очень удобно швыряться в им же подобных, только предварительно необходимо обработать шароголовых, прыгнув на единственную часть тела. Прием этот вам очень пригодится на всем протяжении игры. Старатесь не попадаться под бомбежку, производимую воздушными шариками, а тех, у кого плохо с сердцем, хочу предупредить, не пугайтесь при виде клоуна, выскочившего из коробочки. Хотя это и кажется шуткой, но паяцы все равно опасны. Первый босс на этом уровне — лис в костюме звездочета, жонглирующий огненными сгустками. Если вы не будете суетиться и беспорядочно вокруг него бегать, то, возможно, что вам удастся с ним покончить без потерь энергии. Прыгать на злодея надо только тогда, когда он бросит в вас свои факелы. Пройдя еще немного, после победы над боссом, вы встретитесь с Дональдом, копающимся в клоунских обносках. После недолгого разговора вы сможете подобрать себе вещицу по вкусу, таковой окажется костюм уборщика, укомплектованный пылесосом. Теперь вы можете с его помощью запылесосивать различных врагов, причем работа это высоко оплачиваемая, вы будете получать монетки, серебряная монета сегодня равна одному доллару, а золото стоит в пять раз дороже серебра, вот и вся нехитрая арифметика.</p><p>Теперь вам необходимо вернуться назад и забраться на цирковую палатку по появившимся теперь кубикам. Бродячие циркачи очень бедны, у них даже нет средств, чтобы залатать дыру в крыше, но это вам только на руку, ведь через нее можно пробраться внутрь и посмотреть репетицию. Вдоволь покатавшись на трапеции, вы сможете увидеть смертельный (это только к вам относится) номер: мультяшка-пушечное ядро. Пройдя пушку, вы выйдете на улицу уже через другую дырку, на этот раз в стене. Босс, который вам после этого встретится, ужасен, но только на вольных просторах своей родной саванны, а сейчас же это всего лишь цирковой лев, забитый дрессировщиками и простудившийся из-за постоянных сквозняков во время гастролей. Несмотря на все эти напасти, экс-царь зверей довольно шустро передвигается с помощью гигантских прыжков (о месте приземления можно узнать по тени) и использует свой насморк, чихая на все ваши атаки. Особой тактики в борьбе против сопатого вам предложить не могу, просто выбирайте удобный момент и прыгайте на его пышную шевелюру.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/tthegreadcircusmystery/thegreadcircusmystery-p2.png" style="width: 199.5px; height: 131.435px; float: left;"></p><p><b>2 уровень.</b> Тhе Junglе. Тут вы повстречаете унылых привидений, которые ищут Плуто, чтобы хорошенько позаботиться о его стрессовом состоянии. В благодарность за то, что вы их не испугались, они подарят вам сафари-костюм. В нем вы можете с помощью крюка лазать по различного рода стенам и качаться на специальных блестящих гнездах, а также спускаться по лианам и веревкам, встречающимся на некоторых уровнях. По джунглям шастает множество маленьких саженцев, самое ценное в них — древесина, за нее дается золотая монетка. В некоторых местах злой охотник, в котором легко узнать Пита, будет пытаться выстрелить в вас, но тем самым он только заработает себе головную боль.</p><p><b>Первый босс</b> — черепаха, а может быть, черепах, кто их разберет! Бить ее надо после того, как она выскочит на берег и высунется из панциря. Если же это животное решит пошалить и начнет плескаться в воде, обдавая вас брызгами, то лучше всего по прыгать между двух гнезд, расположенных над прудиком.</p><p>Потом вам придется совершить восхождение по нескольким гигантским деревьям, обжитым улитками, белками и прочей живностью. Вскарабкались? Молодцы, а теперь спускайтесь по лианам. Где-то в середине спуска есть закоулочек, в котором находится дверь в Gеnеrаl Stоrе, маленький магазинчик, где можно купить необходимые вещички. Пройдя долину гейзеров, вы окажетесь в приемной настоящего царя зверей. Это никакой не лев, а большая и тупая обезьяна. Она будет пытаться всячески вас достать, поэтому пере-оденьтесь в сафари-костюм и за-прыгните на какую-нибудь стенку. Там вас не заденут орехи, которые стряхивает с дерева примат, и оттуда проще прыгать на его тупую башку, но иногда придется с дерева слезать, иначе обезьяна собьет вас, спрыгнув сверху или начав носиться кубарем по всему экрану. Если хотите, то можете спуститься на землю и в обычном облике покидать в обезьяну орехами.</p><p><b>3 уровень.</b> Наuntеd Ноusе. Бедные унылые привидения! Как, вы еще не знаете, что злой и страшный барон Пит выгнал бедняжек из дома, и теперь им некуда заманивать доверчивых прохожих? Пит осуществляет свои злодейские планы не один, у него много сообщниковпривидений, маленьких и от того очень злых. С ними-то вам и придется бороться на протяжении всей оставшейся игры. Для пущей эффективности ваших действий унылые привидения подарили вам ковбойский костюм, причем совершенно безвозмездно, но с намеком на то, что вы им поможете. С этим костюмом вам и море привидений теперь по колено, потому что у вас, как и у всякого порядочного ковбоя, теперь есть пистолет, и вы можете перестрелять всех, кто встанет на вашем пути. Плохо только то, что патроны, как и все, имеющее материальную основу, обладают свойством бесследно исчезать в тот момент, когда очень необходимы...</p><p>Итак, вы оказываетесь в старом заброшенном доме, сидя верхом на игрушечной лошадке. Что же делать? Неужели не ясно, прыгайте по черепушкам скелетов, будут знать, как высовываться из стен, куда их замуровали несколько веков назад. С обычными привидениями церемониться не стоит, а вот с зеркалами надо быть настороже, всемогущий Пит не дремлет. В библиотеке он явится к вам с картины и сразу начнет вам пятки горячим пламенем палить. Хочешь не хочешь, а придется прыгать, да не просто так, а ему на голову, но и этот маневр может оказаться не всегда удачным, ведь злой дух Пита может вселиться в книги, до этого мирно покоящиеся на полках. Разделаться с картинкой только полдела, вам придется выйти на улицу и добраться до башни, в которой поселился еще один приспешник Пита — большое и злобное привидение, а также столкнуться с кучками свечек-зомби. Они вполне безобидны, если только не прыгать на пламя. Подъем в башню будет долгим, поэтому не забудьте заглянуть в магазин, вход в который рекламно замурован золотыми кирпичами.<br></p><p><b>Босс</b> на редкость тупой и убивается легко, особенно если есть патроны. Если же их нет, попробуйте использовать маленькие привидения для того, чтобы прыгнуть сверху на большое, но я думаю до этого дело не дойдет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/tthegreadcircusmystery/thegreadcircusmystery-p3.png" style="width: 199.5px; height: 130.244px;"><br></p><p><b>4 уровень.</b> Тhе Саvеs. О, эти мрачные, жуткие пещерные своды, вызывающие у некоторых сильный приступ клаустрофобии. Пещеры, куда вы попали, населены слизняками и букашками, такими ужасными, что на них даже прыгать противно. А еще пещера может неожиданно заполниться водой, что пред составляет серьезную угрозу вашему существованию. Но нельзя так критично отзываться о подземном царстве, в нем есть не только плохое. Гроты наполнены великолепными кристаллами, некоторые из которых могут испускать дивные лучи, по которым можно ходить. Как раз около этого места расположен вход в магазинчик.</p><p><b>Первый подземный босс</b> — лис-метростроевец, стремящийся стать в придачу и стахановцем, используя для этого лишь отбойный молоток. Его скорейшее уничтожение в ваших интересах, ведь гад методично крушит пол под вашими ногами, а там... нет, не пропасть, а острейшие шипы, так что смелее в бой.</p><p>Пройдя далее, смотрите в оба, где-то сверху имеется проход в комнатку, где можно разжиться жизнью. После того, как на вас покатится динозавровое яйцо, приготовьтесь к встрече со вторым боссом. На этот раз им является ископаемый представитель парка юрского периода. Порадуйтесь тому, что вам предотавилась возможность прокатиться верхом на динозавре. Порадовались? Молодцы, а теперь за работу Динозаврик, конечно, попытается скинуть вас со спины, да так, чтобы наткнуть прямо на колючий хвост. Не давайте ему этого сделать, прыгая зеленому на голову. Если оживающие зеленые грибки будут очень мешаться, то с этой проблемой вы легко справитесь, столкнув их лбами.</p><p><b>5 уровень.</b> Тhе Frоzеn Plains. Арктический холод, скользкий лед и холодная вода, вот с чем вам</p><p>предстоит столкнуться на этом уровне. Зато если вы живете где-нибудь на юге, то можете полюбоваться полярным сиянием. Главное, только найти местечко поспокойнее, где до вас не доберутся надоедливые ледышки. Примерно половину игры вам предстоит провести, погрузившись в ледяную воду. Будучи в роли последователя Кусто, старайтесь не сталкиваться с представителями местной фауны. Морские ежи и медузы ведут себя крайне агрессивно по отношению к незнакомцам вроде вас. Где-то под водой (где точно, долго рассказывать) расположены входы в магазин и комнату с жизнью. Кстати, только на этом уровне мною были замечены золотые кубики с часами, замораживающие врагов.</p><p><b>Теперь о боссах. </b>Первый — снова лис. На этот раз он уселся в ледяную ступу и пытается заколоть вас шипами, расположенными по ее краям. Самое безопасное место это верхний угол, заберитесь туда, пере-одевшись в сафари-костюм. Оттуда легко прыгать на врага, когда он развлекается внизу, и там вас не заденут глубоководные мины, которыми разбрасывается хитрый лис во время прилива. Напрыгивать надо, когда лис высовывается из своего убежища. Второй босс — грозовое облако. Опыты со статическим электричеством мы сегодня проводить не будем, вдруг телевизор испортится, лучше испытаем нашу вакуумную установку. Засасывайте кусочки облака, но будьте начеку — тучка огрызается снежинками и может вас сов-сем заморозить. Действовать надо быстро, так как водяные пары имеют свойство конденсироваться. После того, как все облако будет всосано, уровень можно считать завершенным.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/tthegreadcircusmystery/thegreadcircusmystery-p4.png" style="width: 199.5px; height: 126.709px; float: left;"></p><p><b>6 уровень.</b> Тhе Ваrоn’s Саstlе. Сам барон Пит спрятался в своем родовом замке. Удивительно, по-</p><p>чему все замки, в которые попадают герои, оказываются битком набитыми всяческими опасностями? Это ведь не справедливо. Вот вам, на-пример, сейчас придется перебираться через горящие рвы, уворачиваться от тяжелых булав, раскачивающихся на цепях и еще делать многое, что делают настоящие герои. Странно также то, что великий и ужасный Пит открыл в своем замке филиал коровьего магазинчика, где вы можете прибарахлиться перед битвой с тремя боссами. Два из них вам уже знакомы по предыдущим уровням, это Пит из картины и лис-жонглер. Только покончив с ними, вы сможете пробиться в коридор, ведущий к покоям самого хозяина. Он (коридор) довольно длинный и кривой, но вы, если постараетесь, сможете найти вход в комнату с пополнением энергии и жизнью. (Подсказ-ка. Ищите комнату после того, как пройдете мимо огнедышащих колонн и стреляющих Питов. Вход находится в потолке, а как туда забраться, соображайте сами.) Пушки большого вреда вам не причинят, главное только не лезть под ядра, а как пройдете их, там и до самого Пита рукой подать. Злой, толстый и большой (целых пол-экрана занимает) Пит, хотя и глуп, но атаки у него довольно разнообразны, поэтому отнеситесь к борьбе со злом в его лице со всей ответственностью. Уязвимое место злодея — голова, но он знает это и без вас, потому и защитил ее с помощью рогатого шлема. Пока головной убор цел, Пит сможет безнаказанно делать вам гадости. После того, как шлем будет сдан в утиль, попробуйте запрыгнуть Питу на голову — это самый эффективный метод борьбы со злодеями. Больше он ничего не сможет вам сделать, а мир после отхода колдуна в мир иной, обретет спокойствие, и все будет, как прежде. Так происходит в большинстве знакомых нам игр, но эта игра представляет одно из не-многих исключений.</p><p><b>Перед финалом вам предстоит сразиться еще с одним представителем сил тьмы</b> — огнедышащим драконом. Он только и умеет, что дышать... огнем. К счастью, его огненного дыханья легко избежать, а о том, что прыгать надо на драконову башку, вы, наверное, и сами догадались. Только после смерти огнедышащего сородича нашего ВЕЛИКО-ГО ДРАКОНА (не в обиду ему будет сказано) вы сможете порадоваться за всех обитателей близлежащей местности, спасенных от тирании злого Пита и его приспешников. Вот вам и счастливый конец, теперь можно и в цирк сходить, и просто на лужайке порезвиться.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/tthegreadcircusmystery/thegreadcircusmystery-p5.png" style="width: 199.5px; height: 127.587px;"><br></p><p><b>Управление</b></p><p>“Влево”, “Вправо” — идти в соответствующую сторону.</p><p>“Вверх” — цепляться крюком за препятствия, ползти вверх.</p><p>“Вниз” — ползти вниз, пригибаться.</p><p>“А” — брать ошеломленного врага, кидать его, стрелять, пылесосить (зависит от костюма). “В” — прыжок, плыть вверх.</p><p>“С” — смена костюма.</p><p>“Z”-переодевание.</p><p><b>Призы</b></p><p>Большое сердце — пополнение всей энергии.</p><p>Маленький Микки Маус — жизнь.</p><p>The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/great-circus-mystery-the---starring-mickey--minnie" target="_blank">The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie: Описание игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(107) "The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie: подсказки, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(71) "The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(198) "Статья журнала Великий Дракон №37. Описание уровней, подсказки как проще проходить всё более сложных боссов."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(90) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/tthegreadcircusmystery/thegreadcircusmystery-pfff.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 14:33:12"
["sort_order"]=>
string(3) "222"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 21:03:12"
["viewed"]=>
string(3) "334"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[497]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "497"
["name"]=>
string(28) "Godzilla monster of monsters"
["preview"]=>
string(440) "<p>"Godzilla: Monster of Monsters" (в Японии известна как "Godzilla: King of the Monsters") - стратегическая игра, разработанная "Toho" и опубликованная "Compile" исключительно для Famicom/NES в Японии в 1988 году, в США - в 1989 году и в Европе - в 1991 году.<br></p>"
["description"]=>
string(22388) "<p>Помнится еще в 24-м номере журнала Лев под Вязом предлагал взглянуть по-новому на то, каково живется боссам. И мой ученый сосед не одинок — разработчики из “TOHO”, видимо, тоже задумывались над этим. Результатом размышлений стала оригинальная игра, которую я и рекомендую сегодня вам.</p><p>Итак, в 2XXX году н.э., когда менялись орбиты Плутона и Нептуна, таинственные завоеватели вселенной с Планеты X объявили Земле войну. Ударный легион космических монстров высадился в солнечной системе и стал захватывать планету за планетой. Однако, земляне не торопились давать отпор: они привыкли к таким вторжениям еще в конце 20 века. Главный вопрос, который мучил объединенное командование Земли — как бы по-оригинальней разгромить незваных агрессоров, а то все эти супер-десантники, рейнджеры и коммандос уже порядком поднадоели даже самим генералам. После долгих поисков и споров, когда ударный легион уже добрался до нашей планеты, было решено возложить почетную миссию спасения на двух боссов земного происхождения — Годзиллу и Мотру. Ну, с Мотрой-то все понятно: она с давних пор считалась хранителем Земли. Но как людям удалось договориться с Годзиллой? Жаль, что разработчики не удосужились сделать этап “Столкуйся с монстрами”! Впрочем, может Годзилла и сам был не прочь померяться силой с незваными конкурентами? Как бы там ни было, вам теперь предстоит чудовищная задача помочь земным чудовищам справиться с чудовищами космическими. В игре два режима: стратегический (при этом текущий этап виден как карта с фигурками земных и космических боссов, передвигающихся по шестиугольным клеткам) и боевой (здесь придется брать с боем каждый шаг, запланированный в стратегическом режиме).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-p1.png" style="width: 149.5px; height: 110.158px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-p2.png" style="width: 208.079px; height: 110.484px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-p3.png" style="width: 210.672px; height: 109.997px;"><br></p><p><b>Управление в стратегическом режиме</b> одинаково для обоих наших подопечных. Сначала надо выбрать, кем ходить (навести рамку и нажать “A”).</p><p>Затем выбранного монстра можно передвигать джойстиком (Годзилла за один раз проходит не более двух клеток, а Мотра летает в два раза дальше). Чтобы завершить ход, нужно еще раз нажать “A”, а “B” позволяет отменить выбранный маршрут и начать все заново. Чтобы пропустить ход, выберите фигурку и нажмите “A” два раза (второй раз — чтобы утвердительно ответить на вопрос игры). Если во время своего хода наше чудовище окажется по соседству с боссом космическим, продолжать движение становится невозможным и остается только решить, будем ли мы атаковать неприятеля и, если “YES”, то какого (игра перестраховывается на случай, если по соседству окажутся сразу не-сколько противников). Поединки между монстрами длятся один раунд (примерно 40 секунд). Если в течение этого времени оба чудовища остаются живы, игра разводит противников зализывать раны.</p><p><b>Главная задача в стратегическом режиме</b> — довести боссов до клетки с телепортатором (она есть на каждой планете — там изображено здание с параболической антенной). Как воспользоваться телепортатором, рассказал Максим Романцев из г.Вологды в 35-м номере журнала: достаточно пропустить ход на этой клетке, и игра сама предложит перенести нашего героя дальше. Однако, здесь есть маленькая хитрость. Если одно из наших чудовищ погибнет, а второе потом сумеет-таки телепортироваться, игра засчитает этап пройденным и на следующем этапе восстановит погибшего. А вот если вы сначала телепортируете одно чудовище, а второе погибнет потом, этап придется начинать заново. Чтобы получить пароль для сохранения текущей игры, достаточно навести рамку на клетку с телепортатором и нажать “Select”.