Поиск
Нет товаров, соответствующих критериям поиска.
Нет товаров, соответствующих критериям поиска.
array(25) { [445]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "445" ["name"]=> string(23) "Shining In The Darkness" ["preview"]=> string(378) "<p>Вы — единственный потомок древнего рода Рыцарей Света, поэтому вам и спасать принцессу, которую похитил веселый малый по имени Dark Sol, которому и надо-то всего лишь захватить ваше королевство.<br></p>" ["description"]=> string(18995) "<p>Знаете, что-то маловато мне стало попадаться действительно классных ролевых игр на Мегадрайве. На этот жанр сейчас делают упор фирмы, изготавливающие игры для SNES, а Сега незаслуженно забыта. И нам, любителям побродить по подземельям, уничтожая полчища разнообразных нелюдей, приходится обращаться к поступлениям прошлых лет. Но и там бывалого геймера ждут сюрпризы, порой довольно неприятные. Помните, например, игру “Might and Magic”? Это произведение искусства отличалось страшной графикой, эдак на шесть с половиной бит, к которой прибавлялась непомерная смысловая загруженность. Магии, и правда, было очень много, но что с ней делать —совершенно не понятно, а уж уничтожить кого-либо с ее помощью — просто невозможно. А если магией не пользоваться, то убивать вы могли только нищих (лично я этим занимался целый месяц, но прогресса так и не достиг). После сего досадного прокола я уж было решил, что RPG на Сеге так и не дождусь до скончания веков. Впрочем, оставался еще один призрак под названием “Fantasy Star”, о котором никто ничего не знал, но все свято верили в его существование. </p><p>И тут в одном ну очень секретном месте я и увидел ЭТО. У самого далекого продавца я лежал маленький обшарпанный картридж с поэтическим названием “Shining in the Darkness” (Сияние в темноте). Я спросил, про что игра, и услышал: “Что-то вроде DOOMа, только сказочный”. Старое сердце мгновенно проделало путешествие от пяток и до самой макушки — ведь, учитывая неглубокие познания торгующих в области компьютерных игр, я тут же понял: RPG!!! Наплевав на цену, игрушку я взял, пулей прилетел домой и, не останавливаясь, вставил картридж в приставку. Скажу честно, от 1991-го года я многого не ожидал, но от увиденного, как теперь говорят, выпал в осадок. Во-первых, вместо скучного меню встретил приветливый старичок (хотя все пункты и стандартные для RPG); во-вторых, карта местности — не карта, а полотнище Рафаэля; а в-третьих, с самого начала игры становится понятно с кем бороться, как и за что. Все это разъясняется в заставке, которая тоже сделана очень профессионально, и с помощью нее игра превращается в довольно сносный мультфильм. </p><p>Вы — единственный потомок древнего рода Рыцарей Света, поэтому вам и спасать принцессу, которую похитил веселый малый по имени Dark Sol, которому и надо-то всего лишь захватить ваше королевство. Помимо спасения принцессы, вы должны уничтожить Dark Sol’a и попутно узнать тайну исчезновения вашего отца. Во дворце вам все это разъяснят, а если информации не хватает, то и в городской таверне можно пьянчужек поспрашивать. К тому же там и спутников себе найти подобрать (они вам очень пригодятся, хотя первое время все же придется попутешествовать в гордом одиночестве). </p><p>Сперва вам предстоит отыскать обруч принцессы (Royal Tiara), и лишь потом начнется ваше обучение премудростям Рыцаря Света. Для этого потребуется пройти четыре подземелья: Правды, Мужества, Мудрости и Силы. После этого, поднявшись на пять этажей вверх, вы удостоитесь чести встретиться с Dark Sol’om, но дела —спасение принцессы, поиски отца и еще море ненужных — придется сделать загодя.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/shininginthedarkness2.jpg" style="width: 447.5px; height: 251.719px;"><br></p><p> </p><p>На карте всего три пункта: </p><p><b><u>ЗАМОК</u></b> — здесь можно получить совет, а добрый придворный маг (серенький такой дедуля — прямо Гендальф) может расщедриться на какой-нибудь полезный предмет. </p><p><b><u>ДЕРЕВНЯ</u></b> — самое приятное место. В множестве магазинчиков можно пополнить запасы провианта, улучшить оружие и броню, отдохнуть и пропустить стаканчик в таверне, накупить всяких магических прибамбасов. Не забывайте “сохраняться” у местного священника (он же может вас оживить, избавить от проклятья, яда или паралича — все это за мизерную плату). А спустя некоторое время откроется и та лавочка, где предметы можно делать самому, а это очень интересно. Ведь какому толкиенисту не ласкают слух такие словосочетания, как “Мифриловый доспех”, “Огненный меч”. Но для того, чтобы что-то сделать, надо вначале найти материал. И это может быть не только мифрил. Оружие и защита из “Dark blok” получаются даже сильнее мифриловых, но тут вас ждет сюрприз. Оденьте его, и вы будете прокляты. Однако, от этого воевать становиться даже интереснее: представьте, что в самый ответственный момент вы вдруг восстанавливаете врагу все его жизни. </p><p><b><u>ЛАБИРИНТ</u></b> — именно здесь вам придется воевать, накапливать опыт и силу. </p><p>Теперь о магии. Она, кстати, прорисована так, что по красоте и изобретательности обгонит все части “Golden Axe”, да еще и “Shinobi” в придачу. Сами вы колдовать не можете — по штату не положено. Зато ваши спутники — монах Milo и эльфийская чародейка Pyra с этим трудным делом справляются очень лихо. Всего есть два основных вида магии: боевая и мирная. Боевую можно использовать только в бою, а мирную —вне его. У каждого из магов есть счетчик их волшебной силы, поэтому не увлекайтесь, особенно, чародейством. Спустя некоторое время, по мере того, как будет накапливаться опыт, количество и сила заклинаний возрастают. Учтите, что на каждого врага магия действует по-своему. </p><p>Опишем теперь основные виды мирной магии, так как с боевой и так все понятно.</p><p><b><u>HEAL</u></b> — восстановление хит-пойнтов: чем больше уровень, тем больше прибавляется. </p><p><b><u>VISION</u></b> — вы сможете, наконец, узнать, на что нужен тот или иной предмет. </p><p><b><u>EGRESS</u></b> — эффект тот же, что и от “Angel Feather”. </p><p><b><u>REVIVE</u></b> — возрождение убитого напарника к жизни, так как “Heal” этого сделать не сможет. </p><p><b><u>DETOX</u></b> — это избавляет “и от головы, и от температуры”, а именно и от яда, и от паралича. </p><p><b><u>PEACE</u></b> — вы на время становитесь невидимым для тихих врагов, но крутые вас все равно достанут. </p><p><b><u>VIEW</u></b> — вы увидите карту подземелья, действует как и “Wisdom Seed”.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/shininginthedarkness3.jpg" style="width: 446.547px; height: 334.91px;"><br></p><p> </p><p>А о боевой можно только сказать то, что она вас неоднократно спасет во время трудных боев. Смотрите внимательно, некоторая магия бьет по одному человеку (если такие существа можно назвать подобным образом), некоторая — по группе, а самая крутая бьет по всему экрану и накрывает всю нечисть целиком. Самая сильная — BOLT. Но штуковине под названием KRISTALL OOZE — эдакая стеклянная лужица, которая не просто бьет, а еще и делает ну очень крутую магию, просто как слону дробинка. </p><p>Предметов на ваш выбор очень много, и каждый из них может потребоваться, хотя назначение многих я так и нет понял. Используйте их экономно, многие быстро ломаются. Большинство из них вы сможете купить в деревенских магазинчиках, но некоторые очень полезные вещи вы сможете найти в подземельях.</p><p>Позвольте теперь рассказать вам о тех предметах, с которыми мне удалось разобраться. Начнем с <b><u>МАГАЗИНА АЛХИМИКА</u></b> (если идти против часовой стрелки, то он следующий после храма). Здесь вам всю игру предстоит запасаться предметами, которые могут увеличить ваши хитпойнты, позволить вам видеть карту подземелий и так далее. </p><p><b><u>HERB</u></b> — очень нужная штука особенно в самом начале игры, восстанавливает около 25 хит-пойнтов. </p><p><b><u>DEPOISON</u></b> — тоже вещь неплохая, хотя пользоваться ей вы будете крайне редко. Кстати, если вы отравлены, то это означает, что ваши жизни постепенно будут уменьшаться. </p><p><b><u>ANGEL FEATHER</u></b> — ну это просто на вес золота. С его помощью вы можете покинуть враждебную вам обстановку.</p><p>Жаль только, что во время боя не работает. </p><p><b><u>WISDOM SEED</u></b> — посмотрите на карту и определите, в каком месте вам лучше сложить свои косточки. </p><p><b><u>HEALER FRUIT</u></b> — самая полезная штука; восстанавливает ну уж точно больше сотни хит-пойнтов.</p><p> </p><p><b><u>SMELLING SALT</u></b> — довольно бесполезный предмет, предназначенный для пробуждения особенно уставших с чужой помощью напарников. </p><p>Следующий магазин — <b><u>АРСЕНАЛ</u></b>. Здесь вы сможете прикупить себе не только оружие, но и доспехи, от которых, в принципе, и зависит, как долго вы будете жить. Доспехи делятся на четыре категории: нательная броня и кольчуги, шлемы и, наконец, щиты. Оружие в этой лавочке тоже очень интересное. После арсенала идет <b><u>ТАВЕРНА</u></b>: тут и объяснять нечего, как говорится в очень известном анекдоте, наливай да пей! Тут же можно и хорошо выспаться.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/shininginthedarkness5.jpg" style="width: 447.016px; height: 391.139px;"><br></p><p> </p><p><b><u>TRADER</u></b> —особенное место, и попасть вы туда сможете только на заключительном этапе путешествия. Здесь тоже продается оружие, но уже намного сильнее и, соответственно, дороже. А особый пункт поможет вам либо починить испорченный предмет, либо создать новый на заказ. И это действительно круто! </p><p><b><u>ОРУЖЕЙНАЯ</u></b> — она и есть оружейная. Покупайте оружие, экипируйтесь и в путь. К тому же в каждой лавчонке существует особый пункт — <b><u>DEALS</u></b>. По-русски это называется “из-под полы”, и именно тут вы купите самые чудесненькие предметы. Многие виды оружия имеют магические способности. Оружие различается по силе, да к тому же каждое оружие придумано для конкретного персонажа: вы можете посинеть от натуги, нажимая на кнопки, но ни за что не заставите колдуна взять двуручный меч. То же самое и с доспехами. </p><p>Нельзя, конечно, сказать, что у этой игры нет недостатков. Не очень, например, интересно ходить все время только по подземельям, не видя доброго солнышка с бутылкой кока-колы. А мелкие монстрики, которые очень надоедают? Но не советую обращать такое уж пристальное внимание на недостатки той или иной игры, а то вообще играть расхочется. Так что если есть желание спасти кого-нибудь в очередной раз, то советую, прочитав эту писанину, немедля идти играть!</p><p>Shining In The Darkness. Журнал Великий Дракон №28, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/shining-in-the-darkness" target="_blank"><b>Shining In The Darkness. Больше секретов.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(73) "Shining In The Darkness: сюжет, прохождение, советы" ["meta_h1"]=> string(42) "Shining In The Darkness 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(156) "Shining In The Darkness - это ролевая игра для Мегадрайва. В этой статье вы узнаете как ее пройти!" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/shiningintheddarkness1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-22 00:44:08" ["sort_order"]=> string(3) "267" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-02-22 01:39:45" ["viewed"]=> string(3) "275" ["attributes"]=> array(0) { } } [444]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "444" ["name"]=> string(12) "The Punisher" ["preview"]=> string(558) "<p>Бывший полицейский Фрэнк Кэссел после потери семьи встал на тяжкий путь мстителя-одиночки. За его плечами школа Вьетнамской войны, долгие годы работы в участке... Устроенный мафией взрыв унес жизни жены и сына героя. Для большинства окружающих Фрэнк тоже погиб — на свет появился Каратель.<br></p>" ["description"]=> string(35604) "<p>Представляю вашему вниманию лучшую, на мой взгляд, action-игру для 8-битных приставок из поджанра shooting (тир — англ.). Наш журнал и раньше описывал подобные игры: “Operation Wolf”, “Mechanized Attack 2”... Фирма Konami, известная своей тягой к смешиванию жанров, выполнила в этом стиле пару уровней в своей “Adventures of Bayao Billy”, описанной в 25-м номере под более популярным названием “Crocodile Sir”. На Мегадрайве, SNESе, 3DO и аркадных автоматах находят широчайшее признание такие шедевры, как “Lethal Enforcers”, “Revolution X”, “Mad Dog”, “Drug Wars” и “Crime Patrol”. Что ни говори, люди любят стрелять по движущимся мишеням — на эту особенность давным-давно обратили внимание предприимчивые деятели индустрии развлечений. Особенно сильно эта любовь проявляется, если игрок и сам является чьей-то мишенью, и от быстроты реакции и точности движений зависит его жизнь (хотя бы в мире игровой реальности). Но возникает вопрос — до какой же степени метким должен быть воображаемый противник, чтобы интерес к игре не пропадал? Во всех перечисленных играх единственный способ избежать попадания пули противника (именно пули, насчет гранат дело обычно обстоит иначе) —вообще не дать ему эту пулю в вас выпустить. Так повелось еще со времен ковбойских поединков 8- битной “Hogan’s Alley” — побеждает тот, кто выстрелит первым. Тем более, что большинство новых игр позволяет просто запомнить места появления врагов и заранее располагать там прицел. Таким образом, на первый план выходит скорость, меткость уступает место памяти, а игра превращается в довольно скучный фильм, досмотрев до конца который, вы уже вряд ли пойдете на повторный сеанс. И хотя это в меньшей степени относится к 8- битным играм, в которых, по техническим причинам, качество противников (в смысле изображения) заменяется их количеством и произвольностью времени появления, все же проблема неотвратимости попадания вражеских выстрелов остается нерешенной. </p><p>Какой же выход из положения нашли разработчики фирм Ljn и Beam Software? Во-первых, на игровом экране одновременно с рамкой прицела присутствует и фигура стреляющего героя, которая в весьма гибкой связке с рамкой может перемещаться вдоль нижнего края экрана. Именно в нее должна попасть пуля или осколок гранаты врага для уменьшения жизненной энергии. Во-вторых, оружие врагов поражает не мгновенно. И пулям, и гранатам, и прочим “продуктам” на преодоление расстояния между “полем” тира (т.е. пространства, на котором обитает противник) и “стойкой” (линией передвижения героя) требуется время, вполне достаточное для того, чтобы от них увернуться. Это, конечно, не придает реализма происходящему, но сильно разнообразит игру. Вам приходится не только наводить прицел на врага, но и управлять фигурой героя, что сделать одновременно удается далеко не всегда. Ну, и в-третьих, есть такая поговорка: “Разрушать — не строить”. Действительно, построить в этой игре вряд ли кому-нибудь чего-нибудь удастся, разве что посодействовать возведению памятника на могилах действующих лиц, зато вот поразрушать... Практически все на игровом экране, кроме, разумеется, сильноудаленных или высокопрочных изделий может с переменным успехом (от едва заметных дырок до дымящихся развалин) быть подвергнуто воздействию любого найденного оружия. Более того, при этом помимо эстетического наслаждения вы можете получить какую-нибудь полезную вещицу для своего героя или даже открыть вход в бонус-уровень! Самый полный перечень последних прислали Gamers из Новосибирска, я его приведу чуть позже.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/thepunisher2.png" style="width: 442.482px; height: 387.172px;"><br></p><p> </p><p><b><u>О происхождении и сюжете игры. </u></b></p><p>На протяжении довольно долгого времени я пребывал в твердой уверенности в том, что игра создана если уж не по одноименному фильму с Дольфом Лундгреном в главной роли, то уж по крайней мере по мультсериалу, этот фильм продолжившему. Уверен, такая мысль возникла не у меня одного — даже производители картриджей поместили на этикетку мускулистый торс знаменитого американского актера. Но вот игру увидел (и, кстати, высоко оценил) всезнающий агент Купер, и тайное стало явным... Оказывается, фильм “Палач” (или “Карающий”, или “Наказатель” — суть не меняется) возник не сам по себе, а на основе малоизвестной в России серии комиксов. Игра появилась чуть позже, но тем же путем — поэтому и главный ее герой, бывший полицейский Фрэнк Кэссал, лицом вовсе не похож на Дольфа. А бывший он, потому как после потери семьи встал на тяжкий путь мстителя-одиночки. Устроенный мафией взрыв унес жизни жены и сына героя. Для большинства окружающих Фрэнк тоже погиб — на свет появился Палач, беспощадно карающий тех преступников, с кем полиция не может или не хочет справиться. Он и вне закона, и на его страже. Поиски неуловимого бойца ведут и наводнившие город мафиозные кланы, и его бывшие коллеги-полицейские. Но Палач — опытный боец, за плечами школа Вьетнамской войны, долгие годы работы в участке... Он живет, чтобы убивать. Он убивает, чтобы жить! </p><p>Вернемся к игре. Главная ее цель — разобраться с самым зловредным на текущий момент “криминальным талантом” по имени KingPin. Но для этого вам придется сперва очистить город от пяти второстепенных злодеев, покончив в два приема с их бандформированиями. В начале игры вам предлагают выбрать одного из трех выставленных “кандидатов в дегенераты”: безымянного Наемника (Hitman), лидера тюремной братии по кличке Пила (Jigsaw) или Генерала Клиегга, последнего “угонщика вооружений”. Далее я поподробнее остановлюсь на списке их прегрешений, а пока назову двух оставшихся клиентов: ниндзя Сиджо и Убивец (Assassin), их морды скоро украсят освободившееся в результате вашей деятельности место на стене объявлений. Как я уже сказал, каждый из этой пятерки окружил себя парой сотен единомышленников, поэтому для непосредственной разборки с “авторитетом” вам придется пройти два этапа, под завязку напичканных вооруженным сбродом и натасканным этим сбродом арсеналом. Kingpin же умудрился объединить более трехсот бандитов, поэтому и этапов в посвященной ему миссии — три! В конце каждого этапа компьютер подсчитывает число убитых вами врагов и его процентное соотношение к числу принявших участие в перестрелке. Если процент убитых оказался больше 80, Палач восполнит потерянное здоровье, если 85% и выше — получит дополнительные обоймы, за 90% процентов добавят гранат, за 95% —жизнь! Ну, а уничтожившему врага подчистую даруется винтовка М-16 и 750(!) патронов вдобавок! Есть смысл постараться и выйти на бой с главарем, вооруженным до зубов.</p><p>Информация, отображаемая внизу экрана, делится на две части. В левой изображены вид огнестрельного оружия и количество патронов к нему (в начале игры — автомат “Узи” и 250 патронов), символ вторичного вооружения и его объем (в начале — 5 гранат) и число оставшихся жизней (в начале — пять). В правой указан счет игры (семизначное число) и шкала здоровья. Потеря жизни мало влияет на ход игры (лишь происходит возврат к начальному вооружению), но CONTINUE в игре нет. Таким образом, каждый этап можно пройти лишь раз, не начиная игру заново, что весьма затрудняет поиск входов в скрытые бонус-уровни и призов. И те, и другие появляются после попадания в какое-нибудь не особо приметное место одним или несколькими выстрелами, либо взрывом гранаты. В качестве таких мишеней на разных “пейзажах” выступают и разные предметы, я их сейчас перечислю. Всего видов выделено пять основных и один — чисто бонусный.</p><p><u>Пейзаж первый. Ночные улицы.</u> Обилие окон, легковых автомобилей и красочных вывесок. Менты и мирные жители заблаговременно покинули район боевых действий, поэтому можете без особых опасений вспомнить хулиганское детство и навести на сей райский уголок привычный глазу “маникюр”. Обратите особое внимание на мусорные ящики и канализационные люки. И не тратьте зря пули на огромные окна витрины. Разлетаются на кусочки они, конечно, куда зрелищнее, чем маленькие “форточки”, но призов не содержат. Тем более, что витрины и без вашей помощи могут разнести засевшие внутри панки.</p><p><u>Пейзаж второй. Пристань.</u> По дощатым настилам как угорелые носятся “кубинцы”, за многочисленными ящиками и сараями сидят в засаде матросики и панки, а в темной морской воде косяками ходят не менее темные водолазы. Призы вмонтированы в сваи, на которых все это хозяйство держится, а также лежат в тех самых ящиках и сараях. А еще есть прожектора и портовые буксиры с грузом аптечек. Недостаток — отсутствие бонус-уровней.</p><p><u>Пейзаж третий. Канализация.</u> “Дом, милый дом”! Как, я разве еще не сказал, где живет Палач? До недавнего времени лабиринт подземных труб являлся надежным укрытием для логова мстителя. Именно поэтому здесь самое выгодное соотношение между числом врагов и призов. Неплохой шанс заработать заветные 100 процентов! Призы ищите в металлических трубах, дверях и стенах. </p><p><u>Пейзаж четвертый. Склад.</u> Много ящиков, скрытых в них призов и спрятавшихся за ними врагов. Также обратите внимание на двери лифтов и окна, закрытые жалюзи. В стенах призов не найдено. </p><p><u>Пейзаж пятый. Тюрьма.</u> Встречается только один раз. Уйма призов и тучи врагов, отвлекающих от их поисков. Бейте экраны телевизоров и камеры слежения, ищите призы в вентиляционных люках и среди прутьев решеток. Надписи GATE выглядят многообещающе, не так ли?..</p><p><u>Бонус-уровень. Метро.</u> Вообще-то бонусы есть на всех перечисленных “пейзажах”, кроме пристани. Отличаются они большим количеством спрятанных призов и малым числом бандитов-охранников. Но метро интересно тем, что в “нормальной жизни” не встречается. Призы в нем спрятаны в окнах вагонов и киосков на заднем плане. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/thepunisher3.png" style="width: 442.5px; height: 399.863px;"><br></p><p><b><u>ПРИСТУПАЮ К ИЗЛОЖЕНИЮ САМИХ МИССИЙ. </u></b></p><p><u>1. HITMAN.</u> Бывший профессиональный солдат пытается выгодно вложить заработанные деньги, взяв под контроль несколько городских кварталов. Что-то типа тренировочной миссии: никаких громил с базуками, народ больше трех не собирается — красота! Кроме того, лишь на этой миссии вы сможете найти больше бронежилетов, чем способен использовать ваш герой. </p><p>Входы в бонус-уровни: на первом этапе ищите табличку DOWNTOWN (спуск в метро), на втором —обстреляйте 4-й по счету канализационный люк. </p><p>Сам Наемник вступает в бой на вертолете. Перво-наперво отстрелите обе установки залпового огня. После этого купол вертолета будет периодически открываться — заранее бросьте туда пару гранат и отбегайте, пилот начнет бросать свои. Вообще для большей эффективности чаще стойте на месте, тогда и поведение вертолета стабилизируется. Уровень энергии всех боссов отображается в правой части экрана на длинной вертикальной шкале. </p><p><u>2. JIGSAW. </u>Пристань первого этапа резко сменяется мрачной картиной захваченной тюрьмы. Со стены вас обстреливают вездесущие панки, после чего битва продолжается в тюремных коридорах. В одной из стеклянных будок с компьютерами — жизнь. Обстреляв 2-ую надпись GATE, попадете во внутренний коридор-бонус. Перестрелка с Пилой (удерживайте врага на мушке, либо закидывайте на бегу гранатами) сменяется рукопашным боем. Деритесь ногами, удар начинайте заранее (когда левый глаз врага поравняется с левой ногой Палача).</p><p><u> 3. KLIEGG.</u> К пристани причалила баржа с контрабандным оружием. Оно тут же разошлось по рукам, так что будьте осторожны, вас ждет встреча с двумя полуодетыми гражданами и одним пулеметчиком. Поверьте мне, не стоит брать в руки найденную базуку. Она вас плохому научит... </p><p>Второй этап — оружейный склад Клиегга. Можно войти в первую дверь лифта. Как выйдете — тут же атакуйте заснувшего на посту пулеметчика и ждите появления его напарника. Сам генерал на поле боя выезжает на танке (видно, торговля оружием — дело прибыльное). Сначала забросайте гранатами ходовую часть, потом башню. Танк утратит возможность маневра и перестанет стрелять из пушки. Осталось добить танкиста, раз уж тому хватило наглости высунуться из своей развалюхи. </p><p><u>4. SIJO.</u> Японский эмигрант в черном маскхалате пытается выселить нашего героя из канализации. Но прежде, чем принять бой на своей территории, Палач должен лишить врага поддержки с поверхности. На первом этапе аж целых два бонуса, один — в метро (DOWNTOWN, ищите жизнь в телефонных будках), другой — во дворе дома (стреляйте в стену перед саксофонистом). Во втором этапе есть жизнь (после второго пулеметчика) и вход в акваторию, где плавает акула(!) и также спрятана жизнь. Он расположен в арке после первого мужика с базукой. Как и Пила, Сиджо атакует двумя методами. Пока он стоит и разбрасывает звездочки, вы тоже стойте и бейте его из М-16. Ну а если он начнет скакать как горный козел вокруг Палача — просто уворачивайтесь, ваш герой все же не ниндзя и в рукопашном бою весьма слаб. </p><p><u>5. ASSASSIN.</u> Вновь вас пытаются одурачить с помощью базуки. Не поддавайтесь, закидайте противника гранатами и постреляйте в тень от ящиков, возле которых тот стоял. На секретном складе вы найдете жизнь и бронежилет. </p><p> Второй этап — в канализации. Разделавшись с пулеметчиком и толстяком с базукой, стреляйте в нижнюю часть стены. Часть кирпичей обвалится, и вы попадете в бонусный тоннель. <br></p><p>Убивец пытается применить новейшие технологии. Постарайтесь не отстреливать роботу руки, пусть уж лучше из них стреляет, чем из пушки в груди. Самый легкий босс, как ни странно. </p><p><u>6. KINGPIN.</u> Первые два этапа — на улицах. В первой попавшейся машине лежит жизнь. Как разберетесь с “базукером”, стреляйте по указателю вверху, попадете в бонус-уровень. Во втором этапе живут полчища ниндзя и два полуодетых мужика. Третий этап, склад, охраняется еще четырьмя толстяками, у половины из них — пулеметы. Cамый главный босс игры — “обычный” громила, размером со средний памятник Ильича. Половину времени он проводит в безуспешных попытках попасть в шустрого крошку Палача из своей портативной ракетной установки, в это время его и следует забрасывать гранатами. Если удастся использовать все гранаты, то можете особо не стараться в рукопашной схватке — противник быстренько вас уделает и успокоится, а вы получите еще пяток гранат. Хотя, конечно, можно неплохо двинуть пару раз ему ногой в челюсть, но для этого вы должны предварительно заманить гиганта в левый угол экрана. Учитывая то, что загибается Кингпин после трех десятков прямых попаданий гранатой (броневой!), вам потребуется как минимум пять жизней в запасе для успешного завершения игры. </p><p>Итак, с вашей помощью Палач вновь освобождает город от основной массы бандитов. С немногочисленными остатками вскоре разберутся правоохранительные органы. На сегодня работа закончена, герою пора отдохнуть... впереди еще много славных битв!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/thepunisher4.png" style="width: 443.5px; height: 388.062px;"><br></p><p><b><u>НЕСКОЛЬКО ПОЛЕЗНЫХ СОВЕТОВ: </u></b></p><p>1. Объясняю, почему мне гранаты нравятся больше, чем базука. Во-первых, неизвестно, кто до вас стрелял из этой базуки... (не пугайтесь, это шутка). Во-вторых, основное преимущество гранат не в том, что они отнимают энергии больше, чем пули, а в том, что их можно очень точно бросать на бегу, уворачиваясь одновременно от пуль или снарядов. А для выстрела из базуки надо не только прицелиться, но и дождаться выстрела. </p><p>2. Не знаю, почему так происходит, но мне не разу не удавалось получить 100 процентов убитых после посещения бонус-уровня. Поэтому, пока не наберетесь опыта, не стоит заходить в бонусы, где нет спрятанных жизней. М-16 еще ни одному ее владельцу жить не мешала... </p><p>3. Иногда вместо призов на экран вылезают газеты. Можете почитать, там по-английски дают очень хитрые советы по отысканию бонус-уровней.</p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ: </u></b></p><p>A — бросок гранаты, выстрел из базуки, удар рукой; </p><p>B — выстрел, удар ногой; </p><p>крестик джойстика — перемещение прицела </p><p> влево/вправо — еще и перемещение персонажа; </p><p>Start — пауза</p><p><b><u>Призы, добываемые на поле боя:</u></b></p><p><u>Обойма.</u> Добавляет 50 патронов к текущему огнестрельному оружию. Как самая необходимая в бою вещь, попадается чаще всего. </p><p><u>Жизнь.</u> Ну очень редкостный приз. Местонахождение дается в описании миссий. </p><p><u>Аптечка.</u> Восстанавливает примерно четверть максимальной шкалы здоровья. Тоже не редкость.</p><p><u>Бронежилет.</u> Чем больше брони нацепит Палач, тем он станет толще, а значит и повреждений сможет выдержать больше. Короче говоря, удлиняет шкалу здоровья (примерно на четверть начальной). </p><p><u>Винтовка М-16.</u> Гораздо скорострельнее, чем повседневный “Узи”, но опытному бойцу понадобится лишь в схватке с боссами. Прилагается 250 патронов.</p><p><u>Базука.</u> Жалкая замена старым добрым гранатам. Если вы не смертник, то избавитесь от нее как можно быстрее. Поставляется в комплекте с 5 снарядами. </p><p><u>Гранаты.</u> Пять штук. </p><p><u>Стрелка.</u> Указывает на местоположение бонус-уровня.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/thepunisher6.png" style="width: 443.5px; height: 400.767px;"><br></p><p><b><u>Все обнаруженные разновидности врагов.</u></b></p><p>Самый популярный в мафиозных кланах вид <u>бандитов</u>. Бородатые, в защитного цвета одеждах. Кубинского производства. Умеют стоять, лежать, бегать, бросать гранаты, висеть вниз головой. Стреляют небольшими очередями и редко. </p><p><u>Панки.</u> Гуляют по улицам и складским помещениям с выражением полного безразличия, но иногда стреляют... Если обидятся, залезают за ящики и уж оттуда палят вовсю. Свободное время проводят в заброшенных домах с подружками, которые развлекаются стрельбой из пулеметов.</p><p><u>Водолаз.</u> Живет на открытых водных пространствах, хорошо маскируется. В канализации еще живут ниндзя, но тех уж совсем плохо видно. Воины-тени, как же... </p><p><u> Мафиози.</u> Представительного вида граждане, носят за отворотом пиджака крупнокалиберные пистолеты. В канализацию не суются. </p><p><u>Полуодетый тип</u> с дикой базукой. Принцип “клин-клином” с ним не проходит, признает только гранаты. Толстый подкожный слой жира хорошо держит “узевские” пули.</p><p><u>Полуголый тип</u> с ручным пулеметом. Бронежилеты не признает, за что и страдает. </p><p><u>Морячки.</u> Трусливые создания, прячутся за углами и канализационными трубами. Но стреляют метко и обильно. </p><p><u>Примечание.</u> На большинстве этапов также обитает один из покинувших местный дурдом музыкантов. В список “гадов” он не попал, так как представляет собой опасность пассивную — если по вашей милости этот нудный тип скончается, то можете попрощаться с немалой частью жизненной энергии героя. Наверное, именно поэтому мудрые мафиози так любят останавливаться рядом с придурком. Провокаторы чертовы...<b><u><br></u></b></p><p>The Punisher. Журнал Великий Дракон №28, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Eler Cant, Guyuver, Gamers, Андрей Морозов.<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/the-punisher-dendy" target="_blank"><b>The Punisher: больше секретов.</b></a><br><br></p>" ["meta_title"]=> string(102) "The Punisher: сюжет, прохождение, управление, советы и секреты" ["meta_h1"]=> string(32) "The Punisher 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string(382) "В этой статье вы узнаете как пройти игру The Punisher, сделанную по одноименному фильму "Каратель" с Дольфом Лунгреном в главной роли. В статье содержится прохождение всех уровней, управление, советы и секреты." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/thepinusher1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-18 01:22:24" ["sort_order"]=> string(3) "268" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "294" ["attributes"]=> array(0) { } } [443]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "443" ["name"]=> string(15) "Samurai Spirits" ["preview"]=> string(206) "<p>Группа мужчин, доблестных воинов, решила покончить с владычеством женщины по имени Шира Амакуза.<br></p>" ["description"]=> string(8422) "<p>Проясним ситуацию сразу: на восьмибитке есть две разновидности файтингов. Это такие игры, как “Street Fighter II” и “TMNT Tournament Fighters”, произведенные известными японскими фирмами, например, Capcom и Konami, и игры, написанными некими кустарями-умельцами на базе того же 8-битного “Стритфайтера” (к ним относятся все версии МК и “Fatal Fury”). Причем, в команды таких умельцев входят не только программисты, но и художники, и поэтому получается интереснейшее дело: на NES-совместимых приставках существуют игры, никогда официально для них не издававшиеся, но качеством зачастую превосходящие “родные”, лицензионные! </p><p>“Samurai Spirits” относится именно к категории, если так выражаться, “хакерских” игр. Произведена она, если верить надписи на заставке, фирмой (группой энтузиастов?) под названием RAX gamesoft, не имеющей никакого отношения к компании SNK (разработчику первой, аркадной версии “Духа самурая”). Игра свежая, как мне кажется, 1996 года, потому что до этого я никогда не то, что не видел такой картридж, но даже слыхом про него не слыхивал, хотя, являясь поклонником файтингов, наводил о нем справки. </p><p>Ну что же, начнем. Я знаю, с чем сравнивать восьмибитный “Spirits”, ведь за бытность разведчиком пришлось по долгу службы переиграть во все, кроме геймгировской, его реализации (аркада, Megadrive, SNES, Game Boy и 3DO). Во-первых, в игре на 8-битке целиком присутствует начальная заставка, которой, кстати, не было даже на Мегадрайве! На экране с названием игры вы, к сожалению, не найдете никаких опций, а сможете просто начать игру в режиме одного или двух игроков. Еще одно разочарование: оставлены только четверо из оригинальных двенадцати персонажей. Это Хаомару, Юкио, Накоруру и Шарлотта. На экране выбора игрока вы также найдете их дублеров, отличающиюся только цветом одежды. Если вы решили биться с компьютером, то после победы над всеми восемью противниками, вы встретитесь с Широй Амакузой, неконтролируемым финальным боссом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/samuraispirits2.jpg" style="width: 437px; height: 355.438px;"><br></p><p> </p><p>Теперь коснемся самого процесса боя. У вас есть две основных атаки: удар ногой (кнопка В или Turbo-В) и удар каким-либо оружием (кнопка А или Turbo-А). Если нажать ВПЕРЕД+А или ВПЕРЕД+В, то боец может провести еще две атаки, несколько сильнее обычных. Чтобы блокировать чужой удар, надо зажать джойстик в направлении, противоположном противнику (суперудары блокировать невозможно). А сейчас как раз об этих самых суперударах: можете смеяться, но ни я, ни Jason, с которым мы спарринговались, не нашли ни одной комбинации кнопок, выполняющей какой-нибудь special! Компьютер-то их показывает, а вот как их сделать самому, нам пока неведомо... Никогда еще с таким не встречался; сами ведь знаете, зачастую суперудары получаются и случайно, когда этого не ждешь, а тут — вообще ничего! Пройти игру можно, конечно, и без них, загоняя оппонента в угол и не давая подняться на ноги, но весь шик-блеск, согласитесь, пропадает. </p><p>Зато тут есть старое-доброе “Самурайское” добивание, когда противнику перерубается шея, и из зияющей раны фонтаном хлещет кровь (у дублеров кровь — синего цвета)... </p><p>Что касается графики, то она пустоватая, но вполне добротная. Героев ни за что не спутаешь друг с другом, все движения, хотя и потеряли кадры анимации, выглядят так же, как в других версиях SS. Фоны менее детализированы и не совсем привязаны к игрокам: Юкио и Шарлотта обитают на декорациях отсутствующих Джубея и Там-Тама. В конце каждой схватки появляется изображение победителя размером в пол-экрана, полностью перенесенное с аркады (этих картинок не было на Megadrive, Game Gear и Game Boy!).</p><p> Музыкальное сопровождение, насколько это возможно, а это возможно, повторяет звуки и саундтрек автомата. Знаменитые выкрики на японском, конечно, отсутствуют, но игра и не претендует на лавры “Gradius”, где озвучены все названия оружия, или “Ninja Turtles” с их незабвенным “Cowabunga!”. Так, послушать можно, а лучше — надеть наушники плеера. </p><p>Итог: восьмибитный “Samurai Spirits” — неплохая игра, учитывая ограничения платформы, на которой она существует. Хотелось бы побольше игроков (где Ген-Ан, например?), легких суперударов и лучше сбалансированной системы боя (тут нет элементарных бросков), но если вас устраивает МК на “денди”-совместимых приставках, вас устроит и эта игра. Короче, между хорошей тройкой и четверкой.</p><p>Samurai Spirits. Журнал Великий Дракон №28, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/samurai-spirits" target="_blank"><b>Samurai Spirits: больше секретов.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(81) "Samurai Spirits: прохождение, персонажи, управление" ["meta_h1"]=> string(35) "Samurai Spirits 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string(211) "Samurai Spirits - это файтинг для платформы Денди 8-бит. В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти эту игру!" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n28drakon/samuraispirits1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-18 01:01:43" ["sort_order"]=> string(3) "269" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-02-18 01:22:18" ["viewed"]=> string(3) "226" ["attributes"]=> array(0) { } } [442]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "442" ["name"]=> string(16) "Generations Lost" ["preview"]=> string(647) "<p>На вашей планете обнаружились весьма противные вещи: шторма, магнитные бури и прочие невинные шалости природы матушки. Все бы ничего, да только одному старейшине по имени Geezer пришла в голову мысль искоренить подобные безобразия, однако сам он для этого, как водится, слишком стар и хочет отправить вас на исполнение этой благородной цели.<br></p>" ["description"]=> string(17408) "<p>Сказать, что GENERATIONS LOST — особая игра, это значит не сказать ничего. Найдите мне другую такую игру, где сочетаются и активность боевика, где вы в пух и прах разносите своих врагов, с интеллектуальностью лабиринтных бродилок, где чтобы пройти зону, надо изрядно поломать голову, и свою, и чужую.</p><p> Одним словом, это ИГРА ДЛЯ ВСЕХ. </p><p>Что же касается технического исполнения, то оно тоже выше всяких похвал: персонажи движутся на удивление плавно и реалистично, шумы сделаны просто круто, а о монстрах и говорить не приходится. Правда, последних не так уж много, но какие есть, те просто ужасны. В игре есть возможность поставить уровень сложности и управление. Также существует система паролей, но ими лучше не пользоваться, так как все ваше супероружие исчезает. Но если вы все-таки решились использовать пароли, то вот они: WARM, AGES, DUTY. Хотя уровень сложности определяет только количество противников и скорость убывания ваших жизней, этого хватает — лично я на самом сложном уровне игру так и не прошел. Может, у вас это получится. Начнем с тематической основы игры: здесь не надо спасать миры или уничтожать злобных пришельцев (вы и сами не землянин), а всего лишь решить небольшую загадку вашего народа: откуда взялись на этой планете ваши предки. К слову сказать, именно эту проблему решал всю жизнь Чарльз Дарвин, так что может и ваши заслуги оценят достаточно высоко. </p><p>Дело в том, что на вашей планете обнаружились весьма противные вещи: шторма, магнитные бури и прочие невинные шалости природы-матушки. Все бы ничего, да только одному старейшине (маленький такой старичок по имени GEEZER) пришла в голову мысль искоренить подобные безобразия, однако сам он для этого, как водится, слишком стар и хочет отправить вас на исполнение этой благородной цели. Но для начала он все же пояснит вам суть происходящего. Оказывается, вы —потомок легендарного основателя вашей расы, и кому, как ни вам, спасать эту мелкую планетку. Но и это еще не все. С некоторых пор в соседних секторах происходит что-то очень странное: усилились набеги мутантов и огромных насекомых. Теперь дедушка — добрая душа вручит вам волшебный костюм и расскажет, что и в этом провинциальном мире есть такая вещь, как телепортация. Ну и окончательно расщедрившись, даст вам карту с описанием уровня, где толком ничего не написано. Если этот уровень вы пройдете, то весьма милая девушка отправит вас в старый храм забытых богов. Тут-то и начинается настоящая игра.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/generationslost2.png" style="width: 442.125px; height: 331.594px;"><br></p><p> </p><p>Теперь расскажу, как пользоваться костюмом. В вашем распоряжении энергохлыст, бластер и увесистый кулак. Последним придется пользоваться довольно часто, так как хлыстом можно только цепляться, а бластер перезаряжается очень медленно. Гораздо больше полезных вещей в вашем рюкзаке: там и защита, и ключи, да и просто скорострельный бластер. Различить два вида бластеров вы сумеете запросто, а вот некоторые другие обозначения я вам поясню. Фенька, смахивающая на знаменитую картину Леонардо да Винчи — это количество ваших жизней. ZAPOUT — устройство, позволяющее вам исчезать на некоторое время. SHIELD — защитное поле, с ним любой геймер знаком. Однако, все эти маленькие радости очень быстро заканчиваются, а чтобы узнать, когда именно, смотрите на шкалу в правом верхнем углу. Но самая полезная штука называется SEARCH AND DESTROY. Стоит вам ее включить, как все ваши противники будут уничтожены, а вы сможете за этим понаблюдать и получить огромное удовольствие. Разумеется, все это надо найти. По пути вам встретятся странные металлические колонны и закрытые люки. Так вот: колонны — это замки, и открывают они пресловутые закрытые люки. Да, кстати, осторожнее с проводами. Такие неприятные вещи, как стрелы и колья, тоже могут существенно подпортить ваше здоровье. Если увидели платформу, висящую в воздухе, то радуйтесь: это восполнение всей энергии. Просто встаньте на нее, и ваш шарик (левый верхний угол) забегает так весело, будто ему за это деньги платят. Другая платформа может удлинить ваш хлыст. Встаньте на нее и нажмите ВНИЗ и А — результат увидите сами. В конце второго этапа будет телепортатор: войдите в него и нажмите START. Теперь сможете попасть в любое место. </p><p>Самое время рассказать об этих самых местах. </p><p>1 — склад (equipment storage room). Если отправились сюда, а именно так и следует поступить, то не пытайтесь убить зеленого мутанта, а поскорее заберитесь наверх. На этом этапе игры ваша цель собрать три проводника и починить плохой телепортатор, чтобы открыть себе доступ в закрытые места. А телепортатор этот находится в зоне номе 2. Это нижний генераторный блок (generator room, lower level). Лучше пройти эту зону сразу, так как тут полно мутантов и оголенных проводов, которые немилосердно бьют током. Зато если пройдете, то потом не будет нужды уничтожать эту нечисть заново: лифт будет уже включен. Проводники же (три штуки) находятся в третьей зоне. Это высший генераторный блок, западная часть (supply compartmens). Будьте осторожны, здесь все препятствия намного опаснее. Главное не спешить и обследовать все возможные закоулки, а не то придется к ним возвращаться после. На пути вам встретятся двери, которые нельзя открыть. Осмотритесь внимательно, и если заметили колонну около такой двери, то смело вставляйте туда свою руку: это ручное управление замками. Используя стрелки ВПРАВО и ВЛЕВО, а также кнопки А, В и С, совместите штыри со сверкающими пазами. Если реакция вас не подведет, то путь будет открыт. Смысл этого уровня в том, что вам надо найти другой телепортатор и три проводника. Теперь быстро назад в сектор 2 и чините там телепортатор. Если это удалось, теперь предстоит собрать ключ вашего знаменитого предка и, наконец, узнать историю вашей планеты. Для этого требуется посетить несколько уровней.