Комплект аксессуаров для PSP Slim 3в1 DVTech AC489
Артикул:
AC-489
420 р.
Защитный набор для PS Vita DVTech AC-525
Артикул:
AC-525
250 р.
Товар закончился
Футляр для PSP "FF13" P3000-30
Артикул:
P3000-30
275 р.
Товар закончился
Футляр для карт памяти 4х AC152
Артикул:
AC152
432 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Aliens & Predator"
Артикул:
PV-152
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Call of Duty MW3" PV-135
Артикул:
PV-135
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "God of War 3" PV-039
Артикул:
PV-039
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Gran Turismo 5" PV-083
Артикул:
PV-083
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "HAL0 3" PV-078
Артикул:
PV-078
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "HAL0 4" PV-141
Артикул:
PV-141
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Ice Age 4" PV-148
Артикул:
PV-148
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "NFS: The Run" PV-143
Артикул:
PV-143
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Resident Evil 6" PV-137
Артикул:
PV-137
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Sniper Elite" PV-145
Артикул:
PV-145
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Starcraft 2" PV-144
Артикул:
PV-144
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "The Avengers" PV-149
Артикул:
PV-149
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Череп" PV-150
Артикул:
PV-150
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Call of Duty"
Артикул:
PV-046
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Mickey Mouse"
Артикул:
PV-052
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Naruto"
Артикул:
PV-076
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "Tekken"
Артикул:
PV-084
440 р.
Товар закончился
PSVita Футляр "WarCraft"
Артикул:
PV-035
320 р.
Товар закончился
Защитный набор DVTech AC 515 blister
Артикул:
AC515
180 р.
Футляр для PSP "HAL0 3" P3000-21
Артикул:
P3000-21
275 р.
Товар закончился
Футляр для PSP "Virtua Fighter5"
Артикул:
PA-107
275 р.
Товар закончился
Футляр для PSP "Resident Evil" P3000-31
Артикул:
P3000-31
275 р.
Товар закончился
Футляр для PSP "Cats" PA-097
Артикул:
PA-097
275 р.
Товар закончился
Футляр для PSP "Mario" PA-051
Артикул:
PA-051
629 р.
Товар закончился
Футляр для PSP "Resident Evil 6" PA-130
Артикул:
PA-130
275 р.
Товар закончился
array(50) {
[583]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "583"
["name"]=>
string(14) "Ninja Gaiden 2"
["preview"]=>
string(507) "<p>Один из самых известных героев восьмибиток снова вступает на тропу войны. На этот раз ему необходимо спасти любимою девушку из лап злодея, почему-то не переносящего всех ниндзя на дух. Наш герой вооружен небольшим мечом и возможностью использовать супероружие.<br></p>"
["description"]=>
string(21559) "<p>В 48-м номере Eler Cant рассказал про интересную, но слишком сложную первую часть игры «Ниндзя Гайден». К счастью, в фирме Tecmo прекрасно знали, что первый ком не всегда получается блином. Создатели внимательно изучили свои ошибки и спустя год выпустили продолжение «Ninja Gaiden 2: The Dark Sword Of Chaos». Что же изменилось? Вопрос очень уместный, поскольку сдвиги произошли во всей игре. В первую очередь в управлении. Теперь ниндзя может свободно перемещаться по стенам, да еще и использовать при этом сюрикены (лестницы служат лишь своеобразными указателями пути). Изменилась и вся система дополнительного оружия (магии). В начале герою доступно лишь сорок единиц. Со временем этот предел будет увеличиваться, но только при условии сбора магических свитков. Они находятся на уровнях: 2-2, 3-2, 4-1, 5-1, 6-1, 7-1 (на последнем уровне свиток будет восстанавливаться после убийства каждого босса). Сами же очки магии можно получить, подбирая синие щиты (10 единиц) и красные, восполняющие весь запас до максимума. Арсенал воина-тени тоже получил дополнение. К двум типам сюрикенов и огненным кольцам, летящим вверх по диагонали, прибавились шары, летящие вправо-вниз (6 единиц) и огненная защита (12 единиц), теперь ее можно вызывать в любое время. К тому же, если вы подберете специальные призы (красные головы), ниндзя вызовет пару своих двойников, которые будут копировать все его движения и не менее эффективно истреблять врагов. Более того, использование магии в их сопровождении порождает сразу три выстрела, не оставляя боссам никаких шансов. Вот мы и заговорили о врагах. Они видоизменились, но, по сути, остались прежними: тупыми, злобными и многочисленными. При соприкосновении с ними ниндзя, как в старь, отлетает в сторону, рискуя свалиться в пропасть. Но если герой находится в воздухе, а неприятного столкновения не избежать, жмите НАЗАД, воин поднимет руки и не отлетит так далеко. На этот раз герою, японскому ниндзя Рю Хаябуса предстоит одолеть Темного Властелина, завладевшего могущественным артефактом древних Темным Мечом Хаоса. Зная судьбу своего предшественника, Властелин похитил девушку Рю Ирен, чтобы контролировать действия ниндзя, а, когда придет время, и расправиться с ним. Ничего не подозревающий Рю отправился на поиски Ирен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/1.png" style="width: 155.424px; height: 100.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/2.png" style="width: 114.469px; height: 99.538px;"><br></p><p> 1) Ночной город встретил героя слепящими огнями и толпами недругов. Ниндзя бежал вперед, то тут, то там срубая горбатых уродов и перепрыгивая неуклюжих животных, смахивающих на муравьедов. Велико же было его удивление, когда с неба свалились три таких зверя. Зато следующая атака оказалась снизу: с обеих сторон прямо из-под земли выскочили два ниндзя, метнули по сюрикену и также неожиданно скрылись. Возле железнодорожной станции Рю подвергся нападению со стороны местного бомжа. Последний бился головой о стену, стряхивая оттуда ниндзя, до самой своей смерти. Размышления героя о причинах происходящего были прерваны самым бесцеремонным образом: оживший бомж набросился на него сзади, но был убит откуда ни возьмись появившимся агентом Бюро Спец-расследований Робертом. Намекнув, что похищенную девушку следует искать в башне Лахья, Роберт скрылся с места происшествия, а Рю поспешил на вокзал. </p><p>2) Конечно же, ниндзя не мог просто войти в вагон со своим мечом, он бы до смерти перепугал всех пассажиров. Незаметно ниндзя пробрался на крышу, но там уже обосновался десяток безбилетных самураев. Рю только и успевал одной рукой рубить несущихся на него орущих воинов, а другой пускать сюрикены в коршунов. Не дожидаясь остановки, герой спрыгнул к подножию горы, на которой находилась та самая башня. Засыпанные снегом подступы оказались населены множеством недружелюбных тварей: слизняками, десантниками и свинолюдьми. Пронизывающий ветер дул то вправо, то влево, что сильно затрудняло передвижение, особенно в схватке с боссом. Злодейка сидела на карнизе и раскидывала пауков, а когда ниндзя забирался туда, спрыгивала вниз. Используя своих двойников, Рю не без труда одержал победу. </p><p>3) Медленно и незаметно на землю спустилась ночь. Все вокруг окутала мгла, очертания природы слились в бесформенную массу. Двигаться в полной темноте было совершенно невозможно, поэтому Рю шел вперед только во время коротких вспышек света, озарявших ночное небо. Помимо наседающих врагов вокруг постоянно вспыхивали летающие огни. К счастью в верхнем тупике Рю обнаружил защиту, после чего благополучно дошел понизу до самых ворот. Изнутри башня оказалась еще более ветхой, чем снаружи. Пол в ней обвалился еще в незапамятные времена, но кто-то заботливо вырезал в стенах ступеньки, которые уходили вверх и вниз и, честно говоря, не являлись вершиной архитектурной мысли. Небольшими прыжками ниндзя пробирался по этим странным лестницам, время от времени срубая летучую мышь или паука. В конце пришлось немного побегать наперегонки с охранниками и зарубить с трех ударов начальника стражи, пускающего огненный бумеранг. Последней преградой на пути к похищенной Ирен стал летающий робот. После каждого полученного удара он садился на пол и выпускал залп ракет. Рю приземлялся вместе с ним, но его двойники оставались висеть в воздухе. Они-то и доконали боевой механизм. Властелин, однако, и не думал отдавать девушку. Но неожиданное появление Роберта на вершине башни спутало его планы, поэтому, подразнив ниндзя, Темный Владыка скрылся в подземном лабиринте, прихватив с собой Ирен. Туда же отправился и Рю Хаябуса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/3.png" style="width: 150.313px; height: 130px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/4.png" style="width: 148.578px; height: 130.292px;"><br></p><p> </p><p>4) Дорога проходила через горящий лес. Из-за камней выскакивали прыгающие демоны, небо кишело летучими мышами и искрами от пожара. Чтобы заполучить свиток, висящий над широкой (и глубокой) пропастью, ниндзя перепрыгнул сначала на правую сторону обрыва, а затем в обратном прыжке схватил приз. Вскоре земля кончилась, так что приходилось передвигаться по тонким столбам, уворачиваясь от вылетающих камней. Сразу за горящим лесом текла река. Ниндзя двигался прыжками, потоки воды сильно мешали ему, но не пробегающим врагам. Спустившись на два этажа ниже, Рю совершил серию прыжков по каменным уступам в обратном направлении, чтобы получить свою голову (жизнь). Боссом, кстати, тоже была голова. И две лапы, двигавшиеся в стороны. Взобравшись на недосягаемый для чудовища уступ, ниндзя утыкал его морду звездами и закончил начатое мечом. «Тому, кто принесет на алтарь кровь смертного, достанется сила всемогущего зла. Легенда станет правдой», — последние слова Темного Властелина никак не выходили из головы Рю. </p><p>5) Проследовав по заброшенному тоннелю, ниндзя попал в подземелье. Пол был усеян скорпионами и почти так же густо шипами, а все площадки заняты метателями булав. Рю пришлось их немного потеснить. Вскоре на смену затхлым запахам подземелья пришел свежий воздух арктического моря. Ниндзя скользил по льду, вовремя подпрыгивая, чтобы не свалиться в воду. Гигантские пауки не боялись холода и спокойно бродили по льдинам или висели на стенах. Спустившись в пещеру, герой обнаружил, что дальнейший путь пролегает по ледяным площадкам, но стоило ему сделать первый прыжок, как вдогонку бросились сразу два бегуна. Рю спокойно допрыгал до конца и повис на стене, пропустив преследователей под собой. Вот и прибежали к цели. На этот раз Темный Властелин приготовился к сражению. Он по-прежнему считал Рю недостойным противником и, чтобы вызвать его ярость, пронзил Ирен мечом перед началом поединка. Властелин появлялся на месте восьми сгустков, сходящихся в одной точке, после чего рассылал их обратно. Но Рю, в руках которого находилась судьба его возлюбленной, не остановила бы целая армия зла. И Темный Властелин был повержен. Но высоко в горах остался алтарь, на который должна была быть принесена жертва, чтобы открыть врата потустороннего мира. Вездесущий Роберт вызвался проводить выжившую Ирен обратно в город, а отважный ниндзя продолжил свой путь. </p><p>6) Каменные выступы пещеры, в которую вступил Рю, загораживали часть обзора. Зайдя за один из выступов, ниндзя оступился и упал вниз. И неспроста. Огненные кольца сбили свиток, спрятанный под потолком. Пройдя немного дальше, за большим сталактитом Рю обнаружил жизнь. С выходом на поверхность атаки врагов усилились, но в середине этапа ниндзя подобрал огненную защиту, с которой прошел весь остаток пути. Знакомая комната! Два оживших демона из первой части игры совсем не изменились со времен прошлых сражений. Стоя под тумбой, Рю спокойно прикончил правого. Значит, врата уже действуют? Иначе как объяснить воскрешение этих? Рю не успел дорешать эту проблему, как его догнал израненный Роберт. Ирен снова в плену! И нет времени сражаться с чудовищами. Зарядив пистолет, Роберт остался прикрывать, а ниндзя изо всех сил бросился во дворец.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/5.png" style="width: 137px; height: 119.875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/6.png" style="width: 142.891px; height: 119.509px;"><br></p><p> </p><p>7) Коршуны и слизняки, десантники и свинолюди, змеи, плюющие огнем — вряд ли ниндзя не встретил здесь монстров, с которыми он сражался раньше. А сзади раздавались выстрелы. Раз, два, три, четыре, пять. Больше нет патронов. Последние обитатели цитадели зла оказывали яростное сопротивление. Единожды восполнив весь запас сюрикенов вначале, ниндзя продирался сквозь орды врагов. Два раза ему попался целебный эликсир, один раз — целая жизнь. Сохранить как можно больше магии — вот единственная задача перед битвой с боссами. А вот и алтарь. Но кто, кто пытается освободить силы тьмы? Джакио! Восставший из мертвых Гуардия де Мье (помните последнего босса из первой части?) вновь пытается заполучить безграничную власть в свои руки. Оказывается, прошлая битва лишь разбудила дремавшие доселе силы зла, которые теперь готовы выплеснуться на землю и погрузить мир во мрак и хаос! И только Рю Хаябуса, последний воин Драконьего клана, стоит на их пути! Джакио носился по комнате и расстреливал ниндзя файерболлами. К счастью, магические заряды, выпущенные Рю и его двойниками, отняли у злодея больше половины энергии, решив исход битвы. Враг убит. Его кровь медленно растеклась по полу, доползла до алтаря с воткнутым Мечом Хаоса, и врата тьмы распахнулись во второй раз, воскресив Джакио в еще более страшной инкарнации! Уворачиваясь от падающих капель, ниндзя подошел вплотную к лицу своего врага и нанес шестнадцать ударов мечом. Нет, монстр еще жив! Изрубленное лицо оскалено, пасть изрыгает потоки яда, когтистые лапы пытаются дотянуться до ниндзя, но тщетно. Срубленная голова падает на пол, и лишь пульсирующий шар-сердце поддерживает жизнь чудовища. Но вот нанесен последний удар, и огромный дворец начинается трястись, побуждая героя к бегству... Дворец разрушен, его стены погребли под собой все, что осталось от алтаря и неугомонного Джакио. Но там же осталась и жизнь Ирен, поглощенная темными вратами, а ее бездыханное тело здесь, на руках у юноши, которому больше не нужна победа теперь, когда ее нет. Но раз в мире есть место для злодеев, наподобие Джакио, и возможности пробуждения черных сил, значит должно существовать и чудо, способное уравновесить этот шаткий баланс. Фамильный меч семьи Хаябуса рождает искру, которая зажигает новую жизнь в сердце девушки. И словно в ответ на это, с потемневшего небосклона срывается падающая звезда.</p><p><br></p><p>Ninja Gaiden 2: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Andy Jr</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/ninja-gaiden-2-the-dark-sword-of-chaos">Советы и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(52) "Ninja Gaiden 2: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(35) "Ninja Gaiden 2: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(326) "В статье журнала Великий Дракон №51 рассказывается про игру Ninja Gaiden 2. На этот раз ему необходимо спасти любимою девушку из лап злодея, почему-то не переносящего всех ниндзя на дух."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(70) "catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/nindzjapochtisad)(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 16:26:09"
["sort_order"]=>
string(3) "145"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 18:03:28"
["viewed"]=>
string(1) "7"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[582]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "582"
["name"]=>
string(11) "Kick Master"
["preview"]=>
string(515) "<p>Герой отправляется в путешествие, где по пути встретится большое количество разнообразных существ, не отличающихся спокойным нравом и норовящим броситься на каждого, кто зайдет на их территорию. Уничтожьте недоброжелателей, не позволяя причинять вред окружающим.<br></p>"
["description"]=>
string(18825) "<p>Многие геймеры, особенно из тех, кто помоложе, презрительно отзываются о восьмибитных приставках типа «Dendy», забывая о том, что пройдет какое-то время и современные игровые приставки тоже устареют. И тогда они поймут, что главное в игре не графика, а сам игровой процесс. «Kick Master», игра, занявшая первое место в последнем объединенном хит-параде (см. №49) — тому подтверждение. Начало в игре такое. На сказочное королевство Лавра напали силы зла, руководимые могущественной темной волшебницей Бельзед. Король и королева погибли, а принцесса Сильфия была похищена. Рыцарь королевской гвардии Макрен и его юный брат Донолан, королевский артист, отправились в путь, чтобы спасти принцессу и уничтожить волшебницу Бельзед. Уже в лесу около королевского замка произошел первый бой с противником. Макрен схватился со скелетом, одним из тех, кто участвовал в нападении на замок, и был этим мертвецом смертельно ранен. Перед смертью рыцарь попросил Донолана продолжить путь и довершить начатое. Юноша владел секретами боя без оружия, и там, где клинок Макрена оказался бессилен, мастерство Донолана должно было помочь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/1.png" style="width: 155px; height: 99.7391px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/2.png" style="width: 155.891px; height: 99.3002px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/3.png" style="width: 156.891px; height: 100.325px;"><br></p><p> </p><p>Сектор 1. THE WITCHES’ FOREST Начальный этап самый легкий. Скелеты с мечами, мелкие зверушки и летающие создания с косами. Смело подходите вплотную к врагу и бейте. Скелеты долго замахиваются, так что вы успеете защититься или увернуться, а летучие враги, долетев до вас, устремляются вверх или вниз, не нападая, и у вас остаётся время ударять и ловить выскакивающие из врагов призы. Обычно выпадают три разных вещи из вот такого, полного, перечня призов: Большой трехгранный щит — добавляет 50 очков опыта. Малый ромбовидный щит — 30 очков опыта. Малый круглый щит — 10 очков опыта. Большой кувшин — 10 единиц магии. Малый кувшин — 5 единиц магии. Кристалл. За определенное количество приз — жизнь. Сердечко — восстанавливает одну полоску жизни. 1 up — одна жизнь. Этот приз выскакивает в одиночестве Череп с костями не берите, не надо, как говаривал персонаж «Белого солнца пустыни». Пройдя какое-то расстояние, найдете сундук с вашей первой магией (BOUNCING BULB). Нажав кнопку «START», выберите эту магию кнопкой «А». Над Доноланом появится орб. При нажатии кнопки «SELECT» вы будете стрелять из орба шаром. Постарайтесь набрать к концу этапа побольше больших щитов, чтобы получить более высокий уровень (level) опыта. А вот и первый босс — ведьма с двумя бронеходами. Пройдя небольшое расстояние, эти зверушки сворачиваются шариком и катятся по земле, так что будьте осторожны. Забейте одного из них приемом KNEE DROP, после атакуйте ведьму вертикальным киком. Из побежденного босса выскакивает россыпь разных щитов и кувшинов, а затем справа появится приз — новая магия: LIFE UP 1 MAGIC, которая восстанавливает за 30 единиц магии шкалу жизни на два деления. </p><p>Сектор 2. THE CAVERN OF NO RETURNS Пещеры, из которых никто не возвращался. Будьте осторожны с мертвецами в желтых лохмотьях, так как своей косой они далеко достают. Большие круглые камни разбиваются с двух-трех ударов, можно найти призы. Поднявшись за топью с жабами и летучими мышами на возвышение, будьте внимательны: в пещере с правой стороны возвышения находится третья магия (MAGIC BOOTS) — магические башмаки, которые позволяют определенное время ходить по шипам. Затем следует подъем вверх, где вас ждет новый босс — повелительница волков. Перебейте сначала прыгающих по экрану хищников, после вертикальным киком в прыжке бейте ее. Подберите магию (TWIN POWER MAGIC) и сможете ставить обманного двойника. </p><p>Сектор 3. BELZED’S FIRST STRONGHOLD Расстреляйте при помощи первой магии ящера с мечом, если у вас нет приема третьего уровня DOUBLE FRONT KICK. Отлупите подбосса, перепрыгивая через огонь, который тот пускает по земле. Далее вам встретятся кикбойцы волшебницы Бельзед. Лучший прием — прыжковый KNEE DROP. Собирайте большие щиты под потолком, а как увидите проход, забитый круглыми камнями, разбивая их, пройдите в коридор и попадете к сундукам. В самом верхнем возьмите пятую магию (?? MAGIC), позволяющую заметить невидимые призы. Далее еще один подбосс — гигантский летающий червь. А после будет рыцарь волшебницы и босс уровня — летающий демон. Совмещайте KNEE DROP со SLIDE KICK и получите шестую магию (LIGHTING SPIRIT), которую лучше применять против боссов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/4.png" style="width: 155.271px; height: 99.9688px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/5.png" style="width: 155.891px; height: 100.463px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/6.png" style="width: 160.891px; height: 100.041px;"><br></p><p> </p><p>Сектор 4. THE BOTTOMLESS CREVASSE Вы встретите ящеров-рыцарей, против которых отлично работает DOUBLE FRONT KICK, и телепортирующихся красных магов, пускающих по земле в вас огонь. Пройдя вперед, увидите седьмую магию (LIFE UP 2 MAGIC). При подходе к ней на вас станут нападать гигантские грифы. Ждите, когда такая птичка опустится на одну с вами высоту, и делайте сразу DOUBLE FRONT KICK, который перехватит противника. После будут выдвигающиеся из-под земли огромные шипы и подбосс —синий маг, пускающий на место, где вы стояли, молнию. Утихомирив вражину, идите к самому боссу — турбореактивному Льву. Как только заметите, что это создание разбегается, двиньте на посошок его и перепрыгивайте, иначе здорово обожжетесь. Трофей — восьмая магия (PULSE WALE SPIRIT), позволяющая стрелять расширяющейся линией. </p><p>Сектор 5. ABOARD THE SHIP OF STRIFE Нужно захватить корабль и переправиться на другой берег. Потихоньку идите по кораблю вперед, так как сверху приземляются летучие создания и можно навыбивать из них призы. Дойдя до подбосса — огромного летающего кошмарного типа, запрыгните в помещение под мачтой, и если у вас пятый левел и можете делать прием FLYING KICK, найдете два сердечка. Дойдя до носовой части корабля, попадете под ядовитый дождик и поссоритесь с боссом. У гигантского спрута сначала отбейте щупальца, которые тот периодически запускает на палубу, а после займитесь самой головой. Магия за весь этап на этот раз одна (WHIP LIGHTING MAGIC), позволяющая шарахнуть молниями на короткое время по всему экрану. </p><p>Сектор 6. ACROSS THE SWAMPS Зомби, маги, большие птицы. В траве скрыто много призов. Не пропустите десятую магию (FORCE SHIELD), позволяющую защищаться от вражеских выстрелов. Вам предстоит скакать по выступам, расстреливая магией BOUNCING BULB или PULSE WAVE SPIRIT вылезающих изпод земли зомби. При появлении синих магов не стойте на месте, иначе схлопочете молнию на голову. Вот и босс — парочка летунов. Чтобы без проблем их победить, используйте магию LIGHTING SPIRIT. Вот вы и получили предпоследнюю магию, позволяющую летать и пожирающую 10 единиц магии в секунду (HAPPY MAGIC).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/7.png" style="width: 158px; height: 100.067px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/8.png" style="width: 157.891px; height: 100.759px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/9.png" style="width: 154.891px; height: 100.112px;"><br></p><p> </p><p>Сектор 7. A LONG WAY FROM HOME Это у подножия горы, на которой находится замок волшебницы Бельзед. Надеюсь, вы набрали достаточно магии и очков опыта, иначе вам придется очень туго. На этом этапе подбоссов больше, чем на последнем, плюс враги налетают со всех сторон. Если у вас уже шестой левел, выручит прием DOUBLE BUTTERFLY KICK, позволяющий бить ногами сразу в обе стороны. Прорвавшись с боем к подножию горы, встречаем своего двойника, против которого хорошо поможет FLYING KICK. Когда вас станет опять одна штука, появится гигантское насекомое, которое будет нахально опускаться вам на голову и отрыгивать детенышей. Ждите, когда тварь начнет спускаться, выпуская паутину, отходите в сторону на шаг и бейте. Когда снова останетесь один, при помощи летучего удара проделайте в паутине прорехи и по ним запрыгните к середине потолка, где найдете сердечко. Подбирайте последнюю магию (EARTHQUAKE), позволяющую на какое-то время парализовать противников.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/10.png" style="width: 157.5px; height: 99.878px;"><br></p><p> </p><p>Сектор 8. BELSED’S HAUNTED TOWER Вот мы и в замке злой волшебницы. Не спеша поднимайтесь наверх. Учтите, что в некоторых местах совершенно неожиданно для вас появляются летающие огоньки. Не стойте слишком близко к краю обрыва, чтобы вас ударом не скинули вниз. Первого подбосса — летающего дьявола отключите на время магией EARTHQUAKE, после снизу бейте либо обычным вертикальным ударом, либо вертикальным ударом последнего уровня. После идите влево и будьте осторожны, так как встретите неуничтожаемый дымок. На шипах будет много призов, воспользуйтесь магическим б а ш м а к о м (MAGIC BOOTS). Второй подбосс — кентавр с луком, большой и тяжелый, поэтому дождитесь, когда враг приземлится, парализуйте его и спокойно бейте. Идя дальше, не забудьте про привычку круглых камней через определенное время рассыпаться под ногами. Если магии у вас не меньше 300 единиц, безопасней будет некоторые места перелететь при помощи магии крыльев. Подбосса — летающего червя придется забивать под ядовитым дождиком. Разбейте на верхней площадке круглые камни, а после победы идите влево. Вот вы и в тронном зале волшебницы Бельзед. Сначала сразитесь с ее гвардией — рыцарями, после придет и ее очередь. Подождите, когда она опустится на землю, парализуйте, ударами загоните в угол и, не забывая периодически использовать EARTHQUAKE, поквитайтесь со злой волшебницей за все беды, которые она причинила мирным людям сказочного королевства. Вот и все. Замок Бельзед горит и рушится, а наш юный герой на крыльях уносится обратно в королевство Лавра с п р и н ц е с с о й Сильфией — будущей королевой. Если вы хотите, то после эпилога получите пассворд на более трудный уровень игры, пройдя ее на котором получите еще более трудный уровень и так, похоже, до бесконечности. Очень хорошая игра с хорошей для восьмибитки графикой и отличным музыкальным сопровождением. Рекомендую всем, кто хоть раз играл в игру «CASTLEVANIA».</p><p><br></p><p>Kick Master: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: FireFox</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/kick-master" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(49) "Kick Master: Прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(32) "Kick Master: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(241) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру Kick Master. Уничтожьте недоброжелателей, не позволяя причинять вред окружающим."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/kik.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 15:22:33"
["sort_order"]=>
string(3) "146"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 15:42:51"
["viewed"]=>
string(1) "7"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[581]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "581"
["name"]=>
string(16) "Uncharted Waters"
["preview"]=>
string(481) "<p>Эта замечательная ролевая игрушка была выпущена фирмой KOEI, специализирующейся на стратегиях (напр., PTO Operation Europe) и RPG. Подобные стили в нашей стране не слишком распространены из-за невежества ряда ларечников, которые ничего не понимают в стратегии.<br></p>"
["description"]=>
string(57906) "<p>Эта замечательная ролевая игрушка была выпущена в 1994 году фирмой KOEI, специализирующейся на стратегиях (напр., PTO Operation Europe) и RPG. К сожалению, подобные стили в нашей стране не слишком распространены из-за невежества ряда ларечников, которые ничего не понимают в стратегии и судят об игре только по графике. А ведь есть столько замечательных игрушек: Shadowrun, Theme Park, Centurion и, наконец, Uncharted Waters. Вот о ней-то я вам и расскажу. На самом деле это самая крутая игра на Мегадрайве, которую я когда-либо видел (ну, МКЗ и Comix Zone еще могут с ней сравниться по играбельности). Light Crusader ей и в подметки не годится. Время действия — XVI век. Место действия — вся Земля. А сейчас вам скажу, что в игре делать можно: торговать, воевать, пиратствовать. Если вы человек мирный, да и гамовер раньше времени как-то не нужен, то можно пойти на мир посмотреть, диковинки заморские пособирать, а потом все это любознательному богатею за кругленькую сумму загнать. А теперь конкретно. Для начала вам предлагают выбрать одного из шести героев: 1) Турок — торговец, мечтающий отыскать свою сестру и влюбленный в официантку портового кафе; 2) Итальянец — искатель приключений. Оставшись без гроша, он с радостью принимает 5000 денег, имеющих хождение, и корабль от герцогини Франко и отправляется в путешествие. Позже он находит карту с указанием места сокрытия сокровищ, спрятанных пиратами; 3) Испанская пиратка, мстящая за гибель своего брата. В начале игры имеет галеон и 10400 денег; 4) Английский дворянин, воюющий с испанцами, дабы не допустить вторжение Непобедимой Армады. Имеет новейший испанский галеон и кучу денежек; 5) Голландский географ, мечтающий составить карту всего мира. Деньги и корабль ему дал знаменитый амстердамский географ Меркатор (кстати, вполне историческая личность). Этот герой наиболее подходит для начального знакомства с игрой; 6) Португальский дворянин — самый многофункциональный герой. Вам придется поторговать, совершить пару кругосветных путешествий, пофехтовать, спасти отца от клеветы. Основная же его цель — раскрыть секрет Атлантиды, с которым придется столкнуться всем героям в свое время. </p><p><b>Начало игры</b> </p><p>Выбрав своего героя, вам надо немного походить по городу (иногда он сам идет туда, куда надо). Если вы играете в UW впервые, то желательно слушать все, что вам говорят, а если хотите больше информации, то поговорите с жителями города (кнопкой С). Наконец, когда вы совершите действия, предусмотренные сюжетом, сможете делать все, что душе угодно, скажем, в Китай за картриджами отправиться. Но сначала лучше поплавать по Европе, запомнить, что где находится, поговорить с жителями. На самом деле, плавать просто так нежелательно, так как деньги у вас не бесконечные, а команде кушать надо. Освоившись с управлением и картой, можно начать играть по-настоящему.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/1.png" style="width: 164px; height: 100.288px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/2.png" style="width: 151.891px; height: 99.7822px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/3.png" style="width: 152.891px; height: 100.296px;"><br></p><p> </p><p><b>Торговля</b> </p><p>Лучше всех с торговлей справляются турок и португалец, но никто не имеет права вам запретить возить товары и на военном корабле. Ежели вы по-аглицки понимаете хорошо, то послушайте, что вам хозяин торгового центра скажет. Вопервых, никогда не соглашайтесь с первой ценой, предложенной продавцом. Во-вторых, покупайте товары, на которых данный порт специализируется. Этот совет не столь универсален и не всегда ему следуйте. Третий совет— не загружайте корабль товарами до отказа, а оставьте место для продуктов. Это особенно полезно для чуваков, которые не понимают, что лучше выжить, чем получить денежки. Еще есть полезная штука, обзывается правом на торговлю без налогообложения. Ее может выдать любой король за очень небольшую плату (всего лишь 40-60 тысяч). Получив ее, сразу бросайтесь покупать самые дорогостоящие товары. Однако учтите, что эта бумажка действует только в портах, принадлежащих королю, который ее выдал. А теперь справочная информация для вашего шоппинга. Самые выгодные города для торговли в Европе и Северной Африке — Стамбул, Александрия, Лондон, Севилья, Афины. Самые выгодные короткие маршруты шоп-туров: Афины, Никосия, Кандия, Александрия (древесина, медная руда, хлопковая одежда), Бордо (фрукты), Лиссабон (соль), Севилья (фарфор) Трапезунд, Азов, Лондон (шерсть), Антверпен (шерстяная одежда), Стокгольм, Осло, Рига (древесина). Плавая по этим маршрутам, можно получить неплохую прибыль, но медленно. Гораздо выгоднее ввозить в Европу заморские продукты (перец, ваниль, чай, кораллы и т.д.). Ближе всего находятся: Гавана (Куба), Тимбукту (речной порт в центре Северо-западной Африки). По дороге в Африку можно выгодно продать стеклянные бусы (в Санта-Круз). Купить их можно за 2-3 доллара, а продать за 50. В Южной Америке есть спрос на европейское оружие (arms). Еще надо учесть, что цены в портах умеют меняться. Если вы привезли в Палму 500 тонн дерева, то спрос на него упадет и закупочная стоимость в 2-3 раза уменьшится. Но зато при уменьшении закупочной стоимости на все товары уменьшается и стоимость продажи вам всех товаров. Кроме того, чем больший титул вы имеете, тем дешевле вам все будут продавать. </p><p><b>Банки</b> </p><p>Во всех крупных городах есть отделения (нет, не милиции) банка имени Марко Поло. Туда можно деньги вкладывать (3% в месяц), брать в долг (10% в месяц). Вкладывать можно много (но не больше миллиона), а вот в долг больше тыщи вам не дадут, если корабль у вас «тощенький», ценностей типа алмазной короны или золотого браслета нет и титул вы еще не получили. Деньги в долг надо брать всегда, когда это нужно. Это явно выгоднее, чем продавать что-нибудь. Вкладывать деньги в банк перед дальним путешествием самоубийство. Из-за этого я два раза схлопотал красивую надпись с грустной музыкой (догадайтесь, о чем я?)</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/4.png" style="width: 131px; height: 90.0625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/5.png" style="width: 133.891px; height: 90.6661px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/6.png" style="width: 146.891px; height: 90.8886px;"><br></p><p><b> Items Shop</b> </p><p>Обозначается он пиктограммой меча у входа, но продается там далеко не только оружие. Это что-то вроде универмага. В каждом новом городе обязательно посетите местный Items Shop. Все Items делятся на группы: оружие, броня, приборы, аптечка и предметы роскоши. Сейчас я про все расскажу. Оружие и броня по эффективности делятся на классы A, B, C, D. Для драки надо иметь оружие класса В и броню класса А, т.к. этот набор (Broad Sword + Plate Mail Armour) найти несложно. Кроме эффективности, мечи делятся по способу применения и внешнему виду: тяжелые, фехтовальные, изогнутые, прямые и т.д. Мечей классов С и D в Европе огромное количество. Самый распространенный меч класса В — Broad Sword (Бристоль, Дублин, Пиза). Еще имеется Long Sword (Антверпен) и шпага Estoc (Любек). В Каире можно купить мощный ятаган, но добираться до него надо очень долго. Мечи класса А: Flamberge (его дарят португальцу), Golden Dragon (крутая китайско-вьетнамская касуригама) и, наконец, японский меч со сверхострым бреющим лезвием. Продается этот чудо-меч в Нагасаки, но учтите, что порт доступен не всем героям, а только тем, кому он и так не нужен. Вот! Еще полезно знать, что победу в драке определяет не только вооружение, но и уровень мастерства бойца. Приборы особенно удобны для далеких путешествий. Телескоп— вещь обязательная для тех, кто хочет чего-то добиться. Секстант — вещь обязательная для тех, кто любит зря тратить денежки. К приборам можно отнести и кота, который очень любит кушать крыс. Предметы первой необходимости (аптечка) помогают справляться с трудностями: вылечат больных матросов, избавят от крыс (которые едят вашу пищу!), утихомирят шторм. Все они могут применяться только 1 раз. Предметы роскоши и драгоценности на первый взгляд кажутся бесполезными, но: 1) Их можно дарить официантам (лучше этого не делать); 2) играя пиратом, можно их отбирать у врагов и продавать; 3) и, наконец, просто приятно иметь сапфировое кольцо, бриллиантовую корону и т.