</p><p>В боевом режиме вам предстоит прорываться по запланированному в стратегическом режиме маршруту и вести поединки с боссами-противниками.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-p4.png" style="width: 149.5px; height: 114.617px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-p5.png" style="width: 149.875px; height: 114.311px;"><br></p><p><b>Управление Годзиллой</b>: вправо — идти вперед; влево — пятиться назад; вверх, вверх-влево, вверх-вправо — прыжки; вниз — присесть; “A” или “Turbo A” — удар верхней лапой; “B” или “Turbo B” — удар нижней лапой; вниз+”B” или “Turbo B” — удар хвостом; “Start” — огненное дыхание.</p><p><b>Управление Мотрой</b>: вправо — лететь вперед; влево — пятиться назад; вверх— набрать высоту; вниз — спуститься; “A”, “Turbo A”, “B” или “Turbo B” — выстрелы из глаз; “Start” — бомбардировка смертоносной пыльцой.</p><p>В этом режиме в верхней части экрана видны линейки жизненной энергии (“LIFE”) и суперспособностей (“POWER” — тратится с каждым нажатием “Start” и восстанавливается с течением времени). Оба наших босса очень сильны спереди и практически безоружны сзади, поэтому, прежде чем идти вперед, старайтесь разгромить все вражеские укрепления. Вторая хитрость при игре в боевом режиме — экономьте капсулы с жизненной энергией. Эти капсулы появляются на месте уничтоженных врагов и начинают свой неспешный путь на-право. Старайтесь держать впереди себя небольшой запас — расходуя капсулы по мере надобности, можно преодолеть любую линию обороны с минимальными потерями.</p><p>Теперь несколько слов об особенностях наших чудовищ. Преимущество Годзиллы — мощные удары. При помощи огненного дыхания и ударов хвостом и лапами этот босс способен выигрывать поединки с космическими монстрами всего лишь за один раунд. Однако, уворачиваться от снарядов на задних лапах крайне сложно. Это не вызывает проблем на первых этапах, но когда противник начинает применять мощные самонаводящиеся реактивные снаряды, жизнь Годзиллы оказывается под нешуточной угрозой (хотя, если использовать огненное дыхание, такие снаряды пролетают сквозь чудовище с минимальным ущербом). Преимущество Мотры — высокая маневренность и способность атаковать противника, держась на расстоянии выстрела из глаз. Эта гигантская бабочка может легко уворачиваться от снарядов и пре-одолевать самые сложные укрепления с полным запасом жизненной энергии. Поэтому для прохождения большинства этапов новичкам рекомендую придерживаться следующей стандартной стратегии. Сначала занимаете оборонительную позицию с таким расчетом, чтобы атакующие космические монстры попадали бы под перекрестные удары Мотры и Годзиллы. Ликвидировав враждебных боссов, избавьтесь от Годзиллы и телепортируйте Мотру. Элементы этой тактики можно начать осваивать на первом же этапе — <b>планета Земля.</b> Поначалу космические монстры ведут себя довольно осторожно и могут даже отступать на следующий этап. А ведь каждый удравший босс — это незаработанные очки и упущенная возможность повысить уровень. Поэтому не старайтесь нападать первыми: дождитесь противника и, если за первый раунд с ним справиться не удастся, у вас в запасе будет как минимум еще одна попытка.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-pzeml.png" style="width: 199.5px; height: 169.167px; float: left;"></p><p><b>На Марсе</b> начнутся первые трудности — поначалу наши боссы окажутся в очень узком “коридоре”, где невозможно бить одного противника вдвоем. Рекомендую сначала вывести на простор Годзиллу, а уж потом подтянуть Мотру. На этой планете вы впервые можете столкнуться с инопланетным космическим кораблем (на карте он расположен в клетке с голубым цветком на той же горизонтали, что и клетка с Мотрой). Можно, конечно, просто пройти мимо, но лучше разгромить. Для этого надо уничтожить пару мощных пушек: одну на носу корабля пониже двух лазерных установок, вторую — на командирской рубке.</p><p><br></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-pupit.png" style="width: 202px; float: left;"></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-psat.png" style="width: 204.5px; float: left; height: 102.25px;"></p><p><b>Юпитер и Сатурн</b> со “стратегической” точки зрения — очень легкие планеты. Следуя стандартной стратегии, перекрывайте “горловины”, подманивайте противников и громите их поодиночке.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-pura.png" style="width: 199.5px; height: 146.832px; float: left;"></p><p><b>На Уране</b> космические чудовища вполне могут атаковать с двух сторон. Для реализации стандартного стратегического плана вперед рекомендую поставить Годзиллу. Если же превосходящие силы неприятеля сомнут его, старайтесь поддерживать жизненную энергию Мотры, перелетая по клеткам (лучше всего вниз и, в тот же ход, обратно).</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-pplut.png" style="width: 199.5px; float: left; height: 113.109px;"></p><p><b>Плутон</b> можно проходить двумя способами: либо перебить всех монстров (в этом случае придется выманивать Меха-Годзиллу, засевшего в тупике с телепортатором); либо быстро избавиться от Годзиллы и отправить Мотру к телепортатору, надеясь, что Меха-Годзилла не сможет продержать чудовищную бабочку до подхода остальных боссов.</p><p><br></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-pnept.png" style="width: 199.5px; height: 174.66px; float: left;"><b>Нептун.</b> Велик соблазн просто подтянуть Мотру и занять круговую оборону. Но лучше не оставлять Годзиллу в углу, иначе бабочке придется несладко.</p><p><b><br></b></p><p><b><br></b></p><p><b><br></b></p><p><b><br></b></p><p><b><br></b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-pplx.png" style="width: 199.5px; height: 54.3193px; float: left;"></p><p><b>Планета X.</b> По стратегическим меркам не сложней Юпитера с Сатурном. Единственное серьезное отличие в том, что командный пункт (так здесь называется телепортатор) находится под неусыпной охраной трехглавого дракона Ghidora (прошу нас не путать — в фильмах этого дракона величали Королем монстров, а не Великим Драконом). Сначала рекомендую уничтожить всех остальных космических монстров по стандартной схеме. Затем подходите к командному пункту и предоставьте противнику возможность нападать первым. После каждого раунда маневрируйте влево-вправо для подзарядки капсулами, но сами противника не атакуйте: от двух раундов подряд восстановиться тяжело. После гибели Короля монстров командный пункт захватить не сложней, чем любую другую клетку планеты X.</p><p>Финальные заставки тоже сделаны вполне в духе сюжета, придуманного Львом под Вязом. Потерпевшие поражение агрессоры все-таки успели смыться, прежде чем на их командный пункт обрушилось справедливое возмездие. В оставленной записке эти злодеи признали, что потерпели поражение, недооценив силу Годзиллы (а про Мотру почему-то ни слова). Доселе непобедимый легион космических монстров разгромлен, и не вернуть уж грозных боссов Gigan и Ghidora. Потеряв свою последнюю базу, обитатели планеты X были вынуждены спасаться бегством. Но захватчики не отказались от черных замыслов и торжественно поклялись, что не будут скитаться по Вселенной вечно. Когда-нибудь они соберут второй, а если понадобится, то и третий легион монстров, чтобы захватить Землю и уничтожить человечество...</p><p>Вот такая хвастливая записка. Надеюсь, что длительное путешествие по космическим просторам образумит этих горе-завоевателей. А пока Годзилла и Мотра вернулись на Землю залечивать раны. И Годзилле так понравилось спасать человечество, что, подлечившись, он начал донимать военные базы вооруженных сил Земли. И чтобы справиться с этой стихийной напастью, объединенное командование было вынуждено собрать мощный бронированный кулак... Впрочем, об этой стратегической игре фирмы “TOHO” (она так и называется “Godzilla 2”) я лучше расскажу как-нибудь в другой раз.</p><p>Godzilla monster of monsters: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/godzilla-monster-of-monsters" target="_blank">Советы, управление задачи, секреты смотреть тут</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Godzilla monster of monsters: подсказки, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(49) "Godzilla monster of monsters: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(187) "Статья журнала Великий Дракон №37. Описание уровней, подсказки как проходить и куда обратить внимание."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(98) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/godzzilamonsterofmonsters/godzillamonsterofmonsters-pffff.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 13:22:23"
["sort_order"]=>
string(3) "223"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-27 15:06:16"
["viewed"]=>
string(3) "191"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[496]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "496"
["name"]=>
string(19) "Big Nose Freaks Out"
["preview"]=>
string(518) "<p>Это довольно симпатичная и увлекательная игра про доисторического человека, катающегося на первом "прототипе" современного скейтборда. Предыстория игры: у главного героя украли из доисторического банка денежные единицы - кости! Да не кто иной, как сам Динозавр.<br></p>"
["description"]=>
string(27197) "<p>Давным-давно, в золотую эпоху каменного века, ко-гда еще не придумали Pedigree Pal и не изобрели велосипед и инвалидную коляску, жители пещер, выйдя на заслуженную пенсию, катались на роликовых досках, а питались исключительно костями, оставшимися от деятельности подрастающего поколения и прочих хищников. Костей, само собой, на всех не хватало, поэтому свой досуг пенсионеры посвящали сбору драгоценных продуктов питания в лесах, горах и долинах. И вот однажды, когда знаменитый первобытный дедок по кличке Большенос (фамилий тогда еще не было, но достоверно известно, что не менее известные Флинтстоны — его прямые потомки, причем все сразу, включая динозавров и Фреда) возвращался домой с удачной прогулки и возом костей, на него подло напал какой-то двуногий динозавр. Пока носатик собирал разлетевшиеся от удара камнем мозги, злобный грабитель исчез с собранными костями сразу в пяти направлениях! Наш герой от подобной конспирации слегка потерял ориентацию и средство передвижения, но вскоре их обоих обнаружил, как и выход из сложившейся ситуации. Выходов, само собой, было пять — по числу разбежавшихся динозавров. Как и во всякой уважающей себя игре, начинать полагалось с выхода простейшего, постепенно ставя перед собой более сложные задачи. Поэтому поиск преступника и умыкнутых костей Большенос начал с Уродливого Леса, места гостеприимного и потому не очень опасного.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-p1.png" style="width: 199.469px; height: 149.406px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-p2.png" style="width: 199.235px; height: 139.406px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-p3.png" style="width: 198.547px; height: 149.211px;"><br></p><p>Итак, вам предстоит вместе с дедом Флинтстонов прошвырнуться по пяти зонам, наполненным сокровищами и опасностями, их окружающими. Но сперва выберите тип игры. Их три: для игрока-одиночки и для двух друзей (RELAY) или соперников (CHALLENGE). В последнем случае вы по очереди со вторым игроком будете веселиться в течение минуты на одном из четырех уровней каждой зоны, с целью собрать на нем как можно больше костей и обставить тем самым соперника. Гибнуть вы сможете, как и в нормальном режиме, но в гораздо больших количествах — пока не кончится время. Местонахождение призов, врагов, грибов и входов в бонус-уровни также не меняется. Но выход с уровня будет закрыт — резвитесь в дозволенных рамках. Если к концу пятого раунда по сумме костей получится ничья, последний раунд придется переигрывать. При ином исходе победитель получит очень большую кость!</p><p>В режиме нормальной игры разница в количестве игроков почти не ощутима — вы просто по очереди будете управлять одним и тем же героем, расходуя одни и те же жизни. Налицо явная недоработка!</p><p><b>Перехожу к основной части описания.</b> По сути своей игра являет веселую и динамичную бродилку-собиралку, по типу сеговского “Соника” (нет, пожалуй, попроще все же будет, в плане построения) или 8-битного же “Wacky Races” (а здесь, пожалуй, перевес на стороне “Big Nose” в плане сложности прохождения). А еще она напоминает старых добрых “Super Mario Bros.”, так как гибель персонажа здесь также происходит от одного вражеского касания (если нет в наличии камней-оружия), зато по уровням в обилии раскиданы видимые и невидимые грибы — основные источники призов. Но если Марио призы из кирпичей добывал своей крепкой головой, то Большенос поступает мудрее и ценности выколачивает не менее крепкой доской.</p><p>Каждый гриб может содержать 3 кости, либо 5 наращивающих счет игры предметов, либо одну кучку камней, либо одну жизнь, либо являться переключателем и при активации менять ориентацию героя, или даровать временную неуязвимость, или повышать его прыгучесть, или устраивать светопреставление, или высвечивать все невидимые платформы на уровне (которыми, впрочем, можно пользоваться и “на ощупь”). Кости и камни встречаются и в чистом виде. Последние выступают в качестве оружия и защитного поля на одно касание. Их можно собирать до трех штук за раз, наращивая мощность стрельбы. Но первое же неудачное столкновение с врагом лишит вас всего набранного оружия, так что не хапайте через край, лучше оставляйте про запас. Кости нужны вам для того, чтобы в конце уровня получить жизнь. Для этого вы должны собрать штук тридцать костяшек. Еще жизни дают за очки (каждые 20000) и сообразительность в отыскании секретов.</p><p>Попав в определенное место лабиринта, вы сможете очутиться в бонус-мире. Их на каждом уровне несколько, ниже я открою вам расположение некоторых, а также грибов-переключателей и жизней. В бонус-мирах выход обычно находится в правом нижнем углу, поэтому передвигаться лучше по верху, собирая все, что найдете. Животные в бонусах не опасны. Напротив, прокатившись на их спинах, вы сможете попасть к какому-нибудь особо ценному грибу. В некоторых мирах вам потребуется высокий прыжок для достижения результата. Если во время игры вы заметите над собой стрелку, указывающую вверх, то нажав “вверх” на джойстике, вы воспользуетесь лифтом. Вход в лифт виден не всегда, будьте внимательны. Еще встречаются невидимые проходы в стенах, попасть в которые обычно можно лишь в прыжке от-куда-нибудь сверху. Для подъема по наклонным плоскостям, как и в “Сонике”, требуется хороший разбег. Мертвых петель вы в этой игре не найдете, но по вертикальным стенам покататься придется, и не раз. Сразу предупреждаю, прыжок с наклонных поверхностей редко удается, как и меткий выстрел камнем в прыжке. Поэтому для преодоления пропастей посредством трамплинов лучше просто разгоняйтесь, как следует.</p><p>В конце четвертого мира каждой из пяти зон вас ждет хулиганистый динозавр, восседающий на своем брате большем либо в громадной машине, и непременно вооруженный камнями. Дубинкой вам его не забить, но в случае потери оружия не отчаивайтесь — скоро вам будет послан дар свыше, и битва возобновится на равных. Полоска энергии босса указана внизу экрана, а ваши жизни и собранные кости — в его верхнем левом углу. Для победы над вторым боссом стойте на платформе в центре, в битве с остальными маневрируйте у левого края, в прыжке уворачиваясь от выстрелов врага. После победы над каждым из боссов Большенос попадает в особый бонус-раунд, где он должен пропрыгать по грибам в правый край уровня. Удачливого прыгуна наградят дополнительным continue (в начале дается одно продолжение и три жизни).</p><p>Для облегчения игры не ленитесь собирать кости и жизни. Время игры идет и в нормальном режиме, хотя и не указывается на экране до тех пор, пока его не остается по-настоящему мало, но если оно кончится, как и в случае продолжения игры, вас перенесут на начало уровня. При этом все призы (и жизни!) вернутся на свои места, а ведь есть уровни, в которых найдено две и более жизней!.. Учтите, максимальный их запас — 9 штук.</p><p>Напоследок — несколько советов по конкретным уровням. </p><p><b>Уродливый лес.</b></p><p>Самый опасный противник — оса, поскольку не просто летает, а злонамеренно пытается вас укусить. Еще встречаются плюющиеся росянки, ползающие улитки и броненосцы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-ples.png" style="width: 149.5px; height: 92.4873px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-ples2.png" style="width: 122.875px; height: 94.8936px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-ples3.png" style="width: 139.624px; height: 94.0625px;"><br></p><p>1. В первый бонус вы попадете, если съедете с левого края первого проема. На выходе из этого “грозового фронта” окажетесь на правом крае, где гриб-переключатель высветит верхний проход к жизни в левом верхнем углу уровня. Попасть туда можно, поднявшись на первом лифтовом дереве. Еще одна жизнь — вверху, в конце уровня. Чтобы ее получить, держитесь самого верхнего пути.</p><p>2. С начала уровня жмите вправо, пока не доедете до осы. Стенка за ней фальшивая, внутри — гриб-переключатель. Появившиеся платформы позволят в конце уровня добраться до жизни, которая находится в правом верхнем углу лабиринта вместе с шестью костями.</p><p>3. Краткий путь. Заберитесь на первую верхнюю ветку и прыгните с края влево. Жизнь вы так не получите, но и не потеряете. 4. Когда вы окажетесь на дне ледяного оврага, запрыгните внутрь правой стены — там тайник с костями. Затем забирайтесь вверх по ступенькам, на предпоследней — вход в бонус со слоном и жизнью.</p><p><b>Огромные пещеры.