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/generationslost4.png" style="width: 442.625px; height: 331.969px;"><br></p><p>В зоне 5 — секторе безопасности (security sector) вы нарветесь на страшного, но единственного монстра. Голыми руками его убить очень трудно, но если у вас есть страшная штука под названием SEARCH AND DESTROY, то, не задумываясь, включайте его и смотрите, как техника делает за вас всю работу. Не надейтесь, ключа вам так сразу не дадут, так что еще придется немало попотеть за столь желаемый приз. На этот раз никаких боссов, а всего лишь огромный генератор. Здесь опасайтесь энергетических волн и лазерных лучей. Чтобы остановить эту гадость, бейте его в красный «глаз», и тогда первая часть ключа ваша. Если затем пойдете в сектор инженеров engenering sector, номер 6), то встретите страшную рожу. Не пугайтесь, это не новый босс, а наоборот, очень добрый получеловек, очаровательный такой типчик. Здесь проявите свои ораторские способности и убедите робота в том, что самостоятельность мышления дороже сверхразума. Поверив, наконец, в силы органической ткани и простого человека, он отдаст вам вторую часть ключа. Осталась самая малость для успешного завершения игры — пройти последний уровень и выполнить свою историческую миссию. Последний уровень — он трудный самый, и называется он вентиляционный сектор (propulsion sector, номер 7). Не думайте, что главным вашим врагом здесь будет коварный сквозняк — как раз здесь до неприличия много мутантов. Они, видно, тоже очень любят проветриваться. Прыгайте по струям воздуха и уничтожайте обезьян вместе с их пушками. Здесь можете использовать все оставшееся вооружение. </p><p>Если вы все сделали правильно, то в конце вас схватят три аборигена, а если даже и неправильно, то все равно схватят. Вас отправляют в Башню Кошек, и теперь все надежды на спасение вы возлагаете на этих милых пушистых зверьков. Предстоит наиболее нудный момент игры: кошка, как и положено своенравному животному, «гуляет сама по себе» и не торопится выручать вас из беды. Но я уверен, что при должном упорстве вы все-таки загоните эту растреклятую кошку на кнопку, открывающую выход. На радостях не забудьте только захватить предмет ваших возжеланий — капитанский ключ. </p><p>Теперь вы полностью готовы к постижению великой тайны мироздания — за этим вы тут несколько часов мучались с джойстиком. Вперед в капитанскую рубку, и готовьтесь долго читать тексты с экрана самого старого на планете компьютера. Не буду портить вам удовольствие, но скажу лишь, что получите вы все и даже больше: и девушку, и власть, и все остальное. Ко всему остальному относятся и причина появления населения на планете, и знание того, что аборигены самые что ни на есть настоящие потомки землян (то есть наши с вами), и многое другое. </p><p>Под конец дам вам некоторые советы. Не спешите прорываться с боем через могучие заслоны врага: вы один, а их много. Заходите во все щелочки и чинитесь при первом удобном случае — лишних жизней не бывает. Если увидели треугольник с маятником, то в вашем распоряжении будет огромный хлыст, им можно цеплять хоть за облака. Всегда возвращайтесь в сельскохозяйственный блок (agricultura sector) — пусть будет сектор 0 — здесь всегда можно безопасно восстановить свои силы. Ну вот, и добрались мы до happy end-а этой истории. Не сомневаюсь, что мой рассказ вас заинтриговал, и вы считаете, что все про эту игру вам известно. Однако, полностью оценить ее можно, лишь играя самому.</p><p>Generations Lost. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich </p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/generations-lost" target="_blank"><b>Generations Lost: управление и секреты.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(65) "Generations Lost: прохождение игры, секреты" ["meta_h1"]=> string(35) "Generations Lost 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(263) "Generations Lost - это игра для Сеги, которая сочетает в себе экшн элементы и загадки. В тексте статьи вы сможете найти подробное прохождение с советами!" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/generationslost1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-07 23:15:26" ["sort_order"]=> string(3) "270" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "226" ["attributes"]=> array(0) { } } [441]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "441" ["name"]=> string(32) "Doom Troopers: Mutant Chronicles" ["preview"]=> string(473) "<p>Алгарот, владыка Запределья, спонсировал захват Солнечной системы жуткими зомби-мутантами. Мегакорпорации Земли предстоящему разделу сфер влияния воспротивились и выпустили на охоту двух человекообразных монстров. Вас и вашего напарника...<br></p>" ["description"]=> string(19025) "<p>Вот оно, долгожданное мое (да и ваше, я надеюсь). Будучи большим поклонником мегадрайвной «Контры» и писишного «Дума», я, лежа долгими зимними ночами на спине и уставившись в потолок, размышлял: «Где он????! Мой двумерный Дум в стиле Контры. Ведь могут же, так почему бы и не??...» И так уж я надеялся, что вот-вот и выйдет, мой долгожданненький. И вышел-таки, вышел карт под названием (о, музыка, в моих ушах!) «Doom Troopers», что означает «Солдаты Рока». Ребятки — это круто, не то слово. Кому хоть раз довелось играть в «Дум» на SNES’e или PC, знакомо радостное чувство точного попадания ракетой в неудачно стоящего гада и удовольствие для глаз от созерцания того, что гада осталось. (Плазмаган ты мой, родной!!). Могу вас уверить, что в DT этих маленьких радостей будет более, чем достаточно: истекающие кровью вражинки, обезглавленные телеса, оторванные ноги-руки — так все красочно и ненавязчиво. А как приятно бывает закатать по супостату из гранатомета или просто смести как веником, на полном скаку, пулеметной очередью. Пожечь из огнемета тоже бывает приятно, особенно когда струя жидкого пламени накрывает с пяток противников, и все они медленно, но верно, начинают гореть, выкрикивая нечто вроде: «А-А-А-А-Е-Е-Е-Я-Я-Ю-Ю-Ю-У-У-У». (- Отстань, Купер, не видишь, я текст сочиняю.) </p><p>(- Кончай болтологию и давай об игре. Сюжетец им расскажи.) </p><p>Купер прав, что-то я увлекся расписывание кровавостей, пора бы побаловать вас, дорогие мои РОКеры, описанием других достоинств этой игрушки. Песня все та же — нас пытаются захватить враждебные «лыжники-убийцы из страны зомби» (ой, на Черного Плаща потянуло), и вам, камикадзе вы мои родные, надо одному или с сотоварищем (при наличии желания и второго джойстика) совершить великий марш-бросок с передовой в глубокие тылы противника и там раздавить гада навсегда (ишь, зараза, опять покусился на наш суверенитет). В общем, после огромного количества копирайтов и фирм — изготовителей, мелькающих перед вашими глазами на экране, вы, наконец, получаете долгожданное — экран с горящей от нетерпения надписью «Doom Troopers» и светящимся внизу меню, состоящим из двух, нет, трех пунктов, самым любопытным из которых является Options. В нем, как вы уже догадались, можно поставить подходящий уровень сложности («Сынок», «Солдат», «Смертник»), изменить управление «под себя», послушать все «музыки» и насладиться криками умирающих супостатов, а также ввести пароль на какой-либо этап (если таковое кодовое слово вы уже заработали). Однако игра ожидает нас. Выбираем себе героя по вкусу (советую брать того, который с крутой пушкой; ох она и стреляет!!) И вперед, на смерть. Ваша цель прошвырнуться по планетам солнечной системы, сея смерть, смуту и разрушение в рядах захватчиков. Вашим первым пунктом назначения, подлежащим полной дезинтеграции, деструктуризации и, вообще, дестрою, становятся джунгли Венеры, как оказалось, изобилующей различной тропической растительностью.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/doomtroopers4.jpg" style="width: 445.078px; height: 311.555px;"><br></p><p>И на этой, пышущей зеленью планетке проклятые мутанты настроили своих баз как грибов нерезанных. Конечно вам предстоит в конце расправиться с боссом, но до него надо дойти единым куском, а не долететь в виде фрагментов плоти, развеянных взрывом бомбы, неожиданно громко хлопнувшей у вас под ногами. Совершив марш-бросок рысцой по джунглям, вы затем продираетесь сквозь добротную оборону противника, перепрыгивая неаккуратно разбросанную взрывчатку и отстреливая не в меру прытких мутантов, вооруженных казацкими шашками и мечтающих исполнить «Танец с саблями» на ваших костях (ох, как они у меня в судорогах дергались на земле, вспомнить приятно). Иногда прилетает бомбардировщик и обильно начинает сыпать на вашу голову — что бы вы думали? — правильно, бомбы. Кстати, о взрывчатке. Порой ее бывает плохо видно, так как вторая часть этапа погружена в ночь, и после очередной своей гибели долго думаешь, на что это ты там наступил, из-за чего теперь тебе так плохо.</p><p>Но все это временные трудности, основная гадость будет, естественно, связана с боссом, которого надо тихо уничтожить. Поступайте так: встаньте в правом углу и начинайте меланхолично ждать, пока этот гад кинет в вас кость. Когда эта кость начнет свой полет, вы должны будете метким выстрелом направить ее обратно к боссу. Повторите эту операцию где-то шесть раз и можете, получив пароль IMPERIAL, переходить на следующий этап. </p><p>А следующим этапом у нас на карте Меркурий, как оказалось, начиненный вулканическими образованиями, к одному из которых вам придется прокладывать дорогу, так как именно там находится очередной враждебный Homo Sapiens’ам аванпост. Уверяю вас, это далеко не просто. В первой части этапа вас допекут очередные, очень живучие гады, которые, расставшись со своей нижней половинкой, будут пытаться закопать вас в землю поглубже посредством гранатомета. Так же вам встретятся подленькие цветочки, брызгающие какой-то эссенцией вам в нос, от чего вы страшно теряетесь и начинаете путать направления (фанаты Super Shinobi II, ау-у!); к счастью, дурман очень скоро проходит. Вот так вот, путая направления, вы потихоньку добираетесь до второй части этапа и начинаете (что самое забавное) карабкаться из жерла вулкана к чистому меркурианскому воздуху. Кстати, пока карабкаетесь, остерегайтесь увесистых камней, пытающихся превратить вас в часть вулканической серы (как ни странно, но валуны можно свободно отбить — в прямом смысле — своим пулеметом). А затем, после всех ваших скитаний будет встреча с обиженным жизнью толстяком-боссом, который спокойно, при должной вашей помощи, убьет с горя сам себя. А помощь ваша заключается в следующем: вы мирно должны избегать его атак, а когда этот летающий СВИНец выпустит из своей руки шарик, вы должны этот шарик испортить, расстреляв его из всех орудий, и тогда, обезумев, это радиоуправляемое ядро накинется на своего хозяина. Подобная операция повторяется порядка шести раз и всегда приводит к успеху, получению пароля DOOMLORD и прошествию на следующий этап — Плутон.</p><p> Вот она, вот она — планета Саб-Зиро. Сплошной «Мистический холод» вокруг. Поверхность — один большой каток. И вот по этому катку вам придется маршировать в диаметрально противоположный конец уровня, попутно преодолевая утыканные шипами стены, используя восходящие потоки теплого (?) воздуха (?!) для того, чтобы забираться на труднодоступные утесы. В общем, этот самый этап является, наверное, наиболее скудным в игре — ни каких power-ups не предвидится (за некоторым, очень маленьким исключением).</p><p> Следующим вашим шагом будет тотальное уничтожение военной базы пришельцев, которая представляет второй этап. Задача —пробраться с боем к генератору, расстрелять его в упор (ужас-то, какой) и очень быстро смазать пятки, потому что дело резко начнет пахнуть керосином: все просто и методично начнет взрываться и грохотать. У вас есть всего лишь немногим более минуты для того, чтобы сделать ноги по направлению к боссу. Вот этот курилка меня откровенно радует — никаких тебе заумных стратегий — просто стоишь и стреляешь, да еще, когда надо, отпрыгиваешь. В общем, положив к ногам без умолку верещащего монстра жизни две — три, его вы, таки, прикончите. И наконец, отправитесь в последний этап с паролем CYBERTOX.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/doomtroopers3.png" style="width: 444.828px; height: 290.045px;"><br></p><p> </p><p>Перед нами последний оплот зла — планета Неро — изрытая глубокими морщинами огненных рек. Первый этап ее представляет из себя почти что сплошной бонус-раунд, но настроение портят пакостные мутантики, пытающиеся свернуть вам шею с плеч могутных, а вас с пути праведного. Преодолевая множественные озера лавы, где мирно пекутся и варятся вкрутую ваши предшественники, оказавшиеся не в том месте, не в то время, и вообще, зря родившиеся, вы, методично уничтожая врагов рода человеческого и радуясь пейзажу, врываетесь во дворец того идиота, который решил посягнуть на нашу свободу и, в конце концов, нарвался. (Когда Duck Wader’а несет, Толстой и Тургенев со своими длиннотами отдыхают, однозначно — ред.). Дворец — это такая штука, которая во всех играх с подобным сюжетом должна очень хорошо охраняться. Но пусть Купер застрелит меня из своего табельного бластера, если я скажу, что это самый сложный этап. Да, это самый сложный этап (Куп, стреляй!!)!!! Однако вся сложность этапа с лихвой компенсируется power-up’ами, разбросанными повсюду, чего не скажешь о секретном уровне, предшествующем дворцу... Ой, ой, так и знал, что сболтну. Ладно, если уж проболтался, то расскажу о нем, но позже. Да, так вот о дворце. На этом этапе пощады не ждите. Враги злющие, как мухи в жаркий летний день. Однако, если вам удастся разжиться самонаводящимися ракетами, то кровь польется рекой. И если после вашего набега в замке останется хоть один живой мутант, то он последующие 700 лет будет со страхом вспоминать тот день, когда здесь побывал геймер, жаждущий крови чужаков. Теперь о главном — о том придурке, который заставил вас тащиться через такую кучу километров и уже наверняка жалеет, что вообще затеял эту войнушку. Ему надо оторвать голову. Делается это следующим образом. Для начала уничтожается медалька, пристроившаяся между рук какой-то статуи. Таким образом вы снимите защитное поле, покрывающее чужака. Затем вам надо сострелить с головы его шлем. Положим, вы управились с этим, не потеряв ни единой жизни. Теперь надо просто снести этому придурку крышу. На это вы положите минимум жизни две с половиной — три. А потом, когда крышняк мирно аннигилирует, остается просто стоять и ждать, когда же, наконец, это чудо разлетится на конфетные фантики, малиновый сироп и шестеренки. </p><p>VICTORY!!!</p><p> </p><p><b><u>Pryimechanie. </u></b></p><p>1) Секретный уровень, действительно, существует. Я играл на нем, я даже его прошел, но, к сожалению, не по-честному, а лишь набрав пароль ARGONATH.</p><p>2) Если вы тоже, как и редактор, считаете, что вся этa классность, которая тут понаписана, читается тяжеловато, прошу быть снисходительными. Ведь сочинялась она, когда на меня давило что-то очень тяжелое, то ли бетонная плита, то ли музыка Мановара.</p><p>Doom Troopers: Mutant Chronicles. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Duck Wader.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/doom-troopers" target="_blank"><b>Doom Troopers: Mutant Chronicles: больше секретов.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(86) "Doom Troopers: Mutant Chronicles: сюжет, прохождение и секреты" ["meta_h1"]=> string(51) "Doom Troopers: Mutant Chronicles 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(270) "В этой статье вы узнаете как пройти игру Doom Troopers: Mutant Chronicles для 16-битных игровых платформ, а также познакомитесь с некоторыми интересными секретами." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/doomtroopers1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-07 14:44:30" ["sort_order"]=> string(3) "271" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "221" ["attributes"]=> array(0) { } } [440]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "440" ["name"]=> string(15) "The Flintstones" ["preview"]=> string(439) "<p>Рассмотрим один горячий денек из жизни всем вам знакомого по играм, мультсериалам и фильмам Фреда Флинтстона. У Уилмы, горячо любимой и любящей жены Фреда исчезло ожерелье. Кто виноват? Всем ясно? Фред отправляется на поиски.<br></p>" ["description"]=> string(42711) "<p>С незапамятных времен большая часть человечества соблюдает неписаный закон жизни: любой нормальный член общества должен попытаться обзавестись семьей — разнополо-разновозрастной компанией совместного проживания. Однако, помимо очевидных плюсов такого союза, существует несколько неоспоримых минусов. Если человек живет один, у него постоянно возникают проблемы с ведением хозяйства, которые он сам себе и создает. Другое дело, если у него есть жена и дети. Верная супруга, как правило, берет на себя часть мужниных хлопот по содержанию семьи и дома, но взамен глава этой самой семьи получает нескончаемый поток просьб и требований, справиться с которыми не поможет весь его опыт холостяцкой жизни. Дети в желании поближе познакомиться с окружающим миром убегают из дома, постоянно что-то теряют (как, впрочем, и помешанная на порядке супруга), да еще постоянные вопли о помощи соседей-неумех... Как говорится, нет такого мужа, который хоть на час не мечтал бы стать холостяком. Уставшие от ежедневной суеты люди мечтательно обращают свой взгляд в прошлое — те доисторические времена, когда единственной заботой вождя общины было покрепче набить свое брюхо охотничьими трофеями да обеспечить пропитание родственникам-подчиненным. Наивные! Проблем у первобытных людей было не меньше, всем сомневающимся спешу напомнить: среда обитания «счастливчиков» была гораздо шире привычной нам биосферы и помимо, можно сказать, обычных животных (то есть всех сортов и размеров динозавров, гигантских насекомых и птиц) включала в себя еще не ушедшие «в подполье» альтернативные формы жизни («нечистую силу», инопланетных гостей, драконов и т.д.) да существ с неугасшей искрой магических сил, то есть колдунов и ведьм. К тому же не стоит сбрасывать с весов недружелюбных жителей окрестных территорий, косо смотрящих на преуспевающих соседей. А дабы не оставлять все вышесказанное без доказательств, рассмотрим один горячий денек из жизни всем вам знакомого по играм, мультсериалам и фильмам Фреда Флинтстона (говорящая фамилия, должен заметить — кремень, в переводе с английского). </p><p>История, в подробностях рассказанная японской фирмой TAITO, начинается, как и все мудрое, утром... Фреду всю ночь снились драконы...</p><p> Сначала было одно яйцо, потом яиц стало пять, дальше — восемь, вскоре все окружающее заполнилось деформированными шарами, раскрашенными в крапинку. К несчастью, эти потенциальные продукты оказались свежими и созревшими — грохот осыпающейся скорлупы наполнил округу, образовавшееся море младенцев-птеродактилей взбурлило и, закрутившись в бешенной пляске, слилось в одну закрытую клубами поднятой пыли кучу. Пыль быстро осела, и взору Фреда явился Великий Дракон. Он беззвучно разевал все три пасти, явно пытаясь что-то сказать, затем вновь в глазах зарябило, расплывчатые силуэты голов сошлись вместе и завопили пронзительным голосом: «Дорогой, проснись же, наконец!!» И Фред проснулся, открыл глаза, несказанно воодушевив этим свою жену — Уилма продолжила вопль без пауз с новыми силами: «Дорогой-ты-не-видел-мое-ожерелье-я-везде-смотрела-нигде-нет-я-жарила-яйца-Додо-тебе-на-завтрак-и-хотела-их-посолить-но-солонка-тоже-исчезла!» Мало что уяснив спросонья в безудержном словоизвержении благоверной, Фред собрался с мыслями и выдал полезный в любой ситуации совет: «Уилма, душка, поищи везде еще раз — я тут пока посплю, дай мне знать, когда найдешь солонку». Голова супруги опять начала разделяться на три половины, из трех распахнутых ртов повалил дым, показались язычки пламени — заснуть в подобной ситуации не смог бы сам Творец! Выпертый из дома в такую рань на поиски пропажи, в одной тигровой шкуре на голое тело, голодный и невыспавшийся Флинтстон готов был снести все на своем пути, не то что каких-то там свинозавров, забредших за ночь в соседские огороды в надежде на халявный завтрак! Быстренько добежав до Змеиных Скал, Фред мигом отыскал способ вскарабкаться на казавшийся ранее неприступным утес, соорудив из любопытных удавов живую лестницу. Удачно запрыгнув с разбега на проплывающую близ берега акулу, основоположник серфинга почти преодолел залив, отделяющий его от Лиственных Гор, как вдруг невольному паромщику взбрело в голову закусить одиноким пассажиром. Не тут-то было —морская прогулка прояснила сознание Фреда. Оставив позади созданный усилиями упрямой рыбины архипелаг, храбрый охотник решил проверить свою яму-ловушку: мамонт или динозаврий детеныш вполне мог бы смягчить горечь Уилминой утраты и надолго решить продовольственную проблему. Да только не рассчитал Фред размеры своего капкана (как говорится, чем больше яму ты роешь другому, тем вероятнее ты сам туда и попадешь) — угодивший в яму носорог в результате вынужденной голодовки пришел в отвратительное настроение. Пришлось Фреду выступить в качестве матадора и, ценой пары шишек и помятого бока показывать направление выхода живому тарану.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/flinstones2.png" style="width: 437px; height: 305.767px;"><br></p><p> </p><p>Возле водопада Фредом овладело странное чувство дежавю: на бревенчатом мостике лежало яйцо, как две капли воды похожее на увиденное во сне. Не долго думая, он разбил крапчатую скорлупу — и действительно, на свет божий появился птеродактиль, тут же принявшийся описывать круги возле новоявленного «папаши». Осталось ему лишь обернуться Драконом, тогда можно смело щипать себе локоть и просыпаться. Как бы не так — орет, пернатый, прокатиться приглашает. Эх, была не была, Фред седлает «коня» и взмывает ввысь (крылья птенца еще не окрепли, поэтому высоко подняться пока не получится — зато парить можно достаточно долго, хорошая подмога при подъеме по водопаду). Путнику еще не раз придется воспользоваться услугами крылатых ящериц, удерживающих навесу дощатые платформы (сон, судя по всему, был вещий). </p><p>Но перегрузка, возникающая при ракетном взлете этих живых подъемников, не должна туманить Фреду мозги и мешать ему вовремя покинуть лифт — иначе падение будет не менее стремительно. </p><p>Путь был долог, в черной дыре желудка Фреда едва теплилась надежда успеть домой к обеду, когда, наконец, соляные копи близ Лиственных гор появились за поворотом. Ноги сами несут узревшего финиш Флинтстона, но внезапно земля начинает плясать, а из образующегося провала вылезает Нечто на шахтерском велосипеде — и в руках тварь держит ожерелье Уилмы! Еле уворачиваясь от воздушных атак прыгающей деревяшки, Фред, тем не менее, находит время наносить ответные удары по хитроумной конструкции, пока, наконец, колесо не отлетает в сторону. Из обломков появляется поднятый дрожащей рукой белый флаг — такая удача несомненно оправдывает долгие поиски, горячая благодарность супруги (а также горячий обед) обеспечены! </p><p>Финансовые дела семьи Флинтстонов весьма пошатнулись после рождения второго ребенка, поэтому и речи быть не может о том, чтобы упустить редкую возможность закабалить своего зазнавшегося дружка Барни на пожизненную ловлю рыбы. (Барни очень кстати попал в безвыходное положение, посеяв на днях свой счастливый крючок. Это ж надо додуматься — талисманом рыбу ловить!). А давняя дружба с местным Посейдоном уже не раз выручала Фреда, открывая возможность дышать под водой. Морская прогулка после обеда — и приятно, и полезно! </p><p>К сожалению, морской живностью заведует другая инстанция — на полную халяву рассчитывать не приходится. Хорошо еще, что суперудар дубинкой вышибает из обнаглевших пузатых рыб полезные вещи — в дополнение к содержимому встречающихся частенько воздушных шаров (под водой!? Русалки, что ли, шалят...). Самый полезный (и самый редкий) приз — дополнительная попытка, эквивалентен 50 собранным табличкам с изображением Фреда. Лицо Уилмы — вещь малосимпатичная, но дает секунд 20 «пофигизма» (от падения в пропасть и прочих недружелюбных субстанций не спасает). Сердечки увеличивают емкость жизненных сил охотника, заполнять которую можно, поедая яблоки. Звездочки служат для получения CONTINUE посредством набора очков, а POWER-UP может пригодиться в борьбе с мощными противниками. На крабов и мелких рыб времени можно не тратить (как и на проживающих в стенах существ) — ничего полезного они в себе не несут. Еще в море живут Хранители течений (мелкие зверьки, управляющие гребными винтами) и помесь медуз с электрическими скатами, питающиеся рассеянным под водой светом. Учтите: в темноте плавать небезопасно, шипы на ощупь искать — удовольствие сомнительное. А также очень маленькие рыбки, плавающие большими стаями в одном из туннелей (избежать страшной участи распятого на шипах мученика можно, перемещаясь на границе слоев рыбьего движения и плавно огибая встречные толпы). </p><p>Ну и, конечно же, вся эта свора подводных мусорщиков тащит что ни попадись к своему царю, одному из распространенных в те времена в морях Земли бронтозавров. Крюк Барни, этого незадачливого рыболова-любителя, тоже наверняка у этого доисторического собирателя, придется устроить ушастому идолу небольшое сотрясение мозгов. Как ни противно бить врага со спины, иного выхода у Фреда нет — пространство у морды чудища периодически заполняется смерчами, моллюсками и прочей гадостью. Трех десятков ударов вполне хватает этой груде плоти для полного счастья, после остается лишь проследить за выполнением данного дружком обязательства!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/flinstones3.png" style="width: 437.5px; height: 303.697px;"><br></p><p> </p><p>Потрудившись на благо подрастающего поколения неплохо бы и вздремнуть чуток... да только поди ж ты втолкуй этому поколению, что расти ему следует в отведенном для этой цели горшочке, а не устраивать тут марафоны ползунков-исследователей. Вы не поверите, какую дистанцию может преодолеть доисторический младенец, ладно еще успел Фред догнать непоседу Пебблс до того, как та очутилась в желудке какого-нибудь монстра. А то, что он ноги свои колючками исколол да от самоката-самобега одна рама осталась, покореженная рогами затаившихся в грязи скелетов рептилий — так это ничего, боль придет и уйдет. А вот если бы в пропасть упал... </p><p>Ну что ж, на сегодня, кажись, все семейные беды улажены — Флинтстоны в умиротворении ждут гостей. И ведь гости приходят, а с ними и новые проблемы! Бетти, супруга Барни (везет же некоторым), решила съездить за покупками в Булыжноград, и вот печальный результат — любимый гребень «Мисс Бедрок» утерян где-то на пути следования поезда... </p><p>Эх, все они, жэнщины, одинаковые, но что не сделаешь для красотки Бетти! А Барни-то, каков нахал: «Я оценю это, Фредди», а сам даже билет не оплатил — мол, по трудам и награда. Придется прокатиться «зайцем», авось контролеры не догонят (эти звери сейчас «халявщиков» жестоко «обламывают» —ссаживают безбилетника на полном ходу), но надо спешить! Уйти от погони можно лишь по крышам вагонов, где спокойному продвижению препятствуют многочисленные указатели и семафоры, непонятно для чего развешанные (драконы-локомотивы вряд ли обращают на них внимание). Впрочем, была бы реакция — перепрыгнуть препятствия, услыхав предупредительный звон колокола, проблемы не составит. Другое дело, если поезд в пещеру заедет — вовремя не спрыгнув с крыши, можно здорово оцарапаться о потолок. Товарные вагоны пониже, но населены разнообразными живым грузом — от фермерских свинозавров до огнедышащих удавов. И все же основная помеха для продвигающегося к голове состава Фреда, это стаи вредных эльфов-охранников, атакующих нарушителя. Для поимки «зайца» они не брезгуют даже разрушением сцепок между вагонами — чуть зазевался, и... идущий следом локомотив не оставит человеку на путях ни одного шанса. В такой ситуации может выручить лишь вызволенный из яйца птеродактиль, дважды встречающийся на пути Флинтстона. Совсем запыхавшись, удирая от погони, Фред все же достигает «паровоза»; дальше идти некуда — дернув стоп-кран, он продолжает путь пешком... Удача не изменила «Бесстрашному Фредди», похититель гребня вскоре был обнаружен! Это гигантская птица, прабабушка современных сорок. Она охраняет блестящую безделушку словно собственного ребенка — оперенье воровки не уступает по боевым качествам перьям крылатых противников Аргонавтов. Как удачно попалось под руку нехитрое приспособление, сооруженное проживавшим ранее в здешних местах народом для отражения птичьих атак. Удар камнем, поднятым в воздух весом Фреда, заставляет противника выпустить добычу из цепких лап и поспешно ретироваться. Путь домой не занял много времени, храбрый охотник получает заслуженную благодарность от соседки, сопровождаемую завистливым взглядом соседа (Уилма присоединится с «поздравлениями» чуть позже...). Вот только стоило ли хвастаться своим успехом, принимая статус Великого Героя?</p><p>На этом мы расстаемся с игравшими на уровне сложности «EASY», время уже позднее, и маленьким детям пора баиньки... Остальным предстоит завершить рабочий день Фреда и выяснить, наконец, смысл кошмара, приснившегося главе семьи Флинтстонов в ночь накануне! </p><p>Продемонстрировав Бетти свои способности в области решения семейных проблем, наш герой недолго остается без дела: минуты не прошло, как обрадованная возвращению гребня красотка вновь прибегает к «храброму рыцарю» вся в слезах, но уже не с мужем (еще бы!), а с ребенком. Говорить оба не могут: Бетти в истерике, Бам-Бам еще не умеет; кое-как Фред понимает, что от него требуется и, скрипнув на прощание зубами, отправляется бить гадов, похитивших игрушку Бам-Бама. Любимую дубинку малыша (не по кукле же будет сокрушаться дите каменного века) стибрил дракон, нежданно-негаданно появившийся в окрестностях Бедрока. Непонятно, зачем понадобилась рептилии игрушечная дубинка — не исключено, что это лишь способ вызвать Фреда на бой. Что они там не поделили — вопрос совершенно другой истории, мультфильмы надо было смотреть по воскресеньям. Факт остается фактом — Дракон проживает за вулканом, а соратники его — черти, так что конфликт назревает серьезный. </p><p>Огненная гора встречает гостя жесточайшей грозой, молнии ежесекундно рассекают небо, сжигая в пепел самые выдающиеся элементы поверхности — пальмы, чертей, дикозавров (это такие предки дикобразов, напоминающие Супер-ежика), самого Фреда... Преодолевать плато перед вулканом надо быстро, но в спешке не пропустите птеродактиля, он может сильно облегчить прыжки через многочисленные пропасти и принять на себя часть попадающих во Фреда разрядов. Перепрыгнув широкий поток лавы, Флинтстон оказывается на ровной поверхности, практически лишенной врагов. Но острый глаз путника спасает его от фатального шага на поврежденный недавним землетрясением участок: Фред в раздумье застывает на краю образовавшейся пропасти. Еще одна ловушка успешно обезврежена, затем на пути опять лежит благословленное яйцо. Один взмах крыльями — и вот уже Флинтстон входит в ведущий вглубь вулкана проход. Капающая сверху лава и бегающие хозяева Преисподней поначалу сильно мешали вспотевшему от жары Фреду; со временем, проанализировав атаки врагов, он научится избегать лишних ранений. После серии прыжков по плавающим в лаве камням и очередного обвала, Фред проникает в сердце горы — кратер разбуженного драконом вулкана. Как и следовало ожидать, неминуемо начинается извержение, уровень лавы поднимается, камень, на котором стоит герой, постепенно исчезает в расплавленной массе. В последний момент Фред хватается в прыжке за выступ в стене, подтягивается, прыгает еще раз, в прыжке извернувшись ловит руками камень следующего выступа... Буквально взлетев к выходу из жерла, он в изнеможении садится на пол. Здесь каменный завал преграждает путь лаве, можно немного расслабиться, самый сложный участок пути позади. </p><p>Огнедышащая ящерица поселилась на острове посреди болота — кладбища слонов и динозавров. Безопасный спуск к болоту возможен лишь при нормальном функционировании канатной дороги, но веревки наполовину сгнили, и пассажиру приходиться перепрыгивать на ходу образовавшиеся «пробелы» — неудачливый прыгун закончит свой жизненный путь в трясине внизу. Последнее препятствие — осыпающиеся на глазах скелеты усопших животных, образовавшие дорогу к острову Дракона. «Детские игрушки», — скажет опытный геймер и не ошибется — есть возможность подкопить сил перед решающим поединком.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/flinstones4.png" style="width: 436.453px; height: 305.076px;"><br></p><p> </p><p>Претендующий на звание Непобедимого зверь ростом не вышел, но упорства в достижении цели ему не занимать. Словно танк он преследует прячущегося в груде костей Флинтстона, останавливаясь лишь для того, чтобы пустить в ход огнемет из своей глотки. Это дает возможность Фреду пару раз ударить собирающегося с силами монстра дубинкой.</p><p> «За дубинкой (маленькой) пришел, от дубинки (большой) и погибнешь!» Будучи сбитым в прыжке метким ударом, коротышка жалобно зовет на помощь родственников — и те ему отвечают, пуская из неведомых далей струи пламени в обидчика. Сил у противника хватает, бой может затянуться на несколько минут. Но при известном терпении и опыте можно выйти победителем без единой царапины.</p><p>«Игрушка» Бам-Бама возвращается к пускающему слюни владельцу, экран ненадолго темнеет (наш герой опять огребает шквал аплодисментов). Когда изображение возвращается, мы видим Фреда, Уилму и... яйцо! Пришло время разобраться с этим «глюком» — ведомый упрыгавшим в неизвестном направлении яйцом, Флинтстон оставляет супругу в полном недоумении относительно цели своего нового путешествия.</p><p> Последняя миссия игры собрала воедино части всех предыдущих уровней. Тут и опускающиеся стены из подводного мира, и прогулка на плавающем предмете (на этот раз, бревне), и прыжки по удерживаемым птеродактилями плитам, и вертикальная гонка на выживание (только теперь вас преследует целый океан подземных вод), и поездка на «экзотическом виде транспорта» в духе Индианы Джонса. А в финале Флинтстону придется сразиться в магическом поединке с первобытной ведьмой. Эта старушка заколдовала безобидных птеродактилей, превратив их в пускающих огонь горгулий, а теперь желает испепелить и Фреда, единственную угрозу ее существованию. Арсенал заклятий колдуньи содержит три самонаводящихся огненных клинка, применяет она их последовательно, по мере ухудшения своего здоровья. Фред же вооружен одной лишь дубинкой, причем, в отличие от поединков с предыдущими боссами, которые велись до полного уничтожения одной из сторон, здесь потеря попытки означает восстановление всех сил не только у проигравшего, но и у противника. И все же метод атак ведьмы имеет серьезный недостаток, предрекающий ее поражение —схлопотав удар дубинкой, она телепортируется, так и не применив магию, поэтому сев ей на пятки можно не опасаться ответной атаки. Единственной опасностью Фреду остаются лишь «огнеметчики» по краям зала. Несколько десятков удачных атак выбьют всю дурь из возомнившей себя Мерлином любительницы; подобрав оставшуюся от колдуньи шапку, Фред освобождает каменных птеродактилей от ее заклятья, после чего имеет с ними продолжительный разговор. В ходе переговоров выясняется наконец-то подоплека произошедших событий: Великий, обеспокоенный потерей своих дальних родственников, зафиксировал нарушение баланса светлых и темных сил в мире, населенном Флинтстонами и их сородичами, о чем безуспешно и пытался втолковать спящему Фреду. Адресат все же получил сообщение, хоть и несколько другим путем... что ж, все хорошо, что хорошо кончается! В Бедроке все опять счастливы, </p><p>ЙАББА-ДАББА-ДУУ!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/flinstones5.png" style="width: 436.733px; height: 304.656px;"><br></p><p>P.S. А вы знаете, что в игре «The Flintstones» тоже есть бонус-уровни? А я вот не знал, пока не прочитал письмо Сабановского Вадима из Ростова-на-Дону (чуть позже пришла долгожданная весточка от Максима’n’Насти Ваккеров из Подмосковья).</p><p> </p><p>Для сбора огромного количества всяких полезных вещей нужно всего лишь найти гнездо доброго фея, проводника в мире Бонуса. Род человеческий, видать, причинил немало хлопот этому милейшему созданию, поэтому свое жилище фей устраивает в самых неожиданных и труднодоступных местах: в пропасти, в тупиках подземных лабиринтов и т.д. Надеюсь, не надо объяснять, почему я так и не нашел ни одного бонуса, пока проходил эту игру? Попробую наверстать упущенное: </p><p><b><u>Уровень Раз: </u></b></p><p>1) В самом начале, перед Змеиными Скалами есть две пропасти... или больше, неважно, прыгать все равно нужно во вторую, и, оттолкнувшись от трамплина, лететь под облаками — на ранее недоступный уступ. </p><p>2) Оседлав первого «пегасика», взлетите на левый берег водопада: в кроне растущей там пальмы Фреда ждут призы... </p><p><b><u>Уровень Два: </u></b></p><p>1) В первой темной пещере в верхнем правом углу... </p><p>2) Не старайтесь убежать подальше от догоняющей Фреда струи лавы, в левом нижнем углу огромного подводного зала пускает пузыри морской фей. </p><p><b><u>Уровень Четыре: </u></b></p><p>1) после третьей таблички (места записи) ищите вагон с расшатавшейся сцепкой. В момент отсоединения стойте на левой части сцепки. </p><p><b><u>Уровень Шесть: </u></b></p><p>1) перед второй водной прогулкой загляните в левое ответвление. Разумеется, этот список не полон — дайте волю своим суицидальным помыслам, в одной из встречающихся пропастей вы обязательно найдете тому доказательство...</p><p><b><u>СОВЕТЫ: </u></b></p><p>1) сидя на птеродактиле, можно заставить того стрелять, попадание во врага эквивалентно супер-удару. За пять секунд до исчезновения «пташка» начинает мигать — в это время Фред бессмертен (в рамках оговоренного выше); </p><p>2) дабы не свалиться в пробитую акулой дыру (этап 1), подождите, пока она сделает свое черное дело, а затем смело перепрыгивайте провал; </p><p>3) в сражении с гигантской птицей занимайте угловую позицию; если враг исчез за левой границей поля боя, приготовьтесь — он пойдет на таран! </p><p>4) убежать от лавы в жерле вулкана можно (но сложно), только прыгать и хвататься за выступы надо заранее, на бегу; </p><p>5) если во время гонки на вагонетках замигала надпись «Danger!», не провороньте станцию пересадки; </p><p>6) самый главный совет! Я так и не смог успешно осуществить набор комбинации кнопок, присланной Просто Серегой, думаю что такой «облом» приключился не только со мной. Конечно, даже в режиме HARD игра вполне проходима, но мне кажется, что найденная москвичом Кириллом Охотиным стартовая конфигурация поможет большинству игроков. Итак, удерживая при запуске игры кругляшок джойстика влево, вы попадете на экран выбора уровней, а нажав в той же ситуации ВВЕРХ — получите бесконечную жизненную энергию и количество продолжений. К сожалению, одновременно применить оба секрета не получится — сладкого помаленьку... Запускать игру следует во время мигающей записи, при этом начальное меню высвечиваться не должно.</p><p>The Flintstones. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Eler Cant, Сабановский Вадим, Максим Ваккер, Анастасия Ваккер, Кирилл Охотин.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/flintstones" target="_blank"><b>The Flintstones: больше советов.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(93) "The Flintstones: прохождение игры, советы, бонусные уровни" ["meta_h1"]=> string(34) "The Flintstones 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(321) "The Flintstones - это не только известный мультсериал, но прекрасная игра для Сеги! В этой статье вы узнаете о сюжете и прохождении этой игры, а также найдете полезные советы и секреты." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/flinstones1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-06 23:26:38" ["sort_order"]=> string(3) "272" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "214" ["attributes"]=> array(0) { } } [435]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "435" ["name"]=> string(14) "Zero Tolerance" ["preview"]=> string(665) "<p>Космическая станция Европа 1, защищавшая планету с орбиты и тыла, захвачена враждебной такой цивилизацией. Большая часть экипажа героически погибла, защищая станцию, остальная, польстившись на инопланетные тугрики, предалась ворогу. Совершенно один, но в группе из пяти коммандос, вы должны очистить все этажи станции от инопланетных захватчиков.<br></p>" ["description"]=> string(17583) "<p>Игра — жуткий реализм! Персонажи стреляют в вас, убивают вас, кусают вас, так что начинают дрожать колени, трястись руки, да и тело производит безусловное рефлекторное движение в сторону даже при звонке в дверь. Так что если братан на улице косится подозрительно на всех, а прежде чем повернуть за угол, туда заглядывает и руки держит в карманах — не сомневайтесь, он играет в «Zero Tolerance» или, на худой случай, в «Doom». </p><p>Все дело в том, что игра трехмерная. Других таких реалистичных игр для Сеги я не видел. Увы, не приходится сравнивать эту игру с 486-м компьютером и тамошним Думом. Все-таки Сега похилее по разрядности, отсюда окно обзора узковато, графика прихрамывает, зато уровней — аж 40! Есть где порезвиться наперегонки с пулей. Сильно радует большая карта каждого уровня и маленький ее кусочек, доступный для обозрения даже во время перестрелки. Типов противников на самом деле всего восемь, но какие из них вариации! </p><p>Все знают, как пользоваться меню Options в любой игре, но здесь есть совершенно удивительные возможности. Например, якобы можно поставить игру вдвоем. При этом вроде надо специальным кабелем соединить две приставки, но у меня кабеля такого нет, да и в Японии я не был уже лет триста. Поэтому приходится верить слухам и легендам, которые ходят среди геймеров. Здесь, кстати, можно прослушать музыкальное сопровождение и спецэффекты, а потом отключить музыку, чтобы медведь на ухо не наступил, а также заткнуть диктора с его поднадоевшими сообщениями. </p><p>В игре всего три миссии, каждая состоит из десяти с небольшим уровней — этажей. Ну-с, приступим-с. </p><p><b><u>Миссия намбр ван</u></b>. Космическая станция Европа 1, защищавшая планету с орбиты и тыла, захвачена враждебной такой цивилизашкой. Большая часть экипажа героически погибла, защищая станцию, остальная, польстившись видать на инопланетные тугрики, предалася ворогу. Совершенно один, но в группе из пяти коммандос, вы должны очистить все этажи станции от инопланетных захватчиков. Друзей здесь нет, только враги, поэтому имеет смысл лупить изо всех стволов во все, что движется. Примерно так вас и напутствует начальник Корпуса Защиты Планеты. После этого вас высаживают на поверхность орбитальной станции Европа +, тьфу, 1. </p><p>Ваша команда состоит из пяти человек. Если один из них погибнет, его уже ничто не восстановит к жизни. Пять человек — это пять жизней, поэтому не рискуйте понапрасну, тем более что в игре нет никаких Continue.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/zerotolerance2.jpeg" style="width: 442.076px; height: 309.453px;"><br></p><p> Пропустим девушку вперед. Итак <b>Satoe Ishii</b>. Кличка — Плакса. Профессия — снайпер. Рост 155 см, 90х60х90, вес 50 кг, возраст спрашивать у девушек неприлично. Звание — капитан. Специалист по коммуникациям и связи. Попадает в двухунциевую цель со ста гектаров. Количество попаданий: 100 из 100. Главное достоинство — в начале игры при себе имеет бронежилет и пистолет. </p><p><b>Scott Haile</b>. Кличка — Псих. Профессия — разрушитель. Рост 188 см, вес — 67 кг. Звание — капитан. Диагноз — пиротехник со склонностью к артиллерии. Остальная информация засекречена. В начале игры имеет при себе пистолет и две мины. </p><p><b>Jastin Wolf</b>. Кличка — Волк. Профессия — медик. Рост 188 см, вес 72 кг. Звание — майор. Специалист в медицине, хорошо умеет обращаться с метательным оружием. Wolf единственный врач во всей группе, эксперт по стрельбе из пистолета. Имеет поначалу биосканер и пистолет. </p><p><b>Tony Ramos</b>. Кличка — Ласка (зверек такой). Профессия — боец. Рост — 197 см. Вес — 96 кг. Звание — майор. Тони Рамос — специалист по рукопашному бою. В начале игры ничего не имеет, кроме конечностей.</p><p><b>Thomas G.Joerup</b>. Кличка — Бас. Профессия — электронщик. Рост 180 см. Вес 79 кг. Звание — майор. Специалист по следящим системам. Многократно получал выговоры за неповиновение приказам. В начале игры при себе имеет винтовку и биосканер. </p><p>На первых порах советую выбрать девушку, так как она лучше других стреляет, да и одета по погоде (в бронежилет). </p><p>Наверху экрана находится пять окошек. В центральном можно узреть, что же это у вас сейчас в руках. В прочих — что в запасе. С помощью кнопки «С» содержимое квадратиков можно перемещать. Ниже окошек с предметами находится длинное и узкое окно обзора внешнего мира. В нем вы сможете видеть окружающий вас мир и, конечно же, врагов. </p><p>Ниже расположены ваши конечности (в частности руки или оружие). Цифра справа от экрана обзора показывает число еще не убитых врагов на этаже. 99 врагов обычно означает, что их еще больше, просто цифра не влезает. В нижнем левом углу находится экран сообщений. Без труда узнается карта, на которой показывается ваше местонахождение и (при наличии биосканера) расположение врагов. Всю карту целиком можно посмотреть, нажав кнопку «Start».</p><p>...