п. Еще есть Item-ы, которые в магазинах не продаются. Это —сокровища (Hidden Treasure) и карты сокровищ (Map). Для чего они нужны, узнаете, если будете читать дальше. Item-ы, как и открытия (Discoveries), имеют изображение и краткое описание. Жалко только, что предметы роскоши нельзя перепродавать за более высокую цену. Если же вам нужны деньги и вы не продаете, то ни в коем случае не соглашайтесь на первую цену, предложенную продавцом. И еще: если вам нравятся драгоценности, то сплавайте в Тимбукту. </p><p><b>Команда</b> </p><p>Очевидно, что корабли без команды плавать не могут. А команде не понравится, если ее не кормят. Она, к счастью, бунтовать не станет. Но может заболеть и потихонечку вымрет. Если вам повезло и ваши последние три матроса довели корабль до порта, то сразу же их увольте, потому что они все равно помрут. Команду нанимают в кафе, которое есть в любом нормальном порту (если считать Supply Port-ы ненормальными). Стоимость одного матроса зависит от их количества в кафе: если их единицы, то за каждого вы платите баксов 9, а если штук 30, то долларов 35-40 (наверное, профсоюз образовали). Команда политических пристрастий не имеет, чего не скажешь о капитанах. В каждом кафе и гостинице есть обедающий человек, подойдя к которому можно поиграть в карты (gamble Caesar’s Palace lives forever!!!) или встретиться с капитанами, которые здесь пищу принимают. Помеченные звездочкой фамилии принадлежат завербованным вами чувакам, а остальных можно угостить (Treat), поболтать (Gossip) и нанять (Hire). Для начала следует давать им взятку в виде стакана напитка (безалкогольного), пока они не скажут «I hate to brag...» (дескать, я не хвастун). Тогда им надо сделать hire. Сразу же предупреждаю, что не все согласны подчиниться такому неопытному геймеру и обижаться на них не стоит. Те капитаны, которые уже на кого-то работают, к вам никогда не присоединятся. Опция gossip нужна для того, чтобы узнать о том, есть ли поблизости безработные моряки. А вообще, если вы видите безработного моряка, обязательно его берите к себе. Каждый капитан имеет свои характеристики, experience points и skills (навыки). В команде надо иметь мужичка с навигационными навыками и book keeper-а (бухгалтера) с торговыми навыками, чтобы он при каждой покупке сбивал цену. Всего по морям плавают более 100 капитанов, так что недостатка в рабочей силе вы испытывать не будете. А вот еще: капитанами военных кораблей назначьте мужиков с боевыми навыками, а старпомом лучше сделать моряка, знающего celestial navigation (астронавигацию).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/7.png" style="width: 156px; height: 99.7377px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/8.png" style="width: 154.891px; height: 98.8664px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/9.png" style="width: 156.891px; height: 98.8502px;"><br></p><p> </p><p><b>Корабли</b> </p><p>Покупка корабля — ответственейшее дело. Во-первых, не следует сразу покупать себе второй корабль. Во-вторых, качество корабля зависит от цены не прямо пропорционально и следует обратить внимание на следующие характеристики: 1) грузоподъемность; 2) количество членов команды; 3) количество пушек; 4) скорость; 5) прочность; 6) скорость разворота. Все характеристики должны быть как можно выше. Первые три характеристики образуют общую грузоподъемность, которую можно перераспределять с помощью опции Remodel. Скорость для дальних путешествий должна быть не меньше 85, а для торговых судов на Средиземке не меньше 70. Для боевых судов более важно количество команды, для торговых — суммарная грузоподъемность. </p><p><b>Типы кораблей</b> </p><p>1. Очень плохие: Ohow, Hansa Cog, Balsa, Talette — не покупать. </p><p>2. Обычные: Light Galley, Caravelle Latina, Caravelle Record —хорошая скорость, малая команда — для начала неплохо. (Цена: 1400-2400). </p><p>3. Плохие: Sloop, Pinnate Brigantine — небольшая команда, средняя грузоподъемность, но большая цена. Можно купить для путешествий. </p><p>4. Средние суда: Nao и Junk можно купить, но не нужно. </p><p>5. Большие суда: Carrack и Buss — очень маленькая скорость. Только для Европы. Galleon — идеальный боевой корабль. Xebec — неплохое боевое и торговое судно. Venetian Galeass — самое лучшее боевое и торговое судно, можно совершать большие плавания, если сделать remodel. </p><p>6. Быстроходные большие галеры: Flemish Galleon — быстрый боевой корабль, но хуже, чем La Reale — самое быстрое судно, идеально подходит для путешествий (сделать 0 пушек и 50 матросов). Хорошо выдерживает шторм (если быстро плыть). </p><p>7. Японские суда: Kansen — маленькое быстроходное судно, отлично подходит для перевозок товаров из Азии в Европу. Atacabune — увеличенная копия Kansen и аналог La Reale. Стоит всего 12 тысяч (La Reale — 30-40 тыс.) Но продается только в порту Sakai. Корабли можно покупать новые и поддержанные. Новые строятся 20-70 дней и стоят дороже, зато вы сможете установить большинство параметров по вашему вкусу. </p><p>Поддержанные корабли вы получаете сразу, и их цену можно уменьшить примерно на 1/8, если поторговаться. Корабли лучше покупать в крупных городах (EXP города не меньше 450). Еще можно потратить деньги на красивую статую на носу корабля. Она нужна для отпугивания монстров, обитающих в морях (я их видел около 10). Пушки для корабля лучше или не покупать, или купить страшную штуку под названием «Cannon». </p><p><b>Плавание</b> </p><p>Чтобы выйти в море, надо всего лишь зайти в здание с якорем (причал, Harbor) и выбрать опцию Sail. Но если у вас нет провизии, то ваша команда начнет ругаться и вам придется выбрать пункт Supply. Если вы плывете недалеко или кораблей у вас много, то лучше выбрать Supply all: все свободное место заполнится едой и водой. При длительном плавании вдоль берегов можно поступить по-хитрому: выберите корабль и нагрузите на него пищи в 3-4 раза больше, чем воды. Дело в том, что воду можно всегда бесплатно взять на берегу (высадившись и выбрав Search), а еда на земле не валяется. Ее можно или в порту, или в деревне раздобыть. Про порт я уже сказал, а вот в деревне пищу лучше не воровать (Plunder), а то аборигены могут и не отдать, а возьмут вместо этого и съедят 1/3 ваших матросов. Во время плавания кнопка С открывает менюшку из пяти пунктов: нападение на флот. Поговорить с этим флотом, посмотреть, что за корыта там плавают, пристать к берегу и, наконец, Autosail. С помощью этой опции вы сможете доплыть до любого порта, который ваш помощник знает. Пользоваться этим следует, если а) плавание очень короткое и по пути нет неизвестных областей; б) плавание большое (например, вокруг Африки), но ваш помощник очень опытен и с вами здесь уже плавал. Но с помощью Autosail нельзя переплыть Атлантику и открыть Америку. Во-первых, Америка уже открыта, а, во-вторых, помощник будет тормозить и поплывет в другую сторону. Если же ваш помощник не имеет celestial navigation skill, то будет просто ругаться и никуда не поплывет. Вот такие пироги! Кнопка A при наличии хорошего помощника — autosail. в пределах экрана. А+ВПЕРЕД и А+НАЗАД открывают окна справочной информации. Самое полезное — правое окно. Внимательно следите за количеством еды на борту, если хотите дожить до рассвета! Кроме того, ветер и течение не всегда благоприятны, так что не бейте джойстик о стену, когда ваш корабль никак не хочет плыть. Это я все рассказывал, как плавать. Куда плыть — решайте сами — компьютеру на это обычно наплевать — лишь бы слава (fame) ваша увеличивалась. Но для получения большого количества adventure fame, то есть, чтобы вы считались прославленным путешественником, и стартового капитала в 60000 баксов, можно поступить так (для голландца, португальца и итальянца). 1. Плыть в Лиссабон, заправиться едой. Сделать кораблю Remodel (20 чел., 0 пушек, 100 тонн). 2. Плыть строго влево-вниз. На Мадейру не обращать внимания. Через 10-15 дней вы увидите берега Южной Америки. 3. Переведите половину матросов на look out, то есть сделайте их «впередсмотрящими» с помощью Assign Crew. Нужно не пропустить маленький порт под названием Кайенна (там раньше была каторга для непослушных парижан). Тощенький такой порт, экономика в нем недоразвита и даже официантки хорошенькой в кафе нет. Тьфу, опять я отвлекся. Ну, ладно, наберите еды и плывите на юг. 4. Какая в Южной Америке есть речка? Правильно, Амазонка. По части открытий это — самое выгодное место на всей планете. Здесь вы можете найти: 1) амазонскую лилию; 2) анаконду; 3) пиранью (рыбку такую, аквариумную); 4) археоптерикса, причем живого; 5) водопад очень крутой; 6) черепаху Natamata; 7) следы былой цивилизации; 8) золотую жабу (а я думал, что они бывают только боевые); 9) тарантула и многое другое. Когда надоест или еда кончится, то делайте autosail. 5. Плывите вдоль берега на юг, а потом поверните на запад. По дороге вы откроете кактус и игуану, а потом надо зайти в порт Каракас (да-да, тот самый, где действия венесуэльских мыльных опер происходят). Здесь вам надо оставить себе 10 матросов и загрузиться ванилью (50 тонн). Затем в Кайенну и оттуда уже плывите на северо-восток. 6. Лиссабон. Продайте ваниль и открытия (кроме кактуса). Португальцу придется опять продавать их в Бордо или Пизе. После этого Adventure Fame увеличится на тыщи, эдак, три, а денег у вас хватит на, скажем, La Reale. Купив эту крутую посудину и переоборудовав ее (50 чел., 0 пушек, 400 тонн), можно плыть 40 дней в любом направлении. Только не забудьте купить в Бордо или Барселоне шхуну под названием Balt раз 10, а то шторм убивает быстро и коварно. Ну, вот, мы и подобрались к самому страшному явлению в игре. От шторма можно спастись, если или применить Balt, или пристать к берегу и сделать Wait (первый вариант лучше). Если шторм застал вас в открытом море и Balt вы не закупили, то следует плыть по ветру (чтобы скорость была максимальной и тогда, может быть, вы выживаете. Вторая угроза — штиль. Если ваш корабль остановится на середине Индийского океана, то вам грозит смерть от голода. К счастью, владельцы галер могут наплевать на штиль и плыть куда угодно. Туман лично мне никогда не мешал, да и встречается он очень редко. Монстры также не могут вас изничтожить, а половина из них сделана для красоты и вашего просвещения. Если же вы имеете хотя бы дешевенькую статую на носу (корабля), то вы их и не увидите. Как я уже говорил, порты бывают двух видов: нормальные и Supply Port. К числу последних относится и Santa Barbara. К счастью, кроме одного здания порта, там нет ничего (а в сериале то сколько всего понаверчено!). Всего портов больше 100, а 3 из них доступны не всем игрокам. Ну, вот и все с плаванием. Читайте дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/10.png" style="width: 164.221px; height: 99.6094px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/11.png" style="width: 165.672px; height: 99.6523px;"><br></p><p> </p><p><b>Короли</b> </p><p>Всего их шесть штук, а проживают, естественно, в замках. Если ваш герой еще простолюдин, то из замка вас выгонят, так что идти туда надо только, если вас пригласили. Вы спросите, а как стать дворянином? Для этого надо всего лишь: рассказать о паре дешевых открытий, потопить вражеский флот, захватить несколько городов... Став дворянином, вы сможете: 1. заходить к любому королю без приглашения; 2. получить ранг — что-то вроде experience points и нужен для сюжета; 3. заслужить уважение торговцев, которое пропорционально вашему рангу; 4. еще у короля можно попросить деньги и корабль. Деньги он дает от 1000 до 5000, а корабль мне дали только один раз и только Hansa Cog! Но, если это нужно для сюжета, то деньги льются рекой. Турецкий султан спокойно выдает торговцу Али 50 больших долларов (500000 баксов). Правда, для этого мне пришлось trade fame (славу торговца) увеличить... Еще короли продают и дарят (очень редко) освобождение от налогов на полгода в их портах. Это следует покупать, если у вас очень много денег и вы хотите, чтобы их стало еще больше. Наконец, вы можете получить у короля Letter of Margue (каперское свидетельство, дескать, грабите вы с разрешения короля). На самом деле, кроме морального удовлетворения, оно почти ничего не принесет. Правда, ваши отношения со странами будут медленнее ухудшаться при нападении на флоты. </p><p><b>Дома аристократов</b></p><p> Их довольно много в Европе (Лиссабон, Пиза, Бордо, Дублин, Копенгаген). В Стамбуле дом нужен для сюжета и всегда закрыт. Аналогичные домишки есть в Шанхае и Сакае. Почти все знатные и богатые (!) мужики занимаются скупкой открытий. Больше всех дают лиссабонский и копенгагенский любители экзотики. Перед продажей вам предложат заключить контракт. Не ищите в этом подвоха —просто ваш заказчик не хочет, чтобы вы продавали одно и то же открытие нескольким мужикам. Продавать открытия очень выгодно, так как при этом увеличивается Adventure Fame. Все такие дома обозначаются пиктограммой «жирной» короны. Но в Гамбурге под такой же вывеской сидит некий доктор Вольф, «выдающийся стратег«. Он за хорошие деньги при наличии небольшого боевого опыта может научить боевым навыкам (Gunnery Skill). </p><p><b>Географы</b> </p><p>Их тоже штук шесть — в Амстердаме, Антверпене, Пальме, Венеции, Барселоне... Они могут обучить вас правильному составлению карты (чтобы ее можно было им потом продать). Некоторые из географов — исторические личности, например, Меркатор, придумавший карту мира в «проекции Меркатора». Ну, что-то я отвлекся. Прежде чем плыть составлять карту, подпишите контракт с географом. Иначе ничего вы не получите. А вообще-то много на карте не заработать (хотя Adventure Fame растет быстро). </p><p><b>Гадалки</b> </p><p>В крупных городах живут предсказательницы судьбы. Они сообщают, какую славу надо увеличивать, сколько вам осталось ЕXP для достижения следующего уровня мастерства. Что означает пункт «Love», объяснять не надо. </p><p><b>Школа</b> </p><p>Учиться, учиться и еще раз учиться. Гуляя по городу, почаще говорите с местными жителями — они плохого не посоветуют. А чтобы их советы были еще полезнее, пожертвуйте денежки на школу. Через пару месяцев часть жителей поумнеет. Постоянно добавляйте 1-2 тыщи в фонд обучения. Через годик они вам вернутся в виде полезной информации. </p><p><b>Здание гильдии</b> </p><p>Здесь можно получить информацию о любой стране, о расположении любого из 100 портов (за денежки) и получить работу. Платят за эту работу немного, но зато торговая слава растет быстро, а это очень нужно турецкому торговцу. Остальным героям здесь делать нечего, разве что вызваться пиратов побить. Но если король поручил вам «сходить туда — не знаю куда и принести обсидиановый лизограф», то зайдите в гильдию и ткните в Job Info. Это поможет. </p><p><b>Официантки в кафе</b> </p><p>У них можно узнать о местонахождении флотов любой страны. Для этого следует сначала им рассказать штук 10 историй (или одну историю десять раз), а затем сделать Investigation. Иногда они не поддаются на уговоры и надо им что-нибудь подарить. Некоторые даже тогда не подпадают под ваше влияние и хотят что-нибудь покруче. Не транжирьте на это деньги! Если вы хотите просмотреть портреты всех официанток, делайте save, load, save, load. </p><p><b>Гостиницы</b> </p><p>В каждом городе есть гостиница, и открыта она круглосуточно. В ней можно говорить с моряками, узнать о влиянии различных стран в городе и, наконец, просто поспать. Ей удобно пользоваться, если вы приплыли в город ночью, когда все магазины закрыты. </p><p><b>Открытия</b> </p><p>Открытия (Discoveries) — один из важнейших источников денег, доступный любому герою. Если вы плывете и обнаруживаете деревню, то радуйтесь: вы заработали от 2500 до 25000, а, может быть, 100000. Но для этого нужно: во-первых, высадиться в деревне; во-вторых, сделать Search (поиск). Если вы ничего не найдете, то сделайте Entertain, а потом снова Search. В конце концов, ваш помощник радостно сообщит, что вы чегото нашли. Всего открытий более 100 штук, а подразделяются они на несколько видов: Natural Wonder (чудо природы), Plant (растение), Exotic Animal (экзотическая зверюга), Monster (и так ясно), Ruins (руины древнего чего-то там), Monument (памятник Ильичу) и Cultural Artifact (признак цивилизации). Обычно эти открытия не придуманы создателями, а взяты из реальной жизни, как, впрочем, и почти все в этой крутой игре. Правда, монстры иногда бывают ну очень экзотические: птеродактиль, динозавр, Кинг-Конг... Причем, при поимке монстры уничтожают часть вашей команды. Еще открытие может быть настолько мирным, что часть команды убежит от вас к хорошеньким островитянкам. Вот вы накопили кучу открытий. Теперь вы можете загнать их какому-нибудь аристократу или королю. Хранить открытия не выгодно, так как славу искателя приключений в основном начисляют именно за проданные открытия.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/12.png" style="width: 206.5px; height: 129.895px;"><br></p><p> </p><p><b>Морские сражения</b> </p><p>Ни в коем случае не пытайтесь воевать мирными героями. Даже если у вас будет крутой корабль, есть шанс, что противник вызовет вас на дуэль. А тогда вы умрете быстро и болезненно. Если на торговца нападут пираты, то лучше даже сдаться в плен и потерять деньги, чем погибнуть в бою. Чтобы победить в сражении, надо или уничтожить вражеский флагман, или забить командира «ручками-ножками». Не атакуйте другие вражеские суда! Не бойтесь количества врагов! Всегда атакуйте флагман. Перед боем сделайте следующее: 1. подплывите в упор к вражескому флоту, посмотрите количество судов. Если среди них есть Venetian Galeass, то убегайте; 2. нажмите В, сделайте Assign Crew (combat — 100%, а у врагов combat всегда 25%). Теперь ваша команда дерется в четыре раза лучше, чем противник (если у противника не Venetian Galeass); 3. быстро выйдите из меню (В) и сразу же (через 0,1 сек.) войдите в меню (С). Выберите пункт нападения и посмотрите на вражеский combat level. Если он меньше, чем у вас и ваша экипировка не уступает вражеской, то лучше врага забить на дуэли. Если у вас combat level намного меньше, то лучше вообще не нападать; 4. битва началась... Сделайте Move к вражескому флагману. Вы можете либо взять врага на абордаж, либо расстрелять его из пушек. Первый способ быстрее приводит к желаемому результату. К сожалению, вы имеете возможность непосредственно командовать лишь одним кораблем, а иначе все было бы еще легче. Для битвы лучше использовать 1-2 корабля. Пиратам посоветую иметь один боевой корабль и один корабль с маленькой командой и большой грузоподъемностью (для еды). После вашей победы вы сможете взять в плен часть кораблей, забрать вражеские деньги, груз и Item. Для того чтобы захватить все корабли, надо иметь достаточное количество капитанов. Плохо лишь, что на захваченных кораблях только 1/5 часть матросов переходит на вашу сторону. Поэтому иногда лучше не брать корабль с командой из 0 человек — все равно до порта не доведете, а время потеряете. Когда ваша эскадра намного сильнее вражеской, противник может сам сдаться. Хотя денег вы не получите, пиратская слава увеличится намного. Так что согласитесь с ним, потом догоняйте и снова атакуйте. Это бывает полезно для быстрого увеличения Pirate Fame. </p><p><b>Дуэль</b> </p><p>Для победы над врагом надо, чтобы ваш combat level был ненамного меньше или больше вражеского. Небольшую разницу в combat level может скомпенсировать преимущество в вооружении. Идеальный и доступный набор — Broad Sword (или Estoc) и Plate Mail Armour. Битва в игре отличается от Mortal Kombat. Здесь вам надо выбирать один из способов защиты или нападения, а ваш герой сам будет их исполнять. На каждую дуэль отводится 10 ходов. Сверху вы видите красно-синюю полоску с цифрами. После удачного удара ваш цвет будет закрашивать вражеский цвет, и граница будет продвигаться влево. Понятно, что, когда вся полоска станет вашей, вы — победитель. Вы спросите, а какую же тактику применять для победы? Все очень просто. Вопервых, лучше всего использовать приемы, у которых в углу нарисована цифра 8 или 9. Чем более цифра — тем сильнее прием. Как отбивать удары? Это тоже очень просто. Применяйте block (блок) против lash (кнута), parry (защиту) против thrust (толчков), dodge (уход) против strike (ударов). Как узнать, что хочет сделать противник? Никак, полагайтесь на интуицию. Обычно, если вы сделаете противнику thrust, то потом он вас шарахнет с помощью lash. А так предугадать очень сложно (но можно). </p><p><b>Сюжет игры</b> </p><p>Чтобы продвинуться в сюжете, увеличивайте Fame и, получив следующий титул или приглашение во дворец, походите в кафе, гостиницы, везде, где у вашего героя есть друзья, враги, знакомые. Полностью сюжет игры я рассказывать не буду. А, вообщето, вы узнаете, что случилось с Атлантидой, где находится Эльдорадо, город золота и т.д. В конце концов окажется, что ваши настоящие враги —неоатланты, мечтающие покорить весь мир. Забейте этих гадов и все будет нормально. Ну, вот и все. Надеюсь, что вам не надоело это читать. Так что идите, берите картридж и суйте его в приставку. Желаю вам попутного ветра и безоблачного неба. Пока, до новых встреч. </p><p><b>Полезные советы</b> </p><p>Перед тем как нанять матросов, сделайте им treat (угощение) из 50-ти кружек чая. Желающих работать на вас сразу станет больше. Турецкому торговцу лучше всего сразу же поплыть к берегам Нила, собрать все открытия и продать в Александрии. Это вам даст начальный капитал. Как только турок будет иметь 60000, отдайте их вашим кредиторам. После этого вам дадут пол-лимона. Не плавайте в Карибском море без лечебного бальзама (Balm). Иначе — смерть. Если вам король велел найти сокровище, то: </p><p>1. идите в гильдию и сделайте Job Assignment; </p><p>2. плывите туда, куда скажут; </p><p>3. поплавайте по морям и поищите моряка, у которого есть карта. Купите эту карту; </p><p>4. посмотрите на карту. По деревьям можно определить примерно, где это может находиться. Плывите туда и сравнивайте местность с картой; </p><p>5. высадитесь в месте, обозначенном крестиком, и сделайте search. Если вас не пускают в город суровые стражи порядка, то вам надо всего лишь выйти из порта и зайти туда, когда наступит ночь и все нормальные люди спят. Если у вас есть карта сокровищ, но вы не врубаетесь, куда надо плыть, то зайдите к географу и сделайте Locate. Учтите, что для завершения игры вы должны иметь 40000 Fame. Этого достаточно для титула герцога и для полного развития сюжета. Если вы думаете, что сделали все открытия, а Adventure Fame вам не хватает, то попробуйте найти себе работу Collect Debt (рэкетира). Она заключается в том, что вы должны найти за три месяца капитана, задолжавшего 100000 банку имени Марко Поло. Есть крутые открытия, за которые платят 100000. Одно из них находится на острове Пасхи (юг Тихого океана). Второе (Кинг-Конг) находится в Китае, на реке Хуанхэ (или Янцзы, я в том мало разбираюсь). Только доступно оно очень редко. Если к вам кто-то подходит и просит денег, то лучше их дать. Если ваш герой начал с кем-то говорить, а вы это прослушали, то попробуйте выйти из здания, а потом снова туда зайти. Может быть, поможет. Будучи пиратом, не нападайте на португальцев. Лиссабон —очень удобная база. В морском сражении могут участвовать одновременно не более трех флотов. Третий флот присоединяется к сражению, если во время нападения он был очень близко и если он является союзником одной из сторон. Во вражеском порту, где ваш помощник постоянно советует быть осторожным, на вас могут напасть и отобрать 4/5 денег. Чтобы улучшить отношения с вражеской страной, попытайтесь попасть к королю. Он отнимет 4/5 золота, но зато все вам простит. Не делайте Defect другому королю. Из-за измены вы не сможете продвигаться дальше по сюжету. Не пропускайте то, что вам говорят по сюжету!!! Если вам советуют куда-то плыть, то почти всегда это и надо делать. Как получить англичанином крутой шип? Плывите в Севилью с помощью autosail и зайдите там в кафе. Еще одно сверхкрутое открытие находится на острове к юго-востоку от Мадагаскара. Играя географом, не подписывайте контракт с другими географическими обществами, а носите карту Меркатору. Расскажите всем о крутой игрушке Uncharted Waters. Есть игра Uncharted Waters 2. Кто играл, напишите в редакцию. Мойте руки перед едой... На этом все. </p><p>Uncharted Waters: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&K</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/uncharted-waters" target="_blank">Советы к игре</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Uncharted Waters: прохождение, уровни, советы"
["meta_h1"]=>
string(36) "Uncharted Waters: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(287) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру Uncharted Waters. Ролевая историческая игра. Плаваем на корабле, открываем новые земли, сражаемся с пиратами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 14:59:01"
["sort_order"]=>
string(3) "147"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 15:42:33"
["viewed"]=>
string(2) "15"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[580]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "580"
["name"]=>
string(14) "Caesars Palace"
["preview"]=>
string(299) "<p>Caesars Palace - это игра, созданная разработчиком Illusions Gaming Company, The вышедшая в 1993 году на платформу SEGA. Игра имеет жанр Simulation (1st Person, 3rd Person / Casino, Licensed Title, Cards)<br></p>"
["description"]=>
string(10547) "<p>Каждый, кто любит азартные игры, мечтает хоть разок побывать в Лас-Вегасе — всемирной столице азарта. Только там можно за час сталь миллионером, но можно и проиграть все состояние и жить потом на хлебе с солью и с водой (а, может быть, и на одной воде). Благодаря этой же игре, вы сможете резаться в азартные игры безо всякого риска. Итак, ваша мечта сбылась. Вы — элегантный мужчина, оказываетесь в Лас-Вегасе в казино «Дворец Цезаря». Ваша цель — как можно больше выиграть денег, играя на игровых автоматах, в видеопокер, рулетку, блэк-джек (двадцать одно), лото, кости, участвуя в лотереях и делая ставки на скачках. Так во что сыграем, мистер (синьор, мсье, сэр, герр, сударь, а, может, товарищ?) Пардон, совсем забыл сказать, сначала нужно зарегистрироваться и взять кредит в размере 2000 $. Для этого: — выберите на табло терминала надпись «New Account»; — введите свое имя; — нажмите «OK». Ну, а теперь варианты обогащения (и обдирания). </p><p><b>Блэк-джек </b></p><p>Перед вами стоит задача — набрать 21 (очко) либо набрать больше, чем у крупье. Но не переберите больше 21, иначе вы проиграли. Выигрыш выплачивается один к одному, но если вы набрали очко (21) — в полуторном размере. Чтобы поставить фишку, нажмите «В» и выберите фишку(и) нужного вам достоинства. Переведите фишку(и) на кружок, где делают ставки, и нажмите В для того, чтобы ее (их) поставить. Если вам дали первые две одинаковые карты, то вы можете разделить их на две руки. Любые две «картинки» тоже можете разбить (т.к. количество очков у них одинаковое — по 10). Если крупье первой картой выкинет туза — советую поставить фишки (что не жалко) на линию «INSURANCE» (страховка), так как, если он (крупье) выкинет 21 очко, вы получите страховую сумму. Но учтите, если крупье не наберет «очко» — плакала ваша страховка. Обидно. </p><p><b>Игровой автомат («однорукий бандит») </b></p><p>Самое простое занятие. Берете монетку, подводите ее к прорези и нажимаете «В». Далее дергаете за рукоятку (нажмите «В») и ждете результата своих трудов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/1.png" style="width: 155.5px; height: 100.358px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/2.png" style="width: 161.891px; height: 100.484px;"><br></p><p><b>Лотерея </b></p><p>Чтобы сыграть в лотерею, нужно подойти к терминалу, у которого записывались, и заплатить 100 «зеленых». Типов лотереи три. Match Two. В этой лотерее нужно открыть одинаковые числа, которые, собственно, и составят ваш выигрыш. Go-yard Fight. Чтобы выиграть, вы должны расчистить поля с цифрами. Чем больше полей открыли, тем большим становится ваш вероятный выигрыш. Но если вы достали бомбу из очередного поля — пиши пропало. Если после игры еще раз нажать «В», вы увидите весь (все поля) лотерейный билет. Вот если бы можно было на него посмотреть до игры... Triple Jacks. «Лотерейный покер». Снизу — ваши карты. Сверху — карты крупье. Если побили — 150 $; выпала пара — 200 $; карты, идущие одна за другой — 250 $; три одинаковые карты — 300 $; три «картинки» — 500 $. Но есть риск «наступить на бомбы». </p><p><b>Видео-покер </b></p><p>Здесь вы сами можете повлиять на исход игры. Забрасываете монетки, оставляете карты, которые показались вам нужными. Ненужные карты заменяются новыми. И если выпала выигрышная комбинация — вы выиграли. Здорово, да? Что касается комбинаций карт — они такие же, как в обычном покере. Рулетка </p><p>Рулетка как рулетка. Ставьте, на что хотите: на любые числа, ряды, красное, черное — все равно что-нибудь да выиграете (или проиграете).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/3.png" style="width: 160.5px; height: 99.6207px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/4.png" style="width: 164.891px; height: 99.4021px;"><br></p><p> </p><p><b>Лото (Кено) </b></p><p>Нажмите любую кнопку рядом со столом, чтобы посмотреть билеты. Ставьте любую сумму. Затем зачеркните любые (до 10) числа, нажимая «В». После того как зачеркнули, нажмите на DONE и на EXIT. Ждите результатов. </p><p>Скачки Угадать, какая лошадка победит и какую делать ставку, вам поможет рейтинговая таблица, где все очень подробно расписано и рассказано. Ставите на приглянувшуюся вам лошадку и смотрите весь процесс скачек. После этого вам скажут, сколько вы на этом проиграли. Мне очень понравилось. </p><p><b>Кости </b></p><p>У этой игры существует несколько подвидов, в которых разные правила. 1) Come. Выигрыш: если выпало 1 или 11. Проигрыш: если выпало 2, 3 или 12. Фишки (ваша ставка) могут перейти на фишки типа «on». Фишка «on» может стоять ниже некоторой цифры или же на самой цифре, и вы выигрываете, если выпало число, на котором стоит фишка. Но выпавшее число должно меньше 7. Если фишка будет стоять выше цифры, то вы выигрываете в том случае, если число 7 выпадет раньше, чем то число, над которым стоит фишка «on». 2) Don’t Come. То же самое, что в «Come», только наоборот. 3) Pass Line. Выигрыш: при выпадении 7 или 11. Проигрыш: при выпадении 2, 3 или 12. ¤ 4) Don’t Pass. То же самое, что в «Pass Line», но наоборот. 5) One Roll Bets. Ставки делаются на выпадение дублей, например «2 на 2» и т.д. 6) Hardway Bets. Ставки делаются на выпадение: «2 на 2», «3 на 3», «4 на 4», «5 на 5».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/5.png" style="width: 177.5px; height: 110.128px;"><br></p><p> </p><p><b>И напоследок несколько советов: </b></p><p>1) Почаще записывайте игру (так легче). </p><p>2) Если возле одного стола вас обдирают как липку — сразу отходите от этого стола. </p><p>3) В казино есть несколько столов с большими ставками. Прежде чем играть за таким столом, необходимо подкопить денег. С вами играл в казино </p><p><br></p><p>Caesars Palace: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Fox Mulder</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/caesars-palace" target="_blank">Виды доступных игр, секреты </a></p>"
["meta_title"]=>
string(45) "Caesars Palace: виды игр, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Caesars Palace: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(299) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказывается про игру Caesars Palace. Caesars Palace - это игра, созданная разработчиком Illusions Gaming Company, The вышедшая в 1993 году на платформу SEGA."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/oblozhka-kesarspalas.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:52:27"
["sort_order"]=>
string(3) "148"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 18:12:51"
["viewed"]=>
string(2) "10"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[579]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "579"
["name"]=>
string(13) "China Warrior"
["preview"]=>
string(521) "<p>Здравствуйте, геймеры! Я вот по какому поводу. Как-то рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кунгфуиста двадцатого века Джеки Чана. <br></p>"
["description"]=>
string(4129) "<p>Здравствуйте, геймеры! </p><p>Я, собственно, вот по какому поводу. Как-то раз я, рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кунгфуиста двадцатого века Джеки Чана. Я, немного подумав, приобрел этот картридж и, по пришествии домой, тут же сел играть. Первое разочарование не заставило себя ждать. Отсутствовала (как факт) заставка, но ладно, пес с ней, с заставкой, может сам игровой процесс ничего, подумал я. Но зря подумал, gameplay меня разочаровал. Нет, конечно, первые дня два поиграть можно, но потом надоедает. Уровни однообразны и все разделены на три части, в конце каждой из которых вас ждет слабенький босс. Причем в первом уровне это один и тот же мужик, но каждый раз другой расцветки (из-за времени суток, наверное). Врагов три вида: тупые монахи (серые, зеленые, красные), наглые животные (птицы, змеи) и непонятно откуда взявшееся летящее в вас оружие (нунчаки, ножи, копья...), которое можно отбить обычными ударами. Монахи вообще «нулёвые», сотая доля интеллекта есть только у зеленых, остальные прут напролом. Из дерущихся живых существ есть только промежуточные боссы (все такие же нулёвые, как монахи, только более живучие). Управление ничего, удобное, и пальцы не так сильно устают, как в других играх. А в результате того, что Джеки идет вперед сам(!), вам остается только заботиться о скорости его передвижения и уворачиваться от булыжников, летящих в вас. Графика не очень, на больших телевизорах на ЭТО смешно смотреть. Музыка? Она есть (как сказал однажды один из авторов «Великого Dракона»), больше ничего не скажу, не потому что не хочу, а потому что нечего, тамагочи пищит круче, причем намного. В общем, если вы фанат Джеки Чана и вам деньги жгут карманы, то можете это купить, остальным не советую. </p><p><b>СОВЕТЫ:</b> </p><p>1. Если насбивали кучу камней или птиц и получили три золотых жизни, сбейте еще столько же, эффект будет лучше. </p><p>2. Игра несложная, но все-таки держите ухо востро. </p><p>3. Когда разбиваете кувшин с песком, жмите кнопку тогда, когда до максимума остается два деления.</p><p>China Warrior: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Мотин<br></p>"
["meta_title"]=>
string(51) "China Warrior: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "China Warrior: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(441) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру China Warrior. Как-то рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кун"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/chinawarrior(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:41:46"
["sort_order"]=>
string(3) "149"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 14:13:55"
["viewed"]=>
string(1) "4"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[578]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "578"
["name"]=>
string(12) "Sink or Swim"
["preview"]=>
string(502) "<p>довольно детская приставочная игра, которая по красочности и обилию разных монстриков, бонусиков, рюшечек и фишечек не уступает эталону этого жанра — Duke Nukem. Дети с удовольствием играют в такого рода игры — и эта конкретная нисколько не уменьшит их радости.<br></p>"
["description"]=>
string(3941) "<p>О! Сколько раз мы винили разработчиков за то, что игры они делают слишком короткие, и вот ребята из Codemasters сотворили платформер-головоломку Sink or Swim (SOS, хе-хе), в которой ни много ни мало сотня разнообразных уровней! При этом игра не надоедает, и в нее хочется играть снова и снова. В этой игре вы спасатель, приплывший на тонущий корабль на выручку пассажирам, которые больше всего мешают вашим действиям по их спасению. То они бегут под пресс, то спрыгивают в воду и ждут, пока вы сбросите им баллон с жидким воздухом, то падают в кислоту... А как вы насчет того, чтобы полетать над огненной пропастью ради толпы идиотов, которые не хотят своего спасения? Но это все только на руку интересности игры. Игра очень прикольная, причем во многом именно благодаря тем же придурковатым пассажирам. Итак, все начинается с того, как некий «чайник» — капитан одного судна решил принять ванну. Но он не предвидел, что после того как он вынет затычку из ванной, его корабль начнет тонуть. Над морем поплыл волнующий сигнал «SOS», и к великому счастью пассажиров Кевин Коднер (так зовут нашего героя), великий спасатель, перехватил их вопль о помощи и уже спешит им на выручку на своей мини подводной лодке. Ну вот, вы и на корабле. За дело! Давите рычаги, взрывайте двери (благо бомбы бесконечные), бросайте на воду надувные лодки и баллоны с воздухом, в общем веселитесь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/1.png" style="width: 190.5px; height: 119.99px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/2.png" style="width: 163.391px; height: 120.448px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/3.png" style="width: 197.281px; height: 120.084px;"><br></p><p> </p><p><b>Советы начинающим спасателям</b> 1. Не спешите, иногда лучше подольше подумать, чем, сломя голову, всюду раскидывать бомбы. 2. Если кончились кислородные баллоны, сбросьте вниз свой надувной плот, но не забудьте, что после этого вы все равно должны спасти людей, находящихся в нем. 3. Чаще поглядывайте на количество оставшихся на борту людей.<br></p><p><br></p><p>Sink or Swim: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Мотин<br></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Sink or Swim: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(32) "Sink or Swim: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру Sink or Swim. довольно детская приставочная игра, которая по красочности и обилию разных монстриков, бонусиков, рюшечек и фишечек не уступает эталону этого жанра — Duke Nukem. Дети с удовольствием и"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/sinkorswim(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:33:09"