</b></p><p>Вместо ос здесь летают мухи и стаи маленьких, но злобных птичек. Ходят зеленые человечки, из-под земли лезут шариковые змеи, брызгающие ядом. Лабиринты запутанные, много отвесных стен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-ppesher.png" style="width: 150.145px; height: 99.2031px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-ppesher2.png" style="width: 145.234px; height: 100.02px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-ppesher3.png" style="width: 141.585px; height: 99.6875px;"><br></p><p>5. Первый гриб — комом... Еще один такой подвох — в яме между двумя стаями птичек. Когда встретите вторую стрекозу, с утеса не прыгайте, а съезжайте — окажетесь в бонусе. В яме с гуманоидом не теряйтесь — подниметесь по невидимым платформам. Во время спуска по шахте загляните в первое правое ответвление — продолжив спуск, вы получите жизнь. После ищите вверху тупичок с птичками, там справа вход в еще один бонус. А затем прыгайте за жизнью по платформам на колоннах (встретится гриб — не трогайте, внутри сидит муха).</p><p>6. Для начала обретите высокий прыжок — вниз от дупла, прыгните с края спуска к выступу с грибом. Теперь можно по дуплу подняться к ранее неприступному уступу и, доехав до шахты, попасть в очень хитрый бонус. Из первых трех грибов выбирайте правый, затем средний, в итоге получите 9 костей. Второй бонус находится в 4-й снизу тупиковой ветке узкого туннеля. С высоким прыжком вы сможете получить жизнь, она в правом грибе вверху. На выходе из туннеля подпрыгните к грибу вверху, окажетесь на невидимой платформе, с которой достанете вторую жизнь. Сразу после этого, разогнавшись на трамплине, прыгните на ветку с еще одной жизнью! 7. В самом начале вы можете запрыгнуть на левую верхнюю ветвь с невидимого гриба и получить невидимую жизнь. Чуть выше живет стая птичек, рядом с ними — вредный гриб. После большой горки идите влево, там по невидимым грибам подниметесь ко второй жизни. Есть на уровне и гриб с высоким прыжком, ищите его в тупиках наверху.</p><p>8. Спрыгните вниз у начала уровня, и вы найдете бонус. Высокий прыжок — слева от верхушки третьего дерева. А спустившись к корням четвертого, перепрыгните стенку справа, и вы найдете невидимую жизнь и вход в бонус (у горки). </p><p><b>Фабрика Фанки (принц такой). </b></p><p>Основные противники на фабрике, само собой, разные механизмы (шестеренки, сверла, лава из котла), но встречаются и крысы, и птеродактили. Появляются летающие платформы, весьма неудобное средство передвижения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pfabr.png" style="width: 150.135px; height: 100.953px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pfabr2.png" style="width: 140.392px; height: 101.969px;"><br></p><p>9. Поднявшись на первой платформе, идите влево к грибу с жизнью. Вход в бонус — после второго туннеля со сверлом, но бонус здесь необычен тем, что на нем можно умереть... Второй бонус безопасный, находится в ямке в третьей части лабиринта (перед двумя грибами). Как выйдете, разбегитесь и прыгайте через проем к выступу с жизнью.</p><p>10. Перепрыгнув два проема в начале, спускайтесь вниз для входа в бонус. Очередная странность: бонус вроде без призов. Это не так: обратите внимание, где вы окажетесь, когда выйдете. Прыгайте вниз и в шахту для второй части бонуса — с жизнью!</p><p>11. Бонус: поднявшись на первом лифте, идите вправо. Чтобы получить жизнь, надо метко прыгнуть с опрокинутого динозавра.</p><p>12. Бонус: дойдете до второго проема — спускайтесь вниз. Идите налево, с трамплина прыгайте на верхнюю левую платформу и продолжайте движение влево. В бонусе поднимайтесь с помощью невидимых грибов.</p><p><b>Город Террора.</b></p><p>Птеродактили стали быстрее и агрессивнее, сухопутные враги теперь — агрессивные собаки и другие пещерные люди. Под землей много воды, в которой живут рыбы, и нелегко передвигаться и стрелять (что я говорил, “Марио” чистой воды).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pgoro.png" style="width: 149.5px; height: 100.944px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pgoro2.png" style="width: 145.233px; height: 100.656px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pgoro3.png" style="width: 130.531px; height: 101.098px;"><br></p><p>13. Стукните гриб в правом верхнем углу первого “квартала”, после чего по ранее невидимой платформе следуйте влево к грибу с жизнью. Бонус находится в самом конце второго “квартала” в проеме, рядом ищите гриб с высоким прыжком. Второй бонус с жизнью в правом верхнем углу — в начале третьего “квартала”.</p><p>14. Включите гриб на выходе из первой пещеры для облегчения доступа к жизни, которая находится в ее верхнем правом углу. Вторая жизнь будет после первой горки, также вверху справа. Гриб с высоким прыжком ищите перед треть-им кварталом внизу.</p><p>15. Жизнь лежит в пещерке под третьим “кварталом”.</p><p>16. Жизнь в первой пещере, на правом берегу. </p><p><b>Убийственные горы.</b></p><p>Есть все основания считать эти горы таковыми. Подлые птеродактили научились от нашего обидчика вредной привычке бросать камни и теперь делают это без передышки. А еще обезьяны с веток на голову валятся, ящеры бегают... И всетаки эти уровни, кроме последнего, несложные — если быстро бежать, можно без потерь и остановок пройти их по верху, да еще и костей на жизнь насобирать. Надо лишь стрелять почаще да прыгать вовремя.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pube.png" style="width: 149.5px; height: 101.356px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pube2.png" style="width: 147.875px; height: 101.664px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pube3.png" style="width: 119.875px; height: 102.878px;"><br></p><p>18. Придерживаясь указанной тактики, вы найдете жизнь и сможете попасть в бонус, где по невидимым грибам проследуете к еще одной жизни.</p><p>19. Аналогичная предыдущей ситуация.</p><p>20. Сложнейший и запутаннейший уровень! Пара приемов, которые могут вам помочь уцелеть: в тупиковых ситуациях ищите невидимые грибы или грибы-телепортаторы, по узким и корявым платформам все время прыгайте.</p><p>Big Nose Freaks Out: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/big-nose-freaks-out" target="_blank">Big Nose Freaks Out: Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(83) "Big Nose Freaks Out: прохождение, повествование, фишки"
["meta_h1"]=>
string(40) "Big Nose Freaks Out: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(180) "В статье журнала Великий Дракон №37. Показаны увлекательные места и интересные факты о персонажах."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(80) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bignosefreaksout/bignosefreaksout-pffff.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 12:41:23"
["sort_order"]=>
string(3) "224"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 10:14:19"
["viewed"]=>
string(3) "299"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[495]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "495"
["name"]=>
string(16) "Virtua Fighter 2"
["preview"]=>
string(405) "<p>вторая игра серии Virtua Fighter, разработанная Sega AM2 и выпущенная Sega для аркадных автоматов, в 1994 году. Благодаря огромной популярности игры, она была портирована на Sega Saturn, Windows, Sega Mega Drive/Genesis, PlayStation 2, Wii и многие другие.</p>"
["description"]=>
string(20773) "<p>Тема этой игры, совершившей в свое</p><p>время настоящую революцию в мире видео-мордобоя, с 1994-го года до наших дней получила развитие во множестве различных игр-продолжений. Мы насчитали их порядка семи:</p><p>Virtua Fighter (1994), Virtua Fighter Remix (1994), </p><p>Virtua Fighter 2 (1995), Virtua Fighter Kids (1996), </p><p>Fighters Megamix (1996), Virtua Fighter 3 (1997), </p><p>плюс то, что называют VF2 на Мегадрайве. (Подробней об истории развития Virtua Fighter’а можно узнать в №31 “Великого Dракона” в статье “Виртуальный синдром”).</p><p>За все это время SEGA, а точнее ее отдел АМ2, в своих продолжениях зачастую реализовывал весьма нестандартные для файтингов решения. В VF Kids, например, все герои игры были превращены в детей с немеренно гипертрофированными головами, которыми они стукались вместо того, чтобы драться. В игре Fighters Megamix вообще предлагается, помимо обычных противников, сразиться с гоночным автомобилем из SEGA’вской Daytona USA, а также с пальмой и куском мяса! Но вряд ли все эти идеи могут по оригинальности (а не по извращенности) соперничать с концепцией, по которой АМ2 перевела Virtua Fighter в 16-битный формат.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-p1.png" style="width: 119.5px; height: 91.7093px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-p2.png" style="width: 120.375px; height: 95.2969px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-p3.png" style="width: 120.25px; height: 97.2234px;"><br></p><p>Тот грандиозный шаг вперед, который SEGA сделала в 1994 году, явив миру виртуальные файтинги, в 97 году успешно был сделан назад, результатом чего стал ДВУМЕРНЫЙ, ПЛОСКИЙ VF2 на Мегадрайве. Запихнув трехмерную драку в 2-D, программисты Сеги создали практически новую игру со своими плюсами и минусами. Их-то мы ниже и рассмотрим.</p><p>Главный минус — теперь в игре нет ни объемных бойцов, ни трех-мерных рингов, ни “плавающей камеры”, а ведь, в основном, за это и любили Virtua Fighter на игровых автоматах и Сатурне. Минус поменьше — вопиюще низкая детализация самих бойцов. На наш взгляд, тут все дело в том, что на аркаде герои состояли из полигонов, “обтянутых” текстурой, на которую были нанесены все детали одежды и складки. Когда такой персонаж движется в 3-D пространстве, а камера постоянно меняет угол зрения, все выглядит нормально. Но для плоского спрайта подобной детализации явно недостаточно, чувствуется некоторая пустота. Создателей игры это, повидимому, нисколько не смутило, раз оставили графику на таком уровне. Также, если уж сильно захочется, можно придраться к не очень выразительной музыке, но это уже мелочи. В общем-то других сколь-нибудь значительных минусов в игре больше нет. Зато есть плюс, который перевешивает все перечисленные выше минусы: теперь обладатели Мегадрайва могут приобщиться к миру Virtua Fighter, не отходя от своей любимой приставки. Чтобы поиграть в VF, больше не надо бегать в аркаду или напрашиваться в гости к другу, имеющему Сатурн. Благо, что при переводе на 16-битку удалось (что удивительно) не потерять весь дух виртуального поединка. Это можно считать настоящим подвигом создателей игры. Также они сумели сохранить практически все Специальные Приемы персонажей, благодаря чему сохранилась и вся тактика боя. Оставили даже падения с ринга! В общем, по этой игрушке вполне можно получить некоторое представление о том, что из себя представляет Virtua Fighter на более мощных платформах. И это, безус-ловно, тоже плюс.</p><p>Теперь немного о названии игры. Продается этот продукт под именем Virtua Fighter 2, но по сути дела имеет мало общего с оригинальным VF 2. </p><p>Ведь главное, чем отличалась вторая часть, помимо возросшего количества полигонов и скорости, так это двумя новыми персонажами. Ими были французский студент Лион Рафале и китайский старичок-лекарь Шун-Ди. На Мегадрайве их нет и в помине, а состав бойцов идентичен составу первого VF (хотя физиономии бойцов рисованные, как во втором!) К тому же на MD полностью отсутствуют декорации, появившиеся во второй части. И, несмотря на все это, игру все равно назвали Virtua Fighter 2, хотя в процессе разработки создатели заявляли о ней как о Virtua Fighter ANIME. Но перед самым выходом в Америке название сменили, и в продажу поступил мегадрайвный картридж с не совсем корректным названием Virtua Fighter 2.</p><p>В заключение можно сказать, что хотя эта игра не шедевр, как Super Street Fighter 2 и</p><p>Fatal Fury 2 на том же Мегад-райве, но все же ее стоит взять на выходные и посмотреть тот мир, который вам от-кроют SEGA и Virtua Fighter.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-pakirayuki.png" style="width: 155px;"><br></p><p>AKIRA YUKI</p><p>Место рождения: Япония</p><p>Дата рождения: 23 сентября 1968 г. Группа крови: О</p><p>Род занятий: учитель кунг-фу </p><p>Хобби: кунг-фу</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Комбо 1: Р+Р </p><p>Комбо 2: Р+Н </p><p>Боковой удар ногой: ↘ +Н</p><p>Удар двумя ногами: → →+Н+Н </p><p>Удар локтем 1:→ →+Р</p><p>Удар локтем 2: →+Р</p><p>Удар двумя руками: ↓ ← →+(Р.H)</p><p>Удар с подкатом: ← → →+(Р,Н) </p><p>Выпад с ударом: ↓ →+Р</p><p>Удар в живот: вблизи (Р,Н,Бл) </p><p>Толкнуть противника: → + (Р,Бл)</p><p> Бросок: (Р,Бл)</p><p>Добивание 1: ↘ +Р</p><p>Добивание 2: ↗+Р</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-psarahbryant.png" style="width: 106px;"><br></p><p>SARAH BRYANT</p><p>Место рождения: Америка </p><p>Дата рождения: 4 июля 1973 г. Группа крови: АВ </p><p>Род занятий: студентка колледжа Хобби: прыжки с парашютом</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Комбо 1: Р+Р+Р</p><p>Комбо 2: Р+(↓,Н)</p><p>Комбо 3: Р+Р+Н</p><p>Комбо 4: Р+Р+Р+Н</p><p>Комбо 5: Р+Р+Р+(↖,Н) </p><p>Комбо 6: (→,Р), затем (→,Н) </p><p>Комбо 7: ↓+H+H</p><p>Комбо 8: ↘+H+H+H</p><p>Удар локтем: →+Р</p><p>Удар коленом: →+Н</p><p>Удар в голову: ↓+Н</p><p>Удар по ногам: ↓+(Н,Бл) </p><p>Удар в прыжке: ↙+(Н,Бл) </p><p>Прыжок с переворотом: ↖+Н</p><p>Бросок 1: (Р,Бл) </p><p>Бросок 2: → →+Р </p><p>Добивание: ↘+Н</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-pjackybryant.png" style="width: 157px;"><br></p><p>JACKY BRYANT</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Комбо 1: Р+Р+Н</p><p>Комбо 2: Р+Н</p><p>Комбо 3: Р+(↓,Н) </p><p>Комбо 4: Р+Р+(→,Р)+Н </p><p>Комбо 5: Р+Р+Р</p><p>Комбо 6: →+Р+Н </p><p>Комбо 7: Н+Н</p><p>Удар локтем: →+Р </p><p>Удар по колену: ↙+Р</p><p>1-я серия ударов с разворота: ←+Р+Р</p><p>2-я серия ударов с разворота: (←,Р), затем (↓,Н) </p><p>3-я серия ударов с разворота: ←+Р+Н</p><p>4-я серия ударов с разворота: (←,Р), затем (↙,Р) </p><p>Серия ударов по ногам: ↙+Р+Н</p><p>Прыжок с переворотом: ↖+Н</p><p>Серповидный удар: (Р,Н)</p><p>Удар коленом: →+Н</p><p>Удар в голову: ←+Н</p><p>Бросок: (Р,Бл) </p><p>Добивание 1: ↘+ Н </p><p>Добивание 2: ↑+Р</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-pkagemaru.png" style="width: 132px;"><br></p><p>KAGE MARU</p><p>Место рождения: Япония </p><p>Дата рождения: 6 июня 1971 г. Группа крови: В </p><p>Род занятий: ниндзя </p><p>Хобби: игра маджонг</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Комбо 1: Р+Р+Р</p><p>Комбо 2: Р+Н</p><p>Комбо 3: Р+Р+Н</p><p>Комбо 4: Р+Р+Р+Н</p><p>Комбо 5: Р+Р+Р+(↖,Н) </p><p>Комбо 6: ←+(→+Р,Н)+(Р,Н)</p><p>Удар во вращении: → →+(Н,Бл)</p><p>Прыжок с переворотом: ↖+(Бл,Н) </p><p>Подсечка с разбега: → →+Н</p><p>Кувырок с прыжком: → →+(Р,Н,Бл) </p><p>Круговой удар: ↓+(Н,Бл)</p><p>Кувырок назад с подсечкой: →↘↓↙←+Н</p><p>Добивание ногой: ↘+Н </p><p>Удар локтем: →+Р </p><p>Сальто назад: ↖+Н</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-ppaichan.png" style="width: 77px;"><br></p><p>PAI CHAN</p><p>Место рождения: Гонконг</p><p>Дата рождения: 11 мая 1975 г. Группа крови: О</p><p>Род занятий: актриса кинобоевиков Хобби: танцы</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Комбо 1: Р+Р+Р</p><p>Комбо 2: Р+Н</p><p>Комбо 3: Р+Р+Н</p><p>Комбо 4: Р+Р+Р+Н Комбо 5: Р+Р+Р+(↖,Н)</p><p>Комбо 6: Р+Р+Р+(↓,Н) </p><p>“Ласточка”: ↘+Р</p><p>Удар с разворота: (Бл,Н) </p><p>Подсечка: ↓+(Бл,Н)</p><p>Прямой удар ногой: ↓,затем Н</p><p>Прыжок с переворотом: ↖+Н</p><p> Бросок: (Р,Бл)</p><p>Удар в голову: →+Н Добивание: ↘+Н</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-plauchan.png" style="width: 76px;"><br></p><p>LAU CHAN</p><p>Место рождения: Китай </p><p>Дата рождения: 2 октября 1940 г. Группа крови: В </p><p>Род занятий: повар </p><p>Хобби: китайская поэзия</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Комбо 1: Р+Р+Р </p><p>Комбо 2: Р+Н</p><p>Комбо 3: Р+Р+Н </p><p>Комбо 4: Р+Р+Р+Н </p><p>Комбо 5: Р+Р+Р+(↖,Н)</p><p>Комбо 6: Р+Р+Р+(↓,Н)</p><p>Круговой удар в голову: ↓,затем Н </p><p>Прыжок с переворотом: ↖+Н </p><p>Удар с разворота: (Н,Бл) </p><p>Круговая подсечка: ↓+(Н,Бл)</p><p>Удар локтем: →+Р </p><p>Подсечка двумя ногами: → ↓+Н </p><p>Бросок: (Р,Бл) </p><p>Добивание: ↘+Н</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-pwolfhawkfield.png" style="width: 146px;"><br></p><p>WOLF HAWKFIELD</p><p>Место рождения: Канада</p><p>Дата рождения: 2 августа 1966 Группа крови: О</p><p>Род занятий: профессиональный борец Хобби: караоке (не по-русски)</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Комбо 1: Р+Р+Р</p><p>Комбо 2: Р+Н</p><p>Удар коленом: (→,Н)</p><p>Апперкот левой: (↘,Р) </p><p>Апперкот правой: держать ↘+Р</p><p>Удар головой: ← →+Р</p><p>Круговой удар в прыжке: → +(Бл,Н) </p><p>Удар ногами в падении: →↓+Н </p><p>Бросок: (Р,Бл)</p><p>Добивание: ↘+Р</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-pjeffrymcwild.png" style="width: 193px;"><br></p><p>JEFFRY McWILD</p><p>Место рождения: Австралия Дата рождения: 20 февраля 1957 г. Группа крови: А </p><p>Род занятий: рыбак </p><p>Хобби: музыка в стиле рэгги</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Комбо 1: Р+Р+Р</p><p>Комбо 2: Р+Н</p><p>Комбо 3: ↓+Н,</p><p>через 1сек ↘ → + (Р,Н,Бл) </p><p>Серия апперкотов: ↘+Р+Р</p><p>Прыжок задницей: (Р,Н,Бл) </p><p>“Молот”: ↓+Н+Р</p><p>Удар коленом: → +Н </p><p>Боковой удар ногой: ↘ +Н </p><p>Удар локтем: ← → +Р</p><p>Топтать врага: ↘+Н </p><p>“Брык”: → → +Н </p><p>Бросок 1: (Р,Бл) </p><p>Бросок 2: →+Р</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-pdural.png" style="width: 68px;"><br></p><p>DURAL</p><p>Секретный персонаж. Что бы ее вызвать, надо на экране выбора игроков несколько раз провести курсором от Акиры до Джекки.</p><p>Место рождения: Атлантида</p><p>Дата рождения: неизвестна</p><p>Группа крови: 95% алюминия, 5% меди </p><p>Род занятий: главный злодей </p><p>Хобби: подводное плавание</p><p>Специальные приёмы и комбо:</p><p>Dural использует приемы всех персонажей игры</p><p>Virtua Fighter 2: Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Макаров, Артём Сафарбеков</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/virtua-fighter-2" target="_blank">Virtua Fighter 2: Описание, информация и движения персонажей</a><br><br></p>"
["meta_title"]=>
string(100) "Virtua Fighter 2: прохождение, управление, секреты, комбинации"
["meta_h1"]=>
string(36) "Virtua Fighter 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(168) "В статье журнала Великий Дракон №34 рассказано про механику игры и задействованные функции."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(72) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/virtuafighter/virtuafighter-pf1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 11:19:57"