Сейчас на нас нападут человекообразные охранники. Это люди-предатели и инопланетяне. Все человекообразники имеют оружие, так что поаккуратнее. Если мародерство это ваш образ жизни, или вы просто любите пожить подольше и поинтересней, забирайте у убитых оружие. Задача состоит в следующем: выжить, перебить всех врагов, добраться до уровня «Reactor Level 2», где прописался босс этого скопища залетных инопланетян. Он одет в большой скафандр, с пушкою вместо руки. Убивать босса рекомендую следующим образом. Повернитесь к нему лицом и палите непрерывно из самого мощного оружия. Надо отметить, что у вас должен быть при этом бронежилет или хотя бы полный запас энергии.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/zerotolerance3.jpeg" style="width: 442.672px; height: 309.87px;"><br></p><p> </p><p><b><u>Миссия 2</u></b>. Не успеваете снять с себя то, что называлось ранее бронежилетом, а теперь представляет собою обыкновенную тряпку с дырками, как вас отправляют на новое заданьице. Оказывается, пока вы гуляли по Европе 1, мерзопакостные вражины захватили здание Корпуса Защиты Планеты. И теперь, как и положено, зарплату никто не выдаст, поэтому придется очистить помещение от пришельцев. Неизвестный доброжелатель предупредил, что система безопасности здания включена и полностью активизирована, и вы будете считаться нарушителем пропускного режима со всеми отсюда вытекающими неприятностями. В виде: роботов с оружием, некоего невидимки в коридоре (он сам не показывается, но пули его от этого не менее опасны), а также видеокамер. Если подойти к такой видеокамере, то она несколько раз пискнет, а затем заорет как оглашенная. На зов сбегаются все окрестные враги. Видеокамеру можно уничтожить, если подпрыгнуть и выстрелить. </p><p>На некоторых этажах здания встречаются костры (или пожарчики). Если собираетесь устроить танец на углях, запаситесь энергией, так как от огня не спасет и бронежилет. Костры надо тушить огнетушителем (Fire extinguisher), который обязательно обронил неподалеку предыдущий освободитель человечества.</p><p> Противники все множатся. Начинают встречаться красные собакоподобные. Они не стреляют, а только норовят схватить за горло. Еще встречаются зеленые существа с рыжей гривой. Они не кусаются, зато ловко обращаются с оружием. И опять же люди в военной форме, охраняющие здание. </p><p>Внимание! Большинство двуногих в этой миссии умеют открывать двери. </p><p>Очистив 15 этажей, идем убивать босса. Помещение, в котором он находится, состоит из множества комнат. Особые приметы босса: имеет короткий чешуйчатый хвост; очень злобная тварь, которая сама жить хочет, а вам не дает.</p><p>Третья миссия. Инопланетяне укрылись на подвальных этажах здания Корпуса Защиты Планеты. Подвальные уровни очень запутанны и напоминают огромные лабиринты. Экономьте оружие и энергию, так как здесь все в дефиците. Вам предстоит неприятное знакомство с гусеницей, ходящей на задних лапах. Кроме этих опарышей, вы встретите хорошо знакомых паукообразных, а так же красненьких собачек, зелененьких инопланетян и человекообразненьких гуманоидиков. </p><p> Иногда число противников будет переваливать за 99, поэтому вам надо поторопиться, а то не успеете домой к ужину. </p><p>Когда доберетесь до 12 уровня, то увидите, что на нем обитает чуть больше пятидесяти врагов. Среди них находится босс. Взгляните на карту. Видите чистое пространство? Здесь гад и обитает. Совсем не обязательно перемочить всех 50-рых, достаточно разделаться с боссом. Немного похожий на робота из фильма «Робокоп», он будет пытаться хватать вас трехпалою клешней, но если стрелять непрерывно, то реально он ничего не сможет вам сделать. </p><p>Пиф-паф, и вы победитель!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/zerotolerance4.png" style="width: 443.328px; height: 332.496px;"><br></p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ: </u></b></p><p>«А»+вперед — прыжок. </p><p>«А»+назад — присесть. </p><p>«А»+вправо (влево) — двигаться боком вправо (влево). </p><p>«В» — стрелять (бить рукой). </p><p>«В»+назад — удар ногой. </p><p>«С» — смена оружия. </p><p>«Start» — пауза и вызов карты.</p><p><b><u>ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ: </u></b></p><p>Если вокруг собралась большая толпа врагов, устройте им массовое сожжение с помощью огнемета. </p><p>Если энергии мало, то есть резон вернуться на предыдущий этаж и поискать там оставшиеся аптечки. Если вас оч-ч-чень разозлила эта игра, то осторожно изо всех сил ударьте по кнопке «Power»<br></p><p>Zero Tolerance. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/zero-tolerance" target="_blank"><b>Zero Tolerance: пароли игры.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(96) "Zero Tolerance: персонажи, прохождение, управление и советы" ["meta_h1"]=> string(33) "Zero Tolerance 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(294) "Zero Tolerance - это одна из немногих трехмерных игр для Сеги. В этой вы узнаете все самое необходимое для ее прохождения, а также познакомитесь с персонажами и сюжетом." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/zerotolerance1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-04 23:51:21" ["sort_order"]=> string(3) "273" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-03-16 17:23:43" ["viewed"]=> string(3) "202" ["attributes"]=> array(0) { } } [434]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "434" ["name"]=> string(15) "Fantastic Dizzy" ["preview"]=> string(401) "<p>Странный народец яйцеобразных жителей Желткового Королевства, которые именуют себя сногглами, обратили на себя гнев могущественного чародея Закса Серо-Буро-Малинового отказом подчиниться его тирании.<br></p>" ["description"]=> string(49918) "<p>В последнее время в хит-парадах (и 8-битных, и Мегадрайвных), присылаемых читателями в редакцию, стала все чаще и чаще появляться игра «Dizzy». Редакция насторожилась: с чего это вдруг? Ведь «Dizzy» вовсе даже не «Mortal Kombat» или «Killer», скажем, «Instinct». И жанр игры — квест — куда больше ориентирован на «соображалку» и наблюдательность, чем на кулаки, добивания и другие «ужасы царизма», и сама игра известна великовозрастным геймерам еще со времен Spectrum’а, а надо же, какая популярность! Что это? Выброс? Или «умные» игры постепенно входят в моду?</p><p>Приключения главного героя этой игры, сноггла по имени Диззи, начинаются с кошмарного вещего сна (везет же мне на подобные игры — «Astyanax», «The Flintstones»...). Кстати, о сногглах — кто они такие? Порождение буйной фантазии дизайнеров The Codemasters, странный народец яйцеобразных жителей Желткового Королевства, обративший на себя гнев могущественного чародея Закса Серо-Буро-Малинового отказом подчиниться его тирании. Своеобразная форма героя сильно сказывается на его движениях — после затяжного прыжка ему не сразу удается встать на коротенькие ножки, поэтому во избежание неприятностей приходится тщательно рассчитывать свои маневры. Хорошо еще, что скорлупа, покрывающая тело сногглов, обладает теперь противоударным свойством — в предыдущих сериях игры падение с большой высоты могло бы стоить Диззи жизни, теперь же худшее, что может произойти — лишь небольшое сотрясение мозга, никак не влияющее на уровень жизненной энергии. Это если, конечно, не вмешаются другие действующие лица — желающих потоптаться на голове переживающего «полет» героя найдется немало. (Кстати, «Dizzy» переводится как «чувствующий головокружение»). </p><p>Одежды сногглы не признают, поэтому и переносить больше трех предметов одновременно не могут (по одному в руки плюс крепкие зубки для третьего). Различных полезных штуковин на протяжении игры встречается больше пяти десятков — сами понимаете, не раз вам придется обойти все локации обширной территории Королевства, прежде чем будет достигнута заветная цель... А заключается эта цель в спасении из цепких рук коварного Закса похищенной и заключенной в его ужасном Замке возлюбленной Диззи — Дэйзи (знакомое имя, не правда ли?). Вызов на Смертельную схватку, привидевшуюся нашему герою однажды ночью, не мог быть проигнорирован. Отважный сноггл, проснувшись в холодном поту, натянул на свои крошечные лапки огромные защитные перчатки и отправился на поиски Закса. </p><p>Приблизившись к двери своей холостяцкой хижины, Диззи убедился, что та закрыта на замок. Подобная мера предосторожности вовсе не является излишней — кто знает, кому взбредет в голову посетить ночью необорудованную сигнализацией древесную деревню сногглов... С тех пор, как Закс в очередной раз вернулся, оклемавшись от своего прошлого поражения, в округе многое изменилось далеко не в лучшую сторону. Бесчисленные полчища пауков, ядовитых улиток и хищных птиц оккупировали каждый дюйм Королевства. Полное отсутствие какого-либо оружия, способного изничтожить злобных тварей, дополняет картину — герой может рассчитывать лишь на свое проворство и смекалку в преодолении опасных препятствий. </p><p>К счастью, на этот раз ему не пришлось бегать и искать ключ от замка по всему дому — тот оказался на своем привычном месте под крышей хижины. Вскарабкаться на шкаф — минутное дело, с ключом в руках Диззи уже направился к двери, но внезапно заметил серебристый отблеск на странном угольчатом образовании в темном углу комнаты. Приблизившись, он услышал мелодичный голос пришельца: «Меня ты нашел, осталось еще 249 звезд...», с этими словами предмет исчез. «Интересно, что будет, если найти все 250» — подумал Диззи, твердо решив в дальнейшем повнимательнее относиться к содержимому встреченных тупиков и разветвлений пути.</p><p> Покинув свое скромное жилище, еще толком не проснувшийся герой решил посетить Домик для Гостей на втором ярусе — сезон туристов закончился, и хижина сменила свое предназначение, став местом встречи для мающихся бездельем сногглов. Но прошедшая ночью гроза занесла в деревню споры какого-то плотоядного лишайника, стремительно разрастающегося на тропинке, ведущей к намеченной Диззи цели. Делать нечего, в поисках выхода из сложившейся ситуации наш герой спускается к входному подъемнику деревни и спрыгивает на мягкую лесную траву. Неподалеку на востоке он видит Принца Фанко —бедняга в который раз пытается выполнить волю свою сумасбродного отца и сильно озабочен поисками Царевны-Лягушки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/fantasticdizzy2.jpg" style="width: 444.5px; height: 389.059px;"><br></p><p>Желание покинуть приятную полутьму родного леса у Диззи еще не возникло и, увидав вдали сверкающие воды реки Быстрицы, он повернул обратно на запад, чуть не свалившись вскоре в яму, выкопанную каким-то оголодавшим троллем. Задействовав подъемник найденным рядом ключом, сноггл быстренько притащил из сарая пару длинных досок и аккуратно уложил их поперек ловушки. Усилия не были напрасны — на той стороне ямы Диззи обнаружил почти полный баллончик с надежным средством от сорняков... и растительности в целом: после того, как выпущенный на свободу газ рассеялся, юный экспериментатор понял, что не только избавил деревню от назойливого лишайника, но и радикально изменил свою внешность, вытравив половину волос на яйцевидной голове. Поминая нехорошими словами родичей-растерях, Диззи продолжил свой путь по бревенчатым дорожкам, проложенным меж древесных стволов основателями деревни сногглов. Помимо мотка прочной веревки, он обнаружил непостижимое разумом количество ключей от хижин соседей и межъярусных подъемников, тут и там разбросанных прямо на дороге. «Не понимаю, как можно запереться в доме изнутри и потерять ключ снаружи в двухстах метрах от входной двери? Не иначе, как началась Великая Миграция ключей», — недоумевал наш герой, позабывший о коварстве и могуществе Закса. Раскачавшись на веревке, ловкий сноггл пополнил коллекцию дверных ключей заржавевшей загогулиной, отпирающей самодельный замок Дилана, и отправился раздавать находки незадачливым владельцам, решив заодно расспросить односельчан насчет странных событий прошедшей ночи. </p><p>К сожалению, благородное начинание оказалось малорезультативным — Дэйзи, по вполне понятным причинам, не оказалось дома; Дензил также пал жертвой шутника Закса, превратившего «крутого парня» в замороженное яйцо; дедуля забыл опустить свой подъемник, а ключ от этого механизма Диззи еще не попадался; соня Дози еще не проголодался, и разбудить его не сможет и пушечный выстрел; а умница Дора, не раз помогавшая брату в его бедах, на этот раз была предусмотрительно заколдована подлым Заксом и ничего, кроме протяжного «Ква-а!», сообщить не может. Даром речи обладает лишь слабоумный Дилан, так и он, услыхав о пропаже Дэйзи, ни о чем, кроме как о Поги, ее домашней животинке, и думать не может. </p><p>Конечно, засадить сбежавшего Поги обратно в найденную на столе в хижине Дэйзи клетку для быстроногого сноггла — раз плюнуть, да только отдав Диззи взамен полученной «игрушки» свою прежнюю любимицу, карликовую коровку, Дилан и вовсе теряет интерес к поискам пропавшей. </p><p>Забота о ближних — дело святое. Бережно завернув зеленокожую сестричку в платочек, Диззи спускается к прикорнувшему в лесу Фанко. «Ваше высочество, мне кажется, я нашел то, что вы искали!»— уверенным голосом произносит юный аферист. Что ж, запудрить мозги «Ифанкушке-дурачку» нетрудно; воспрянувший духом принц смачно целует сопротивляющуюся (ради соблюдения приличий) Дору. Странно, он вовсе не выглядит удивленным истинной формой тела своей нареченной. Видимо, это все же для него не самый худший вариант — в благодарность он отдает Диззи свой арбалет с большим запасом стрел и машет на прощание пухлой ручонкой. </p><p>По ветхому мосту Диззи переходит через Серебряный Ручей, что к западу от деревни сногглов, подбирает тяжелый гаечный ключ, сиротливо покоящийся на каменной насыпи в окружающей мост роще и возвращается ко входу в алмазную шахту дедули. Здесь он находит ключ от лифта в домике старейшего и мудрейшего жителя деревни. Диззи уже надоело таскать с собой тяжелую железяку, как тут в поисках шкафчика для инструментов он натыкается на силовую установку шахты. Дедуля, похоже, давненько уж сюда не наведывался, о чем красноречиво свидетельствуют разболтавшиеся крепления механизма. Пару раз наугад крутанув гаечным ключом во внутренностях машины, Диззи устраняет неполадки («Любовь к технике у меня от дедушки!»), и реанимированный агрегат начинает вовсю демонстрировать свое трудолюбие и усердие. С первыми ударами механического сердца оживают все подъемники шахты, но наш герой не стремится углубляться в мрачный подземный лабиринт — в предчувствии неминуемой беды он спешит к хижине дедушки! И, как выяснилось, не зря — тот совсем слег, исчерпав свой запас омолаживающего лекарства. Отыскав в посудном шкафу нужный рецепт, Диззи пытается вспомнить адрес семейного доктора но... увы, придется ему лично заняться приготовлением лекарства (благо, рецепт был выписан еще до изобретения письменности). </p><p>Первый компонент, магическое звездолистое растение, начинающий аптекарь нашел незамедлительно, спрыгнув с ветки, поддерживающей домик дедушки. Гораздо сложнее оказалось найти красно-белый гриб в высокой траве на берегу ручья. Помогла случайность. Уставший Диззи решил передохнуть и чуть не раздавил «лекарственный препарат» своей пятой точкой. Мысли об отдыхе тут же улетучились из его облысевшей головы, загрузив найденные компоненты в находящийся в дедушкиной хижине чан, он зачерпнул получившуюся бурду валявшейся у порога склянкой и дрожащими руками преподнес сей отвратный продукт захворавшему «трудуну». Не обращая внимания на побочные эффекты зелья, вмиг оживший предок сунул в руки обрадовавшемуся было Диззи пульсирующее золотое яйцо и толкнул речь о том, как нехорошо он поступил в юности, разорив драконье гнездо в заброшенной штольне своей шахты, и как его замучила совесть, и как бы он хотел снова стать молодым... исключительно для искупления совершенного греха, не корысти ради! Делать нечего, надо уважить старика (а то из завещания вычеркнет), с тяжелой ношей в руках верный тимуровец отправляется в путешествие к центру Земли.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/fantasticdizzy3.png" style="width: 445.518px; height: 389.828px;"><br></p><p> </p><p>На третьем ярусе подземного лабиринта Диззи замечает вагонетку, нагруженную добытой рудой. Видимо, дедушкин приступ произошел как раз в момент отправки очередной порции на переработку в Келдор, близлежащее поселение троллей. В момент разгрузив вагонетку, наш герой заполучил транспорт и уж было вознамерился прошвырнуться до Келдора, но вовремя вспомнил о данном дедуле обещании и продолжил спуск по шахте. Подобрав по пути бесхозный топорик, он вскоре добрался до залитого бурлящей лавой дна рудника. Обжигающие капли доставили ему немало хлопот, но в обилии разбросанные повсюду драгоценности смягчили страдания. Поднявшись еще раз на лифте, Диззи испытал огромное разочарование — дальнейшее продвижение оказалось невозможным по причине гигантской глыбы, перегородившей путь. В коридоре проложен бикфордов шнур и установлен собранный наполовину детонатор — чувствуется, к произошедшему здесь недавно катаклизму приложил руку вездесущий Закс. В яйцеобразной голове быстро возник план разрушить глыбу направленным взрывом, но динамита поблизости не оказалось и, несолоно хлебавши, Диззи вернулся на поверхность. Вспомнив о замеченной в водах Серебряного Ручья звезде, он с топориком в руках направляется к мосту. С тоской посмотрев сверху на бездонный омут и звезду в темной глубине, здравомыслящий сноггл откладывает намеченное разрушение моста до лучших времен. С риском для жизни Диззи ныряет в прозрачные океанские воды и, тут же выпрыгнув на близлежащий островок, становится обладателем акваланга, оставленного отдыхавшими в лагуне пиратами. Подводное плавание по акватории оказывается достаточно прибыльным: помимо горсти звезд водолаз-самоучка находит на корме затонувшего галеона пустой сундук, а освободив ударом захваченной с берега кирки заточенный в тесной пещере пузырек воздуха, поднимается на нем к обрывистому западному берегу лагуны. Миновав «дверь в песках», ведущую в туннель дедушкиного рудника, он посредством сундука запрыгивает на покрытый густой травой лужок близ затянутого тиной пруда. Ядовито-зеленая вода не внушает доверия даже «вооруженному» аквалангом путнику, но на дне пруда лежит оставшееся от разрушенного моста бревно, никак не желающее всплывать. Пригодилось знание физики, полученное Диззи в Келдорском физ-мат-лицее №35: вспомнив знаменитый закон Архимеда, изобретательный юноша повысил плотность воды здоровенной порцией соли из найденного в кустах мешка. В результате бревно всплыло, а осторожно перебравшийся по нему Диззи заполучил спичку, пригодную к использованию. Как ни странно, обратное подводное путешествие не испортило с таким трудом полученную добычу. Запас воздуха в баллонах, судя по всему, бесконечен. Разрубив соединяющую бревна моста веревку, Диззи бесстрашно ныряет в омут и... попадает в залитый водой участок алмазного рудника, где в компании глубоководных рыб ищет будильник для Дози.</p><p> Медные тарелки от длительного пребывания под водой немного утратили качество звучания, но все же оказали желаемое воздействие на соню — сладко зевнув, Дози внес посильный вклад в борьбу с Заксом, великодушно отдав другу толстый персидский ковер. А собрав на деревянных тропинках сноггловской деревни кипу соломы, Диззи разводит жаркий огонь на табуретке в хижине свежемороженого Дензила — в благодарность за размораживание, тот снимает с посиневших ног ласты и преподносит их братцу. Диззи хватает ума отказать Дензилу, воспылавшему желанием поучаствовать в поисках Дэйзи — со своей способностью вечно попадать в опасные ситуации, тот вряд ли окажется полезным спутником. Но ласты он берет с собой, с их помощью удается собрать остатки звезд в лагуне.</p><p>Настало время Диззи посетить городок троллей. Узнав от Доры о поселившемся на берегу Быстрицы мотобеге (помесь бегемота с носорогом), он предусмотрительно берет с собой куриную ножку, карликовую коровку и, на крайний случай, арбалет Фанко. Зверюга отдает предпочтение курятине и убегает обедать, а откопавший в клумбе на берегу реки мешок золота Диззи по бочкам переправляется через бурный поток. Сложив из обрывков пергамента (опять проделки Закса!) страничку волшебной книжки придворного мага, он получает... своего двойника, дополнительную попытку в борьбе со злом.</p><p>Три главных улицы Келдора, Дворцовая, Церковный Мост и Набережная, соединены меж собой мрачными туннелями с очень недружелюбными обитателями. Плакаты с планом переходов висят на стенах каждого туннеля, но сырость изрядно их потрепала, да и сногглы воды стараются избегать, для чего используют зонтики. Избавившись от стражника в одном из коридоров щедрой взяткой, Диззи проводит обширные поиски в районе Церковного Моста и находит бочонок рома и крепкую трость. Выпивка — единственное, что может смягчить сердце сурового морского волка, охраняющего трап пришвартованного к Набережной пиратского корабля. Применив трость в качестве рычага, Диззи вскрывает тайник в центре корабля и забирает оттуда Универсальную рукоятку Закса, а в самой глубине трюма находит целый ящик динамита. Не стоит забывать и о мачтах: среди снастей разбросано немало полезных вещей (звезд и фруктов для поддержания жизни), а также очень полезный ворот, используемый ранее пиратами вместо штурвала. Но расстояния между мачтами велики и без веревки до ворота сногглу не добраться. </p><p>В ходе своих изысканий, Диззи забредает на нос судна и внезапно подвергается воздушной атаке со стороны уже «просохшего» пиратского капитана Черное Сердце. Безжалостно скинутый в воду, он не успевает нацепить акваланг, поэтому в его распоряжении лишь несколько минут на то, чтобы выплыть с помощью испускаемых невидимым источником пузырей, попутно собирая звезды. Вновь очутившись на берегу лагуны, невольно искупавшийся герой опять спускается в дедушкину шахту, на этот раз уже экипированный должным образом. Установив заряд, он вставляет рукоятку Закса во взрыватель, и перегородившая коридор глыба рассыпается на мелкие кусочки. Теперь Диззи предстоит разговор по-мужски с охраняющим свое гнездо драконом. Впрочем нет, судя по всему его «собеседник» — дракониха, и единственный способ завязать с ней дружеские отношения это вернуть ей похищенное когда-то дедулей яйцо. Взамен выполнивший волю предка сноггл получает золотой трилистник клевера. </p><p>Вот теперь можно прокатиться и на вагонетках. Многочисленные ветвления «узкоколейки» могут привести «гонщика» к смертельному исходу: на подземной трассе находится немало народу, жаждущего крови, да и преждевременная остановка равносильна гибели (еще бы, пешком до выхода не один день надо идти). К счастью, находящиеся здесь звезды помогают Диззи правильно ориентироваться и избегать опасности. А пара-тройка разветвлений позволят завершить поездку на промежуточной станции. На одном из этих полустанков даже находится еще одна страничка из книги мага, но только доехав до конца пути можно получить лопату для вскрытия могилы на церковном кладбище. Впрочем, судя по размерам, это не могила, а гробница какого-то сильно уважаемого современниками тролля. Половина сокровищ, отправленных вместе с хозяином в загробный мир, уже обветшала до неузнаваемости, но старое ведро, валяющееся в углу подземелья, еще представляет определенную ценность для нашего героя — в него можно набрать воды из водоема на дне гробницы. Ну, а покинуть это мрачное место Диззи сумел с помощью еще одной неподвластной времени вещички — гимнастического трамплина (усопший, видимо, был акробатом). </p><p>Посещение лавочки на Дворцовой улице также оказалось не напрасным: на подаренную Диланом коровку Диззи выменял... здоровенный боб, обладающий (по словам хозяина) магической силой. В поисках подходящей почвы для посадки приобретенного растения он исходил вдоль и поперек всю доступную часть королевства, пока наконец не наткнулся на ползающего на четвереньках по лугу за кладбищем тролля. Тролль никак не реагировал на вопросы любопытного сноггла, а в ответ на попытку того пройти мимо хорошенько стукнул смельчака по макушке. Совершенно сбитый с толку, Диззи попробовал задобрить тролля подарком; к его великому удивлению грубиян, мельком глянув на предложенное барахло, мигом схватил золотой трилистник и, так и не сказав ни слова, удалился с довольной ухмылкой на лице.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/fantasticdizzy4.png" style="width: 445.304px; height: 389.641px;"><br></p><p> </p><p>В полном соответствии с предписаниями прибитой к колышку на лугу таблички, юный садовод-любитель посадил боб в мягкую землю и принялся его высиживать. Ждать долго не пришлось, в мгновение ока пробившийся росток превратился в огромное зеленое дерево, вершиной уходящее в облака. По прочным веткам Диззи запрыгнул на плотный облачный покров и отправился исследовать небесную твердь. Множество встретившихся на пути звезд убедило его в правильности выбранного пути, скоро он добирается до летающего острова, на котором хитрый Закс выстроил свое логово. </p><p>Врата замка со скрипом отпираются (не зря все же Диззи продолжал таскать с собой уже использованную в шахте рукоятку), спасатель уже близок к цели своих поисков, но... лифт, ведущий на второй этаж, как и подъемники в деревне сногглов, заперт на замок, а ключа от него нигде поблизости не видно! Во время очередных кладбищенских похождений зоркий глаз сноггла узрел странного вида железяку, находящуюся на верхушке одного из надгробных памятников, но, как говорится, видит око, да зуб неймет. Уж слишком высокие каменюги любили воздвигать древние на могилах своих усопших товарищей. Выход все же был найден: надо построить мост, соединяющий недоступную высоту с соседним монументом. А необходимые инструменты и материалы Диззи раздобыл в левом крыле дворца троллей. Решетку на входе в замок, находящийся на Дворцовой улице, он поднял с помощью отобранного у пиратов экс-штурвала, после чего пришлось утихомирить охрану замка из арбалета Фанко. Привлекший внимание героя металлический предмет оказался искомым ключом от подъемника Закса, украшенным сверху изображением черепа.</p><p>Главный холл мрачного замка злодея огорожен движущейся стеной из копий, но уже набравшийся опыта в преодолении подобных препятствий Диззи заботливо укрыл угрожающие острия толстым ковром Дози. С помощью веревки преодолев широкий проем, он наконец-то попадает в коридор, ведущий в главную башню замка, но пока еще не в силах преодолеть установленный волшебником звездный барьер: для разрушения охранных чар герою придется объединить магическую силу всех 250 серебристых звезд (весьма строгая проверка на внимательность). К счастью, недостающие звезды он находит в дальней части первого этажа замка (огонь в камине, преграждающий туда доступ, затушит принесенная в ведре вода), и на верхнем уровне, где вдобавок собирает последнюю страничку книги придворного мага. </p><p>Для спасения возлюбленной Диззи осталось лишь, уворачиваясь от сбрасываемых Заксом камней, взобраться по хлипким лестницам башни на ее вершину и сразиться со злодеем. Последняя битва оказалась весьма короткой: чародей в ярости запускает в сноггла остатки своей магической силы, ловкий юноша в прыжке уворачивается, а отразившийся в зеркале за его спиной заряд возвращается к своему хозяину, низвергая того в пучины бездонного Колодца Миров. Победитель спешит заключить в объятия освобожденную Дэйзи и... </p><p>Happy end!!!</p><p><b><u>Персонажи: </u></b></p><p><b><u>Дози</u></b> — «спящий красавец». Все свое свободное время проводит во сне, просыпаясь лишь для поддержания процесса жизнедеятельности. Не женат. </p><p><b><u>Дора</u></b> — сестра Диззи, всецело посвятившая себя проблеме обеспечения своего занятого братца самым необходимым (в смысле поддержания чистоты в доме, 4х-разового питания и тому подобных «мелочей», недостойных внимания великого супергероя). Пока еще не замужем...</p><p><b><u> Дэйзи.</u></b> Самая обаятельная и привлекательная (если кто не знал...). В игре постоянно выступает в качестве неотъемлемого атрибута сказочной истории, невинной жертвы главного злодея и голубой мечты главного героя. Опять же, еще не замужем, но все идет к тому... </p><p><b><u>ДИЗЗИ!!!</u></b> Это — вы... (комментарии излишни) </p><p><b><u>Дилан.</u></b> Дитя природы, тихопомешанный на «братьях по разуму» (то есть, птичках, рыбках, хрюшках и прочих родственных душах). </p><p><b><u>Дензил</u></b> — Диззёвый брательник, крутой чувак! Его лозунг — «Жить нужно в кайф!», со всеми вытекающими отсюда последствиями. Усилиями своих более благоразумных родственников удерживается от окончательной «окрутелости». К сожалению, не всегда успешно... </p><p><b><u>Дедуля Диззи.</u></b> Самый мудрый сноггл, достигший высот в области машиностроения и горного дела. Сохранил боевой дух и чувство юмора, но явно переоценивает свои периодически угасающие силы. Очень любит свою жену и ее последнее колдовское достижение, омолаживающее лекарство.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/fantasticdizzy5.png" style="width: 445.5px; height: 389.812px;"><br></p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ: </u></b></p><p>Стрелки джойстика — перемещение героя влево/вправо; </p><p>Select — вызов экрана инвентаря (с указанием местонахождения Диззи, объема его повреждений и списка предметов с их краткой характеристикой); </p><p>B — операции с предметом, находящимся в конце списка (использовать/положить). Если герой находится рядом с предметом, то этот предмет будет помещен в начало списка. При недостатке места изымается предмет из конца списка; </p><p>A — прыжок (A + стрелки — прыжок в сторону).</p><p><b><u>СОВЕТЫ:</u></b></p><p>1. Малейшая ошибка в выполнении подводных прыжков может привести к потере жизни от удушья. Но игра стоит свеч, без акваланга Диззи не сможет освободить из ледяного плена своего непутевого братца. Если есть желание, на остров можно попасть и долгим окольным путем через город и пиратский корабль, но... в конце концов, риск — благородное дело!</p><p>2. И не оспаривайте достоинства пустого сундука невезучих искателей приключений. Не так уж и часто в игре попадаются такие солидные предметы, пригодные к тому же для переноски. Но чтобы добраться до кормы затонувшего судна, в котором он располагается, придется хорошенько продумать свой путь по скользким доскам полусгнившей палубы.</p><p>3. Даже не пытайтесь собрать звезды на дне подводной пещеры — без помощи ласт Диззи оттуда не выберется и неизбежно пойдет на корм рыбам.</p><p>4. Не торопитесь бросать припасенную куриную ногу — она должна попасть в поле зрения оголодавшего животного. Но и медлить с кормежкой также не рекомендуется, иначе подарок оторвут прямо с руками.</p><p>5. Не думайте, что сможете находиться под водой вечно — количество оставшегося в легких Диззи кислорода указано на строке внизу экрана. Удачно запрыгнув на пузырек воздуха, не расслабляйтесь — он может лопнуть и на половине пути к поверхности, да и десяток звезд по сторонам собрать не помешало бы...</p><p>6. «Поспешишь — людей насмешишь». Не пытайтесь преждевременно оседлать плывущие по водопаду бочки, водопады — штука опасная...</p><p>7. Не забудьте, что выпущенную Заксом молнию надо перепрыгнуть дважды (второй раз — после ее отражения в зеркале).</p><p>8. Каждый подземный переход в Келдоре (не в пример нашим, московским), оборудован подробнейшей картой селения. Но если есть желание внимательно рассмотреть сей шедевр, поставьте игру на паузу — проблема с крысами у троллей, похоже, еще не разрешена.</p><p>9. Четкие, слаженные действия охраны замка троллей доставят мародерствующему Диззи немало неприятностей...</p><p>10. Чуть не забыл раскрыть страшный секрет. Догадались, куда надо «вложить» здоровенную золотую монетку из подводной пещеры? О, это целая история, уходящая корнями в далекое прошлое. Дело в том, что история «Как простофиля Диззи корову на зеленый боб поменял» впервые произошла еще в игре для ZX Spectrum, а авторы приставочной реализации ее при переносе несколько дополнили. Так вот, этот самый боб можно выкупить у продавца и за монетку, а спасенную коровку — отдать принцу Фанко, который, как и Дилан, неравнодушен к малоформатным симпатяшкам. То, что он вам в ответ преподнесет, и будет ключом к бонус-уровню! Добавлю еще, что золото принца не интересует, но о ваших сделках в Келдоре он неплохо осведомлен, так что раньше разговора с торговцем к нему и не суйтесь!</p><p>Fantastic Dizzy. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/fantastic-adventures-of-dizzy" target="_blank"><b>Fantastic Dizzy: больше секретов.</b></a><br></p><p> </p>" ["meta_title"]=> string(89) "Fantastic Dizzy: сюжет, прохождение, управление и советы" ["meta_h1"]=> string(35) "Fantastic Dizzy 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string(281) "В большой статье Великого Дракона вы сможете найти все об игре Fantastic Dizzy: сюжет, прохождение, информацию о персонажах, советы и секреты, а также управление!" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/fantasticdizzy1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-04 21:35:02" ["sort_order"]=> string(3) "274" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "234" ["attributes"]=> array(0) { } } [433]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "433" ["name"]=> string(8) "Astyanax" ["preview"]=> string(217) "<p>Астянакс был выбран на роль спасения сказочного мира Ремлии от экспансии коварного чародея Блэкхорна.<br></p>" ["description"]=> string(20504) "<p>Краткое содержание первой части: 16-летний японский паренек со звучным греческим имечком Астянакс был выбран на роль спасения сказочного мира Ремлии от экспансии коварного чародея Блэкхорна. С помощью наделенного магической силой топора и феи Кьюти, его проводницы в полном опасностей путешествии, он успешно преодолел половину пути и полон решимости продолжить свой героический труд...</p><p><b><u>Этап 4-1.</u></b> Болото. Отныне мой путь пролегает по исконно вражьей территории — целое море зловонных болот окружает черный замок злодея. Обитатели трясин, зубастые рыбы и гигантские саламандры с копьями, не идут ни в какое сравнение с медлительными созданиями внешних земель. И уж, конечно, как и во всяком болоте, буйная поросль ядовитых растений покрывает добрую половину деревянных конструкций, образующих «безопасный» проход к острову Телугамн. Быстро кончается запас «завораживающих» заклятий, но отважная фея догадалась о моих трудностях и, рискуя собственной жизнью, спряталась в один из волшебных кувшинчиков-источников. Да я ее расцеловать готов был, когда полностью измотанный жаркими схватками с бесконечным рядом саламандр, в одно мгновение восстановил весь свой боезапас! </p><p>Скелет на этом участке пути встречается лишь один, но близость «родного дома» удесятерила силы, скрепляющие его кости. Да только разума не чувствуется в горящих огнем глазницах монстра! Загнав противника в угол, я без устали промахал своим оружием чуть ли не минуту, пока, наконец, бренные останки супостата не присоединились к телам прочих усопших. </p><p><b><u>Этап 4-2.</u></b> Могила. Да, действительно, в самой середине бездонной трясины, находится усыпальница древних правителей Феленейского замка. Саламандры этого места избегают, а Лишенные плоти меня давно уже не пугают. В конце длинного коридора стоит гроб последнего Властелина Мрака, дух его охраняет проход к острову. Бестелесное создание с трудом успокаивается после десятка ударов моего магического оружия, основательно потрепав меня своими «огненными блинчиками». (Выходит, не один я такой, пользующийся магией Медленной Воды. Интересное это состояние, когда все видишь, все понимаешь, а ничего сказать не можешь, не говоря уже об обороне).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/astyanax4.png" style="width: 442.5px; height: 387.188px;"><br></p><p> А на десерт — нечто неподдающееся словесному описанию: заключенные в клетку Чернороговых заклинаний выводок молний и что-то вроде тернового куста. Получившийся в результате такого сожительства гибрид обстреливает все вокруг прорастающими побегами, грозя сжечь меня на месте. Увернуться от этих источников открытого огня практически невозможно, сэкономленные на предыдущем противнике заклятья — единственный способ склонить преимущество в бою на свою сторону. Выбравшись наконец-то из закрытого помещения, в лучах заходящего солнца я узрел на горизонте конусообразную гигантскую гору с небольшим, на взгляд, но таким пугающим силуэтом мрачного замка Феленеа. </p><p><b><u>Этап 5-1.</u></b> Телугамн. Последний марш-бросок к основанию горы по болотистым тропам острова. Кьюти повторяет свой подвиг: в логове врага полно источников магических сил, надо лишь их найти — что-что, а уж искать-то моя проводница умеет! Практически с полным боезапасом, я вступаю в схватку со «сладкой парочкой» талисманов здешних злодеев: Львом и Орлом. Царь зверей и Король птиц одновременно нападают на посягнувшего на власть их повелителя пришельца. Несколько мощных ударов мечом лишают наземного противника возможности самостоятельно передвигаться, но мне тоже достается от когтей его пернатого соратника. Подхватив тушу обезноженного зверя, Орел продолжает наступать с воздуха. Как и в случае с птеродактилем, дальнейшую атаку я предпочитаю проводить, предварительно «остановив мгновение». </p><p><b><u>Этап 5-2.</u></b> Осталось лишь добраться до замка Чернорога по склону той самой Горы! Учитывая накопленный опыт скалолазания, эта задача не представляет абсолютно никаких проблем. Да и наверху особой активности не замечается, вход в замок охраняет лишь старый знакомый камнекидающий мужичок. Что-то слишком просто...</p><p> Стою я, значит, размышляю, как лучше добраться до корня нашей с Кьюти проблемы, как вдруг последними усилиями запускает-таки Роза весточку к моей спутнице: мол, для прохождения лабиринта Феленеа нужно какие-то знаки разглядеть (какие, она, увы, сообщить не успевает). Что ж, по-моему я что-то такое символическое заметил, надо пойти проверить... </p><p><b><u>Этап 6-1.</u></b> Феленеа. Копье стоящего у входа в замок рыцарского доспеха напоминает стрелу с острием, направленным вверх. Несложное рассуждение подсказало мне способ открыть магическую дверь: обратив взгляд к небу, попрыгать на одной ножке (черный юмор — попробуйте проделать сие действие в компании нападающего скелета...). Попав в коридор, я подошел к ближайшей двери со стоящим рядом «стрелочником», открыл ее и... очутился у входа в лабиринт. Эге, да тут целая система колдовских телепортаторов, разбираться в ней можно не один час. Что там говорила принцесса насчет знаков?.. Кто бы мог подумать, что таковыми являются скелеты, пасущиеся возле некоторых дверей?! Впрочем, вот вполне логичное объяснение: зачем охранять двери, которые никуда не ведут?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/astyanax6.png" style="width: 443.5px; height: 388.062px;"><br></p><p> </p><p>Преодолев таким образом шесть или семь коридоров лабиринта, я попадаю на вершину главной стены, где и встречаюсь... с колдуном, да не с тем! Мумифицированный чародей постоянно проделывает сложные пассы руками, в результате которых я неизбежно теряю часть энергии доспехов. Придется с ним по простому: обездвижив соперника, я отрубаю ему голову парочкой мощных ударов секирой (как, разве я не рассказал, что потерял в болотах меч?). А затем... правая рука Чернорога, Шипастый Пес (по внешности больше напоминает смесь джинна и Лишенного Плоти), становится на моем пути. Основное оружие этого монстра — перстень на узловатом пальце, испускающий лазерный луч – отсекается вместе с кистью руки одним ударом секиры (впрочем, со временем кисть отрастает), после чего беспомощному противнику остается лишь ждать карающего удара в пульсирующее в груди сердце. </p><p>Возрадовавшись быстрой победе, я торжествующе прокричал: «Шипастый гад побежден!», но... Возникшее вокруг сияние в мгновение ока спалило остатки моей защиты, а полный пафоса рык побежденного Пса объяснил, в какой силы колдовскую ловушку я себя загнал его уничтожением. Оказывается, на победителя накладывается заклятье, затягивающее в самые глубины ада.</p><p>Настало время Кьюти в последний раз пожертвовать собой ради спасения спасителя. Несмотря на все мои невнятные протесты, храбрая маленькая «бабочка» отправилась искупать мои грехи вместо меня! Она так и не смогла смириться с мыслью, что впутала меня в столь опасную историю и заплатила жизнью за свою «ошибку». Что мне остается делать, чтобы хоть как-то оправдать ее гибель? Чернорог!!! Никто и ничто не защитит тебя от моей мести! </p><p><b><u>Этап 6-2.</u></b> Башня. Последние потуги созданий злодея защитить своего повелителя: практически одновременно в бой со мной вступают и двуглавый «качок» из Ремлийского дворца, и Куча Грязи с Иназумской горы, и «дождевик», и Кидающий камни. Даже «талисманы» зализали свои раны и попытались взять реванш. А затем —самоуверенный до ужаса Чернорог и его «истинное лицо» — Дракон в трех своих воплощениях! Огненные комки из его гигантской пасти определенно меня знают и любят, а поэтому изо всех сил пытаются достичь тесного контакта. Сердце рептилии, как и полагается, временами уходит в пятки и достать его оттуда секирой не удается. Остается лишь ждать, пока оно вернется на более уязвимое место, грудь чудовища. Потерпев поражение в двух раундах (дракон дважды меняет окраску после каждых двух метких ударов секирой с размаха), Чернорог от стыда краснеет и пытается колдовать. К счастью, мое заклинание успевает раньше, и получив еще пару раз топором по чешуйчатому брюху, враг бесследно исчезает вместе со всем своим окружением. </p><p>И вот, в кромешной тьме видна приближающаяся ко мне стройная фигурка освобожденной Розы... </p><p>Моя миссия завершена, в соответствии со сказочными канонами спасенная принцесса приглашает меня отпраздновать победу в отреставрированный после боев дворец, но... Не стоит забывать, что попал я в этот мир не по собственному желанию, и никого из родных предупредить не успел. Одному богу известно, что могло произойти за прошедшие три дня дома — родители могли с ума сойти. Спасибо за приятно проведенное время, Розовый Бутон Ремлии, но единственное, что мне сейчас хотелось бы — это вернуться поскорее домой! Сказано — сделано, победитель всегда прав, и махнув на прощанье принцессе ручкой, я очутился... за партой, в своем классе на уроке математики! Тема занятия —десятичные логарифмы, мы ее только вчера изучили...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/astyanax5.jpg" style="width: 443.5px; height: 388.062px;"><br></p><p> О my God, неужели это был всего лишь сон, глюки игромана? А как же принцесса, Кьюти?.. Кьюти! Она же погибла, спасая мою жизнь! Увижу ли я ее еще когда-нибудь, хотя бы во сне? </p><p>На этом я заканчиваю свою историю. Осталось лишь добавить, что Ремлийская принцесса оплатила свое спасение с лихвой: на следующий после описываемых событий день мой путь в школу опять был прерван серебристым сиянием, предвестником перемещения меж мирами. Только на этот раз путешественником был некто другой: на расстоянии десятка метров от меня материализовалась знакомая крылатая фигурка (правда, изрядно увеличившаяся с момента нашей последней встречи). Кьюти, мой ангел-хранитель, сопровождавшая воина Светлых Сил на его нелегком пути, погибла для обитателей Ремлии, но обрела вторую жизнь на Земле! Крылышки за ее спиной теперь не больше, чем украшения, она — такой же человек, как любой из моих друзей. И уж я-то знаю, кому должен выразить за это свою благодарность..</p><p><b><u>Полезные советы.</u></b></p><p> 1. При встрече с феей можно выбрать себе любое оружие (нажать "вниз"), либо восполнить запас магической энергии (нажать "вверх"). </p><p>2. Если вы не уверены, что успеете до конца уровня добыть себе меч, не стоит менять секиру на копье — против босса топор помогает лучше (не случайно хитрые китайцы, выпустив адаптированную для любителей иероглифов версию игры, назвали ее именно «Золотая Секира 4»).</p><p><b><u>Управление в игре: </u></b></p><p>A — прыжок, </p><p> B — удар оружием, </p><p>"вверх" + B — применение заклинания, </p><p> Start— пауза, </p><p>"вверх" или "вниз" во время паузы — выбор заклинания, </p><p>"вниз" — присесть.<br></p><p>Astyanax. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://newgame.ru/articles/astyanax-246" target="_blank"><b>Astyanax. Первая часть статьи.</b></a></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/astyanax" target="_blank"><b>Astyanax: секреты.</b></a><br><br></p>" ["meta_title"]=> string(79) "Astyanax: прохождение игры, советы и управление" ["meta_h1"]=> string(43) "Astyanax 8-бит Денди. Часть 2." ["meta_description"]=> string(243) "В этой статье вы найдете вторую часть прохождения игры Astyanax для Денди. Также вас порадуют советы и путеводитель по управлению в игре!" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/astyanax1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-04 21:15:46" ["sort_order"]=> string(3) "275" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "167" ["attributes"]=> array(0) { } } [432]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "432" ["name"]=> string(16) "Three Eyes Story" ["preview"]=> string(217) "<p>Приключения японского паренька, наделенного третьим глазом во лбу. И не простым — глаз умеет стрелять.