["sort_order"]=>
string(3) "150"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 14:14:00"
["viewed"]=>
string(1) "4"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[577]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "577"
["name"]=>
string(12) "Sub Terrania"
["preview"]=>
string(503) "<p>Необычная стрелялка с хорошей музыкой и приятной графикой. Необычны здесь три вещи: кораблю придётся летать в замкнутой пещере, на корабль действует сила тяжести и топливо не бесконечно. В остальном - всё то же: летаем, расстреливаем врагов, выполняем задания.<br></p>"
["description"]=>
string(32105) "<p>Игра Sub Terrania являет собой отлично сбалансированную смесь стрелялки и стратегии. Продуманный сценарий и разнообразие уровней, красивейшая графика и оригинальная музыка в стиле Red Zone делают эту игру единственной в своем роде на Sega MD. </p><p><b>ЗВЕЗДНЫЙ ДЕСАНТ 2</b>: Записки пилота. Этот вызов ничем не отличался от сотен других, место прибытия астероид — Sub Terrania. Астероид принадлежал компании МОБИТЕКС, крупнейшему владельцу урановых рудников. После того как наши слухачи потеряли сигналы маяка, система межпланетного опознания выдала сенсационную информацию. МОБИТЕКС облажался по самые помидоры. Оказалось, что это вовсе не астероид, а огромная яйцеклетка межгалактического полужука, неизвестного науке. Причем с полным набором насекомой нечисти. Конечно, эти мухарки-букашки не чета тем жукам, которых мы завалили в предыдущей компании (см. прим. 1), но условия проведения операции наитяжелейшие. Во-первых, шахты! Ребята из МОБИТЕКС здорово поработали, и, скорее всего, одна из бригад все же добралась до самого членистоногого. Следствием этого и явилось полное уничтожение верхней базы и захват всей системы ПВО. Мало того, что теперь все пушки лупят по мне, но и ворота все заблокировали. Благо еще, что у меня полный набор ракетов-пулеметов. Вовторых, у меня с собой все-таки не танкер, топлива едва хватает разведку провести и то на полгаза, хорошо еще запасы топлива после разработки шахты остались. Итак, в 8.00, получив приказ на вылет, я, как обычно, прыгнул в вакуумный лифт, но на этот раз прихватил под мышку своего любимого кота Буча (Буч смесь сибирской кошки и сиамского Котзиллы).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/1.png" style="width: 158.5px; height: 100.163px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/2.png" style="width: 161.891px; height: 99.2929px;"><br></p><p> </p><p><b style="">01.01.99. 20.00. Шахта 1. Начало. </b></p><p>Как только влетел на первый уровень, сканер сразу отработал контур, местонахождение персонала и Sub-module. Первую же цистерну с топливом загубил блокировочным модулем, стоящим поперек прохода, следовало его облететь. Придется припомнить курсы по вождению X-Wing. А вот и первая партия наших родных астрошахтеров. </p><p><b>01.01.99. 23.55. Шахта 2. Голова Тирранагона.</b></p><p>...Захожу на второй уровень, боже мой, это ж сколько радиации нужно хватануть, чтобы такой мутанизированный объект породить (см. прим. 2)?!! Не решаясь нападать на столь грозный объект, решил обследовать этот уровень. Да здравствует БАМ (Большая Астероидная Магистраль)! Рельсы это не только экономия топлива, но и возможность планомерно отстреливать все, что движется и не движется. Накатавшись вдоволь, раздобыв запасной корабль (Extra life) и десяток ракет, я пришел к выводу, что путь к шахтерам преграждает голова дядьки Черномора. Даю команду Бучу: ракеты к бою! Милое дело, эти ракеты, голова задымила и вошла в пике. Раздался грохот, в левом верхнем углу шахты рухнули ворота, и бригада шахтеров с радостными воплями ринулась в трюмы моего звездолета.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/3.png" style="width: 193.5px; height: 120.019px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/4.png" style="width: 191.899px; height: 120.344px;"><br></p><p> </p><p><b>02.01.99. 05.37. Шахта 3. </b></p><p>Гиперболоид инженера Саблина (см. прим. 3). Падая во мраке шахты (чтобы сэкономить топливо), вспомнил одну красотку из бара на нашей базе. От воспоминаний сперло грудь, в голове зашумело... Кошачий вопль пронзил тишину, нас тащило прямо на пики гранитных торосов, громоздившихся на дне шахты. Молодец, Бучито, здесь то, что нам надо. На небольшой площадке лежало здоровое зеркало, рядом мигала цистерна с топливом (одна из трех!!!). Взяв зеркало на прицеп, звездолет натруженно пополз вверх. За хребтом, в обширной пещере по кругу парили шесть спутников, внизу меня поджидал вездеход. Проявив чудеса пилотской техники, я направил зеркало прямо на вездеход. Водила (наших сразу видно) одним махом перекрыл луч лазера и дал добро снижаться на платформу с правой стороны, которую он защитил от лазера. На этой самой платформе находился блокиратор защитного поля, перекрывавшего вход в нижнюю пещеру. Как только я посадил свой корабль на самый центр, защита отключилась. Дальше все пошло как по маслу: слетал вниз, взял еще одну зеркальную призму и вернулся к уже знакомым спутникам. Завис в самом центре орбиты хитроумных шпионов и дал залп по одному из них. Они, как и полагается, стуканули меня, твари, из лазерной установки. Выпущенный луч по закону преломления разрушил железобетонную конструкцию с левой стороны. Делаю маневр в освободившийся проход, а там целый город! Бомбить городишко (теперь уже чужой) одно удовольствие... Стоп машина, справа на выступе топливо. Заправившись и расстреляв до основания остатки города, обнаружил на самом дне еще одно зеркальце — смерть лазерной установки (а ведь служила на пользу людям, превосходная машина для проходки). В пещере, охраняемой лазером, томилась довольно крупная партия рудокопов, там же я обнаружил и Sub-module.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/5.png" style="width: 161.5px; height: 100.026px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/6.png" style="width: 162.391px; height: 99.8402px;"><br></p><p> </p><p><b>02.01.99. 09.15. Шахта 4. Дра Кон Цин. </b></p><p>Таких астероидов, как Sub Terrania, во всей вселенной бесконечное множество, но не всякий представляет собой такую сложную систему лабиринтов. Я уже второй день скитаюсь по шахтам, а финала не видать. После того как я расстрелял на входе пост охраны, передо мной открылось великолепие подземных построек. Наши стахановцы, наверное, здесь обосновали первую базу. Многоэтажные постройки с бесконечными переплетениями трубопроводов возвышались над бездной урановых выработок. Лишь одинокий дракон резвился среди мрачного безмолвия (прошу прощения, Великий D, но мне пришлось замочить твоего китайского собрата, уж очень он нагло себя вел). Чтобы добраться до Sub-module, пришлось расстрелять тысячи тонн урбанистического наследия терранистов. Кстати, этажом выше под грудами бетона я обнаружил запасной корабль. Стахановских правнуков я нашел в правой нижней шахте. Ноги к тому времени совсем промокли, пошел дождь, да еще и с молнией!!! Поистине удивителен мир Sub Terrania — гроза в шахте! </p><p><b>02.01.99. 12.30. Шахта 5. Объект Х9. </b></p><p>Обед, пора кормить котяру, да и я что-то проголодался. Пара говяжьих мега-таблеток не помешает. Как только вышел на уровень, столкнулся с истребителями, у которых, похоже, замкнуло систему навигации, и они летали по кругу. Сразу под собой на выступе обнаружил кучку богом забытых шахтеров. Падаю ниже, экономлю топливо, Сема Козодоев (один из подобранных шахтеров) предупредил, что на уровне всего одна (!) цистерна топлива. Показались первые насекомые и пара мутанизированных теазавров. Они меня не удивили, а вот дивная растительность просто очаровала. Такие толстенные стебли у лиан я последний раз видел в Стране чудес у Джека. Среди зарослей терранистых бобовых обнаруживаю основной отряд смертников и капсулу с новым оружием для моего корабля. Согласно данным бортового компьютера в правой верхней выработке припрятана суперпушка, лечу, моля бога, чтобы хватило горючки. Сходу разнес танкетку, схватил пушку и ушел в свободное падение. Томительно тянется время, датчик неумолимо отсчитывает последние литры топлива. Внизу шахты появились отблески огромного огненного купола. Как только сделал пару залпов (всего два заряда) из чудо-ствола, купол исчез. Под ним оказалась фабрика по переработке концентрата. Жму на гашетку, и на месте фабрики остался лишь ядерный реактор. Как я понял, эта штука поможет мне справиться с таинственным объектом Х9. А этот чертов реактор, скажу я вам, потяжелее зеркал. Мало того что горючее на нуле, меня еще и шкивает, как таракана после «Комбата». Одним словом, пару раз терранувшись о базальтовые граниты, я загнул такой набор матюгов, что мой кот кинулся в спасательную капсулу, чуя конец. Все же в последнюю секунду плюхнулся на площадку с топливом. Тут лучше отключить движок и откинуться на пуфик, дабы не наломать дров сгоряча. Теперь осторожно на полусогнутых, перемещаясь к левому борту шахты, я завис над конечной целью. Потихоньку опускаюсь вниз, чувствую жар магмы, глянул вниз, аж в туалет захотел. Огромный Х9 перебирал своими волосатыми лапищами в ожидании очередной жертвы, но реактор обломал все его планы, осталась кучка пепла и мой любимый Sub-module. Все, пора на базу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/7.png" style="width: 162.475px; height: 99.9844px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/8.png" style="width: 161.554px; height: 99.5px;"><br></p><p><b>02.01.99. 18.57. Шахта 6. Куриный терминатор. </b></p><p>Снова да здравствует БАМ! Здесь сразу видно одну из последних наших выработок. Растительность тоже присутствует, насекомые роятся за первыми же воротами. На дне обнаружил группу ученых, участвовавших в разработке оборонного комплекса. Они-то мне и сообщили, что внизу в обширном зале они когда-то установили последнее слово техники — огромного робота с протоплазменной пушкой (пара попаданий, и мой корабль распадется на ионы). Эх, где наша не пропадала, лечу на полном форсаже, по пути разнес дюжину сторожевых плевалок. Выскочил в просторную пещеру прямо на этого бройлера в доспехах. Разрядил десяток управляемых ракет, и гриль готов. Смотрю, ребята маршируют, назвались взрывниками. Пока летал за Sub-module, рассказали, что, кроме них, больше ни единой души в шахте не осталось. Говорят, глубже что-то странное творится, лучше не лезть. </p><p><b>02.01.99. 23.17. Шахта 7. Царство Водокрута 999-го. </b></p><p>Оба-на, сканер совсем опупел, ни карты тебе, ни каких подсказок. Придется работать вслепую. Похоже на то, что в этих краях нога человека еще не ступала. Вот они, девственные заросли подводных джунглей. Буйная растительность ослепляла своей пестротой. Основная часть гротов и пещер оказалась заполненной жидкостью, похожей на воду. Спасибо нашим инженерам Винтевичу и Шпунтявичусу, благодаря им у меня теперь отличная подводка, вот только с погружением проблемы. Заныриваю и сразу оказываюсь у развилки, методом тыка обнаруживаю в правой части тупик с какой-то трубой на самом дне. Пошел на погружение влево, ох и тяжело маневрировать, когда тебя как пробку выталкивает наверх. Ну вот и поверхность зарябила, только выскочил, сразу напали огромные кузнецы. Пальнул пару раз, да толку маловато. Пошел выше, а там еще хуже: хищное цветочное отродье свисало с потолка в ожидании усталых путников. На него я тоже не стал время тратить и не зря: на ровной площадочке одиноко покоилась капсула. Откуда она здесь? Беру, оказывается гипергравитатор, здорово увеличивает вес корабля. Хорошо использовать для быстрого спуска на большие глубины. Думаю, эту красивую штучку, как и многие другие, сюда затащили местные крабовидные с вышележащих горизонтов. Буквально через несколько метров передо мной предстала странная картина: десятки желтых шариков роились как пчелы под сводом пещеры. У меня естественно сработал рефлекс, и я нажал на гашетку родного «Дегтярева». Шары тотчас посыпались вниз, проламывая окаменевшую перегородку. Тут же на мое счастье мигнула цистерна с топливом. Занырнул, только решил воспользоваться гипергравитатором, как кошачьи вопли резанули тишь пилотского отсека. Ошалевший котяра с очумелым взглядом прилип к иллюминатору: мимо проплывал огромный карась. Он оказался не единственной рыбой, целые стаи карасей и кальмаров потянулись из бескрайних просторов подводного царства. На самом дне показалась куча ящиков, оказавшихся термоядерными бомбами. Где их применить, нетрудно догадаться: труба, которую я обнаружил вначале, вполне может послужить стоком для местной лужи, если ее, конечно, хорошенько бомбануть. Так я и сделал, теперь на всех порах лечу в освободившемся проходе навстречу к своим новым друзьям — мутантам.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/9.png" style="width: 162.918px; height: 99.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/10.png" style="width: 161.484px; height: 100.12px;"><br></p><p><b>03.01.99. 01.22. Шахта 8. 1 ствол. </b></p><p>Мартышка и лазер. Мои новые друзья оказались на редкость изобретательны. Чего удивляться, если в течение сотен лет эти отродья жили и развивались под воздействием сильнейшей радиации. Возможно их предками была инфузория туфелька или стафилококк. На данном уровне я обнаружил интересную энергетическую установку, обеспечивающую защиту выхода из среднего грота. Вхожу в пике и снова погружаюсь в пучины астероидных озер. Я уже стал подводным асом и теперь, перемещаясь, могу висеть головой вниз, слегка подрабатывая боковыми двигателями. Минуя первый выход на верх, выныриваю в последнем тупиковом гроте. На выступе меня ждал сюрприз— лазерная установка, нацепил ее и вернулся в предыдущий проход. Через пару сотен метров мой путь преградил попрыгунчик (старый знакомый, я ж его не раз уже мочил), он просто вывел меня из себя. Я искрошил пару тонн гранита, но ухлопал зануду. Из-за этого недоношенного первенца биотехногенной индустрии я пустил в расход все свое оружие и горючее. Благо ниже выступом мелькнула цистерна с топливом. Заправившись, рванул когти наверх, сходу расстрелял узел энергетического щита и ринулся в крайний левый проход. Прошел через затопленную часть и вынырнул прямо у топливной цистерны. Заправился, откупорил баночку пива «Гагарин» и откинулся на спинку кресла. Разглядывая интересное творение, нависшее над кораблем, я очень долго (часа четыре!!!) не мог въехать, что это и что с этим делать? Позже, обратив внимание на мигающую лампочку в правом блоке устройства, подумал о лазере. Так оно и есть, пальнул прямо по маячку, система заработала, пуская каждый выпущенный лазер по кругу, таким образом получился светящийся треугольник. Назначение сей системы так и осталось для меня загадкой, потому что от страха я стал поливать эту штуку из бластера, правый блок не выдержал и взорвался, образовав проход в стене... </p><p><b>05.01.99. 9.55. Шахта 8. 2 ствол. Бездонный бензобак.</b> </p><p>На это раз уровень воды оказался под самым сводом пещеры. Наугад нырнул в левую часть и не прогадал: используя гипергравитатор, я стал обладателем магического кристалла и еще одного корабля. Теперь мое топливо расходуется на порядок медленнее. Едем дальше, ворота на замке, но ничего страшного, ключик почти рядом. Сразу за воротами столкнулся с гребешками и крабами. Сюда бы наших краболовов, они бы всю страну крабовым мясом завалили. Долог путь в подводных лабиринтах, почти четвертые сутки скитаюсь. Дальнейший путь практически ничем меня не удивил. В конце туннеля, в крабовых загашниках обнаружил кучу оружия, наверное революцию против босса задумали. Выход возник внезапно, я даже притормозил в предчувствии неизвестного. По спине пробежал холодок...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/11.png" style="width: 159.5px; height: 99.5461px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/12.png" style="width: 162.891px; height: 100.002px;"><br></p><p> </p><p><b>06.01.99. 11.38. Логово. </b></p><p>Это оказалась огромная пещера, наполовину заполненная водой. Пролетев немного вперед, я услышал грозное сопение чего-то большого. Из темноты выполз огромный морской конек с ракушкой на горбу. У меня в зобу дыханье сперло. Его хвост, извиваясь, пытался зацепить меня своими шипами, а из брюха на длинном сухожилии выскакивала костяная булава. Наверное на предыдущем этапе эволюции она была его... конечностью. Выпустив в конька почти весь запас ракет, я с облегчением наблюдал его кончину. Когда монстр осел на дно, я повернулся к Бучу и хотел было поздравить своего боевого друга с окончанием задания, но бедный кот, вздыбив шерсть, завизжал и завис на обшивке у меня над головой. Неужели мой вид полугодовой небритости привел его в это состояние? А может запах изо рта? Ответ не замедлил себя ждать: огромная креветка с короткими мохнатыми лапками выползла из раковины и стала изрыгать на мой кораблик потоки чесоточно-блошиных вошек. Если бы не мастерство НАСАвского пилота, лежать мне на дне лужи, в недрах хозяина урановых руд. Одним словом, кануло это произведение отравленной природы в бездну после многочасовой борьбы. Не спамши и не емши бог знает сколько времени, я уже было собрался откинуться. Путь назад не близок, как вдруг в верхнем иллюминаторе блеснуло что-то вроде звездочки. Не может быть, подумал я (может, подумал кот), и я тут же дал газу. Оказывается, у этой твари был прямой выход на поверхность астероида. Теперь ясно, каким образом была уничтожена верхняя база. В считанные секунды я оказался на поверхности, которая, кстати, показалась мне лучшим ландшафтом во всей вселенной. Ну что, Буч, поихалы домой, ееххоу...!!! </p><p><b>Примечания: 1.</b></p><p>Смотри фильм «Звездный десант». 2. Из воспоминаний Буча: ...порождение чуждой цивилизации поразило меня до корней усов. Вокруг корабля витала огромная голова с тремя мордами. Левая морда плевалась самонаводящимися валунами, правая изрыгала огонь, средняя отслеживала наши перемещения, вместо шеи болтался мой любимый шнурок, который чуть было нас не погубил... 3. Бедняга Саблин Эрнест Харитонович (1985-1999), гениальный инженер-самоучка, родился и умер в семье шахтера прямо в шахте астероида. К сожалению, повышенный уровень радиации сократил годы жизни гения.</p><p>Sub Terrania: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Филлипп Сулоев</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/sub-terrania" target="_blank">Описание от нашей редакции </a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Sub Terrania: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(32) "Sub Terrania: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(358) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказывается про игру Sub Terrania. Необычная стрелялка с хорошей музыкой и приятной графикой. Необычны здесь три вещи: кораблю придётся летать в замкнутой пещере."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/1029384756.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:09:00"
["sort_order"]=>
string(3) "151"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 13:44:39"
["viewed"]=>
string(1) "5"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[576]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "576"
["name"]=>
string(30) "Little Nemo - The Dream Master"
["preview"]=>
string(521) "<p>«Little Nemo: The Dream Master» - это игра, которая с легкостью подарит каждому прикосновение к чему-то сказочному и волшебному. Сюжет игры состоит в разнообразных уровнях. Каждый уровень – новый сон. Начало уровня сопровождается картинкой, как мальчик отправляется в кровать.<br></p>"
["description"]=>
string(41528) "<p>В начале ХХ века где-то в 1905 году (это еще до изобретения Тетриса) в заокеанском городе Нью-Йорке жилбыл-существовал один мальчик по имени Немо (не потому, что он был немым, а в честь известного капитана). И он очень любил поспать (не потому, что он был откровенным соней и лентяем, а просто у тогдашней молодежи было мало развлечений: видеоигр в те времена не было, диско... э-э, бальные вечера давно надоели, оставалось только одно — спать!). И однажды ночью его посетила на собственном... дирижабле сама Фея Снов. «Немо! — взмолилась она, — сны всех детей мира в большой опасности! Ты должен помочь им!» — «Почему я?» — спросил мальчик. «А я откуда знаю? Так по сюжету положено! — вспылила волшебница, но, успокоившись, продолжила, — Тебе нужно спешить, император открыл портал... у-у-п-с-с!, это не отсюда, ага вот: демон Зла и Кошмаров украл семь самых счастливых добрых детских сновидений и запер их проклятыми замками. И теперь малышам будут сниться ужасныепреужасные истории. Ты должен открыть похищенные у детишек хорошие сны и уничтожить демона Зла и его приспешников. Тебе будут помогать мои друзья-зверушки и я... морально. Удачи!» Дирижабль Феи взмыл вверх, оставляя Немо наедине со своими мыслями. А подумать ему было о чем: «А, может, да ну ее на фиг, эту фею, деловая больно! Врет и не краснеет! А вдруг не врет?.. Эхма, была не была! Все равно делать нечего — приставки еще не изобрели, да и телевизор тоже. Что ж, придется надрать одно место одному, кхе-кхе, злому чуваку!» То присказка была, дальше игра будет. Налюбовавшись на красивую заставку с названием игры, можно заглянуть в OPTIONS... И если бы этот пункт был, мы обязательно туда бы сходили, а так, только знакомый до боли START. И на том спасибо...</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p> </p><p>Сон Первый — Гринписовский Ах! Как прекрасен этот сон! Свежий воздух, зеленая травка, чистая водичка — словом, нетронутый туристами и бойскаутами кусочек девственной природы. Вот только эта дурацкая пижама портит все настроение, и в карманах, кроме конфет Сна (правда, с бесконечным запасом), тоже пусто, хоть бы оружие какое (кто-нибудь, вставьте «Контру»!). Поговорив с каким-то субъектом на ломаном японском, начинаем наше увлекательное путешествие. Немного пройдя вправо, вы встретите первого помощника — лягушку. Киньте ей три «димедрольные» конфеты, и она впадет в «нирвану». Подходите к ней вплотную и вуаля! — вы земноводное (превращение в остальных зверушек осуществляется таким же способом). Первые два из спрятанных на уровне шести ключей расположены над синими мухоморами недалеко друг от друга. Уничтожая по пути мух и улиток с шипованным панцирем, берите аптечку и бегите, вернее, ползите вперед до здоровенного красного мухомора, на вершине которого очередной ключ. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/2.png" style="width: 146.5px; height: 80.064px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/3.png" style="width: 143.891px; height: 80.0901px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/4.png" style="width: 144.891px; height: 79.1419px;"><br></p><p>Надоело земноводным — быть я дилером хочу! Милости просим. Сменив лягушку (кнопка SELECT) на крота, копайте вниз — обнаружите еще один ключ. Впереди проход, а там недалеко и до выхода... Но неясные сомнения остановили Немо-крота — там, слева, за тоннами земли что-то должно быть! Захватите по дороге пятый по счету ключ и копайте влево. Так и есть —секретный проход вниз, ведущий в комнату с одной жизнью и новым помощником — ящерицей. «Оседлав» ее, вновь окажетесь на офигенном грибе, но теперь у крота. Избегая лягушекнедоростков, ползите наверх, тут лежит еще 1UP. Уже совсем просто: прыгайте вправо и поднимайтесь вверх по краю водопада — последний ключ найден. Немного усилий и уровень пройден. То ли еще будет!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p> </p><p>Сон второй — цветочный Между первой и второй перерывчик небольшой! О чем это?.. Ах, да, об уровнях. Итак, сон номер два. Наглядевшись на многообразие цветочной флоры, начнем, пожалуй, наш путь. Увидев пропасть с водой, смело прыгайте туда (эх, пижамку намочил!), а самым любознательным товарищам советую зажать ВНИЗ: вашему взору откроется помещение, где вода легче воздуха (клево, правда?!), и из правого угла выйдет «чебурашка» и скажет что-то очень важное (мужики! Учите японский!). Очутившись по другую сторону канавы (в сухой пижаме), встретите нового друга — гориллу, этакий местный аналог Зангиева (такой же здоровый и волосатый). Три конфеты произведут свое магическое действие и, обуздав дальнего родственника человека, двигаемся дальше. Стоп! — дорогу преградил проход в земле, который явно узковат для внушительных габаритов обезьяны. Но слишком уж подозрительно дерево сверху, уж больно толстоват ствол при таком невысоком росте... Поняли намек? Правильно! Лезьте наверх, опасаясь яиц на воздушных шариках (ох, пацаны, ну и намучаетесь вы с ними, попомните мое слово). На верхушке — первый искомый ключ (всех их шесть) и ящерица. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/5.png" style="width: 162.5px; height: 80.4124px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/6.png" style="width: 128.891px; height: 79.9448px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/7.png" style="width: 143.891px; height: 80.4812px;"><br></p><p>Метаморфозировавшись в нее (во, ляпнул!), падайте на землю и, пройдя сквозь доступный уже проем, направляйтесь вправо до ожидающего вас очередного «френда». Умело лавируя Немо-пчелой между симпатичными на вид шипами (НИ-ЗА-ЧТОИХ-НЕ-КАСАЙТЕСЬ!!!), не забудьте прихватить три ключа (один снизу, два других поверху уровня). Далее, приняв облик Немо, придется снова окунуться в водную стихию: плывите вперед до упора, а затем вниз, где найдете пятый уже ключик и 1UP. А заключительный, шестой ключ расположен на ветке дерева, попасть к которому можно, поднырнув под каменным утесом, избегая головастиков с белыми хвостами и попутно взяв аптечку (ах, как мне надоели эти деепричастные обороты, ей-богу!). Ну а находящаяся неподалеку обитательница жаркой пустыни сделает свое «верхолазное» дело. Господа, EXIT PLEASE!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p> </p><p>Сон третий — игрушечный Игрушки бывают разные: простые и сложные, хорошие и не очень, обучающие и безделушки... (эх! Помню, была у меня деревянная лошадка. Правда, без ног...) И дети всех стран и континентов охотно тратят свое свободное время (и финансы родителей) ради забавы со всевозможными солдатиками, куклами, машинками, железной дорогой с поездами (об этом чуть позже). Поэтому не удивительно, что сны про любимые игрушки у малышей одни из самых желанных. Итак-с, приступим. В самом начале хватайте на халяву три ключа и прыгайте по платформам вправо. А вот, как я и обещал, славный старинный паровозик, хотя куда больше ему подойдет название «поезд ужасов». Почему? Скоро поймете... Издав свое традиционное «ту-ту-у-у...», состав тронулся в путь, конечной точкой которого является выход с уровня. Поначалу мешать вам будут лишь кукурузники-камикадзе и воздушные шары, вооруженные ракетами класса «воздух-голова» (понятно, чья). Вставайте между первым и вторым вагонами — это оптимальное место для возможности ухода от вражеских атак, а также для сбора призов. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/8.png" style="width: 140.5px; height: 80.2857px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/9.png" style="width: 112.891px; height: 79.8495px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/10.png" style="width: 139.891px; height: 80.3332px;"><br></p><p>Вскоре поезду надоест ехать по прямой, и он покатится под уклон (кто не верит, что 8битка способна совместить неподвижный задний план с подвижным передним? Убедитесь сами!). А это уже серьезно: то тут, то там с потолка свисают целые ряды шипов, явно что не с целью украшения, здесь что-то не то... В ту же секунду, подтвердив мои опасения, шипованный пресс с грохотом опустился вниз, и если вы пригнули голову раньше, то поздравляю! — у вас хорошая реакция. Быстро ищите новые безопасные ниши и... Эй! Ты не туда пошел! Вернись назад!!! А-а-а-а-а!!!! Я предупреждал... Немного погодя паровоз вновь сменит направление, и к нам вернутся почти безобидные самолетики и воздушные шары. Вот и выход... Возьмите еще три ключа — полдюжины вполне хватит, чтобы уйти из этого ада в наш реальный мир. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p>Сон четвертый — водный Ну в какой ходке-бродилке нет подводного уровня? Явление «гидросферизации» не прошло мимо и этой игры. Видно, голубой мир морей и океанов явно по душе программистам компьютерных игр. Решив охладиться от напряженной атмосферы предыдущего уровня, Немо радостно плюхается в оксид водорода (что, братва, с химией туго? — вода, это, вода!!) и, взяв по дороге вправо первый ключ (всего их тут полдесятка), наталкивается на первого и очень полезного обитателя дна морского — краба, обладающего жизненно важной способностью: рыться в оксиде кремния (блин! Нет, точно пойду на химика учиться), в чем легко можно убедиться, покатавшись в песочке под вами — там найдете банкулечилку. Взяв уже второй ключ у полусгнившей кормы шикарного когда-то, а теперь доживающего свой век на дне средневекового парусного судна, можете, если хотите, копнуть вниз за жизнью, но особо ленивым игрокам лучше «батерфляить» вправо до развилки на два пути. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/11.png" style="width: 145.5px; height: 79.6132px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/12.png" style="width: 136.741px; height: 79.7656px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/13.png" style="width: 148.92px; height: 80.1875px;"><br></p><p>Вверху поплывешь — смерть свою найдешь, вниз нырнешь — тоже умрешь! Да-а, хорошенькая альтернатива... Для начала гребите ластами по верхней дороге, где не без помощи жабы раздобудьте следующий ключ, прыгнув на уступ справа (берегите голову!). Вернувшись обратно, накормите сладким строящую вам глазки здоровенную рыбу (вот поймать бы такую да наварить ухи) и двигайте плавниками к нижнему пути. Ба! Опять развилка и опять направляйтесь поверху —окажетесь в замкнутом тоннеле еще с одной жизнью и предпоследним ключиком. Ближе к концу уровня вновь придется воспользоваться услугами представителя отряда членистоногих (это краб, а вы что подумали?..), чтобы достать пятый пропуск к замку. Выход рядом... Итак, четыре из семи снов уже освобождены от злых чар демона Зла... Эй, вы еще не заснули?.. Тогда не просыпайтесь и добро пожаловать дальше? </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p>Сон пятый — домашний На сей раз мы никуда не поедем, не полезем и тем паче не поплывем, а просто побродим внутри обычного сельского домика (наверно, это любимый сон детей фермеров и домоседов). Высушив изрядно промокшие в последнем приключении пижамку, носки и любимые трусы, наш герой отправляется на поиски семи (!) ключей. Поднимитесь по огромным перилам такой же гигантской лестницы, пройдите немного влево и превратитесь в земноводное — лягушка поспособствует приобретению первого «кея» этажом выше. Снова взбирайтесь по лесенке (эх, жаль лифта нет) и бегите в правую сторону до тупика. Взяв ППП (т.е. Пакет Первой Помощи, а то все аптечка, аптечка — надоело), смело прыгайте вниз, и, остерегаясь летающих тарелочек, щедро пускаемых по Немо обезьянами (тоже мне дискоболы, понимаешь!), падайте в узкую яму! Эй! Не лупите кувалдой по своему цветному телеку, он ни в чем не виноват, просто тут действительно черно-белая картинка (а владельцев двухцветных телевизоров хочу успокоить: «Не волнуйтесь, вы ничего не потеряли!»). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/14.png" style="width: 118.5px; height: 79.8061px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/15.png" style="width: 116.891px; height: 79.9778px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/16.png" style="width: 149.891px; height: 79.442px;"><br></p><p>Здешняя ящерица поможет достать 1UP и еще один ключик, а также добраться до левого верхнего угла, где уютно устроилась пчелка. Став насекомым, быстро вылетайте отсюда и отыщите парочку ключей: один из люстры, другой немного левее, около громадной двери. Ну-с, а куда теперь? Допорхав на своих маленьких нежных, но вполне сносных крылышках до упора справа, Немо-пчела обнаружил(а), что дальнейший путь кем-то усердно замурован каменными блоками, а это единственная дорога к выходу. Но что там за слишком уж подозрительные дыры в потолке (нет, это не кариес)? Верно, это входы в комнаты. Сначала посетите правую, где приобретете теперь уже пятый ключ и ППП. В левом помещении спрятана очередная зверушка — мышка (не компьютерная) с молоточком на кончике хвоста, которая тоже не прочь полакомиться халявными леденцами. Освободив ранее недоступный проход от двух нижних кирпичей, берите последние два ключика (один наверху, а другой — в правом углу) и разбейте ход, ведущий вниз. Долгожданная дверь на чьей-то кровати... </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p>Сон шестой — воздушный Ах-х-х! Какой свежий чистый воздух. Самое время проветрить мозги и размять кости после однообразной душной домашней обстановки, пробежавшись по крышам родного Нью-Йорка. Начав уровень, бегите вправо и уверенно прыгайте в первую пропасть между домами. Прыгнули? А зря — там яма... Не верь глазам своим!!! Потеряв жизнь на идиотской шутке одного, кхе-кхе, кайфового чувака (вот какой я эгоист!), Немо вновь ринулся вперед, избегая яиц на шариках, будь они неладны! Прыгайте по облакам, которые, как минимум, сделаны из железобетона, и превращайтесь в пчелу. Далее предстоит кратковременный подъем по платформам: тщательно рассчитывайте свой полет, осторожно маневрируя между большими и потому опасными черными птицами. Кстати, можно сцапать одну жизнь, если придерживаться правой стороны. Дальше — больше. Вступив на поверхность крыши высотного здания, внешним видом сильно напоминающего знаменитый лондонский Биг Бен, возьмите банку-лечилку и летите поверху — там должна быть ящерица (да не вру я, не вру). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/17.png" style="width: 137.5px; height: 79.9745px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/18.png" style="width: 143.891px; height: 78.9988px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/19.png" style="width: 196.891px; height: 79.3032px;"><br></p><p>Спускайтесь вниз и двигайтесь в правую сторону, где, пройдя сквозь узкий лаз, вновь перевоплощайтесь в Немо. Опять придется попрыгать по облачкам, но на сей раз тут ничего сложного (не забудьте прихватить 1UP где-то слева). А вот и ключики, прямо рядом с выходом (программисты прикольнулись). Здорово придумано, ничего не скажешь — халява!.. Сон седьмой — старинный Как я люблю этот чудный сон: «Ласковое море. Лазурный пляж. Палящее солнце. Горячий песок. И кругом пальмы, пальмы, пальмы... И лежу я в тени на гамаке, наслаждаясь этим земным раем; легкий бриз нежно бьет в загорелое лицо, развевая гладкие освобожденные от перхоти волосы, повсюду бары с прохладительными напитками и стройные девушки в соблазняющих бикини...» ...