["sort_order"]=>
string(3) "225"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 20:21:28"
["viewed"]=>
string(3) "334"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[494]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "494"
["name"]=>
string(12) "Time Killers"
["preview"]=>
string(443) "<p>игра в жанре файтинг компании Incredible Technologies и изданная Strata для автоматов и Black Pearl Software для Sega Mega Drive в 1996 году. Наряду с файтингом Blandia является одной из первых игр, в которых во время поединков используется различное оружие.<br></p>"
["description"]=>
string(18090) "<p style="text-align: center; "></p><p style="text-align: left;">И сколько же развелось этих файтингов, расплодились, понимаешь, как кролики. Вот недавно шел я по городу, искал что-нибудь новенькое, во что не играл никогда. Подошел к первой попавшейся палатке, а там PRIMAL RAGE скалится, фи, гадость какая, ну хоть бы зубы почистили! Глянул в другой ларек и напоролся на острые взгляды STREET FIGHTER’A и SAMURAI SPIRITS. Смотреть на них тошно, надоели они мне, что поделаешь. И тут ко мне подваливает двухметровый детина, весь в коже и металле (одних заклепок кило на двадцать), руки в карманах, ноздри широко раздуваются и как-то неестественно сопят.</p><p style="text-align: left;">Ну, думаю, каюк — сейчас вытрясет все мои сбережения, сделает “фаталити” и подерет играть на аркадах. Но громила оказался не так крут, как предполагалось: гремя и соря во все стороны цепями, он вдруг резко распахнул свою косуху, где на внутренней стороне болталась вся серия “MK”.</p><p>Не стал я ему объяснять своего отношения к этой не-безызвестной игрушке, говорить, что, во-первых, эта “мыльная опера” уже многим приелась, а во-вторых, нет, наверное, такого игрока, который не захотел бы сказать пару ласковых парням из племени МИДВЭЙ, которые благодаря популярности MK1 наштамповали кучу однообразных серий, нажив таким образом невообразимый капитал при минимуме затрат. Большинство фанатиков думает (на самом деле они хотят так думать), что новый проект будет лучше прежнего. К сожалению, практика показывает обратное. И в итоге наши денюшки опять текут к ним. Сосчитайте сколько MKашной халтуры они уже выпустили — это ж у Кинтаро пальцев на руках не хватит! Ой, кто-то идет, кажется это опять вездесущий Ку...</p><p>— Покупай классику, балбес! — промычал нависший надо мной бугай и, вытащив одну лапу из кармана, сделал перед моим носом распальцовочку.</p><p>В ответ мне на ум пришло только одно приличное ругательство, которое я незамедлительно высказал. “Кызел ты, горный!” — храбро так сказал я и поспешно ретировался, тоже, кстати храбро. Младенец-пе-реросток остался далеко позади, а ваш покорный слуга продолжил поиски.</p><p>Повернув за угол одного из домов, я заметил фирменный компьютерный салон. Зайдя внутрь, я воззрился на богатый выбор мегадрайвовских картриджей, мой глаз тут же приметил новинку.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/timekillers/timekillers-p1.png" style="width: 398.5px; height: 129.427px;"><br></p><p>Игра классифицировалась как рисованный файтинг, а именовалась TIME KILLERS. Она, вероятно, тоже заслуживает жесткой критики, но главное здесь есть то, чего, по наблюдениям редакции, к счастью, нет нигде — ВО ВРЕМЯ БОЯ ВЫ МОЖЕТЕ ОТРУБАТЬ ПРОТИВНИ-КУ РУКИ!!! Причем, потеряв обе верхние конечности, а с ними, естественно, и оружие (не в зубах же держать), оппонент остается жив и, если так можно сказать, здоров! Такой неполноценный боец сопротивляется еще яростней (и я его понимаю), но против лома нет приема — меч в ваших руках грозное оружие. Бедному калеке ничего не остается, как прыгать по арене словно кузнечик, хлестать из предплечий кровью и ждать, пока вы не удосужитесь его обезглавить. Круто и Жестоко. Как, впрочем, и принято у гладиаторов.</p><p>RANCID</p><p>Крутой парень с бензопилой. На мой взгляд, самый удобный в управлении персонаж, своим любимым “орудием лесоруба” даст фору любой атаке врага.</p><p>ORION</p><p>Боец из будущего. Оружие — лазерный меч. Джедай, на собственном звездолете бороздит просторы вселенной в поисках соперников. Собирает коллекцию из голов побежденных, развешивая их в своей каюте.</p><p>THUGG</p><p>Неандерталец — тяжеловес, из каменного века. Своим самодельным топориком истребил не один десяток тиранозавров.</p><p>WULF</p><p>Рыцарь средневековья. Меч, шлем, доспехи и чужая жизнь — это все, что ему нужно. Гурман. Балуется сырой человечинкой.</p><p>LEIF</p><p>Злобный викинг с огромной секирой. Очень мощный во-ин, способен одним ударом выбить оружие из рук (вместе с руками).</p><p>MUSASHI </p><p>Самурай с двумя мечами-катанами. Готов сделать харакири не только себе, но и вам!</p><p>MANTAZZ</p><p>Богомол — убийца. Был выведен на заказ для гладиаторских боев Генетическим Исследовательским Центром. Но вследствие опробованных на нем мутагенных препаратов стал неуправляем, искромсал свой вольер, порубал весь персонал базы и был таков.</p><p>MATRIX </p><p>Девушка с жужжащим вибромечом. Предположительно, что в раннем детстве, когда она возвращалась с занятий по карате, ее довольно удачно переехал трамвай, от чего она потеряла руку и две ноги. Но медицина не стояла на месте, и вскоре очаровательная мисс Матрикс красовалась кибернетическими стальными конечностями.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/timekillers/timekillers-p2.png" style="width: 443px;"><br></p><p>Итак, послушаем еще одну правдоподобную историю.</p><p>С каких времен началось это, никто не знает, и когда завершится, тоже. Но старинные книги несут в себе некое предсказание о непредотвратимой битве Света и Тьмы, противоборствующих с незапамятных времен. Исход ее непредсказуем, а свершится она в наши с вами дни...</p><p>На протяжении всей человеческой эволюции Смерть постоянно боролась с Жизнью. Зло хотело поработить людскую расу, но Жизнь всегда препятствовала осуществлению коварных планов. Вот и сейчас к ней пришли агенты Тьмы (с Агентом Купером прошу не путать, он у нас добрый, но фонари за MK-критику ставить умеет!), в который раз торговаться за жалких людишек, но Жизнь уничтожила посланцев, злу не место в ее мире.</p><p>Подлая Смерть видела это, она смотрела на происходящее глазами своих подданных и пришла в ярость, когда на их месте остался лишь пепел. И решила Смерть мстить, причем немедленно.</p><p>Она лично перебила охрану и навербовала лучших воинов из разных эпох человечества, из прошлого, настоящего и будущего. Пообещав последнему, оставшемуся на Земле, бес-смертие. Она бросила воинов в дикий бой, повелевая им крушить все и вся. Но у воинов свой кодекс чести, гладиаторы не стали убивать мирное население, они устроили турнир между собой, победителю достанется право уничтожить людей и стать бессмертным.</p><p>И настал ад кромешный на планете — жестокая и кровавая бойня. Они бились несколько дней и, наконец, остался один, лучший. И явилась к нему Смерть, и напомнила об уговоре. А вот чемпион оказался Человеком, зачем ему уничтожать весь мир, когда перед ним стоит эталон всего зла. И вызвал он на бой саму Смерть.</p><p>И началась битва, страшнее прежней. Герой дрался как Ханта, припертый к стенке, он шинковал заразу, как только мог, но ее раны тут же затягивались, не оставляя даже шрамов. И тут вспомнил воин, что смотрел он в детстве фильму, с геро-ем тамошним Дунканом Маклаудом. И все поняв, воскликнул: “Ты смертна, Смерть!” Затем он парировал удар ее стальной косы и нанес свой... Голова вместе с капюшоном отделилась от костлявых плеч и, выдав в воздухе пару пируэтов, шмякнулась о землю, обуглив траву. Тысячелетнее тело с истошным шипением превратилось в кашу праха с перхотью.</p><p>Герой победил, доказав, что он действительно сильнейший, и нет ему равных на этой земле. Госпожа Жизнь одарила его обещанным Смертью подарком. Победитель получил бес-смертие, а затем стал преданным стражем “Границ Времени”. И никакая сволочь, извините за выражение, там больше не появлялась. Вот и сказочке конец, а кто слушал — дурачок! Потому что радоваться рано, вам еще предстоит бой, с начала и до конца. И позор тому, кто проиграет какой-то паршивой Смерти!</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/timekillers/timekillers-p3.png" style="width: 249.5px; height: 495.055px; float: left;"></p><p><b>Немножечко о самой игре. </b></p><p>Она, если честно — дрянь. Хуже графики на Мегадрайве я еще не видел, музон тоже никуда не годится. И вообще я файтинги не люблю! Хныки, хныки, хлюп... Но! Есть один, похоже единственный и тем не менее весомый плюс — оригинальность. Согласитесь, что придумать что-то новое в видеоиграх, это уже половина успеха. А что до второй половинки, то программисты с ней, конечно же, облажались. Даже удары для многих персонажей остаются какими-то недоработанными. Один RANCID их вытворяет в три раза больше других бойцов, которые вообще практически никаких спецприемов не знают! И тем не менее, чувакам, которые слоняются в безделии лишь потому, что им надоели некоторые однообразные боевички, именно эта игра вполне может послужить неплохим времяпрепровождением, или, если вам угодно— убиением времени.</p><p>Перед игрой советую заглянуть в OPTIONS, где на свое ус-мотрение можете поставить сложность игры в графе DIFFICULTY. Она заключается в количестве “кредитов”, к примеру, CAKEBOY — 7 продолжений, а TIME KILLERS — 0. Так же можете отключить TIMER, установить скорость игры вплоть до TURBO.</p><p>Слабонервные могут послушать TEST SOUND и убрать жес-токость в колонке VIOLENCE: DECAPITATE — оставить все зверства; DISMEMBER — отключить обезглавливание; BLOOD — ...и отрубание конечностей; NO BLOOD — ...и кровь.</p><p><br></p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ ДЛЯ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ:</b></p><p>Z — удар головой;</p><p>A+B — удар ногой в прыжке; </p><p>X+Y — мощный удар </p><p>оружием;</p><p>X+Y+A+B или Y+Z+B+C — </p><p>обезглавливание;</p><p>A — удар левой ногой; B — удар правой ногой; C — блок;</p><p>X — удар рукой;</p><p>Y — удар имеющимся оружием;</p><p>НЕКОТОРЫЕ СУПЕРУДАРЫ:</p><p>RANCID</p><p>ВПЕРЕД + A+B — прыжок с двойным ударом ногами;</p><p>ВВЕРХ + A+B — высоченный прыжок с топтанием на голове противника;</p><p>ВПЕРЕД + B — наскок коленом; ВНИЗ + A+B — удар двумя ногами;</p><p>ORION</p><p>ВНИЗ + X+Y — кувырок и удар мечом.</p><p>THUGG</p><p>ВПЕРЕД + Z — бег с ударом головой; ВПЕРЕД + A+B — сальто с ударом ногой.</p><p>Time Killers: Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: ERS</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/time-killers" target="_blank">Секреты и управление игры</a><br><br></p>"
["meta_title"]=>
string(96) "Time Killers: прохождение, управление, секреты, комбинации"
["meta_h1"]=>
string(32) "Time Killers: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(159) "Статья журнала Великий Дракон №34. Одна из самых красочных статей по описанию геймплея."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(67) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/timekillers/timekillers-pf.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 10:52:15"
["sort_order"]=>
string(3) "226"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:32:29"
["viewed"]=>
string(3) "274"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[493]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "493"
["name"]=>
string(11) "Lion King 2"
["preview"]=>
string(493) "<p>Lion King 2 — нелицензионная игра по мотивам фильма «Король Лев», выпущенная китайской компанией Gamtec. Игра не основана ни на одном фильме цикла и имеет свой сюжет. Как и большинство пиратских игр, она заимствует звуковые эффекты из других игр на Sega Mega Drive/Genesis.<br></p>"
["description"]=>
string(8062) "<p>“Узкоглазые пираты наступают”, под таким лозунгом я решил написать эту статью, и под этим же лозунгом я шагаю вот уже несколько месяцев. Когда из уст Лорда Ханты я был осведомлен о том, что китайские гады осквернили сеговскую святыню, измарали честное имя Соника, переведя его на SNES, с меня чуть волосы не осыпались. “Как они посмели”, — подумал я, и мне сразу же захотелось посыпать им все раны солью, положить к ним в рис побольше ложек дегтя и полить кетчупом их рисовые мозги. После чего я впал в транс и ходил как лунатик целую минуту. Но как только я очнулся, понял, что в моих силах предостеречь всех честных геймеров еще об одном пиратском продукте. Обо всем по порядку.</p><p>Все видели известный диснеевский мультфильм “Король-лев”, к музыкальному сопровождению которого приложил руку сам Элтон Джон. И всякий, кто называет себя геймером и сосет карамельку чупа-чупс, играл или хотя бы видел одноименную игру, сюжет которой тесно связан с мультиком, и музыка довольно неплохо оттуда переведена.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking-p1.png" style="width: 150.016px; height: 102.761px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking-p2.png" style="width: 150.031px; height: 99.7708px;"><br></p><p>Но сравнительно недавно в дружной семье сеговских игр появился странный картридж, на котором белыми буквами написано: “Loin King 2”. О, слышу уже кто-то рухнул со стула, то ли еще будет? На картридже (вернее, на его коробке) нацарапано о графических достоинствах игры, об Элтон Джоновской музыке, о десяти уровнях и т.д., и т.п. Короче, все списано с коробки от первого Короля Льва (попрошу занести это в протокол). Попросту это — очередная глючная подделка. А почему подделка, я сейчас поясню.</p><p>Во-первых, игра была сделана каким-то анонимным производителем, явно не спросившем ни у кого разрешения на эксплуатацию Диснеевских персонажей (даже “Sega” в начале не написали).</p><p>Во-вторых, как и в фальшивом Сонике, в игре напрочь отсутствуют какой-либо сюжет.</p><p>Но все это как бы и мелочи, теперь давайте разберемся поподробней. С первого взгляда на заставку (заставка — не значит сюжет) можно, клюнув на неплохую графику, впасть в эйфорию и выложить продавцу за игру столько, сколько он за нее попросит. Увы, на этом неплохая графика заканчивается, и начинается полная лажа. Музыка представляет собой серию тормозных мелодий, ничего общего с Элтоном Джоном не имеющих. Звуки на уровне брелока для ключей. Еще есть свора дебильных врагов типа скорпионов, змей, мышей, жуков, обезьян и прочей мелочи, движения которых состоят кадров из пяти, не больше. Единственное, что напоминает о Короле Льве, это сам Симба, перерисованный из первой части игры (и то не полностью), непонятно, куда исчезло его рычание (охрип, бедный), и если не жать кнопки, Симба будет стоять как истукан, хотя в первой части ловил бабочек. И еще появилось странное нововведение: Симба из львенка может превращаться во взрослого льва, взял желтую звездочку, а получив по морде, снова становится львенком.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking-p3.png" style="width: 149.5px; height: 100.913px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking-p4.png" style="width: 150px; height: 99.75px;"><br></p><p>Игра стала делиться на зоны, как в Сонике (всего пять зон). Боссами здесь и не пахнет. Цифровых речей тоже нет.</p><p>Уровень сложности просто смехотворный. Человек, никогда не державший в руках джойстик, конечно, вряд ли пройдет эту игру с первого раза, но тот, кто мнит себя геймером, больше получаса над ней не просидит. В конце игры покажут только, как два косматых валенка сидят и любуются на непонятно откуда взявшийся салют, и как выползут титры на китайском, вещающие, что над игрой издевались всего несколько особо одаренных программистов (они занимают всего один эк-ран).</p><p>Вам, наверное, интересно, зачем я затеял всю эту писанину. А затем, чтобы предостеречь вас от покупки этой недостойной своего громкого названия игры, так сказать, чтобы совесть не мучила. Ну, вроде, предостерег.</p><p>Lion King 2: Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank </p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/lion-king-2" target="_blank">Советы по прохождению Lion King 2</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Lion King 2: прохождение, история создания, секреты"
["meta_h1"]=>
string(31) "Lion King 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(138) "Статья журнала Великий Дракон №34. Рассказывает о личном опыте игры в Lion King 2"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/lionking2/lionking2-pf2.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 10:27:01"
["sort_order"]=>
string(3) "227"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:32:42"
["viewed"]=>
string(3) "239"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[492]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "492"
["name"]=>
string(9) "Bloodshot"
["preview"]=>
string(493) "<p>Декабрь 2049. Армада инопланетян нападает на Солнечную систему. Используя данные, собранные на захваченном инопланетном крейсере, нам нужно проникнуть на главный инопланетный крейсер и уничтожить 16 плазменных реакторов. Для выполнения миссии нам вшивают чип.</p>"
["description"]=>