<br></p>" ["description"]=> string(25480) "<p>Как справедливо заметил один мой знакомый геймер, большая часть созданных игровых программ так или иначе основывается на теме спасения. В большинстве случаев герой оказывает помощь объектам, определенным весьма размыто — человечество, Земля, Вселенная и т.д., реже — отдельные существа (возлюбленная, друг, родственник или любимая зверюшка). И это понятно, ведь почувствовать себя героем в мировом масштабе наверняка приятнее, чем заслужить благодарность от порядком уже поднадоевшего, но все еще близкого существа. Да только слабеет племя злодеев, вырождается на глазах — уж канули в лету времена, когда из-за каждого темного угла Вселенной толпами слетались злобные инопланетные завоеватели, из-под земли вылезали пачки радиоактивных мутантов, а половиной развивающихся стран правили безумные диктаторы, вооруженные последними достижениями дьявольской науки и техники. Конечно, нынешние супостаты еще держат под контролем остатки былой мощи, да только применить его «с толком, с чувством, с расстановкой» ума уже не хватает. Ну сжег явившийся из древних японских мифов чумной мужик с косичкой мирный городок и половину его жителей выстрелом из пасти невиданной зверюшки, очень напоминающей русскую дулевскую игрушку, а ради чего?.. Чтобы пленить сестру проживавшего в этом бывшем городке супергероя? Вот так злодей положил начало «трехглазой истории» мести «трехглазого паренька», а заодно и замечательной игре японской компании, пожелавшей, как ни странно, остаться неизвестной. В народе эта игра именуется по-разному: «3 EYES STORY», «3 EYES KID», «3 EYES BOY»; оригинальное название кто сможет, пусть прочтет на заставке игры. Похождения главного героя, сопровождаемые отличным (и только попробуйте возразить!) 8-битным звуком и почти безупречной анимацией, не отличаются особо жестокими и обильными картинами сражений, а по сложности игра, пожалуй, превосходит такие игры, как The Little Mermaid и Barbie, изначально ориентированные на представительниц слабого пола, но... вот ирония судьбы! Судя по множеству поступивших в редакцию писем, добрая половина парней, отправившихся на поиски похищенной сестренки, на самом деле и не парни вовсе!.. Но я все же буду придерживаться официальной версии, по которой героя зовут КиД, злодея — мужика на зверюшке — соответственно ДиК, и являют они собой последних представителей древнего японского рода со звучным японским именем Декстер, а по сему обладают пресловутым третьим глазом, посылающим энергетические заряды — не двуствольный гранатомет, конечно, но все же оружие... (Да-да, именно так — КиД и ДиК родственники, но ДиК после смерти отца встал на путь зла) </p><p>Помимо похищенной, Дженни, и сонмищ безымянных вражин, в игре встречаются (и довольно часто) храбрая предпринимательша Фабини и покровительствующий Декстерам ангел Купико, маскирующийся под пернатого. Есть и скрытый персонаж, основные достоинства которого — способность к мимикрии (т.е. маскировке) и толстый кошелек; будучи обнаруженным и поколоченным, этот страус-гусь-петушок (подковано новое поколение в орнитологии!) откупается от настырного «грабителя» грудой золотых монет, которые и составляют основу экономики игры. Вообще говоря, монетки различного достоинства можно выбить почти изо всех противников, но во-первых, никто не гарантирует, что они не смогут проделать с КиДом тоже самое (потеря всех жизней отнимает половину «награбленного»), а во-вторых, никто, кроме боссов уровней, вам столько денег не даст! Неудивительно, что уже завершив игру, многие геймеры вновь и вновь исследовали пройденные уровни вдоль и поперек в поисках этой бонус-птички.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/3eyes2.jpg" style="width: 441.5px; height: 399.104px;"><br></p><p><u>1.</u> Действие игры начинается на окраине разрушенного города. Уже здесь наш герой сталкивается с активным сопротивлением начавших заселение освободившейся территории рыжеволосых пигмеев (хитрые бестии уворачиваются от очередей, но бессильны против одиночных выстрелов) и гигантских пауков, еще больше разбухающих от переполнения энергией из третьего глаза КиДа. Прокатившись в кузове уцелевшего грузовика в компании ошалевших от катаклизма дворняжек, вы попадаете в пещеру, где и встречаетесь с Фабини. Вежливо, на японском языке, она поясняет вам назначение каждого товара — КиД в ответ кивает головой, выражая согласие с оценкой качества покупки. Расплатившись, он пускается в дальнейший путь («Я говорю вам до свиданья, ну а прощанье не для нас» — встретимся мы с ней еще не раз...), радостно постреливая приобретенной «игрушкой». (Для тех, кто не знает японского: Sonic— стрельба веером, High — тройными лучами, Wave — бумерангами, иконка с изображением стрельбы — быстрый вызов копья, но об этом позже...). Вскоре он упирается в высокую и, на первый взгляд, непреодолимую стену. Без паники, все разработчики игр обожают делать подобную проверку на усидчивость. Зажмите кнопку выстрела, и рано или поздно в руки КиДа из окружающего мрака прыгнет волшебное копье (в будущем вы не раз пожелаете, чтобы оно прыгало «рано», но патентованное средство от мух и тараканов ДиКлофос. Не верьте настырной торговке, побить ДиКовского кореша можно лишь его собственным оружием. Этот броневой мужик скачет по всей комнате и в результате частенько нарывается на выстрелы пластырем (действенное оружие против третьего глаза паренька, запатентовано Лигой Антигероев) из глаз возведенной там статуи, открывая своему более удачливому сопернику незащищенный тыл. Сгорев аки птица Феникс, гад возрождается в виде пачки нехилых монет, собрать которых следует очень быстро...</p><p><u>2.</u> Покинув душный город и тесные пещеры, КиД отправляется на свежий воздух, в зачарованный лес. Здесь живут летучие мыши (с недавних пор им тоже не нравятся пещеры) и крылатые толстяки с бумерангами (дождитесь броска и в темпе пускайте очередь в незащищенное брюшко «ангелочка»), в районе осыпающихся платформ и водопадов обитает петушок-золотой кошелек. Плавный переход в подземелье (КиД определенно не страдает клаустрофобией) сопровождается появлением призраков и пуляющихся шариками персон с очень грустными глазами, опухшими от долгого сидения перед экраном телевизора (дети, вы в зеркало хоть иногда смотритесь?). Струя воды из гейзера может швырнуть зазевавшегося героя на очень шипастый потолок — примите к сведению. Разборка в подземелье с гигантским овощем, вооруженным щупальцем-пушкой, будет короткой, уж слишком неумело защищает «репа» свой непрочный лоб.</p><p><u>3.</u> Недолгое путешествие под землей завело нашего героя в сердце египетской пещеры! Надо будет заявить в NASA о столь явном случае искривления пространства. Но делать нечего: пробивая себе путь сквозь тесные ряды коронованных «неваляшек» и крабов, зажавших в клешне портативную ракетную установку, КиД добирается до одиноко стоящей пирамиды и продолжает карабкаться наверх. На повисшей в воздухе у ее вершины платформе прикорнул разомлевший на жарком солнышке бонусоносец, возле входа внутрь пирамиды, размахивая флажком словно веером, стоит уставшая Фабини. Внутреннее убранство пирамиды переворачивает все представления о строителях Древнего Египта. Длинные лифтовые шахты за прошедшие тысячелетия приютили немало изгоев с поверхности — здесь и недобитые бумерангисты, и беспорядочно мечущиеся «неваляшки», и прошедшие на пару с вами путь дворняжки из разрушенного города. Пыли здесь нет — об этом позаботились многочисленные пылесосы, выполняющие заодно роль сторожей. Ну а зал с подвижным потолком, усеянным опадающими шипами, надолго отобьет желание у неловких посетителей покушаться на сокровища фараонов. КиДу пришлось немало попрактиковаться в прыжках на копье (подсказка: раз вызванное копье при повторном вызове прилетает в руку быстрее), прежде чем после еще одной поездки на лифте, он вновь встречается с Фабини. Всеми нехорошими делами в пирамиде заведовал древний компьютер, вытесанный из единого кремниевого кристалла. У них с ДиКом была любовь и полное понимание... была, пока не появился Посланник Добра в вашем лице и не разбил всю эту технику вдребезги пополам.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/3eyes3.jpg" style="width: 441.375px; height: 420.416px;"><br></p><p><u>4.</u> Из засушливого климата египетской пустыни КиД попадает во влажную атмосферу пустыни Атлантического океана. «По морям, по волнам» на утлой «моторке» — занятие небезопасное, в основном из-за нагромождения металлических конструкций и населяющих их рыжеволосых личностей, всеми силами пытающихся задержать вас... вас, но не лодку... Цель путешествия — просто громадный корабль, оккупированный толпами привидений. На верхних палубах пытается спрятаться петушок, а справа от него — как и все девчонки боящаяся привидений Фабини. Ну КиД-то дрожать от страха не будет, он смело ныряет в открытый люк трюма и, под градом осыпающихся деталей вентиляционной системы судна, держит путь на корму. Там, под проливным тропическим ливнем он сталкивается со сборищем призраков, объединившихся в единое целое Привидение, атакующее нашего героя огромными шарами эктоплазмы. В ответ КиД непрерывно стреляет по фигуре Привидения, проскальзывая между тучами отстрелянных призраков. Под конец пригодился и купленный-таки ДиКлофос: опыленный вонючим аэрозолем, противник уже сам в ужасе бежит с освобожденного корабля... Бежит, тем самым указывая путь к логову ДиКа!</p><p><u>5.</u> Вот он, оплот вражьей силы! Словно крокодил, пытавшийся проглотить солнце, он возвышается над краснеющим на небосводе светилом. Площадка перед входом хорошо утоптана тысячетонными прыгающими статуями, каждая из которых «стоит» целую 1000 монет. КиД врывается внутрь и понимает, что огромные размеры строения — не более как маскировка, в действительности это лишь комната с тремя вратами-телепортаторами, ведущими в отсеки вырытого под землей технического комплекса (во наворот, прямо как в кино!). Придется пройти по очереди все три отсека, от входных ворот до контрольной комнаты, да разложить на молекулы охранников обратного телепортатора. Это такое хитросплетение толстенных проводов, оборудованное одним-единственным глазом и весьма подвижным энергетическим щитом — если не хотите испытать его действие на своей шкуре, подойдите вплотную к глазу и стреляйте в него без перерыва. Населяют отсеки остатки разношерстного войска ДиКа, из «новинок» — лишь очковые змеи (близкие знакомые крабов-ракетчиков, также частенько находятся в мертвой зоне стрельбы обычного оружия КиДа). Среди неодушевленных препятствий особо выделяются комнатки с «улетучивающимся» полом, в которых под действием сильного магнитного поля металлические кирпичики под ногами героя начинают шевелиться, а затем взмывают к шипастому потолку, ускоряясь на ходу! Из второй по счету подобной комнаты есть два выхода. Верхний позволит КиДу произвести необходимые капиталовложения (стоит отметить, что на этом уровне Фабини проявляет наибольшую активность и встречается чуть ли не каждую минуту), а нижний — легко сколотить этот самый капитал. Где-то в третьем секторе, после пробежки по осыпающемуся мосту, вы сможете в последний раз полюбоваться на фонтан золотых монеток бонусптички (если успеете запустить копье и запрыгнуть на него до того, как пол под вами обвалится).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/3eyes5.jpg" style="width: 440.875px; height: 409.486px;"><br></p><p> </p><p>Последний телепортатор уровня ведет в шахту лифта, на котором КиД поднимается на небеса... нет, всего лишь на крышу логова ДиКа, где и произойдет финальная схватка. Успокоить вражью зверюшку, несмотря на ее размеры, будет не сложно (особенно, если вы сохранили в своем арсенале оружие HIGH). Если поспешите, нарветесь пару раз на звездчатый шлейф из жерла этого «чертика на колесиках» или угодите под огненный душ прицельного бомбометания (подсказка: запуск напалма производится в ответ на ваше попадание в глаз зверюшке, в то место, где КиД стоял в момент выстрела), но если не «зарываться», и давать третьему глазу парнишки отдых, то вполне возможна и flawless victory. Главный враг, конечно же, сам ДиК, возникающий из пепла разбитой махины. Огненные вихри и затяжные периоды неуязвимости, порожденные ударом вызванной молнии, на мой взгляд, не дают КиДу и шанса на победу в честном бою (хотя можете поэкспериментировать с копьем, вдруг да получится), но... неувязочка вышла у создателей игры, слишком уж долго отдыхает ДиК после своей атаки. Вдобавок к этому, скорострельность оружия нашего героя напрямую зависит от дистанции до мишени, на близком расстоянии достигая ошеломляющей противника скорости. Таким образом, уткнувшись лбом в пупок переводящего дыхание злодея, зажмите кнопку турбо-стрельбы и... полюбуйтесь на финальную заставку! Полезный совет: если вас «достают» родители упреками насчет обилия кровожадных зрелищ и пропаганды милитаризма в приключенческих играх, пригласите их поскорее к экрану. А на случай, если качество изображения помешает правильному пониманию происходящего, поясняю: помните шумные дебаты по поводу «гонки разоружений» и роста гуманистических идей в отечественной прессе и на телевидении? А что вы видите сейчас на экране?</p><p>Спасенная Дженни бежит за своим упрямым братцем с каким-то крестом в руке, догоняет и... заклеивает этим самым крестом (при более детальном рассмотрении обернувшимся все тем же пластырем) знаменитый третий глаз КиДа, провозглашая тем самым Мир во всем Мире и Всеобщее Равенство! А «если снова над миром грянет гром» и «небо вспыхнет огнем», то скорее всего это будет лишь праздничный салют в честь победителя..</p><p>Three Eyes Story. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Eler Cant, Яманова Анастасия, Карелин Максим, Lord Hunta, Елизавета Петрова.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/3-eyes-boy" target="_blank"><b>Three Eyes Story: секреты.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(63) "Three Eyes Story: сюжет и прохождение игры" ["meta_h1"]=> string(36) "Three Eyes Story 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string(287) "Three Eyes Story - это увлекательная игра-платформер для Денди. В этой статье из журнала Великий Дракон вы найдете советы, которые помогут при прохождении этой игры." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/3eyes1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-04 20:58:47" ["sort_order"]=> string(3) "276" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-02-04 21:15:20" ["viewed"]=> string(3) "197" ["attributes"]=> array(0) { } } [431]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "431" ["name"]=> string(22) "F-117A Stealth Fighter" ["preview"]=> string(295) "<p>Под вашим управлением находится современный истребитель F-117A Stealth Fighter, а полетать придется в небе Ливии, Израиля, Кувейта, Кубы, Кореи и, даже, СССР.</p>" ["description"]=> string(13185) "<p>Успех 8-битного авиаимитатора “F-15 Strike Eagle” (о нем было рассказано в 10-м номере журнала) вдохновил программистов фирмы Microprose покинуть кабину этого самолета и отправиться на поиски еще более захватывающих заданий. Ведь достаточно почитать названия миссий F-15, чтобы понять, что удел этого всепогодного тактического истребителя, принятого на вооружение еще в 1974 году (можно сказать, на заре появления персональных компьютеров) — решение небольших тактических задач. Самостоятельно справляться с локальными военными конфликтами ему не по силам. Поэтому в новом имитаторе вам предстоит познакомиться с более мощным самолетом, созданным с учетом научно-технических достижений последних лет. Правда, ближний бой он ведет по старинке с помощью индикатора на лобовом стекле (последним достижением в этой области считается нашлемная система целеуказания, разработанная российскими конструкторами для истребителей МиГ). Зато технология STEALTH значительно снижает вероятность вашего обнаружения средствами противовоздушной обороны противника. А возможности вооружения самолета по мере выполнения миссий станут прямо-таки научно-фантастическими (как вам нравятся ракеты “Xpress” для борьбы с НЛО?). Да и география заданий здесь поразнообразней — придется полетать в небе Ливии, Израиля, Кувейта, Кубы, Кореи и, даже, СССР (не считая трех совершенно секретных заданий)!</p><p>Игра начинается с главного меню. Выбрать нужный пункт можно при помощи джойстика и кнопки “Select”. Пункт “<b>OPTIONS</b>” — выбор режима игры: “ONE PLAYER” — один игрок; “TEAM PLAY” — экипаж, первый игрок управляет самолетом, а второй может вести огонь по противнику; “COMPETITION” — соревнование между игроками: кто успешней выполнит задание. В каждом режиме игру можно либо начать сначала, либо продолжить, воспользовавшись паролем (там в название режима добавлено слово “SAVED”). </p><p>“<u>THEATER</u>” — выбор задания (вверх или вниз). Чтобы добраться до секретных поручений, каждое “несекретное” задание надо выполнить на определенном уровне сложности. </p><p>“<u>ENEMY</u>” — уровень сложности: “GREEN” (самый простой), “AVERAGE”, “VETERAN” или “ACE” (самый сложный и почетный). </p><p>“<u>AMMO</u>” — комплекты вооружений.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/f-117astealthfighter1.png" style="width: 431.5px; height: 377.562px;"><br></p><p>Поначалу выбор невелик (пять комплектов), но к концу игры их количество достигнет 21. </p><p>После того, как выбор сделан, пора отправляться на задание (“Start”). Вы окажетесь у карты. Здесь можно ознакомиться шаг за шагом с предстоящим заданием (нажимая “Select”). Для тех, кто слабо знает английский язык, привожу общий план боевых действий большинства операций: </p><p>1) <b>Взлет с базы</b> (“HOME BASE”). </p><p>2) <b>Уничтожение главной цели</b> (“PRIMARY TARGET”). </p><p>3) <b>Уничтожение первой вспомогательной цели</b> (“SECONDARY TARGET1”). </p><p>4) <b>Уничтожение второй вспомогательной цели</b> (“SECONDARY TARGET2”). </p><p>5) <b>Возвращение на базу</b>. </p><p>Хочу сразу же уточнить, что в точности следовать этому плану не обязательно. Так что, если вы хотите полетать подольше, не торопитесь уничтожать главную цель. После просмотра задания нужно сделать окончательный выбор: “Start” — отправиться на задание, “B” или “Turbo B” — вернуться к главному меню. </p><p>Теперь несколько слов о возможностях истребителя. Приборную доску для удобства разделю на три части — левую, центральную и правую. Кроме этого, внизу имеется строка, где игра высвечивает “информацию к размышлению” (главным образом сообщения о повреждениях бортовых систем). В левой части находятся индикаторы полета: вверху — текущая высота (в футах, 1 фут = 0.3048 метра, летать ниже 1000 футов не рекомендую); посередине — скорость (в узлах, 1 узел = 0.5144 метров в секунду). “Select” + вверх — ускорение, “Select” + вниз — сброс оборотов; внизу — отклонение от направления вверх (в градусах). 0 или 360 на индикаторе соответствуют направлению вверх, 90 — вправо, 180 — вниз, 270 — влево, а движениям наискось соответствуют промежуточные значения (например, величины от 1 до 89 соответствуют направлениям вправо-вверх, а от 271 до 259 —влево-вверх). Шкала с буквой “F” показывает оставшийся запас топлива, а назначение шкалы с буквой “T” мне понять не удалось (скажу только, что она увеличивается, когда вы нажатием “Select” + “Start” включаете автопилот, и в левой части приборной панели загорается надпись “AUTO”).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/f-117astealthfighter3.png" style="width: 431.5px; height: 377.562px;"><br></p><p> </p><p>Центральная часть приборной панели отведена для навигационного оборудования. Здесь можно переключаться (“Select” + “B”) между картой района, над которым вы в текущий момент пролетаете, и радаром. </p><p>Кстати, целиком карта вызывается кнопкой “Select”. При этом появляется возможность выбирать джойстиком, куда будет указывать стрелка автопилота на индикаторе лобового стекла. Здесь же можно принять решение катапультироваться (когда в нижней строке появится надпись “<u>EJECT FROM F-117A</u>”). “Start” завершает режим работы с картой. Если вы приняли решение катапультироваться, игра завершит выполнение миссии и расскажет, что произошло потом — либо вас американский вертолет выловит, либо враги на джипе в плен увезут. </p><p>Правая часть приборной панели содержит информацию о боеспособности истребителя. В левой половине видно количество оставшихся ракет (“AGM” — ракеты класса “воздух-воздух”, “AAM” — ”воздух-земля”) или техническое состояние самолета (переключаются по “Select” + “A”). Число в правом нижнем углу показывает текущий боезапас авиационной пушки (“AMMO”). Пуск ракет выполняется кнопкой “B”, а “A” — стрельба. В середине левой части приборной панели видна шкала с двумя стрелками. Левая стрелка отвечает за отсутствие излучений радиолокаторов противника, а правая, похоже, показывает вероятность обнаружения вашего самолета средствами ПВО. Над этой шкалой находятся четыре индикатора: “LOCK” —загорается, если на вас нацелилась самонаводящаяся ракета; “R” — мигает, если у этой ракеты электромагнитная система наведения; “I” — мигает, если система самонаведения инфракрасная; “FIRE” — цель захвачена, можно пускать ракету. Если после пуска ракеты в нижней строке появится сообщение “GOOD SHOT”, значит ваша ракета попала, как говориться, “по адресу”, а в случае промаха игра сообщает: “TARGET UNDAMAGED TRY ANOTHER SHOT”. Справа внизу виден оставшийся запас электромагнитных (“CHAFF”) и инфракрасных (“FLARE”) снарядов-ловушек. Эти снаряды — единственный способ уйти от самонаводящихся ракет противника. Так что как только загорится “LOCK”, жмите на “Start”. </p><p>Вот, пожалуй, и все. Те, кто дочитал это описание до конца, могут считать себя выпускниками ускоренного курса подготовки летчиков стратегической авиации. Осталось вам пожелать успешно сдать школьные и институтские экзамены!</p><p>F-117A Stealth Fighter. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/f-117a-stealth-fighter" target="_blank"><b>F-117A Stealth Fighter: больше советов.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(56) "F-117A Stealth Fighter: описание и советы" ["meta_h1"]=> string(42) "F-117A Stealth Fighter 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string(252) "F-117A Stealth Fighter - технологичный авиасимулятор для платформы Денди. В полном тексте статьи от Великого Дракона вы узнаете больше об этой игре." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n26drakon/f-117astealthfighter2.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-02-03 23:30:42" ["sort_order"]=> string(3) "277" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "179" ["attributes"]=> array(0) { } } [430]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "430" ["name"]=> string(27) "Mary Shelley`s Frankenstein" ["preview"]=> string(631) "<p>Чудо произошло в начале 18-го века в стенах Ингольштадского университета. Ненастной ноябрьской ночью долгий и упорный труд молодого гения Виктора Ф. увенчался успехом. Уподобившись богам, он-таки вдохнул жизнь в собранное по кусочкам тело «второго Адама» — гиганта, наделенного необычайной мощью, выносливостью и энергией. <br></p>" ["description"]=> string(31151) "<p>Представляю вашему вниманию игру, созданную всемирно известной компанией Sony Electronic Publishing вдогонку одноименному фильму «Франкенштейн, или современный Прометей». Надеюсь, большинству из вас в какой-то мере знаком этот шедевр английской писательницы (1817-й год) Мэри Шелли или хотя бы одна из его экранизаций.</p><p><b><u>ИСТОРИЯ МОНСТРА ФАРНКЕНШТЕЙНА</u></b></p><p>Чудо произошло в начале 18-го века в стенах Ингольштадского университета. Ненастной ноябрьской ночью долгий и упорный труд молодого гения Виктора Ф. увенчался успехом. Уподобившись богам, он-таки вдохнул жизнь в собранное по кусочкам тело «второго Адама» — гиганта, наделенного необычайной мощью, выносливостью и энергией. Узрев неприглядную внешность своего творения (куда он раньше смотрел, Прометей безголовый), Виктор в ужасе сбежал на родину, в Женеву. </p><p>Несчастное его создание, брошенное на произвол судьбы, проявило незаурядные (для новорожденного) способности и, как не странно, выжило, несмотря на жутковатый вид и непонимание со стороны непросвещенного населения тогдашней Европы. Несправедливо гонимый людьми, монстр отправился искать сочувствия и возмещения обид у своего создателя, выяснив его адрес из найденных в кармане одежды записок (неосторожно было со стороны Виктора оставлять своему «младенцу» столь важные улики). Далее и в книге, и в фильме происходят ужасные события, лишившие жизни невесту Ф.а, Элизабет (и еще немалое число менее значительных персонажей). Осерчав на востребовавшее справедливости творение, Виктор в спешке свершает «обряд воскрешения возлюбленной» и пытается с ее помощью избавиться от своего создания, угрозы спокойствию родных. После феерической битвы жертва собственного одиночества дает обет вечной вражды с родом человеческим и вовлекает предвидящего грядущие катаклизмы создателя в долгое путешествие к Северному полюсу. Трансконтинентальные «гонки на выживание» заканчиваются трагически — тяжко обмороженного и изможденного Ф.а чудом спасают моряки с «Александра Невского». </p><p>Подорванное здоровье Виктора быстро угасает. Предвидя близкую кончину творца, монстр отправляется на свою последнюю встречу с ученым. Благородный капитан судна допускает создание в опочивальню страдальца. К тому времени тело усопшего уже остывает — преклонивший колени «блудный сын» бережно заключает холодные пальцы создателя в свои громадные ладони. Он завершил свой полный страданий жизненный путь и готовит погребальный костер, чтобы уйти из мира, что его отверг. Грустный финал, аж слезы на глаза наворачиваются...</p><p>Стоит ли игра с такой трагической концовкой трудов, потраченных на ее прохождение? Как ярый противник однообразных «леталок/стрелялок» я заявляю «Да!». Пусть графика первых уровней не поражает воображение, пусть однообразная музыка «просверлит» уши игроку — несмотря на все свои недостатки, игра обладает одним неоспоримым достоинством. Она является очень редким сплавом обычной платформенной «бродилки» и «доступного массам квеста» с весьма оригинальной реализацией. По мере освоения уровня вам будут попадаться различные предметы — в их правильном использовании и заключается основная идея любой подобной игры. Но, в отличие от, скажем, приключений яйцеголового Диззи или второй части Castlevania для 8-биток, большинство вещей по отдельности никакой пользы для игрока не представляют, пока они не будут собраны воедино соответствующим знанием (т.е. книгой с мудрым содержимым).</p><p><b><u>Уровень 1. Ингольштадт</u></b></p><p> Передвигаться по улицам, насыщенным вооруженным людом, небезопасно. Не стоит и пытаться остановить поток выбегающих из некоторых дверей мужиков с вилами и ружьями — куда проще обойти опасное место по лестницам и карнизам, прекратив камнепад горшков из окон ударом по ставням. Если повезет, можно и поживиться брошенной спугнутыми хозяйками утварью. Свой путь к кольцам-переключателям лучше совершать коридорами, соединяющими многие двери. Открыв найденные сундуки, можно найти самые различные вещи. Шляпа джентльмена... ... железный ключ... ржавый болт... судя по всему, этот хлам призван скрыть от вас действительно нужные предметы: моток веревки и маленькое колесико на оси с крючком. В умелых руках (прочтите учебник физики, находящийся в одном из сундуков) они могут образовать нехитрое механическое устройство, способное открыть потайной выход из Ингольштадта — дверной проем (закрытый камнем) в одном из коридоров.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/frankenstein2.png" style="width: 438.729px; height: 329.047px;"><br></p><p> </p><p>Проехав на горизонтальном транспортере (вызов осуществляется нажатием на переключатель под платформой, для отправления разбейте верхнее окно...), монстр может вернуться обратно уже по крышам для долгожданной «подзарядки». Ну, а если не удалось собрать блок-подъемник, готовьтесь к засаде на выходе из города —пара десятков крестьян-спецназовцев и свора собак убедят вас в необходимости «собирательства» в дальнейшем.</p><p><b><u> Уровень 2. Склеп </u></b></p><p>Множество скрытых платформ, запертых дверей и осыпающихся стен позволяют перемещаться между залами огромной гробницы. Для этого требуется расставить в заготовленных нишах здоровенные каменные блоки. Каждая каменюга может занимать два или три положения, нужное обычно указывает змеиная голова над аркой (но из каждого правила есть исключения). Если блок при правильной установке приводит к необратимым последствиям (к примеру, разрушает часть стены), попытайтесь утащить его в противоположную нишу (может открыться ранее недоступный тайничок и т.п.). </p><p>Распугивая ошивающихся в склепе гробокопателей, монстр вскоре находит путь к разведенному посетителями костру — пару минут удается побродить со светом. В принципе, гаснущую палку можно зажигать вновь, но для этого нужно предварительно «сохраниться» — задействовать один из висящих на стенах светильников. Главное теперь — не пропустить сундучок с «причудливо выглядящим ключом» (смотрите выше насчет тайников). Учтите, что однажды спрыгнув в глубинное помещение, вы уже не сможете вернуться и забрать «диковинку», то же касается и оставленных светильников. </p><p>Самое интересное начинается после проникновения в увешанную цепями дверь (к этому моменту в распоряжении монстра должно находиться знание геральдики, то есть науки о гербах). В карман «старины Фрэнки» один за другим попадают двуручный топор, короткий меч, второй «чудо-ключ» и томик-пособие «Энциклопедия начинающего взломщика» агента Купера. Соединенные этим шедевром ключики образуют Супер-Ключ, отпирающий аварийный выход из склепа! Если же есть желание сразиться с пауком-переростком в конце уровня, не помешает запастись волшебной бутылочкой. Лишь возвратитесь к неприступной ранее каменной стене, украшенной вогнутым щитом. Вставьте в него скрещенное в соответствии с научными изысканиями оружие, и вы вернете потерянному гербу рода Ван Траппов приятную выпуклость, в благодарность получив доступ к сокровищам тайника. </p><p> Кстати, «халявный» выход находится в этом же коридоре справа вверху. А паук-то был вовсе и не страшный, неприятности доставлял лишь его выводок (советую встать в правом углу экрана и не гоняться за многодетной мамашей). </p><p><b><u> Уровень 3. Лес</u></b></p><p> Со слезами на уродливом лице монстр бежит от сгоревшей хижины «гостеприимных» французов в полную опасностей чащу близлежащего леса. В любое время суток там бродят заблудившиеся дровосеки и собиратели хвороста, изредка наведываются охотники — проверить многочисленные капканы. Однако наибольшую опасность представляет сама природа: кабаны, волки, жадные стервятники и, особенно, ядовитые растения, напрочь закрывшие верхушки древних дубов. А ведь именно там, в поднебесье можно восполнить шкалу жизненной энергии и научиться избегать людских ловушек. Удастся ли монстру овладеть искусством врачевания и приготовить защитную мазь, растерев найденным плоским камнем один большой кленовый лист и несколько маленьких? Сундучки с этими лекарственными травами найти не сложно, но свалившись с крутого обрыва в болотистую низину, вскарабкаться обратно уже не получится.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/frankenstein3.png" style="width: 439px; height: 329.25px;"><br></p><p> </p><p>Прогулявшись по длинному сучковатому бревну на покоренной высоте, чудовище Франкенштейна может изготовить надежное средство для обезвреживания капканов в зоне видимости — осталось лишь найти кожаные мешочки и наполнить их каменными кругляшками. Кстати, некоторые тайники замаскированы сухими кустами, для доступа к ним надо сжечь заросли, воспламенив палку у уже горящего куста. Трухлявые пни на вашем пути — не простая декорация. Задержитесь на их вершине, и из тайника на свет божий вылезет что-нибудь полезное (к примеру, волшебная бутылочка). </p><p>Для завершения уровня нужно проткнуть жирного слизняка, восседающего на краю оврага. Жиртрест уязвим «в часы глубокой скорби» по своим меньшим, не столь неприступным собратьям. </p><p><b><u> Уровень 4. Особняк Виктора </u></b></p><p>Ничего, кроме быстрой реакции и умелых пальцев, вам здесь не потребуется. Пробежать по осыпающимся перекрытиям огромных залов здания, будет непросто, а ведь внизу уже ждут полчища слуг и злых волкодавов. Но только самый опасный противник, кидающий горящие головни, требует дополнительного внимания, остальных можно просто перепрыгивать. </p><p>В двух-трех местах удается пройти сквозь разбитую палкой стену и на ощупь подобрать что-нибудь вкусное (к примеру, пару бутылочек). Босса в конце уровня нет, но пройти уровень, не пользуясь восполнителями энергии, вряд ли удастся.</p><p>Ну, а если не хотите драться — попробуйте поджечь клубы болотного газа, что исходят из-под земли во второй части уровня.</p><p><b><u>Уровень 5. Лаборатория </u></b></p><p>Очередное извращение Виктора в области физиологии трупов привело к созданию «порождающей огонь» Элизабет, практически не поддающейся уничтожению. Для усмирения этой фурии в ночной рубашке требуется собрать все находящиеся в лаборатории химикаты, стараясь при этом не схлопотать себе на голову щедро разбрасываемую ученым добавку. Узрев результат ваших трудов, не в меру догадливый «гений» исчезает во тьме ночи. </p><p><b><u>Уровень 6. Арктика </u></b></p><p>Если честно, весь уровень можно пробежать меньше, чем за минуту, не потеряв и половины энергии. Но если задержаться и поиграть с ледяными кубиками, то удастся найти еще один учебник и, открыв раздел «Оптика», узнать о чудесной способности собранного системой линз светового пучка растапливать лед. </p><p>Проплыв на льдине, монстр находит сломанный телескоп и, наковыряв из оного линз, пытается со скуки что-нибудь расплавить — само собой, ничего не получается, ведь отсутствует еще один очень важный компонент — зеркало. Отыскать его можно в ледяной пещере, вход в которую закрыт здоровенной кучей снега. Пещера, судя по всему, служила судостроительной верфью не одному поколению полярников, поэтому собрать материал для изготовления плота проблем не составит (учебник столярского ремесла поможет все это соединить в работающее изделие). </p><p>А карманное зеркальце (сойдет и такое) охраняет медведь с повадками сороки-воровки. Побить его можно лишь с определенного расстояния (причем рекомендуется сперва поджечь свое оружие, ткнув палкой в костер). Но не спешите применять собранный лучемет, иначе так и не поймете, для чего он был нужен. Стена, неоднократно упоминавшаяся в раскиданных по уровню бумажках, сложена из обычных ледяных кубиков и закрывает выход в верхней части пещеры. Разбить ее палкой или отпихнуть, как раньше, не удастся. Думаю, не нужно объяснять, что вы получите, оказавшись на вершине ледяной горы...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/frankenstein4.png" style="width: 438.234px; height: 328.676px;"><br></p><p> </p><p>После подзарядки прыгайте как можно дальше вправо, а приземлившись, осторожно спуститесь по опадающим снежным шапкам к берегу сурового Ледовитого океана. Весь океан на хлипком плотике монстр, конечно, переплыть не сумеет, но этого и не требуется; можно, в принципе, переправиться на отделенный студеной водой айсберг и по верху, но велика вероятность падения вниз со скользких ледяных площадок. Прибитый к берегу плот в последний раз подвергается атаке, вам остается лишь увернуться от пуль да последовать за край экрана вслед за улепетывающим «стрелком». Любите помучить животных — можете запрыгнуть на верхушку айсберга и сразиться со стаей белых волков и их гигантским предводителем. Победу можно одержать, просто встав чуть правее нависающего края тороса и отмахиваясь от назойливой мелочи и сосулек в ожидании броска вожака стаи. </p><p><b><u>Уровень 7. «Александр Невский» </u></b></p><p>Безусловно, самый сложный и, поэтому, самый привлекательный уровень игры. Бродить по обледеневшим снастям корабля можно целый час, но ваша задача —проникнуть внутрь закрытой правой части судна, для чего нужно сперва сходить в левую и набрать стружек в сундуке старого плотника. Также вам пригодится кусочек железа из второго сундучка... Видели рукоятку на основании главной (то есть средней) мачты? Провернуть ее не получится, нужно найти рычаг подлиннее. На верхушке одной из мачт лежит вроде подходящая рукоятка, но ржавая до основания. Спрыгнув с правой мачты, пополните свою «коллекцию минералов» кремнем — уверен, все вы уже догадались, что он, как и находки из левого трюма «Невского», может способствовать добыче огня, но вот как объяснить это монстру? Знайте, есть способ! </p><p>Приключенческая книжонка, забытая на левой мачте корабля, способна обучить искусству воспламенения даже обезьяну. Правда, от доступной чудищу средней мачты книжку отделяет слишком большое расстояние, но ворот на корме опускает спрятанный трап, сокращая разрыв. Ура! Высеченная из кремня искра воспламеняет сухие стружки, и вот уже на кончике палки запылал маленький огонек. Быстренько подтащив к запертому люку пару бочек с порохом (одна из них лежит на крыше капитанского мостика), монстр их взрывает и падает в разверзшийся проем. Обратно выпрыгнуть не получается, как же теперь попасть к таинственной рукоятке? Одна из перегородок, разделяющих корабль надвое, отличается толщиной от остальных, и ее можно просто разрушить взрывом еще одной бочки. К сожалению, огонь на палке горит недолго, поэтому первым делом «сохранитесь» —подожгите одно из кресел, находящихся в кают-компании.</p><p>После этого, расчистив путь и установив «бомбу», исследуйте помещение на предмет сундучков (изношенная металлическая шестеренка и Знание Механизмов помогут разобраться в загадочном устройстве). По пути можно получить бутылочку, разбив стену внизу слева взрывом. Итак, в руках нашего героя наконец-то оказывается нечто годное на роль рукоятки. Крутаните ею ворот главной мачты, и вашим глазам предстанет чудо из чудес: основа всей корабельной снасти, имеющая полтора метра в диаметре, медленно поползет вниз! Пора на свежий воздух, небо зовет! Поворот винтов на вершинах левой и правой мачт позволяет без потерь перепрыгнуть проем между верхними левыми перекладинами, еще один винт — и открыт доступ на вершину средней мачты, осталось лишь поднять ее в исходное положение (винт справа) и успеть запрыгнуть в смотровую корзину.</p><p>Подзарядившись, можете приступать к финальному поединку: приняв слишком близко к сердцу рассказ поднятого на борт Виктора, помощник капитана пытается остановить вас на пороге каюты умирающего ученого. Противник он, надо признать, неглупый: при малейших признаках опасности уходит в глухую защиту, чуть поостыл ваш пыл — атакует сам. </p><p>Придется пойти на хитрость: дождавшись его удара, вы должны в последний момент перепрыгнуть его всесокрушающую конечность и тут же контратаковать апперкотом, пока не убежал. После двух десятков таких приемов вражина перемещается в левый угол помещения, только не думайте, что вы уже победили — битва в самом разгаре! </p><p>Выбрав оптимальное расстояние, бейте палкой вверх — если войдете в резонанс с «горшечными» бросками противника, то без проблем отобьете три из четырех его снарядов, отомстив за пропущенный своим апперкотом. Еще дважды враг будет менять свое положение, протаранив зазевавшегося монстра, а затем ляжет тихонько на пол и начнет подвывать тоненьким голосочком, раскаиваясь во всех грехах своих... </p><p> И все пойдет своим чередом, согласно рассказанной Мэри Шелли </p><p>ИСТОРИИ МОНСТРА ФРАНКЕНШТЕЙНА!..</p><p>Mary Shelley`s Frankenstein. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/mary-shelley's-frankenstein" target="_blank"><b>Mary Shelley`s Frankenstein: больше секретов.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(81) "Mary Shelley`s Frankenstein: сюжет, прохождение и секреты" ["meta_h1"]=> string(46) "Mary Shelley`s Frankenstein 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(356) "Mary Shelley`s Frankenstein - это игра для 16-битныой платформы Сега, сюжет которой основан на известном романе про рукотворного монстра Франкенштейна. В тексте статьи вы найдете полное прохождение этой игры!" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/frankenstein1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-30 23:25:54" ["sort_order"]=> string(3) "278" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "180" ["attributes"]=> array(0) { } } [429]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "429" ["name"]=> string(7) "Bonkers" ["preview"]=> string(671) "<p>Едем мы как-то с Счастливчиком на нашей любимой тачке «Ford», и вдруг вызов. Ограблен ювелирный магазин. Мы с Счастливчиком, как всегда, поспорили, кто это сделал. Я говорил, что это Саранча, а Счастливчик говорил, что это проказник Люминус, но мы так увлеклись спором, что наша машина въехала в фонарь, а вор скрылся. Что ж, придется проводить расследование!<br></p>" ["description"]=> string(15233) "<p>Едем мы как-то с Счастливчиком на нашей любимой тачке «Ford», и вдруг вызов. Ограблен ювелирный магазин. Мы с Счастливчиком, как всегда, поспорили, кто это сделал. Я говорил, что это Саранча, а Счастливчик говорил, что это проказник Люминус. Между нами разгорелся спор, и этот «чайник», этот псих, выставил нас на посмешище. Он так увлекся спором, что врубил нашу дорогую тачку «Ford» в какой-то чертов фонарь. Мы конечно же попали на первую полосу газет, а Счастливчик еще и в больницу с проломленным черепом (говорил же я ему, поставь воздушную подушку на руль, а он: «Нет, нет, я отличный водитель, зачем мне эта мура»). Ну так вот, я продолжаю — прихожу к нему в больницу, а он мне сходу: «Ты отдал в ремонт нашу красавицу «Ford» (я бы ее теперь не назвал красавицей), а я ему говорю — конечно отдал. Ты лучше подумай о том, кто мог грабануть ювелирный магазин. Счастливчик мне и отвечает: «Я понятия не имею. Ты лучше сам отправляйся и расследуй это дело. Мой тебе совет — начни с парка. Там в большом складе собираются тусовки бандитов. Там у них, вообще, малина».</p><p> Ну я, начинающий сыщик, и отправляюсь по совету Счастливчика в парк приступить к борьбе против всех мафиози разом.</p><p> Заваливаюсь я в парк, а на меня наваливаются полчища собак. Мафиозские прихвостни, так сказать. Но при моей физической подготовке им не светит: спокойно душу их, собак, прыгая им на башку. По пути я разбиваю шары, из которых сыплются полицейские значки. Наверное, остались от съеденных псами полицейских. Соберешь десять значков — сможешь купить себе лишний карман для бомб, ведь вначале у меня всего пять карманов. Дойдя до середины парка, я встречаю своего друга-осведомителя (наводчика, стукача — кто как называет эту профессию), но вместо того, чтобы спросить у него куда идти, кидаю в него бомбу. Он падает и дает мне одну жизнь. Больше у него и не было. Я, не поблагодарив, бегу дальше. И-и-и-и-и падаю в бассейн. Из него выбрался я с помощью надувного утенка. Спасибо, Дак! Затем, добравшись до фонтана, с облегчением падаю на струю воды, которая подбрасывает меня наверх, где я лежит сердце, прибавляющее сил. И я с новыми силами вламываюсь в особняк — малину всех мафиози. Конечно же, телохранители всех мафиози скопом бросаются по мне стрелять. Я же их быстренько закидываю бомбами и... попадаю в ловушку — шарик на пружине, который закидывает меня куда-то наверх. Но я спускаюсь и взрываю его ко всем тем, кого ликвидировал ранее. А вот и комната всех мафиози. Они все, конечно, разбежались, но остался только один балбес Люминус, замочив которого, я выпытал из него план всех остальных мафиози, у которых остались драгоценности. И вот я отправляюсь на киностудию.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bonkers3.jpg" style="width: 436.766px; height: 372.47px;"><br></p><p> </p><p>Прямо сразу на меня начинает наезжать какой-то бешеный механик, кидаясь гаечными ключами. Но я не растерялся — засветил ему по башке бомбой. Потом пробрался на съемочную площадку, на которой снимали фильм про инопланетян. Даже роботов не убрали. Да что они совсем что ли двинулись? Они их еще и не выключали. Но, как всегда, меня спасают мои верные лапы и бомбы. Ну вот, они еще вдобавок и летающие тарелки оставили без присмотра. Тьфу ты, блин, чтоб этих техников всех в тюрьму засадили за такое отношение к бутафорской технике.