Жаль, очень жаль, что кудесники из CAPCOM не включили этот сон в один из уровней игры. А какой бы был успех!.. Итак, осталось открыть последний сон. READY? GO-O-O! Самый первый ключ (всего семь штук) спрятан в правой стороне от начала уровня. Затем поднимайтесь наверх и пройдите влево, где, взяв лягушку, обнаружите следующий ключ. После, не спеша, двигайтесь вперед до упора в вертикальную стену и, прихлопнув парочку обезьянок-тарелочниц, завладеете уже т р е т ь и м ключиком и лечилкой. Обменяв лягу на медовое насекомое, летите в отверстие в потолке, ведущее небольшую комнату с очередным ключом (однако, как скоро находятся ключи, даже утомлять стало!) И мышкой, с терпением ждущей от вас сладкой порции желанных барбарисок. Пробивайте кирпичи наверху и спускайтесь вниз, не забыв прихватить аптечку. Ох! Слева висит еще один ключ, блин... Здесь, дорогие граждане геймеры, выполните следующую цепочку превращений: мышь — Немо — лягушка — пчела, после чего уже окончательно и бесповоротно направляйтесь строго вправо. Чуть позже вы вновь обнаружите два прохода на потолке: в левом — одна «ап», а в соседней — шестой ключик. Ну, а седьмой вам искать не придется, тут он, тут прямо под экзитом. Йес-с-с!!! Теперь садитесь поудобнее и наслаждайтесь качественной (относительно) вставочкой с цветными картинками и почти уже родными «закорючками». В небе показался знакомый аэростат, и мгновенье спустя перед нашим героем появилась Фея Снов собственной персоной. «Немо! Малыши благодарны тебе, любимые сны вернулись к ним, — расплылась в улыбке она, но вдруг резко изменилась в лице, — но зло не дремлет! Ты должен отправиться в логово Зла — кошмарный сон и уничтожить двух соратниковсподвижников демона, а затем и его самого. Вот, возьми волшебный посох, способный концентрировать белую магию и стрелять файерболлами: вперед, вперед, высокий удар рукой... (повисла неловкая пауза)... Гм-м, ну все, тебе пора в путь. Не дрейфь, пацан, еще свидимся! Может быть...» Грохот взлетающего дирижабля заглушил отчаянный, проклинающий Фею, дикий вопль Немо. Но то была его судьба... </p><p style="text-align: center; "> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p>Сон заключительный — NIGHTMARE!!! Последний уровень — он и в Африке последний уровень! Приготовьтесь к худшему, оно скоро последует... Мрачная атмосфера, целые орды кишащих буквально повсюду опаснейших врагов, адский коктейль из смертоносных шипов и огненной лавы — вот далеко не полный список всех «прелестей» этого сна. Но наконец-то на смену почти бесполезным конфеткам пришло хоть какоето оружие (кнопка В — замах посохом, а при удержании оной кнопки — файерболл (сила показана на линейке BEAM), кнопка RESE ... тьфу, SELECT — смена текущего оружия). Сделав первые шаги по уровню, вы неизбежно сталкиваетесь с боссом. Какой симпатичный, не правда ли?.. </p><p>ROUND 1. Nemo VS King of Penguins Это самый легкий противник и потому драться с ним интереснее всего. Пингвинчик любит... полетать, поплеваться и даже осмеливается натравливать на Немо своих детенышей (вот скотина!). Для пробивания его неслабого подкожно-жирового слоя потребуется всего восемь «полных» выстрелов. Все, победа!!! После удачного-таки боссозабивания продолжим свои героические подвиги, пожалуй, по самому сложному участку во всей (!) игре. Взяв в правом нижнем углу в подарок жизнь, поднимайтесь наверх и воспользуйтесь услугами ящерицы. Добравшись до уступа с лягушкой, до которого, хоть тресни, не допрыгнешь, двигайтесь вправо. Теперь самое трудное. Видите коридор, так щедро «обрабатываемый» огненными гейзерами? Да-да, нам именно туда. Нет, я не спятил. Итак, торопливо, но и в то же время очень осторожно пробегайте сквозь это пекло и прыгайте максимально влево — должны зацепиться за нужный утес. Тут превращайтесь в жабу, и, повторив опять тот же коварный путь через огонь и достигнув ранее недостигаемую (извините за каламбур) платформу высоким прыжком. БЫСТРО ползите влево. Фу-у, поздравляю. Вы все еще живы. Следующий участок — просто отдушина от предыдущего! Ба, шипованный пресс, это уже нам знакомо! Здесь главное не спешить: правильно рассчитав время, сразу же проходите опасные места, а не то будет вам «STATUS LETALIS» (каюк по-латыни — прим. авт.). Ну-с, босс нумер два-с...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/20.png" style="width: 142.5px; height: 80px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/21.png" style="width: 130.891px; height: 79.8655px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/22.png" style="width: 140.891px; height: 79.3162px;"><br></p><p> </p><p>ROUND 2. Nemo VS Fire Somebody В роли второго подбоссника выступает какая-то помесь морского ската и реактивного самолета. Тоже несложный соперник. Но в отличие от пингвина, обладает бешеной скоростью. И посему, придерживаясь центра экрана, уходите от попытки врага протаранить вас, а перед его атакой — «мини-армагеддон» (кто видел, тот поймет). Быстро копите файерболл и, уловив удачный момент, стреляйте по гаду. Всадите в него десяток мощных выстрелов, и гибрид станет клиентом морга... Последний этап уровня, осталось совсем чуть-чуть. Продвигайтесь вперед и, избегая надоедливых мух, входите в пещеру. Осторожно пройдя мимо прессов, встретите ящерицу и с ее помощью, остерегаясь летучих мышей, возьмите пчелу в правом верхнем углу. Возвращайтесь обратно к началу пещеры и поднимайтесь немного вверх, где на платформе слева обнаружите мышку, которая поможет взобраться по вертикальной стене справа. Теперь вся соль в том, чтобы прыжком попасть на маленький квадратик внизу, а то придется начинать все заново. Ну и на закуску опять огненные гейзеры... Ой, наконец-то авторы игры расщедрились на бонус: пройдите вправо до упора — найдете аптечку и жизнь, а если спрыгнуть вниз — еще парочку Lives. Хорошенький подарочек перед главной схваткой! И вот вы оказываетесь перед лестницей, ведущей на площадку с Самим. Пришло время разобраться с виновником всех этих злодеяний...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/23.png" style="width: 143.5px; height: 80.2244px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/24.png" style="width: 155.891px; height: 79.816px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/25.png" style="width: 152.891px; height: 79.5031px;"><br></p><p> </p><p>Final Battle. Nemo VS Demon Zla i Koshmarov Последний босс — он по традиции трудный самый, но я бы так не сказал... Да, при нем все есть, как и подобает Злодею Игры: и ужасающий внешний вид, и размеры с пол-экрана, и нехилая живучесть, да и к тому же стреляет чем только попало и помногу... Но любой тот, кто называет себя геймером, забьет демона без проблем. Держитесь левого угла, вовремя перепрыгивайте периодически пускаемые вражиной лучи из глаз и, стараясь не нарываться на красную... отрыжку (видно с пищеварительным трактом совсем худо), стреляйте, стреляйте и еще раз стреляйте!.. Ну вот и все! Зло уничтожено, добро торжествует, как всегда, как и должно быть! Откладывайте накалившийся добела джойстик в сторону и отдыхайте, любуясь на красивую концовку игры со счастливым финалом. Вы его заслужили!!</p><p><br></p><p>Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Вован "Excellent" Лебедев</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/little-nemo---the-dream-master" target="_blank">Секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Little Nemo - The Dream Master: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(50) "Little Nemo - The Dream Master: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(445) "В статье Журнала Великий Дракон №49 рассказывается про игру Little Nemo - The Dream Master. Каждая страна населен различными существами, по разному настроенными к мальчику. Несмотря на кажущуюся простоту, некоторые уровни потребуют от игрока некоторой сно"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(67) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/litlnemozedrims(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 12:23:29"
["sort_order"]=>
string(3) "152"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 13:27:18"
["viewed"]=>
string(1) "3"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[575]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "575"
["name"]=>
string(16) "Shining Force II"
["preview"]=>
string(469) "<p>Для кого-то Shining Force это просто качественная РПГ на приставку Sega Mega Drive, даже не просто качественная, а именно одна из самых лучших (и вовсе не только по той причине, что игр RPG на Сегу очень мало). Ну а для кого-то эта игра - воспоминание о детстве.<br></p>"
["description"]=>
string(51499) "<p>Вступление. Наконец-то я добрался до второй части SF. Очень надеялся, что, вопреки всем законам, она окажется лучше предыдущей, и, должен сказать, не напрасно надеялся. Разработчики учли недостатки первой части и внесли в геймплей существенные изменения. Всего по ходу игры ты можешь набрать до 30 персонажей, добавлены новые виды магии, предметы. Кроме того, теперь игровой процесс не делится на главы, и ты можешь перемещаться по всей карте континента. Теперь немного о предметах. Ты, наверное, уже что-то слышал о мифриле. Так вот, куски этого редкого металла (по некоторым данным их 15, но 2 мне так и не удалось найти) тебе предстоит искать на протяжении всей игры, дабы затем выковать из него мощное оружие для борьбы с боссами. Так же есть несколько предметов, позволяющих сделать Promotion до другого класса, нежели обычно. Это Warrior Pride — для воинов, Vigor Ball (2 шт.) — для лекарей, Silver Tank — для лучников, Secret Book — для магов и Pegasus Wings — для рыцарей. Сама система исправлена, и теперь «лишние» экспы при промоушине не обнуляются, а остаются. Кстати, прежде чем делать промо своим бойцам, дай им дорасти до 30-40 уровня, так как после промо будет считаться, что они 20 уровня, и экспа снова будет быстро копиться. В этой части также добавлена возможность ответного удара, мелочь, а приятно (иногда выручает). Вот в общем и все, что я хотел сказать о геймплее, читай дальше, узнаешь больше. Ит ак, история начинается в мирном городке Granseal ранним утром. Проснувшись, чтобы как обычно пойти в школу, мальчик Алекс (пусть будет так, хотя по умолчанию имя Bowie) попадает в увлекательное приключение, поскольку судьбой ему уготована роль предводителя сил Света в очередной великой войне против Зла. В общем в школу-то он в этот день попал, да поучиться не довелось, учителя Astral’а срочно вызвали к королю. Сделаем небольшое отступление, и я расскажу, что же случилось чуть ранее этого момента. В Часовню Древних пробрался воришка Slade и всего лишь украл два драгоценных камня. Это вызвало катастрофу — открылась дверь, запечатанная Древними. Вот этуто проблему и придется решать. А между тем, одноклассница Алекса, Sarah, уговорила всех пробраться во дворец и разузнать причину всеобщего беспокойства. С этого момента в твоей команде три существа (скажем так, чтобы никого не обидеть, ведь Chester —кентавр, да и мало ли кто еще захочет присоединиться к партии «Борцы со Злом»). Теперь надо найти во дворце Астрала и идти с ним в башню, где открылась дверь. Там предстоит первая схватка— с Gizmo (очень на привидения похожи). Здесь неплохо бы «прокачать» подопечных уровня эдак до пятого. Если кто не знает, то делается это очень просто. Когда остается один враг или чувствуешь, что натиск нечисти не сдержать, колдуешь Egress и со свежими силами возвращаешься набирать Ехр. Заодно и денежное положение поправить можно. В конце битвы главный Gizmo сбежит и вселится в короля. Вот тут пригодится Астрал, он изгонит Gizmo, и за призраком пошлют солдат, а твой отряд попросят найти историка Hewel’а в городке Yeel с тем, чтобы побольше узнать об истории острова. До отправления можно заглянуть на причаливший корабль, в бочках Quick Chicken и Medical Herb. Вообще старайся обыскивать подозрительные места: бочки, полки и т.д. В городе открылся зоомагазин, можно поговорить со зверюшками. На выходе из города к компании присоединится еще один член — проспавший ученик Jaha (WARR), а по дороге к деревне на отряд нападут пузыри OOZE и гигантские крысы. По приходу в вышеозначенный пункт поговори с учеником Hewel’а, которого зовут Kazin. Он отведет отряд к своему наставнику, но к дому Hewel’а придется пробиваться с боем. Когда же битва будет выиграна, ты узнаешь, что историк смертельно ранен подлыми солдатами Galam’а. После смерти своего учителя Kazin присоединится к группе. При переходе обратно в деревню придется сражаться с солдатами Galam’а, но после победы тебя все равно засадят в темницу короля Galam’а. Окажется, что там же находится Slade, заваривший всю эту кашу. Он раскается, присоединится к команде и поможет выбраться. Кстати, обыскав стол в камере, найдешь Chirrup Candals, а в северной стене туннеля — Mithril. Из подслушанного разговора узнаешь, что генерал Lemon послан на захват Granseal. Но для спасения отечества надо прежде выбраться из города.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/1.png" style="width: 115px; height: 79.1398px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/2.png" style="width: 125.891px; height: 78.2233px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/3.png" style="width: 133.912px; height: 78.9375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/4.png" style="width: 109.875px; height: 79.0112px;"> <br></p><p> </p><p>Первая битва произойдет в замке (после нее ты получишь Jewel of Light — один из украденных камней), а вторая — при выходе из города. Попав в Granseal, найди в маленьком домике Kiwi (вообще-то его можно назвать как угодно). Этот зверек будет неплохим бойцом после прокачки, а после Promo еще и огнедышащим станет. Затем иди в башню древних спасать принцессу. Король Galam’а вызовет подмогу. Ее придется перебить, после чего похититель покажет Jewel of Evil и вместе с Elis сбежит в мир Зла, но камень удастся украсть. Когда начнется землетрясение, беги на корабль, а по дороге захвати мифрил из образовавшейся у входа расщелины. После отплытия корабля остров обрушится. Корабль доплывет до материка Parmecia, где поселенцы решат построить новый Granseal. Помоги спасти пропавшего в горах работника от ведьм и гоблинов. ...Прошел год. Город отстроили. Обыщи знак на задней стене в комнате, где собрался весь отряд, чтобы найти Warrior Pride. В городе все собрались вокруг говорящей птицы. Самое время обчистить сундуки. Потом подойди к толпе, а когда птицу уведут, следуй за ней. В конце концов, тебя отправят вместе с Peter’ом к местному богу Volcanon’у. Т е п е р ь отправляйся на восток в город Ribble. По дороге придется драться с летучими мышами (колдуют BLAZE 2) и ведьмами. Peter’ом пока управлять нельзя. После разговора со старейшинами, жители станут дружелюбными. В городе два историка Parseran и Korseran. Первый ушел в южную пещеру, в его доме Bright Honey (МР+4). А у второго на книжной полке дневник, где упоминаются Taros и Achilles Sword, которым его можно убить. Купив все необходимое, отправляйся вдоль реки сначала на восток, затем на север и, наконец, на запад. По пути бой с гоблинами, ведьмой и гномами. После перехода мостика обыщи гору, чтобы найти мифрил. В конце концов, ты должен прийти к пещере и победить засевшего там Hobgobin’а. В пещере темно, поэтому не пропусти сундук с Silver Tank. Через второй выход попадешь к подножию вулкана в деревню Polca. В домике кузнеца Protect Milk, и прикупи Power Ring (раздел Deals). Когда пойдешь к вершине, встретишь раненого паренька. Вход в город птиц Bedoe хорошо охраняется (появились Death Monk и Death Archer). Когда попадешь в город, переговори со всеми, обыщи вазы (Quick Ring), а затем говори с королем. Иди в Volcanon’у, после чего Peter присоединится к команде (теперь им можно управлять). При очередной беседе король предложит посетить демона Creed’а. Кстати, спустившись на землю, обыщи кусты, и на голову упадет птенец. В будущем у тебя будет еще один боец. Купив все необходимое, возвращайся в Polca. Там предстоит спасти раненого паренька Oddler’а и летающего воина, обещавшего позаботиться о плоте.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/6.png" style="width: 145px; height: 89.5588px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/7.png" style="width: 144.891px; height: 89.6942px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/8.png" style="width: 148.891px; height: 89.8962px;"><br></p><p> </p><p>Перед битвой в команду вступит Gerhalt — человек-зверь. Зомбированное население придется уничтожить, а после победы присоединится Luke-Berdman. Поговори со старейшиной, и у тебя будет плот, чтобы путешествовать по реке. В любом случае Oddler увяжется с тобой (странный он какой-то). Садись на плот и по подземной реке выплывешь к северу от Ribble. Теперь плыви на север и затем на запад до тех пор, пока на плот не нападет Kraken — речной осьминог (конечностей у него вообщето 10). Постарайся уничтожить конечности по одной. А затем подплывет голова. Опасно! Зато победив, получишь доступ к портовому городу Hassan. Здесь хорошее оружие. Мифрил в сундуке и бочке на причале. Зайди к историку Rohde. Разговаривать он не станет, тебе надо достать меч Achilles Sword, которым можно убить гиганта Taros’а, охраняющего древнее транспортное средство Caravan. Чтобы найти меч, вначале отправляйся на юго-восточное побережье, пробейся к пещере и поговори со старцем, у которого внук украл Sky Orb и сбежал на Grans. Он предложит отправиться туда через тоннель. Теперь иди в пещеру, которую изучал историк Parseran. Старик откроет проход в Ancient Hall, но он охраняется. После победы окажется, что проход в сам тоннель недоступен, но зато ты получишь Power Water и Wooden Panel (деревянная планка). Используй планку в Ribble перед деревом с дуплом. Откроется проход в заваленные катакомбы. Там-то и лежит меч. С ним отправляйся в местность к западу от Hassan’а. По пути зайди в город и забери с собой Rohde. После боя попадешь прямо к Taros’у, охраняющему Caravan. Для начала очисти поле боя от врагов, обходя стороной гиганта (сам он двигаться не может). Не пытайся атаковать Тароса ни кем, кроме главного героя, экипированного Achilles Sword. Не ставь остальных близко к колоссу, он может накрыть всех разом. После пары ударов отводи главного, чтобы полечить. Тароса победил? Молодец, возьми с полки Caravan. Оказывается, что это средство передвижения способно вмещать огромные грузы, используя миниатюризацию. Rohde вызвался быть шофером, и отныне Caravan будет для тебя и штабом, и складом. Ты можешь оставлять здесь ненужные предметы или попросить Rohde проанализировать их на предмет свойств и ценности. Теперь возвращайся в Hassan, забери с собой кентавра Rick’а и купи оружие для продвинутых, около входа. После этого двигай на север по высохшему руслу. Как? А Caravan на что! Загляни в пещеру, там больной гном нуждается в помощи. Обшарь погасший костер, получишь Dry Stone (пригодится впоследствии). После пещеры отправляйся на запад в деревню эльфов. Тут разузнай об Elric’е, ушедшем разыскивать фею. В северо-западном углу деревни найдешь Vigor Ball, а в юго-восточном — сундук с мифрилом и выход на секретный уровень (пройти в этот угол можно по потайному мостику). Кроме этого, на книжной полке в гостинице найдешь Secret Book. Обчистив все, что можно, иди на запад спасать Elric’а. По пути в поле предстоит схватка, ее можно избежать, пройдя вдоль северных гор, однако тогда ты не сможешь позаимствовать Shining Ball у одного из High Priest’ов. У западных гор Oddler услышит крики о помощи. Это вопит Elric, попавший в ловушку гарпий. С ними надо осторожней, м о г у т отравить или Dispell колдануть. Зато после победы у тебя будет на одного лучника больше (правда, слабоват он). Ну а отсюда и до поместья Creed’а недалеко. Надо лишь встать перед скалой (Wobbly Rock), и откроется вход в туннель. Кстати, в этом туннеле есть две секретные камеры, и если вход в первую заметить довольно просто, то чтобы пробраться во вторую, тебе необходимо обследовать южную стену перехода к камере за номером 1. Таким образом, ты получишь Brave Apple, Angel Wing, Herb и еще кусок мифрила. Земля Creed’а охраняется Dark Madam и Skeleton’ами. Не упусти шанс и отбери у мадам колечко Protect Ring.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/9.png" style="width: 138.036px; height: 92.4844px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/10.png" style="width: 151.035px; height: 91.75px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/11.png" style="width: 149.906px; height: 92.25px;"><br></p><p> </p><p>После битвы обшарь северо-восточный угол поля в поисках мифрила и отправляйся в поместье бывшего величайшего демона. К самому хозяину поместья тебя, естественно, не пустят, а когда попробуешь прорваться через вторую дверь (заколдованную), то уменьшишься в размерах и попадешь в личную коллекцию Creed’а. На столе живут маленькие человечки, и они кажутся довольными такой жизнью, но тебе-то в тараканоподобном состоянии никак нельзя, поэтому поговори с королем и отправляйся на шахматную доску воевать с королевской ратью. На шахматах можно хорошо прокачаться, бросаться на них в атаку не стоит, подожди, пока сами подойдут. Итак, когда же ты, наконец, поставишь мат, король Ponpei милостиво разрешит спуститься со стола на одуванчиках. На полу тоже живут лилипуты. Отсюда ты сможешь попасть к Creed’у. Надо только убить гигантскую розовую крысу в проходе. Кстати, кольцо видел? Демон Creed не так уж плох, он вернет тебе размер, а затем вызовет Evil Spirit’а, чтобы узнать о том, что поделывает наш друг Zeon. Он все еще на острове, но свяжется через злого духа и потребует принести ему один из камней в обмен на Elis. Что, забыл? Ты, кажется, ее спасти хотел! Так вот, после того, как Evil Spirit сгорит, Creed предложит сходить в Tristan к сказителям, а фея, узнав о больном гноме, увяжется за тобой. Кроме этого ты сможешь забрать кого-нибудь из коллекции Creed’а. Это: Eric-рыцарь, Randolf-воин, Tyrinмаг и Karna-целительница. Да, перед уходом обшарь пол у стола с «коллекцией» Creed. Найденное кольцо Running Ring будешь давать всяким «тормозам», чтобы быстрее двигались. Oddler почему-то останется с Creed’ом, что из этого выйдет, увидишь позже. Отправляйся с феей лечить больного гнома, за что его благодарные сородичи одарят тебя пушкой. Теперь самое время вернуться в родной город Granseal за порохом для этой малютки. С тобой увяжется старик Astral, но пользы от него мало, вот если бы он в команду вступил! Кроме этого, на выходе к команде присоединится подружка Elric’а лучница Janet. Итак, отправляйся на поле, где в самом начале спасал рабочего в горах и пробивайся к заваленной пещере (у одного из магов отбери Blizzard). Rohde с легкостью разнесет завал из пушки, после чего вступит в команду как BRGN, а Astral займет его место в Caravan’е. По туннелю тебе, конечно же, тоже не дадут спокойно пройти. Там же в сундуке найдешь Fairy Tear. Первое местечко, в которое ты попадешь по ту сторону гор — деревенька Ketto, чьи жители запуганы монстрами. Уговори продавца вернуться в магазин, если хочешь чего-нибудь купить, например, Indra Staff, вытягивающий у врага МР. При выходе из города увидишь, как Geshp пытается похитить тело рыцаря Higins’а, и ты просто обязан этому помешать. Да, и не забудь в пылу битвы забрать у Dark Bishop’а Black Ring. Это колечко хоть и проклято, но зато увеличивает атаку на 10. Higins ранее возглавлял армию Pacalon’а и отправлялся на юг за помощью, однако он с радостью присоединится к борцам со Злом. Тебе надо в Tristan, но по дороге ты все равно попадешь в Pacalon. Оказывается, монстры вторглись сюда, пройдя через Moun, и поэтому вход в этот город запечатан. Король Pacalon’а попросит спасти богиню Mitul’у, живущую в Tristan’е. Перед уходом забери мифрил, пройдя сквозь фальшивую стену в северо-западной части дворца, и Pegasus Wings, для чего встань на правую часть синего ковра и иди вниз, пока не упрешься в стену, тут-то и ищи. В бою к северу от Pacalon’а можно немножко прокачать бойцов. Дальше двигайся к Tristan’у через мост, а по пути отыщи мифрил на остроконечном горном хребте. На переправе же застряла девушка, и какие-то черви пытаются съесть мост. В бою постарайся не биться больше чем с одним червем сразу и опасайся Wyvern, поскольку они и отравить, и огнем полыхнуть могут. По окончанию боя ты увидишь, что девушка — это злая Cameela, и она во что бы то ни стало хочет забрать камень Зла. Когда это не удастся, она скроется, а ты получишь доступ в Tristan. Обойди город и пещеры, после чего отправляйся искать Mitul’у за пещеры. Там во внутреннем дворике будет бой за проход к двери обители Mitul’ы. Главный враг здесь — Dark Knight. Саму же обитель оккупировал демон Zalbard (от него ты узнаешь, что Bedoe атаковал Odd Eye). В бою против Zalbard’а постарайся добраться до него раньше, чем он доберется до тебя, так как этот босс может колдовать Bolt 2 и иногда делает два хода подряд, что, по-моему, нечестно. Победив Zalbard’а, ты освободишь Mitul’у, а в сундуках обнаружишь мифрил и Critical Sword, что ж, пригодится. Теперь поговори со статуей в левом крыле, и она превратится в волшебницу, которую зовут Taya.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/12.png" style="width: 126.25px; height: 82.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/13.png" style="width: 134.155px; height: 82.75px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/14.png" style="width: 109.391px; height: 83.286px;"> <br></p><p> </p><p>В благодарность за освобождение она присоединится к команде. По совету Mitul’ы тебе надо добраться до острова Grans (забыл Родину?) и расправиться с Zeon’ом. Однако пока отправляйся в Pacalon и забери с собой викария Frayja. Он должен отпереть ворота в Moun (это к западу от Tristan’а). В городе снова встретишь Geshp’а и Cameel’у. Они поссорятся и оставят армию тебе на растерзание. Победил? Тогда двигай к Moun, а по дороге забей сборище Cerberus’ов и Pegasus Knight’ов. Cerberus’ы — это адские псы, а потому могут и поджарить. В середине сражения к тебе присоединится Jaro, рыцарь из Galama, бывший на стороне Зла. Во время боя в Moun тебе придется встретиться с Mud Man’ами. Это такие големы и у них приличные параметры атаки и защиты. Постарайся отобрать у одного из Necromancer’ов Mage Staff. Тут ты также встретишься с Shaman’ом, он и лечить, и драться горазд. После «зачистки» города от монстрюков спустись в подземелье, где прячется выжившее население, вместе с роботом Zink’ом. Там к твоей команде присоединится гладиатор Gyan. Кстати, если выйдешь из подземелья с другой стороны, то художница нарисует твой портрет (только зачем это?). В общем, обшарь город и разузнай у населения о големах и руке голема (Arm of Golem), периодически появляющейся в окрестностях. Далее иди в северо-западный угол города и, когда появится рука, забери ее с собой. Пригодится. Теперь настало время отбить у монстрюков древнее летающее средство передвижения Nazca Ship. Его охраняет Cameela, но страшного в ней ничего нет, особенно если ты уже успел прокачать своих бойцов (ты ведь сделал это?). Ей помогают Dragonewn’ы, вооруженные Heat Axe и не имеющие ничего общего, кроме да-а-альних родственных связей, с нашим Великим. А у ее Shaman'a можно отобрать Wish Staff. Перед смертью Cameela отдаст Sky Orb — артефакт, необходимый для полета на корабле, но погоди улетать в дальние края. Помнишь мистера Creed’а? Если сейчас ты вернешься к нему в дом, то обнаружишь, что хозяин исчез, а от слуг узнаешь, что тихоня Oddler превратился в берсерка и набросился на Creed’а, после чего оба упали в океан. Такая вот история. Creed, значит, пропал без вести, и теперь три оставшихся героя (ты уже выбрал одного из четырех) рвутся в бой. Конечно, они слабы, но если уж тебе приспичило кого-то использовать, то без прокачки не обойтись. Ну, ладно, забрал троих и давай на корабль. Попав внутрь, установи на место Sky Orb, и корабль взлетит, и Zink направит его на Grans. Однако над мысом по приказу Geshp’а корабль собьют. После аварийной посадки отправляйся в монастырь, расположенный неподалеку. Кроме записи, на первый взгляд, тут и делать нечего, но ты можешь найти Brave Apple в вазе и мифрил в юго-восточном углу окрестностей, а когда попадешь в северо-западный угол, то встретишь там купающуюся Sheel’у — бывшую ученицу Астрала. Red Baron убил ее жениха, и теперь девушка жаждет мести, а потому с радостью присоединится к команде. Кроме этого, если обыщешь отдельно стоящее дерево, то найдешь второй Vigor Ball. Дальше тебе надо на запад, драться с грифонами. Тут же у тебя будет возможность заполучить Heat Ахе, отобрав ее у одного из Dragonewn’ов. Теперь ты можешь попасть в городок Roft. Побеседуй с жителями, а особенно с Parseran’ом (они с Petro пришли сюда с юга), после этого Zink перепрограммирует свои мозги и станет боевым роботом. Характеристики его весьма неплохи, только вот ходов на передвижение маловато. Если от Roft’а ты отправишься на юг, то попадешь в туннель, ведущий на материк к тому самому входу, что когда-то оказался заперт. Так вот, в этом туннеле встретишь голема Claude, и тут пригодится рука. В благодарность громила присоединится к команде, недостаток у него один, как и у Zink’а. Ладно, вернись в Roft и оттуда иди на запад, пока не нарвешься на засаду, устроенную Geshp’ом. В ущелье он расставил Prism Flowers.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/16.png" style="width: 120px; height: 84px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/17.png" style="width: 112.891px; height: 83.5391px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/18.png" style="width: 102.891px; height: 84.3703px;"><br></p><p> </p><p>Лучше эти цветочки не нюхать, и постарайся не находиться с ними на одной линии. Для передвижения используй «коридор безопасности» шириной 2 клетки или пробирайся вдоль скал. Главное в этом ущелье — замочить полевого командира Executioner’а и отнять у него Great Sword. Кстати, в юго-восточном углу за скалами я заметил сундук, но ни во время боя (летающими воинами), ни после добраться до его содержимого не удалось. Короче, если пройдешь дальше, то Geshp натравит на тебя самого Красного Барона. Кстати, знаешь, почему он красный? Нет, не из бани. Просто доспехи его залиты кровью невинных жертв, так что бойся. Что, серьезно боишься? Да это я так. Бояться следует только Desoul’а, который Барон не стесняется колдовать даже на главного героя. Чем это чревато, ты, наверное, не хуже меня знаешь. Кроме того, Барон делает по два хода и у него 150 НР! Победа твоя откроет страшную тайну: Красный Барон — это Lemon, предводитель армии Galam’а, околдованный Zeon’ом. Lemon оживет, став, по словам Астрала, бессмертным вампиром. Придя в себя и узнав о своих многочисленных жертвах, Lemon решит покончить жизнь самоубийством. Однако, как ты увидишь впоследствии, ни одна из попыток суицида не окажется удачной, а пока отправляйся дальше на юг, пройдя через Galam. Там тебя поджидает сам Geshp с белыми драконами и минотаврами наготове. Впрочем, ничего сложного здесь нет, когда будут появляться взрывающиеся скалы, расправляйся с ними сразу, в целях прокачки, только учти, что взрыв отнимает 15-18 НР у всех в радиусе двух клеток. Отними Buster Shot у Dark Gunner’а и наваливайся на Geshp’а. Он довольно крут и колдует Freeze 4, но тебя-то это не остановит! Побежденный враг умоляет оставить ему жизнь, но Zeon не прощает промахов, и, как результат, кучка пепла — все, что осталось от бывшего фаворита. Кстати, если ты предусмотрительно захватил Dry Stone из пещеры с больным гномом, то можешь попасть в их деревню. Для этого найди место в лесу, к северу от Galam’а, которое выделяется по цвету, и используй Dry Stone у реки. После образования брода сможешь попасть в деревню. Тут найдешь такие, несомненно полезные вещи, как Demon Rod и White Ring, но самое главное, в этой деревеньке живет кузнец. Именно для него ты всю игру собирал мифрил. Теперь можешь заказать мощное оружие. Для этого надо указать кузнецу на мифрил, а затем на персонажа, для которого надо сделать оружие (потом можешь вручить его кому угодно). Затем выйди из деревни и снова войди. Готово!!! Только вероятность появления ХОРОШЕГО предмета довольно низка, так что дело это долгое (запись-перезагрузка). В конце концов, у тебя должно быть достаточное количество экземпляров мощного оружия, но не делай Levanter, так как вооружить им можно только предводителя, а он и так скоро получит Force Sword. Теперь ты получил доступ к старой деревеньке Yeel и странному месту, где стоит каменная голова монстра (обыщи ее сзади, чтобы получить Evil Lance). Затем отправляйся в Yeel и поиграй на старом пианино. От этого в церкви откроется ход в подвал, и ты встретишься с сыном Hawel’а Chaz’ом. Маг он может быть и неплохой, но необходимо время на прокачку, а его-то как раз и нет. Зато в подвале найдешь Evil Knuckles. При выходе из города к команде присоединится Lemon, расстроенный очередной неудачной попыткой суицида. Параметры его снизились вдвое против Red Barona, но Dark Sword остался. Нужно добыть Holy Sword, находящийся в Ancient Shrine. Прежде чем ты сможешь туда попасть, придется прорваться через толпу зарвавшихся монстров во главе с гидрой. Попутно позаимствуй у них Holy Thunder и Evil Ring. Обыщи скалу слева от входа в Shrine. Ура! Еще мифрил! Теперь войди и открой проход к мечу, затем выйди и снова войди, должен отодвинуться кусок скалы, и ты получишь Evil Ахе. Теперь забирай Holy Sword (используй пункт Search, а не «С») и возвращайся к статуе, где брал Evil Lance. </p><p>Если перед статуей использовать Holy (Force) Sword, то отроется ход, и, пройдя по лабиринту, ты попадешь в лапы к Odd Eye’у, ex-Oddler’у. Odd Eye, помимо того, что вооружен мечом, выпускает из глаз лучи. Они, впрочем, не так страшны, как Chaos Warrior’ы, Demon’ы (Bolt 2) и Chaos Wizard. Хотя для прокаченных бойцов это не проблема. После смерти Oddler’а ты встретишь Creed’а. Можешь перевести дух и записаться, а затем снова в бой. На этом этапе надо взобраться на башню, но мешает куча врагов. Здесь встретишь Chaos Dragon’ов, а некоторые враги попрятались за колоннами. Главный — Reaper (колдует Muddle 2), но прежде чем его убивать, отбери у Blue Shaman’а Holy Staff, он восстанавливает 2 МР на каждом ходу. Дальше попадешь в большую залу с монстрами под предводительством короля Galam’а. Советую вначале уничтожить монстров, чтобы они не мешали разбираться с Его Величеством. Galam колдует Demon Breath, обступи его сильными бойцами и без проблем снимешь все 280 НР, только Blue Shaman’а надо изолировать (я, например, просто Muddle наложил). Итак, принцесса спасена, все счастливы, но они забыли о самом главном монстре — Zeon’е. С ним-то тебе и придется биться не на жизнь, а на смерть. Вокруг будет много монстров, если хочешь, то можешь сперва с ними разобраться, но я, например, сразу двинул к Zeon’у и обступил его самыми сильными бойцами. На первом месте тут, конечно, была Sarah. Одним ударом она снимала 70-90 НР, а Zeon нападал в основном на нее (Demon Breath не кастовал), отнимая по 1 НР (во как прокачал). С трех остальных сторон (по воздуху) Peter, Luke и Chester. Остальные отбивались от наседающих монстров и лечили нападающих на Zeon’а. Когда снимешь все 500 НР, Zeon исчезнет, и на каменном полу останется тело Galam’а. Он чудесным образом оживет и, подозвав Elis, схватит ее и обернется... Zeon’ом! Он потребует Evil Jewel и, когда его получит, начнет набирать силы. Однако Peter и Lemon попытаются его остановить. В суматохе главному герою удастся выбить Камень Зла из руки Zeon’а, и тот снова начнет слабеть. В конце концов, Lemon’у удастся схватить его, а затем они вместе упадут в портал. Появится Mitula и объявит, что она и Volcanon помогали команде на протяжении всего приключения. Затем, забрав камни, она улетит запечатывать Zeon’а, сказав напоследок, что Elis проспит до тех пор, пока яд не покинет ее тела, и проснется она от поцелуя (просто сказка какая-то)... ...Прошло 2 года... Ты проснулся и узнал, что весь яд наконец-то вышел, и теперь ищут «смельчака», который отважится поцеловать Elis. Конечно, ты не можешь остаться в стороне (Sarah жалко, она ведь так тебя любит, а может есть вторая концовка?). Отправляйся в школу к Астралу, и он отведет тебя к королю. После совещания все дружно укажут на тебя, только Jaha обидится, а Sarah вообще убежит вся в слезах, бедняжка. Что ж, иди, целуй и смотри титры. Думаешь, всех победил? Ошибаешься, попробуй подождать несколько минут на заставке Fin. Тебе предложат победить почти всех боссов, включая Zeon’а, одновременно. Круто, да?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/15.png" style="width: 117px; height: 79.6596px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/5.png" style="width: 126.026px; height: 79.5313px;"><br></p><p><b>Где искать куски Мифирила</b></p><p>1. В северной стене секретного прохода, когда сбегаешь из тюрьмы</p><p>2. В маленькой дыре около замка во время землетрясения</p><p>3. После перехода мостика к западу от Ribble (обыщи гору)</p><p>4. В сундуке в левой части Hassan’a</p><p>5. В бочке, в доке Hassan’a</p><p>6. В сундуке в юго-восточном углу деревни эльфов</p><p>7. В северо-восточном углу поля около поместья Creed’a</p><p>8. В подвале замка Pacalon (пройди через левую стену)</p><p>9. В северной части гор на пути к Tristan’у</p><p>10. В святилище Mitula’ы</p><p>11. В горе слева от входа в Ancient Shrine</p><p>12. В туннеле, ведущем к владениям Creed’а</p><p>13. Около монастыря справа в кустах</p><p><b>Оружие из мифрила</b> </p><p><b>(некоторое обладает дополнительными свойствами)</b></p><p>Atlas Axe +35</p><p>Battle Sword +35</p><p>Buster Shot +37</p><p>Counter Sword +39</p><p>Critical Sword +32</p><p>Freeze Staff +37</p><p>Giant Knuckles +55</p><p><br></p><p>Gisarme +42</p><p>Goddess Staff +31</p><p>Grand Cannon +43</p><p>Great Rod +28</p><p>Ground Axe +39</p><p>Halberd +37</p><p>Heat Axe +32</p><p><br></p><p>Holy Lance +39</p><p>Holy Staff +29</p><p>Hyper Cannon +40</p><p>Katana +34</p><p>Levanter +42</p><p>Mage Staff +27</p><p>Mist Javelin +42</p><p><br></p><p>Misty Knuckles +48</p><p>Mystery Staff +39</p><p>Ninja Katana +39</p><p>Rune Axe +42</p><p>Supply Staff +32</p><p>Valkyrie +33</p><p>Wish Staff +26</p><p>Shining Force II: Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/shining-force-ii" target="_blank">Советы и секреты к игре</a></p>"
["meta_title"]=>
string(58) "Shining Force II: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(35) "Shining Force II:16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(239) "В статье журнала Великий Дракон № 49 рассказано про игру. Shining Force II. Захватывающая игра в жанре RPG с запутанным, интригующим сюжетом."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/shiningforceii.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 17:27:29"
["sort_order"]=>
string(3) "153"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 13:03:28"
["viewed"]=>
string(2) "21"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[574]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "574"
["name"]=>
string(10) "Art Alive!"