string(33382) "<p>Со времен появления DOOM для IBM PC каждую новую “думоподобную” игру принято сравнивать с этим эталоном жанра. Но, хоть для SNESа и выпустили вполне приличную и почти неурезанную версию DOOM, для чуть уступающего “Супер Нинтендо” по ряду параметров Мегадрайва такой подвиг вряд ли возможен. И все же, каждому уважающему себя владельцу сегоподобной приставки наверняка не понаслышке известен выпущенный в 1994 году малоизвестной фирмой Technopop при участии Accolade продукт под кодовым названием Zero Tolerance, который уже был описан в 26-м номере журнала. Несмотря на малый размер игрового экрана и плоскостное построение этапов, по динамизму и реальности происходящего “Нулевой допуск” мало чем уступает всеми любимому “D”, хоть и неконкурентоспособен в вопросах анимации, детальности графики и музыкального сопровождения. Так вот, оказывается, в тот же год усилиями двух ветеранов игрового бизнеса, фирм Domark и Acclaim, был осуществлен еще один проект игры-”боевика с видом из глаз”, который по ряду причин не был столь популярен на рынке мегадрайвных игр. Возможно, это описание восстановит справедливость, ведь, на мой взгляд, Bloodshot не только практически ни в чем не уступает своему сопернику, но и кое-чем даже превосходит того. Как минимум, сложностью...</p><p>Сюжет игры напоминает оный для первой миссии Zero Tolerance: имеется объект в космосе, битком набитый злобными инопланетными боевыми машинами, и вы — уникальный десантник-камикадзе, способный взять штурмом объект и тем самым предотвратить нашествие пришельцев на Землю. Не последнюю роль играет и наличие на предполагаемом поле боя ядерного реактора. Но есть и отличие: вам вовсе не нужно изничтожать всю военную технику (хотя и желательно), просто доберитесь до ядерного реактора и... взорвите его! В предыстории обещано 16 реакторов, но на деле для завершения игры описанную операцию придется совершить 12 раз. Памяти не хватило? Ну да ладно, даже дюжины уровней вам хватит надолго. Ведь на пути к цели стоят не полчища полудохлых “чужих” и одноглазых стрелков, а дивизия отборных броневых громадин, немалая часть которых круче любого из бос-сов “Нулевого допуска”! Но даже это препятствие меркнет перед смертельной гонкой на выживание по полутемным коридорам, когда в голове звенит сигнал тревоги и часы отсчитывают последние секунды, оставшиеся до взрыва обреченного корабля... Если не успеете достичь выходного шлюза, миссию придется выполнять заново, как и в случае, когда кончатся жизни, которых в начале дается всего три.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/1.png" style="width: 197.441px; height: 126.661px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/2.png" style="width: 193.555px; height: 125.004px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/3.png" style="width: 188.625px; height: 122.274px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/4.png" style="width: 179px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/5.png" style="width: 180.586px; height: 116.615px;"><br></p><p>Уже из начального меню вы можете понять, что играть в Bloodshot можно вдвоем, причем не через какой-то там переходник, а на одном экране, с использованием второго джойстика! При этом экран делится пополам по вертикали, но обзор при этом для каждого игрока остается вполне достаточным для ведения боя — игровое поле занимает почти весь эк-ран. За исключением верхних строк, в которых отображена следующая информация: собранные ключи, доступное к использованию вооружение, количество энергии для текущего вооружения и число оставшихся жизней. При одиночной игре можно одновременно носить девять единиц ключей и оружия, в режиме для двух игроков это число уменьшается до шести для каждого игрока. По кромке экрана идет шкала кислородного запаса, именно ее значение уменьшается с каждым полученным игроком ранением. Для режима дуэли (VS battle) вам предложено три специальных уровня. На каждом вы с противником начинаете игру в противоположных концах лабиринта, где на неизменных местах разбросаны различное оружие, дополнительные баллоны кислорода (объемом в четверть от начального), мины и “барабаны”. Последние тоже являются минами, но взрываются от попадания лазерного заряда. После гибели вы продолжите игру рядом с последним взорванным вами “барабаном”. Игроку, оказавшемуся вблизи “места записи” при взрыве или напоровшемуся на мину, будет нанесен урон, эквивалентный трем-пяти попаданиям стандартного оружия. К слову сказать, запас этого оружия бесконечен, а для поражения им игрока требуется 16 попаданий. Характеристики остального доступного к использованию арсенала смотрите в разделе “Вооружение”.</p><p>Каждый из трех лабиринтов имеет некий цикл (а может, и не один), позволяющий опытным бойцам долго преследовать друг друга на весьма ограниченном пространстве. Более того, в третьей зоне имеются два тайника. Первый из них — за дверью, открывающейся желтым ключом, и содержит 4 piercer’а, а второй — в тупичке, стены которого окрашены в красный цвет. Одна из стен — замаскированная дверь, нажмите кнопку A и... выбирайте! Как говорится, каждой твари по штуке, да еще пара мин среди всего этого арсенала. Выигрывает в дуэли игрок, трижды поразивший соперника. После смерти жертва переносится в начальную позицию, собранные призы не восстанавливаются. </p><p>Игра в режиме Start Play (нажмите Start в любом из меню) начинается для одного игрока, но в любое время нажатием кнопки Start на втором джойстике можно подключить к битве помощника. При слаженной работе два ствола, конечно, могут облегчить битву, но для этого мастерство обоих игроков должно быть выше среднего: по выполнении миссии обоим бойцам надо вовремя добраться до шлюза, да и неизменившееся количество призов и продолжений придется делить на двои. Хорошо хоть, что заряды одного бойца не вредят другому (гранаты не в счет). Еще один минус парной игры — отсутствие шкалы бонусов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/7.png" style="width: 283.734px; height: 183.02px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/9.png" style="width: 283px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/10.png" style="width: 283px;"><br></p><p>По причине наличия тяжелой брони у большинства противостоящих десанту роботов в игре ощущается явная нехватка дополнительного оружия и кислородных баллонов. К счастью, сбор этих призов на поле боя — не единственный способ их получения. Присмотритесь к информационному табло — под индикатором количества жизней находится три лампы, справа от них — уменьшенное изображение некоего приза. Лампа загорается при уничтожении врага без потери кислорода и гаснет при ранении. Если загорятся три лампы, вы получите бонус — приз. Количество бонусов и уничтоженных роботов подсчитывается при завершении миссии и влияет на рейтинг в конце игры. Призы за бонус выдаются в следующей последовательности: полная подзарядка кислородом, cannon, ключ, lock-on, spray, piercer или полный боекомплект для всего собранного оружия, breaker, ключ, жизнь, rapid, grenade, подзарядка, tri-bolt, ключ, жизнь, kinghell, боекомплект, после чего цепочка начинается заново.</p><p>В “Нулевом допуске” переходы с этажа на этаж в пределах миссии были оставлены обратимыми, за счет чего лабиринты обрели некоторую трехмерность. В Bloodshot подобные связи исключены сюжетом, но система запертых дверей и ключей к ним, вдобавок к тайникам за фальшивыми стенами, привносит отличный “бродилочный” привкус этой, с позволения сказать, “стрелялке”. Для облегчения ориентации в правом верхнем углу на карте показана схема окрестностей (игрок обозначен крестиком), она особенно полез-на во время завершающей миссию пробежки. Но тайники на ней никак не указываются даже после их нахождения: вы просто выйдете за пределы контура лабиринта. Карта исчезает при смене оружия и его использовании. Некоторые запертые комнаты также можно считать тайниками — доступ в них открывает особый ключ, из бонусовой цепочки! Удивляет, что часть ключей на уровнях является лишней — их изымают из инвентаря при переходе на следующий уровень. Росписи на стенах не сильно разнообразят игру, хотя за счет увеличенных размеров экрана они выписаны, пожалуй, покрасочнее оных в Zero Tolerance. И все же таких жемчужин, как снайперы на крышах или планеты на небе, вы здесь не найдете.</p><p>Вообще, игра временами вызывает наплыв клаустрофобии — коридоры по большей части узкие, обвешанный вооружением и аквалангами десантник то и дело застревает на поворотах, цепляется за стены. Короче, любителям обширных пространств и туманных далей здесь делать нечего. Зато видимость отличная — на расстоянии поражения враги всегда видны (особенно через прицел Lock-on), как и порождаемые ими заряды, от которых, естественно, уворачиваться тем проще, чем раньше вы их заметили.</p><p>Музыка в игре (там, где она есть) мне в целом понравилась. К сожалению, во время прохождения миссий музыка отсутствует, вместо нее в динамиках постоянно звучит набор компьютерных шумов. Не уверен, что причина тому — попытка придать реализм происходящему на экране. Возможно, на полноценное шумовое сопровождение не хватило ресурсов приставки. Ну и оцифрованная речь, а именно — пара слов и несколько хриплых выкриков, не идет в сравнение с полным голосовым мониторингом “Нулевого допуска”.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/17.png" style="width: 171.947px; height: 115.801px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/18.png" style="width: 197.406px; height: 113.576px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/8.png" style="width: 177px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/6.png" style="width: 172.445px; height: 111.393px;"><br></p><p>В следующем номере будет приведен список бонусовых зон и особенностей уровней, а сейчас — несколько общих советов по ведению игры. Старайтесь истреблять всех врагов на уровне, иначе после взрыва реакторов они сознательно будут препятствовать вам добежать до выхода. Легких роботов бейте группами, не перемежая бойню поединками с тяжелыми машинами — больше шансов получить бонус. Держите расстояние, в ближнем бою используйте мощную пушку или многостволки, берегите скорострельное оружие для отстрела беглецов. Мины можно обезвреживать, быстро наступив и отбежав до взрыва. Советую заранее разобраться с препятствиями, загораживающими проход — на обратном пути некогда будет их обходить. Иногда получается заманить на мины врага — тот, обычно, от этого сразу дохнет. Кстати, как и в “Зеро”, враги вступают в бой лишь после того, как вы их увидите, но и в тыл к ним попасть невозможно. Удач-ное решение, одновременно уменьшающее сложность игры и количество спрайтов, а значит и быстродейст-вие, и используемую память.</p><p>Когда быстрота ног выйдет на первое место, не забывайте о карте, но лучше держать кратчайший путь к шлюзу в голове. К сожалению, по карте нельзя определить, в какую сторону направлен персонаж, да и участок видимости слишком мал. Лучше потренируйтесь перед последним ударом по реактору — пробегитесь до выхода и обратно. Помните, что в поворотах ваш персонаж весьма инерционен, начинать и завершать эти действия следует заранее. Постарайтесь не касаться стен и вовремя открывать двери (лишь открытые ключом перегородки больше не задвигаются). В частности, попав в реакторную комнату, заблаговременно откройте внутреннюю дверь и не нажимайте на A, пока не пройдете через нее наружу — двери отсеков возле реактора обладают блокировочным механизмом, как в любом шлюзе. А ес-ли вас зажмет створками, придется потратить секунд пять на освобождение. Заметьте, что кнопка A в сочетании с направлением джойстика приводит к шагу в сторону, а не к открытию дверей...</p><p><b>В О О Р У Ж Е Н И Е</b></p><p>Почти все оружие в игре порождает лазерные заряды различной мощности. В скобках после названия указан боезапас и, где это возможно, количество выстрелов, требуемое для поражения игрока (в случае с многоствольным орудием — при условии полного попадания залпа). Справочную информацию о количестве стволов и нижеперечисленных врагов вы найдете в следующем номере журнала.</p><p><b>breaker (9/9)</b><br></p><p>MTX 9X1, разрывная граната с радиоуправлением. Гениальное, по мнению соз-дателей, оружие, все же излишне мудреное в управлении. В пылу боя как-то забываешь о том, что жать надо не турбо-кнопку, а обычную, причем отпускать, лишь ко-гда выпущенная граната-диск долетит до противника. Образовавшиеся при вызванном по радио взрыве заряды (7 штук) разлетаются под широким углом, но обладают слабой поражающей силой.</p><p><b>cannon (6)</b></p><p>MTX225 Mortat, Плазменная штурмовая пушка. Каждый ее выстрел равносилен пяти стандартным зарядам. Но... Слабая скорострельность и малый боезапас — лишь в руках меткого стрелка эта “мортира” принесет ожидаемый эффект.</p><p><b>grenade (8/5)</b></p><p>GRENNA-KIL, гранатомет. Гранаты летят на довольно большое расстояние, но опасайтесь стрелять вблизи цели — взрыв может задеть и вас. И не рассчитывайте на получение бонуса... </p><p><b>kinghell (4)</b></p><p>MegaFluxII, “реактор местного действия”. Мощнейшее орудие, встречается лишь в тайниках на последних уровнях. Как и BFG-9000 в “Думе”, является орудием массового поражения, нанося сильный урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Но близость адских разрывов может повредить и вашему здоровью.</p><p><b>lock-on (21/10)</b></p><p>LOCKON ZERO ONE, бластер с лазерным прицелом. Заряды средней мощности из этого орудия сами найдут себе цель, если та не слишком быстро перемещается...</p><p><b>piercer (14/7)</b></p><p>6K WEAPONEX, плазмотрон! Мощность этого орудия обусловлена высокой проникающей способностью выпускаемых им зарядов. Расчетливый игрок сможет поражать врага через стены и тела прочих участников схватки! </p><p><b>rapid (42/23)</b></p><p>r40-40, полуавтоматическая пульсовая винтовка. Слабое, но скорострельное оружие с малой степенью разброса зарядов.</p><p><b>ricochet (11/6)</b></p><p>RB101, дефлектор “упругих” зарядов. Долгоиграющие огненные шары из этой пушки отскакивают от стен, но не от врага.</p><p><b>spray (42/19)</b></p><p>s60-60, плазменная винтовка с широкой зоной поражения. Скорострельное оружие, за счет разброса зарядов способно атаковать нескольких врагов одновременно.</p><p><b>tri-bolt (17/7)</b></p><p>Как видно из названия, этот “экспонат” стреляет тремя зарядами под небольшим углом одновременно. Эффект тот же, что и от s60-60, но заметнее и надежнее.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/11.png" style="width: 183.016px; height: 67.2305px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/12.png" style="width: 193.637px; height: 65.5866px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/13.png" style="width: 146.704px; height: 63.6641px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/14.png" style="width: 153.854px; height: 64.2305px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/15.png" style="width: 111.434px; height: 64.5142px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/16.png" style="width: 104.512px; height: 62.707px;"> <br></p><p><b>В р а г и</b></p><p>От уровня к уровню вас будут встречать все более навороченные типы вражеских машин. Вот их неполный перечень. В скобках после названия указана средняя мощность орудий (сколько залпов из них требуется для поражения игрока) и брони (количество попаданий из стандартного лазера) противника.</p><p><b>Sentry</b></p><p>Андроид, двуногий прямоходящий робот. Встречается трех типов. Первый (11/4) стреляет чем-то шипастым, с паузой после попадания. На поздних уровнях чаще встречаются идентичные роботы с большей (порядка 9) мощностью брони. Второй (16/4) вооружен стандартным лазером. Его, если повезет, можно снять одним выстрелом. Бонус за них обычно не дают.</p><p><b>Stroller (11/8) </b></p><p>Броневой бредун, также стреляет шипастыми зарядами.</p><p><b>Bborg (12/12)</b></p><p>Киборг на летающей платформе. Использует все тот же способ атаки, но при этом мазила редкостный.</p><p><b>Beast (13/6) </b></p><p>Мускулистые двуногие киборги. Хоть и вооружены пушкой, предпочитают порождать рельефным пузом некое подобие ricochet’овских зарядов. Кроме того, пользуются защитным полем, отражающим все заряды, кроме гранат и плазмы.</p><p><b>Wirehead (16/18+9+13)</b></p><p>Самый мощный робот, изображенный на заставке, может здорово потрепать неловкого игрока. Судя по всему, каждая из трех его частей рассматривается игрой как один робот. Со временем вы научитесь обычным оружием огребать с одной такой груды плоти и металла целый бонус! Но лучше, конечно, для этого дела использовать пушку помощнее...</p><p><b>Tatbot (11)</b></p><p>Робот класса BATTLETECH! Вооружен шипастыми зарядами и гранатометом стандартной мощности. Наилучшая тактика боя: заманить врага к колонне или двери и встать за ней. Тупоумная железяка сама себя разберет на запчасти.</p><p><b>Plasma Man (11/8)</b></p><p>Плазменный робот. Ничего особенного.</p><p><b>Охранные дроиды (16/2)</b></p><p>Летают вокруг ствола реактора, атакуют нечасто. Уничтожать легче, если стрелять по касательной к орбите.</p><p><b>Ствол реактора (11/27) </b></p><p>Стреляет часто, вразброс.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/20.png" style="width: 180.75px; height: 116.811px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/23.png" style="width: 179.912px; height: 116.562px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/24.png" style="width: 181.855px; height: 117.179px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/25.png" style="width: 178.47px; height: 113.008px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/26.png" style="width: 180.824px; height: 111.008px;"><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Джойстик — движение вперед, назад и поворот в сторону.</p><p>A — открытие двери в зоне видимости, производится при освобождении кнопки.</p><p>A+вбок — шаг в сторону без поворота, незаменимое в бою движение. Чтобы делать шаг именно влево или вправо, а не по диагонали, отключите в меню пункт diagonals.</p><p>B — стрельба из выбранного оружия (лучше не пользуйтесь turbo-кнопкой).</p><p>C — смена оружия, если есть альтернатива.</p><p><br></p><p>BloodshotЖурнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/bloodshot">Описание, прохождение, а также секреты по игре Bloodshot</a></p>"
["meta_title"]=>
string(124) "Bloodshot: Управление, прохождение, информация о вооружении противников"
["meta_h1"]=>
string(29) "Bloodshot: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(187) "Статья журнала Великий Дракон №34. Фантастический шутер от первого лица про сражения с инопланетянами"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/bloodshot/bloodshot-pf1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 09:42:15"
["sort_order"]=>
string(3) "228"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-23 17:23:40"
["viewed"]=>
string(3) "276"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[491]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "491"
["name"]=>
string(8) "Sun Soul"
["preview"]=>
string(483) "<p>Sun Soul – игра на денди солнечная душа представляет из себя простую бродилку, которую довольно легко пройти, не рискуя при этом жизней. Перед началом игры можно выбирать одну из нескольких машин. Если хочется поездить и пострелять, то игра в самый раз.<br></p>"
["description"]=>