</p><p> А теперь я вообще окрасился в никому не понятный цвет, влезши в краску (честно говоря, я плохо помню — толи в красный, толи в синий. Дело было давно). Иду я дальше и попадаю на Дикий Запад (да нет, не на тот, что в Америке, а тот, который делают на съемочных площадках и показывают в американских вестернах). По «Дикому Западу» бродят одичавшие актеры и садят по мне из кольтов. Отвлекся я на этих психов, и вдруг ни с того ни с сего теряю равновесие и падаю на кактус. Пришлось целый час вытаскивать иголки из самого мягкого места моего любимого тела. Наконец, вновь двинул в путь, и на вот, обрыв. Как попасть на другую сторону? И здесь меня не подвел мой верный зоркий глаз. Я приметил батут. Я, конечно же, перепрыгиваю пропасть и попадаю в объятья к двум братьям мафиози Вулли и Булли. Булли я сразу скинул в пропасть, а с Вулли помучился.</p><p> Пришлось с разбега три раза давить на кнопку, чтобы он рухнул вниз. Я отнимаю у них лампу и отправляюсь в центр города. Пробираясь через лестницы зданий, я удачно подбираю жизнь и пирожное. Особенно туго мне пришлось, когда пробивал стекла (два дня голова болела). Потом я поднялся на автостраду и на крыше грузовика направился к туннелю, удачно перепрыгнул через дорожные знаки, затем проскочил еще два туннеля и, наконец, добирался до мафиозского вертолета. Сначала он пытался закидать меня десантом. Но я легко их подрываю минами (ведь я был лучшим из выпускников академии подрывников. Ее я закончил с золотой медалью). Когда с десантом было покончено, я, достав свою базуку (типа «муха»), взорвал вертолет, в котором нашел замечательное ожерелье. Я, конечно же, хватаю его и несусь с ним в участок. Там с него наши эксперты снимают отпечатки пальцев и вносят их в компьютер, который выдает нам информацию. Это Саранча, он сжирает все подряд, алмаз не съел лишь от жадности. Саранча сейчас прячется в трюме корабля, который стоит у пятнадцатого причала в порту.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bonkers2.png" style="width: 434.078px; height: 325.559px;"><br></p><p> Я немедленно отправился в порт. Заваливаюсь на корабль, а там столько народу, что я чуть не испугался. На меня сыпались бочки, но я мастерски их перепрыгиваю (ведь у меня диплом чемпиона города по прыжкам). И вот добрался до того, кто кидал в меня эти бочки. Его-то я просто оглушил по балде бомбой. Но вот серьезная помеха — пошел дождь. Спасаясь от него, я забежал внутрь корабля, пробираюсь через комнату отдыха, по которой как сумасшедший прыгает багаж. Эти бешеные сумки я давлю прямо сразу, и из них сыплются полицейские значки. Спускаюсь этажом ниже и попадаю на кухню, где пробираюсь через горячие плиты и заскакиваю в холодильник. Я в х-х-х-х-холодильнике з-замерз. Но моя стальная выдержка меня спасает. Я пробегаю холодильник и спускаюсь в трюм. Вот и Саранча. Я, как всегда, не растерялся и закидал его бомбами, и даже его зверская отрыжка его не спасла. Он, конечно же, раскололся и отдал мне здоровый алмаз. А потом сказал, кто за всем этим стоит. По наводке Саранчи я отправился в городской коллектор: Саранча сказал, что там и прячется организатор ограбления ювелирного магазина. Осталось только достать его. Пробираюсь меж плюющихся цветков, через улиток с навороченными шипами. Ну, всех их я, конечно, разделывал без проблем. Гораздо сложнее оказался бег по обрушивающимся мостам. Особенно, если на тебя при этом с потолка сыплются сталактиты. А на другом конце меня ждала еще и переправа по канатной дороге. Которая, вдобавок, ехала вниз. Перебравшись на другую сторону, я ловко избегаю прессов и добираюсь до босса. Сначала я его избил, а потом обесточил его энергобатареи. Из-за нехватки электричества он коротнул и выдал тайну «Чокнутых часов», которые стояли за всем этим делом. После этого часы разозлились и отобрали у меня все драгоценности и, в добавок, затащили к себе на остров. Остров был очень опасен. С самого начала на меня нарывается одна грозовая туча, которая бьет электричеством. Но я нахожу выход и из этой ситуации. Я использую пружины, чтобы перепрыгивать пропасти и избегать электрозарядов тучи. Вот это последнее испытание перед «Чокнутыми часами». Ну конечно я, как со всеми остальными мафиози, расправляюсь и с «Чокнутыми часами». Я просто хладнокровно забрасываю их бомбами. Часы ломаются и отдают мне все драгоценности. </p><p>Дело закрыто, и я отправляюсь в больницу к Счастливчику. Ну вот, прихожу я к нему, а он мне сходу: «Нашу ненаглядную тачку «Ford» отремонтировал?» А я ему и говорю: «Конечно же, отремонтировал, да еще и стерео систему с компакт-дисками вставил. И все драгоценности уже вернул в магазин. Кстати, ты был прав на счет Люминуса — это он ограбил ювелира. Да я смотрю, и ты на поправку пошел. Ну что же, напарник, жду встречи с тобой на работе в участке».</p><p>Bonkers. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Просто Серега.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/bonkers" target="_blank"><b>Bonkers: секреты.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(45) "Bonkers: сюжет и прохождение" ["meta_h1"]=> string(26) "Bonkers 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(296) "Bonkers представляет из себя игру для Сеги по мотивам известного мультфильма. Читайте полный текст статьи, чтобы узнать больше о сюжете, прохождении и секретах игры." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bonkers1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-30 23:06:21" ["sort_order"]=> string(3) "279" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "178" ["attributes"]=> array(0) { } } [428]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "428" ["name"]=> string(15) "Earthworm Jim 2" ["preview"]=> string(693) "<p style="margin-bottom: 0px; line-height: 18.9px; padding-left: 15px; padding-right: 15px;">Очередная серия «Червяка Джима» существенно повысила его и без того высокий рейтинг.</p><p style="margin-bottom: 0px; line-height: 18.9px; padding-left: 15px; padding-right: 15px;">Графика улучшилась несравненно. Звук также на уровне — тем более, что создатели украсили игру классическими произведениями, например, «Лунной сонатой» Бетховена.</p>" ["description"]=> string(32869) "<p>Джим вернулся. Прошел всего один год с его первого появления на свет, но не могу передать словами, как я по нему соскучился. Вряд ли найдется среди российских геймеров человек, который с таким же нетерпением ждал бы продолжения историй жизни юморного червяка. К счастью, поверьте мне, ожидание стоило того! </p><p> Хорош трепаться, к делу. </p><p>Появился «Earthworm Jim 2»... Ой, я не могу, ну это такая смешная игрушка! Сохранив все прелести, юмор и обилие коров, присущие первой части игры, и впитав в себя огромное количество новейших приколов и корок, вышло в свет ее продолжение. </p><p>Но игра — игрой, а как же сам Джим? А Джим все так же крут, весел, по-прежнему любит свою принцессу и, как всегда, беспощаден к врагам. </p><p>Что же заставило его снова броситься в бой? Ну разумеется, женщины. Как это по-французски — ами се ль’амур (не помню, как это переводится, если эта чушь, вообще, переводится, но что-то про любовь). Эх, помню я одну смуглянку с карими глазами... Ой, о чем это я. Ах да, о Джиме... </p><p>Итак, Пси-Кроу опять стибрил у Джима возлюбленную в тот момент, когда их любовь слилась в аккорды музыки (кто видел заставку, тот меня поймет). Вот Джим и отправился в путь, шершеть, так сказать, свою ля фам, преодолевая козни корешей этой Пси-Крованной вороны. </p><p>Прежде всего, кроме орудий убийства и уже известных вам по первой части восстановителей жизненной силы, вы можете найти этакий сэндвич, поглотив который станете по-думерски здоровым на все двести процентов. Зачем нужны маленькие червячки, я потом скажу. А вот для чего нужны картинки с изображениями Земли, червяка и надписью JIM, поясню немедленно. </p><p>Когда вы истратите весь запас жизней и CONTINUE... Блин, пацаны, а какая там музыка, когда вам предлагают выбрать — продолжить игру или нет. Я знаю нескольких чуваков, которые специально добывали себе CONTINUE, а потом самоубивались только ради того, чтобы послушать эту музыку. Тьфу... опять отвлекся. Так вот, истратив все жизни и CONTINUE, вы сможете начать с того этапа, на котором вы собрали все три картинки. </p><p>Вот вроде и все, пора в путь, а напоследок два правила, о которых надо помнить во время игры: </p><p>1) если знаете английский, почаще читайте надписи, а если не знаете, слушайте меня; </p><p>2) и, вообще, почаще меня слушайте. </p><p>Итак...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm4.jpg" style="width: 432.05px; height: 366.891px;"><br></p><p> </p><p><b><u>Первый Этап: Tangerines </u></b></p><p>Вот вы в пути. С чего начать? Для тренировки попробуйте достать первое, что вам попадется на глаза (спорим, это окажется жизнь), для чего воспользуйтесь соплей из рюкзака. Это будет вашим первым опытом обращения с новым, тянучим другом, живущим в мешке у вас за спиной. Блуждая по этапу, вы наткнетесь на аквариум. Пытаясь пройти мимо него, вы немедленно схлопочете по фейсу от бугая, шесть на восемь, обитающего в этом аквариуме. Резкое и четкое попадание в одну из ваших многочисленных болевых точек побудит вас искать какой-нибудь другой, менее болезненный способ пройти дальше. Предлагаю закрыть этого жлоба в его же банке. Для этого возьмите где-нибудь по дороге, в грязной луже свинью и скатите ее с горки, кем-то специально для этой цели построенной. Падая, она заткнет аквариум своей розовой попой. Если же вы где-нибудь на этапе снова встретитесь с подобным беспардонным обращением с вами недружелюбных культуристов (можете поверить, встретитесь), посмотрите повнимательней вокруг, и я уверен — вы найдете способ, как пройти мимо, не ломая кости. Даю тонкий намек: заваливайте их металлоломом. </p><p>Да, вот еще что... После того, как один из качков окажется под кучей мусора, сверху вывалится какой-то камушек или мячик (а на самом деле — мандарин), и весело ускачет внутрь стены. Если кто-нибудь знает, зачем это, обязательно расскажите мне.</p><p> Кроме всего прочего, на этом этапе вам придется пережить самую ужасную вещь в мире — град пенсионерок с зонтиками. Они будут сыпаться сверху, а вы будете пытаться увернуться от них, управляя неким креслом-каталкой, и горе Джиму, если хоть одна из этих старых перечниц на него попадет. Уж она-то найдет, куда приложить вас своим зонтиком, причем орудовать им за долгие годы жизни все старушенции научились виртуозно. </p><p>Где-то посредине этапа будет развилка. Нижняя дорога сократит весь путь по этапу, а верхняя приведет вас на бонус-уровень, где под звуки волынки после небольшой демонстрации мастерства вождения кресел-каталок в условиях, приближенных к боевым (то есть, под градом старух), вы сможете заработать себе жизнь.</p><p> Уже ближе к концу этапа вам снова придется таскать свиней, чтобы открыть пробку в полу. Когда спрыгнете вниз, слева увидите сэндвич, лакомый кусок и в прямом, и в переносном смысле. Одна проблема —он находится внутри стены. Чтобы его достать, воспользуйтесь зеленым другом из рюкзака, и учтите, что место, за которое можно уцепиться, находится очень низко. </p><p>А завершится этап жестокой, кровавой и, вместе с тем, очень уж скоротечной схваткой с золотой рыбкой.</p><p><b><u> Второй этап: Lorenzos`s Soil </u></b></p><p>Шатаясь по этому этапу, вы почувствуете себя настоящим шахтером. Весь смысл — дырявить землю-матушку шквалом пулеметного огня, таким образом пробивая себе дорогу к выходу. </p><p>Определенного пути здесь нет, так что сами выбирайте свою траекторию. Могу только дать несколько советов. </p><p>Прежде всего, горелки в полу и норы, из которых вылезают то ли крабы, то ли муравьи, можно засыпать землей, тем самым значительно облегчая себе путь. Время на этапе ограничено, по его истечении земля извергнет на вас груду булыжников. Если со здоровьем до этого момента у вас не было проблем, вы сможете пережить это потрясение. Но чтобы этого потрясения все-таки не испытывать — не спешите хватать часы, которые это время продлевают. Лучше расковыряйте себе проход, а потом вернетесь за часами. </p><p>И последний совет — если вы встали в тупик или не можете добраться до какого-нибудь съедобного куска, вспомните о способности вашего зеленого друга выполнять роль парашюта, тем самым удлиняя прыжок практически вдвое.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm5.jpg" style="width: 432.891px; height: 376.656px;"><br></p><p><b><u>Третий этап: Puppy Love. Part 1 </u></b></p><p>Название этого этапа переводится как «Любовь к щенкам». Вряд ли вы сможете полюбить тех милых созданий, которых безжалостный Пси-Кроу будет хладнокровно выбрасывать из окон дома. Ваша задача банальна до изжоги — подставлять подушку, дабы те хрупкие, еще не видавшие жизни животинки не разбились как свежие яйца (внешне это очень напоминает «Веселого повара», геймеры со стажем поймут, про что я толкую). Поначалу это простая задача, но постепенно Пси-Кроу разойдется не на шутку, да так, что вы забудете все свои анекдоты, а желание шутить пропадет немного раньше. Наверное в этот момент у вас возникнет вопрос: «А на фига мне эти щенки? Казалось бы — ну падали бы себе — и пускай падают». Ответ на это получите после того, как уроните четвертого бедняжку, от розового, голубоглазого Питера... Вспомнили? Это именно тот щенок, который в первой части не мог найти дорогу домой, и вам приходилось его провожать. Так вот, Питер очень обидится, если его сородичи будут гибнуть из-за вашей неуклюжести. Поэтому, после того, как упадет четвертый, голубоглазый обидится, превратится в бешенного вепря и спустится к Джиму, чтобы внушить вам любовь к животным. Кстати, внушение это обойдется в тридцать процентов здоровья. </p><p>Я чуть не забыл о Пси-Кроу, а именно — как его заткнуть. Дело в том, что время от времени, вперемешку со щенками, он будет выбрасывать бомбы. Их, кстати, ронять еще опаснее. Падение такого черного шарика с фитилем обойдется уже в пятьдесят процентов вашего драгоценного здоровья. Так что, если вы окажетесь перед выбором: что отбить — щенка или бомбу, лучше выбрать бомбу, даже если этот щенок будет четвертым</p><p><b><u>Четвертый этап: Blind Cave Salamander </u></b></p><p>Не знаю, что с Джимом случилось, но для этого этапа он решил нарядиться животным, в зоологии именуемым саламандрой. Возможно, этот маскарад понадобился ему, чтобы получить возможность плавать. А плавать придется по мрачным лабиринтам с живыми и постоянно шевелящимися стенами. Одно лишь прикосновение к такой стенке будет вызывать невыносимую боль, о чем Джим будет сообщать вам душераздирающим воплем. Но, если вы сами не будете натыкаться на стены, вам помогут это сделать столбики от пинбола, то тут, то там натыканные в проходах. Для тех, кто не понимает о чем это я, поясняю — в основную задачу этих столбов входит со страшной силой отталкивать все, что посмеет к ним прикоснуться. По пути вам попадутся две развилки с указаниями Hard и Easy (что в переводе с варварского американского обозначает сложный путь и чистая халява). Так вот, если вы пойдете по последней, то действительно, как не странно, сократите себе дорогу, но, вместе с тем, лишите себя удовольствия стать обладателем лишних маленьких червячков (о них я упоминал выше, и в конце этого этапа они могут пригодиться). Когда же вы во второй раз наткнетесь на подобные указатели, вы сделаете большую ошибку, последовав их совету. </p><p>И вот вы доковыляли до конца. Настало время, когда вы узнаете великую тайну — зачем же нужны эти злополучные червячки, которых вы собирали на протяжении всего уровня. Так вот, финишем этого этапа окажется некое шоу с викториной, отвечая на вопросы которой можно будет добыть несколько полезных шмоток. Загадок будет ровно столько, сколько вы собрали этого мотыля. Вопросы, естественно, будут задаваться по-английски. Тот, кто такого языка не то что не знает, а даже не видел, может делать так: запомнить знакомые буковки и, если тексты заданий будут повторяться, методом бараньего тыка подобрать ответы на все вопросы, встречающиеся в игре. Я могу помочь вам, подсказав ответы на некоторые: </p><p>День рожденья Джима: девятое июля 1994 года. Принцессу, кстати, зовут Как-Там-Ее-Зовут (а выглядит вполне нормальной). По-французски Джим говорить не умеет. В кнут себя скрутить ему также слабо. И, наконец, битва за Хамильтон была в 106 году. </p><p>После викторины у вас снова будет возможность подзаработать себе пару-тройку полезных вещиц. Там будет четыре пинбольных столба. Если о них ударяться в той последовательности, которую они вам предложат, то, рано или поздно, они расщедрятся на что-нибудь полезное (вроде CONTINUE, жизни, пуль или еще чего).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm3.jpg" style="width: 434.125px; height: 370.875px;"><br></p><p> </p><p><u><b>Пятый этап. The Flying King </b></u></p><p>Здесь надо толкать воздушный шар с бомбой до босса (помните, такой зеленый кусок жвачки, с которым в первой части вы соревновались в прыжках на резиновом канате. Канат-то ему тогда оборвали). Но, дабы сберечь себе нервы, сначала пролетите по всему пути и прочистите дорогу. А то как-то нелогично — толкать перед собой взрывоопасный материал и в тоже время отстреливаться в разные стороны от врагов. И в первую очередь, избавьтесь от катапульт, которые стреляют жирным не знаю чем, но это «что-то» цепляется за вас и отбирает здоровье. Для этого выстрелите в зеленый шар, который валяется поблизости — падая, он посшибает все катапульты. Ну, а если какое-нибудь «что-то» все-таки цепанется за вас, сделайте резко несколько поворотов, и оно благополучно отвалится. </p><p>Дотолкав до босса шар, надо будет всего лишь взорвать бомбу, и оглушенный Зеленый улетит в бездну. </p><p><b><u>Шестой этап. Puppy Love. Part 2 </u></b></p><p>Снова щенки. Про это мы уже достаточно почесали языки, поэтому не стоит на этом больше останавливаться. </p><p><b><u>Седьмой этап. Udderly Abucted</u></b></p><p> Вам когда-нибудь приходилось носить коров? Могу поспорить, до этого момента, нет. Ну ничего, ничего, тут вы их натаскаетесь сполна за все даром прожитые годы и, думаю, на всю жизнь. Дело в том, что дорога к концу этапа закрыта воротами, открыть которые можно только механизмом, приводимым в движение молоком. Но где взять молоко в отсутствие «Milky Way»? Из коровы, естественно! Сами коровы, в силу своей природной лености, никуда идти не хотят, поэтому доставку к месту осуществлять придется вам, то есть Джиму. Чтобы открыть первые ворота, достаточно одной коровы, на вторые — требуются две, на третьи и четвертые — по три, но на третьих и четвертых — коровы с придурью, они (через определенное время) имеют способность взрываться как бомбы с часовым механизмом. Но мы-то люди образованные, и знаем, что если бомбу опустить в воду, то она может быть передумает и не станет взрываться. Поэтому, если успеете, окуните корову-бомбу в случайно забытую кем-то ванну. И не советую вам проверять, что будет, если не успеть — это неинтересно, и вообще, может стоить вам жизни. Кроме всего прочего, не оставляйте корову без присмотра, а то ее упрет злобный лунатик на летающей тарелке с выменем (зачем оно ей — понятия не имею). </p><p><b><u>Восьмой этап. Inflated Head </u></b></p><p>Самый наркоманский. Надышавшись кумару из какой-то трубки, Джим улетает, причем в прямом смысле слова. А лететь ему придется не как-нибудь, а раздув обкумаренную голову на ширину геройских плеч. В таком состоянии вам придется проделать весь путь до конца этапа. Опасаться здесь можно только зловредного котенка-чертенка, который будет поначалу пытаться пробить раздутую голову Джима, плюнув в нее кусочком жеваного тетрадного листа из трубочки, а потом и сам начнет самоотверженно бросаться на вас. </p><p>Кстати, не забудьте пособирать маленьких червячков, они вам пригодятся в конце уровня, чтобы затариться чем-нибудь полезным. </p><p><b><u>Девятый этап. ISO GOOO </u></b></p><p>Этот этап — порождение бюрократизма. Столько бумаги я еще за свою жизнь не видел. Повсюду водятся злобные несгораемые шкафы, которые этой бумагой питаются, но так как с полу они ее поднять не могут, то, злые и голодные шкафы в бешенстве скачут по всему уровню. Единственное, что может их успокоить хотя бы на время, это те жалкие листочки, которые Джим, бегая, вздымает ногами в воздух. Железные гробы жадно хватают их на лету, и в этот момент их ничто не беспокоит. Воспользуйтесь этим, и либо делайте ноги, либо вскарабкайтесь по выдвижным ящикам и залезьте туда, куда прыжком не допрыгнешь. </p><p>В самом конце этапа вам очень долго придется бегать за выходом. Выход — маленькая, шустрая как понос дверца с ногами, которая ни в какую не хочет вас подпускать ближе, чем на два шага. Чтобы заставить ее выпустить вас, поставьте у нее на пути шкаф. Она споткнется о ногу чувака, который случайно в нем заснул, и упадет. После чего через нее спокойно можно будет выйти (в пол...).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm6.jpg" style="width: 435.625px; height: 370.369px;"><br></p><p> </p><p><b><u>Десятый этап. Puppy Love. Part 3 </u></b></p><p>Снова щенки, снова эту тему я пропускаю.</p><p><b><u> Одиннадцатый этап. Level Ate </u></b></p><p>Такое изобилие еды бывает только в кино. Слюни брызжут в разные стороны. Но не особо разбрызгивайтесь, а то будете зверски засыпаны солью из одуревшей солонки-убийцы, которая явно поставила себе задачу: насолить на все, что движется. В некоторых местах будут мирно дремать улитки. Если их чем-нибудь шугануть, они испугаются и убегут, чем отвлекут внимание солонки. Пока она будет занята этими брюхоногими, вы можете попробовать уйти в отрыв. </p><p><b><u>Двенадцатый этап. See Jim Run. Run Jim Run </u></b></p><p>Бежать, бежать, еще раз бежать и не оглядываться — единственный совет, который я могу вам дать. Ни в коем случае не выпускайте вперед Пси-Кроу. Если он вас обгонит, то найдет способ, как нагадить так, что вас уже ничто не спасет. Если вам это поможет, то я могу по секрету сказать, что этот уровень последний, и в конце Джима ждет принцесса Как-Там-Ее-Зовут. Так что соберите все силы в пупок и сделайте это! И вот Джим рядом со своей принцессой, враг повержен и молит о пощаде, а вы, наконец, найдете разгадку ВЕЛИКОЙ ТАЙНЫ КОРОВЬЕГО ВОПРОСА В «ЧЕРВЯКЕ ДЖИМЕ» (в смысле, причем там, вообще, коровы).</p><p><b><u>АРСЕНАЛ</u></b></p><p>Вы никогда не задавались вопросом — что у Джима в рюкзаке? Меня, например, этот вопрос всегда мучил. Оказывается, там живет этакая (как бы это поинтеллигентнее обозвать) кучка слизи с глазами и наивной улыбкой, которая, при желании, способна цепляться за такую же зеленую, но безжизненную, слизь, кем-то заботливо размазанную по потолку. Кроме того, заботливая тварь может задержать вас, при необходимости, в полете, растянувшись в парашют. </p><p>За год Джим как истинный вояка пополнил свой арсенал таким вооружением, рядом с которым пушка Рембо кажется пластмассовым пугачом. </p><p>Кроме старого потрепанного красного пистолетика, Джим научился использовать: некое подобие ручной плазменной гаубицы, пистолет с самонаводящимися разрывными домиками, пистолет-перчатку, стреляющей в трех направлениях. И, наконец, самую убийственную пушку, которую Джим с трудом удерживает, но зато одним выстрелом очищающую весь экран от всякой нечисти. Кроме этого, на дороге может попасться пистолетик, невзрачный с виду и подсунутый врагами с явной целью нагадить. Дело в том, что стреляет он мыльными пузырями. С одной стороны, вполне безобидное занятие, но когда вокруг летают гады, стоять среди них и пускать пузыри —это не самая хорошая идея.</p><p><b><u>Оценка по десятибалльной системе </u></b></p><p>Звук 11 </p><p>Графика 11 </p><p>Музыка 11 </p><p>Сюжет 7 </p><p>Юмор 11 2/3 </p><p>Ваще 10 и 3 в периоде</p><p>Earthworm Jim 2. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Еремин Роман Джимович.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/earthworm-jim-2" target="_blank"><b>Earthworm Jim 2: секреты игры.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(78) "Earthworm Jim 2: сюжет, прохождение и секреты игры" ["meta_h1"]=> string(34) "Earthworm Jim 2 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(275) "Earthworm Jim 2 - масштабная и известная игра для Сеги. В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете найти советы и секреты, которые помогут пройти игру." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-30 22:42:55" ["sort_order"]=> string(3) "280" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-01-29 23:05:49" ["viewed"]=> string(3) "207" ["attributes"]=> array(0) { } } [427]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "427" ["name"]=> string(27) "NBA Jam: Tournament Edition" ["preview"]=> string(138) "<p>Одна из самых технологичных игр-симуляторов баскетбола для Сеги.</p>" ["description"]=> string(10683) "<p>Прекрасный вечер, пацаны (братаны и сестренки, бабушки и дедушки, мамахены и папахены, и вааще нечто). Сегодня я расскажу вам быль про гиперкрутую игру — NBA T.E. (Tournament Edition, то бишь). Еще ее обзывают NBA JAM 2. Баскетбола на «Сеге» круче этого, я не видал. Если вы врубите телек на полную мощность, то круто протащитесь от услышанного саунда и не отойдете от телека больше никогда. Эта прекрасная игрушка включает в себя все лучшее, что было раньше в других играх, имеющих какое-либо отношение к баскетболу, плюс в ней добавлено много нового. Вы можете играть почти любой командой, вписанной в «генеалогическое дерево» мирового баскетбола, со всеми звездами из этих команд. </p><p>И это лишь маленькая часть возможностей игрушки. Как только вы включаете «Сегу», сразу же видите опупенную картинку, наверняка сделанную в 3D Studio, и слышите не менее крутую музыку (нигде не сделанную). Сравнивая первый и второй NBA JAM, можно заметить довольно большую разницу, например, улучшились звуковые эффекты, прибавилось большое количество команд и игроков. Хотя есть и много схожего: то же управление, те же сейвы. Если у вас, по счастливой случайности, завалялся переходник на четыре джойстика и, конечно, сами четыре джойстика, то вы можете насладиться четверной игрой (одновременно играете вчетвером). Если нет — это тоже не повод для расстройства, потому что можно играть и одному, и вдвоем, и.т.д. </p><p>Итак, врубаете приставку и, при игре вдвоем, выбираете пункт под названием HEAD TO HEAD... Впрочем, советую не торопиться, а сначала запустить OPTIONS и заказать подходящую для вас конфигурацию — это может быть количество таймов, скорость игры и многое другое. Если все-таки вам не терпится посмотреть саму игру, то плюйте на мой совет, сразу тыкайте на HEAD TO HEAD и начинайте веселиться... А может все же воздержитесь, ведь перед жестоким боем недурно разогреть свои пальчики и нервы второго игрока. Выберите для разгона PRACTIC, поразминайте свои и его кости до тех пор, пока не созреете для великой схватки с противником в настоящем смертельном бою на счет (или на жизнь). А если вы с противником братаны и хотите ему приятного (что редко бывает, особенно в юном возрасте), выберите пункт TEAM GAME, что означает «командная игра», и вы станете одноклубниками и будете играть в одной команде. Поначалу это в кайф, но каждый раз вам приходится просить вашего товарища дать вам пас, а ему самому мячик нравится; в конце концов, у вас кончается терпение, и вы начинаете прибегать к более суровым, нетоварищеским мерам, например, побьете противника (само собой, в игре). Нет, чувствую, мои советы вам до столба фонарного: вы все-таки сразу выбрали HEAD TO HEAD. Баста! Теперь вы с братаном враги на всю экранную жизнь, вот так сразу и без разговоров. Но в баскетболе драться нужно квалифицированно, по правилам. И джойстики, чтоб, не ломать!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/nba2.png" style="width: 432.188px; height: 378.164px;"><br></p><p> </p><p> А посему — <b><u>УПРАВЛЕНИЕ. </u></b></p><p><u>1. Когда мяч у вас. </u></p><p>Кнопка «А» — это бросок в кольцо противника с любой точки поля (не всегда попадает, а вы чего хотели?). Кнопка «В» — ускорение (слева вверху показана его величина), если оно кончилось — не беда, подождите пару секунд, и оно восстановится. Кнопка «С» — пас второму игроку своей команды. Если вы, держа «В», нажмете «А» в синей или оранжевой зоне, то ваш герой выпендрится и закинет-таки мяч в кольцо.</p><p>2. Когда мяч у второго игрока вашей команды (компьютера). </p><p>Кнопка «С» — игрок дает пас вам. «В» — ускорение. Держа «В» и нажав «С», вы сбиваете любого с ног. «А» — прыжок. 3. Когда мяча у вас и в помине нет. «А» — прыжок или перехват мяча в прыжке. «В» — ускорение. «С» — защита. Если, держа «В», нажмете «С», то кого-нибудь собьете с ног. </p><p>Когда захотите прерваться или начать заново, не спешите щелкать кнопкой ON\OFF, а лучше нажмите «Start», а потом АВС, и вы автоматически выйдете в основное меню. </p><p>Итак, вы включили-таки HEAD TO HEAD. Тут вас сразу же спрашивают о чем-то по-английски. Ну, пацаны, это у них стиль такой: раз игроки — негры, то и язык — английский. У них не только негры, у них даже белые, которые иногда встречаются, по-английски шарашат. Ну, дела. Но вы, мои безграмотные братаны, не пугайтесь: вас всего лишь спрашивают, хотите ли вы занестись в память электронно-вычислительной машины (ух ты, блин, ничего себе ляпнул, аж вспотел). Если вы отвечаете NO!!!! — это и ежу ясно. А если с перепугу YESнули, а сами из заграничного алфавита только ABCXYZ и знаете, придется поработать мозгой, вспоминая свое имя. Как припомните (или папа напомнит), стрелками щелкайте по буквам ваших инициалов, а кнопками А, В или С выбирайте их, и, когда закончите выбор, нажмите «Start». </p><p>Вот теперь-то все, по-настоящему, и начинается! Игра захватывает так, что, придя в себя, вы обнаруживаете свои негнущиеся конечности, родителей с пальцем у виска и рассвет за окном. Суть игры незатейлива: непрерывная беготня, прыжки, борьба за мяч, но за всем этим главное: ЧЕСТЬ КОМАНДЫ, которую (и честь, и команду) вы воспринимаете уже как свою собственную. Фанаты по натуре избирают себе одну команду и проходят с ней весь турнир, разделяя счастье побед и рыдания проигрышей. Для этого запускайте OPTIONS и включайте TOURNAMENT ON. Любители разнообразия перепробуют все цвета кожи и трусов, но лишены будут чувства глубокого морального удовлетворения или разочарования при объявлении окончательных результатов турнира. Но в любом случае вы получите наслаждение от этой замечательной живописной, трехмерной, с очень крутой графикой и такими же крутыми звуками игрушенции. Чаооо!</p><p>NBA Jam: Tournament Edition. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/nba-jam-tournament-edition" target="_blank"><b>NBA Jam: Tournament Edition: секретные коды.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(76) "NBA Jam: Tournament Edition: описание игры, управление" ["meta_h1"]=> string(46) "NBA Jam: Tournament Edition 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(328) "NBA Jam: Tournament Edition - это прекрасный симулятор баскетбола для Сеги. В этой статье из журнала Великий Дракон вы познакомитесь с этой игрой и сможете найти полезные советы по управлению." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(45) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/nba1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-30 22:28:04" ["sort_order"]=> string(3) "281" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "139" ["attributes"]=> array(0) { } } [426]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "426" ["name"]=> string(8) "Astyanax" ["preview"]=> string(617) "<p>Скамандрий, сын Гектора и Андромахи, из уважения к отцу был прозван троянцами Астянаксом (Астианактом), что в переводе значит «владыка города». При взятии Трои ахейцы сбросили малютку Астянакса с крепостной стены, но легенда утверждает, что тот выжил, восстановил Трою и основал еще много городов в Малой Азии.</p><div><br></div>" ["description"]=> string(24898) "<p style="text-align: left;">То было во сне... Дрожащим тонким голосом кто-то взывал ко мне из темноты... Один и тот же сон на протяжении трех долгих ночей — сомневаюсь, что это всего лишь фантазии подсознания. Я знаю, что сверстники меня считают излишне впечатлительным «книжным червем», но... уверен, девушка из сна действительно была чем-то сильно напугана! Однако я никогда не встречался с ней наяву, откуда ей знать мое имя? Астянакс — прозвище одного из героев греческой мифологии, а теперь родительской волей предмет насмешек одноклассников (и за что мне наказание такое, почему меня зовут не Йоши или хотя бы Сакае —простым японским именем)</p><p>Скамандрий, сын Гектора и Андромахи, из уважения к отцу был прозван троянцами Астянаксом (Астианактом), что в переводе значит «владыка города». При взятии Трои ахейцы сбросили малютку Астянакса с крепостной стены, но легенда утверждает, что тот выжил, восстановил Трою и основал еще много городов в Малой Азии.</p><p style="text-align: right;">«Словарь мифологических терминов»</p><p>Нет, все же слишком реален был мой сон, чтобы являться лишь плодом воображения.</p><p>Странное сияние окружило меня на пути в школу следующим утром. В мгновение ока повседневная реальность уступила место полной тьме, затем пустота вокруг сгустилась, и я обнаружил себя лежащим на траве под усыпанным незнакомыми звездами небом. Непроизвольно вырвалось: «Где я?!» — разумеется, я тогда и предположить не мог, кому вздумается ответить на поставленный вопрос. Поэтому, услышав: «В Ремлии. Меня зовут Кьюти» и сфокусировав разбегающиеся по сторонам глаза на завязывающей знакомство личности, я не удержался от классического: «Ух ты, говорящая бабочка!!», чем вызвал всплеск негативных эмоций на милом личике этой крошечной феи. Тем не менее, «бабочка» продолжила: «Выслушай внимательно то, что я должна тебе поведать». Последовавшая история подтвердила тревогу моих снов — неоднократно являвшаяся моему взору принцесса Розовый Бутон Ремлии, опора светлых сил этого мира, была похищена злым колдуном Блэкхорном (Чернорогим, стало быть) и содержится в его замке. И вот мне, неоднократно спасавшему беззащитных «овечек Господних» от злодеев всех мастей и калибров, Воображенных и Воображаемых, теперь придется применить на практике все свои навыки и умения! Догадываетесь, к чему я клоню? Легко махать мечом-кладенцом или Жезлом справедливости посредством кнопок джойстика или перелистывания страниц журнала «Великий Dракон», когда супермощным мышцам твоего героя может позавидовать любой культурист. Но как обычный 16-летний юноша, не «качок» и не чародей, сможет противостоять монстрам из ополчения самого, как я понимаю, Дьявола-во-плоти? Кажется, Кьюти набрала не тот номер на своем Портале Миров. Послать бы эту «бабочку» куда подальше. Да только аргументы у нее более чем убедительны —вернуть меня домой сможет только освобожденная принцесса. Хочешь не хочешь, а придется провозгласить себя воином, избранным этим миром, отыскать в себе те самые Чудесные Силы, о которых без устали распространяется Кьюти, и вооружившись волшебным топором, расчистить путь к черному замку Феленеа... и чуть-чуть дальше! Что ж, «бабочка», веди меня на смертный бой!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/astyanax2.png" style="width: 435.875px; height: 381.391px;"><br></p><p><u style="font-weight: bold;">Этап 1-1.</u> <b><u>Ремлия</u></b>. Подвластной феям магией Кьюти транспортировала меня в обиталище (до недавнего времени) принцессы, именно отсюда я должен начать «кровавую, но правую» чистку, подавляя выданным мне оружием «мелочь пузатую», заполонившую коридоры и залы дворца Розы (как-то непривычно мне девушку постоянно Бутоном обзывать). Размножаются эти злобные существа быстрее, чем погибают, и для прекращения сего безобразия надобно мне скорее добраться до наместника Чернорога, поддерживающего рост инородной живности. Моя крылатая проводница отправилась в разведку, выискивая сохранившиеся источники светлых сил, необходимые для поддержания боеспособности идущего вслед Освободителя (то есть, меня). Это и восполнители защитных заклинаний, наложенных феей на мои доспехи в начале пути, и различные up-grades для моего топора (как я быстро выяснил, «топор» — наименование чисто условное: в зависимости от обстоятельств, мое оружие принимает облик секиры, копья-жезла с большим радиусом действия либо меча — излюбленного оружия почти всех знакомых мне воителей, не исключая и врагов... Клинок по всем параметрам превосходит секиру (лишь один знаменитый супергерой все еще пользуется этим древним топором, напрочь отвергая самые выгодные предложения фанатиков-коллекционеров). Любой младенец, хоть раз державший в руках что-то посерьезнее кухонного ножа, знает, что сила удара холодным оружием напрямую зависит от размаха, а это движение требует не только физической мощи, но и времени. И если первое я достаточно быстро могу увеличить, закусив на досуге особым анаболиком, то насчет второго придется подумать — бить ли врагов сильно, но редко или часто, но слабо? Конечно, все зависит от противника — многие твари разлетаются на куски от одного прикосновения лезвия, но все чаще начинают попадаться и Лишенные плоти, и Подлинные маги, чья броня довольно долго способна противостоять колющим ударам.</p><p>И все же, несмотря на все «навороты» вооружения, под хрупкой скорлупкой оберегающих заклятий Кьюти я остаюсь тем, кем и был в родном мире — подростком с несформировавшейся мускулатурой и мягкими кожными покровами. Каждое соприкосновение с клыкасто-шипастыми монстрами и огненно-ледяными выстрелами колдунов способствует расширению бреши в моей броне, а от гибели в результате падения в бездонные ямы и ядовитые трясины, не спасет и вся магия светлых сил. К тому же наместники Чернорога, вобравшие в себя часть его колдовской мощи, практически неуязвимы и чересчур подвижны. «Бей врага его же оружием», — учит нас народная мудрость, против волшебства с топором идти несерьезно, даже с таким могучим. Научиться применять доступные магические приемы — полдела, нужно еще грамотно распределить дарованный феей запас Боевой магии на отрезке пути до запланированной встречи-подзарядки. Из трех разновидностей заклятий два относятся к магии Огня и, вследствие их бурной природы, сил на их применение уходит значительно больше, чем на более спокойное и «долгоиграющее» заклинание сна из магии Медленной Воды. Оно одинаково хорошо действует и на «растительность», и на «шишек», погружая всех встреченных в кратковременное состояние полной прострации.</p><p>Попробую описать встреченных мной в захваченном дворце гадов — сделать это не так-то просто, меня ведь никто не удосужился хотя бы вкратце познакомить с биологией этого мира. Чаще всего попадаются разнообразные насекомые. Эти твари (каждая размером с большой кулак) кусают не очень сильно — основной наносимый ими вред заключается в изменении траектории моих прыжков, что может привести к недолгому полету в пугающую пустоту провалов в полу дворца. Судя по всему, основное ядро войска Чернорога состоит из «скелетов» — очень живучих наборов костей, скрепленных воедино колдовской силой. Каждый «воин» вооружен ржавым ятаганом, но применять его практически не обучен: как правило, стоит неподалеку и машет без толку своей сабелькой, изредка высекая из эфира волны магической энергии. Поскольку блок эти противники ставят достаточно часто, имеет смысл не только бить их топором до полной победы, но и, постоянно наступая, спихивать тупоумных стражей в появившиеся по их вине провалы. Волосатые «глаза», бомбардирующие дорогу, пролетая мимо на бреющем полете, тоже весьма прочны. Да и попасть по ним со всего размаха достаточно сложно из-за высокой скорости передвижения. Куда проще наспех произнести заклинание и оставить надоедливых «спутников» далеко позади. Таким же образом можно заодно, без опасения быть сброшенным выстрелом внезапно выросшего из камней «цветка», преодолеть серию широких провалов. Завершает список созданий, заселивших покинутый хозяйкой дворец, правящий этим сбродом наместник с громким именем Цезарь. Само собой, проживает он в тронном зале, а доступ к нему охраняет двухголовый тип нехилого телосложения. Нападать он предпочитает, свернувшись в клубок и прыгая словно мячик, но получив секирой по спине, выставляет свои уродливые конечности и пытается вести из них огонь. Присев, я избегаю потока острых шипов из его пасти и с размаху наношу рубящие удары по лапам «головастика». Справиться же с оседлавшим жалкое подобие бронтозавра наместником так просто не вышло, пришлось использовать оставшиеся в запасе заклинания для укрощения летающей отдельно от туловища головы «лошадки». Лишенный транспортного средства, обнаглевший Цезарь вступает в рукопашную схватку, но мечом он владеет не лучше своих подчиненных скелетов. Рассеченные пополам магические доспехи наместника испаряются — светлые силы вновь властвуют в Ремлийском дворце. Удачное начало борьбы за освобождение Розы. К сожалению, гибель Цезаря сигнализировала Чернорогу о моем появлении — отныне продвижению будут препятствовать существа, направляемые его могучей магией.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/asryanax3.png" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p><b><u>Этап 2-1. Красная дорога.</u></b> Как вы помните, дорога, приведшая Элли (героиню сказок Волкова) в Изумрудный город, была вымощена желтым кирпичом. Приятный, спокойный цвет... Расходящиеся во все стороны из сердца Ремлии мостовые раньше были зелеными, но после битвы монстров замка Феленеа с защитниками дворца дорога к Телугамнской долине окрасилась в кровавый оттенок, напоминая путникам о произошедшей трагедии. Прогулка по лесу не вносит ничего нового в составленный ранее список — разве что растения теперь попадаются другие, запускают шаровые молнии по причудливой траектории. Кучка грязи у подножья горы Иназуми при моем приближении начинает преследование, в ответ на удар магическим топором из грязи формируется оплывшая фигура, ругающая меня нехорошими словами на всеми забытом языке древних камнеедов. Придется испачкать свое оружие — с таким «хвостом» далеко не уйдешь...</p><p><b><u>Этап 2-2. Гора Иназуми.</u></b> ...Точнее, высоко. Кьюти утверждает, что единственный путь к замку Чернорога пролегает через вершину этого «холмика». Неужели нельзя было последовать известной земной мудрости и обойти «Ремлийский пуп»? Впрочем, в чужой монастырь со своим уставом не ходят даже по приглашению; к тому же, отвесные склоны горы усеяны широкими уступами, единственные обитатели которых, «танцующие» студенистые твари с копьями, достаточно медлительны. Чего не могу сказать о сгнездовавшемся на вершине птеродактиле — чтобы хоть изредка попадать по этому крылатому крокодилу, я был вынужден израсходовать почти весь запас заклятий сна. К счастью, Медуза Горынычна, возомнившая себя Царицей Горы, такой прытью не обладает. Цепкие когти ее костлявой руки не позволяют приблизиться и «причесать» ее изумительную шевелюру, но и сами имеют сильно ограниченный радиус действия. Не спасает эту женщину-змею и искусство телепортации: предсказуемость действий обделенной умом твари никак не вяжется с ее принадлежностью к слабому полу. Зря я все-таки упрекал Кьюти в опрометчивости ее поступка. Похоже, я действительно последняя надежда этого мира, а она (хоть и фея) —всего лишь маленькая испуганная девчушка...</p><p><b><u>Этап 3-1. Рёгоку.</u></b> Территория монастыря на вершине священной горы также захвачена скелетами и насекомыми, но пропастей здесь куда больше, чем в окрестном лесу или дворце. А учитывая, сколько я сюда карабкался, лететь вниз в случае неудачи придется до-олго! Уж лучше лишний раз «заморозить» все окружающее на время прыжка. Охраняет «божью обитель» местный властелин Грома и Молнии, владеющий искусством вызывания дождя (да не простого, а кислотного!) посредством электрических разрядов между рожками на своей бычьей башке. Тут уже не остается времени на удар с полного размаха, так как рожки надо обламывать как можно чаще.</p><p><b><u>Этап 3-2.</u></b> Пришла пора спускаться со с таким трудом завоеванной высоты. Копьеносцам горы Иназуми на помощь прилетели маленькие дракончики... ну о-очень маленькие... А внизу — не в меру разбушевавшийся мужик-культурист, камни кидает на километр (неудивительно, что попасть никак не может), да вырезанный из единого куска самого серого камня дракончик-улитка (тоже каких-то ежиков кидает, но прицельно). Попытавшись спрятаться от моих всепроникающих ударов мечом (не всю же дорогу с секирой идти) в свою шипастую раковину, он быстро покидает это хрупкое укрытие и взмывает на атрофированных крылышках на трехметровую высоту, булькая от возмущения и пуская «пьяные слюни», пузырьками опускающиеся на землю по весьма извилистой траектории. Что ж, рожденный ползать летать не должен, опровергнуть эту истину дракончику не удается.