["preview"]=>
string(464) "<p>Art Alive! прекрасная игра . Перед Вами, можно сказать, интерактивная энциклопедия, знакомящая с красотой живого мира. У Вас есть возможность используя изображения, создавать оригинальные живые картинки или просто порисовать на белом экране.<br></p>"
["description"]=>
string(12561) "<p>Друзья, вы, наверное, любите рисовать, вырезать картинки и срисовывать их? Тогда я зашел по адресу, потому что сейчас вы узнаете об одной обучающей игре. Итак, после небольшой демонстрационной заставочки перед вами появится белый экран (белый лист) и какая-то палочка. Пардон, пардон! Во-первых, это не белый экран, а белый фон, во-вторых, не какая-то там палочка, а самый настоящий компьютерный карандаш. Нажмите на «START» и появится специальная доска управления, занимающая, приблизительно, чуть меньше половины экрана. В самом верхнем, левом углу находится пустой квадратик, над которым маленькими буквами написано — «BXGD». Если вы поставите курсор (в виде прямоугольника) на эту команду, то будете иметь возможность поменять цветовой фон. Чуть правее расположены две стрелочки. Чтобы ими воспользоваться, нужно поставить на палитре любой цвет и нажать на правую стрелочку, после чего тот цвет, который вы выбрали, изменится (при этом поменяются еще два цвета). Теперь о самой палитре. Ну что там и говорить: палитра имеет всего семь основных цветов («Каждый Охотник Желает Знать, Где Сидит Фазан») с различными оттенками и четыре дополнительных цвета, расположенных в самом низу палитры. Если вы выбрали какой-нибудь цвет, он будет помечен галочкой. В верхнем левом углу палитры есть пустой (белый) квадратик, который поменяет свой цвет, если поменяется цветовой фон. В центре доски управления на синем фоне находятся черные иконки с картинками, сейчас я поясню для чего каждая нужна. <b>Начнем с верхнего ряда.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/1.png" style="width: 132.5px; height: 80px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/2.png" style="width: 126.703px; height: 79.5px;"><b><br></b></p><p><b> </b></p><p>1) Точка со стрелочкой — эта иконка позволит вам рисовать или, вернее сказать, выводить плавные прямые, кривые и полукривые. </p><p>2) Прямые — здесь вы сможете вытягивать, да, именно вытягивать прямые, а когда вы (как вам кажется) достаточно вытянули, зафиксируйте — нажатием кнопки «А». </p><p>3) Окружность — вытяните любую по ширине и длине окружность и зафиксируйте, нажав кнопку «А» (причем, сначала надо нажать «А» один раз, для вытягивания окружности, а потом второй раз для ее установки, это относится также к прямым и прямоугольникам).</p><p>4) Квадрат и прямоугольник — аналогично окружности. Теперь перейдем к нижнему ряду. </p><p>5) Карандаш — карандаш, он и в Африке карандаш. </p><p>6) Ластик — здесь тоже все понятно. </p><p>7) Баночка с краской (похожа на ведро) — с помощью этой иконки можно закрашивать солидные участки экрана. Если вы начертили окружность и хотите закрасить весь экран, то окрасится все, кроме внутренней стороны круга и его контура (потому что окружность замкнутая, и краска не сможет попасть внутрь нее, так что придется красить окружность отдельно).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/3.png" style="width: 121.5px; height: 79.9054px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/4.png" style="width: 127.223px; height: 80.0625px;"><br></p><p> 8) Баллончик с краской — без каких-либо комментариев (тем более, что рисовать баллончиками на стенах — любимое занятие). Давайте теперь охватим остальную часть приборной доски (доски управления). Оставшаяся часть начинается со столбика с тремя линиями разной толщины. Вы, наверное, догадались, для чего они нужны. Чуть ниже расположилась команда «UNDO» (о ней чуть позже). Рядом находится длинный столбик с загадочными буквами F и S и какими-то квадратиками внутри этого столбика. На самом деле это увеличение скорости передвижения курсора, карандаша и т.п. А буквы и вовсе не загадочные — F (fast) и S (slow), что в переводе означает быстро и медленно. (Мой совет: уменьшить скорость, когда с помощью баночки с краской будете закрашивать маленькую замкнутую площадь). Ну, а теперь переходим к самому интересному. В конце главного меню (доски управления) расположены шесть иконок. I. Сиреневая, с левой стороны (самая верхняя): это своеобразная опция, войдя в которую, вы увидите картинки с разными предметами, в том числе и знаменитого Соника, а также не менее знаменитых Toejam и Earl. Нажатием кнопки «А» выберите картинку, а еще раз нажав кнопку установите рисунок на экране. Если вы поставили несколько (или один) одинаковых рисунков, а потом захотели их стереть, то не надо мучиться и удалять картинки ластиком, лучше воспользоваться командой — «UNDO». Если вы установили несколько разных рисунков, то при использовании команды «UNDO» сотрется только тот, который вы выбрали последним, остальные придется стирать ластиком. II. Синяя иконка с правой стороны (тоже наверху): войдя в иконку, вы увидите в центре закрашенного экрана белый квадрат, в котором можно сделать все что и на экране, если, нажав «START», войти в главное меню. Я лично считаю эту иконку лишней и ненужной. III. Сиреневая, с левой стороны (в середине): здесь вы сможете выбрать меньше картинок, чем в I иконке, но зато здесь можно «оживить» рисунки, то есть заставить их двигаться. Войдя в эту опцию (иконку), под картинками вы увидите пять синих прямоугольников, которые показывают направление движения предметов (картинок): движение в любую сторону (предмет свободно двигается по экрану), движение по кругу, вперед и назад, движение по кривой и движение на месте. IV. Синяя, справа (в середине): это практически то же самое, что и предыдущая иконка, только здесь движущимся предметам можно что-нибудь подрисовать (на что фантазии хватит). V. Сиреневая, с буквой «Т» — здесь, я думаю, все понятно — кнопкой «В» выбираете букву, а кнопкой «А» — устанавливаете. Если вы несколько раз поставили одну и ту же букву, то при использовании команды «UNDO» исчезнут все, так что советую внимательнее набирать слова. Ну, и, наконец, последняя иконка со словом «new». В этой опции можно выбрать контурный фон. Их всего семь:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/5.png" style="width: 125.902px; height: 80.4375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/6.png" style="width: 128.5px; height: 80.1651px;"><br></p><p> </p><p>1) Пустой (белый) экран; </p><p>2) Пляж; </p><p>3) Заброшенный дом; </p><p>4) Древняя равнина; </p><p>5) Космическое пространство; </p><p>6) На дне рождения; </p><p>7) Заставка «Art Alive». Перед входом в эту опцию на палитре поставьте черный цвет, тогда, когда появится фон, контуры всех предметов будут черные (что весьма удобно). Ну, вот и все, дерзайте!</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>START — главное меню </p><p>А (один раз) — рисовать</p><p>А (второй раз) — прекратить рисование вверх, вниз, влево, вправо — движение курсора</p><p>С — регулировка скорости передвижения курсора или карандаша и т.п.</p><p>Art Alive!: Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Deversant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/art-alive" target="_blank">Описание от нашей редакции</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Art Alive!: прохождение, управление, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(30) "Art Alive!: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(287) "В статье журнала Великий Дракон №49 рассказывается про игру Art Alive!. Перед Вами, можно сказать, интерактивная энциклопедия, знакомящая с красотой живого мира. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/frtlajvssss.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 16:45:51"
["sort_order"]=>
string(3) "154"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 17:01:50"
["viewed"]=>
string(2) "17"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[571]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "571"
["name"]=>
string(15) "Phantasy star 2"
["preview"]=>
string(524) "<p>в этой ролевой игре вы вместе с киборгом Ней отправляетесь в опасное путешествие, во время которого встретите чудовищных монстров. Одна из самых популярных и монументальных серий ролевых игр. Сюжет, выдержанный в стиле "фэнтези", команда из трех главных персонажей.<br></p>"
["description"]=>
string(32613) "<p>...Темнота не рассеялась после гибели монстра, она лишь утратила свою сверхъестественную плотность, став чем-то привычным, обыденным. Фигуры победителей в мерцании обнаженного клинка еще на несколько мгновений застыли, готовые в любой момент продолжить битву, затем расслабились. Все, кроме одной. Просторная накидка скрывала телодвижения, но выражение лица, которое могло в равной степени принадлежать как юноше, так и девушке, неприкрыто свидетельствовало — владелец его все еще творит волшбу, расходуя на это последние силы. Товарищи мага безмерно устали, но ждали терпеливо, готовые к худшему. Наконец Луц открыл глаза и изрек: — Все кончено. Зло покинуло наш мир, друзья. Но оно еще вернется... В марте 1989-го геймеры Японии получили отличный подарок от фирмы Сега — продолжение полюбившейся многим ролевой игры Phantasy Star, созданное для набиравшего тогда обороты Мегадрайва. Будучи весьма разочарованными в том, что действие сиквела разворачивается почти тысячу лет спустя после подвигов Алисы Ландил и ее друзей, а события первой части упоминаются лишь вскользь, поклонники все же были восхищены как полным драматических поворотов сюжетом, так и качественным исполнением игры. А последовавшая вскоре следом англоязычная версия, хоть и была местами попорчена переводчиками, завоевала признание сотен тысяч игроков по всему миру, навсегда оставшись для многих лучшей в жанре для этой платформы. Российские геймеры не стали исключением —напротив, в результате причуд нашего рынка лишь немногие из нас смогли поиграть в грандиозную четвертую (и пока последнюю) часть серии, качество же третьей у многих вызывает сомнения. И вот результат — мы получили не один десяток писем читателей с описанием PSII, дополняющих друг друга (разве мог кто-либо сказать все, касающееся представительницы такого сложного жанра?), и было очень непросто выбрать для публикации наиболее достойное. Неослабевающий интерес к игре привел нас к непростому решению — на основе одного из писем (автор — достопочтенный Andy Jr из Москвы) я попытаюсь изложить по возможности все интересные и полезные факты, касающиеся героев и событий PSII, используя фрагменты остальных описаний. Самое, пожалуй, заметное отличие игры от первой части, описанной в номерах 47 и 48 — лабиринты строений, которые теперь представлены в слегка изометризированном виде, что сильно упрощает ориентацию. Впрочем, их запутанность и размеры многократно увеличились, так что любители бродилок будут в восторге. Найти путь, не рисуя карту, практически невозможно! Но куда большее влияние на играбельность оказывает великое разнообразие предметов снаряжения (отныне можно расставаться и с экипированными вещами, которые делятся на головной убор, обувь, броню и удерживаемые в двух руках предметы) и заклинаний, переименованных в «техники», а также способность составлять команду, выбирая главному герою до трех спутников из семи очень разных особ — оставшиеся в доме могут хранить полезные вещи, не поместившиеся в камере хранения. К сожалению, никаких побочных квестов на этот раз нет, но и без того прохождение займет массу времени. Сильно изменился боевой процесс. Декорация одна на всю игру, зато сами монстры выглядят и анимированы просто великолепно! Всего три босса, но рядовых врагов в два раза больше, чем в первой части, и большинство может атаковать в группе с представителями другого вида.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/1.png" style="width: 144.172px; height: 100.585px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/10.png" style="width: 144.854px; height: 100.719px;"><br></p><p>К сожалению, шкалы здоровья нет ни у одного из монстров, а для двух последних не указывается даже размер наносимого ущерба. (Для таблицы бестиария эти значения пришлось долго оценивать с обеих сторон). Количество заслуженных победой экспов делится поровну на всех участников битвы, что тоже способствует путанице. Боевое меню упрощено до двух пунктов — Fight (повторять назначенные ранее действия) и Order — подпункты Run (бегство) и Strategy — раздача приказов героям в графическом подменю: команды «меч» или «искра» позволит выбрать вид существ, которые будут атакованы в следующей фазе боя экипированным оружием или выбранной техникой, «сумка» — предмет для использования (еще одно заметное новшество — некоторые предметы снаряжения эквивалентны весьма полезным техникам, но при этом не тратятся и ничего не расходуют!), а «щит» повысит защитные свойства персонажа (всегда выбирайте его перед попыткой отступления). Лишняя кнопка управления (A) используется для осмотра зданий и разговора. Кнопки C и B соответственно вызывают подменю и отменяют этот вызов. Нажатием C на паузе можно также покадрово продолжать действие. Перемещаясь с зажатой Turbo-A, вы сильно снизите вероятность встречи с противником, что особенно полезно, когда герои находятся на последнем издыхании. Показатели HP/SP и семь характеристик при наборе уровней возрастают весьма случайно. Постоянно пытаться выбрать наилучший прирост, записываясь перед решающим боем, неоправданно утомительно. Но каждый персонаж при переходе на уровень определенной периодичности развивается в разы быстрее обычного. Уяснив сию закономерность, можно своевременно поселектировать прирост, выделив для этого лишний слот памяти. Максимальный уровень 50-й, но для аккуратного прохождения хватит и 20-го. Тексты английской версии, как обычно, сильно различаются от изначальных — в основном, в сторону упрощения. Я буду следовать латинизированному дотошными фэнами японскому варианту, а в таблицах приводить также английские названия в скобках. В 843-м году AW ужасная катастрофа сотрясла всю звездную систему Алго, когда три планеты и светило выстроились по одной линии! По прихоти физических законов оси вращения всех небесных тел изрядно сместились, в череде последовавших землетрясений и цунами исчезла большая часть городов и строений на Парме и Мотабии, чьи орбиты в результате смещения даже поменялись местами! Меньше всего пострадал скованный льдом Дезорис. Часть населения спаслась в заблаговременно выстроенных убежищах и в космосе. Но королевский шаттл погиб, а с ним и практически все потомки династии Ландилов...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/6.png" style="width: 132.172px; height: 101.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/7.png" style="width: 85.7393px; height: 100.781px;"><br></p><p>Через два года небывалых мощностей суперкомпьютер неизвестного происхождения вступает в контакт с правящими кругами на Парме. За 23 года сооружается планетарная сеть: все аспекты жизнедеятельности парманианцев, от правовых до экономических, отныне контролируются мудрой Главой (Mother Brain). Оптимизация использования ресурсов приводит цивилизацию на порог нового Золотого века! Пустынная Мотабия вскоре превращается в планету-сад, и обитатели, избавленные от трудоемкого и рутинного труда вездесущими механизмами, проводят дни свои праздно и безмятежно. Четыре века спустя все внезапно меняется. В 1281-м году обширные шахты Дезориса, в которых со времен Совмещения добывалась лакония, заполняются ядовитым газом, влияющим на генную структуру парманианцев, что вынуждает правительство срочно эвакуировать колонию (раса местных жителей к газу невосприимчива). В 1284-м погибает весь персонал лаборатории Биосистемы — всеобъемлющего хранилища данных по всем известным живым существам, используемых для создания новых видов растений и домашнего скота. За два года, прошедшие с тех пор, порождаемые бесконтрольным сооружением чудовища заполняют каждый уголок Мотабии. Мало того, Дожденоситель (внедренная Главой погодная служба) также выходит из строя, в результате чего гигантское озеро планеты пересыхает и сельское хозяйство постепенно приходит в упадок. Но десяток поколений творческого бездействия пагубно сказались на желании людей бороться за выживание — привыкли, что обо всем заботятся компьютеры. Однако гибель близких и прочие бедствия быстро привели к развитию у части потерпевших забытых способностей, а высокий уровень науки и технологий позволил вложить в руки охотниковмстителей мощное оружие. Монстров в окрестностях городов чуть поубавилось, но помимо убийств начались грабежи и похищения! Бездействие Главы вынудило жителей вновь вернуться к организации службы безопасности. А командующий ей губернатор Мотабии решает докопаться до причин происходящего и отправляет Юзиса, лучшего своего агента, на поиски «черного ящика» лаборатории — прибора, фиксирующего все в ней происходящее.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/2.png" style="width: 188.172px; height: 130.387px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/3.png" style="width: 106px;"><br></p><p>PSII Text Adventures (TA) Когда-то давным-давно в Японии существовала служба поддержки модема (!) для Мегадрайва, которая распространяла в числе прочих серию любопытных таких игрпредысторий для каждого из персонажей PSII. Игры эти по большей части были текстовые (на японском), а при расчете ранений участников битв учитывалась только сила атакующего и показания брошенного приставкой кубика. Служба та исчезла несколько лет назад. Но на волне популярности четвертой части все восемь игр TA-серии вышли на двух компактах для Sega CD, а на карманной Game Gear появилась скромная того же типа PS Adventure, вообще практически не связанная с серией. Герои игры (в скобках — имя из англоязычной версии) Указаны: дата рождения, средние показатели HP/SP на 20-м уровне и требуемое количество EXP для его достижения и период супер-уровня.</p><p><b>Юзис</b> (Rolf) 17/09/63 172/78 110999 4 Родился на Палме, в 10 лет потерял родителей в катастрофе космического корабля, после которой Глава наложила запрет на все средства передвижения, кроме контролируемой ею службы транспортации. Был воспитан в интернате на Мотабии. Закончив академию, два года прослужил в СБ. Отлично владеет двуручным мечом и боевыми техниками. Главный персонаж не может сидеть дома, пока товарищи воюют, а если и отлучится в мир иной, ваше продвижение в ряде мест будет приостановлено до его воскрешения. TA: История взросления героя. Любопытно — монстры уже существовали!..</p><p><b>Ней (Nei) </b>30/08/83 88/43 3793 4 Была создана в последние дни работы Биосистемы путем слияния человеческих клеток и животных, во время катастрофы сбежала. Семь месяцев назад, будучи еще совсем ребенком, чуть не погибла от рук напуганных и озлобленных людей, но спасена Юзисом и воспитана как его сестра. Подхлестнутый метаболизм позволил ей повзрослеть за столь краткий срок и стать отличным бойцом, молниеносным и отчаянным. Поскольку устает тоже быстро, носит лишь самые легкие одеяния и сражается только врукопашную, зато развивается в два раза быстрее любого нормального человека. Привязавшись к своему спасителю, вынудила его взять себя в команду, готова отдать жизнь за «брата». Также неотъемлемая часть команды, чье присутствие в ключевой момент необходимо по сюжету. TA: Оказывается, до Юзиса ее пыталась удочерить одна бездетная пара, но пала жертвой бандитов. А Ней, продолжив скитания, повстречала Руджера...</p><p><b>Руджер Штейнер</b> (Rudolf Steiner) 01/07/49 181/0 121291 3 После гибели жены и дочери Руди стал охотником, истребляющим монстров. Силен, а потому и броню способен носить самую толстую, и пушку самую мощную. А пушки — они и нескольких гадов за раз могут отстрелить, и какое-нибудь толстокожее чудище свалить наземь! Вот только техник парень совсем не знает... TA: Будни охотника за биомонстрами.</p><p><b>Энн Сага</b> (Amy Sage) 26/04/61 98/87 132538 6 Выпускница мединститута жаждет помочь героям, чем может. Что ж, по части врачевания с ней, пожалуй, никто не сравнится. Но вот нанести вред противнику она вряд ли сумеет. Самое действенное оружие — парализатор, однако не всегда срабатывает. TA: До встречи с Юзисом и командой Энн чуть не погибла, пытаясь добраться до раненых в соседнем городке.</p><p><b>Хьюи Риэйн</b> (Hugh Thompson) 14/06/64 119/76 128678 3 Еще один интеллектуал — талантливый биолог. В бою чуть лучше Энн, и лечить не умеет, зато хорошо калечит монстров особыми техниками! При этом убежденный пацифист, но готов встать на защиту невинных. TA: По просьбе декана университета Хьюи с подружкой и приятелем расследуют причины появления монстров в подвале «альма матер».</p><p><b>Кайнц Джи Эн</b> (Josh Kain) 09/12/63 132/71 124938 7 Отлично дополняющий Хьюи ровесник, инженер-недоучка. Навострился круто ломать механизмы, вместо того, чтобы чинить, при этом и с оружием неплохо ладит. Тайная любовь к Ней — одна из причин его прихода в команду. TA: Кайнц защищает свое отшельническое жилье от набегов роботов Главы.</p><p><b>Эмия Амирски</b> (Anna Zirski) ??/??/?? 126/48 117758 8 Женщина-загадка, хранительница покоя, преследовавшая бандитствующих охотников. В техниках не сильна, зато в совершенстве владеет слайсерами — весьма мощным оружием наподобие бумеранга. TA: По приказу СБ Эмия преследует группу воров, перехвативших сводку данных Главы.</p><p><b>Ширука Левиниа</b> (Shir Gold) 01/04/63 130/38 114328 3 Взращенная в семье богача девушка все время ищет острых ощущений. И хотя ни техниками, ни ведением боя она похвастаться не может, интересно погулять с ней по магазинам — инвентарь пополнится бесценными вещицами! В комнате хранения Ширука, будучи взращена до десятого уровня, украдет ценнейший прибор, позволяющий сохранять состояние игры в любой мирный момент! Да и лучшие из лечебных средств с ее помощью добываются. Но необходимость возвращаться за ней в дом героя после каждой такой «самоволки», возможно, побудит игрока нагрузить барышню всякой мелочевкой до упора, чтобы не возникало желание пополнить карманы в далеких от Пасео магазинах. TA: Великая воровка решает наложить ручки на шедевр Опа-Опа стоимостью в миллиард месета!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/4.png" style="width: 146.172px; height: 100.808px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/5.png" style="width: 138.891px; height: 101.011px;"><br></p><p>Примечание. Странности локализации первой части ввели меня в заблуждение — разумеется, в 342-м году после воцарения Уэйца Алисе было лишь 15 лет, и, следовательно, все даты рождения героев, приведенные в 47-м номере, должны быть увеличены на 58 лет! В PSII тоже наблюдается хронологический беспорядок — в инструкции утверждается, что действие игры происходит в AW 1284. Но тогда становится непонятным, кто создал Ней и откуда в файлах лаборатории взялись записи за 85-й год?.. Основные атрибуты поселений: клиника (к сожалению, теперь лечить ими можно только одновременно всех героев в команде), служба записи и лаборатория клонирования (в цивилизации технократов эта неразлучная парочка взяла на себя функции церкви — сохранение игры с уведомлением о потребности в EXP и регенерацию останков погибших), портал транспортной сети (основной недостаток этого чуда, дарованного Главой взамен запрещенного личного транспорта — необходимость клиента четко представлять себе образ места назначения) и, разумеется, магазины, теперь уже трех видов — оружейный, спецодежды и аксессуаров. В родном городе Юзиса также расположены его дом (сюда приходят со временем новые члены команды и ждут, если их услуги пока не нужны; меню позволяет просмотреть их характеристики и сменить состав геройской группы —порядок указывает, кто будет на передовой атакован чаще) и главная башня с комнатой хранения (здешние двадцать ячеек для вещей удобнее в доступе, чем инвентарь отдыхающих героев), библиотекой (заведующий напомнит задание и предоставит краткий курс алговедения) и кое-чем еще на крыше...</p><p><b>Расходуемые вещи</b> (помимо действия или техники-аналога приведена сумма, за которую вещи можно продать, и места, где они продаются за в два раза большую сумму)</p><p>Мономэйт: Res 10</p><p>Димэйт : Gires 30</p><p>Тримэйт :</p><p>Nares 80</p><p>Антидот : Anti 5</p><p>Звездный атомайзер (Star Mist): Nasar 500</p><p>Шир Лунный атомайзер (Moon Dew): Rever 3000</p><p>Шир Окарина (музыкальный инструмент типа свирели) странствий (Telepipe): Ryuka 65</p><p>Окарина выхода (Escapipe): Hinas 35</p><p>Окарина скрытности (Hidapipe): — 140</p><p>Последняя вещь в списке в течение недолгого времени отпугивает мелких врагов, облегчая продвижение. Исчезающая с получением видеофона необходимость копить уровни (спорно, что быстрее — часто сохраняться и рестартиться или бродить с зажатой турбо-кнопкой, но в любом случае постоянные поединки отнимут больше времени) облегчает исследование запутаннейших лабиринтов игры, накачать же команду киллеров для финальной «чистки» проще всего в самом конце, когда по мановению руки и абсолютно бесплатно герои смогут сражаться с толстенными монстрами, тут же восполняя и здоровье, подрыву которого и так препятствуют найденные на плотинах предметы, и магические способности. Так что торопыгам и пацифистам придется напрячься лишь для недолгой муштры поступившей в их распоряжение Шируки — продажей краденного вы гораздо быстрее экипируетесь для битвы с первым боссом и удачного старта предфинишного накопления. Но в любом случае прохождение займет в разы больше времени, чем первая часть, при еще большей увлекательности процесса. Ну а в следующем номере желающие найдут решение всех проблем, что могут при этом возникнуть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/8.png" style="width: 78.1719px; height: 119.062px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/9.png" style="width: 156px;"><br></p><p><b>Секрет:</b> музыкальное оформление игры столь замечательно, что многих игроков несомненно порадует увлечение музыканта из Опуты. По мере вашего продвижения к разгадке тайн происходящего он разучит почти все мелодии и никогда не устанет исполнять их по воле посетителей. А еще попробуйте отказаться от продолжения игры после записи и загрузите сохраненную...</p><p>Phantasy star 2: Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/phantasy-star-ii" target="_blank">Герои игры, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(59) "Phantasy star 2: Прохождение, персонажи"
["meta_h1"]=>
string(35) "Phantasy star 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(359) "В статье журнала Великий Дракон №49 рассказано про игру Phantasy star 2. В этой ролевой игре вы вместе с киборгом Ней отправляетесь в опасное путешествие, во время которого встретите чудовищных монстров."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/fentazistar2222.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 11:54:30"
["sort_order"]=>
string(3) "155"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 13:27:05"
["viewed"]=>
string(2) "32"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[572]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "572"
["name"]=>
string(31) "История Game Boy Advance"
["preview"]=>
string(474) "<p>Game Boy Advance— это одна из самых любимых и самых удачных во всех отношениях консоль в мире. Game Boy Advance — это первая приставка с горизонтальным, а не вертикальным как на всех предыдущих консолях Nintendo, дизайном. Приставка очень удобна в использовании.<br></p>"
["description"]=>
string(32013) "<p><b>История Game Boy Advance</b></p><p>Game Boy Advance— это одна из самых любимых и самых удачных во всех отношениях консоль в мире. Game Boy Advance — это первая приставка с горизонтальным, а не вертикальным как на всех предыдущих консолях Nintendo, дизайном. Приставка очень удобна в использовании и красива на вид. История создания начинается с 1995 года, при том, что сама консоль вышла в 2001 году. Что же происходило в этом промежутке времени? </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image5.jpg" style="width: 264px; height: 149.936px;"><br></p><p><b>Предшественник Game Boy Advance</b></p><p>В журнале «ELECTRONIC GAMING MONTHLY», в июне 1996 года, была опубликована статья.</p><p>В статье говорилось о том, что британская компания ARM (Advanced RISC Machines) заключила с Nintendo контракт на создание новейшего энергосберегающего чипа для «Project Atlantis» — суперсекретной портативной цветной игровой системы Nintendo.</p><p>Говорилось, что новый чип ARM710 обладает просто фантастическими характеристиками и сможет работать, примерно 30 часов на двух батарейках, а учитывая, что конкуренты (например, Genesis Nomad от SEGA) работали порядка 2 часов — это предвещало неслыханный до сего времени успех проекта.</p><p>Project Atlantis должен был иметь ЖК-экран 2х3 дюйма, порт для подключения внешнего контроллера и 4 кнопки управления.</p><p>Система должна была быть выпущена в период проведения Олимпийский игр в Атланте и именно поэтому проект получил название - “Project Atlantis”.</p><p><b>Предлагаем более детально ознакомиться с Game Boy Advance, изнутри, так сказать:</b></p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>CPU (центральный процессор): 16mhz 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU Память: 32 Кб + 96 Кб VRAM (внутри CPU):256 Кб WRAM (снаружи CPU)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Экран: TFT цветной экран на жидких кристаллах (не подсвечиваемый)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Размер экрана: 40.8мм x 61.2мм</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Разрешение экрана: 240 x 160 пикселей</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Возможности экрана: 32,768 цветов</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Звук: динамики (mono) / наушники (стерео)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Многопользовательские возможности: до четырех игроков (GBA), до двух (GB/GBC)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Питание - две AA батарейки или специальный адаптер</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Продолжительность работы батареек: AA батарейки - 15 часов</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Габариты системы: 82мм в длину x 144.5мм в высоту x 24.5 в ширину</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Вес: около 140 грамм</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Игровой модуль: 34.5мм x 60мм x 9.5мм, максимум 256 Мегабит (32 мегабайт)</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/dimens.jpg" style="width: 231px; height: 149.741px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/moth1.jpg" style="width: 262.184px; height: 149.859px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/gbascreenlcd.jpg" style="width: 177.609px; height: 149.58px;"><br></p><div><div><b>Разработка Game Boy Advance</b></div><div>В конце 1998 года, сразу после выхода Game Boy Color, началась разработка GBA. Главным пунктом для создания Game Boy Advance было определиться с разрешением экрана. Еще со времен портирования игр на Game Boy и Game Boy Color, Кеничи Сугино (создатель и дизайнер большей части линейки Game Boy) понял, что нельзя просто взять и перенести игру с приставки на приставку. Дело даже не в технических требованиях. Просто учитывая разрешения дисплеев (разрешение GBA составляет 240 x 160 пикселей, а Game Boy Color - всего 160x144), при простом переносе игры с консоли на консоль, без изменения диагонали экрана, враги появлялись бы слишком неожиданно и близко к персонажу, поэтому в планах разработчиков Nintendo первоочередной задачей стояло увеличение размера экрана. И, конечно, такое увеличение хорошо повлияло бы на восприятие новой консоли. </div><div>Но здесь сразу возникала еще одна проблема, Game Boy за более чем 10 лет выпуска всегда был в вертикальном форма-факторе и это даже стало некой идентичностью консоли. Вертикальный силуэт был лицом консоли, сразу было ясно, что это именно Game Boy. Кеничи Сугино нарисовал кучу эскизов вертикального Game Boy Advance, но все изменения сильно влияли на размер приставки, вслед за экраном росла и сама консоль, и это категорически не нравилось разработчикам. </div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/vs.jpg" style="width: 156.368px; height: 193.719px;"><br></div><div><div>В итоге разработчики решили остановиться на горизонтальном форм-факторе, только так получалось сделать достаточно компактную –консоль. </div><div>Первый прототип получился просто Гейм Боем, положенным набок. И здесь опять возникли проблемы. Если в вертикальном форм-факторе батарейки располагались снизу консоли и получался хороший баланс, то в горизонтальном - для батареек и картриджа просто не хватало места и их пришлось сместить вправо. Это сильно влияло на баланс консоли, который сместился вправо. Вскоре инженеры Nintendo смогли уменьшить размеры картриджа вдвое. И вот тогда, все стало на свои места. Батарейки смогли вернуться на середину, и картридж не вылезал за пределы корпуса приставки.</div><div>Определившись с размером экрана, инженеры Nintendo взялись за процессор GBAdvance, на его разработку ушло больше года! Это было связано с тем, что программистам всегда хотелось нечто большего: больше новых функций, новых возможностей и это приводило к постоянному изменению структуры процессора, и на каждое такое изменение тратилось не меньше месяца, а то и двух. </div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/vs21.png" style="width: 273.776px; height: 149.875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/naklon.jpg" style="width: 175.125px; height: 150.107px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/bat2.jpg" style="width: 263.891px; height: 149.842px;"><br></div><div>Разработчики игрового контента тоже неким образом повлияли на внешний вид GBA, они попросили инженеров добавить дополнительные игровые клавиши, таким образом появились верхние кнопки L и R.</div><div>В целом разработка консоли двигалась в нужном направлении. Но была одна проблема, которая совсем не хотела решаться. Из-за изменения форм-фактора на горизонтальный Game Boy Advance терял свою идентичность и становился сильно похож на консоли конкурентов, например NEO GEO Pocket. И тогда в Nintendo решили нанять стороннего дизайнера в помощь Кеничи Сугино. В итоге выбор пал на Николя Гвинеля и его токийскую студию Curiosity Inc., который добавил в консоль округлые линии и изменил накладку экрана, добавив и туда округлости.</div><div>Вот так и родился знакомый на всем дизайн Game Boy Advance.</div><div><div><b>Появление на свет.</b></div><div>Первая информация о Game Boy Advance появилась в сентябре 1999 года. Тогда во всех крупных изданиях появилась информация о анонсе Nintendo. Серийный выпуск запланировали на август 2000 года для Японии и конец 2000 года для Америки и Европы, но в августе 2000 года они Nintendo только представила Game Boy Advance на выставке «Space World 2000».</div><div>С чем же это было связано? Проблем никаких не было, просто-напросто Nintendo стала заложником отличной продаваемости собственных консолей Game Boy Color. Пик продаж пришелся как раз на 2000 год, и перед Nintendo встал серьезный вопрос, выпускать ли Game Boy Advance прямо сейчас (что несомненно повлечет за собой падение спроса на Game Boy Color), или все-таки сделать небольшую паузу?</div><div>Дэвид Гозен, ставший в 2000 году европейским руководителем по продажам и маркетингу Nintendo, считал, что успех Game Boy Color может серьёзно тормознуть выпуск консоли следующего поколения. Взвесив все за и против, в итоге, выпуск GBA, был назначен на март 2001 года.</div><div>И вот, 21 марта 2001 года, консоль вышла в свет, и сразу же получила массу хвалебных отзывов от всех игровых журналов и была отлично принята публикой. <b>В целом, это была отличная приставка, но у неё были и существенные минусы:</b></div><div>•<span style="white-space: pre;"> </span>Отсутствие встроенного аккумулятора</div><div>•<span style="white-space: pre;"> </span>Отсутствие подсветки</div><div>Game Boy Advance - превосходная портативка. Число её продаж перевалило за 81 миллион (включая Game Boy Advance SP). Приставка выпускалась в различных цветовых вариантах и некоторые экземпляры сейчас крайне сложно найти. Интерес к этим консолям не пропал до сих пор, и они по сей день пользуются в интернет-магазинах огромным спросом. </div><div><div><b>Аксессуары для Game Boy Advance</b></div><div><b><br></b></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Соединительный кабель </b></div><div>Позволяет подключать консоль GBA к одной, двум или трем другим консолям Game Boy Advance и наслаждаться веселыми многопользовательскими баталиями. В зависимости от игры вы можете обмениваться игровыми результатами, предметами или играть одновременно. Для многопользовательской игры может понадобиться до трех соединительных кабелей. Ищите значок соединительного кабеля на игровых картриджах, поддерживающих эту аксессуар.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/linkgba.jpg" style="width: 186.451px; height: 149.906px;"><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Беспроводной адаптер</b></div><div>Используйте вашу консоль Game Boy Advance или Game Boy Advance SP для игры или общения с другими людьми без проводов! Беспроводной адаптер подключается непосредственно к задней части вашей консоли GBA и позволяет вам участвовать в многопользовательских играх GBA, поддерживающих беспроводной адаптер. Вы можете играть с другими обладателями консоли, у которых есть беспроводной адаптер и которые находятся на расстоянии до трех метров от вас.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/game-boy-advance-wireless-adapter.jpg" style="width: 202.89px; height: 150px;"><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Блок питания для Game Boy Advance</b></div><div>С блоком питания вам не потребуются батарейки. Вы сможете играть сколько угодно и в любое время. Этот аксессуар является блоком питания постоянного тока, и питания подходит только для консолей Game Boy Advance.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/gbaacdc.jpg" style="width: 142.845px; height: 150px;"><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Кабель Game Boy Advance</b></div><div>Кабель Game Boy Advance подходит для определенных игр, таких как Sonic Adventure 2: Battle и The Legend of Zelda: The Wind Waker и позволяет подключаться к консоли Nintendo GameCube. </div><div>В зависимости от игры владельцы двух консолей могут обмениваться данными и игровыми результатами, открывать новые игровые уровни и секреты и даже использовать консоль Game Boy Advance в качестве дополнительного устройства ввода.</div><div>Ищите значок кабеля Game Boy Advance на игровых картриджах! </div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/connectcable.jpg" style="width: 200px; height: 200px;"><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Адаптер для подключения наушников</b></div><div>Этот адаптер позволяет использовать стандартные наушники с разъёмом Jack 3,5 мм с приставкой GBA, для получения полного стереозвука. Отличный аксессуар для вашей приставки!</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/sound.jpg" style="width: 126.459px; height: 55.625px;"></div><div style="text-align: left;"><b>Цветовые решения</b></div><div style="text-align: left;"><b>Базовые цвета: </b></div><div style="text-align: left;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image3.jpg" style="width: 300px; height: 170.382px;"><b><br></b></div><div style="text-align: left;"><b><br></b></div><div style="text-align: left;"><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US">Indigo</span>