string(21577) "<p>Если кому-то хочется часок-другой потыкать кнопки, почти не опасаясь за жизнь своего персонажа, то он может смело брать картридж с этой игрой.</p><p>Включив приставку, вы увидите китайские иероглифы, повествующие, вероятно, о чем-то интересном, чего нам понять не дано. На протяжении всей игры вам придется только догадываться, что скрывается за очередными строками китайских закорючек, и дабы вы по незнанию не потеряли ни одной жизни, я буду предупреждать вас о предстоящих опасностях.</p><p>Весь сюжет этой игры, как, впрочем, и многих других, основан на том, что на нашу беззащитную планетку напали противные, ужасные и немытые пришельцы, которые поставили перед собой цель — поработить все человечество. Ну, тут, как водится, двум бравым парням, примерно детсадовского возраста, все это очень не понравилось, и они попросили своих троих старших братьев расправиться с захватчиками. Те, в свою очередь, подчиняясь приказу, поступившему снизу, попрыгали в свои транспортные средства, на которых обычно добирались до школы, и поехали просить знакомого профессора о помощи. Профессор не только не испугался, а даже обрадовался, когда увидел, что к его лаборатории приближаются истребитель, танк и робот в стиле Battletech. Узнав о случившемся, профессор задумался, но вскоре прервал тягостное молчание громким воплем: “Эврика!!!” Он придумал гениальный план, который состоял в том, что надо просто наделать кучу бомб замедленного действия и отправить всех чужих к их праотцам.</p><p>Работа закипела. Для начала необходимо было достать кучу будильников, которые должны были послужить часовыми механизмами. Но дело чуть не стало в тупик, когда ребята узнали, что Швейцария, крупнейший производитель часов, оккупирована инопланетным агрессором в лице гигантской механической гусеницы. Дабы освободить необходимую для производства часовых механизмов суверенную державу, пришлось ребятам отправляться в путь на одной из военных машин, ржавевших у профессора в сарае.</p><p>Ребята долго выбирали, ведь каждая из них имела свои особенности и оружие, но профессор успокоил пацанов, заявив, что в любой момент сможет заменить машину, доставив новую по воздуху. Ох, и хитры эти старикашки! Выбрав средство передвижения, ребята отправились в путь.</p><p>Путешествие было довольно однообразным, пока не появились настолько же однообразные враги. Самыми многочисленными из них оказались кибер-птицы, боеголовки с крылышками и с виду мощные танки. Но самым крутым врагом, встреченным братьями по дороге, была летающая тарелка, палящая, временами, далеко не мимо здоровенными ракетами. Но все оказалось не на столько уж и плохо, ведь иногда попадались и полезные штучки, позволяющие несколько повысить огневую мощь оружия.</p><p>Несмотря на то, что братья основательно увлеклись истреблением иноземных вражин, они не забывали расстреливать и капсулы с буковкой “B”, а также эвакуировать людишек, метавшихся среди развалин какого-то завода, напичканного огнеметами.</p><p>Расстреляв все капсулы, братья пересели в космический шаттл, дабы по-скорому “рвать когти” на другой остров, где вовсю разбушевалась гигантская многоножка. Полет, как говорится, прошел нормально (ну, или почти нормально), но по приземлении пришлось снова пересесть в другое транспортное средство. На этот раз им стал робот (лично мне он больше напоминает дешевого китайского трансформера). На острове взорам ребят предстала картина полной разрухи со снующими везде чужаками.</p><p>Погромыхивая по бесплодной почве, братья добрались до кровожадной многоножки. Хорошо еще, что они запаслись кучей всевозможного оружия, иначе пришлось бы профессору заказывать нового робота и несколько урн для того, что осталось бы от пацанов, но как бы то ни было, все обошлось благополучно. И все благодаря самонаводящимся ракетам. Без них братья, скорее всего, спеклись бы в жарком дыхании</p><p>многоножки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/sunsoul/sunsoul-800x800.jpg" style="width: 349.953px; height: 349.953px;"><br></p><p>Но вот новая опасность. Большой краб-робот на-пал на какой-то небольшой городок, жители которого наивно считают, что еще слишком молоды, чтобы умереть. Теперь ребятам предстоит спасти от разрушения целый город. По пути они также должны собрать необходимое количество часовых механизмов (красные такие капсулы), разбросанных неряшливыми пришельцами в пещере, недалеко от этого самого городка. Итак, они отправились в путь.</p><p>В пещере оказалось довольно-таки жарко. Видимо, магма находилась совсем близко к поверхности. Так близко, что иногда огонь вырывался из трещин в земной коре, грозя превратить машину друзей в бес-форменный слиток. Но это было не единственное препятствие у них на пути. Встречались также существа из другого мира, немного похожие на наших животных, но гораздо более агрессивные. К тому же, некоторые из них оказались неплохо вооружены. К несчастью для друзей и к счастью для пришельцев началось землетрясение — явление, довольно привычное жителям Японии, но для находящихся в пещере крайне опасное. Пришлось нашим героям вновь пересаживаться в более скоростной шаттл и делать ноги из опасного места пещеры. Но вскоре они достигли такого участка, где ни проехать, ни пролететь. Опять пересадка, на этот раз в робота.</p><p>Незаметно, под шумок, друзья подобрались к тому самому стальному крабу, который даже немного удивился, узнав, что хоть кому-то он не безразличен. Жаль только, что опешил он не надолго и сразу перешел к атаке, но ребят опять выручили самонаводящиеся ракеты, которыми они вовремя запаслись. К тому же они нашли такое место, где их не доставали ни лазерные лучи, выпускаемые из клешней, ни пузыри, которые краб пускал изо рта. Это место оказалось как раз между задней и передней клешнями, так что наши друзья, устроившись поудобнее и зажав кнопку стрельбы самонаводящимися ракетами, смогли вздремнуть полчасика, пока краб бился в предсмертной агонии.</p><p>Ну вот, теперь бомбы собраны, а значит земляне почти победили. Теперь дело за малым. Осталось только расставить бомбы на стратегических точках вражеской космической базы, в данный момент находящейся на орбите Земли. Профессор высчитал, что стоит только расположить по одной бомбе на каждом люке (для этого нажми “Select”), как по истечении некоторого времени вся станция превратится в большую и очень черную дыру. (Это, конечно, не “Квадрат” Малевича, но тоже, надо думать, красиво). Главное только успеть вовремя сделать оттуда ноги.</p><p>Вот как раз с такой целью и высадились друзья на космической базе противника. Высадились и тут же принялись уничтожать вражеские боевые единицы. Хорошо хоть, что они не забывали оставлять “подарки на люках”. Вот был бы сюрприз, если бы они, прилетев домой, обнаружили бы подобную игрушку в грузовом отсеке!</p><p>Однако настало время удирать. Как вы, наверное, и сами понимаете, на танке с космической станции далеко не убежишь, поэтому пришлось пересесть на шаттл. Кроме немногочисленных врагов, ребята пре-одолели метеоритный пояс, метеориты в котором оказались крайне непрочны и превращались в космическую пыль после нескольких попаданий. По дороге парни встретили большую космо-стрекозу, в которую забрались все инопланетные “шишки”. Дабы не дать уйти криминальным элементам, пришлось нашим скитальцам снова сменить средство передвижения. На этот раз они пересели в робота и добрались до космического причала пешком.</p><p>Пилот стрекозы оказался на редкость глупым, видно не успел на раздачу мозгов, или как это там у них называется. Он все время летал то вверх, то вниз. При этом в верхней точке он выпускал огненный шар, а в нижней — стрелял из пулемета. Достаточно было лишь все время держаться под крылом стрекозы и уворачиваться в нужный момент. В конце концов, стрекоза сложила свои крылышки и сгинула в непроглядной космической тьме.</p><p>Казалось бы, теперь на всей планете должны восстановиться мир и спокойствие, но не тут-то было. Оказывается, что один из инопланетных захватчиков все-таки спасся, улетев на своем роботе. Пришелец обосновался в одном из отдаленных земных уголков, куда не ступала нога человека. Там он возвел мощные укрепления и поставил в некоторых местах самонаводящиеся пушки (какой предусмотрительный попался), но если уж земляне взялись за дело, то никакие пушки его не спасут.</p><p>Немного модернизировав свой старенький, искореженный в боях робот, ребята отправились на разборки с последним, оставшимся в живых, инопланетчиком. Добраться до него оказалось не так уж и сложно, а вот забивать настырного инопланетянина пришлось довольно долго, вследствие его хаотических, не поддающихся никакой логике перемещений. С близкого расстояния супостат разил ударной волной от своего меча, а с дальнего — выпускал погулять два существа инопланетной внешности по небольшой окружности или метал огненную звезду. Враг мог так же пальнуть из лазеров, но при этом часто косил, а может быть у него просто со зрением плоховато стало на старости лет. Тактика в борьбе с инопланетянином оказалась все-таки достаточно проста. Необходимо было только держаться от него подальше и во время перебежек ус-певать всаживать в робота несколько снарядов. Следуя всем выше приведенным правилам, ребята вскоре повергли монстра на колени, а после предоставили профессору доказательство своей победы — голову инопланетянина на тарелочке с золотой каемочкой. Вот такой получился для кого-то хороший, а для кого-то плохой конец. Но не расслабляйтесь: в космосе еще много неизвестных нам галактик, в которых, может быть, обитают разумные существа, так что все еще может повториться.</p><p><b>Несколько советов для тех, кто решил сыграть.</b></p><p>Если у вас имеются самонаводящиеся ракеты, то не выпендривайтесь и пользуйтесь ими. На втором поду-ровне любого уровня вы имеете возможность накапливать жизни, пока хватит терпения. Для этого просто не нажимайте “Select”, когда внизу экрана появляется надпись.</p><p>Лучше выбирайте истребитель, так как он позволяет летать над зданиями.</p><p><b>Краткая характеристика средств передвижения.</b></p><p>На каждом первом подуровне вам доступно пять средств передвижения, у каждого из которых свое оружие, имеющее три уровня мощности (ур. мощ.).</p><p>1 Танк. 1 ур. мощ.— Выпускаются две ракеты.</p><p>2 ур. мощ.— Выпускаются четыре ракеты.</p><p>3 ур. мощ.— Выпускаются шесть ракет. Возможен один залп, после чего надо ждать пока все ракеты улетят.</p><p>2 Танк. 1 ур. мощ.— Одна нормальная “бурилка”.</p><p>2 ур. мощ.— Одна толстая “бурилка”.</p><p>3 ур. мощ.— Одна супер “бурилка”. Можно сделать сразу три выстрела.</p><p>3 Танк. 1 ур. мощ.— Одна граната.</p><p>2 ур. мощ.— Две гранаты.</p><p>3 ур. мощ.— Четыре гранаты. Действует на неболь-шом расстоянии, но уничтожает снаряды противника. Возможен один залп.</p><p>4 Истребитель. 1 ур. мощ.— Одно защитное поле.</p><p>2 ур. мощ.— Два защитных поля.</p><p>3 ур. мощ.— Три вращающихся защитных поля. Действует продолжительное время, но вблизи.</p><p>5 Истребитель. 1 ур. мощ.— Два снаряда вперед.</p><p>2 ур. мощ.— Четыре снаряда вперед и в стороны по диагонали.</p><p>3 ур. мощ.— Шесть снарядов с теми же возможностями, что и раньше, плюс стрельба назад по диагонали. Возможен один залп.</p><p>Оружие на шаттле и роботе почти ничем не отличается, но самое удобное это самонаводящиеся ракеты. Для повышения мощности, собирайте призы с буковкой “P”.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Крестовина джойстика — перемещение </p><p>в соответствующем направлении.</p><p>«B» — стрельба.</p><p>«A» — смена оружия или машины.</p><p>Sun Soul Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/sun-soul" target="_blank">Советы и секреты игры Sun Soul</a></p>"
["meta_title"]=>
string(62) "Sun Soul: управление, секреты и уровни"
["meta_h1"]=>
string(28) "Sun Soul 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(259) "Статья журнала Великий Дракон №34 включает в себя сюжет и механику игры. В конце статьи Вас ждёт краткая характеристика средств передвижения."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/sunsoul/oblozhkasunsouli.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-27 09:17:33"
["sort_order"]=>
string(3) "229"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 10:22:51"
["viewed"]=>
string(3) "217"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[490]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "490"
["name"]=>
string(6) "Trojan"
["preview"]=>
string(506) "<p>Капкомовская “Trojan” — восьмибитная ходилка-убивалка, сделанная на основе легенды об Ахиллесе.Суть картриджного варианта легенды такова. Жил-был один нехороший дядька и был он настолько нехороший, что другой хороший дядька по имени Троян решил его убить. <br></p>"
["description"]=>
string(11324) "<p><b>1 уровень</b><br></p><p>Вначале Троян каким-то, ведомым только программистам, образом, оказывается в современном, заваленном кучами мусора, городке. К нему тут же начали приставать рыцари со здоровенными булавами и вредненькие метатели ножей и вещей повседневного быта. С ними Троян особенно не церемонился, тык мечом и нету противника. Иногда он даже забирался в канализацию, чтобы набрать там немножко призи-ков. Временами из окон домов высовывались злостные пиротехники и скидывали на Трояна свои кустарные поделки, но они все время мазали, видно со зрением что-то. В конце первого подуровня Трояна с распростертыми объятиями приняли два брата близнеца по имени Мамуши. Несмотря на их большие и острые топоры, Троян довольно легко расправился с ними и пошел дальше, чтобы продолжить осмотр городских достопримечательностей. Одной из них оказалось могучее существо в кожаных доспехах и с железной рукой. Оно вдруг ни с того ни с сего начало кидаться синими, возвращающимися как бумеранги, шарами. Победить его одного оказалось намного сложнее, чем обоих Мамуши, но и с ним Троян сумел расправиться, правда не до конца.</p><p><b>2 уровень.</b></p><p>На этот раз пейзаж оказался довольно древним, и теперь на вершинах “гор”, больше напоминающих холмики, засели арбалетчики. Тем, кто не знает, чем это чревато, объясняю: если арбалетчик сделает “Бах”, у вас из груди заторчит острая палка. Поэтому лучше прикрываться щитом. В конце первого подуровня на Трояна напал некто Армадилон, похожий на бронено-сца. Он сворачивался в шар, и катался по полу пещеры, где происходил бой. Бить его в таком состоянии все равно, что колотить бетонную плиту, так что приходилось ждать, пока он изволит развернуться, бить, а потом опять уворачиваться. Второй подуровень был во многом похож на первый, но теперь вместо арбалетчиков по воздуху летало что-то вроде Карлсона и пыталось закидать Трояна небольшими, но действенными бомбочками. Еще ему пришлось преодолеть водную преграду с не совсем безобидными пираньями. В конце концов, Троян добрался-таки до очередного босса. Им оказался Гоблин, больше похожий на панка. Он только и делал, что ничего не делал, и кидался звездочками в прыжке. Самоуверенность его и сгубила. Мир его праху.</p><p><b>3 уровень.</b></p><p>Трояну предстоит спуск на многочисленных лифтах в какой-то подземный заводишко. Врагов полно, но не обращайте внимания на тех, что позади вас, главное — это добраться до очередного лифта. Из некоторых дырок в стенах вываливаются катящиеся и взрываю щиеся бомбы.</p><p>В конце первого подуровня Трояна ждет амбал по имени Мусклер со здоровенной дубиной, а после второго — его собственный двойник. Первого забить оказалось довольно просто, надо было лишь вовремя уворачиваться от грозной дубины. А вот с двойником пришлось повозиться. Оказалось, что на него дейст-вуют только удары в прыжке, а остальные он отбивает. Несмотря на все трудности, Троян все-таки перешел к следующему уровню.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/trojan-p1.jpg" style="width: 364.188px; height: 325.823px;"><br></p><p><b>4 уровень.</b></p><p>Ну вот он и на подземном заводе. Теперь Троян должен разыскивать ключи, чтобы открывать двери, встающие на его пути. В конце первого подуровня ему снова пришлось сразиться с Железной рукой, видно не до конца в прошлый раз добил гада. Второй подуровень отличался от первого только тем, что на нем опять появились катящиеся бомбочки, а один из ключей, охранял Армадилон. Боссом же второго подуровня оказался уже знакомый Трояну по одному из предыдущих уровней Гоблин. Ох, и халтурщик этот Троян!</p><p><b>5 уровень.</b></p><p>Теперь Трояну предстоит спуститься еще глубже под землю. На этот раз ему придется проваливаться в трубы, а не комфортно спускаться на лифте. А тут еще и капсулы, висящие в воздухе. Угадаешь, в какой жизнь, молодец, а нет, бомба башка упадет, очень больно будет. В конце данного уровня этому разгильдяю опять пришлось сразиться с Мусклером и Железной рукой. Ну где ж ему Ахиллеса победить, если он и с обычными боссиками разделаться не может.</p><p><b>6 уровень.</b></p><p>Наконец-то Троян добрался до логова своего заклятого врага Ахиллеса — до подземелья. Там ему пострашному стал надоедать гоблин, кидая сверху свои шипастые шары, но он часто мазал, видно у окулиста долго не проверялся, а надо бы. В конце первого по-дуровня Трояну опять пришлось подраться со своим двойником. Второй подуровень оказался не очень длинным, но зато пейзаж украшали карлсоны-бомбардировщики. Прежде чем сразиться с самим Ахиллесом, Троян прикончил пару его подручных нехилых габаритов. Обоих их почему-то звали королями Шриками. Они по очереди пробивали стену, при этом Трояну приходилось отходить в противоположный угол. Забить Шриков на самом деле оказалось делом несложным, несмотря на то, что они яростно размахивали огромными шарами на цепях.</p><p>Настал час нового смертельного поединка! Троян — против Ахиллеса. Ахиллес, вопреки наивным ожиданиям Трояна, оказался молодым мужиком с довольно острым и длинным мечом. Трояну предстояло угадать, где его слабое место, так как при попытках атаковать, Ахиллес уходил в глухую непробиваемую защиту. Оказалось, что ему не нравится, когда его зажимают в угол (на середине экрана он чувствует себя гораздо уверенней), и позволяет нанести себе пару ударов. В этом-то и заключалась его “ахиллесова пята”! Мир его праху, и хвала Гомеру!</p><p>На этой радостной ноте я заканчиваю повествование о великом подвиге, потому что дальше ничего особо интересного не произошло.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Если у вас есть оружие:</p><p>B — вжик мечом. A — прикрыться щитом. Если у вас нет оружия:</p><p>B — удар рукой. A — удар ногой.</p><p>Общее управление:</p><p>“Влево” (“Вправо”) — двигаться</p><p>в выбранном направлении,</p><p>“Вверх” — прыгнуть, “Вниз” — присесть.</p><p>Маленький полезный советик: белые тапочки помогут вам выше прыгать.</p><p>Trojan Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/trojan" target="_blank">Управление и секреты игры Trojan</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Trojan: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(26) "Trojan 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(315) "Статья журнала Великий Дракон №34 рассказывает о приключениях главного героя и в красках описывает все его схватки. Конечно же в статье представлены и различные подсказки."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-pf2.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-26 13:35:59"