</p><p>Во время привала Кьюти получила телепатограмму от нашей принцессы. Чернорог опять усилил заклятия, сдерживающие магическую силу Розы — передавать мысли на расстояние ей становится все сложнее. А коварный чародей уже вовсю плетет сеть своих аккумулирующих заклинаний, собираясь похитить жизненные силы пленницы и подчинить себе светлые силы этого мира. Как бы мне не опоздать...</p><p>Astyanax. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://newgame.ru/articles/astyanax-911" target="_blank"><b>Astyanax. Продолжение статьи.</b></a></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/astyanax" target="_blank"><b>Astyanax: управление и секреты.</b></a></p>" ["meta_title"]=> string(61) "Astyanax: сюжет и прохождение уровней" ["meta_h1"]=> string(43) "Astyanax 8-бит Денди. Часть 1." ["meta_description"]=> string(265) "Первая часть прохождения игры Astyanax из журнала Великий Дракон. В ней вы узнаете как пройти уровни с с первого по третий, а также найти продолжение." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/astyanax1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-29 21:36:17" ["sort_order"]=> string(3) "282" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-02-04 21:34:48" ["viewed"]=> string(3) "209" ["attributes"]=> array(0) { } } [425]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "425" ["name"]=> string(26) "Werewolf: The Last Warrior" ["preview"]=> string(520) "<p>Безумный доктор Фариан надумал подчинить себе все человечество. С этой целью он создал чудовищных биомонстров, которым нестрашно никакое оружие. Но сумасшедший ученый забыл (а, может, не знал) про человека, способного разрушить коварный план захвата власти над Землей.<br></p>" ["description"]=> string(17084) "<p>В «Видео-Асс» Dendy ® №18/1, отвечая на письмо T-Rex’а, я посетовал, что герои большинства игр, в названии которых встречается слово «ниндзя», больше смахивают на самураев, чем на легендарных воинов-теней. Тогда я смог припомнить всего лишь пару игр, чьи персонажи все-таки превзошли «средне-самурайский» уровень. С тех пор мне в лапы попались еще две игры, главные герои которых могут претендовать на звание ниндзя — «Kick Master» и «Werewolf». И, хотя я еще не встречал игр, удовлетворяющих всем четырем моим условиям (их я сформулировал в ответе T-Rex’у), я уверен, что они еще появятся. «Kick Master» я надеюсь рекомендовать в одном из следующих номеров журнала, а вот «Werewolf» для рекомендации, к сожалению, не подходит — там я не обнаружил ни паролей, ни бесконечного запаса жизней, словом, ничего такого, что смягчает кровожадность и беспощадность компьютерных противников. Поэтому ограничусь формальным описанием этой интересной игры без гарантий безопасности вашей нервной системы. </p><p>Итак, планете Земля угрожает очередная напасть — безумный доктор Фариан решил подчинить себе все человечество. С этой целью он создал чудовищных биомонстров, которым не страшно никакое оружие. Но сумасшедший ученый забыл (а, может, не знал) про человека, способного разрушить коварный план захвата власти над Землей. Вам предстоит взять управление этим человеком в свои руки и вернуть свободу порабощенной планете. В самом начале игры явится дух Волка-оборотня и пообещает помощь в виде наставлений на английском языке. После того, как дух исчезнет, ваш герой будет готов отправиться навстречу опасностям. Он не слишком прыгуч («B» или «Turbo B» — обычные прыжки, а если при этом нажать вверх, прыжки станут выше), в меру силен («A» или «Turbo A» — удары кулаком). И лишь несокрушимая воля выдает необычайные способности вашего бойца (зажмите кнопку «A» — герой сначала примет боевую стойку, потом начнет менять цвет и, если теперь равномерно нажимать и отпускать кнопку, получится такая серия мощных воплей «Noo», что противнику не поздоровится). </p><p>В нижней части экрана находится пара строк полезной информации: слева — жизненная энергия («LIFE») и боевой дух («ANGER», дословно переводится как «злость») вашего героя, справа — его портрет, посередине — жизненная энергия противника (появляется во время поединков с боссами) и время, остающееся на прохождение этапа.</p><p>Первое испытание первого этапа — поединок со здоровенным кулачным бойцом. Этот тип то наступает, то отступает, пытаясь достать нашего героя кулаком. Его можно либо «расстрелять» воплями, либо забить кулаками. Помните только, что, после потери каждой четвертой единицы энергии, противник будет прыжком менять свою позицию.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/werewolf2.png" style="width: 419.5px; height: 393.491px;"><br></p><p> </p><p>После того, как «купец Калашников» повержен, на его месте останется приз в виде буквы «W». Это очень полезный приз, но прежде чем брать, хорошенько запомните, как он выглядит: Николай Сосновский из Абакана еще в 20 номере журнала предупреждал, что кроме полезных призов в игре встречаются и вредные. Полезные призы могут пополнять тающие запасы времени и жизненной энергии, а также укрепляют боевой дух. Призы можно выбивать не только из противников, но и из встречающихся по пути столбиков, бочек, ящиков и прочих знаков дорожного движения. </p><p>После того, как приз взят, игра продемонстрирует, как ваш герой превращается из человека вкакого-то волка-мутанта с крюками вместо передних лап. Вот теперь-то настало время вспомнить про ниндзя: прыжки стали выше; когти вдвое мощнее кулаков и с их помощью можно лазить по отвесным стенам (просто напрыгните на стену и можно спускаться или подниматься при помощи джойстика) и по потолку (чтобы зацепится, подпрыгните и нажмите вверх + «Turbo A»); но самый оригинальный прием — двойной прыжок назад («B» или «Turbo B» + «A» или «Turbo A»), во время которого волк становится неуязвимым и может безболезненно преодолевать преграды и проскакивать сквозь противников. Однако теперь, став «воином-тенью», лучше не прибегать к способности бить врагов силой собственной воли (зажав «A») — в отличие от человека, волку приходится расплачиваться за этот трюк собственной жизненной энергией. </p><p>Как только ваш герой изменит обличье, портрет в левом нижнем углу экрана изменится с человеческого на волчий, а если как следует укрепить боевой дух мутанта, портрет развернется боком и откроет пасть — волк-ниндзя на некоторое время получил суперсилу. Это довольно удобно, когда вы торопитесь на поединок с боссом, но во время самого поединка могут возникнуть трудности — гигантские прыжки лишают возможности маневра. </p><p>Теперь, чтобы закрепить изложенную выше теорию на практике, предлагаю совершить небольшую прогулку по первому этапу игры. После первого поединка надо идти направо. Ваш герой ловко избегает падающие камни, обходит путающиеся под ногами растения и, вопреки усилиям парочки ниндзя, благополучно спрыгивает в провал. Провал заканчивается маленькой площадкой. Теперь, если вы погибнете (в начале игры дается 6 жизней, а во время путешествия можно добыть еще), то начнете не с начала этапа, а с этой площадки. Слева виден очень полезный столбик — после гибели герой начинает приключения в облике человека и, чтобы превратиться в волка, достаточно воспользоваться спрятанным в этом столбике бонусом. Справа находится яма с кольями — ее можно преодолеть либо двойными прыжками, либо цепляясь за потолок (в этом случае надо опасаться летучих мышей). Преодолев колья вы окажетесь около лаза, ведущего к столбику с целебным бонусом, но туда можно пролезть только в волчьем обличье. Пополнив жизненный запас, продолжайте идти направо — там героя поджидает еще один здоровенный кулачный боец. Одержав победу, восполните жизненную энергию бонусом из столбика, стоящего на площадке под потолком. Вскоре волк-оборотень попадет в бункер с солдатами, которые уже не рискуют вступать в рукопашный поединок, а постреливают с безопасного расстояния. Здесь вам встретятся лестницы, по ним можно спускаться и подниматься, нажимая вверх или вниз. В бункере герою предстоит спуститься, пробраться направо и подняться наверх. Там путь преграждают смертельно опасные молнии, защищающие провал в комнату последнего босса первого этапа. Эту преграду нужно преодолевать прыжками назад, пытаясь сохранить свою жизненную энергию для решающего поединка. </p><p>Надеюсь, что мой рассказ позволил вам составить представление об этой любопытной игре. Я сказал то, что хотел, а если кому-то показалось мало, пусть присылает свое описание на наш конкурс.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/werewolf3.png" style="width: 418.827px; height: 392.859px;"><br></p><p><u><b>От редакции. </b></u></p><p>Прочитав рассказ G.Dragon’а об игре «Werewolf», мы решили дополнить его описанием тактики борьбы с боссами, разработанной нашим старым знакомым А.Шабуней, жителем станицы Некрасовской Краснодарского края. (Думаем, что наши постоянные читатели помнят, что в свое время А.Шабуня стал победителем конкурса «Принц-скороход», см. «Видео-Асс» Dendy® №15). </p><p><b><u>1 уровень. Босс</u></b> — Водяной человек. Бить его нужно сразу после появления, пока он не утечет в землю. Затем отойдите в правый угол и подождите, пока босс не появится вновь. А потом повторите атаку. </p><p><b><u>2 уровень. Босс</u></b> — Железная голова. Крутой тип. К схватке с ним лучше накопить боевой дух (злость) в полном объеме. Очень близко к нему не подходите и бейте, бейте, бейте... </p><p><b><u>3 уровень. Босс </u></b>— Огненный человек. Если при встрече с ним вы разозлены на полную катушку (ANGER равно 5), то станьте на третий слева ящик, развернитесь к центру экрана, сядьте и постоянно жмите на удар. Если же злости вам не хватает, запрыгните на правый столбик и ждите, пока босс не окажется рядом. Тогда спрыгивайте (слезайте) вниз, бейте — и вновь на столбик. И так далее... </p><p><b><u>4 уровень. Босс</u></b> — Монстр. Для схватки с ним следует запастись максимумом времени и жизней. Когда босс появится, подойдите к нему, приседая (вообще, в этой схватке лучше всего ходить в присядку), ударьте и отойдите. Это прием повторяйте, пока босс не исчезнет. В этот момент запрыгивайте на левый столбик (тот, что пониже), восстанавливайте время и ждите нового появления босса. Затем повторяйте указанные действия. Так вы отберете у босса половину энергии, и он превратится в птицу. Сразу прыгайте на левый столбик и садитесь. Птица будет летать над вами, удар ей нужно наносить в момент приближения к вам. </p><p><b><u>5 уровень. Босс</u></b> — доктор Фариан. С этим сумасшедшим, главное, спокойствие и выдержка. Станьте в правый угол и ждите, пока Фариан не начнет мигать, затем сделайте прыжок в его сторону. Доктор побежит к вам, вот тут-то разворачивайтесь и бейте. После того, как этим приемом вы отнимите у него половину энергии, доктор перестанет бегать и остановится в том месте, где вы его ударили. И хотя он еще огрызается, теперь он ваш!<br></p><p>Werewolf: The Last Warrior. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/werewolf-the-last-warrior" target="_blank"><b>Werewolf: The Last Warrior. управление и секреты.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(82) "Werewolf: The Last Warrior: сюжет и советы по прохождению" ["meta_h1"]=> string(46) "Werewolf: The Last Warrior 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string(196) "В этой статье вы узнаете как пройти игру Werewolf: The Last Warrior, а также познакомитесь с ее особенностями и сюжетом." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/werewolf1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-29 21:20:05" ["sort_order"]=> string(3) "283" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-01-29 21:36:10" ["viewed"]=> string(3) "195" ["attributes"]=> array(0) { } } [424]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "424" ["name"]=> string(12) "Bucky O`Hare" ["preview"]=> string(535) "<p>Жил-был заяц с американским именем Bucky и ирландской фамилией O’Hare. Был у него собственный корабль, и, как и на всяком приличном судне, экипаж — разношерстная компания непримиримых борцов с преступностью: Блинки, Мертвый Глаз, Дженни и Боец Уилли —вооруженный до зубов парнишка.<br></p>" ["description"]=> string(38786) "<p><b><u>Краткое содержание первой части. </u></b></p><p>Космический корабль кролика-спасателя Бакки был атакован враждебными силами, возглавляемыми злой жабой по прозвищу Маршалл. Наведя порядок на четырех планетах, в окрестностях которых произошло столкновение, Бакки освободил попавших в плен к земноводным членов экипажа и худо-бедно отремонтировал свой корабль. </p><p>Нанеся значительный урон жабьему пиратскому племени, друзья решили под шумок удрать подальше и залатать оставшиеся дыры в многострадальном суденышке Бакки. Как бы не так! Враг и не думал сдаваться: доселе бесцельно курсировавшая в межпланетном пространстве база Маршалла внезапно сорвалась с места и, мигом догнав ковыляющего на слабеньких маневровых двигателях беглеца, поглотила его в своем бездонном чреве (надо сказать, что жабы обзавелись столь гигантской базой, что не каждая планета отказалась бы от спутника подобного размера). Кораблик, разумеется, тут же отправляется на переплавку, его пассажиры — в тюрьму (видимо, с целью дальнейшей их транспортировки на невольничьи рынки развивающихся цивилизаций). Как говорится, сделал дело — гуляй смело..., гуляй, пока молодой и т.д., и т.п. Короче, повинуясь таинственному звону в ушах, трое из пяти героев убрели куда-то в пугающую темноту недр станции, и остались Бакки с Блинки вдвоем против целой роты жаб и жабьей техники, да еще и за решеткой. Грустно... Пойти, что ли, друзей поискать (благо универсальная отмычка ко всем вражеским запорам у Блинки, как вы помните, имеется — имею в виду бомбы)? </p><p><b><u>Cell </u></b></p><p>Пиратская тюрьма охраняется, в основном, неодушевленными предметами (роботами и пушками), которые постоянно держат под прицелом коридоры, соединяющие лифты между ярусами, но особого внимания на проходящего мимо Блинки с «отмычкой» не обращают (чего, впрочем, кролик себе позволить не может — для успешного прохода он вынужден заблаговременно расчищать себе путь). Бед и без того хватает: движущиеся дорожки сильно затрудняют преодоление смертельно опасных разрядников и ям с шипами, замаскированные полы-ловушки исчезают прямо под ногами (точнее, лапками). К тому же ваши друзья — не единственные пленники Маршалльской базы: местные «зэки» хоть и пуленепробиваемые, но выстрелы в свою сторону за приветствия не принимают. Пару раз прокатившись на подъемниках, спасатели попадают в камеру, где содержится Дженни. В радости Блинки пробивает стену и бросается к стоящей посреди помещения подружке, но... Потолок внезапно исчезает, сверху в камеру опускается сам Маршалл в своей летающей ступе (Баба-Яга тридесятого столетия)! «Стреляй в него, Дженни!» — кричит узревший давнего обидчика Бакки. Голубошерстная кошка тут же морщит лоб, концентрируя энергию мысли в эктоплазматический шар, который направляет... в кролика! Дама, судя по всему, слегка не в себе, в связи с чем ей назначена шоковая терапия. Курс лечения представляет некоторую опасность для медперсонала, поэтому рекомендуется расчистить помещение в правом нижнем углу камеры под «дженниубежище». Вскоре приступ кошачьей истерики проходит, и успокоившаяся пациентка объясняет причину своих действий — подлый Маршалл использовал способности экстрасенши против нее самой, загипнотизировав злополучную троицу ушедших друзей. Ситуация прояснилась, осталось вызволить остальных жертв мозговой атаки и... взять штурмом жабью базу во имя торжества справедливости!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bucky9.jpg" style="width: 435.417px; height: 414.391px;"><br></p><p> </p><p>Следующий переход особых проблем не вызывает, поэтому вскоре состоится «мужской разговор» с Уилли. Свою точку зрения будет проще отстоять, возвысив себя над оппонентом усилиями зодчего Блинки (пробейте стену чуть выше заячьих ушей, там и стойте). А вот дальше... пока всерьез обеспокоившиеся пираты готовятся к обороне, проникнитесь ритмом «переползающих камней»: Бакки предстоит совершить небольшую прогулку по периодически исчезающим опорам, шаг вправо — шаг влево чреваты множественными колотыми ранами и дырками в зеленой шкурке. Придется пару раз проехаться на транспортных платформах (что со стрелочкой); учтите: потолок тоже колючий. Но вот все трудности позади, воодушевленные успехом друзья бегут к шахте лифта и... оказываются в начале коридора мучеников, с таким трудом только что ими преодоленного. «Вах, шайтан!» — в сердцах воскликнул Бакки; то-то и оно, что внимательнее нужно быть: если выделен цветом пробиваемый бомбами пол, значит нужно его пробить и посмотреть, что внизу. А там как раз и находится вход в последний на сегодня подъемник. Ох, и намучаетесь вы с ним, ребята! Малейшее касание многочисленных проволочных «ежей», заполняющих шахту лифта, может стоить герою жизни. Можно, точнее нужно, стрелять вверх и расчищать себе проход, но больше трех рядов одновременно не «окучишь», а поленившись, можно схлопотать себе на голову булыжник размером с сытого кролика — с местом для маневров в узком просвете «напряженка». Конечно, проще пробиваться к выходу у края (у самой стены «ежей» нет, но и камней побольше). Худо-бедно, все поцарапанные, друзья добираются до чистого от препятствий пространства... как бы не так: из стен начинают выскакивать колючие изгороди, камни сыплются дождем — из огня да в полымя! Под конец враг меняет тактику и лепит лабиринты из непробиваемых «ежей», оставив места лишь для своего летучего батальона жаб-ракетчиков. Что ж, Блинки размерами этих налетчиков не превосходит — чуть-чуть проворства и меткости, и уровень пройден! </p><p>Осталось согласно апробированной методе вылечить утенка-скалолаза, а затем, все вместе, в спасательную капсулу!</p><p><b><u>Salvage Suit </u></b></p><p>Сюрприз! На входе в искомый отсек вас ждут — не дождутся жуткие робожабы, по толщине брони превосходящие всех встреченных ранее противников. Особой меткостью они не отличаются, но зазевавшиеся игроки, закрыв рот, скорее всего увидят там, где только что прыгал длинный робожаб, его три коротеньких составляющих — вот здесь уж от пули не убежишь! Так что выбирайте Уилли, поднатужьтесь, и... если не пренебрегли в прошлом уровне поиском Pаккумуляторов, мощности выработанного лазером заряда хватит на разрушение «навороченного» стража. Интересно, Бакки еще не смутило обилие оголенных проводов и обломков обшивки? Оригинальная система горизонтальных прессов на следующем этапе также заставляет призадуматься: в расчете на каких зверей строилась эта линия обороны? Ответ вы найдете, проскользнув сквозь ряды смертоносных металлических челюстей: исследуемая сейчас командой героев часть станции пиратов захвачена конфликтующей с жабами формой жизни. Жуки! Их пограничные посты, закопавшиеся в почву гиганты-сторожа, выполняют ту же функцию, что и виденные ранее прессы с робожабами: не позволяют вражде разрастись на все пространство пиратского логова. Может, стоило бы повернуть, поискать другой путь,.. но теплится еще надежда в храбром заячьем сердце: спасательная капсула могла бы заменить потерянный бесповоротно корабль! «Нам жуки не помеха!» — командует Бакки и первым перепрыгивает замершие в ожидании жвалы гигантского клеща. Удачно... Осталось повторить 10-15 раз и сориентироваться в непрерывном потоке паразитов меньшего размера. </p><p>Пиявка в качестве головного убора — это не эстетично, более того— это негигиенично (мало ли какую инфекцию может занести живущий в такой обстановке кровосос), расстреливайте их гнусные тела верхней очередью из оружия Мертвого Глаза. Ну, а если все-таки схлопотали себе на шею бесплатного пассажира, не ждите, пока тот лопнет от обжорства— насадите нахлебника на шипы потолка. Странно, что некоторые механизмы обжитого насекомыми отсека еще работают, пример тому —гигантские цилиндры на локальной электростанции, через зону которых пролегает кратчайший путь к капсуле. Несмотря на героическую работу обслуживающего персонала, тока все же не хватает, поэтому в следующих трех залах, затопленных водой, единственным источником освещения кролику будут служить периодически пролетающие светлячки. Летать в темноте — дело опасное (это только у летучих мышов локаторы на ультразвуке работают): то в трубу упрешься и, потратив остатки накопленного топлива, бултыхнешься в помои внизу, то, наоборот, в спешке пропустишь посадочную площадку («не рассчита-ал!..») — результат тот же. </p><p>Последний этап тоже жидковатый: плотики, дрейфующие по слизистой массе, жаждут заполучить вас в качестве пассажиров (ладно еще не транспорта), но в целом передвигаться можно и пешком, за исключением мест обитания хищных растений (запрыгнуть на край такой зубастой воронки удается только с плотика, но не вставайте в центр — засосет!). Итак, в предвкушении жестокого «облома», путники открывают заветную дверь в ангар спасательных капсул и... Пустота огромного помещения гулким эхом отвечает на шаги первых за долгое время посетителей. Единственный летательный аппарат поблизости пилотируется заметившей беглецов жабой — придется дать бой атакующей «тарелке». Тройной залп приземлившейся посудины пропадает впустую — Бакки вовремя поднял свое оружие! Непрерывная стрельба по днищу тарелки может быстро дать плоды, надо лишь вовремя передавать управление Блинки, его неповторимые формы не раз спасали всю команду. Присев, тарелка пускает в стороны луч лазера (что доказывает правильность выбранного положения — между телескопическими опорами корабля) и на время улетает, «но он обещал вернуться...» Через пробитое дно вы сможете, наконец, расстрелять пилота (хотя быстро тоже не выйдет — похоже, тот носит броневые подштанники). Ну а тарелка... что ж, вам она не досталась, зато и жабы на ней больше летать не будут! </p><p>Раз уж не вышло по быстрому покинуть негостеприимный пиратский мир, будем пробиваться к его сердцу: разрушив центральный реактор жабьей Звезды Смерти, Бак Скайуокер искоренит злобное племя земноводных, даже ценой собственной жизни!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bucky8.png" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p> </p><p><b><u>Center of Magma Tanker </u></b></p><p>Чтобы понять принцип работы главного двигателя гигантского корабля, нужно получить как минимум высшее техническое образование, поэтому я не буду путать вас своими догадками по поводу происходящих в его механизмах действий. Просто примите как факт, что путь зеленого мстителя лежит через последовательность движущихся частей огромного реактора, причем, вопреки всем законам физики, никакой силы трения при их движении не возникает: потеряв опору под ногами, Бакки неизбежно провалится в глубокую... короче говоря, далеко. Для безопасного прохода к выходу можно применить спецспособности Блинки и утенка-радиста, но учтите: Мертвый Глаз имеет возможность взбираться по гладким стенам, а утыканные шипами поверхности одинаково губительны для всех членов команды. Пятый этап уровня буквально напичкан всевозможными приспособлениями: это и телевизоры на стенах, голосом местного президента ведущие предвыборную агитацию, и лишенные всяких средств безопасности ионизаторы воздуха, и разной направленности гравитационные лифты, оборудованные своеобразными ограничителями хода. А в самом центре всего этого безобразия оборудован склад-музей заключенных в прозрачные цилиндры роботов. Некоторые экспонаты приняли решение поменяться местами с проходящими мимо «туристами»; разубедить их в этой идее невозможно, Бакки остается лишь копить силы для высокого прыжка, избегая губительных стальных объятий. После экскурсии — небольшая пробежка по эскалаторам, а затем...</p><p>Если подумать, основная неожиданность следующих четырех этапов вовсе не полная потеря ориентации и не вращающиеся гигантские цилиндры (учитывая сказанное выше, это можно списать на потребности инопланетных технологий), а то, что помимо вас в эти беличьи колеса забрели еще около десятка исследователей (жабьего рода), причем до сих пор отсюда не выбрались, но гостей в обжитую «вертушку» пускать не желают. Указав заблудшим место выхода в мир иной, было бы неплохо отыскать и самим способ выбраться из цилиндра. Приключение четырехкратно повторяется, после чего героям доводится совершить небольшой экскурс в свое прошлое, в последний раз попрощавшись с огромными обитателями ледяных океанов Голубой планеты, заточенными в не менее огромном аквариуме в центре жабьей станции. Будут, правда, мешаться странной формы сторожа «зоопарка» — обезьяны с автоматами (главным образом — сбивая летящую над водой Блинки). И, наконец, бой за главный реактор: команде Бакки предстоит разнести в клочья управляющий центр, предварительно лишив того внешних защитных устройств. Ракетницы, расположенные сверху и снизу экрана, скрывают за собой мощные лазеры, вступающие в игру после их разрушения. Нижнюю турель лучше, на мой взгляд, расстрелять кошкой, находясь в центре нижней платформы (но не забывайте о вертикальном лазере). Затем, уворачиваясь от летящих ракет и ракетчиков (жабий десант все еще пытается отстоять сердце своей базы), изничтожьте верхнюю огневую точку, подпрыгивая на центральной платформе. Образовавшееся затишье требуется нарушить, разбив стеклянную оболочку приборной панели. Завершить разгром без потерь вряд ли удастся, но бронебойный бластер в руках рыжего Уилли поможет приблизить момент триумфа. </p><p><b><u>Escape! </u></b></p><p>В результате героических действий отважного кролика и его команды была инициирована программа самоуничтожения пиратского логова (какой же корабль в фантастических триллерах обходится без столь необходимой в критических ситуациях «примочки»?). Персонал станции убедительно просят покинуть опасную зону; судя по всему, это касается и оказавшихся на борту «посторонних лиц». Обнаружив в одном из ангаров скопище бесхозных «космических мотоциклов», друзья идут на прорыв внешних линий обороны разрушающейся громадины базы Маршалла. Путь преграждают струи ядовитого содержимого потрескавшихся коммуникаций, большинство поверхностей ведущего к главному шлюзу станции тоннеля усажено шипами, в относительно безопасных местах засели наивные до ужаса члены того самого персонала, они машут лапами и пытаются покрепче ухватиться за пролетающую мимо «попутку». При желании можно и прокатить парочку глупых зверьков (больший вес просто лишит управления ваше средство передвижения), но живая гирлянда сильно снизит маневренность транспорта, так что лучше сразу избавляйтесь от «зайцев» (не в обиду Бакки сказано), сбрасывая их на колья внизу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bucky6.png" style="width: 435.125px; height: 380.734px;"><br></p><p> </p><p>Пролетев пару километров, беглецы сталкиваются с эскадрильей истребителей — дождитесь выстрела противника, после чего резко меняйте траекторию (постоянный обстрел врагов, начиная с этого момента, лучше вести Уилли). Не стоит расстраиваться по поводу многочисленных призов, находящихся в боковых тупиках —промедление смерти подобно, следуйте указателям направления. Торцы преграждающих путь труб после разрушения прозрачной середины начинают сдвигаться, не задерживайтесь «на пороге». Настала пора разобраться с виновником всех неприятностей, изрядно попортившим за последнее время жизнь Бакки и прочим членам бывшего экипажа, главнокомандующим пиратских формирований жабой Маршаллом. Разборку будем проводить в три этапа и, прежде всего, освободим душу заключенной в летающего терминатора твари. В первое время эта «голова о двух костылях» будет елозить своими несуразными конечностями по обшивке тоннеля, неторопливо постреливая в направлении воинствующего суденышка Уилли (именно его лазер больше всего подходит для уничтожения опор плюющейся свинцом железяки). Получив относительную свободу в перемещении по экрану, «голова» начинает серьезнее подходить к вопросу о надоедливом противнике и ускоряет темп стрельбы, летая по всему экрану. Теперь можно позволить поработать и зайкиному пулемету, благо стреляет он одновременно в двух направлениях (что дает возможность постоянно держаться на расстоянии от вращающейся вражины, вовремя облетая ее снаряды). Не худшим вариантом будет и позиция с лазером Уилли у левой границы экрана — надо лишь наловчиться описывать круг возле приближающегося противника. Как справедливо заметили авторы писем, этот «босс» трудностей обычно не создает, сложнее обстоят дела с бронепоездом-ракетопланом, своеобразной спасательной капсулой лишившихся «дома» пиратов. Появившись из левого нижнего угла бесконечного коридора, эта махина пытается взять звено Бакки на абордаж (хороший шанс подзаработать себе на жизнь, отстреливая лезущих из люков на крыше жаб из хвостового орудия скутера кролика. Поскольку атака «десантников» захлебнулась, враг выводит на позиции свое основное оружие — четыре пушки в центре корпуса «бронепоезда» зададут вам жару. И если самую правую из них можно успеть уничтожить тем же Бакки, то остальные придется добивать боковыми очередями автомата Мертвого Глаза. Не вздумайте коснуться обшивки летающего гиганта, это равносильно попаданию на шипы внизу экрана. Лазеры в хвостовой части и на носу вражеского корабля также должны быть уничтожены, для чего придется описать несколько кругов (надеюсь, вам удастся взорвать оставшиеся в центре пушки —дальше будет совсем просто). Покинутый экипажем, «бронепоезд» медленно пикирует на обезображенную разрушениями поверхность станции, происходит исполинской силы взрыв, и огненный шквал, порожденный цепной реакцией в топливных отсеках пиратской базы, пускается вдогонку летящей на полной скорости пятерке героев. </p><p>Внезапно неподалеку от скутера Бакки возникает искаженная гримасой дикой злобы рожа Маршалла — капитан не только успел покинуть «тонущий» корабль на своей ступе, но и прихватил орудие мести — огромное количество мощных гранат. А поскольку летать он начинает сразу по всему экрану, описывая кривули и прицельно бросая разлетающиеся осколками гранаты, то и вам лучше будет воспользоваться оружием Бакки для более частых попаданий в гадину (логично, главный жаб — кровный враг зеленого кролика). </p><p> Как и в битве с «железной головой», старайтесь не подлетать близко к врагу. И учтите, перед финальным боем можно до отказа увеличить себе шкалу жизненной энергии, но воспользовавшись опцией CONTINUE, вы уже не получите максимальный запас. Во время маневров остерегайтесь настигающей взрывной волны, невзрачному транспорту друзей не пережить такого прикосновения. </p><p>К чести создателей игры, должен признать —по степени сложности задачу на уничтожение последнего «босса» можно рассматривать как настоящий экзамен на геймерское мастерство, собственноручно одержать победу в финальном поединке сможет лишь достойный!!</p><p>P.S. Кто же принимал участие в создании этого описания? Очень подробные письма-исследования прислали житель поселка Омсукчан Магаданской области Женя Беляев и подписавшиеся псевдонимом Not So Great Dragon геймеры из Балашихи, художественную и практическую ценности соответственно представляют краткие описания москвичей Ивана Отчика и Гамзата Шахбанова — спасибо всем этим ребятам за их нелегкий труд. Bucky O’Hare действительно замечательная игра и достойна быть описанной. Но самую горячую благодарность автор статьи хотел бы выразить проживающим в городе Красногорске Московской области Дмитрию Бурмаку и Megavolt’у — к сожалению, не так уж часто в нашей почте попадаются письма, сравнимые с их творением по красоте и динамичности повествования. Хотелось бы, чтобы таких жемчужин появлялось больше — примите к сведению, уважаемые граждане-геймеры! </p><p>P.P.S. Считаю должным объяснить, почему мне взбрело в голову «выложить» все подробности в описании стратегии этой «заячьей битвы». Как справедливо заметил Женя Беляев, существует еще одна версия описываемой игры, в которой смерть зеленого зайца наступает при первом же столкновении с любым недружелюбным объектом. Более того, если бы в свое время я не обладал «нормальной» версией Bucky O’Hare (на том картридже не было не то, что русских, но даже ни одной английской надписи), то мог бы решить, что ее вообще не существует (по крайней мере, в нашей стране). </p><p>Может и удастся кому-то пройти «безжизненную» версию «от корки до корки» (обязательно сообщить об этом феномене! — G.Dragon), но если вы не стремитесь отрастить две дополнительные головы, а лишь хотите получить удовольствие от великолепной конамиевской игры, при покупке не поленитесь, проверьте реакцию Бакки на вражеский выстрел... кто знает, может и повезет! Я же, в конце концов, получил долгожданный «родной» картридж от проживающих в городе Кирове Дмитрия и Ильи Дудниковых, за что им огромное спасибо! </p><p>Bucky O`Hare. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://newgame.ru/articles/bucky-o%60hare" target="_blank"><b>Bucky O`Hare. Первая часть статьи.</b></a></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/bucky-o%E2%80%99hare" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><b>Bucky O`Hare: секреты и пароли.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(59) "Bucky O`Hare: сюжет и прохождение игры" ["meta_h1"]=> string(47) "Bucky O`Hare 8-бит Денди. Часть 2." ["meta_description"]=> string(300) "Если вы ищете прохождение игры Bucky O`Hare для Денди со всеми секретами и полезными советами, то в этой статье вы сможете найти все, что вам нужно для полного погружения!" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-29 16:25:16" ["sort_order"]=> string(3) "284" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-01-29 21:19:42" ["viewed"]=> string(3) "190" ["attributes"]=> array(0) { } } [423]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "423" ["name"]=> string(13) "Crocodile Sir" ["preview"]=> string(549) "<p>Головорез по имени Гордон в свойственной всем злодеям манере произносит проникновенный монолог, где рассказывает Билли о том, что он похищает Аннабель, девушку Билли, и отправляется вместе с ней в поместье, если Билли последует за ними, то на его пути будет много опасностей и ловушек.<br></p>" ["description"]=> string(11450) "<p>Вы видели Double Dragon? Играли? Понравилось? Ну тогда игрушечка Crocodile Sir — для вас! Здесь тоже можно подбирать оружие противника. </p><p>Как и положено, здесь есть девушка, которую необходимо спасти, а то случится вселенский потоп или что-нибудь еще такое ужасненькое. Пара уровней здесь выполнены в стиле «Operation Wolf», поэтому, прежде чем начать играть, следует выбрать, с помощью какого оружия вы будете изводить вражин. Если выбрать Игру А, будем лупить их джойстиком, а Игру Б — из светового пистолета. </p><p>Выбрали? Ну тогда поехали, пошли, поплыли. </p><p><b><u>1-й уровень.</u></b> Вы идете по джунглям. Стой, товарищ, крепко! Сейчас навалятся... Мужики в синих и красных рубахах. А вон показался толстый мужик с палкой (не колбасы), и что удивительно, совсем не для того, чтобы узнать, как пройти к библиотеке, а затем, чтобы получить свою порцию синяков и переломов. Раздавая тумаки направо и налево, вы подойдете к небольшим озерцам. Вот тут-то настанет время жалеть, что в детстве не ходили на речку учиться плавать. Но теперь уж явно не тот момент, когда можно сесть и пригорюниться по загубленной молодости: хочешь не хочешь, а переходить реку вброд придется. Мешаются, правда, какие-то рептилии, но это ерунда — водолазы с пистолетами серьезней. </p><p><b><u>2-й уровень.</u></b> На этом уровне можно пользоваться или джойстиком, или световым пистолетом. Принимаемся за отстрел террористов, ползущих со всех сторон. Они прячутся за кустами, выныривают из воды и всячески пытаются пакостить. Не усердствуйте особо в стрельбе, так как у вас ограничено число патронов. Их, конечно, можно пополнить, попав в тот или иной значок. Аналогично пополняются энергия, получаются: бронежилет, дополнительное время и даже жизнь. В конце уровня будет босс по имени и по сути — вертолет. </p><p><b><u>3-й уровень.</u></b> Короткий и ясный. Врагов — несколько, но в конце будет босс. Босс — крутой такой дядя. Подойди, товарищ, к нему поближе, вдарь покрепче и отбеги немедля. Мужик рано или поздно сыграет в окочурку. Кинулись искать девушку, но поздно, товарищ, ее увез зеленый фургон.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/crocodile2.png" style="width: 432.5px; height: 378.438px;"><br></p><p> </p><p><b><u>4-й уровень.</u></b> Товарищ, оглядись. Вон джип, сигай в него и айда правила дорожного движения нарушать. По дороге, как ни странно, ездят машины. Не конфузься, товарищ, стреляй во всех, кто мешает из многозарядного светового наградного маузера. Но врезаться не стоит, можно попортить фотогеничность. Лужа, товарищ, а также камень нам, товарищ, не товарищи, избегай их как чумную сковородку. Пролетающий изредка самолетик можно превратить в почти такси. Для этого нужно кидаться в него шашечками. Динамитными. На «Импульс» пилот не реагирует и цветов на вас сыпать не станет. </p><p><b><u>5-й уровень.</u></b> На смену самолетам пришли вертолеты. Проблемы и решения — как и в предыдущем уровне. Только натюрморт, тьфу, пейзаж поменялся.</p><p><b><u>6-й уровень.</u></b> В городе машину у вас, вероятно, угнали, поэтому далее — пешком или, как говорит наш друг Lord Hunta, на «11-м трамвае». (Такой он у нас, лорд, демократичный). Опасно ходить одному по каменным джунглям большого города. Количество врагов увеличилось, ассортимент расширился. К ножам добавились кнуты и сурьезные палки. У некоторых бандитов наблюдается также огнестрельное оружие, которое есть смысл реквизировать. Кстати, это проще, чем отобрать у малыша конфету, которую он уже проглотил. Куда как проще. Другое дело «Негр на шаре». Есть такая картина. Стоит такой черненький и шар над головой крутит. Для негра — лучше кнут. Неплохо — пистолет. Босса обнаружить не удалось. </p><p><b><u>7-й уровень.</u></b> Снова тир, покой нам только сниться. Однако, в отличие от второго уровня — бандитов больше, да и местность стала сложнее. Часто мафиози вылезают из люков, иногда проезжают на мотоцикле, а иногда виден лишь фрагмент в окошке, что существенно усложняет процесс прицеливания. Так, тихонько паля вовсю из оружия, ты выбираешься, товарищ, к окраине города, к воротам. И тут нападают боссы в количестве двух штук. Один кидается кинжалами (к счастью, их можно отбивать), а вот другой стреляет. Пулю отбить очень трудно. Пуля— дура.</p><p><b><u> 8-й уровень.</u></b> Ну вот, логово негодяев уже недалеко. И тут тебя, товарищ, встречает нехилая рать. Кроме того, дело осложняет совесть гринписовца, поскольку приходится стрелять в собаку. Это нелегко, собака — друг человека, не то что приставленный к ней сторож.</p><p>Но если, товарищ, не растеряешься не сдрейфишь, перебьешь всех бандюг, то в награду получишь... </p><p><b><u>9-й уровень.</u></b> Самый сложный. Здесь обитают сразу три босса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/crocodile3.png" style="width: 432.5px; height: 378.438px;"><br></p><p> </p><p>Первого забить нелегко, поскольку он или удирает, или пытается пустить вам юшку, ударив головою. Постарайтесь победить этого колобка кулаком или кнутом (палкой). </p><p>Но тут на вас наваливаются сразу два молодца из ларца, которые не только не собираются убегать, а наоборот, стараются загнать тебя, товарищ, в угол. При этом норовят, гады, ухватить вас крепким ухватом, чтобы другой мог вволю сделать из тебя, товарищ, боксерскую грушу. Не поддавайся, товарищ, на эти провокации. Нам с грушей не по пути. Чтобы освободиться из этих пылких объятий, жми, товарищ, вместе кнопки «А» и «В». Если вы одолели и этих двух пацанов, то прыгайте на стуле от радости, так как 1+2=3, а значит игра кончилась. </p><p>После столь грандиозной победы к вам навстречу выбежит спасенная девушка, затем вы сможете посмотреть несколько финальных картинок и поупражняться в китайском языке. </p><p>Если после всего этого еще захочешь, товарищ, сыграть, то когда появится надпись «End», жми кнопку «Start». Так ты снова начнешь играть с первого уровня, но очки и жизни, набранные в прошлой игре, никто у тебя, товарищ, экспроприировать не посмеет.<br></p><p>Crocodile Sir. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/adventures-of-bayou-billy-crocodile-sir" target="_blank"><b>Crocodile Sir: секреты.</b></a></p>" ["meta_title"]=> string(46) "Crocodile Sir: прохождение игры" ["meta_h1"]=> string(33) "Crocodile Sir 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string(270) "Crocodile Sir - это игра на Денди, которая похожа на игру Double Dragon, также известно под название The Adventures Of Bayou Billy. В этой статье вы узнаете как пройти эту игру." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/crocodilesir1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-29 00:42:38" ["sort_order"]=> string(3) "285" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "169" ["attributes"]=> array(0) { } } [422]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "422" ["name"]=> string(14) "Batman Forever" ["preview"]=> string(605) "<p>Игрокам предстоит сыграть роль беспощадного борца с преступностью Бэтмена и его помощника — мальчика Робина, решивших очистить Готэм-сити от бандитов Двуликого, маньяка-убийцы, бывшего когда-то городским прокурором, и от сумасшедшего ученого Эда Нигмы, превратившегося в опасного и непредсказуемого Загадочника.</p>" ["description"]=> string(26535) "<p>Фильм «Бэтмен навсегда», завершающий трилогию о приключениях Человека — Летучей мыши, прошел летом по экранам всего мира (в том числе, в России) и, несмотря на некоторые претензии критиков, в целом был неплохо принят зрителями. </p><p>Мне очень понравилась восхитительная мрачно-помпезная атмосфера фильма, и я наивно предположил, что сильно разрекламированная игра Batman Forever также разделит судьбу своего старшего экранного собрата, не разочаровав геймеров. Все шло к этому: было объявлено, что при создании BF использовались оцифрованные изображения статистов из фильма, в рекламных проспектах приводились невероятные цифры: более 80 этапов и 125 движений у персонажей! Во время презентации игры на лондонской Выставке Потребительской Электроники (ECTS) на стенде фирмы Acclaim был установлен настоящий Бэтмобиль, использовавшийся на съемках картины! И вот игра выходит и... с треском проваливается! Почему?! Как же так?!! А вот так, дорогие мои, поменьше верьте рекламе. Batman Forever оказался обычной платформенной игрой с нулевым сюжетом, посредственной графикой, да еще, вдобавок, страдающей от сильнейшей «тормозни». </p><p>Неприятности начинаются сразу же после заглатывания вашей приставкой этого картриджа: начисто отсутствует предыстория. Несчастные игроки, не видевшие фильма, так и не узнают, что им предстоит сыграть роль беспощадного борца с преступностью Бэтмена и его помощника — мальчика Робина, решивших очистить Готэм-сити от бандитов Двуликого, маньяка-убийцы, бывшего когда-то городским прокурором, и от сумасшедшего ученого Эда Нигмы, превратившегося в опасного и непредсказуемого Загадочника. Все это, как говорят в программе «Времечко», останется для рядового геймера тайной. </p><p>В опциях, появляющихся после заставки, можно установить уровень сложности (ставьте только на EASY — поначалу игра кажется непроходимой), первый или второй метод управления (CONTROL METHOD 1/2 — я так и не разобрался, в чем тут соль, в обоих случаях персонажи управляются одинаково), выключить музыкальное сопровождение (ни в коем случае этого не делайте, без музыки вы заснете уже на первом этапе — она, хотя и посредственная, но все-таки придает какой-то ритм игре). И даже можно (это ж надо!) начать игру: для одного игрока, для команды из двух игроков (COOPERATIVE DUO) и для двух соревнующихся игроков (COMPETITIVE DUO). Короче, расклад, знакомый по восьмибитному Double Dragon. Хотя нет, BF все-таки эволюционировал, в отличие от DD тут можно найти еще одну опцию, TRAINING. Это некое бездарное подобие head-to-head файтинга. Бездарное потому, что все персонажи очень маленькие, а суперудары выполнить так же трудно, как в МК3 сделать Animality компьютеру! И пожалуйста, не пытайтесь проходить TRAINING до конца, ожидая красивой заставки — после победы на 16-ом уровне сложности вас оставят наедине с одинокой надписью «Тренировка завершена. Примите поздравления». Так что, если и есть в этой менюшке полезный пункт, так это пункт BEGIN A NEW GAME, куда мы и отправляемся.