- <span lang="ru">фиолетовый</span> (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image4.jpg" style="width: 300px; height: 174.07px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Arctic</span><span style="line-height: 107%;"> - </span><span lang="ru" style="line-height: 107%;">Белый</span><span style="line-height: 107%;"> (2001)</span></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image5.jpg" style="width: 300px; height: 170.382px;"><span style="line-height: 107%;"><br></span></p><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Glacier</span><span style="line-height: 107%;"> - </span><span lang="ru" style="line-height: 107%;">прозрачный</span><span lang="ru" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="ru" style="line-height: 107%;">синий</span><span lang="ru" style="line-height: 107%;"> </span></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image6.jpg" style="width: 300.226px; height: 175.094px;"><span lang="ru" style="line-height: 107%;"><br></span></p></div></div></div></div><div><span lang="EN-US" style="">Fuchsia</span>
- <span lang="ru" style="">фуксия</span> (2001)</div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image7.jpg" style="width: 299.993px; height: 174.5px;"><br></div><div><p class="MsoNoSpacing">Spice - оранжевый (Japan, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image8.jpg" style="width: 300px; height: 174.046px;"><o:p><br></o:p></p></div><div><span style="line-height: 107%;"><span lang="ru" style="line-height: 107%;"><p class="MsoNoSpacing"><o:p></o:p></p></span><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US">Black </span><span lang="ru">Чёрный</span><span lang="EN-US"> (2001)</span></p><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p></span><b>Ограниченный тираж GBA</b></div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image9.jpg" style="width: 300px; height: 174.962px;"><b><br></b></div><div>Platinum/Silver - платина/серебро (2002)</div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image10.jpg" style="width: 300px; height: 174.046px;"><br></div><div>Gold – золотой (Japan, 2002)</div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image9-1.jpg" style="width: 300px; height: 177.252px;"><br></div><div>Cobalt - синий (USA)</div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image11.jpg" style="width: 300.325px; height: 174.234px;"><br></div><div>Daiei - прозрачный оранжевый спереди и прозрачный черный сзади (Japan, 2001)</div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image8.jpg" style="width: 300px; height: 174.046px;"><br></div><div><div>Jet Black - (Toys 'R' Us, U.S., 2003) (особых отличий от черного нет)</div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image12.jpg" style="width: 300.372px; height: 171.969px;"><br></div><div>Red (Zellers, Canada)<br></div></div><div><br></div><div><b>Специальные версии Game Boy Advance</b></div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image13.jpg" style="width: 300px; height: 170.382px;"><b><br></b></div><div>Target - Grape w/ logo (US, 2001)</div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image14.jpg" style="width: 300px; height: 171.756px;"><br></div><div><span style="text-align: center;">Target - Red w/ logo (US, 2002)</span></div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image15.jpg" style="width: 300px; height: 174.962px;"><span style="text-align: center;"><br></span></div><div><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US">Chobits
- clear blue w/ logo (Japan, 2002)</span></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image16.jpg" style="width: 300px; height: 175.878px;"><span lang="EN-US"><br></span></p><p class="MsoNoSpacing">King of Fighters - clear black w/ logo (Japan, 2002)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image17-1.jpg" style="width: 299.529px; height: 181.547px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Toys 'R' Us - Solid Midnight Blue w/ logo (US, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image18-1.jpg" style="width: 300px; height: 208.855px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Toys 'R' Us - Transparent Midnight Blue (Japan, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image19.jpeg" style="width: 300px; height: 181.374px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Rockman Custom - blue (Japan, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image20.jpg" style="width: 300px; height: 170.6px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Jusco - Glacier w/ Mario artwork (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image21.jpg" style="width: 300px; height: 177.71px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Hello Kitty - pink w/ logo (Japan, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image22.jpg" style="width: 300px; height: 170.382px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Yomiuri Giants - clear purple w/ artwork (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><br></p><p class="MsoNoSpacing"><b>Покемон версии GBA</b></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image23.jpg" style="width: 300px; height: 177.71px;"><b><br></b></p><p class="MsoNoSpacing">Pokémon Center (Latios & Latias) - blue w/ red buttons (2002)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image24.jpg" style="width: 300px; height: 180px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Pokémon Center - Celebi green w/ artwork (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image25.jpg" style="width: 300px; height: 176.794px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Pokémon Center - Suicune blue w/ artwork (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image26.jpg" style="width: 300px; height: 167.176px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Pokémon Center NY - gold w/ artwork (US, 2001) (JP, 2001)<br></p><p class="MsoNoSpacing"><b>iQue Game Boy Advance</b></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image27.jpg" style="width: 300px; height: 225.145px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">iQue Black (China, 2004)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image28.jpg" style="width: 300px; height: 170.019px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">iQue Platinum (China, 2004)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image29.jpg" style="width: 300.374px; height: 170.813px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">iQue Commemorative Mario (China, 2004)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/gameboyadvance/image30.jpg" style="width: 300.009px; height: 171.594px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">iQue Clear Blue (China, 2004)</p><p class="MsoNoSpacing"><br></p><p class="MsoNoSpacing"><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-gameboy-advance" target="_blank">Игровой раздел Game Boy Advance</a></p><p class="MsoNoSpacing"><br></p></div></div>"
["meta_title"]=>
string(31) "История Game Boy Advance"
["meta_h1"]=>
string(31) "История Game Boy Advance"
["meta_description"]=>
string(404) "История Game Boy Advance
Game Boy Advance— это одна из самых любимых и самых удачных во всех отношениях консоль в мире. Game Boy Advance — это первая приставка с горизонтальным, а не вертикальным как на всех предыдущих консолях Nintendo, дизайном."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/gameboyadvance/image16.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 12:20:10"
["sort_order"]=>
string(3) "156"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 15:57:11"
["viewed"]=>
string(2) "28"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[570]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "570"
["name"]=>
string(13) "Altered Beast"
["preview"]=>
string(509) "<p>Могущественный волшебник воскресил воина из мёртвых. Теперь воин должен спасти дочь волшебника. Идём слева направо и лупим руками и ногами всяческих тварей. Воин может сам превращаться в различных зверей. Играть можно как одному, так и вдвоём одновременно.<br></p>"
["description"]=>
string(15816) "<p>Главный герой этой древней (аж 88-го года) игры похищенную чародеем-соперником дочь Афину сам спасать не идет. Не чародейское дело, дескать. Вместо этого он, появившись на несколько мгновений в начале первого этапа, поднимает из могил парочку покойников. Мог бы и больше, но зачем? Проще наделить их способностью принимать форму могучих зверей. Ведь войско похитителей целиком и полностью состоит из оживших мертвецов и зачарованных животных, а бить врага его же оружием — самое лучшее, что безутешный отец смог придумать. И вот на фоне мраморных и гранитных колоссов древней Греции начинается кровавое побоище. Поначалу воскресшие посланцы весьма слабы и могут лишь бить руками (A) и ногами (B) в прыжках (C, высокий — +C) и в присядке, но постоянно пробегающие мимо голубые двухголовые волки после смерти оставляют магические сферы. Поглотивший такой подарок боец сперва обретает смертоносные призрачные конечности, а после третьего превращается в монстра! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/1.png" style="width: 146px; height: 99.7667px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/2.png" style="width: 147.891px; height: 99.8578px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/3.png" style="width: 144.891px; height: 99.8406px;"><br></p><p>Способности его настолько превышают человеческие, что напарник на время остается не у дел — вся живность в округе исчезает, едва попадает в поле зрения разрушителя. Иногда, правда, сферам удается улизнуть к хозяину. Герои, влекомые мощными чарами, не могут не то, что вернуться — даже замедлить свое перемещение к обители Зла. Неудивительно, что время от времени сам Нельф-похититель появляется на пути спасателей, дабы проверить — не пора ли выпустить на свет божий тварь помощнее? На третий раз ужасный обряд все равно состоится, даже если ни один из бойцов еще не озвереет, и уж в этом случае им придется несладко. Хотя первую из нельфийских поделок — порождающий град рогатых голов торс горного великана — победить едва ли не проще в человеческом обличие: обрабатывая его неподвижное основание кулаками, отбивать падающие сверху «снаряды» ногой (+B). Волк же, чей облик изначально доступен героям, хоть и способен пускать огненные шары (A) и расчищать себе путь всеразрушающими наскоками (B), атаковать вверх не может и вынужден увертываться от странных осадков, своевременно продавливая плечом тело великана. Нельф вновь открыл портал из своего убежища, но ожидаемых трупов героев не узрел. Однако ослабленные схваткой спасатели все же не смогли удержать запасы отвоеванной магии — сферы вернулись к хозяину, а бросившиеся им вслед сквозь закрывающийся портал бойцы лишь мельком увидели красавицу Афину в руках злодея и три деревянных креста на увешанной языческими амулетами стене, после чего провалились во тьму. Стены и потолок огромной пещеры покрыты отвратительной слизью, из которой то здесь, то там выныривают хищные змеи, а по поверхности скользят странные малютки-ящеры без крыльев, но с клювом и очень мускулистыми ногами. А то еще вдруг навстречу попадется какой-то мешок с огромной зубастой пастью — напрыгнет сверху на голову герою, и не оторвешь, пока не наестся, или удар врага его не скинет. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/4.png" style="width: 141px; height: 101.231px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/5.png" style="width: 145.891px; height: 101.489px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/6.png" style="width: 144.781px; height: 100.509px;"><br></p><p>Хорошо, если удастся быстро набрать сфер и превратиться в дракона. Испепеляющим огнем у него дышать получается не часто (A), но зато защитное поле (B) отлично удерживает на расстоянии мелких врагов, и даже прочные глазаснаряды очередного нельфийского выродка замедляют свой стремительный полет, давая шанс не только выжить в их смертоносном рое, но и поразить жгучими плевками глаз-родитель. Человек бы до него и пальцем не дотронулся... И опять героям пришлось вернуться к первоначальному состоянию. В зрачке же портала вокруг распятой на кресте Афины уже сгущаются вражеские чары, и ведет он лишь в еще одну пещеру. Здесь сухо и тепло, но мягкий климат побуждает обитателей-муравьев размножаться с ужасающей скоростью. А еще могучие скелеты бродят, и хищные черепахи камнями прикидываются. Но атакуют они в основном на полу пещеры, что оставляет героям шанс избежать большинства схваток, продвигаясь к цели по цепи уступов. А уж когда вездесущие голубые сфероносители позволят бойцам превратиться в медведей!.. Дыхание меховых шаров (A) не так дальнобойно, как драконово, зато наскока с закруткой (B) не выдержит ни один противник! Даже гигантская раковина змеевидного обитателя, вызванного Нельфом из мрачных глубин, треснет за несколько секунд яростной атаки. Вредоносный ритуал завершен, и душа Афины покинула ее тело, вселившись в невзрачную пташку. Все готово к последнему удару, направленному на отца бедной девушки. Зато и его посланники на этот раз очутились уже на подступах к цели. Подвалы нельфийской крепости — не такое уж и мрачное место. Освещенные приятным голубоватым светом здесь бродят уже знакомые всем монстры и летают гремлины с пудовыми молотками. Новое обличие героев, впрочем, отлично справляется как с воздушными атаками, так и с наземными — тигр может бить передней лапой (A) и бросать при этом сгустки огня, либо взмывать ввысь в сокрушительном броске (B). Обе атаки пригодились в разборке с охраняющим подземелье скелетом дракона. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/7.png" style="width: 152px; height: 100.496px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/8.png" style="width: 148.7px; height: 100.438px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/9.png" style="width: 155.094px; height: 100.193px;"><br></p><p>Помимо клубов дымного пламени, костяк порождал фениксов, стремящихся поразить прижавшихся к полу бойцов, но обернувшийся тигром сбивал их в броске, поражая опускающегося периодически дракона файерболлами. Перья обреченной пичуги летят в чан с гнусным варевом, а отряд освободителей тем временем вступает во владения Нельфа. Грудами костей и гниющего мяса завалены некогда прекрасные колоннады и памятники. Передвигаясь по вершинам сооружений, легко избежать встречи с большинством здешних обитателей — пляшущими на задних копытах козлами, птицеящерами и сухопутными рыбами, в бою сворачивающимися в утыканный шипами шар. Героям приходится, правда, отбивать атаки бодучих минотавров и длинноруких быкиборгов (этих раз пустишь наверх — уже не сгонишь). Но приняв опять обличие волка, с любой напастью легко сладить. Злоумышленник чересчур увлекся завершением чародейства, понадеявшись изрядно на последнего своего защитника, здоровенного носорога. Со свойственной этим животным прямолинейностью и быстротой нельфийский питомец бросился в атаку. Избегать его длинных конечностей утомительно даже для оборотней, поэтому последний бой превратился в испытание на стойкость. И победителями вышли, разумеется, посланники отца Афины — мудрый старец даровал им не одну жизнь, а несколько, обидчик же его до столь изощренного колдовства не додумался и вообще оказался чересчур вымотанным так и не завершенным ритуалом. Сил его едва хватило на открытие последнего портала. Но победители не стали преследовать злодея, их миссия оказалась выполнена, чары Нельфа рассеялись, и перед израненными спасителями возникла Афина. Благодарный отец девушки не пожалел сил и закрепил действие магии, даровав бойцам вторую жизнь. Ну а прошедшие игру геймеры получат возможность поиздеваться над именами создателей на финальном экране, избивая и попирая ногами героев появляющиеся титры. После чего все начнется сначала, но в более усложненном варианте. Музыка в Altered Beast, к сожалению, похвалы не заслуживает (хотя в шкатулке можно послушать неплохую мелодию, в игре почему-то незадействованную), но красочная крупная графика, разнообразие процесса и возможность парной игры позволяют рекомендовать ее любителям незатейливых боевиков.</p><p><b>Секреты: </b></p><p>нажмите Start, удерживая на заставке A+B+C+"влево"+"вниз", A+C+"вверх"+"вправо" или B, чтобы попасть на экран выбора монстра для каждого из этапов, в музыкальную шкатулку или секретное меню, в котором можно выставить любой этап, повысить уровень сложности или добавить герою жизней и здоровья. А чтобы начать игру на выбранном или достигнутом только что этапе, зажмите при запуске кнопку A.</p><p>Altered Beast: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/altered-bea-st" target="_blank">Описание и различные секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Altered Beast: прохождение, секреты"
["meta_h1"]=>
string(33) "Altered Beast: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(277) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказано про игру Altered Beast. Игра про воина, воскрешенного Зевсом, где ему предстоит вернуть Афину отцу игра на Сегу."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/alreredbeast.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 11:27:06"
["sort_order"]=>
string(3) "157"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 11:51:30"
["viewed"]=>
string(2) "17"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[569]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "569"
["name"]=>
string(13) "Phantasy Star"
["preview"]=>
string(464) "<p>Дебют первой игры серии под названием Phantasy Star состоялся в 1987 году на консоли Sega Master System. Впоследствии было выпущено множество продолжений. Каждая из игр представляет собой RPG с элементами научной фантастики сочетающей магию и технологии.<br></p>"
["description"]=>
string(19182) "<p>В скобках указано примерное время (в мин) для каждой части. </p><p>1 (30). Прежде всего, нужно выжить в этом безрадостном мире и накопить 300 месет. Две трети этой суммы пойдут на покупку «секрета» в сционском «секонде». С третьего раза тамошний продавец осмелится презреть суровую кару и наделить вас дорожным пропуском. На оставшиеся деньги Алиса оформит паспорт в будке перед взлетным полем (выбирайте первый вариант ответа, дважды второй и опять первый). 50 месет вы найдете в сундуке в подвале возле дома Алисы, заодно заберите горшок у Некайза (левый верхний дом) и найдите дом Суэло (у выхода). Первые уровня два героиня может за раз справляться лишь с парой мух (Sworm), затем переходите на лужайку к северу от Сциона и отлавливайте одиноких ManEater’ов и Scorpion’ов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/1.png" style="width: 122.5px; height: 119.211px;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/2.png" style="width: 121.5px; height: 118.344px;"><br></p><p> </p><p>2 (30). В крайнем правом магазине в Пасео откажитесь покупать Мяу за миллиард месет и отдайте горшок. Теперь... идите к пещере Махару! Сохраняйтесь почаще, в бой не вступайте (для экономии времени). Забрав в пещере клад из тайника, вы можете купить мех для Мяу, броню и меч Алисе (рекомендую соответственно циркониевую и титановый, хотя можно ограничиться легким костюмом и взять кремниевый меч) и фонарик для спасения Тайрона. Не забудьте про компас — многие предметы в игре появляются лишь после того, как кто-нибудь вам о них расскажет, и надо найти дорогу в Эппи, чтобы «узнать» о лежащем в подвале Каминита ключе. Втроем вы быстро накопите на ружье, а можете сразу идти в пещеру Наулы и покупать за 280 MST тортик губернатору. Если есть желание, сходите за Iron Claw, но учтите — придется убить как минимум одного скелета (сохранитесь перед сундуком), так что весьма желательны пистолет и еда. </p><p>3 (30). Лакомка оставит вас на ночь во дворце, и ЛаШик нашлет на всех великий глюк Саккубуса. Шансов победить его мало, но желающие могут накопить уровней (см. 4, потребуется как минимум знание Fire) и избавиться от кошмара. В любом случае на утро отдохнувшие герои пойдут на встречу с Луцом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/3.png" style="width: 89.5px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/4.png" style="width: 127.891px; height: 90.0795px;"><br></p><p> </p><p>4 (90). Скорее всего, вы уже можете приступить к нудному, но не слишком долгому процессу накопления EXPов и денег. Лучший, на мой взгляд, способ —рыбалка на побережье в двух шагах к северу от Каминита. Луц может всех лечить или помогать в бою файерболлами, ружье Тайрона поможет любителям групповой бойни, топор его (со временем) — более осторожным игрокам. Когда остановиться? Через указанные полтора часа можно организовать поход за серебряными когтями, лазерным щитом и космическим кораблем для возможности дальнейшего апгрейда (Мяу должна выучить заклинание Wall). Так вы ускорите дальнейшее накопление. А хотите — бейтесь, пока Луц не познает Open. После этого игру можно завершить за пару часов. Альтернатива Fishman’ам — варвары (Barbarian) к северу от Пасео. Они ходят еще большими группами, быстрее дохнут и хуже дерутся, а золота дают почти в два раза больше, но поверьте — EXPы гораздо нужнее, побочных врагов придется фильтровать, да и до халявной «лечилки» на Мотабии (гостиница рядом с дворцом) идти дольше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/5.png" style="width: 160.5px; height: 139.656px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/6.png" style="width: 184.391px; height: 139.914px;"><br></p><p> </p><p>5 (30). Из нижнего левого угла космопорта идет проход к деревне Готик. От нее идите сразу в Лоар (осторожно, каждый шаг по лаве отнимает 2 HP) и вооружайте Мяу. В Эбионе вам нужен щит (для Луца) и полиметрил за 1800 MST. Еще желательно убить придурка в замке на острове и отобрать свой горшок. Но без Мяу и ее Wall каждая атака доктора будет убивать по герою. Если догадались в Готике зайти в церковь и купить Transer, можете избежать долгого пути назад и быстренько вернуться в Бортево за Хапсби — облейте купленной все-кроме-лаконии-ядной жидкостью кучу мусора в доме с синей дверью в левом верхнем углу селения. Теперь осталось заглянуть в Триаду к Лювено (трижды, а то не выйдет), еще раз навестить его в хижине в центре Готика, позвать из ведущего в космопорт туннеля ассистента доктора и, наконец, заплатить конструктору 1200 MST. Мужик на западном выходе из деревни наконец пропустит вас на летное поле к сверкающему свежей краской космоплану. </p><p>6 (30). Все описанные в этом пункте действия опциональны, но времени сэкономят гораздо больше, чем отнимут. Опробуйте транспорт в направлении Узо. Мужик в доме с синей дверью расскажет вам о флейте, спрятанной в Готике. Советую вернуться и ткнуть SEARCH в левом нижнем тупике деревни. Обратно на Мотабию, пешком до Касбы. Вход в город через пещеру Касабы. Дракона убейте, Янтарный Глаз вам понадобится. Найдите в доме мужика, вопрошающего о Hovercraft’е, и ответьте утвердительно. крайнем слева доме лежит его сломанное судно на воздушной подушке. Хапсби агрегат починит, и вы сможете на Мотабии переплыть к пещере Таджима. Помимо 4000 (!) MST и мелких призов получите лучшую «броню» для Луца (бой будет легок). Купите лазерное ружье в Скуре (по пути найдете еще 500 MST) и, если хватит денег, перчатки Мяу. Посох Луцу не особо нужен. Теперь на Парме посетите о.Забытый и отнимите у Красного Дракона мощный лакониевый меч.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/7.png" style="width: 133.5px; height: 150.05px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/8.png" style="width: 187.391px; height: 150.09px;"></p><p>7. А это уж и вовсе не обязательно, но если очень хочется, то переплывите мотавианское озеро и прогуляйтесь на север от Сопии, откуда в деревню можно попасть за шесть шагов по клеткам с газом (деревья не считаются). Каждый шаг отнимает по 30 HP, так что целители должны справиться. Еще можно в замке Дрэзгоу купить особый щит, но он стоит штуку алголианских баксов. Заплатите старейшине Сопии 400 MST, и на юге острова в центре озера вы обнаружите зеркальный щит Персея. Теперь можно смело идти в башню Медузы и отбирать малополезный топор из лаконии. Впрочем... с топором вы сможете за раз выносить трех Fishman’ов. </p><p>8 (90). Продолжаем избиение EXPодарителей. Добавился еще один вариант — бить песчаных червей к югу мотабианского озера, благо их там много. Но три червяка могут вас нехило потрепать, а лечиться идти далеко. Рыболюди же сейчас почти безобидны. Когда Луца наконец осенит OPENом, у вас должно скопиться минимум 12000 MST.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/9.png" style="width: 346.63px; height: 131.234px;"><br></p><p> </p><p>9 (45). Начинаются дезолианские похождения. Цепочка из пяти туннелей (карты почти у всех одинаковы) приведет вас в дезолианский город, где надо купить ледокоп (ICEDIGGER). В нем вы не только перемещаться быстрее будете, но и сможете, вернувшись по двум туннелям назад, доехать до левого края и прорубить себе дорогу к замку с Призмой. Постарайтесь подойти к сундуку, когда его будет охранять лишь один монстр. Теперь прокатитесь вдоль верхнего края до перехода на второе плато, где расположены замок с лакониевым щитом (для Алис) и башня Короны, в которой Янтарный Глаз можно поменять на факел. На обратном пути загляните в морг Гуарона, где посредством мяучьего Trap доберетесь до лакониевой брони Тайрона. Минуя еще один туннель в направлении Скура, ищите проход на плато Альтиплано, а на нем — одинокое дерево. Узрев его на экране, используйте факел. </p><p>10 (45). Вперед, все на штурм! Купите на всякий случай Transer. Открыв врата Байа Мэлэй, сообщите роботу, что пропуска у вас нет. Драться придется, зато в тюрьму не попадете. С лавовым озером отлично справится судно на воздушной подушке. В башне сперва найдите мужика с кристаллом (правильные ответы — трижды «да», дважды «нет»), а на пути к вершине подберите световой меч, амулет Света и магический ключ (учтите, здешние минированные сундуки отнимают у всех по 50 HP, так что дешевле их обезвреживать). На вершине башни используйте Призму, а затем ягоды. Мяу полетит к проявившемуся замку, по пути вас атакует Золотой Дракон. Магию берегите, но когда снизите HP гада до 80, атакуйте по полной, чтобы вылечиться не успел. На тень ЛаШика также не разоряйтесь. А перед боем с самим тираном не забудьте восстановить всем здоровье едой и Луцем. Схема атаки — Fire Алисы, удар, Help Луцу или Cure (что более вероятно) Мяу, лазер Тайрона и Wind или Fire Луца (так, чтобы MP хватило до конца боя). Победив, дуйте во флейту и кормите Мяу, кастуйте Fly или используйте Transer. Продайте все, что не нужно (в том числе ледокоп), и купите в Пасео броню Алисе. Не хватит денег — не беда, все равно идите во дворец. Главное — ни с кем по пути не деритесь. Магия имеет свойство кончаться до конца боя, о приближении которого возвестит переход врага с двойной атаки на одинарную. Впрочем, как оказалось, победа вполне реальна для шестнадцатиуровневых героев без навороченной брони. Щит, правда, придется, наверное, отдать Тайрону. Но раза с десятого, используя ту же тактику, что и в бое с ЛаШиком, вы своего добьетесь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/10.png" style="width: 331.147px; height: 179.5px;"><br></p><p> </p><p>Парма Р A Camineet, Каминит B Parolit, Пэролит C Scion, Сцион D Medusa’s Cave, пещера Медузы E Eppi, Эппи F Cave of Scion, пещере к юго-востоку от Сциона G Naula Cave, пещера Наулы H Gothic, Готик I Triada, тюрьма Лювено J Bortevo, Бортево K Loar, Лоар L Abion, Эбион M Forgotten island, Забытый остров N Drasgow, замок Дрэзгоу O Medusa’s Tower, башня Медузы P врата Байа Мэлэй Q Baya Malay Tower, башня Байа Мэлэй R Air Castle, небесный замок 1, 2 туннели </p><p>Мотабия М A Paseo, Пасео B Uzo, Узо D Casba, Касба F Sopia, Сопия C Casaba Cave, пещера Касабы E Maharu Cave, пещера Луца G Tajim’s Cave, пещера Таджима Дезолис D A Skure, ведущий в Скур туннель B Dezorian Town, туннель дезолианского города C Prism Dungeon, замок с </p><p>Призмой D Corona Tower, башня Корона E Guaron Morgue, замок Гуарон F Shield Dungeon, замок со Щитом G Altiplano Plateau, плато Альтиплано 1-5 туннели </p><p>СНАРЯЖЕНИЕ </p><p>Приведены характеристики оружия или брони, возможность использования каждым из персонажей (Алисой, Мяу, Тайроном и Луцем, подчеркнут инициал изначального обладателя), цена покупки (в скобках дана выручка с продажи) и местонахождение. </p><p>Phantasy star: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/articles/phantasy-star" target="_blank">Статья про эту игру в Статье журнала Великий Дракон №47</a></p>"
["meta_title"]=>
string(51) "Phantasy star: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "Phantasy star: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(285) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается про игру Phantasy Star. Дебют первой игры серии под названием Phantasy Star состоялся в 1987 году на консоли Sega Master System. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/fstr.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 10:00:31"
["sort_order"]=>
string(3) "158"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 11:25:08"
["viewed"]=>
string(2) "14"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[568]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "568"
["name"]=>
string(28) "Arch Rivals: The Arcade Game"
["preview"]=>
string(491) "<p>популярная игра в жанре спортивного симулятора, выпущенная на игровой приставке Sega. Это баскетбол, где нарушение правил является частью правил, игра происходит без фолов! Если Вы не можете заблокировать удар соперника, то мячик окажется в вашем кольце.<br></p>"
["description"]=>
string(8040) "<p>Еще одна попытка создать на Мегадрайве простенький боевой симулятор баскетбола — малоуспешная, на мой взгляд. Из начального меню можно перейти к экрану звукового теста, выбрать число игроков и сменить команды, которые будут сражаться на поле. Управление благодушно разъясняется на экранах демонстрашки. Перед началом матча предлагается выбрать себе игрока — одного из восьми предложенных, особые способности оговариваются. Учитывая изложенную ниже тактику, рекомендую негра в очках — специалиста по забрасыванию мяча в корзину. Автоматически будет назначен управляемый компьютером напарник — матч проводится по уличным правилам, и двух игроков в команде вполне достаточно. К сожалению, играть вдвоем против компьютера нельзя.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/1.png" style="width: 145.5px; height: 100.18px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/3.png" style="width: 144px;"><br></p><p> </p><p>Игра делится на четверти, по три минуты в каждой. Приятная мультяшная графика на реализм не претендует, зато изобилует добавками типа анимированных судьи, тренера и предводительницы группы поддержки, выступления этой самой группы во втором антракте и телекомментатора. Вдобавок в сам процесс заложено несколько приколов — как я был удивлен, когда мой защитник в попытке достать в броске убегающего с мячом соперника зацепил у того трусы. В результате оба недоуменно созерцали открывшийся пейзаж в течение секунды, после чего нападающий натянул трусы и побежал дальше, дабы воспользоваться моей заторможенностью и забросить еще один мяч. Теперь о грустном. Играть в защите почти невозможно. Стоит дать противнику секунду форы, как он убежит на вашу половину и будет там, вероятно, еще секунд пять играться в пасы перед пустым кольцом, пока вы на ощупь стараетесь догнать его. Напарник ваш при этом бестолково крутится рядом, в результате руки сами тянутся к кнопкам удара и броска, и контролируемый вами игрок так и остается на невидимой половине поля, а перехват мяча происходит весьма редко. Если же занять оборонительную позицию заранее, времени на прицеливание все равно, скорее всего, не будет. Чаще получается сесть вражьему игроку на хвост и сбить его броском, для этого надо сперва чуток пропустить его вперед. Так трусы и цепляют... Стало быть, максимум стараний надо уделять нападению.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/2.png" style="width: 146.172px; height: 100.338px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/4.png" style="width: 140.704px; height: 100.328px;"><br></p><p> </p><p>После очередного попадания мяч передается лидеру пострадавшей стороны. Сразу же отдавайте пас напарнику, тот сам побежит к кольцу. Тут я предпочитаю скомандовать бросок из трехочковой зоны — и заблокировать не успеют, и с достаточно большой вероятностью получите в полтора раза больше очков, чем только что на вас соперник поимел. Если же выбор напарника прошел неудачно, и он мажет два раза из трех, лучше сразу перезапустить игру. В принципе, промазав, можно опять завладеть мячом, но это далеко не всегда выходит. Вот и все, пожалуй. Будь у игры хоть режим турнирной борьбы с нормальной финальной заставкой и системой паролей, нашлись бы и поклонники. Но когда, вне зависимости от победы или проигрыша игрока, вам показывают скромную процедуру награждения и развернутый экран статуса (процент удачных бросков, количество отнятых мячей и др.) для участвовавших в игре героев, становится понятно, что изначально игра задумывалась как развлекаловочка для двух игроков. Тут, конечно, от выбора соперника все зависит, но в любом случае, возможностей предоставлено маловато. </p><p>С мячом в руках одного из ваших игроков: </p><p>A — бросок в корзину, </p><p>B — пас или требование паснуть. </p><p>Если мяч у противника: </p><p>A — блок-прыжок с вытянутыми вверх руками, </p><p>B — удар в направлении движения, </p><p>C — нырок в направлении движения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/5.png" style="width: 143.5px; height: 100.222px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/6.png" style="width: 145.891px; height: 100.472px;"><br></p><p><br></p><p>Arch Rivals: The Arcade Game: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/arch-rivals-the-arcade-game" target="_blank">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Arch Rivals: The Arcade Game: геймплей, управление"