["sort_order"]=>
string(3) "230"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 10:25:05"
["viewed"]=>
string(3) "204"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[489]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "489"
["name"]=>
string(42) "Code Name: Viper (Dead Fox) (часть 2)"
["preview"]=>
string(597) "<p>Приключенческий экшн-шутер, с множеством врагов на экране, и, как полагается, крутым парнем в главной роли. Этот парень имеет при себе пистолет, но в бою может раздобыть кое что покруче. Какой же это герой, если он никого не спасает? Именно поэтому на уровне присутствуют заложники, которых нужно освободить. <br></p>"
["description"]=>
string(27816) "<p><a href="https://newgame.ru/articles/dead-fox" target="_blank">Начало статьи </a></p><p><b><br></b></p><p><b>УРОВЕНЬ 4. ЦИВИЛИЗАЦИЯ... НОВАЯ ЖИЗНЬ</b></p><p>“Все дороги ведут к храму”... Обойдемся без дублей. Побольше пиротехники и поживее, поживе... Оператор — крупный план... Приготовились! Снимаем!.. Понадеявшись на сознание местных обитателей, Фокс собрался разузнать что, где и почем. Но каменные идолы остались безмолвными, а за солдат говорили лишь пушки. Все это привело к тому, что наш герой вновь прибег к помощи “железных аргументов”. Таким спо-собом он успокоил нескольких ребят, а затем, испугавшись мобильной зубастой статуи, зашел в первую попавшуюся дверь, где и обнаружил патроны для пистолета. Пребывая в хорошем расположении духа, Ник</p><p>порылся еще в четырех незапертых дверях и, найдя в правой нижней обойму для УЗИ, отправился на поиски случайного счастья. Счастье тоже не дремало и вскоре само предстало пред Фоксом в виде огромного лабиринта, ведущего вниз.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p3.jpg" style="width: 327.919px; height: 293.375px;"><br></p><p>Не буду уподобляться Гоге, с упоением рассказывающему о строении двенадца-типерстной кишки, и оставлю все прелести прохождения лабиринта за вами. Дам лишь несколько советов: избегайте попадания огня и вражеских пуль, особо не петляйте, ибо снайперы только и ждут, чтобы проделать лишнюю дыру в черепе, не старайтесь найти все двери, так как зеленого мужика здесь все равно нет, ну и вообще, будьте бдительны!.. Спустившись до нижнего уровня, лейтенант ловко уворачивается от наезжающих на него зубастых порождений язычества и, “договорившись” с солдатами, проходит дальше. Там он удачно перепрыгивает огненную струю и, сложив штабелями “вновь усопших”, доходит до очередного подъе-ма. Снайпер, охраняющий его (стреляет он как в стороны, так и по диагонали!), парень неподкупный. То есть, если его нельзя купить, значит надо его убить (ну, уничтожить физически). Для этого встаньте под первым белым кирпичом и выст-релите в прыжке. И все, телемаркет! Теперь пополнив патроны для пистолета, можно разобраться со стрелками и приступить к поискам зеленого...</p><p>Обнаружив его, Ник перепрыгивает пару злых статуй и, настреляв десятка два врагов восполненным тут же УЗИ, взрывает дверь... Зеленый мужик, на этот раз оказался коммивояжером. Дабы отвязаться от него, наш герой купил у парня, помимо координат очередного пункта преступной операции, цветные карандаши, футляр для напильника и женские сапоги сорок пятого размера... После окончания торга Фокс продолжил выполнение своей задачи...</p><p><b>УРОВЕНЬ 5. ЗОНА...</b></p><p>“Коматозники”, дубль 01 ...Камера! Вы-пускайте дистрофиков! Какой грим, слизи побольше! Все, поехали, мотор!.. Царство кислоты, вони и политзаключенных. Полная антисанитария... и Фокс... Гениально! Дверей не видно чуть ли не совсем. Эх, что б вы без меня делали!..</p><p>Итак, Ник, найдя обойму для УЗИ в двери, находящейся в конце второй платформы, движется в неизвестность, попутно отвечая на скупые английские благодарности спасенных пленников. Солдаты-охранники же более молчаливы, поэтому их лучше пристрелить, пока от их многоцветия не зарябило в глазах. Но вот последняя партия отправлена к праотцам, и лейтенант стоит перед вопросом: “Быть или лучше потом?” Судя по всему, “быть”, так как Фокс начинает прыжки по островкам над озером зловонной жижи (нелегкое занятие, но, думаю, после десятка обломов вы “набьете руку”!). Движение привлекает дистрофиков, которые тут же вылезают из-за прутьев своих клеток. Не паникуйте и разберите их на запчасти, пока они, прыгая, не столкнули вас с и без того маленьких островков... Но вроде бы под ногами теперь земная твердь, и тощие дохляки становятся менее опасными, хотя к ним и прибавляются солдаты спецподразделений. Раскинув их кости по всему помещению, Ник переходит к решению более актуальных проблем. К примеру, как спуститься вниз, если вокруг куча охранников? Ясное дело, как! Но не забудьте про восполнение пистолетной обоймы на второй платформе сверху в двери у стены.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p4.jpg" style="width: 358px; height: 320.316px;"><br></p><p>Однако Фокс уже внизу и старательно пытается избежать того, чтобы кислота, льющаяся сверху из прогрызенной тараканами трубы, сожрала его новые кирзовые сапоги. (Существует масса способов сделать это, но если кислота льет-ся нескончаемым потоком, то “уберите” ее за границу экрана, а затем подойдите вновь: конфигурация летящих капель станет более приемлемой.) После удачного прыжка, наш герой, спася по возможности парочку пленников и вос-полнив время в двери на верхней платформе перед чертой, приступает к знакомству с еще одним применением чайника (в убойном плане). Успешно увернувшись от струй горячего пара, Фокс восполняет (и увеличивает) свою жизненную энергию в двери на последней платформе (перед дырявым резервуаром с кислотой), а затем, взяв на следующей платформе патроны для УЗИ и избежав попадания кислоты на новую прическу, продолжает приближение к логическому завершению игры. Кстати, не пропустите в запале очень важную дверь, которая находится на третьей платформе от начала спуска. Там таится целая жизнь! Пожалуй, единственный такой момент во всей игре (sorry, жизнь дается за 50000 набранных очков). Но подавив в себе радость, Ник вновь жестоко наказывает ребят с винтовками образца одна тысяча восемьсот двенад-цатого года и, зашибив “стрелочку” с желтыми снайперами, вновь зажимает нос для прыжка над зловонным озером. Капающая ото всюду кислота не останавливает лейтенанта, и он вскоре вновь оказывается в “дистрофик-зоне”.</p><p>Найдя здесь в одной из дверей зеленого парня, Фокс убивает нескольких “тощих” и, после того, как остальные спрячутся за обои, разносит дверь в щепки... Мужик в зеленом “джангле” оказался бывшим ученым, работавшим в “почтовом ящике”. Загрузив Ника лекцией о природе эфирной материи, он сообщил лейтенанту местонахождение секретной научной лаборатории, где проходила подготовка операции... Фокс уже там!</p><p><b>УРОВЕНЬ 6.</b></p><p>“Учиться, учиться и учиться!”</p><p>“Лифтинг-транс”. Дубль 12... Где этот гаденыш оператор?.. Нет, только оргстекло... Ну зачем здесь Pentium pro! Замените на 086, только чтоб лампочки мигали!.. Окей, начали!</p><p>Какая к черту лаборатория! Да здесь уче-ные повымерли лет пять назад!” — вос-клицает возмущенный Ник, то и дело спотыкаясь о стонущих посреди суперсовременной аппаратуры солдат. Тем не менее, пристрелив нескольких, он все же заходит в вакуумный подъемник и (путем нажатия “вверх”, а при других обстоятельствах — “вниз”) поднимается наверх.</p><p>Там, восполнив в левой двери патроны для УЗИ, наш герой уже совсем спокойно продолжает свой путь. Препятствующие этому желтые и малиновые солдаты вскоре полегают под тяжестью пойманных патронов, а Фокс, запрыгнув в следующий лифт, покоряет новую высоту. Здесь он расправляется с не-сколькими снайперами и, уложив притаившегося за выступом стрелка, спускается на лифте вниз. Пораженный обилием дверей, наш герой чуть было не поджарился на бегающей по оголенным проводам искре (символизирующей, понятно, высокое напряжение), но, вовремя зайдя во вторую дверь слева, ушел от смерти да к тому же обнаружил пистолетную обойму. Успокоив набежавших охранников (по воле программистов устойчивых к высокому напряжению), Ник быстренько “свалил” на лифте еще ниже, где застрелив всех, кому он попался на глаза, вновь поднялся наверх.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p5.jpg" style="width: 426.75px; height: 381.829px;"><br></p><p>Освободив нескольких пленников и сложив штабелями назойливых солдат, наш герой вознесся на крайнем правом подъемнике и, войдя в обнаруженную дверь, пополнил запас своей энергии (для обладателей четырех красных кружков — вы ОБЛОМАЛИСЬ! Больше четырех нельзя!). Далее, избежав встречи с искрой, Фокс поднимается наверх, не забыв открыть дверь у левой стены (очень часто мужик в зеленом находится именно там), он оказывается в недоумении: по левому или правому пути подниматься наверх? Думаю, шо соуместными усилиями обеих, понимаете, сторон, вы найдете судьбоносный консенсус, а я лишь добавлю, что на правом подъеме больше солдат, а на левом — дверей и электричества...</p><p>Ну вот вы уже на самом верху и, обследовав последние несколько дверей, старательно уворачиваетесь от падающих повсюду десантников. После того, как последний умирающий попросит считать его коммунистом, Фокс, под молчаливым взором компьютеров, взорвет дверь...</p><p>Обнаруженный лейтенантом парень с бородой оказался вахтером, нанятым на полставки. Он с радостью рассказал Нику о подпольном цехе по изготовлению дешевых подделок, скопированных с краденных Sony PS... Обалдевший от радости, наш герой направился туда пешком, но подобравшие его товарищи убедили Фокса в пользе вертолета...</p><p><b>УРОВЕНЬ 7. Прогресс...</b></p><p>“Умельцы”, дубль первый и последний... Какая Дося спрятала камеру под гидравлическим прессом! Давайте резче, пока тут всех не передавило! Мотор, придурки!</p><p>Было воскресенье, и секретный цех пус-товал. Остались только охранники... “Ну, это пара пустяков”, — подумал Ник, вскидывая пистолет, и приступил к делу... Расположенные повсюду транспортеры сильно мешали адекватному восприятию ситуации, но лейтенант, собрав всю вашу волю в кулак, умудряется все же не попадать на иглы и, убеждая охранников отложить свои намеренья на потом, заходит в</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p6.jpg" style="width: 272px; height: 243.368px; float: left;"><br></p><p>двери, где томятся одуревшие от голода пленники. Пройдя длинную цепь из коротеньких транспортеров, Фокс сваливается вниз, где, пройдя по ленте вправо, падает и... правильно, вновь оказывается на транспортере. Совершив серию головокружительных прыжков, Ник очутился, наконец, на твердой почве и, подумав: “Е-мое, что ж я сделал-то?!”, продолжил путь по лентам транспортеров, не обращая внимания на истошные вопли спасенного пацана. Игл стало заметно больше, но их зловещий блеск был сразу же забыт лейтенантом, как только он растянулся на желанной кирпичной поверхности. Восполнив обойму для УЗИ в первой двери, Ник двинулся дальше, а двое солдат порезкому решили отдохнуть. Не препятствуя им, Фокс перешел к прохождению каскада из прессов (наверняка здесь испытывали джойстики на прочность: на HARDе это самый убойный участок игры).</p><p>Еле-еле избежав перелома основных конечностей, наш герой восполняет время и, прыгая по прессам различной конфигурации, поражается неумению людей расставлять ловушки. Получив разок по черепу и ногам, лейтенант умолкает, но доходит-таки до колючего подъема из транспортеров (ни в коем случае не совершайте здесь высокие прыжки). Из-за падающей в самый последний момент аппаратуры мнение Фокса о программистах окончательно портится, но тут же меняется в силу начавшейся “расслабухи” (по моему мнению). Заходя в многочисленные двери, Ник чуть не ожирел, не встретив на своем пути ни одного соперника, кроме одиноко сидящих снайперов. Но после восполнения обоймы для пистолета (в двери над компьютером) и УЗИ (за одним из серых ящиков внизу) отстрел появившихся охранников разогнал свернувшуюся кровь по капиллярам, и наш герой, найдя в одной из дверей зеленого мужика, уничтожает отряд “ворошиловских стрелков”, а затем победно взрывает дверь.</p><p>В процессе прохождения уровня, Фокс, судя по всему, спер из какого-то дисковода дискету с нужными файлами, и поэтому, поболтав с парнем в зеленом о несправедливости жизни и прелести холодного пива, отправился в резиденцию некоего П.М.Х. — руководителя всей операции... Сила да пребудет с Ником!..</p><p><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 8.</b></p><p>Who is вы, мистер Икс?</p><p>“Ваша карта бита!”, дубль 7... Нет, у нас нет разрешения на съемку... Ки-и-и-йя-а-а-а! Ой, блин... Эх, й-о-о-о! Уп-ф-ф... Ап-чхи, м-да! Продолжаем разговор... Камера, свет! Снимаем!..</p><p>Фокс отнюдь не ожидал увидеть в “доме” у мафиози детей и комнатных собачек... Их он и не увидел! Вместо этого на лейтенанта со всех сторон повалили охранники, которым явно заплатили за год вперед. Ник же, перебираясь через горы трупов (эх, были они неплохими парнями!.. или нет?), восполняет УЗИ в первой двери под лестницей и, разобравшись с</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p7.jpg" style="width: 385px; height: 344.474px;"><br></p><p>черными спецназовцами, движется по направлению “прямо”, не брезгуя тем не менее патронами для пистолета (последняя дверь под лестницей). Далее, уложив малинового десантника, наш герой попадает в неприятную ситуацию... Чтобы избежать облома, действуйте так: после выстрела первого снайпера запрыгните на тумбу и, нажав на кнопку “А”, подпрыгните, сделав выстрел в прыжке. Если все сделали правильно — живите, нет — пишите письма (адрес прежний). Затем оставьте за экраном еще одного снайпера и перемещайтесь по платформам, омертвляя при желании воинственных представителей “мира сего”. Вскоре Фокс выходит из помещения в сад, где молнии вышибают “моз-ги” из голов несметного количества каменных статуй, стоящих здесь же. “Моз-ги”, в свою очередь, пытаются упасть на лейтенанта, но тот с легкостью от них уворачивается и, “усыпив” вновь появившихся солдат, доходит до некоего по-добия часовни, где обнаруживает немереное число разноцветных охранников. Замочив одну и искалечив другую половину контингента, Ник, подобно Кинг Конгу, взбирается наверх и заходит в таинственную темную дверь...</p><p><b>ЭПИЛОГ</b></p><p>Экран темнеет... Затем светлеет, и наш герой обнаруживает сидящего пе-ред огромным монитором шефа... Завязывается диалог:</p><p>— Ой, босс, рад вас видеть! Вы, что уже всех перестреляли?!</p><p>— Фокс, отвали!!! Не мешай играть в “Road Rash”!</p><p>— А вы часом не видали здесь краденных приставок Sony PS?</p><p>— Вон, в подвале лежат!</p><p>— Да?!! Круто! А не встречали ли вы здесь некоего П.М.Х.?</p><p>— Ну я, я П.М.Х.: полковник Митч Хэллуэй!</p><p>— !!! Шеф, по сценарию я должен вас убить.</p><p>— Вот, тормоз, давай быстрее, идиот, а то я уже замучился наблюдать за твоими похождениями... Мне спать давно пора!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-p8.jpg" style="width: 373.574px; height: 334.25px;"><br></p><p>Завязывается короткая перестрелка, в ходе которой один из участников клеит ласты. Если вам есть, за что любить жизнь, то помните, что полковник обычно отваливает от следующей тактики: две пули понизу, прыжок, две поверху, чуть подходит, один понизу, две поверху, две понизу, ... ну, а до следующей попытки он, я надеюсь, не дотянет!..</p><p>Все этапы пройдены! И для чего?! — Чтобы, изрешетив монитор ком-пьютера, вы смогли увидеть полный экран китайских иероглифов (с общим значением — congratulations!) Разочарованный Фокс снимает с себя полицейский значок, кладет его на стол рядом с пистолетом и удаляется... THE END</p><p>Code Name: Viper (Dead Fox). Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: V.I.P.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/code-name-viper-dead-fox">Code Name: Viper (Dead Fox). Особенности игры и управления</a></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/dead-fox" target="_blank">Первая часть статьи</a></p>"
["meta_title"]=>
string(67) "Code Name: Viper (Dead Fox): прохождение, секреты"
["meta_h1"]=>
string(48) "Code Name: Viper (Dead Fox): 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(259) "В статье журнала Великий Дракон №34 повествуется вся история этой игры начиная с 4-го уровня. Очень красочно описаны все сражения и цели героя."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/deadfox-pf2.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-26 12:17:31"
["sort_order"]=>
string(3) "231"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-04 18:00:47"
["viewed"]=>
string(3) "238"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[488]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "488"
["name"]=>
string(28) "Speedball 2 - Brutal Deluxe "
["preview"]=>
string(471) "<p>Компьютерная игра, разработанная The Bitmap Brothers и выпущенная в 1990 году для Atari ST, сиквел игры 1988 года Speedball. В основу игры положен вымышленный футуристический вид спорта в киберпанк-мире, в котором используются элементы гандбола и хоккея с шайбой.<br></p>"
["description"]=>