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman2.gif" style="width: 434.5px; height: 380.188px;"><br></p><p> </p><p>После того, как вам предложат выбрать супергероя (при игре вдвоем первый игрок автоматически управляет Бэтменом, а второй — жертвой, простите, Робином), и Бэт-компьютер выстрелит из своего чрева Бэт-перфокартой с Бэт-заданием на текущий этап, вы попадете на Бэт-экран выбора Бэт-оружия. В первый раз глаза просто разбегаются — так много здесь всяких технических прибамбасов! Через некоторое время глаза сбегаются обратно, и вы понимаете, что у каждого героя есть по два основных вида оружия (Бэтаранги и бомбочки), установленных заранее, и два опционных, которые можно самому выбрать из внушительного Бэт-... (вот, привязалось!) арсенала. Но не торопитесь, практически все эти штучки в бою использовать невозможно — а все благодаря идиотскому управлению. Управление, реализованное на модели комбатовского, но реализованное абсолютно безалаберно — слабейшее место «Batman Forever». Например, чтобы выстрелить гарпунчиком вертикально вверх (это приходится делать очень часто), надо на несколько секунд присесть, затем резко нажать кнопку «Y» (для счастливчиков. Несчастным обладателям трехкнопочных джойстиков придется жать «В» и «С» одновременно) и одновременно вверх. Хотелось бы поглядеть, как вы будете беспомощно прыгать на месте, пытаясь выполнить это движение! Нечего и говорить о том, что такой суперудар, как метание Бэтаранга, сделать не легче, чем научиться играть на фортепиано! </p><p>Этапы в BF устроены таким образом, что вы будете бесцельно шататься туда-сюда, проходя одно и то же место, зачастую по десятку раз. Виной тому интереснейшая система, придуманная каким-то садистом и врагом детей. Дело в том, что по прохождении этапа подсчитывается количество открытых вами секретных комнат, собранных призов и успокоенных супротивников. За каждые 100% дается одна жизнь. Эта система просто нечестна. Представьте себе, что на первом этапе вам надо найти 3 секрета (цифру беру с потолка), за это вы получите жизнь, а уже на четвертом этапе надо найти 30 секретов, причем если вы все добросовестно облазите и найдете-таки 29 (это очень трудно), то житухи в награду вам не дадут! Добавьте к этому тот факт, что в игре не предусмотрено ни паролей, ни CONTINUE, и вы поймете, что такое недоброжелательное отношение к игроку впору назвать обычным издевательством. Еще один камень в огород создателей — качество графики. Да, герои оцифрованы, да, они двигаются как живые. Это плюс. Но вписываются ли они в темные, скучные декорации? Нет! Я был удивлен малым количеством цветов во многих этапах (в психиатрической лечебнице, например, вообще все декорации черно-белые). Это Мегадрайв или Геймбой? Очевидно, художники из Acclaim запамятовали о возможности Сеги держать в кадре одновременно 64 цвета. А жаль. </p><p>Вдобавок ко всем своим недостаткам BF еще и очень слабо привязана к сюжету фильма. Той динамичности и множества ассоциаций, которые возникали при игре в «... Returns», нет и в помине. В голове начинают шевелиться совсем уже абсурдные мысли: а может, acclaim’овцы, делавшие игру, ВООБЩЕ НЕ СМОТРЕЛИ ФИЛЬМ?? Вердикт. Мое мнение о BF я никому навязывать не собираюсь, но и отступать от него не буду. Это игра непродуманная, сделанная в сильной спешке; все силы acclaim’овской команды были брошены на оцифровку персонажей, а такая важная вещь, как играбельность, была практически игнорирована. Плохо разработанная структура продукта привела к тому, что, хотя игра кажется трудной, ее очень легко пройти (постоянно пользуясь Бэтарангами). Ребята, не выбрасывайте деньги на эту игру — давайте подождем чего-нибудь более достойного. Теперь для тех, кто влип-таки и, не читая «Великий Dракон», купил этот «маленький шедевр» — об этапах и управлении.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman3.gif" style="width: 434.5px; height: 380.188px;"><br></p><p> </p><p><b><u>Этап 1, Arkham Asylum </u></b></p><p>Начинается игра там, где и должны начинаться произведения подобного рода — в психушке. Злодей Двуликий взбунтовал всех буйнопомешанных, и теперь они дружной, организованной толпой гоняются за маленькими беззащитными летучей мышкой и малиновкой («Robin» по-английски «малиновка»). Как только напоретесь на некую помесь холодильника и атомной бомбы, на которой горит индикатор «ON», метко брошенной бомбой поменяйте его на «OFF», а то в конце уровня будете иметь проблемы с электрическими стульями — зомбификаторами. А вообще — так себе, легкий этапчик. </p><p><b><u>Этап 2, Gotham Bank </u></b></p><p>Двуликому понадобилось мно-о-ого денег! Порядочный гражданин Готэм-сити устроился бы на работу, улицы там подметать, или еще чего, но наш бандит не таков! Этому тунеядцу приходят на ум только два пути добычи так необходимых дензнаков. Первый — сесть в одном из переходов готэмской подземки и настырно приставать к добропорядочным гражданам с просьбой подать ему немного на пропитание. Второй путь намного проще — ограбить банк. Двуликий любит простоту и склоняется ко второму способу. Но Ужас-Летящий-на-Крыльях-Ночи не дремлет! Бэтмен пресекает попытку ограбления, освобождает всех заложников и почти уже настигает их главаря, но тот сматывается в... </p><p><b><u>Этап 3, The Hyppodrome </u></b></p><p>...в цирк! (Кошмар! Тут куча клоунов! Ну почему в каждом фильме с Бэтменом присутствуют КЛОУНЫ?!). Оставлю вам счастье (сомнительное) самим разобраться (не разобраться) в третьем уровне, скажу только, что это практически единственный мало-мальски захватывающий момент во всей игре, так как здание цирка заминировано, и сначала у вас есть только пять минут до большого «БУУМа» (помните, «Пять минут, пять минут...»). </p><p><b><u>Этап 4, Old Warehouses </u></b></p><p>Вся тусовка перемещается из спасенного шапито в заброшенные склады на берегу Готэм-ривер. Это один из самых протяженных этапов, набитый секретами по самую макушку (я тут набирал до восьми жизней). Злобнохитронамеренный Двуликий понимает, что Бэтмену все западни — и резервуары с кислотой, и гидравлические прессы и даже бездонные пропасти — как слону дробинка, и наконец сам появляется перед Чернильным Ужасом (высылая, правда, перед собой двух девиц — подручных, с которыми Темный Рыцарь, хотя и джентльмен, расправляется весьма жестоко). Двуликий не причинит вам вреда, если все время кидать Бэтаранги — он просто не сможет приблизиться! </p><p><b><u>Этап 5, Gotham Ritz </u></b></p><p>В дело вступает Эд Нигма — Загадочник, устраивающий презентацию своего контролирующего разум изобретения в самом фешенебельном отеле города. Бэтмен просекает планы Загадочника (злобина раскатал губы на мировое господство) и спешит сразиться с ним (о бесчисленной рати гадов не стоит и говорить — Ночная Маска справится с ними раньше, чем вы сможете выговорить слово «синхрофазотрон»). Нигма имеет тенденцию время от времени производить на свет своих помощников, так что в схватке с ним будьте настороже. Заметьте, что в комнате совсем не для красоты присутствуют четыре рычага. Нижний правый трогать не советую — будет бо-бо, зато нижний левый и верхний правый принесут вам жизнь и восполнение энергии соответственно, а верхний левый позволит закончить этап.</p><p><b><u>Этап 6, Abandoned Subways </u></b></p><p>Заброшенными, как оказалось, бывают не только склады, но и целые линии метрополитена. Понятно, почему Двуликий решил сюда не соваться — по рельсам постоянно пробегают разряды тока, потолок зачастую обваливаются прямо вам на голову, пол, соответственно, проваливается... на головы врагов этажом ниже, а поезда имеют свойство наезжать на вас в самый неподходящий момент (забавно наблюдать, как Бэтмен ставит блок, и огромный состав проносится мимо, совсем не нанося ущерба). Полутемные тоннели и станции кишат бандитами и рекламными плакатами тридцатилетней давности. Не самый трудный уровень, на мой взгляд.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman4.gif" style="width: 435.857px; height: 381.375px;"><br></p><p> </p><p><b><u>Этап 7, Batcave </u></b></p><p>Гады добрались до Бэткейва — Пещеры Бэтмена, Сокровенной Святыни, Гнезда Парящего Ужаса!! («Говорил мне Робин поставить новую сигнализацию, так я, дурень, не послушал!»). На каждом шагу вам будут встречаться то разорванные Бэткостюмы, то побитая секретная аппаратура, то догорающий Бэтмобиль. Нет, так больше нельзя! Темная Тень выходит на тропу войны! Грозовой тучей Бэтмен проносится по подземным лабиринтам своего штаба, разом выметая оттуда всех незваных гостей и прямиком устремляясь на... </p><p><b><u>Этап 8, Claw Island </u></b></p><p>...тайный остров — убежище Загадочника! Именно отсюда они с Двуликим планировали удар по Готэму. Загадочник понимает, что час расплаты недалек и, уже не надеясь на победу, посылает своего компаньона преградить путь Бэтмену. Тщетно. Двуликий повержен, и Король-Летучих-Мышов готов начистить перышки главному злодею, как вдруг видит вместо Загадочника ГИГАНТСКОЕ СТРАШИЛИЩЕ BIG RIDDLE!!! Испугались? Вот и я не испугался. Ведь уродина-то поддается на обычные апперкоты! И зачем таких уязвимых боссов делать, спрашивается? Готэм спасен в очередной раз, справедливость торжествует, игра заканчивается... Так-то. Можете смело отправляться допивать вечерний кефир.</p><p><b><u>Управление в «Batman Forever»: </u></b></p><p>А — низкий удар рукой; </p><p>В — блок; </p><p>С — низкий удар ногой; </p><p>X — высокий удар рукой (на низеньких врагов не действует); </p><p>Y — выстрел гарпунчиком по диагонали; </p><p>Z — высокий удар ногой; </p><p>ВНИЗ + С — подсечка; </p><p>ВПЕРЕД + Z — удар ногой с разворота (у Бэтмена); </p><p>ВПЕРЕД + Z — удар веслом с разворота (у Робина); </p><p>ВНИЗ + Y — апперкот; </p><p>ВПЕРЕД, ВПЕРЕД + А — подкат; </p><p>ВВЕРХ-ВПЕРЕД в воздухе — парение вверх-вперед;</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman5.gif" style="width: 434.5px; height: 380.188px;"><br></p><p><b><u>СУПЕРУДАРЫ</u></b> (обычно выполняются с 63-й попытки): </p><p>ВНИЗ, ВПЕРЕД + А — Бэтаранги, запас неограничен;</p><p>ВНИЗ, ВПЕРЕД + С — бомбочка, у Бэтмена — парализующая; </p><p><b><u>Суперудары, устанавливаемые вами</u></b> (обычно вообще не выполняются): </p><p>НАЗАД, ВНИЗ + В — дымовая бомба у Робина и летучая зюзя у Бэтмена (smoke pellet и electric pellet); </p><p>В + С несколько раз — суперблок у Робина и цветочная ваза у Бэтмена (electro shield и cape morph); </p><p>А + ВПЕРЕД — парализатор у Робина и слепящие бомбы у Бэтмена (electro prod и flash pellet); </p><p>ВПЕРЕД, ВНИЗ + В — выпуск накопившегося газа, у обоих (smoke pellet); </p><p>ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, НАЗАД + В — скользкая лужица, у обоих (slippery goo); </p><p>ВНИЗ 3 раза + А — bat bola, у обоих; </p><p>ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, НАЗАД + А — лазер у Робина и баллончик с дихлофосом у Бэтмена (sonic blasts и gas spray); </p><p>ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, НАЗАД + С или Z — слабый намек на бомбочки у Робина и липкая лужица у Бэтмена (heat bolts и sticky goo); </p><p>ВНИЗ 3 раза + В — силовая стена, только у Бэтмена (force wall); </p><p>ВПЕРЕД, ВНИЗ, А и Z — не причиняющие ущерба дротики и нечто красивое, но мало изученное; только у Робина (tranq. darts и wrist rivets). </p><p>Агя Куп хочет искренне поблагодарить загадочного человека, скрывающегося под псевдонимом FIREFOX, за его помощь в систематизации суперударов этой игры.</p><p>Batman Forever. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Агент Купер, FIREFOX.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/batman-forever" target="_blank"><b>Batman Forever: секреты.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(105) "Batman Forever: сюжет, прохождение игры, управление и суперудары" ["meta_h1"]=> string(35) "Batman Forever 16-бит Денди" ["meta_description"]=> string(266) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру Batman Forever, вы также сможете найти советы по управлению и применению суперударов." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(48) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-29 00:13:57" ["sort_order"]=> string(3) "286" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "339" ["attributes"]=> array(0) { } } [421]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "421" ["name"]=> string(8) "StarGate" ["preview"]=> string(660) "<p>Где-то в 20-х, а может и в 30-х годах нашего века рылись в пирамиде Хеопса (Хуфу) археологи. И нашли прелюбопытнейшую штуковину: огромное кольцо из зеркального материала, стоящее на каменном постаменте. После кропотливой работы стало ясно, что кольцо это пространственно — временной канал, с помощью которого можно путешествовать по вселенной.<br></p>" ["description"]=> string(33380) "<p>Воины!! Первая вещь, бросающаяся в глаза в этой игре — шедеврическая анимация главного героя. Тут рисовальщики фирмы Acclaim постарались на славу — персонаж, несмотря на не слишком большой рост, бегает как живой, прыгает как живой и умирает... гм, тоже как живой. «Stargate» делала та же команда, что подарила нам игры «Чужой 3» и «Судья Дредд», и сразу замечаешь сходство всех трех игрушек. «Звездные врата» очень точно повторяет сюжет одноименного фильма, вышедшего в конце 1994 года. Фильм нам всем почти понравился, а игра напомнила добрый старый «Flashback», только думать тут, к сожалению, почти не надо, а все больше — стрелять. Графика добротная, звук хороший, музыка нудноватая — обычные параметры для сеговского картриджа. </p><p>Вкратце об истории: где-то в 20-х, а может и в 30-х годах нашего века рылись в пирамиде Хеопса (Хуфу) археологи. И нашли, батенька, прелюбопытнейшую штуковину: огромное кольцо из зеркального материала, стоящее на каменном постаменте. Зачем постамент они кое-как смекнули, а вот что это за кольцо — не догадались, хотя и были археологами (читай — кудесниками). Сей артефакт провалялся в запасниках Пентагона аж до нашего времени: только в 1994 году ученые, наконец, добрались до него, сдули пыль, смахнули паутину и взялись его изучать. После кропотливой работы стало ясно, что кольцо это пространственно — временной канал, с помощью которого можно путешествовать по вселенной. Военные, прозорливые ребята, сразу же засекретили исследования и решили послать через Звездные врата отряд из семи морских пехотинцев, чтобы разведать, чего это там на другом конце Врат делается. А чтобы никто на них не напал, умные вояки решили взять с собой ни много, ни мало — атомную бомбу! С превеликими трудами удалось убедить руководство Пентагона включить в состав отряда одного гражданского: археолога Даниэля Джексона. Молодого, неопытного —но зато энтузиаста своего дела. Собрались они, значит, все, погрузили на тележку бомбу, вспомнили родное американское Отечество, да и шагнули сквозь кольцо. В фильме на этом месте сплошные спецэффекты, цель которых показать, как красиво летит отряд через гиперпространство по тоннелю, выводящему прямо на планету Абидос на другом конце известной Вселенной. Прилетели. Ночь. Пустыня. Темно. Легли спать, и вдруг — песчаная буря. Она-то и отделила полковника Джека О’Нила от его подчиненных и археолога. Он еще не знает, что атомная бомба, привезенная ими, похищена. Надо отправляться на поиски остальных членов отряда...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/stargate2.gif" style="width: 433.5px; height: 379.312px;"><br></p><p> </p><p>Как видите, завязочка неплохая. Только смущает фамилия главного героя: сначала Эйприл О’Нил, потом — Шакил О’Нил, а теперь еще и этот мужик. И что же он может? Нажав кнопку «А», вы увидите, как О’Нил подпрыгнет, при нажатии кнопки «В» он откроет стрельбу из обреза винтовки М-16, а если вы возьмете на себя риск надавить на кнопку «С» — он кинет гранату, запас которых ограничен и пополняется по пути. Если нажать «С» во время бега (джойстик вперед или назад), герой помчится в два раза быстрее. Это радует, а то обычный бег О’Нила скучен, ленив и вызывает зевоту. (Как говорится у нас в ФБР:</p><p>«Тише едешь — дальше будешь от того места, куда едешь» — агент Купер). Вообще вы должны заметить, что кнопки выбраны далеко не оптимальным образом, и в начале будет трудно избегать ударов и выстрелов врагов. Опыт придет со временем — кто знает, может и вы в недалеком будущем последуете примеру F.O.G’а из Электростали и раскроете нам глаза на неупомянутые в описании возможности управления: оказывается, можно блокировать передвижение героя предварительно зажатой кнопкой стрельбы, что, разумеется, сильно облегчает прицеливание в сидячем и висячем положениях. В «Stargate» предусмотрена система POWER-UPS: кроме пополнения запаса гранат, О’Нил может набрести на зеленый ящичек с египетским иероглифом, прибавляющий примерно треть жизненной энергии, и кварцевый шарик, прибавляющий целую попытку (жизнь). Чтобы избавиться от перегрева оружия (и следовательно, от его заклинивания), также, как и в игре «Чужой 3», найдите охладитель. Поищите — и набредете на насадки для повышения скорострельности и диапазона попадания, и на патроны. В режиме паузы вам вкратце объяснят, что именно требуется от О’Нила в данный момент, покажут количество оставшихся жизней и CONTINUE, число собранных глиняных дощечек с иероглифами и контейнеров с плутонием (от них зависит, увидите вы конечную заставку или только черный экран). Нижняя строка экрана на первых порах будет пустовать, в дальнейшем обрастая узорами — символами древнеегипетской письменности. Эти закорючки образуют пароль, набрав который в начале игры вы сможете продолжить ее с момента «рождения» набранного узора.</p><p>Деление на этапы в «Stargate» отсутствует, вместо этого вы будете выполнять миссии, подробным размазыванием которых я сейчас и займусь (кто-то назовет это решением игры, но я предпочитаю обозвать нижеследующее «полезными советами»). </p><p>О’Нил вылезает из развалин, где он переждал бурю. Бомбы нет, подчиненных нет, от забора и до горизонта — раскаленный песок. Делать нечего, и полковник начинает свой путь по инопланетной пустыне, к слову, мало чем отличающейся от нашей, Земной. Изредка встречающихся шестиногих кработараканов и чешуйчатых щукомуравьедов отстреливайте издалека, не тратя гранат. Вскоре вы с радостью встретите Даниэля, археолога, уже сроднившегося с местным населением, переселенным сюда, как оказалось, из Древнего Египта. Даниэль тоже рад полковнику и посылает его на поиски снаряжения, посеянного остальными членами команды, в близлежащие пещеры. С трудом протиснувшись во вторую попавшуюся пещеру, О’Нил в темноте налетает на старейшину туземцев, тоже, видимо, недавно встречавшегося с общительным археологом. Мудрый дед говорит, что остальные члены отряда, солдаты, были атакованы местным сверхъестественным правителем Ра, завладевшим атомной бомбой. Ну, вы быстренько собираете по пещерам пяток ящиков с боеприпасами (хотя их там, оказывается, несколько больше) и отправляетесь на восток, в город Нагаду, через который ранее прошли отступавшие под натиском Ра солдаты. В городе аборигены — египтяне ни с того ни с сего объявляют вас великим воином и просят найти четырех старейшин, потерявшихся после битвы с Охраной Пирамиды (оказывается, фараон Ра не любит не только морских пехотинцев, но и местных жителей. Он поработил народ и заставил его вкалывать в рудниках, добывать кварц для машины, делающей его, Ра, вечно молодым). Последний из найденных вами старейшин откроет восточные ворота Нагады, и вы вновь попадете в пустыню, где вездесущий Даниэль сообщает о том, что шестеро наших солдат прячутся по пещерам и гротам, а один из них, Кавальский, убит. Врет он. На Кавальского вы скоро наткнетесь — он только ранен. Что не помешает ему сказать, что туземный мальчик Скаара может знать, где бомба, но они с Даниэлем опять потерялись. Откуда он это знает — непонятно. Из пустыни О’Нил, собирая подчиненных, попадает в руины, где и дожидается последний из солдат, прибывших через Врата с Земли, а также — кто бы вы думали — Даниэль! Он отправляет вас снова в Нагаду, наказав найти фараонского великого воина, Анубиса, намеревающегося убить девушку по имени Ша’ури, предводительницу восстания против Ра. Анубиса вы побьете легко и просто, находясь в углу комнаты и кидая гранаты точно в его голову (если силы на исходе, загляните в дверь посреди комнаты, она там не для украшения поставлена). Удара с двадцатого он загнется и убежит собирать пораскиданные мозги, до поры до времени... Спасенная девушка убедит «великого воина» принять помощь от малолетнего профессионала Скаары, который потайным ходом приведет вас к секретной каморке в Нагаде. Вообще-то этот юный Сусанин доведет О’Нила лишь до развилки, шепнув на прощанье что-то насчет «все дороги ведут в Нагаду». И действительно, пройди вояка через левую дверь — и он уже у цели, археолог ждет не дождется обрадовать вас, на этот раз по радио, очередной просьбой. Выбрав же правую, окажется он в пресловутых кварцевых шахтах, там помимо кучи призов и пары жизней находится другая дверь все в ту же каморку, но каждый неаккуратный прыжок карается падением в бездонную пропасть. Отсюда следует вывод: пещеры не для новичков, если не уверены в своих силах — слушайтесь совета доброго дядюшки Т.У.М.А.Н’а, идите налево!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/stargate4.png" style="width: 433.292px; height: 324.969px;"><br></p><p> </p><p>Погуляйте по городу и набредете на переодетую в мужика (конспирация) Ша’ури, которая покажет вам путь в пустыню, оккупированную войсками Ра, а мальчик Скаара встретит вас у грота, где содержится плененный за ваше отсутствие Даниэль. Археолога охраняют Небесные Стражи, но если вы умеете держать в руках пулемет, то они — не проблема. Даниэль отправляется по своим загадочным делам, а Скаара просит вас пробраться в Нагаду (опять в Нагаду! Загоняли!!), чтобы уничтожить шестерых предателей восстания, и вновь показывает на два тоннеля (на этот раз в шахты ведет правый). </p><p>Шпионы Ра охраняются целой крылатой армией Небесных Стражей и гигантских ос, так что неплохо бы вам научиться кидать гранаты прицельно (гады все броневые, и вашу винтовку не сильно уважают). В отведенной вам части города ошиваются семь недостойных жизни предателей, но заслужить благодарность повстанцев можно, уничтожив уже шестерых. Вместе с очередным «спасибо» О’Нил получает снадобье для в конец ослабевшего, но все еще нужного археолога, плюс долгожданную весть об исцелении старого знакомого Анубиса, который не смог придумать ничего лучше, как опять приставать к симпатичной предводительнице. Отыскать «воскресенца» несложно — надо лишь найти переключатели, отпирающие три двери в катакомбах, да расстрелять их прицельным залпом из М-16. Гранат на этот раз понадобится не меньше, так что заглядывайте в попадающиеся двери (там же найдете жизнь и новую порцию табличек). Вступать в прямой контакт с пускающим самонаводящиеся ракеты Анубисом сейчас не придется — задержитесь в дверном проеме его убежища и бросайте оттуда гранаты; достать вас враг сможет лишь применив лучевую атаку, так не зевайте! Очистив помещение от прихвостня узурпатора, вы сможете вновь повидаться с Ша’ури. На этот раз О’Нила отправят на поиски вооружения для сформированной усилиями земных и местных активистов Армии Освобождения. Оружейная мастерская Ра охраняется Небесными Стражами и скорострельными пушками (последние можно просто расстреливать, вовремя присев). Полазив по стенам и потолку обширного помещения, вы должны по очереди найти и уничтожить все переключатели силовых полей, закрывающих доступ к футлярам с «лазерными копьями». Поглядеть на эти «штыки» в действии вы сможете, в который раз пробежав по пустыне и вооружив встречных египтян украденным оружием. Вездесущий нагаданский паренек даст вам дальнейшие указания по розыску «своих» и, после бурной и торжественной встречи, старейшины угнетенного народа. Повидавшись со стариканом, вы наконец-то попадете в Пирамиду — дворец Бога Солнца. </p><p>Свою власть на Абидосе тиран поддерживает, применяя сверхчеловеческие (инопланетные) силы и достижения науки и техники — их уничтожением наш герой сейчас и займется. Компьютерные терминалы Пирамиды очень досаждают нагаданцам, контролируя доступ к глайдеру Ра — огромной летающей машине, атакующей нестройные ряды бунтовщиков. Точнее, вся проблема заключена в одной единственной консоли-коммутаторе, но весь этот металлолом выглядит одинаково, и на поиски нужного терминала уйдет немало времени и энергии. Взрывайте все, что попадается на пути, рано или поздно радостный вопль из рации оповестит вас о завершении миссии. По ту сторону внушительной двери, соседствующей с раскуроченным компьютером, О’Нил в который раз за игру встретится с выскочкой-археологом (оказывается, этот юный Индиана Джонс самолично пытался выполнить вашу работу по разгрому вражеской техники). Напомнив Даниэлю о неоспоримом преимуществе разделения труда, он убеждает его заняться своим делом (сконтактироваться с местными «большевиками»), сам же отправляется в путешествие по обшивке глайдера. На этот раз цель поиска — шесть предохранителей, ответственных за шлюзы сооружения. Выглядят они как цилиндрические стекляшки, висящие под потолком по обе стороны каждой палубы летающей крепости. Как вы наверняка уже догадались, этих мишеней также встречается чуточку больше требуемого количества, но ведь исправить недоразумение не проблема, не так ли? После проделанной титанической работы было бы вполне разумно ожидать улучшения обстановки и долгожданного хэппи-энда... Как бы не так, покинув лишенный защиты корабль, «великий воин» тут же узнает от убитого горем Ромео (то бишь, Даниэля) о смерти Ша’ури и жизни Анубиса. Это, так сказать, плохая новость, но есть и хорошая — оживить ставшую герою столь близкой девушку можно, достаточно всего лишь... уничтожить Ра! Опять Пирамида, опять уйма летучих гадов и выключателей, один из которых включает лифт, ведущий к порядком поднадоевшему Анубису. Прихвостня диктатуры бейте, не слезая с лифта — так наймит автократии не отнимет у О’Нила ни капли энергии. Конечно, придется попрактиковаться в кидании гранат «с навеса», с движущейся платформы, но если это получилось у нас — получится и у вас. Окончательно разобравшись с фаворитом правителя Абидоса, вы проходите сквозь первую попавшуюся дверь телепортатора и... хитрая временно-пространственная дыра уносит О’Нила на десять минут в прошлое, где все враги снова живы и здравствуют, а Ша’ури все еще мертва... А все потому, что в тронный зал самодержца-самозванца ведет только правый верхний портал, остальные — лишь для отвода глаз и вражеских агентов. Так что проходите заново последнюю миссию («Повторенье — мать ученья», — остроумно изрек Eler Cant), и пока О’Нил радуется успехам Даниэля на поприще реаниматора и выслушивает пожелания удачи от всех тусовавшихся в Пирамиде бойцов Сопротивления («А ну, живо все поперли отсюдова, щас крутая разборка будет!»), не забудьте сбегать на кухню за стаканчиком «Инвайта» — схватка с Богом Солнца скорее всего будет долгой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/stargate5.jpg" style="width: 433.105px; height: 326.188px;"><br></p><p> </p><p>Насчет главного босса игры не обольщайтесь — однообразные атаки и почти непробиваемая защита этого бестелесного создания могут привести в неописуемое раздражение даже самых навороченных геймеров. Количество жизненной энергии инопланетного выродка зануляет вероятность победы доблестного полковника в честном бою (даже принимая во внимание кладовку, что справа от тронного зала — странно, что здешний владыка сам не догадался туда заглянуть), поэтому тактика сражения с ним ничуть не отличается от выработанной для Анубиса — надо просто найти «мертвую» (точнее, «полумертвую», но об этом дальше) зону. По поводу расположения этого места у нас возникли небольшие расхождения: Купер предпочитает повиснуть сбоку от центрального ряда платформ на поручне, специально для этой цели выращенном на потолке предусмотрительными строителями Пирамид, и оттуда закидывать гранатами многострадальную голову пляшущего внизу Ра, Eler же Cant больше привык к твердой почве под ногами и атаку проводит с левой верхней платформы — впрочем, это отличие не принципиально. К сожалению, самонаводящиеся снаряды все равно иногда прорывают круговую оборону, создаваемую винтовкой О’Нила (особенно, если от длительной стрельбы начинает заедать механизм М-16), но, судя по всему, менее энергоемкого способа разобраться с Ра не существует. Взрыв пары десятков гранат на башке противника срывает с того остатки одеяния, обнажая полупрозрачную фигуру мумии. Терпящий поражение монстр меняет свою лучевую атаку на разматывающийся бинт, поэтому для удобства дальнейшей разборки рекомендуем спрыгнуть на пол зала и методом проб и ошибок найти место, находящееся от центра на расстоянии полета гранаты — хлыст туда не достает, со снарядами можно разбираться издалека, а в мумифицировавшегося врага отправить еще десяток гранат и вовсе пустяк. Терзаемое жестокой головной болью, это чучело наконец-то преклоняет колени пред «великим воином» и мотает головой, явно раскаиваясь в своих многочисленных грехах. </p><p>Вот и настала пора выяснить, хватит ли найденных вами контейнеров для сбора атомной бомбы и сумеет ли Даниэль по собранным глиняными табличкам восстановить формулу запуска Звездных врат для возвращения героев домой. Только попробуйте пропустить хоть один значок радиоактивности на разбросанных по многочисленным нагаданским тупичкам и тайникам Пирамиды — вы поймете тщетность всех ваших усилий после возвращения сбежавшего на своем корабле Ра с ордой наемников. И даже атомная вспышка, уничтожившая спасательное средство инопланетного владыки, не послужит вам утешением, если не хватит археологу имеющихся в наличии кусочков инструкции древних конструкторов..</p><p>Грустные мысли о несчастных, бегающих по запутанным лабиринтам катакомб в поисках спрятанных бонусов, не могли оставить нас безучастными, поэтому вашему вниманию предоставляется секретная информация из архивов специального подразделения ФБР — пароль последней миссии (KILL RA) с полной (6/6) экипировкой главного героя! Осталось лишь найти табличку (спрыгните вправо с лифта, ведущего к Анубису), в комнате с четырьмя дверями собрать внизу последний контейнер и победить Ра — после можете порадоваться вместе с персонажами фильма удачному завершению приключений... ПАРОЛЬ: два иероглифа в виде овала с двумя ножками, изображение скарабея (жук такой), знак ворот (арка), еще один овал с ножками, пустое место, еще одна арка. Все понятно, не так ли... Не советуем в начале выбирать уровень сложности HARD — пройти игру, конечно, можно, но придется постоянно набирать пароли —CONTINUE в этом режиме отсутствует.</p><p>StarGate. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cool</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/stargate" target="_blank"><b>StarGate: управление и советы.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(55) "StarGate: сюжет и прохождение игры" ["meta_h1"]=> string(27) "StarGate 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(252) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете найти всю необходимую информацию об игре StarGate для Сеги - сюжет и подробное прохождение." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/stargate6.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-28 00:04:03" ["sort_order"]=> string(3) "287" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "165" ["attributes"]=> array(0) { } } [420]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "420" ["name"]=> string(12) "Wrestlemania" ["preview"]=> string(140) "Один из самых известных симуляторов рестлинга для 16-битных игровых плафторм" ["description"]=> string(19993) "<p>Wow! Вот это да! Круто! Рулеззз (в смысле круче крутого). Классно! Вот наконец-то появились драки, которые смогли хоть немного приблизиться к ВЕЛИКОМУ КОМВАТ’y. Это я так потому, что все остальные мочиловки даже в подметки не годятся МОRTAL’y, а вот эта штучка вполне даже очень близко подобралась. Я не удивлюсь, если мне скажут типа, что нет еще такой игрушки, что мол не придумали еще такой феньки, которая могла бы лезть в сравнение с выдернутой головой, с которой веселыми ручейками бежит кровь (помните как кто-то там писал: «И с вешних гор уже кровища сбежала быстрыми ручьями»), иль с двумя людями, умело сделанными Лю Кангом из одного, иль, иль, иль... это можно продолжать до бесконечности, ну, в общем, скажете, что свистишь ты по полной программе. Хочешь, чтоб картридж этот в оборот пошел, поэтому и раскатываешь его как остров спасения в океане крови. Не, на самом деле, отцы, «WRESTLEMANIA: THE ARCADE GAME» может многим и не понравиться, а некоторые поиграв в нее, смогут даже испытать полное отвращение. Но послушайте, братья и сестры, разве не круто прыгнуть полуумирающему бойцу толстой задницей на face, или раскрутить противника со всей мочи и швырнуть его об ринг и потом добить его своей частью тела, или поймать какого-нибудь чайника за голову, надавать ему столько раз в промежность ногой (ооОЙЙЙЙЙййй), чтоб он аж, бедный, подлетел вверх на высоту вашего роста, а потом швырнуть его об ринг и мягко приземлиться на него своей пятой точкой! Согласитесь, что все эти моменты упущены в МОRTAL’e. Ну, да ладно. MORTAL и WRESTLEMANIA:AG в общем-то разные игрухи. MORTAL — безпонтовая драка, вплоть до полного истребления. WRESTLEMANIA:AG — мягко говоря, спорт. Ведь на самом деле есть же такой вид спорта, как КЕТЧ. И вы сами, наверно, не раз видели, как огромные мужики месятся на экране телека, отскакивая от перил ринга и приземляясь на своего противника — это и есть КЕТЧ. Так что сами понимаете, единственное, что объединяет эти две игры — это сам их смысл, то есть процесс — ДРАКА. </p><p>Да и еще, у нас в продаже находятся сейчас две игры такого плана: одна (про которую я вам ща катаю) сделана с оцифрованными бойцами, с улучшенными спец. эффектами, с голосовым сопровождением и живой графикой. Вторая игра называется ROYAL RUMBLE (по-моему так), и графика в ней не оцифрованная, а рисованная, пейзажик так себе, правда вот бойцов побольше, и даже есть этот, как его — Халк Хоган (это его псевдоним), который снимался во всем полюбившемся фильме «Гром в раю». Там он, как помните, рассекал на своем немереном катере, мочил плохих гаев и спасал богом обделенных. В общем, обе игрушки неплохие. Вы не пожалеете, если купите или ту, или эту (обе, пожалуй, чересчур будет). Правда, вот предпочтения я бы больше отдал WRESTLEMANI’и, но только из-за графики и звука. Ведь согласитесь, что намного приятней играть с прекрасным звуком и реальной графикой, чем с рисованными картинками и дендевой музыкой, заключающейся в трех звуках: 1) У... 2) А... 3) Поет музыка. Что касается самого ведения боя, то обе игры практически схожи.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania2.png" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p> </p><p><b><u>Итак, начнем о самой игре. </u></b></p><p>В игре есть <u>два режима. </u></p><p>Первый — INTERCONTINENTAL CHAMPIONSHIP, что значит мочиловка между народами одного континента.</p><p>Второй — WORLD WRESTLING FEDERATION CHAMPIONSHIP, это уже круче. Вы мочитесь уже на профессиональном уровне. И весь профессионализм заключается только в количестве кетчеров, выходящих на ринг. </p><p>Выбрав один из двух выше предложенных режимов, вы начинаете свой кровавый и слюнявый (почему слюнявый, вы поймете, поиграв в игру на INTERCONTINENTAL’e) путь. А если вздумали играть вдвоем, то после выбора режима прохождения вам выкинут еще менюшку типа: а как вы хотите драться: друг против друга (HEAD TO HEAD) или вместе пройти чемпионат (COOPERATIVЕ). Если вы выберете первое, то будете резаться со своим товарищем в гордом одиночестве на ринге до фатального исхода, а ежели выберете второе, то вас с другом занесут в списки участников чемпионата, и вы будете участвовать в нем одновременно. А как: друг против друга иль вместе, в команде — это уж как вы договоритесь. </p><p>Ах да, чуть не забыл. В главном меню, где нарисованы все, выбрав OPTIONS, вы можете запросто поставить себе нужный тип джойстика, уровень крутизны и еще что-то. И ежели у вас плохо с глазами, или они у вас вообще отсутствуют, то в главном меню, нажав «вверх» и «Start», приставка сама выберет вам спортсмена. Правда, ежели у вас наблюдается факт отсутствия глаз, то даже этот трюк, умело откопанный супер агентом Купером, вряд ли вам поможет. Поехали дальше!</p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ: </u></b></p><p>Управление, точнее тип джойстика, выбирается в OPTIONS. </p><p> Управление, значит, такого плана: </p><p><u>Трехкнопочный джойстик: </u></p><p>стрелки — управление бойцом, передвижение; </p><p>кнопка «А» — удар рукой (PUNCH); </p><p>кнопка «В» — в одиночку не используется; </p><p>кнопка «С» — удар ногой (KICK);</p><p> кнопка «А» + кнопка «В» — супер удар рукой (SUPER PUNCH); </p><p>кнопка «С» + кнопка «В» — супер удар ногой (SUPER KICK); </p><p>кнопка «А» + кнопка «С» — бег (ну, прям, как MORTAL) (RUN). </p><p><u>Шестикнопочный джойстик: </u></p><p>стрелки — управление бойцом, передвижение; </p><p>кнопка «Х» — удар рукой (PUNCH); </p><p>кнопка «Y» — бег (RUN); </p><p>кнопка «Z» — супер удар рукой (SUPER PUNCH); </p><p>кнопка «А» — удар рукой (KICK); </p><p>кнопка «В» — блок (BLOCK); </p><p>кнопка «С» — супер удар ногой (SUPER KICK).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania3.gif" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p>Теперь перейдем к <b><u>УДАРАМ</u></b>. </p><p>Для простоты описания и для вашего же удобства, дорогие любители подраться с комфортом, я ввожу некоторые сокращения: </p><p>Р — у нас будет удар рукой (PUNCH); </p><p>SP — будет супер удар рукой (SUPER PUNCH); </p><p>K — удар ногой (KICK); </p><p>SK — супер удар ногой (SUPER KICK); </p><p>B — блок (BLOCK); </p><p>R — бег (RUN); </p><p>ВП — вперед; </p><p>ВВ — вверх; </p><p>НАЗ — назад; </p><p>ВН — вниз. </p><p>Еще одно: все удары в живот иль в голову, как вы сами понимаете, выполняются с близкого расстояния.</p><p><b><u>BAM BAM BIGELOW</u></b></p><p>Небольшое интервью.</p><p>Корреспондент: Что вы можете сказать по поводу сегодняшнего матча?</p><p>Боец: Я сотворю сегодня с противниками такое, что на раскаленной сковороде они себя почувствуют уютнее, чем на ринге!!!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Несколько мощнейших ударов горяченькой рукой (FIRE PUNCH): задержать 3 секунды Р и потом отпустить.</p><p>Удар ногой в прыжке (JUMP KICK): НАЗ, НАЗ, SK Бросок (BACK DROP): НАЗ, НАЗ, Р</p><p>Удар ногами в полете (FLYING DROPKICK): R, K или SK</p><p>Прыг навстречу противнику с распростертыми руками (SUPER CLOTHESLINE): R, P, SP</p><p><b><u>DOINK THE CLOWN</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Как вы оцениваете свои шансы в этом матче?</p><p>Боец: Пускай подходят, я с ними классно повеселюсь!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Классный ударчик по ушам (EAR SLAP): ВН, ВП (прокрутить), Р</p><p>Удар по балде веселым молоточком (HAPPY HAMMER): ВП, ВП, SK</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania4.png" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p><b><u>BRET HIT MAN HART</u></b></p><p><span style="text-align: center;">Интервью.</span></p><p>Корр.: Как вы думаете, кто из всех собравшихся бойцов самый лучший?</p><p>Боец: Самый лучший из всех кетчеров мира — HIT MAN. А ты, болван, не знал!!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Выкалывание глазок (EYE RAKE): ВН, ВП (прокрутить), Р</p><p>Рулезный ударчик поддых (ROLLING UPPERCUT): ВН, ВП (прокрутить), SP</p><p><b><u>LEX LUGER</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Как вы оцениваете своих противников?</p><p>Боец: Да у них мозги в пакетиках и сил как у паршивой овцы!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Удар в живот с подкатом (SLIDING ELBOW): ВП, ВП, Р</p><p>Измудренный бросок (VERTICAL SUPLEX): зажав голову ВП, ВП, SP</p><p><b><u>SHAWN MICHAELS</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Как вы оцениваете свои шансы?</p><p>Боец: Вы видели, как борются другие кетчеры? Это же борьба нанайских мальчиков! Теперь посмотрите, как борюсь Я!!!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Подсечка с переворотом (FRONT LEG TRIP): ВП, ВП, К</p><p>Вандамчиковский ударчик ногой (SPEED KICK): ВН, ВП (прокрутить), К (и ежели «К» тыкать, то боец произведет несколько ударов подряд)</p><p><b><u>RAZOR RAMON</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Как вы думаете, у вас есть какие-нибудь шансы в этом матче?</p><p>Боец: Ты думаешь, у меня возникнут какие-то проблемы? Только попробуй создать мне их!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Отбивная котлета (RAZOR SWIPE): зажать голову, ВВ или ВН, Р (Тыкать много раз)</p><p>Удар в пузо (UPPERCUT): Зажать чайник, ВН, SP</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania5.gif" style="width: 434.5px; height: 380.188px;"><br></p><p><b><u>UNDERTAKER</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Вы, вообще, рассчитываете на победу?</p><p>Боец: Моя победа будет их похоронами!!!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Супер удар поддых (SUPER UPPERCUT): зажать качан, ВН, SP</p><p>Выпускает погулять ведьмочек (SNAP MARE): ВН, ВП (прокрутить), К</p><p><b><u>YOKOZUNA</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Что вы сможете сделать при вашем весе на таких соревнованиях?</p><p>Боец: Йокозуны сметут всех, кто встанет у них на пути!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Какой-то кувырк (BANZAI DROP): нажать любую кнопку (кроме блока) и вертеть джойстик.</p><p><b><u>УДАРЫ, общие для всех бойцов. </u></b></p><p>ВП, ВП с любыми кнопками, кроме блока. </p><p>НАЗ, НАЗ с Р — бросок (у некоторых действует и с другими кнопками). </p><p>Держать несколько секунд, как правило, «Р» и потом отпустить — тоже что-то получается, также иногда может получиться и с другими кнопками. </p><p>ВН, ВП (прокрутить) с «Р» или «К» — как правило, что-то классное, или можно попробовать с другими кнопками. </p><p>Во время захвата головы попробуйте ВН, ВН и SK — что-то классное произойдет, и попробуйте другие кнопки. </p><p>Во время захвата попробовать можно много разных операций: ВП, ВП с кнопкой; НАЗ, НАЗ с кнопкой; ВВ или ВН с кнопкой; или ВН, ВП (прокрутить) с кнопкой и многое другое, и все это будет действовать. По крайней мере, не у одного бойца, так у другого. Пробуйте все возможные и не возможные варианты на разных дистанциях, записывайте их на бумажку и присылайте нам! А мы, в свою очередь, опубликуем имя геймера, который пришлет наибольшее количество ударов и приемов! У меня есть подозрение, что у каждого бойца их не менее 20!!! Так что думайте, ищите, ПИШИТЕ!!!</p><p>Wrestlemania. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Big Boss.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/wrestlemania-the-arcade-game" target="_blank"><b>Wrestlemania: секреты.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(75) "Wrestlemania: описание игры, управление и удары" ["meta_h1"]=> string(31) "Wrestlemania 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(347) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете найти все самое необходимое для прохождения игры Wrestlemania для Сеги - управление, удары и суперудары, информацию о персонажах и многое другое." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-27 23:19:07" ["sort_order"]=> string(3) "288" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "159" ["attributes"]=> array(0) { } } [419]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "419" ["name"]=> string(26) "Zero the Kamikaze Squirrel" ["preview"]=> string(431) "<p>Злой инопланетный повелитель Экстор с красным носом, коричневыми бакенбардами и, почему-то, в собачьем ошейнике похитил не то сестру, не то возлюбленную, не то брата Зеро и нагло послал телеграмму белке, возвещая об этом.<br></p>" ["description"]=> string(25059) "<p>«Сразу же хочу предупредить, — пишет Дмитрий Марков из города Пушкино Московской области, — эта игра не для тех, кто после десятка неудач в игре бросает джойстик на пол и яростно, с грохотом, вырубает приставку, тяжело пыхтя и вовсю проклиная программистов». </p><p><u><b>Жанр</b></u>: бродилка-прыгалка — сюрикен-металка (один игрок). </p><p><u><b>Фирма</b></u>: SUNSOFT </p><p><u><b>Сюжет</b></u>. Злой инопланетный повелитель Экстор с красным носом, коричневыми бакенбардами и, почему-то, в собачьем ошейнике похитил не то сестру, не то возлюбленную, не то брата Зеро и нагло послал телеграмму белке, возвещая об этом. Тот (уточняем: Зеро — белка мужского пола), конечно, взбесился и, сев на свой самолет, решает лететь к Экстору и сотворить там сразу три дела. Во-первых, спасти похищенную белку, во-вторых, показать Экстору, где наши земные раки зимуют и, в-третьих, для ликвидации улик разнести НЛОшку вдребезги о скалы. Но Экстор оказывается на редкость хитрой бестией: из своей тарелки обстреливает самолетик Зеро. Тот, естественно, падает и... начинается игра. </p><p><u><b>Полезные предметы в игре </b></u></p><p>1) Сюрикен — помогает справиться с некоторыми врагами.</p><p>2) Сюрикен с синей серединкой и золотой сюрикен — дают вам сразу 5 сюрикенов. </p><p>3) Буква «Z» — прибавляет единицу энергии (всего их шесть). </p><p>4) Голова Зеро — жизнь.