["meta_h1"]=>
string(48) "Arch Rivals: The Arcade Game: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(440) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказано о игре Arch Rivals: The Arcade Game. Это баскетбол, где нарушение правил является частью правил, игра происходит без фолов! Если Вы не можете заблокировать удар соперника, то мячик окажется в вашем кольце. Ва"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/3210.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 09:38:04"
["sort_order"]=>
string(3) "159"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 09:56:45"
["viewed"]=>
string(2) "24"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[567]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "567"
["name"]=>
string(23) "Chakan: The Forever Man"
["preview"]=>
string(488) "<p>игра представляет собой бродилку с мечом в руках с целью уничтожения злобных монстров. По мере прохождения вы получите дополнительное оружие и возможность применения магии, основанной на сборе бутылочек с волшебным зельем, которых существует 4 вида.<br></p>"
["description"]=>
string(28651) "<p>Еще один двухмерный боевик о борьбе Добра со Злом. В роли Добра — искусный воин, бросивший однажды вызов самой Смерти... и победивший ее! Тяжкая это штука оказалась, бессмертие. Как всегда, хочется того, что меньше всего доступно. Чтобы обрести вечный покой, Чакан должен сперва успокоить все то зло, борьба с которым не по силам обычным людям. При желании всю игру можно пройти лишь с помощью оружия, но это потребует от вас недюжинных способностей. Ибо герой, хоть и бессмертен, в различных измерениях выступает в уязвимом обличии — от 6 до 12 ударов (в зависимости от уровня сложности) либо падение в пропасть возвращают его в исходную обитель. Число попыток бесконечно, но двери в миры, порабощенные Злом, недолговечны — уж если захлопнутся, придется весь мир открывать заново. Что может действительно облегчить вашу задачу, так это доступная Чакану магия Четырех Стихий. Собирая колбы с чудотворными субстанциями (синяя Вода, зеленая Земля, красный Огонь и бесцветный Эфир — далее пронумерованы от 1 до 4), он может комбинировать их дюжиной различных способов:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/1.png" style="width: 86.1719px; height: 129.988px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/4.png" style="width: 88.0625px; height: 130.122px;"><br></p><p> </p><p>Развоплощение (1+1) — тело героя смещается в безопасное измерение, но дух его остается на поле боя, продолжая контролировать смертоносное для врага оружие. То есть, визуально, ни рожек, ни ножек от Чакана не остается, только клинок, который может упасть в пропасть. </p><p>Паутина (1+2) — все живое вокруг вязнет в незримых сетях, теряя последние минуты жизни. Короче, тормозят твари. </p><p>Краснизм (1+3) — два огненных клинка испускают сгустки всеочищающего огня. </p><p>Кузнечик (1+4) — мышцы ног героя наливаются силой, вознося тело ввысь. Прыгает, аки тот самый зверь-насекомый. </p><p>Голубизм (2+2) — волны холодной энергии исходят с мечей Чакана. </p><p>Армагеддон (2+3) — все вокруг содрогается от гнева небес. </p><p>Берсерк (2+4) — тело героя обретает невосприимчивость к вражеским атакам. Мигает, будто его стукнули, но дольше. </p><p>Желтизм (3+3) — прирученные молнии заменят сталь мечей. </p><p>Синизм (3+4) — комья холодного пламени с полыхающих клинков. </p><p>Чудотворец (4+4) — излечивается нанесенный противником урон. Главное — не упустить момент, ведь колдовать Чакан может лишь стоя на земле. </p><p>Повелитель Пространства (3+4) и Времени (4+4) — задает место входа в данный мир (возвращая при этом в зал порталов) или обращает вспять ход времени (используйте, когда шкала времени начнет мерцать).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/3.png" style="width: 133.508px; height: 100.438px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/5.png" style="width: 145.063px; height: 99.9319px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/6.png" style="width: 145.391px; height: 99.802px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/7.png" style="width: 144.891px; height: 99.8406px;"><br></p><p> </p><p>Цветизмы меняют вид основного оружия, но не его характеристики. Просто становится возможным стрелять в любом из восьми направлений. Гораздо большей убойной силой наделены орудия (кроме Пики), находимые в конце первой из трех стадий каждого из четырех начальных уровней. Выбирать их и заклинания можно из меню паузы, но не в зале порталов, где врагов нет — только четыре двери в иные миры. При входе в оные (прыжком) вам расскажут, чем провинился здешний хозяин, а по завершении каждой стадии вернут в зал (все цветизмы и Кузнечик при этом исчезают). Так что советую первым делом заполучить все четыре вида оружия — иногда они нужны и для продвижения по стадиям. Тонкости управления — Чакан может продлять прыжок-полет, закручиваясь (еще раз нажмите и держите кнопку ПРЫЖКА). Если при этом еще зажать кнопку удара, получится смертоносная атака мечами или Пикой. Пикой вдобавок можно зацепиться за особый штырь и, крутанувшись на нем, повторно совершить прыжок. Высший пилотаж — закрутиться, стоя на платформе (ВНИЗ по диагонали и ПРЫЖОК), и подпрыгнуть, когда герой скатится с нее в пустоту. Некоторые тайники только так и достижимы. В режиме Practice колбы бесконечны и искать их не надо, но после чистки первых четырех миров (так называемого Terrestrial Plane) вам посоветуют выбрать уровень сложности повыше, на котором доступна вторая четверка миров (Elemental Plane). Набрать вдоволь колб поможет своевременное самоубийство. Но учтите, сосуды с Эфиром при этом не возвращаются, дабы охладить пыл любителей стратегического отступления. В режиме Hard у вас будет чуть меньше времени и в два раза слабее здоровье героя, чем на Easy. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/8.png" style="width: 143.172px; height: 100.343px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/9.png" style="width: 146.891px; height: 100.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/10.png" style="width: 123.891px; height: 100.066px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/11.png" style="width: 156.212px; height: 99.7656px;"><br></p><p>Описывать миры я буду, начиная с Эфирного (правого нижнего), против часовой стрелки (в скобках указаны находимые на Hard колбы — на других уровнях сложности их будет больше). Заодно маленький секрет — собрав зелье для сотворения портала, запрыгните на островок справа сверху от входа. Это единственное место в зале, где можно использовать магию — станьте Повелителем пространства и перенесетесь сразу на Elemental Plane. Если сжульничать так на Practice, пройти игру сможет и полный тормоз. Итак, мир Эфира. Стая мух-драконов пытается вернуть здесь власть, утраченную миллионы лет назад. На первой стадии эти мелкие рептилии доставят Чакану массу хлопот, если вы поленитесь своевременно уничтожать их вертушкой — путь героя лежит среди мелких островков, висящих над пропастью. Четыре участка побольше заняты рогатыми великанами (44) с цепью и кучей булыжников. Кастаните какой-нибудь Цветизм для безопасной разборки с ними. Ближайший путь к Молоту — вверх по левому краю (2). К правому краю ходить не стоит (2444). На второй стадии придется разбить дверь Секирой (3), после чего, в окружении пугливых гусениц с топорами (4), совершить восхождение к шефу рогатиков, или сходить сперва подальше влево (1) или вправо (2). Если не получается попасть в фазу и заколоть его, присев рядом на уступе, примените Цветизм, стоя на платформе лифта. Главный дракомух сразу же атакует вас на третьей стадии, но не сможет ранить, если вы вовремя воткнете в него что-нибудь острое. Однако после десятка таких уколов он разозлится и примется набрасываться с разбега. Тут можно либо кастануть что-нибудь вроде Развоплощения и выставить вперед меч, либо перепрыгивать каждый раз в надежде зацепить гада в закрутке Пикой. Не помешает заранее посетить тайник у правой стены последней шахты (134). В мире Огня обитают весьма мощные враги — с первого удара не дохнут. Пройдя вправо, поднимитесь и вернитесь к левому краю, опять поднимитесь и идите вправо и сквозь стену (23). Проверьте тупичок еще правее (3) или этажом выше слева (2), либо сразу идите вверх и вправо к тайнику с Косой. На второй стадии придется здорово поработать Пикой. Цепляясь ею за черепушки, ищите тайный проход в стене справа. В падении придется опять затормозить Пикой и по черепам спуститься влево к знаку портала. Попасть туда можно и сверху, разбив в тупике справа пол Молотом (поднимите его, зажав кнопку удара, после чего прокрутите джойстик вниз). Лабиринт третьей стадии велик, хотя путь к тронному залу Элкенрод, некогда прекрасной целительницы, а ныне ведьмы, питающейся болью пленных, несложен — вправо-вверх до упора, потом так же влевовверх и еще чуть правее. Однако разбив по пути Молотом десяток непрочных стен и обагрив мечи кровью крыс, вы можете восполнить запас элементов Земли и Огня, а также изрядно ослабить противника роспуском пищевых припасов. Осторожно, веревки пленников нужно рубить одним взмахом меча, ибо раненые страдальцы узрят в вас недруга и поколотят. Но сытую ведьму побить сложнее — придется побегать от ее атак, огрызаясь в ответ каким-нибудь Цветизмом. Подземелья часто кишат пауками, они плодятся и крепнут, и чем многочисленнее армия насекомых, тем прочнее власть Королевы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/12.png" style="width: 145.172px; height: 99.9372px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/13.png" style="width: 111.891px; height: 99.5827px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/14.png" style="width: 147.891px; height: 100.475px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/15.png" style="width: 143.891px; height: 100.389px;"><br></p><p> </p><p>Неспроста выход с каждой стадии стерегут мощные монстры. Первого советую расстрелять издалека, а лучше просто перепрыгнуть — ранит он с двукратной силой, но медлителен. Получите Секиру. В начале второй стадии желательно посредством магии пройти мимо котла, не взрывая его. Иначе продвижение сильно затруднят ядовитые гейзеры, бьющие из каждой второй дыры в стене. На третьей стадии придется изредка рвать Косой завесы паутины. А вот тратить время на свисающие с потолка щупальца смысла нет, минуйте их пошустрее. Кузнечиком можно добраться к двум Эфирным колбам. Королева — серьезный противник, но если сразу удастся оттеснить ее к левой стенке и соблюсти дистанцию, она перестанет выплевывать самонаводящиеся шарики и быстро загнется без всякой магии. Мир Воды весьма прямолинеен. Собрав три водных колбы и эфирную, кастаните Развоплощение для легкого изничтожения кальмара (по два удара на каждое щупальце и голову) и Кузнечик (1113). Опустится живая изгородь, и вскоре вы найдете Пику. Разнеся Молотом потолок над ямой с черепами в начале второй стадии, продвигайтесь с помощью Пики вверх, остерегаясь усыпанных костями обиталищ зубастых змей и гигантского Богомола Мантиса (4). Переход на последнюю стадию состоится со смертью кальмара-небожителя. Постарайтесь перемахнуть на левую сторону недостроенной подводной крепости, не заходя в двери — они по большей части односторонние и ведут лишь назад. Раскроив башку статуе с лягушачьей головой, вы получите доступ к главному телепортатору. Входить лучше, когда появится знак жука (11). Мантиса атакуйте мечом в прыжке. ELEMENTAL PLANE С исчезновением мух-драконов небеса захватили всадники на крылатых монстрах. Поиск их главаря — занятие хоть и однообразное, но весьма увлекательное. Сначала надо сбить одного из стражников (выставьте Пику вперед, и тупая вражинка сделает себе харакири) и оседлать его коня. Теперь, не прекращая размахивать Молотом, осторожно ищите путь ввысь, заранее расправляясь с автоматчиками на охранных столбах и избегая лучевых барьеров. Раненный автоматчик на время прячется, но если добить его, барьер отключится. Любое ранение и удар о стену выбросит вас из седла, но на монстров барьеры не действуют.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/16.png" style="width: 144.172px; height: 100.187px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/17.png" style="width: 144.063px; height: 100.168px;"><br></p><p> </p><p>Главарь встретит вас также в воздухе с копьем наперевес. Приближаясь, не поленитесь обследовать тупички справа (34434). Используйте Цветизм, а если противник попытается уйти с линии огня, смутите его прыжками в седле. Полный страданий путь ждет Чакана в огненном мире. Магма местами непрерывно порождает жар-птиц, но основной угрозой герою будет ваша торопливость. Изучайте движение платформ, прежде чем прыгать на них. И если кажется, что очередное озеро лавы непреодолимо, подождите — может, просто «паром» задерживается. Как на первой стадии (23), так и на второй (333433333) путь поверху предпочтительнее. Летающий демон, обживший этот уголок ада, отличается повышенной стойкостью (около 30 ударов!), но легко предсказуем. Увернувшись от его плевков, сбейте гада на землю и срочно добейте, чтобы не плюнул повторно. Можно наловчиться и проскакивать сквозь сноп его снарядов, разом сбивая врага Секирой в пропасть. Землей овладела новая напасть — теперь вся почва вокруг ведет себя как плоть живого существа, готовая изгнать любое чужеродное тело либо переварить. Первую стадию можно пройти двумя путями — поверху (234) или понизу (1123). А вот во второй, а тем более в третьей, придется немало покружить по заросшим смертоносными травами коридорам, пытаясь обойти Стража. Хорошо еще, тот приказа на уничтожение не имеет — просто отторгает вторженца. Если, конечно, поймает — убедитесь, что клешней нельзя избежать, запрыгнув или спрыгнув на другой этаж, и воспользуйтесь Развоплощением, чтобы пройти наконец в логово Великого Червя. Враг уязвим лишь в подмышечной области, но если встать у правой стены с мечом, направленным вправо-вверх, чудовище истребит себя само! А в мире Воды кое-кому, кажется, захотелось вернуть ледяной век, дабы расширить среду обитания до масштабов планеты. Самый заморочный уровень, хотя первая стадия проходится на счет «раз» (выход в нижнем левом углу, все четыре колбы берутся Кузнечиком). Как выбраться из тупика второго, может понять лишь прочитавший инструкцию или FAQ в Интернете. Оказывается, тонкий ледяной пол можно разбить Молотом! Пробив себе путь на нижний ярус, залитый водой, аккуратно пересаживайтесь с одной льдины на другую до самого выхода. Приблизительно так же проходится и вторая стадия. Пика здесь поначалу ни к чему, понизу дорога легче. Но для преодоления большой полыньи придется запрыгнуть в верхний коридор. Когда будете спускаться и разобьете ледяной пол, жмите вправо. Отсюда до логова Зверя Тундры рукой подать. Перепрыгивая его шипастую спину, встаньте чуть правее второго водопада. Теперь бегающего монстра можно перепрыгивать, от лучей из глаз — уворачиваться, а потом, подпрыгнув во время его удара лапой, метко махнуть по лбу секирой. Если ударите вовремя, не будет града из ледышек. На Hard’е этот цикл придется повторить раз десять. Вот Чакан и завершил свой жизненный путь, избавив Землю от сверхъестественных сил зла. С чувством выполненного долга залез на Фудзияму и совершил ритуальное самоубийство. И полетел гроб его к звездам, освещаемый бумажным фонариком. Но когда пролетели мимо титры создателей игры, Смерть вернулась к своему давнему обидчику... И отомстила, да еще как! Оказывается, вокруг бесконечного количества звезд, к которым летит гроб Чакана, также вращаются планеты, на которых есть разумная жизнь, а значит — есть Добро, но есть и Зло. И пока все это Зло не будет также истреблено, не видать герою покоя. Одно радует — до ближайшей такой звезды гроб лететь будет до-о-олго!.. А вот что потом случилось, я затрудняюсь объяснить. Появился вдруг Чакан у разбитого портала, и надвигается на него что-то странное. Этакая платформа, вместо колес — сотня толстых карликов, а сверху водружается груда женских тел, облепивших идола зловещего вида. Спереди у агрегата шипы, сзади — сопло, из шарика во лбу идола периодически молнии вылетают. При этом шатает карликов нещадно, если на месте стоять — вовек не доберутся. И молнии какие-то недальнобойные, поэтому разобраться с непонятным противником несложно —применить Цветизм и забросать разрядами сначала лицо одной из теток (светится при попадании), а потом морду идола до полного его разрушения. Неплохо, если при этом накопленной магии хватит еще на лечилку и неуязвимость. Потому как шанс на победу лишь один — коли сгинете или портал откроете, герой просто смирится с тем, что «покой нам только снится». Ну а в случае победы будете до скончания веков (или выключения приставки) наблюдать за песчаными часами на весь экран. Такие дела, смертные вы мои... </p><p><br></p><p>Chakan: The Forever Man: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/chakan-the-forever-man" target="_blank">Секреты и коды к игре</a></p>"
["meta_title"]=>
string(65) "Chakan: The Forever Man: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(43) "Chakan: The Forever Man: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(306) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказано о игре Chakan: The Forever Man. Играем за проклятого воина - Chakan, который был проклят и ему приходиться веками бороться с силами зла."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/1234.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 09:12:04"
["sort_order"]=>
string(3) "160"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 09:57:03"
["viewed"]=>
string(2) "27"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[566]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "566"
["name"]=>
string(16) "Blaster Master 2"
["preview"]=>
string(495) "<p>Продолжение популярной платформенной игры, выпущенной ранее для 8-битной приставки NES. У вас два героя - танкист и его уникальный танк. Чудо-машина умеет прыгать, с лёгкостью взбирается по крутым склонам и при этом может стрелять во всех направлениях.<br></p>"
["description"]=>
string(13948) "<p>Предок этой игры, вышедший на восьмибитке, был описан в 16-м номере журнала. Как меня обрадовало то, что история мальчика, отправившегося спасать свою любимую жабу в сказочное подземелье на чудо-танке, обрела вторую жизнь на Мегадрайве! Предыстории, правда, нет (а слышал ли кто о первой части игры для этой приставки?), да и сложность поуменьшилась, несмотря на возросший объем уровней, но основа замечательной бродилки осталась практически той же! Прыгающий колесный танк с очень подвижной пушкой, возможность для героя в любой момент покинуть броневую скорлупу, чтобы на своих двоих пробраться в логово врага и завладеть необходимыми для дальнейшего продвижения аксессуарами. Плюс плоскостные межуровневые поездки с видом сверху вместо аналогичных пеших в первой части. Восемь уровней и завершающая битва с демоническим рыцарем времени на прохождение потребуют немало. Уровень сложности вполне приемлемый, шесть продолжений по три жизни в каждой — к сожалению, потеря каждой вне вражеского логова вынуждает начинать прохождение миссии с начала, но найденные технавороты останутся.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/1.png" style="width: 145.403px; height: 90.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/2.png" style="width: 142.736px; height: 89.625px;"><br></p><p> </p><p><b>1.</b> Задерживаться в лесу, которым начинается игра, смысла нет — смело ныряйте в пропасть в правом его конце. В подземелье опять же бегите вправо к лестнице и пешком вниз, за дверь зала. Обитающая внутри гусеница оставит вам бронебойные снаряды для проникновения в левую часть. Еще одна лестница приведет героя в логово гигантской осы, владеющей ключами от закрытых дверей. За верхней из них найдете звездочку-жизнь, за нижней — туннель на второй уровень. Передвигаясь на плоскости, учитывайте инерцию танка и упругость его стенок. Враги этих территорий особо меняться не будут — двухчленные, как «Икарусы», броневики (перед носом которых лучше не маячить), скорострельные роботы (одиночных отстреливайте, лезущих из люка — избегайте), настенные пушки (можно уничтожать) и круглые дроиды (расстреливайте вблизи). Из наваленных местами кирпичей можно выбить призы (некоторые пользы не приносят, скорее наоборот): E — аналог сердечка, восполнение энергии; I — временная неуязвимость, >/< — ускорение/замедление движений, и другие. Знаки вопроса советую игнорировать... </p><p><b>2.</b> Как и раньше, первый босс второго уровня находится в дальнейшей справа точке, достижимой понизу. От танка придется пройтись. Обратите внимание на потайной ход в правой стене шахты, таких еще немало найти можно. Мечущего искры босса проще пристрелить в упор; с помощью добытого защитного жилета вы сможете пройти сквозь сноп электрических разрядов к обиталищу второго босса, от предыдущего отличающегося лишь методами атаки. Отстрелив копье, можно смело встать под защиту козырька и выбить из врага буровую установку для продвижения к выходу. Из плоскостных новинок отмечу барьеры-мигалки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/3.png" style="width: 149.035px; height: 90.875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/4.png" style="width: 145.419px; height: 90.75px;"><br></p><p> </p><p><b>3.</b> Самый жаркий уровень вынудит вашего героя немало проскакать на своих двоих по площадкам между огненными струями и брызгами лавы. Сначала — в узкий проход слева, за темными очками для ослепленных адским пламенем глаз. Затем — влево до непрочной каменной перегородки, разбить которую можно только снизу. Возвращаться к танку придется опять понизу, но уже прямым, коротким путем. По лаве не бегайте, защитные сапоги вам выдадут лишь во второй части уровня. Как и при добыче очков, придется застрелить летучего обитателя пламенных недр (стойте на противоположном к врагу краю платформы). Вы также научитесь изредка стрелять вниз (приседайте, зажав кнопку стрельбы) — используйте это, чтобы расчистить дорогу танку. </p><p><b>4.</b> А теперь научимся летать. Пешком продолжив недолгое восхождение, вы найдете пещеру с летающим каменным диском. Расстрел удобнее производить с третьей боковой ступеньки. Полученную отмычку используйте для доступа к пещере второго диска, он охраняет ракетные движители для танка. Канистра с топливом в правом углу коридора позволит взлететь по лабиринту шахт (выберите правый путь, затем вторую слева шахту) к выходу. В межуровневом пространстве появились неуязвимые наземные пушки, но их прицел легко сбить, быстро перемещаясь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/6.png" style="width: 144.984px; height: 88.8614px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/7.png" style="width: 143.672px; height: 89.6414px;"><br></p><p> </p><p><b>5.</b> Здесь я поначалу надолго застрял — не сразу удалось выяснить, что герой может разбивать кирпичи под собой. В правом нижнем коридоре спуститесь к водоему и отберите у Царь-рыбы боеголовку (дав очередь по раскрытой пасти, «облетайте» поверху — когда противник начнет краснеть и ускорится, заманите его вниз для удобства атаки). Исчезнут трубчатые перегородки в верхнем туннеле, и вы сможете провести танк ко второму аквариуму. Для удобства маневров добудьте у второй Царь-рыбы водный движитель. Селедок проще убивать, заходя со спины. </p><p><b>6.</b> В первом найденном логове обнаружите двойника самого первого босса. В результате сможете летать без танка и достичь второго логова, с также виденной ранее осой. Захват ее имущества дарует вам отмычку к двери выхода. </p><p><b>7.</b> Идите понизу до третьей лестницы. Вновь знакомый босс, ключ еще к одной двери... В плоскостном подуровне завелись пушки, выстрелы которых цепочкой следуют от одной стены к следующей. Лучше разобраться с ними заранее. </p><p><b>8.</b> Ну вот и замок главного злодея! Ничего нового, падающие с потолка капли, мины и роботы с самонаводящимися ракетами. А также десяток односторонних туннелей, которые ведут ко входу. Не торопитесь, зайдете в тупик — там и логово босса. Входите пешком, обтерев пыль с сапог... Облаченный в доспехи великан овладел искусством телепортации, но от первых двух его боевых заклинаний увернетесь без проблем. А вот когда израненный рыцарь начнет пускать энергетические волны, встаньте лучше внизу по центру. Присев или перепрыгнув волну, наносите ответный удар. Поздравления с достойным завершением миссии и список коллектива авторов на фоне мирно зеленеющего леса так и не ответят на вопрос, жива ли до сих пор начавшая все эти приключения жаба, и почему возродился Демон в Доспехах, но финальная картинка и знак вопроса на ней означают одно. Настанет, возможно, тот день, когда заголовок «Blaster Master» прозвучит и в третий раз! Вопрос — на какой приставке?.. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/8.png" style="width: 136.85px; height: 85.5313px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/9.png" style="width: 138.047px; height: 86.411px;"><br></p><p><b>Рекомендуемое управление:</b></p><p>Нажатие Start вызывает меню, в котором можно сменить спец-оружие (четыре вида), отключить реактивную тягу и сверла. </p><p>A — расходуемое оружие, на плоскости — поворот пушки влево;</p><p>C — прыжок, поворот пушки вправо</p><p>B — обычное оружие (турбо-кнопка лучше);</p><p>Жмите A+вниз для посадки/высадки из</p><p>танка, B+вверх — для входа в двери.</p><p><br></p><p>Blaster Master 2: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/blaster-master-2" target="_blank">Пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(54) "Blaster Master 2: Прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(36) "Blaster Master 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(384) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается про игру Blaster Master 2. Уровни с видом сбоку, проходятся в основном танком, но только танкист может проникать в труднодоступные области, сражаться с "боссами"."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/101.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 17:29:46"
["sort_order"]=>
string(3) "161"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 17:48:55"
["viewed"]=>
string(2) "30"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[565]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "565"
["name"]=>
string(26) "Barbie: Vacation Adventure"
["preview"]=>
string(458) "<p>Barbie: Vacation Adventure - это симулятор волейбола с примесью спортивной игры от студии Software Creations Ltd.. Основным издателем игры является Hi Tech Entertainment. Прославленная красавица кукла Барби утомилась от житейских будней и отправилась в отпуск...<br></p>"
["description"]=>
string(17076) "<p>Прославившаяся своими замечательными обучающеразвивающими играми для восьмибитной приставки фирма Hi-Tech предлагает великолепную развлекалочку для обладательниц Мегадрайва. Знаменитая кукла Барби в компании другой пластиковой красавицы, чье имя осталось тайной, устав от сладкой жизни в своем роскошном калифорнийском доме, отправилась в отпуск. Приключений их ждет немало, но на всем пути никаких опасностей для жизни не предвидится. А потому, даже если вы не особо опытны в управлении персонажами игр, Барби вас не разочарует. Ведь она — стопроцентная американка и никогда не станет рисковать развлечения ради. И не поленитесь позвать подружку — вдвоем вам играть веселее будет. Для этого в игровых опциях выберите своей героине компаньонку. Можно отключить музыку или звуковые эффекты, а также выбрать повышенный уровень сложности. Управление крайне простое — любая кнопка, кроме Start (пауза), обычно совершает одно и то же действие. Исключение — кнопка C (Z), во время поиска подарков в доме Барби на повышенном уровне сложности вызывающая подсказку. В начале игры вас попросят ввести свое имя (чтобы Барби знала, кому писать открытки о своих похождениях). После этого на экране развернется карта Америки с отмеченными местами, достойными посещения — пляжем во Флориде, конюшней в Техасе, сельской ярмаркой в Огайо и лесом в Вайоминге. Впрочем, двери родного дома в Калифорнии также всегда открыты. Какое бы направление вы не избрали, перед стартом сможете выбрать подопечным подходящий наряд. Самый южный штат материка предлагает два вида развлечений — пляжный волейбол (идите налево) и подводное плавание (направо). Советую начать с последнего, более простого аттракциона в игре нет. Вам всего лишь надо собрать указанное число сокровищ в нехитром лабиринте, и хотя время пребывания в мире волшебных красок и невиданных существ ограничено емкостью акваланга, запасные баллоны разбросаны повсюду, так что даже на повышенном уровне сложности вынужденное всплытие вряд ли прервет вашу прогулку. Играть в волейбол Барби будет со своей спутницей либо, в одиночном вояже, с местной чемпионкой, управляемой компьютером. Игра идет до десяти очков, причем подает участница, пропустившая мяч. Сначала надо его подбросить, а потом нанести удар.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/1.png" style="width: 132.5px; height: 79.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/2.png" style="width: 134.657px; height: 80.25px;"><br></p><p> </p><p><b>Подсказка: </b>можно без труда победить, не сходя с места: встаньте чуть дальше центра площадки и нажимайте кнопку с запасом — Барби вытянет любой мяч, а ее соперница рано или поздно допустит промах. Но на высшем уровне сложности процесс может затянуться... Жители Техаса привыкли, что их штат ассоциируют с легендарным Диким Западом, воспетым в сотнях вестернов, и всячески эту идею эксплуатируют. Выбирайте любую из трех лошадей, и ваша героиня примет участие в скачках с препятствиями. За каждый сбитый барьер ей начисляют десять штрафных секунд, это уменьшает счет игры и приводит к дисквалификации наездницы. Но вы всегда можете вернуться к любому ранее посещенному аттракциону и предпринять более успешную попытку. Ибо набранные очки — единственная оценка игрой вашего геймерского мастерства. </p><p><b>Подсказка: </b>лошадь обычно сбивает барьер задними ногами, поэтому не спешите с прыжком. Напоследок можно принять участие в популярной ковбойской игре с подковами. На самом деле, забросить столь необычный снаряд на палку-мишень весьма непросто, но вы с большой вероятностью уложите «в яблочко» все десять — надо просто нажимать кнопку, когда прыгающий прицел направлен на палку. Лесов в Вайоминге много, и подходящее место для пикника можно найти чуть ли не в центре города. Первым делом надо установить палатку (располагайте ее кусочки, совмещая с изображением). Затем выяснится, что ленивая Барби завезла нас на любимую стоянку приезжих туристов, которые давно уже распугали всю лесную живность, и теперь надо идти за тридевять земель и пять ручьев, чтобы отыскать нетронутый уголок природы. И если при переправе ваша кукла промочит ножки, придется возвращаться обсыхать в палатку. А обитатели ручьев вряд ли придут в восторг от чужаков, если те не проявят должного уважения к их привычкам и занятиям.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/3.png" style="width: 135.5px; height: 81.0947px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/4.png" style="width: 130.891px; height: 81.0275px;"><br></p><p> </p><p><b>Подсказка: </b>прыжки совершайте либо с края камней или берега, либо с места последнего приземления. На повышенном уровне сложности через второй ручей проще переправиться сразу и быстро, или подождав, пока пролетят бабочки. Заслужив право на прогулку в окружении непуганых зверьков и птиц, Барби решила сделать несколько снимков на память. Чем быстрее передвигается объект фотоохоты, тем больше очков за каждый кадр вы получите. Центральные штаты Америки славятся своими фермерскими традициями. Одна из них — ежегодные сельские ярмарки с цирком и аттракционами. Но на ярмарке в одном из городков Огайо, которую решила посетить Барби, случилось ЧП — сбежала свинья одного фермера. Поймайте ее (просто нажмите кнопку, когда окажетесь рядом), и вам разрешат попытать счастья у трех традиционных игровых шатров. Самый сложный, но и самый прибыльный вид соревнований — тир с банками, которые стоят на карусели. В углах висят колокольчик и свисток, попасть в них гораздо проще, но бонус вы получите, если была видна картинка с их изображением. Все очки сгорают, если за отведенное время не все банки были сбиты. </p><p><b>Подсказка: </b>сначала надо сбить верхние банки, стреляйте по их основанию с упреждением. Во втором шатре также надо бросать шарики, но на этот раз попасть требуется в открытый рот одной из трех клоунских рожиц. Время не ограничено, поэтому не спешите и цельтесь получше. </p><p><b>Подсказка:</b> однажды «накормив» среднего клоуна, ждите, пока проголодаются остальные — они движутся медленнее. Попасть в цель на середине ее траектории значительно проще. Напоследок Барби продемонстрирует вам свою силу молотобойца. Даже три раза! Вся хитрость в том, чтобы вовремя нанести удар, иначе чушку остановит подвижный ограничитель.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/5.png" style="width: 160.965px; height: 100.156px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/6.png" style="width: 147.438px; height: 100.047px;"><br></p><p> </p><p><b>Подсказка:</b> бейте, когда ограничитель начинает движение вверх. Вот и кончилось путешествие, но основное веселье еще впереди. Наверняка вам будет интересно прогуляться по дому Барби — тем более, что там полно друзей знаменитости и спрятанных ими подарков. Места их расположения постоянны, но на повышенном уровне сложности отыскать подарки можно лишь в том порядке, в котором организатор вечеринки будет задавать вам загадки. Обнаружив очередной перевязанный подарочной лентой объект, вы должны будете по форме определить его содержимое. Не беспокойтесь, число попыток не ограничено... </p><p><b>Подсказка:</b> для экономии места я даю лишь первое слово каждой из загадок. </p><p><b>Hickory </b>— проверьте стул слева от часов в прихожей, в нем (?) спрятан комплект одежды; </p><p><u>The</u> — через дверь идите в кабинет, в сейфе за картиной с горным пейзажем найдете книжку; </p><p><b>Open</b> — следующая дверь ведет в гостиную, за левой шторой лежит компакт-диск; </p><p><b>Near</b> — в этой же комнате за зеркалом над камином упрятана видеокассета; </p><p><b>Old</b> — открыв правую дверь в гостиной, вы попадете на кухню, из ящика стола справа от микроволновой печи на кухне возьмете ожерелье; </p><p><b>Start</b> — вернитесь в прихожую и поднимитесь по лестнице, на левой половине дивана в коридоре лежит замечательная видеоигра! Угадайте, какая?.. </p><p><b>Go </b>— левая дверь ведет из коридора в спальню Барби, в шкафу которой таится плюшевый медвежонок; </p><p><b>Beneath</b> — из коридора идите через правую дверь, в ящике трюмо найдете браслет. У безымянной спутницы героини тоже есть поклонник!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/7.png" style="width: 151.5px; height: 100.623px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/8.png" style="width: 160.33px; height: 100.703px;"><br></p><p> </p><p>Когда все подарки будут обнаружены, настанет черед главного сюрприза. Он ждет вас у порога, и рядом стоит его шикарный автомобиль. Если не помешает общество подружки, Барби проведет весьма романтический вечер... А пока вы напрягаете воображение, обдумывая возможное продолжение истории, по экрану плывут имена художников и программистов — игра-то уже закончилась. Но неспроста добиться этого при желании можно за пять минут, сразу же отправившись на вечеринку в режиме одиночной игры — ведь важен не результат, а процесс, и основная ценность и исключительность этой игры, на мой взгляд, в том, что процесс каждый игрок может организовать, как ему нравится, и выбор велик. Этакий симулятор игры в куклы для Мегадрайва!..</p><p>Barbie: Vacation Adventure: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/barbie-vacation-adventure" target="_blank">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Barbie: Vacation Adventure: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(46) "Barbie: Vacation Adventure: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(302) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается о игре Barbie: Vacation Adventure. Прославленная красавица кукла Барби утомилась от житейских будней и отправилась в отпуск..."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/911.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 16:51:54"