string(9587) "<p>Угадайте, дорогие читатели, что нас ждет в ближайшем будущем? Что!?! Какое такое процветание, равенство и братство?! Это все неправда, батеньки, и нечего мне на томик Ленина тыкать — плохой из него пророк был. Буквально через пару-тройку десятков лет на всем земном шаре наступит страшная нехватка ресурсов, вследствие чего воцарится полная разруха, тотальный бандитизм и всепоглощающий хаос... И, естественно, до каких-то там кубков Стэнли или Дэвиса никому не будет дела. Все штангисты и боксеры переквалифицируются в рэкетиров и бандитов, а гимнастки и легкоатлетки в ... ну, сами понимаете, кого!</p><p>И спорт как массовое явление приказал долго жить. Прекратились Олимпиады, чемпионаты мира, Европы и Африки, и лишь одинокие дылды-негры еще гоняли упругий оранжевый мячик при пустых трибунах. Естественно, разнообразные дельцы от спорта типа Самаранча, Эклстоуна и прочих Пересов До Куэльяров остались не у дел, и их это жутко взбесило. Сели они за круглый стол, нажрались анаболиков и транквилизаторов и решили создать новую спортивную дисциплину. Назвался вид “скоростным мячом” (сиречь Speedball-ом), и суть его была в том, что на закрытую и хорошо огороженную спортплощадку судьи выводят две команды в полном боевом облачении космических десантников, дают круглый железный мячик и быстро убегают. Желательно прежде, чем начнется матч. Потому что со стартовым воем сирены на площадке воцаряется форменный хаос. Цель игры — любым способом доставить круглый железный снаряд в ворота противника. Правило только одно — чтобы этот хм-м-м... мячик попал в нужное место не по воздуху, а по земле. Кроме этого ограничений нет, разрешены любые силовые приемы, и бить по желанному кругляшу можно любыми частями тела— руками, ногами или даже головой.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/speedball2-p2.jpg" style="width: 326.172px; float: left; height: 183.706px;">Новая развлекаловка кровожадным жителям разрушенной Земли понравилась, и при отсутствии конкурентов “Speedball” быстро стал спортом номер один. Чемпионат мира и игры за безымянный кубок проходили уже целых шесть лет, и тут на арене появляется новая команда, “Brutal Deluxe”, чьим менеджером и одно-временно играющим тренером являетесь... правильно, вы. Итак, как многие уже наверняка догадались, речь идет о замечательной игрушке “Speedball 2” не менее замечательной фирмы “Bitmap Brothers” (именно эти братья сделали в свое время очень неплохую вещицу “Gods”).</p><p></p><p>Что меня радикально порадовало в игре, так это ее простое управление. Всего ОДНА кнопка, это круто! Но играть в “Speedball 2” как в обычную спортивную мячегонялку, вам вряд ли удастся. Дело в том, что изначальная сложность игры сильно завышена, и компьютерные противники временами просто буйствуют на арене. А еще загадки в управлении вратарем. Именно с голкипером связаны главные неприятности: временами своенравный “Мегадрайв” внезапно переключает ваш джойстик на вратаря, а вы, тем временем, думаете, что командуете каким-нибудь защитником. Получаются довольно забавные моменты — типа вояжей голкипера на чужую половину поля.</p><p>Но только “спортом” это замечательная игра не ограничивается, в ней есть еще совершенно классный режим менеджера. Классен он тем, что вам не надо будет управлять командами! Подобные вещи были реализованы в паре-тройке серьезных PC-шных “менеджер-симуляторов”, но на приставке я такого не видел. Тяжелая менеджерская доля упадет на ваши плечи с самого начала, и все надо будет просчитывать заранее, ведь во время матча вы своим подопечным ничем помочь не сможете. А жаль. Ведь в зависимости от результата матчей вашей команде выделяются призовые, в среднем по 10 тысяч долларов за удачный матч.</p><p>В “менеджерском” варианте игры есть панель управления с семью функциями: “Tab” — таблица чемпионата, “Tra” — перевод игроков вражеской команды в вашу (правда, придется еще искать дураков, которые на такой бартер согласятся), “Esc” — начать следующий матч, “Fix” — показ следующего противника, “Sta” — статистика игроков, “Sub” — таблица замен. Но самая полезная функция, это, без сомнения, “Gym” — тренировка. Залезайте сюда после каждого удачного (да и не очень) матча, чтобы повышать навыки своих бездарных подчиненных. Тренировка может проходить по трем пунктам: “I” — индивидуальная муштра каждого спортсмена, долго, но ОЧЕНЬ полезно; “T” — тотальное повышение характеристик ВСЕЙ команды; “Q” — тренировка по отдельным элементам игры, например, “Def” — защитных действий команды.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/speedball-2-p3.png" style="width: 429.969px; float: none; height: 304.561px;"><br></p><p>А одно свойство “Team Manager” просто удивительно — даже если сила вашей команды на голову превосходит показатели противника, победа еще не предопределена. У меня бывали случаи, когда мои питомцы проигрывали отпетым аутсайдерам, а в следующем матче громили признанных фаворитов. Насколько я понимаю, это была попытка привнести в игру элемент случайности, который всегда присутствует в настоящем спорте.</p><p>Speedball 2 - Brutal Deluxe. Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Quarterback Lord Hanta</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/speedball-2-brutal-deluxe" target="_blank">Speedball 2 - Brutal Deluxe Секреты игры </a></p>"
["meta_title"]=>
string(89) "Speedball 2 - Brutal Deluxe: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(47) "Speedball 2 - Brutal Deluxe: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(274) "В этой статье журнала Великий Дракон №34 вы узнаете как появилась и на чём основывалась игра. Также раскрываются особенности управления и интерфейса."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/speedball2-pf1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-26 11:17:17"
["sort_order"]=>
string(3) "232"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 12:33:34"
["viewed"]=>
string(3) "314"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[486]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "486"
["name"]=>
string(11) "Side Pocket"
["preview"]=>
string(635) "<p>Все мы когда-то играли в бильярд. Кто-то плохо, а кто-то запросто загонял подряд шесть шаров в одну лузу. И тогда такому говорили: “Да тебе в Side Pocket’e играть надо”. Я думаю, не все знают, о каком SIDE POCKET’e идет речь. Для непосвященных скажу: SIDE POCKET — это известный американский бильярдный клуб, расположенный в городе Атлантик Сити. <br></p>"
["description"]=>
string(9423) "<p>Все мы когда-то играли в бильярд. Кто-то плохо, а кто-то запросто загонял подряд шесть шаров в одну лузу. И тогда такому говорили: “Да тебе в Side Pocket’e играть надо”. Я думаю, не все знают, о каком SIDE POCKET’e идет речь. Для непосвященных скажу: SIDE POCKET — это известный американский бильярдный клуб, расположенный в городе Атлантик Сити. В этом клубе играют настоящие профессионалы, до которых нам еще очень далеко. А им до нас, геймеров — профессионалов виртуальной реальности. И вот, чтобы уравнять наши с ними шансы на победу на каждом поле битвы (на компьютерном и на зеленом сукне), фирма — производитель компьютерных игр DATA EAST выпустила в 1993 году игру под названием “Side Pocket”. В ней вы становитесь участником чемпионата по бильярду, а потому должны соблюдать его правила.</p><p><b>ПРАВИЛА БИЛЬЯРДА</b></p><p>Самым главным правилом бильярда является соблюдение закона, который гласит: “Угол падения равен углу отражения”. И вот, придерживаясь этого правила, вы должны загонять костяные шары в лузы. А гонять костяные шары вы будете деревянным КИЕМ, который у профессионалов еще называется БАЛАБУШКА (абгрейденный кий). Кий —деревянная палка, но не простая, а у основания расширенная, на конце же зауженная. Именно зауженным концом и наносятся удары по шарам. Но просто врезать по шару так, чтобы он влетел в лузу, нельзя. (То есть, можно, но засчитываться как забитый, такой шар не будет). Шар требуется загнать другим шаром. То есть вы, предварительно прицелившись, ударяете кием по одному шару, тот бьет другой, а уж тот закатывается (или нет) в лузу.</p><p>Помимо обыкновенного бильярда в игре существует “Найн-бол”. Девять шаров. У этой разновидности бильярда свои особые правила.</p><p>Заметили, что на шарах написаны циферки? Так вот, загонять шары в лузы надо по номерам. Выигрывает тот, кто последним забивает девятый шар. Или если девятый шар будет забит первым ударом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/biljard2.jpg" style="width: 446.58px; height: 315.012px;"><br></p><p><b>ИГРА</b></p><p>Игра состоит из пяти этапов. На каждом вам надо набрать определенное количество очков. На первом 3000, на втором 4000, на третьем 5000, на четвертом 6000, ну, а на пятом, как вы уже догадались, 7000.</p><p>Если вы профессионал, дальше можете не читать. Просто забивайте подряд все шары, и все очки ваши. Полупрофессионалам же и любителям сообщу, что за 2 забитых подряд (или по номеру) шара вам дают 500 очков, за 3 — 1000, за 4 — 2000, за 5 — 2500, за 6 — 5000.</p><p>Но есть вещь, которая будет интересна и профи. Это призовой удар. Возможность его нанесения неоднократно появляется на протяжении первых трех этапов игры. Если какая-то луза начнет вам подмигивать светящейся звездой, попытайтесь загнать шар именно в нее. При удаче отхватите приз. Им может оказаться определенное количество очков, или три запасных шара, или... ничего. Еще один (но не последний) вариант призового удара появляется у вас, когда на зеленом сукне останется лишь один игровой шар. Как увидите надпись в одной из средних луз, бейте в нее. Попадете — будет, как и в случае звезды, но уже без обмана.</p><p>Но есть в игре еще и такой вариант, который и не снился хваленым профи из SIDE POCKET-клуба. Загоните в эту лузу и свой битовый (нулевой) шар. Это нарушение правил, за что вас оштрафуют, но вы попадете в хитрую зону, в которой сила трения о поле в два раза меньше обычной. Теперь у вас в два раза больше шансов забить шар в лузу. Причем, в этой зоне все лузы призовые!</p><p>И последняя приятная вещь, появляющаяся после второго удара на девятом шаре при игре в 9 и 10 шаров (в первых трех этапах). Это СУПЕР ШАР. Если вы попадете по нему, то инерция вашего ударного нулевого шара повысится в три, нет, даже в четыре раза!</p><p>Немного <b>ПОЛЕЗНЫХ СОВЕТОВ</b></p><p>Если у вас появились затруднения с запасными шарами, то постарайтесь потратить как можно меньше шаров в игре в шесть шаров и забейте призовой удар между матчами. За него вам дадут три запасных шара. Также запасные шары можно зарабатывать при переходе с этапа на этап. А при забитии CHALLENGE SHOT’а вам отвалят аж семь запасных шаров.</p><p>Если вы в первый раз играете в “Side Pocket”, для начала сразитесь с приятелем или подругой. Если же таковых у вас на данный момент не окажется, сыграйте, на худой конец с папой или дедушкой. Ну, а если и у них не найдется времени для игры с вами, плюньте и установите режим TRICK GAME (трюки). А чтобы узнать, какие трюки с бильярдными шарами вы можете исполнить, посмотрите картинки из игры.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>А (один раз) — набрать силу удара.</p><p>А (два раза) — удар.</p><p>В — изменить шары (или по цвету, или по номерам).</p><p>В (зажать и передвигать в разном направлении) — изменение направление удара.</p><p>С — отменить удар.</p><p>START — поменять вид курсора</p><div><br></div><div><span style="font-size: 12px;">Side Pocket. </span>Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Просто Серега.</div><div><span style="font-size: 12px;"><br></span></div><div><span style="font-size: 12px;"><a href="https://newgame.ru/side-pocket-sega?search=Side%20pocket" target="_blank">Side Pocket. Больше секретов.</a></span><br><br></div>"
["meta_title"]=>
string(63) "Side Pocket: управление, советы, правила"
["meta_h1"]=>
string(30) "Side Pocket 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(221) "Side Pocket - игра-симулятор бильярда. В этой статьей журнал Великий Дракон объяснить основные правила и даст парочку советов."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/biljard1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:12"
["sort_order"]=>
string(3) "233"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-25 11:02:45"
["viewed"]=>
string(3) "548"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[485]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "485"
["name"]=>
string(10) "Sailormoon"
["preview"]=>
string(527) "<p><span style="font-size: 12px;">Ура, драгоценные мои поклонники талантов великой Сейлормун. Перед вами игра с одноименным названием, теперь на великолепных воинов в матросках мы можем не только смотреть, но еще и “руками потрогать”, что само по себе весьма приятно. </span><br></p>"
["description"]=>
string(8808) "<p><span style="font-size: 12px;">Кое-что для дошкольников</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Ура, драгоценные мои поклонники талантов великой Сейлормун. Перед вами игра с одноименным названием, теперь на великолепных воинов в матросках мы можем не только смотреть, но еще и “руками потрогать”, что само по себе весьма приятно. А то, что за безобразие: выходят игрушки по всяким, порой даже не заслуживающим такого пристального внимания, мультфильмам, а тот, что собирает по выходным добрую половину геймеров перед экранами, так и оставался без “приставочной версии”, так сказать. А тому, кто считает, что это-де “девчачьи закосы” под Golden Axe и подобные игры, наступите на ногу, дерните за ухо и мягко так скажите, что он не прав. Эта игра — как хоккей: в нее тоже играют настоящие мужчины, так как что может быть приятнее, чем посмотреть, как симпатичные девчушки выносят магией и кулаками огромные полчища демонических врагов. Что ни говори, а такие игры нужны. Сколько времени я хотел плюнуть на пресловутого Такседомаска, на Рыцаря Лунного света и на прочих “помощничков” из великой лунной серии и посмотреть, на что способны планеточки сами по себе. Впрочем, эти абсолютно бесполезные, но до жути приятные персонажи тут тоже есть, как и многочисленные “лунные” птицы и животные (кошки, вороны и т.д.).</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Что до сюжета, то он весьма прост, а для тех, кто является огромным фаном великой “Сейлормун” — даже элементарен. Все действие разворачивается в течение первых сорока серий, если ориентироваться по мультику. Нет еще ни Рыцаря лунного света, ни Малышки, зато вместо уродской дубинки, гордо называемой теперь Лунной призмой, есть Лунная открывашка. Главные героини — пять японских школьниц — с помощью кулаков, стройных ножек и магии косят полчища нечисти. Да что я вам рассказываю — посмотрите мультик и все сами поймете! Лучше давайте о технике.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Про графику сказать особо нечего: она прекрасна, особенно для 94-го года. Изобилие всяческих заставочек и картинок. Несколько хуже проработано превращение героев из обычных японских школьниц в Сейлор-что-то-там. Хотя именно эти картинки и не стоит показывать детям. Звук тоже не подвел: много оцифрованной речи, прекрасное музыкальное сопровождение плюс звуки от ударов, падений и так далее. Окончание же просто конкретно радует. Управление близко к идеалу. Так что вот мой вывод. Так как Планеты в тельняшках еще долго не сойдут как с наших экранов, так и с приставок, а жанр кулачного боевика просто-напросто вечен, натягивайте тельняшки и смело вливайтесь в ряды японских школьниц.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/sailor-moon-03.png" style="width: 448.58px; height: 336.435px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><div><span style="font-size: 12px;">Впервые сериал художника Наоко Такеучи (Naoko Takeuchi) появился в сетке программ японского телевидения в марте 1992 года и вскоре получил кучу почетных призов, в том числе и награду “anime-сериал года”. Рисовали его на студии TOEI Animation, известной такими фильмами, как Dragon Ball Z, Saint Seya, Candy. В 46 сериях первого цикла Sailormoon рассказывается о приключениях 14-летней школьницы Усаги Цукино (Банни в русском варианте перевода), умеющей перевоплощаться в Воина-в-матроске, “несущего возмездие во имя Луны”. Вскоре Цукино находит подруг, которые тоже становятся Воинами. Это Ами Мизуно (Сейлор-Меркури), Рэй Хино (Сейлор-Марс), Макото Кино (Сейлор-Юпитер) и Минако Аино (Сейлор-Венера). Они вместе сражаются с демонами, чтобы возродить на Земле правление королевы Серенитии. Второй цикл (1993), названный Sailormoon R (Returns), продолжает линию первых фильмов, но с новыми врагами. Цукино любит молодого Мамору, на самом деле являющегося таинственным Такседокамэном (Такседомаск в российской версии), оберегающим Сейлормун. Появляются новые герои: Чиби-Усаги (Малышка) — дочь Усаги и Мамору, перенесшаяся в 20-й век из Хрустального Токио будущего, и шестая девица-Воин, Сейлор-Плутон, в команду так и не вступившая. В последнем (1994) цикле, Sailormoon S (Super), Малышка возвращается как новый Воин, “запасной борец за добро и справедливость”. В поисках загадочного Талисмана Чистого Сердца Сейлормун помогают еще двое: Сейлор-Нептун (Мичиру Кайо) и Сейлор-Уранус (Харука Тено), про которую никто долго не мог понять, девушка это или парень. На мой взгляд, причиной всемирной популярности сериала стали не только динамичные боевые сцены, но и детальная проработка характера каждого из героев и их взаимоотношений, изображенных на экране с тем потрясающим остроумием, которого не хватает большинству американских мультфильмов.</span></div><div><span style="font-size: 12px;"><br></span></div><div><span style="font-size: 12px;">Sailormoon. </span>Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich, Агент Купер.</div>"
["meta_title"]=>
string(50) "Sailormoon: история, сюжет, отзыв"
["meta_h1"]=>
string(29) "Sailormoon 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(406) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете об игре Sailormoon по одноименному мультсериалу о приключениях 14-летней школьницы Усаги Цукино (Банни в русском варианте перевода), умеющей перевоплощаться в Воина-в-матроске."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/sejlormun1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:03"
["sort_order"]=>
string(3) "234"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-27 10:21:35"
["viewed"]=>
string(3) "261"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(9) "16 бит"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(150)
["limit"]=>
int(25)
}