</p><p>5) Шлагбаум — помогает сохранить достигнутую позицию. </p><p>6) Монета с буквой «Z» — как и в «Сонике» кольца — за 100 штук получаешь жизнь. </p><p>7) Яблоко, банан, морковка, мороженое и т.п. — призы, за которые дают 100-150 очков.</p><p><b><u> Управление </u></b></p><p>1) А — метнуть сюрикен. </p><p>2) В — прыжок. </p><p>3) С — бинокль. </p><p>4) Турбо-В — очень высокий прыжок. С такими прыжками белка может драться как Соник. </p><p>5) В (Турбо-В) + С — атаковать врага сверху. </p><p>6) Джойстик вперед (держать) + А — двойной сюрикен. </p><p>7) Сесть (джойстик вниз) + В — удар нунчаками.</p><p> 8) В, джойстик вниз (держать) + В — подлет (боевой прием). </p><p>9) Джойстик вперед + С (одновременно нажать и держать) — серия акробатических прыжков. </p><p>10) Еще один чрезвычайно важный прием. С какой-нибудь платформы (облачка, моста, дерева и т.п.) спрыгните вниз и тут же нажмите «С». Как только на экране появится земля, опять нажмите «С». Зеро как птица полетит вперед. Если затем вновь нажать «С» — Зеро полетит вверх.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/zero2.png" style="width: 431.982px; height: 377.984px;"><br></p><p> </p><p><b><u>1 уровень. Beach (пляж) </u></b></p><p><u>Этап 1. </u></p><p>Игра начинается на пляже, где состоится ваше первое знакомство с четвертью врагов, которые в дальнейшем будут докучать вам на протяжении всей игры. С начала этапа идите вправо, отбиваясь от крабов, норовящих цапнуть вас клешней. Несмотря на плохие манеры, у крабов есть очаровательное свойство — если крабу хорошенько двинуть, у него замечательно получается таращить глаза во все стороны. Налюбовавшись, обратите внимание на корзину, привязанную веревкой к земле. Метким броском сюрикена перерубите веревку и тут же запрыгните в корзину — и вот вы уже несетесь вверх к облакам. Доберитесь до последнего и сделайте дальний прыжок (применив последовательно, но быстро два приема — 4 и 8) и попадете на секретное облако с двумя жизнями и четырьмя буквами (энергии). Для подъема вверх можно также пользоваться пальмами, которые произрастают здесь в изобилии, жаль, что без бананов. Карабкаться по пальмам не потребуется, они сами отшвырнут вас в высь. А вот какие-то «Икары», спускающиеся на вашу голову с неба — досадная помеха. Не пытайтесь проскочить под ними, лучше потратьте пяток сюрикенов и идите дальше со спокойной душой, заглядывая в двери бонусных комнат. </p><p>А двери (они также встречаются и в двух следующих уровнях) с хитрецой: надувные, и насос рядом. Качать нужно, прыгая на насосе, но не более четырех раз — иначе заветная дверь не откроется, а взорвется. Заходите в надутую дверь (джойстик вверх) и набирайте призы. </p><p>В конце уровня на шестой корзине поднимитесь в небеса, дойдите до последнего облачка, и там под большим облаком увидите маленькое с жизнью и буквой. Исхитрившись свалиться вниз именно на него, а не мимо, вы станете обладателем этих богатств. </p><p>Ну, а чтобы покончить с первой частью уровня, повстречавшись с какой-то занавеской, дерните за кольцо, и этап пройден. </p><p><u>Этап 2. </u></p><p>Он намного сложнее первого, зато призов здесь уйма! 4 замечательных бонусных двери, не поленитесь их отыскать (кстати, все они — на облачках). Быстро здесь не бегайте, так как из-под земли имеют обыкновение неожиданно выпрыгивать роботы — разведчики. Увидели такого — сюрикены к бою! А вот змей, которые плавают в каких-то лужах от берега до берега, лучше кончать нунчаками, пока они не сделали из вас проводник тока высокого напряжения. </p><p>В пылу борьбы с земноводными не забывайте отрывать взор от луж и поглядывать на облака. Там, как и на первом этапе, масса призов, и также авиабаза знакомых «Икаров». С ними будьте построже, не мешкайте дарить им сюрикены. Иначе «Икар» успеет превратиться в дисковую пилу, попасть под зубья которой — удовольствие небольшое. </p><p>Конец этапа (и уровня) вас удивит — нет босса! Но не огорчайтесь — дальше их будет предостаточно.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/zero5.png" style="width: 431.304px; height: 377.391px;"><br></p><p> </p><p><b><u>2 уровень. Cave (пещера) </u></b></p><p><u>Этап 1. </u></p><p>В поисках бельчонка вы попадаете в пещеру, мрачную, но не безжизненную, а густо забитую представителями местной фауны и флоры. Помимо знакомых роботов и «Икаров», со всех сторон к вам будут лезть какие-то серенькие существа. Лучше постараться их обойти: очков они дают мало, а царапнуть способны. Пальм здесь нет, но смутировавшие растения могут их заменить в качестве пружин. Однако на некоторых растениях-мутантах долго прыгать не стоит, им это может надоесть, и тогда, вместо того, чтобы высоко подбросить, они просто вас слопают, а косточки выплюнут. Но вот вы натыкаетесь на табличку «SUPER DIVE TEST», что значит, что вам придется исполнить прием № 10. Не спешите, однако, сначала разведайте все в округе, пособирайте монеты, а уж потом возвращайтесь назад и... прыгайте! Страшно! </p><p>Зато когда после долгих мучений вы выберетесь наверх, вас щедро наградят двумя жизнями и шестью буквами. А потому — совет: везде, где увидите такие таблички, прыгайте! Рискованно, но игра стоит свеч. После этого «полетного» бонуса идите вверх, а там не сворачивайте влево, а подойдите к краю и сиганите высоким прыжком вправо. Там вы попадете в комнатушку, в которой... правильно, очередной бонус. Правда, не очень богатый. Затем прыгайте вверх и... ешкин кот! Опять бонус! Вот в эту дверь нужно зайти обязательно. Вспомните скользкую гадость, которой в ряде мест вымазан пол этого уровня? Вот тут этой дряни в изобилии! Вы начинаете падать вниз и, достигнув мостика со слизью, срочно прыгните как можно дальше влево или вправо. Куда — без разницы: все равно вы провалитесь в тоннель, ведущий вниз. Там вы окажетесь в комнате с призами, в числе которых жизнь. Далее, выбравшись из комнаты при помощи швыряющего растения, вы продолжите путь, катаясь на скользких «горках», измазанных слизью, и попадете в другую комнату, с двумя роботами. Между ними вы увидите новое транспортное средство — телепортатор, по форме напоминающий блюдце. Встав на него и нажав джойстик вверх, вы телепортируетесь на другое блюдце, находящееся в другом бонусе. Очень удобно, но покинуть бонусные комнаты все же придется. </p><p>А выйдя из бонуса, вы увидите, что этап почти закончен, а босса все нет. Потерпите, в следующем уровне я обещаю вам их целых два, вернее даже четыре! </p><p><u>Этап 2.</u></p><p> Если в предыдущем этапе вы как-то могли избежать необходимости применения приема № 10, тут, хочешь — не хочешь, а прыгать придется. Сразу с начала пути, когда вы прыгаете на первом растении, постарайтесь попасть в проход слева от вас. Пройдя немного вперед, вы встретите серенькие «пасхальные яички». Обрушьтесь на них сверху и чешите дальше вправо, попутно заскочив в мини-бонус (почему он мини, увидите сами). Подберите лежащие правее золотые сюрикены и жизнь и поднимайтесь вверх по цветочкам-лютикам, пока не увидите нашу любимую табличку, призывающую сигануть с использованием десятого приема. К счастью, на этот раз приемчик чуть упрощается: не нужно третий раз нажимать «С». Теперь идем вверх и... святой Иеремей! Босс!!! Правда, промежуточный. Вот он, металлический паук, нервно ползущий по отвесной стене и голодно гложущий камни. Ноги и туловище его — далеко не слабые места, но стеклышки, из-за которых лупачит свои глазки сидящий в «пауке» слуга Экстора — прекрасная мишень. Вот моя тактика борьбы с ним. Встаньте на кирпич на противоположной стене и, как только паучок забросит кирку на верх, прыгайте в его сторону четвертым приемом с таким расчетом, чтобы оказаться выше него. Тут атакуйте паука сверху и немедленно отскакивайте вправо. Четырежды повторив прием, вы разобьете стекло и сможете заняться человеком в паучке.</p><p>Паук, вернее останки, мирно покоятся в луже, а перед вами появляются ступеньки, которые приведут вас к буквам энергии. Правда, путь не будет гладким, придется посражаться и даже в погоне за энергией повторить небольшой, ранее пройденный, участок этапа, но, согласитесь, три буквы стоят того. Особо неуютно вы себя почувствуете, когда окажетесь запертым в подземелье умирать с голоду. Выхода нет! Но не спешите сбрасывать игру, а просто грохните пару «Икаров», и «Сим-сим» откроется, теперь уже навсегда. И не торопитесь в страхе (или на радости) спешно покидать это гнусное место, лучше пособирайте монетки, которых, как и во всякой приличной пещере, здесь изобилие. Выйдя же, идите до конца влево, подпрыгните на растении и возьмите еще кучу призов плюс пару жизней. </p><p>Не думайте, однако, что это конец этапа. Предстоит еще длинный путь, наполненный славными боями и с уже знакомыми противниками, и с новыми помощниками Экстора, например, с огнедышащими роботами, косящими под Великого Дракона. И вновь будут бонусы, снова встретится членистоногий «полубосс», но главное удовольствие вас ожидает в конце. Боссы! Настоящие!! Сразу два!!! И вы радостно начнете их мочить.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/zero6.jpg" style="width: 430.484px; height: 323.285px;"><br></p><p><b><u>3 уровень. Volcano (вулкан) </u></b></p><p><u>Этап 1. </u></p><p>Весь уровень битком забит тем, что производит вулкан — лавой. Куда ни глянь, везде это оранжевое вещество. Не нужно объяснять, что будет после падения в нее. </p><p>Вы идете направо и почти сразу же встречаете красно-оранжевого робота, под цвет лавы. У него два вида атаки. Первый, когда он начинает бурить землю, вызывая камнепад на вашу голову. Второй, когда он недружелюбно палить по вас торпедами. Бить его нужно дважды, желательно применяя атаку сверху, так как если вы примените подлет (прием № 8), то получите торпеду в зубы. И учтите: когда он бурит землю — он неуязвим, а вот когда робот шагает, радостно размахивая руками, он — ваш. </p><p>Разделавшись с роботом, продолжайте полный опасностей путь по коридору, с потолка которого сыплются острые камни и шныряют начиненные взрывчаткой летучие мыши. Затем бег по мосткам и, наконец, знакомая табличка, требующая от вас выполнения замысловатого прыжка приемом № 10. Если ваши кости не останутся догорать в лаве, то вы окажетесь на развилке, где можно будет выбрать, каким путем идти: верхним или нижним. Я советую предпочесть нижний путь, там, по крайней мере, призов больше. А что касается встречных роботов — лупите их нунчаками, и все будет в порядке. Дойдя до верхнего мостика, не смущайтесь и прыгните влево — вы пролетите сквозь стену. А вот в бонусы, которые затем вам встретятся, заходить не советую. Там есть мало чего путного, зато роботов около дюжины. У очередной таблички прыгните десятым приемчиком и, оказавшись у шлагбаума, загляните вниз. Красота-то какая! Огромные коричневые каменные шары величаво раскачиваются на ржавой цепи, мелодично при этом поскрипывая! Прыгайте по ним, пока не дойдете до последнего шара, который пробьет стену и выпустит вас на свет божий. </p><p>Отдохнув и в последний раз полюбовавшись глыбами, смело идите вперед к... собственной гибели! Такие же шарики (только без цепи) свалятся вам на голову, которая не сможет оказать им достойного сопротивления. Вашей голове это не по вкусу? Тогда делайте, как я вам советую: встаньте к стене и через бинокль («С» и джойстик вправо) изучайте, как эти шары падают до тех пор, пока не высыпится последний, а затем спокойно бегите. Перейдите лаву по «грибкам» и поднимитесь к шлагбауму. (Если от этой платформы прыгнуть вправо, попадете в комнату с неплохими призами). Прыгните вниз. Экран темнеет. Вы приземляетесь и видите стрелку с указателем, ведущим к боссу. А босс — ну, прямо, Бэтмен! Действуйте! </p><p><u>Этап 2. </u></p><p>Опять вулкан! Вы видите загадочную стрелку, указывающую наверх, но, как бы ни старались, туда вам не попасть. Помучившись, вы пойдете вправо, и первое серьезное дело, которым вы должны будете заняться — это перевоспитание роботов, наглотавшихся лавы и подражающих Великому Дракону.<br></p><p>Zero the Kamikaze Squirrel. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дмитрий Марков.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/zero-the-kamikaze-squirrel" target="_blank"><b>Zero the Kamikaze Squirrel: управление и секреты.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(64) "Zero the Kamikaze Squirrel: сюжет и прохождение" ["meta_h1"]=> string(45) "Zero the Kamikaze Squirrel 16-бит Сега" ["meta_description"]=> string(293) "Zero the Kamikaze Squirrel - это игра для приставки 16-бит Сега, и в этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете поближе познакомиться с этой игрой и узнать как пройти ее." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/zero1.jpg" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-27 22:46:41" ["sort_order"]=> string(3) "289" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "175" ["attributes"]=> array(0) { } } [418]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "418" ["name"]=> string(12) "Bucky O`Hare" ["preview"]=> string(535) "<p>Жил-был заяц с американским именем Bucky и ирландской фамилией O’Hare. Был у него собственный корабль, и, как и на всяком приличном судне, экипаж — разношерстная компания непримиримых борцов с преступностью: Блинки, Мертвый Глаз, Дженни и Боец Уилли —вооруженный до зубов парнишка.<br></p>" ["description"]=> string(35583) "<p>Выход в свет свежего номера «Великого D» был и остается причиной бурной радости и не менее бурных дискуссий не только для многочисленных читателей нашего журнала, но и для самих сотрудников редакции. Вот и сейчас, ознакомившись с результатами последних хит-парадов, Мудрейший пришел в восторг от столь близкого совпадения числа почитаемых массами игр для 8-битных приставок и содержимого рубрики «8бит» прошлых выпусков и решил поделиться со мной, непоколебимым поклонником этих древнейших игровых платформ, своими размышлениями на сей счет: </p><p>«Мне кажется, что усилия наших авторов на не столь современном «игровом поле», вкупе с моими репортажами — рекомендациями, были не напрасны. Наши читатели обретают новый взгляд на знакомые игры, в очередной раз убеждаясь — несправедливо униженному своими «совершенными» конкурентами творению НТР 80-х еще найдется, чем порадовать своих владельцев. И даже, если сбудутся предсказания нетерпеливых, и век «8-биток» подойдет к концу, моему верному 8-ми битному спутнику в мире иной реальности будет обеспечена долгая, светлая память...» (разволновавшись, мой собеседник невольно вырвавшейся струей пламени опалил шкурку неловко подвернувшегося Третьего Соника — обиженный зверек убежал играть в Tetris). «Но что-то я отвлекся, хотелось бы обсудить как раз обратное явление — каким образом в десятку лучших попала игра, столь редко встречающаяся в продаже; игра, чье название вряд ли знакомо и половине российских геймеров; игра, описать которую берется, судя по письмам, чуть ли не каждый, узревший финальную заставку!? Я надеюсь, ты понял, о чем идет речь», — с этими словами Непогрешимый вручил мне ворох сопутствующей почты и картридж, на красочной этикетке которого пламенели, словно током пронзившие мою память, буквы: BUCKY O’HARE!!! </p><p>Ирландский заяц, космический Шериф, «зеленый кролик» и вовсе невразумительное «Толстосум-спасатель» — каких только прозвищ не подарила любимому персонажу фантазия авторов, присланных в редакцию описаний (и я, честно признаться, их понимаю). Согласия в формулировке рода и вида противников тоже не наблюдалось — ну разве можно винить 10-12-летних полиглотов-самоучек в трудностях с таким очевидным для японцев языком иероглифов, на котором, к сожалению, и ведется все повествование этого шедевра, созданного в 1992 году всем известной фирмой KONAMI. А с определением жанра проблемы возникли даже у меня: практически в равной степени игра относится и к боевикам, и к приключениям (грань между ними никогда особой четкостью никогда и не отличалась), и к логическим головоломкам; даже до почетного звания RPG, если верить куперовской «Энциклопедии начинающего игрока», не хватает лишь пары-тройки мелочей. 69 уровней (минимум три десятка их разновидностей), 9 боссов и три Больших Босса — думаю, мало не покажется! Что ж, вспомнив былое, попробую связать все свои эмоции и пять лучших (из числа полученных) описаний воедино.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky3.png" style="width: 431.946px; height: 377.953px;"><br></p><p> </p><p>Итак, жил-был заяц с американским именем Bucky (bucks на сленге —доллары, если кто не знал) и ирландской фамилией O’Hare. Был у него собственный корабль, и, как и на всяком приличном судне, экипаж — разношерстная компания непримиримых борцов с преступностью: Блинки (то ли робот, то ли инопланетянин), Мертвый Глаз (в читательской версии — крокодил, но куда больше напоминает селезня), Дженни (кошка-экстрасенс однозначно, хотя это животное читатели уже не в первой игре путают с лисой — смотрите описание Nyankies в 16-м номере) и Боец Уилли —вооруженный до зубов парнишка. Летали эти космические бродяги от планеты к планете, искореняли беспорядки и насаждали справедливость, пока не столкнулись однажды с силой, одолеть которую не помог им весь опыт совместной работы. Космические пираты, наследие эпохи звездных войн, возглавляемые жабой-переростком с кличкой Маршалл, безжалостно разнесли на куски скромный кораблик нашего героя, низвергнув друзей-миссионеров в пучину безвоздушного пространства. Трагическое происшествие, к счастью, случилось неподалеку от звездной системы, сильно напоминающей Солнечную — топлива в скафандрах потерпевших крушение хватило, чтобы добраться до ближайшей планеты. Путаницу внесло определение «ближайшая», в результате все члены экипажа оказались на разных планетах, оставив своего капитана в тягостном раздумье по поводу дальнейших действий. Чудесное спасение потенциальных жертв не осталось незамеченным и пиратами: на поиски нежелательных свидетелей были отправлены отряды жаб-головорезов. Нет худа без добра — толпа врагов оказалась сильно рассредоточенной, и это дает кролику шанс спасти своих друзей... и отомстить! </p><p><u>Изучим возможности героев</u> (игру Бакки начинает один, постепенно воссоединяясь с растерянной командой). Само собой, каждый герой может прыгать и стрелять. Кролик умеет стрелять «на все четыре стороны» очередями, Мертвый Глаз —трехструйным «веером» огненных шаров, Уилли вооружен тяжелым лазером с низкой скорострельностью, но убийственной силой, Блинки умеет кидать бомбы, пробивающие некоторые препятствия, а Дженни поражает врагов силой мысли. Кроме того, каждый из героев может использовать энергетические источники своего оружия для кратковременного применения специфических устройств: у Бакки это— усилитель прыжка, селезень умеет «липнуть» к вертикальным стенам и даже к потолку, Блинки оборудован реактивным двигателем, лазер Уилли — концентратором мощности, Дженни, сосредоточившись, выпускает эктоплазматический шар, послушный ее воле. Для увеличения действия своего оборудования все персонажи должны собирать аккумулирующие установки, помеченные символом «Р». Остальные призы, в изобилии встречающиеся на победном пути Кролика и Кш, влияют на счет игры и/или на количество жизненной энергии команды. </p><p>Свои приключения Бакки начинает с милой сердцу существа с зеленой шерстью <u>GREEN PLANET</u>. Леса и реки составляют неотъемлемую часть биосферы этого мира, но природа враждебно встречает вторгшееся инопланетное существо — помимо ожидаемых взводов земноводных пиратов и завезенной ими же техники на пути ушастого встают пауки-камикадзе, близорукие пчелы, вылетающие на защиту своего дома, зубастые рыбы... Уровень не очень длинный: добежав до гигантского дерева, Бакки взбирается по ветвям на вершину отвесной скалы, где зарождается бурный горный поток — полные ловушек джунгли, пожалуй, являются самым серьезным препятствием на планете. Малейшая неточность в прыжках по осыпающимся ветвям и качелям-лианам грозит падением в воду, а погода нынче холодная, недолго и простудиться... Кстати, собрать все призы у поверхности воды можно, проявив чуточку способностей в прогнозе относительно движения проплывающих внизу бревен. При прогулке по извилистым ручьям остерегайтесь рыбин и... не стойте на краю бревна. Монотонный гул впереди заранее наводит на мысли о гигантском водопаде: лавируя между сыплющимися вдогонку булыжниками, постарайтесь собрать встречные призы — на следующем экране могут пригодиться. Конец пути уже близок, осталось лишь пробежать под градом пуль и едких капель, летящих из прохудившихся тучек с разинутыми ртами. Остерегаться попаданий стоит при преодолении пропастей, любое касание вражеского снаряда прекращает прыжок кролика. Близится решающая схватка с жабьим прихвостнем за плененного Блинки. На поле боя выходит помесь Слонопотама и Чебурашки, держа над головой каменюгу, размером с половину растерзанного корабля Бакки (упокой Господь его металлическую душу). Единственный способ сохранить свою выпуклую форму в данной ситуации — подойти вплотную к качку и переждать град обломков от брошенного снаряда, затем пропустите рвущегося к стенке гиганта и, пока он стоит-страдает, фаршируйте его филейную часть свинцом (фасад вражины пуленепробиваем). Повторив раза четыре эту комбинацию, вы сможете порадоваться обширному взрыву и довольной мордочкой спасителя (и спасенного).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky5.png" style="width: 430.25px; height: 392.837px;"><br></p><p> </p><p>Перебрав варианты своих будущих действий, Бакки остановился на покорении <u>КРАСНОЙ ПЛАНЕТЫ</u> (мнение кролика может не совпадать с мнениями играющих) — освобождать друзей предпочтительней согласно их полезности и «навороченности» охраны «места заключения». Марс (в смысле, Бог Войны, а не шоколадный батончик) уступил свои права собственности на это юное небесное тело Гефесту, Богу Огня и Вулканов, поэтому и того, и другого на уровне хватает. Прежде всего герою предстоит добраться до ближайшей огненной горы, уворачиваясь от посягательств остальных, обиженных его выбором. Обстрел камнями ведется прицельно, поэтому заметив краешком глаза следы вулканической деятельности на горизонте, постарайтесь отбежать немного назад, не свалившись при этом в фонтанирующий гейзер. Проникнув внутрь горы, Бакки придется немало потрудиться, сталкивая камни в озерца лавы для безопасной переправы (да я поэт!). Некоторые «мостики» предоставляют вам право выбора своей участи, но если ненароком ошиблись, не беда — примените усиление прыжка кролика. Можно подкопить сил, собрав все призы, но учтите — потолки бывают очень колючие. </p><p>Вскоре присутствие незваного гостя замечается местными кочегарами— из всех щелей потекли огненные языки лавы. Герою придется очень быстро работать лапками (и мозгами) для успешного скоростного спуска на дно этого кошмарного колодца (нечто подобное, помнится, совершил Зен — Зеленый Ниндзя, только он убегал от шипастого потолка пещеры). Прошмыгнув за край спасительного экрана знатоки видеоигр обычно хором кричат: Градиус! Действительно, огненные протуберанцы, вздымающиеся из булькающей массы в жерле вулкана, просто не могут не отложиться в памяти игрока. Оцепенение после плена у Блинки прошло, теперь его очередь показать, какие преимущества дают маленькие размеры и незаурядное оружие (как сказал бы один знакомый всем прапорщик — снаряд летит по параболе): в то время, как кролику приходится в спешке бросаться грудью на пол и в прыжке расстреливать оккупировавших «островки безопасности» жаб, пучеглазый малютка запросто остается в вертикальном положении и гордом одиночестве. Взбираться по летящим кто куда каменным полосам следующего этапа тоже предстоит Блинки, ведь траектория прыжка сильно зависит от относительной высоты потолка. Остерегайтесь катящихся сверху жабьих колобков, у которых в опасной близости отрастают конечности и зажатый в них автомат. Думаю, не стоит объяснять назначение сверл по бокам «эскалатора» — а также историю их происхождения. </p><p>Честно признаюсь, начало следующего этапа меня при первом прохождении малость смутило — я был еще маленький и не в меру торопливый, признавал для стрельбы лишь кнопки «Turbo» и, в результате, понятия не имел о спецспособностях персонажей. Понимание пришло чуть позже — а с ним и смысл игры. «Померцав» на катающемся по шипам камне, Бакки может запрыгнуть на высокую стену и продолжить свой путь... на следующем бродячем камне. А выкатившись с этапа, срочно начинайте «мерцать» — нарастающий грохот происходит от гигантского булыжника, догоняющего ваше средство передвижения. Запрыгнув на него, кролик опять зовет на помощь своего спутника — тому судьбой дарован выбор, собирать ли развешанные под потолком призы, либо просто свернуться клубочком и ехать до самого выхода. Так или иначе, каменный колобок-переросток вам еще встретится в битве со сторожем Мертвого Глаза (утенок еще жив, несмотря на свое прозвище, и может помочь Бакки в освоении Голубой планеты). На этот раз он отрастит ручки, ножки и «пупок» — смотровую щель для сидящей внутри жабы. Дюжина очередей в эту ахиллесову пяту — «и он готов» (но поспешите, иначе придется долго перепрыгивать вновь принявшего круглую форму гиганта). Утенок, судя по изображению, был радистом (а иначе, зачем ему рожки-антенны?), по совместительству электриком. Умение лазить по стенам вам пока не понадобится (уровня эдак до предпоследнего), но трехсторонний огненный веер в бою не помешает. Идем спасать Дженни!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky2.png" style="width: 430.5px; height: 376.688px;"><br></p><p> </p><p><u>BLUE PLANET </u></p><p>На обледеневшей почве так напоминавшей с орбиты Землю планеты впервые проявляется инерционность персонажей (если вы еще не пользовались услугами реактивного движка в филейной части Блинки), поэтому научитесь сперва гасить скорость (водоемы этого мира глубокие и холодные). Есть два способа: подпрыгнуть либо присесть на краю плиты, пользоваться лучше вторым — быстрее и надежнее. Потренируйтесь на первом этапе в прицельном бомбометании, некоторые из ледяных блоков (обычно у потолка) содержат призы, некоторые (обычно на вашем неизменном пути) — притаившихся жаб — как известно, анабиоз земноводным не опасен. Постарайтесь не разбивать покрывающий проруби лед, не усложняйте себе игру. Зубастые змеи послужат Бакки мостиком над пропастью — наберитесь терпения, и страшная морда вскоре уйдет по своим таинственным змеиным делам, оставив «в наследство» бесконечную бегущую ленту. Но... Бог Троицу любит, а змеи любят зеленых кроликов: появившись в очередной раз на краю третьего водоема, не стойте на месте — занимаемая персонажем ниша будет вскоре поглощена со всем содержимым. </p><p>Пятый этап можно пробежать, не останавливаясь, но лучше все же выбрать утенка (или Блинки) и заранее расстрелять всех водоплавающих жаб, растапливающих льдины своими огнеметами. Далее отважные полярники отправятся в кратковременную экспедицию на дрейфующей льдине; ее размеры постоянно уменьшаются в результате атаки с воздуха посредством суровых гидропланов. Защищать свое временное обиталище достаточно сложно: на экране постоянно кружат жабы-ракетчики в количестве двух штук. Стреляют, к счастью, только по горизонтали — это дает шанс Мертвому Глазу не получить ни одного ранения, заранее сбивая появляющихся со всех сторон гадов. Долго ли, коротко ли, священная льдина, наконец, швартуется с берегом близ прорубленных в айсбергах коридоров жабьей базы. В этой твердыне вовсю кипит работа: жабы-строители «рожают» ледяные блоки, пытаясь воздвигнуть из них башню; жабы-подрывники им всю «халяву» «обламывают», разрушая недолговечные сооружения в попытке проделать проход к нижним этажам (где вовсю бегают охранники — кристаллические ежики). Советую присоединиться ко вторым (еще бы, разрушать всегда проще, чем творить) и воспользоваться образовавшимся спуском. Если пожадничать и залезть в тайничок с восстанавливающим жизнь сердечком, можно ее лишиться целиком, напоровшись на шипы в потолке. Гидравлические прессы нижнего яруса с кроликом дела иметь не хотят и прут того к потолку с нехорошими намерениями, надо поспешить... Ну и наконец, финишная прямая, ничем не примечательная (разве что ледяные кубики заменили на стеклянные шарики), а затем... Согласно показаниям очевидцам, противостоящий вам враг произошел от Крокодила Гены. К сожалению, потомок отечественного супергероя не унаследовал моральных его качеств и грозится вам показать, где раки зимуют, в буквальном смысле этих словес. Врачи советуют держать ноги в тепле, поэтому поспешите (причина, на самом деле, серьезнее — молнии этого хвостатого Саб-Зиро неумолимо поднимают пол водостока, приближая шипы на потолке). Происходит это неприятное действие после пуска самой нижней торпеды. </p><p>В результате победы команда пополняется наконец-то голубой кошкой, осталось найти мужика с лазером, а там, глядишь, и корабль из обломков соберут, совместными-то усилиями!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky4.jpg" style="width: 431.5px; height: 405.374px;"><br></p><p> </p><p><u>ЖЕЛТАЯ ПЛАНЕТА</u> — газовый гигант типа Юпитера, обладает десятикратной силой притяжения и большим количеством спутников, на один из которых, по счастью, Уилли и свалился (припланетиваться на саму планету зверьки в ближайшем столетии вряд ли научатся). Пустынная поверхность астероидов населена страшными и очень активными чудищами — механическими червяками! Перепрыгнуть первого встреченного гада труда не составит (хотя уворачиваться от его пуль непросто), но не спешите удирать от извивающейся железяки: растратив свой боезапас, она становится не только безвредной, но и полезной. </p><p> Преследуя кролика в пределах видимости, червяк не может уйти под землю и встретить вас во всеоружии у ближайшего кратера, он будет вынужден отрастить новую пачку патронов и попытаться атаковать во второй раз, на третью попытку при такой тактике времени уже не останется. В дальнейшем из кратеров будут высовываться турели лазерных пушек, а сверху атаковать маленькие кораблики и старые знакомые жабы с реактивными движками, но все эти противники уничтожаются с двух попаданий и опасности не представляют. Трехпозиционные пушки-глаза можно сшибать кроликом. Причем по мере углубления во вражескую территорию кролик сможет продолжить свой путь по воздуху, «поймав попутку» — мордастую «тучу» с разевающимся ртом, товарку угрожавших Бакки в конце Зеленой планеты. Чуть позже вам придется вертикально перемещаться на этих же «тучах» в поясе мелких астероидов — «попутки», завидев кролика, открывают стрельбу, поэтому прыжки надо тщательно рассчитывать, очистив себе место для размышлений (неподвижную «тучу») от посягательств летающих камней. Ваши приключения на спутниках Желтой планеты завершаются серией перелетов по рассеянным в пространстве планетоидам и бешенной гонкой на вагонетке в лабиринте опутавших астероид рельсовых путей. Если ваша тележка тормозит, значит пора «менять колеса». Когда вы проникнете в здание, срочно выбирайте Блинки, и вам не придется волноваться по поводу нависающих над головой сверл (правда, прыжки при смене вагонеток останутся). Покидая опасную зону, транспорт замедляет свой ход — неплохой шанс подзарядить аккумуляторы Дженни. Ее эктоплазматический сгусток в один момент выбьет «глаз» луноходу, оккупировавшемому астероид. Но сперва разберитесь с вулканической пушкой этого робота и, пользуясь оружием той же Дженни, сбейте с его макушки ракетницу, запускающую... правильно, самонаводящиеся ракеты (ну, прямо, кибернатор, да и только). Отстрелив заодно и локатор железяки, срочно спускайтесь в ближайший окоп: выпустив сноп всесжигающих лучей из открывшейся пасти, луноход начнет носиться по всему экрану, тут-то его и настигнет карающий снаряд голубой кошки! </p><p>Итак, экипаж восстановлен, корабль, не мытьем так катаньем, тоже. Нанеся значительный урон жабьему пиратскому племени, друзья решили под шумок удрать подальше и залатать дыры в многострадальном суденышке Бакки. Но... жив еще капитан Маршалл, по-прежнему висит в межпланетном пространстве гигантская станция пиратов. Сами понимаете, вряд ли удастся героям совершить задуманное — в конце концов, половина игры еще впереди!</p><p>Bucky O`Hare. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://newgame.ru/articles/bucky-o%60hare-599" target="_blank"><b>Bucky O`Hare. Вторая часть статьи. </b></a><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/bucky-o%E2%80%99hare" target="_blank"><b>Bucky O`Hare: управление, секреты и пароли.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(59) "Bucky O`Hare: сюжет и прохождение игры" ["meta_h1"]=> string(47) "Bucky O`Hare 8-бит Денди. Часть 1." ["meta_description"]=> string(251) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы найдете прохождение игры Bucky O`Hare. Она содержит описание всех героев и доступных в игре уровней!" ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-27 16:55:18" ["sort_order"]=> string(3) "290" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "2022-01-29 21:19:33" ["viewed"]=> string(3) "201" ["attributes"]=> array(0) { } } [417]=> array(16) { ["article_id"]=> string(3) "417" ["name"]=> string(10) "Holy Diver" ["preview"]=> string(503) "<p>Предание гласило, что пропажа источника магической энергии нарушит законы равновесия. Посягнув на запретную грань, добро стало бы злом, а зло могло посеять на земле страх, ужас, боль и хаос. И свершилось предание. Орден черных магов похитил всю магию сил добра.<br></p>" ["description"]=> string(19059) "<p style="text-align: left;">Волшебство окружает нас повсюду. Это и незабываемая добрая сказка Александра Волкова «Волшебник изумрудного города», и замечательная арабская — «Волшебная лампа Аладдина». История бедного мальчика, нашедшего старую лампу, вдохновила режиссеров на создание художественных фильмов. Мультипликаторы Диснея превратили улицы Аграбы (где происходит действие этой сказки) в музыкальный рисованный шедевр. А создатели компьютерных игр настолько профессионально изобразили приключения Аладдина, что до сих пор игра пользуется огромным успехом. Увидев восьмибитную версию этой игры, даже наш видавший виды редактор сказал, что она сделана поистине виртуозно, и к радости обладателей приставок «Classic», «Junior», «Ken-Boy», «Ken-Kid» не хуже, чем на Super Nintendo! Наш журнал неоднократно знакомил вас с играми, где присутствовали маги и чародеи, волшебники и демоны. Вспомните героев, противостоящих силам зла: варвара Экса, амазонку Тирис, викинга Джулиуса, Пантеру и Амбала («Golden Axe»), борьбу молодого Мерлина с королем теней («Young Merlin»), схватки сильного Конана с ханом Зомбулой за меч Скеллоса («Conan»). </p><p> Продолжая тему волшебства в играх, я предлагаю проникнуть вместе со мной в атмосферу тайн и загадок игры «HOLY DIVER». </p><p>В те далекие времена, когда добрый волшебник и орден черных магов делили между собой великие магические заклинания, а источник энергии, поддерживающий эти способности, уравновешивал силы света и тьмы, произошла наша история. Предание гласило, что пропажа источника магической энергии нарушит законы равновесия. Посягнув на запретную грань, добро стало бы злом, а зло могло посеять на земле страх, ужас, боль и хаос. И свершилось предание. Орден черных магов похитил всю магию сил добра, поделив ее между всемогущими колдунами, а источник энергии спрятал в башне на краю земли. И только великий добрый волшебник может уничтожить зло. С ним мы и отправимся в путь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/holydiver2.png" style="width: 420.5px; height: 394.219px;"><br></p><p> </p><p>Мутный взгляд луны остановился на силуэте волшебника. Он стоит на отвесной скале и не знает, что ожидает его впереди. Под раскаты грома он спускается на землю и входит в отверстие у разрушенной стены. Великий волшебник оказывается в подземелье древнего замка, но вместо прислуги его встречают гномы. Вечно жадные роботяги спешат в свои укрытия и вылезли на поверхность только для того, чтобы поживиться золотом. Если не остановить этих суетливых чудаков, то они могут вас затоптать и будут бегать по вас как по тротуару, а потом доказывай, что ты не светофор. Еще одну помеху в виде демонов с жезлами лучше устранить, предварительно испепелив их магией, а остатки субстанции развеять по ветру, пускай враги вдыхают запах смерти. Дойдя до лестницы, не забудьте взять шлем, который предохранит вашу голову от воздействия злых чар. </p><p>Теперь поднимаемся на второй этаж замка. Колонны, закрывшие проход, поддаются и быстро разрушаются. Но это весьма небольшое препятствие по сравнению с полчищами зубастых стрекоз, которые полетят, как только вы освободите себе проход. Наконец-то выходим на поверхность. Однако попасть в башню, самую высокую часть замка, волшебник может только взобравшись по дереву. На его верхушке не забудьте взять CONTINUE в виде человечка. Кто же хозяин этой башни? Вот он, ужасный и свирепый оборотень, помесь гориллы, Кинг-Конга и тупого неандертальца. Переключившись на магию TWIN FIRE, бейте его по голове три раза и отходите. Он будет вас догонять и перепрыгивать, мешая пройти. Повторите комбинацию несколько раз, и он медленно, сотрясая взрывами зал, самоуничтожится. Идите к левому проходу, и откроется вход в секретную комнату. Подойдя к колоколу и взяв магию BLIZZARD, волшебник телепортируется на следующий уровень. </p><p>Как ночь сменяет день, так и плащ нашего волшебника меняется с серого на голубой. По темному небу летают ангелы с их вечными аксессуарами: луком и стрелами, только их наконечники пропитаны не любовным бальзамом, а смертельным ядом. Сгустки крови в воздухе и ее солоноватый вкус напоминают о мученической смерти ваших предшественников. На пути темная пещера, которая скрывает страну водопадов, где летучие мыши, расправив свои перепончатые крылья, алчно смотрят сверху. Перед переходом через первый водопад убейте тролля, и он даст вам пузырек с живой водой. Преодолев водопад, идите к проходу у правой стены. Затем спускайтесь по платформам, избавляясь от кранов с ядовитой жидкостью. Приблизившись ко второму водопаду, заморозьте его и поднимайтесь по лестнице, которая находится рядом. Увидев третий водопад (в очередной раз примените магию BLIZZARD), идите по нему, вырубая ступеньки, и возьмите CONTINUE. Перед спуском в пещеру заберите большую бутыль с магической жидкостью. Там расправившись с драконами, добудьте магию BREAKER в схватке с боссом. Огромная голова, оплетенная сетью гигантских сосудов, посылает в волшебника каменные глыбы. Встаньте недалеко от нее, и вы сумеете, не переключаясь на синий плащ, уничтожить это создание сгустками огня. Оказавшись в дремучем лесу, следует сразу включить магию BLIZZARD, которая поможет преодолеть чащобу и следующий участок пути (подъем на высокий холм) на одном дыхании. Спустившись с вершины холма по земляным выступам, возьмите сапоги-скороходы и бегите к углублению в правой стене, спасаясь от сов. Большое затруднение может возникнуть с летающими головами. Их придется убивать по одиночке, пока не останется ни одной. Но если вы выберете иной тактический ход, то можете сразу заказывать себе гробик. Очень опасные враги — пучеглазые слизни с хвостами скорпионов. Не питайте иллюзий, что удастся их перехитрить, не выйдет, придется уделить каждому врагу внимание. Сделав несколько подъемов и спусков, вы очутитесь у лестницы, где под водой лежит жизнь. Но как ее достать, если вода все время выталкивает наружу? Не мучайтесь, а просто нажмите джойстик вниз и держите, пока волшебник не опустится на дно. А магию OVERDRIVE охраняют две медузы. Они движутся по вертикали вверх и вниз, кидая в волшебника хвосты. Не ждите, когда они снова отрастут, а стреляйте по медузам, пока происходит процесс регенерации.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/holydiver3.png" style="width: 421.5px; height: 395.156px;"><br></p><p> </p><p>Последний отрезок пути — один из самых интересных в игре. Смело идите вперед, разрушая все подряд. Например стены, в которых спрятано много сердечек и магических кружочков. Гранитные глыбы перепрыгивайте или разбивайте. Летающих эльфов проще простого застать врасплох, стреляя магией BREAKER. Чтобы не растерять все жизни, дойдя до первого замка, попотчуйте «хлопушкой» OVERDRIVE головы злых колдунов. Это красивое шоу, когда черепная коробка взрывается, а мозги недругов размазываются по стене. Силы зла посылают точечные ураганы. Природная стихия пытается подтолкнуть вас к краю платформы. Держите магию наготове — против нее все бессильно. Удачно преодолев опасный участок, зайдите во второй замок и поднимайтесь наверх. Вы найдете магический кристалл, который поддержит в трудную минуту жизненные силы. Спустившись вниз, волшебник окажется перед пропастью. Очередная проблема: «Как переправиться на другой берег?» А вот и ответ. С неба спускается демон. Если успеете его убить до того, как он упадет в пропасть, то на платформе останется магия. Взяв ее, можно превратиться в дракона и, взмыв в небо, переправиться к третьему замку. Чтобы вновь принять человеческий облик, нажмите кнопку «Select». Внутри замка, уворачиваясь от огненных колец, вы доберетесь до цели, зловещей башни, где спрятан источник вечной энергии, поддерживающий магические заклинания. Башня крутится и беспрерывно пускает огненные шары. Волшебник должен, используя подвижные платформы и самую сильную магию (OVERDRIVE), разрушить ее. Если вам удастся это сделать, имя героя будет занесено в древние манускрипты, а ваши подвиги прославляться из поколения в поколение игроков наравне с персонажами «Golden Axe». Но если исход окажется плачевным, то может быть через пару тысячелетий, потомок, найдя ваш череп и восьмибитную приставку скажет: «О, бедный геймер! — Я знал его».</p><p>P.S. Иногда, просматривая игру за игрой, вдруг понимаешь, что сидя за игровой приставкой, ты уничтожил столько виртуального зла, что подвигов должно бы хватить на сто лет мира и процветания. Но посмотрев телевизор и почитав газеты, понимаешь, что от катаклизмов и потрясений реального мира не уйти. Увы, но это так.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/holydiver4.png" style="width: 421.5px; height: 395.156px;"><br></p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ </u></b></p><p>Влево, вправо — <b>движение</b> в указанную сторону. <b>Стрелять</b> можно вперед, назад и вверх кнопками «В» и «Турбо В». </p><p><b>Прыжки</b>: кнопка «А» — высокий, «Турбо А» — низкий. </p><p>Нажав кнопку «Select», волшебник <b>меняет</b> серый <b>плащ</b> (стрельба сгустками энергии, самая слабая магия), на голубой (нажав «Start» и выбрав курсором нужную, вы можете использовать более мощную магию. Однако, чтобы получать каждый раз максимально разрушительную магию, надо побеждать боссов).</p><p><b> Магия. Разрушение.</b> 1. TWIN FIRE (сдвоенный огонь). 200%; 2. BLIZZARD (заморозка). 500%; 3. BREAKER (волшебник накапливает энергию в виде шара, который после взрыва делится на три смертельных разряда). 500%; 4. OVERDRIVE (защитный ореол, самый мощный по разрушению, где два квадрата с большой скоростью движутся по часовой стрелке). 600%. </p><p>Теперь рассмотрим пункт ITEM, вещи, которые вы будете находить.<b> 1. Шлем</b> — защита головы; <b>2. Сапоги</b> — увеличивают высоту прыжка; <b>3. Кристалл</b> — поддерживает баланс жизненных сил. </p><p> В левом верхнем углу экрана указывается шкала вашей жизни, которую можно восполнять, найдя пузырек с красной жидкостью или взяв два сердечка (восстанавливается один из трех прямоугольников). Число магических возможностей колеблется от пятидесяти до ста двадцати четырех единиц в зависимости от найденных вами голубых кружочков. CONTINUE в этой игре бесконечные, так что, не дергаясь, можно внимательно проходить все уровни.<br></p><p>Holy Diver. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Константин Носырев.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/holy-diver" target="_blank"><b>Holy Diver: больше советов.</b></a><br></p>" ["meta_title"]=> string(60) "Holy Diver: сюжет, советы и управление" ["meta_h1"]=> string(30) "Holy Diver 8-бит Денди" ["meta_description"]=> string(233) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру Holy Diver, познакомитесь с ее особенностями, сюжетом и управлением." ["meta_keyword"]=> string(0) "" ["tag"]=> string(0) "" ["image"]=> string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/holydiver1.png" ["date_available"]=> string(19) "2022-01-26 14:27:16" ["sort_order"]=> string(3) "291" ["status"]=> string(1) "1" ["date_modified"]=> string(19) "0000-00-00 00:00:00" ["viewed"]=> string(3) "181" ["attributes"]=> array(0) { } } }
array(8) { ["filter_name"]=> string(0) "" ["filter_tag"]=> string(40) "������������ PSP" ["filter_description"]=> string(0) "" ["filter_category_id"]=> int(0) ["filter_sub_category"]=> string(0) "" ["order"]=> string(3) "ASC" ["start"]=> int(0) ["limit"]=> int(25) }