["sort_order"]=>
string(3) "162"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 17:26:58"
["viewed"]=>
string(2) "30"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[564]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "564"
["name"]=>
string(25) "The Pirates of Dark Water"
["preview"]=>
string(519) "<p>это двухмерная приключенческая игра, созданная по одноименному мультфильму, в котором смотритель маяка по имени Рен, искательница приключений Тула и старый пират Йоз отправляются на поиски легендарных сокровищ, с помощью которых можно остановить "Тёмную воду".<br></p>"
["description"]=>
string(20617) "<p>Начнем мы наше повествование, как и обычно, с истории. На планете Мер разрастаются области Черной воды, в недрах которой погибает все живое (ну и не живое, разумеется). Чтобы ее остановить, нужен магический талисман, состоящий из 12 камней и компаса. А компас здесь причем, спросите? А чтобы найти эти самые камни, на поиски которых вы и отправляетесь в лице трех персонажей. В игре вам помогает летающая обезьяна Ниддлер, которая может вернуть вас на начало этапа, если вы запутались или хотите сменить героя (но это можно только, если Ниддлер не голоден). По ходу игры вам необходимо пройти 8 уровней. Уровень сложности — средний, и игру сможет пройти даже и не специалист (лично мы прошли ее с первого раза, правда, повозились с последними этапами). Интересно то, что вы сами можете планировать карту маршрута, выбирая этап из предложенных компьютером. Уровни достаточно легки, но запутанны. Кратко об уровнях.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/1.png" style="width: 129.172px; height: 79.9001px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/2.png" style="width: 128.891px; height: 79.3966px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/3.png" style="width: 127.891px; height: 79.9316px;"><br></p><p> </p><p><b>Stage 1.</b> Pandawa Jungle Главной задачей является пройти до конца и остаться в живых (хороший девиз, не правда ли?). Угрозу для вас представляют сетки с камнями, которые ненароком раскрываются, мужики с огромными мечами, а также здоровые дедки с булавами (будьте осторожны, они могут кидать сеть. Чтобы ее порвать, если попались, жмите А несколько раз). В этом этапе много секретов: один находится сразу после обезьяны. Поговорив с ней, подойдите к большому дереву на заднем плане и нажмите одновременно ВНИЗ+В. Далее вы сможете выбрать один из 2 этапов. </p><p><b>Stage 2.</b> The Port of Pandawa Первая часть этапа ничем от Stage 1 не отличается. А вот во второй части вы, по просьбе обезьян, должны освободить малышей из клеток (это те клетки, в которых птенцы прыгают) и спасти королеву обезьян (бред какой-то!). Помимо вышеуказанных врагов, здесь на вас будут падать и катиться горшки и летать мухи (надоедливые). Босс: маленький и злобный пират Конк. Первая шестерка пирата Блота. Бить его легко, главное, уходите от его ударов мечом и летающих костылей. Убив его, вы освободите королеву, которая подарит вам алмаз. Это и есть первое сокровище. </p><p><b>Stage 3. </b>The Citadel Мрачный и жуткий замок, полный крыс и летучих мышей (они, кстати, ваши враги), а также скелетов и оживших мертвецов (бойтесь, они стреляют плевками на расстоянии). В начале этапа вас встречает сама Смерть. Поговорив с ней, отправляйтесь в замок. Этап очень богат потайными комнатами. Дам совет: не играйте на этом этапе Iozом — он высок и его достают плевки мумий, а Рена и Тулу нет. В одной из потайных комнат (найдите ее сами) вы встретите новых врагов — это летающие призраки с луками. Дойдя до конца, вы опять встретите Смерть, которая пригласит вас в комнату с сокровищем. Но путь к ним лежит через коридор с призраками — будьте начеку! Пройдя коридор, вы попадаете в комнату со статуей, у которой в руках лежит сокровище. Перед ней два сундука. Возьмите их содержимое, но камень не трогайте. Подойдя на определенное расстояние, перепрыгните статую. На другой стороне стоят еще два сундука. Разбив их, берите камень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/4.png" style="width: 132.172px; height: 80.5926px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/5.png" style="width: 129.891px; height: 80.2266px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/6.png" style="width: 114.891px; height: 79.9729px;"><br></p><p> </p><p><b>Stage 4.</b> Bobo Mountain Горы, горы и еще раз горы. Опасное это место. Но для настоящего геймера нет такого слова «опасность». Дам совет (что-то поперло меня на советы): играйте за Ioz-а. Он хоть и медлительный, зато у него сильный удар мечом. Здесь опасность представляют местные туземцы. Одни из них прыгают, бегают, норовя ударить вас в спину (похоже, не знают, что бить в спину — это подло. Ну, понятно, туземцы. КУР (коэффициент умственного развития) составляет 25 процентов). Помимо них есть еще типы в масках, которые стреляют из палок дротиками. Есть все те же надоедливые мухи, а в воде пираньи. Первая часть — это деревня, где опасность составляют шипы, ну и местные аборигены. После полета на аэроплане местной авиалинии, вы попадаете в горы. Здесь на вас падают камни, а из пола торчат шипы. Много секретов. Достаточно сложный этап для новичков. (Когда-то и я был таким. Эх, молодость — ну не будем о грустном). В конце три кнопки. Нажав нужную, вы сможете пробудить статую, в руках которой вы найдете камень. </p><p><b>Stage 5.</b> Janda Town Город пиратов. Неприятное место, знаете ли. Ну что поделаешь — раз создатели игры пожелали этого, значит будет так. Здесь опасность представляют мужики с булавами (которые, кстати, еще и прыгают), охотники на обезьян (помните, они кидают сеть). Также есть арбалетчики. Возле фонарей летают светлячки. Они отнимают энергию, как мухи. Вам необходимо, переходя с корабля на корабль, дойти до босса. Босс: здоровенный конь с мечом (заметьте — пират). По-моему, самый сложный босс игры, так как его атаки почти не имеют «мертвой» зоны (это зона, где вас не достанут удары босса). Убив его, вы получаете камень. А дальше: </p><p><b>Stage 6.</b> Sunken Bridge Что такое мост, знают все, а вот как на нем может быть опасно, наверняка знают немногие. Вам необходимо пройти такой мост. Главную проблему создают гигантские волны, которые постоянно то поднимаются, то опускаются, норовя столкнуть вас с моста. Помимо волн есть также охрана моста. С ними нужно разбираться как можно быстрее, чтобы вас не смыло ненароком. Сложность в том, что некоторые платформы находятся так низко, что порой их трудно заметить (злая шутка программистов). На этом уровне я трачу много жизней, но много нахожу (большое спасибо все тем же программистам). На этапе есть секрет. В конце не заходите в башню, а поднимитесь выше по мостам. Там вы увидите кнопку. Нажав ее, вернитесь к началу этапа. Пройдя назад, вы обнаружите новую платформу. Прыгая дальше, поднимитесь наверх. Там, пройдя влево, вы увидите вход. Войдите, активизируйте эликсир прыжка и перепрыгните воду. На другой стороне вы найдете обломок меча. При этом, играя за принца, вы получите возможность убивать с одного удара. Вернитесь назад к входу и, войдя в него, нажмите клавишу, чтобы вода опустилась. Там лежит алмаз (круто!). </p><p><b>Stage 7.</b> Andorus Родина Тулы — прекрасная магическая страна, полная тайн (что-то на мистику потянуло). Теперь это призрачное место полностью находится под властью Черной воды. Ваши враги в первой части этапа — чудовища в виде пауков и собак. Также есть привычные летучие мыши (расплодились по всей игре). В некоторых местах можно встретить летающих мужиков, которые вас замораживают. Местами попадаются лужи Черной воды, из которой выпрыгивают маленькие сгустки. Вторая часть значительно отличается от первой. Здесь действие происходит в помещении бывшего замка, ныне разрушенного Черной водой. Здесь вашими противниками являются маленькие толстые человечки с ножами, арбалетчики и ужасная Черная вода. Попадаются странные типы, которые крутятся, как волчки. Как и в уровне Bobo Mountain, нужно выбрать один из квадратов, чтобы открыть дверь. Этап не так уж и сложен, но расслабляться не советую (ну, вот, опять началось). Играйте, кем хотите, но предпочтение за Ioz-ом. В конце вас ждет босс. Босс: Правая рука пирата Блота. Фехтует огромным мечом и делает вертушку. Средней сложности босс. После своей скоропостижной (надеюсь!) смерти он отдаст вам камень. Теперь переходите на самый сложный этап.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/7.png" style="width: 128.172px; height: 79.9189px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/8.png" style="width: 127.275px; height: 79.5469px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/9.png" style="width: 132.908px; height: 80.0469px;"><br></p><p> </p><p><b>Stage 8.</b> Maelstrom Фантазии программистов нет предела. Не обошли они и эту игру. Представьте гигантский пиратский корабль из костей. (Вы не ослышались — он действительно из костей). Корабль самого Блота — гнусного, подлого, ужасного пирата планеты Мер (ты смотри, сколько недостатков). Здесь вы встретите всех противников (кроме туземцев — эти тусуются в своей деревне). Спустившись в трюм, вы найдете там больших чудовищ и Черную воду. Будьте внимательны: жизни здесь исчезают, как деньги (нашел, с чем сравнить: их и так нет). В конце встреча с боссом. Босс: сам Блот собственной персоной. Прыгает, бьет мечом, кидается бочками. Довольно легкий босс, если найти «мертвую» зону (а она у него есть). Убив его, вы получаете последнее сокровище. Ну и напоследок: </p><p><b>Stage 9.</b> Dark Dweller’s Lair Мрак, темнота, страх — все это можно назвать одним выражением — царство Черной воды. Самый короткий и, как я считаю, самый легкий этап (да, да, не удивляйтесь — это факт). Враги —огромные летающие головы, которые стреляют плевками. А также Черная вода. Много падающих камней. Советую использовать броню. В конце вас ожидает босс (некто или нечто — я лично не пойму до сих пор) — сама Черная вода. Не пытайтесь бить его (ее) мечом или предпринимать что-либо еще (ей — воде, то есть —это как об стенку горох, т.е. — по барабану). Лучше, найдя специальное отверстие в острове, ставьте туда алмаз (подбирайте по форме отверстия). Вставив все шесть, вы прикончите босса. После чего посмотрите красивый мультик об окончании игры. Фу, кажется, все сказал. </p><p><b>Персонажи, их данные и предметы, которые они используют:</b></p><p> Ren — молодой принц. Родина Октопон (страна такая). Любит путешествия, свой меч. Не любит пирата Блота и его команду. Оружие — мех, ножи. </p><p>Tula — ловкая и хитрая воровка, обладает магией. Родина — Андорус, магическая страна. Любит планировать свои действия. Не любит, когда кто-то приносит вред ее Родине. Оружие — меч, магия. </p><p>Ioz — бывший пират, искатель приключений. Родина — остров Джейходж. Любит золото, сокровища, хорошую битву. Лучше на мечах. Не любит — Блота, независимых женщин. Оружие — меч (большой), арбалет. </p><p><b>Управление: </b></p><p>А — удар (при частом нажатии вблизи противника дает вашему герою возможность фехтовать оружием).Если одновременно нажать ВВЕРХ+А, то будет коронка, но отнимется энергия. </p><p>В — прыжок (при двойном нажатии будет сальто — это позволит делать прыжок выше и убивать мух в полете. Если, стоя на одной платформе, нажать одновременно ВНИЗ+В или ВВЕРХ+В, можно спрыгнуть или запрыгнуть на другую платформу. Таким приемом можно в первом этапе взять много жизней. </p><p>С — использование предмета. </p><p><b>Общие предметы: </b></p><p>Stone Elixir — замораживает противников. </p><p>Gravity Potion — дальность прыжка увеличивается (удобно в некоторых случаях). </p><p>Shield Magic — броня, бывает разной. </p><p>Some Food — еда (пополнение энергии). </p><p>Vitality Enhancer — сердце (увеличивает полосу энергии). </p><p>Key — ключ. </p><p>Coins — монеты (они и в Африке монеты)</p><p><br></p><p>The Pirates of Dark Water: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Master Ryu, Master ken</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/the-pirates-of-dark-water" target="_blank">Советы по прохождению и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(91) "The Pirates of Dark Water: Прохождение, персонажи, управление"
["meta_h1"]=>
string(45) "The Pirates of Dark Water: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(442) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается про игру The Pirates of Dark Water. Главный герой игры по имени Рем, узнал от своего отца о затерянном сокровище, которое было украдено Пиратами. Бросаемся на поиски приключений - Бегаем, прыгаем, мочим в"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/881.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 15:07:11"
["sort_order"]=>
string(3) "163"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 16:18:51"
["viewed"]=>
string(2) "20"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[563]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "563"
["name"]=>
string(51) "Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden)"
["preview"]=>
string(506) "<p>Рю Хаябуса, из Клана Дракона, получает письмо, в котором его отец сообщает ему о том, что ему предстоит бой с таинственным мастером Ниндзя Блуди Малт, и что в случае своего проигрыша Рю предстоит посетить Америку и найти археолога по имени Уолтер Смит. <br></p>"
["description"]=>
string(21042) "<p>Gaiden — слово японское, обозначает побочную линию чего-либо — обычно, сюжетную. Из-за этого иногда возникают путаницы с названиями. В данном случае игре, вышедшей по мотивам хита — восьмибитной Shinobi — дали помимо серийного названия (Ninja Gaiden) броское Ryukenden — История о Мече Дракона. Зато игра, конечно, получилась сто'ящая, а последовавшие продолжения сохранили ее главные плюсы, приумножив их и дополнив прочими привлекательностями. Вовка Суслов описал как-то третью часть игры (всего, вроде, вышло четыре), но по японо-язычному картриджу, а потому, отметив за душу берущий саундтрек, красочную графику и множество анимированных роликов, смог лишь предполагать об истории по обилию сопровождающих иероглифов. Как и наш читатель Andy Jr. из Москвы, приславший качественное описание сложнейшей первой части. К счастью, на рынках можно найти и англифицированные картриджи. Что, вкупе с отменными игровыми качествами этих боевиков дало повод для рассмотрения первой части этого знаменитого игрового сериала.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/1.png" style="width: 121.5px; height: 101.061px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/222.png" style="width: 151.391px; height: 101.366px;"><br></p><p>А началось все с битвы на мечах отца главного героя игры Рю Хаябуса и неизвестного противника. Отец проиграл. Но Рю получил его последнее послание, направляющее поиск причин трагедии в Америку — к археологу по имени Уолтер Смит. И вот одетый в костюм ниндзя юноша очутился на улицах ЛосАнджелеса, заполненных недружелюбными аборигенами. Бандиты с мечами, ножами и пистолетами, наскакивающие негры-боксеры и молниеносные овчарки — всем им не терпится поближе познакомиться с жителем Востока и попробовать его на прочность. Каждая атака отнимает до трех пунктов здоровья (из 16), после смерти ваш путь возобновится с места появления героя на этаже, а если кончатся жизни (вначале их две) — с начала уровня (game over не предусмотрен), однако неудача в разборке с боссом отбрасывает вас к началу акта. Разбивая висящие на стенах светильники, можно найти кучу призов — артефакты мгновенного действия (голова — жизнь, колбочка — здоровье, дополнительные очки — от 500 до 1000, песочные часы — кратковременная заморозка всех врагов, пламя — огненный щит, сметающий все на пути в течение 8 секунд и опустошающее ваш арсенал), а также оружие, используемое нажатием ВВЕРХ+УДАР, и пополняющие его иероглифы. Бросок обычного сюрикена стоит 3 иероглифа, а звездочка-бумеранг, сноп искр по диагонали вверх и возможность крутить сальто в прыжке, становясь на время трюка неуязвимым — по 5 иероглифов. Но не увлекайтесь сбором труднодоступных бонусов, ибо время нахождения на уровне ограничено 150 секундами. Помимо обычных прыжков Рю умеет отталкиваться, уцепившись за стену или колонну — нажмите ВБОК+ПРЫЖОК. Особо ловкие геймеры смогут при надобности посредством таких прыжков взбираться по вертикальной стене, но всегда можно найти более удобное место типа лестницы или пары вертикальных стенок. Боссы, завершающие каждый из шести актов, имеют свою шкалу здоровья (Enemy) из 16 пунктов, а почти все враги на уровнях умирают от одного удара, но появляются вновь, если вы возвращаетесь в их зону обитания. И хотя разновидностей их — чуть больше двух десятков, а на каждом из уровней встречаются одновременно не больше пяти, со временем они начинают атаковать группами, и вам придется мгновенно решать, в каком порядке кого бить и не лучше ли перепрыгнуть и удрать — иначе здоровье Рю будет таять просто на глазах. Первый босс — вышибала в баре, куда герой зашел, дабы уточнить место жительства археолога — проблем не составит. Рубите его мечом с безопасного расстояния, ножом он вас не достанет. У стойки бара герой внезапно теряет сознание и приходит в себя в тюремной камере. Но девушка, усыпившая его выстрелом из газовика, открывает дверь и даже отдает какую-то статуэтку, не успев объяснить суть происходящего... В огромном здании ваш путь лежит на крышу. Остерегайтесь летучих мышей —могут скинуть в провал.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/4.png" style="width: 116.5px; height: 80.0202px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/5.png" style="width: 120.391px; height: 80.2604px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/6.png" style="width: 118.891px; height: 80.0225px;"><br></p><p>На свежем воздухе среди античных колонн вас встретят новые виды врагов — горбуны, забрасывающие Рю градом ножей, и тупые верзилы с автоматами. А вместо фонарей порхают безвредные мухи. Достигнув ведущей вниз лестницы, вы сможете поправить здоровье перед схваткой с охранником-серпокрутом. Бородатый Смит принес Рю свои соболезнования и рассказал, как недавно вел раскопки на Амазонке с его отцом Кеном. Они нашли статуэтку и каменную плиту с письменами, воспевающими подвиг Шиноби, отразившего посредством Меча Дракона заклинания демона и запечатавшего силу неистребимого воплощения зла в двух статуэтках — Света и Тени, а тело — в храме в джунглях. Вторую статуэтку, считавшуюся украденной, Рю к большому удивлению Уолтера вынул из-за пазухи. Но вдруг прибежал коричневый ниндзя и спер ее, выпрыгнув через люк на крыше! Путь преследователя пролегает в странных местах — по деревянным мосткам над бездонным озером мимо стай хищных птиц и по заснеженному ущелью, обсиженному солдатами с базуками. Вот, наконец, похититель загнан в угол и начинает там прыгать. Бейте издалека, но учтите — каждый третийчетвертый его прыжок завершается броском трех звездочек. К счастью, нижние две можно сбить ударом меча или звездочкой, брошенной навстречу. Итак, Рю вернул статуэтку Тени, но, возвратившись в дом Уолтера, обнаружил археолога мертвым, и что статуэтка Света исчезла. Пока герой стоял ошарашенный и обдумывал дальнейшие действия, в комнату ворвались трое в штатском и под дулом пистолета сопроводили его к суровому мужику, назвавшемуся директором вспомогательного подразделения ЦРУ Фостером. Смита не они убили, но кто — догадываются. Первооткрыватель такого грандиозного храма, Уолтер мог немало на этом подзаработать, но предпочел запечатать находку, да так, что никакие спецслужбы не могли бы пробиться. Потом руины захватил таинственный Гуардиа де Мье, именующий себя Джакио. И археолога наверняка убрали по его приказу. Однако содержание надписи на злосчастной плите ЦРУ известно —то, о чем Смит предпочел не сообщать: «Воссияет черная луна, Свет и Тьма разойдутся, восстанет Царь Тьмы, и освободивший демона обретет власть над миром»... Девушка в баре — агент с кодовым именем Морская Ласточка. Она пыталась спасти статуэтку от последователей Джакио. Теперь пропало второе хранилище Силы, и Рю придется стать наемником и вернуть артефакт, иначе... Итак, на парашюте в джунгли — а дальше пешком, привычно перепрыгивая провалы назло реющим среди ветвей птицам. Первый из найденных мной призов-жизней взять несложно, хоть и чревато — дважды спуститесь по оккупированным ступенькам. Недолгий подъем по отвесной скале, и вот вы уже в храме. Видны следы разработок (вагонетки), хищные голуби (на этот раз жизнь лежит сверху), а чуть позже — клоуны-каратисты и изрыгающие огонь изваяния то ли лягушек, то ли собак уродливых. Две таких зверюшки в итоге оживут и примутся заплевывать все вокруг, но уязвима только одна из них — прячьтесь под платформой и выжидайте. Джакио врасплох застать не удалось, напротив — своевременно взяв в плен девушкуагента, он вынудил героя отдать вторую статуэтку, после чего коварно скинул его в подземелье, оставив Ласточку для жертвоприношения. Ведь сегодня именно та ночь, когда демон, впервые за 700 лет, может вернуться на Землю! Не теряя времени, Рю начал подъем из сырого подземелья к вершине храма. Этот и следующий акты игры делятся на три основных уровня. На втором вам придется совершить чудо акробатики, аккуратно упав на низ стены под собой, чтобы оттуда запрыгнуть на платформу, закрытую карнизом. А уже ближе к вершине, прогулявшись от середины этажа обратно поверху, найдете жизнь. На полпути к главному алтарю ваш путь преградит сильномогучий ниндзя Малф, победивший когда-то самого Кена Хаябуса! Придется Рю доказать, что он в искусстве меча сведущ не хуже отца — изо всех сил и как можно быстрее рубите супостата, пока тот не забросал вас неотразимыми шаровыми молниями.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/444.png" style="width: 147.5px; height: 100.707px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/555.png" style="width: 149.891px; height: 100.767px;"><br></p><p>Перед смертью громовержец внесет сумятицу в голову героя, сообщив, что Кен не умер, и скоро Рю его увидит! Правда, это будет последнее, что он увидит... Продолжайте путь налево. В конце второго уровня акта появятся ниндзя с ракетными ранцами и тучами звездочек — пробегайте, не задерживаясь. На последнем уровне собралась вся элита поредевших войск Джакио — рассчитывайте каждый шаг и постарайтесь сохранить здоровье для схватки с боссами, не то придется повторно проходить весь акт. Первый, кто приветствует Рю у алтаря, выглядит весьма устрашающе — торчащие во все стороны шипы, дьявольская маска на лице. Но Джакио не удержался от соблазна и сообщил герою, что скрывается под этой образиной околдованный черной магией Кен. Теперь юноша и пальцем не коснется медлительной фигуры невольного врага — он уже понял, откуда исходят команды этому живому роботу, и всю свою ярость низвергает на испускающий искры шар в центре комнаты, перепрыгивая противника со стены. Осторожно — шипы доспехов отнимают в три раза меньше здоровья, чем искры. Но вот контролирующий сознание отца агрегат разрушен, и обессиленный внутренней борьбой Кен падает на руки сына. В гневе Джакио пытается поразить героя сгустками огня, но отец из последних сил бросается наперерез снарядам. Теперь ничто не спасет злодея от мести Рю, повторно потерявшего самого близкого ему человека. Уворачиваясь от самонаводящихся, но не слишком маневренных снарядов противника, он запрыгивает на стену, откуда продолжает рубить мечом летающего под потолком Джакио (опять же, касание его ранит героя трижды), пока неудавшегося спасителя демона не настигает справедливая кара. Однако, борьба со злом человеческим отняла слишком много времени — статуэтки не успели покинуть пределы храма, как вдруг началось лунное затмение. И когда исчезающий небесный серп в последний раз сверкнул отраженным светом солнца, каменные монстры засветились изнутри, и все вокруг поглотила тьма. Придется Рю как наследнику легендарного Шиноби и последнему обладатели Меча Дракона повторить подвиг великого предка и уничтожить демона, пока тот не обрел вновь власть над миром. Прежде всего, надо отрубить хвост монстра. Затем станет возможным лишить чудище головы и, под непрекращающимся градом вредоносных внутренностей, разбить средоточие его силы — огромный шар, зажатый в десятках когтей-щупальцев. С трудом выбравшись из разрушающегося храма, Рю не преуспел в попытках вернуть к жизни тяжелораненного отца. Морская Ласточка вызвала по медальону Фостера, и стоявший рядом спаситель человечества услышал последний приказ вероломного цэрэушника — прикончить единственного свидетеля. Сил на эмоции уже не осталось. Пообещав Фостеру расплату за преступные намерения, Рю забросил медальон в джунгли и обнаружил, что часть затребованного им вознаграждения все еще стоит рядом... И ждет...</p><p><br></p><p>Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden): Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/ninja-gaiden" target="_blank">Советы и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden): прохождение,сюжет"
["meta_h1"]=>
string(72) "Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden): 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(410) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается о игре Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden). Рю Хаябуса, из Клана Дракона, получает письмо, в котором его отец сообщает ему о том, что ему предстоит бой с таинственным мастером Ниндзя "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/882.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 14:45:31"
["sort_order"]=>
string(3) "164"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 16:18:39"
["viewed"]=>
string(2) "18"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[562]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "562"
["name"]=>
string(11) "Bomberman 2"
["preview"]=>
string(492) "<p>Вторая часть игры про бомбермена. Игра считается классикой на приставке денди. В онлайн режиме есть небольшая проблема со звуком, а в остальном работает отлично. Самобытная и весьма симпатичная графика, возможность соревноваться с живыми противниками.<br></p>"
["description"]=>
string(3797) "<p>В волшебной электронной стране опять не все спокойно. Черный сапер подсунул белому краденые деньги и беднягу упекли в тюрьму. Дорога назад занимает 48 этапов. Главный герой вернул утраченную было внешность и стал заметно больше. Прибавились новые виды врагов, а абстрактный зеленый фон сменили красочные задние планы. Появились игровые поля размером в один экран (13х11). </p><p>Ограничение по времени теперь жесткое — не успевший перейти на следующий этап сапер моментально погибает, а не получает шанс заработать дополнительных очков на новых, более агрессивных врагах. Призы, по большей части, остались прежними. Разве что неуязвимость теперь ограничена по времени да взрывы отшвыривают неуязвимого героя на самую границу (так что пользоваться «автоматом», о котором Дмитрий Приступюк из г.Москвы поведал в 12 номере журнала, здесь рискованно). За прохождение этапа жизни не добавляются, но появился пропускающий на бонус-этап приз. Вот там-то наш герой может всласть нагуляться с «автоматом» и нахватать пробегающие мимо жизни. Система паролей укорочена с 20 до 8 символов. Пароли на некоторые этапы, присланные Ильей Бемуковым из г.Белореченска Краснодарского края были опубликованы в 16 номере журнала. </p><p>Этап 1-8 MMGAJADA </p><p>Этап 2-8 KNOHUDHI </p><p>Этап 3-8 IOPIPMNN </p><p>Этап 4-8 DMAAAAGI </p><p>Этап 5-8 KHOOOKHN </p><p>Этап 6-8 BMJEJOLI </p><p>А в конце игра сообщает секретный пароль в музыкальное меню (Эльдар Рахимов, г.Уфа, 12 номер журнала) — PCDEFGAB. Еще более захватывающей делают игру специальные режимы сражений между игроками (в начале каждого раунда противники должны вооружаться заново). А для режима одного игрока на последних этапах появились специальные враги, регулярно превращающиеся в живые заряды (уничтожить такого противника в состоянии бомбы невозможно). В итоге «Bomberman 2» получилась вполне достойной оригинала, и разработчики продолжили эксперименты.</p><p>Bomberman 2: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова.<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/bomberman-2-dendy" target="_blank">Управление и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(69) "Bomberman 2: прохождение, пароли от уровней"
["meta_h1"]=>
string(32) "Bomberman 2: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(410) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказано про игру Bomberman 2. Вторая часть игры про бомбермена. Игра считается классикой на приставке денди. В онлайн режиме есть небольшая проблема со звуком, а в остальном работает отлично."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/boomber/72.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 13:40:28"
["sort_order"]=>
string(3) "165"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 14:52:41"
["viewed"]=>
string(2) "20"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[561]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "561"
["name"]=>
string(11) "Bomber king"
["preview"]=>
string(531) "<p>Продолжение темы Бомбермена в приключенческом варианте игры. Вид по-прежнему сверху, но поле уже не ограничено одним-двумя экранами. Уровней много и они большие, как в любой уважающей себя платформенной бродилке. Бомбермен уже довольно правильных пропорций человечек. <br></p>"
["description"]=>
string(4342) "<p>В 1987 г. появился синтез аркады и боевика — «Bomber King», легенда далекой планеты Элтайл. Прежде зеленая планета неожиданно начала краснеть — верный признак угасания жизни (пару лет спустя эту же завязку мастерски обыграла «Konami» в «Zen Intergalactic Ninja»). Отважный герой с автоматом в руках высаживается на поверхность, чтобы во имя жизни крушить всех и вся. Подбирая бомбы и амуницию прямо на поле боя, он должен не только находить открывающие выходы из этапов призы (сверкающий кубок и ключ), но и сражаться с боссами (начиная с третьего уровня). При помощи «Select» и «A» можно вызывать экран амуниции и выбирать ранее собранные или купленные предметы (слева направо — сверху вниз: свеча; ракета; способность ходить по воде; восстановление жизненной энергии; уничтожение врагов на экране; лампа; часы; стрельба по четырем направлениям; уничтожение врагов и взрыв стенок на экране; сапог). </p><p>Ограничения времени, как такового, нет — просто запас жизненной энергии в правом верхнем углу все время тает (хотя его и можно восстанавливать из запасов амуниции). Далеко не все новшества этой игры являются удачными. Конечно, скругленная форма взрывов (там, где нет невзрываемых ограничивающих стенок) выглядит очень заманчиво. Но радиус взрыва по ходу игры нарастить нельзя, времени до взрыва очень мало, запас бомб ограничен, можно устанавливать не более двух зарядов и только в ряд, да еще и эта неприятная привычка героя пятиться... Помимо необходимости отыскивать на некоторых этапах сверкающий кубок (иначе игровое поле зацикливается в длину, не пропуская к выходу. Но высота поля по-прежнему 11 клеток), сбивают с толку призовые подвалы (долго идешь в темноте направо, а поднимаешься наверх в том же самом месте, где и входил) и кажущиеся непроходимыми перегородки (выглядят как невзрываемые стенки, но в них есть секции, которые все-таки можно разрушить путем неоднократного подрыва бомбой). </p><p>В целом, игра «Bomber King» для боевика получилась слишком однообразной, а для аркады чересчур затянутой. Поэтому разработчики вернулись к старым правилам и в 1991 г. выпустили... Кромешную тьму подземелья можно разогнать лишь свечой или лампой. Может, и сапер когда-нибудь начнет подсвечивать себе пламенем взрывов?</p><p>Bomber king: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/bomber-king" target="_blank">Советы к игре</a></p>"
["meta_title"]=>
string(111) "Bomber king: прохождение, равнение с предшествующими частям серии"
["meta_h1"]=>
string(32) "Bomber king: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(450) "В статье журнала Великий дракон № 47 рассказано про игру Bomber king. Бомбермен уже не тот резвый толстячок, а уже довольно правильных пропорций человечек. Оружия, кроме бомб, у него стало очень много - он может просто расстреливать врагов из бластера. В"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/boomber/62.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 13:33:39"
["sort_order"]=>
string(3) "166"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 14:00:25"
["viewed"]=>
string(2) "18"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[560]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "560"
["name"]=>
string(10) "Boomberman"
["preview"]=>
string(510) "<p>«Bomberman» для денди - это игра, которая позволит повеселиться и снять напряжение после рабочего дня. Впервые игра увидела свет в 1986 году и с тех пор получила развитие в виде новых поколений игры и даже современной онлайн версии. Главный персонаж игры – это Подрывник<br></p>"
["description"]=>
string(5048) "<p>В перерывах между особо жаркими боями Лев уходит хлебнуть компоту из колодца. Я же не пью — а то потом выдыхаешь сплошной пар, и уютная пещера становится похожей на баню. Нет, я предпочитаю охлаждаться старой доброй игрой «Bomberman». А ведь ее разработчики из «Hudson Soft» небось и не подозревали, что даже на рубеже тысячелетий их 8-битное детище все еще будет пользоваться популярностью... </p><p>О первой игре наш журнал поведал еще в 7-м номере. Добавить к тому описанию почти что нечего: на игровом поле (29х11 клеток) расположены невзрываемые (монолитные) и взрываемые (кирпичные) стенки. Чтобы перейти на следующий этап, нужно уничтожить всех врагов и отыскать замурованную дверь. </p><p>Кроме этого на каждом этапе есть еще и замурованный приз (увеличение радиуса взрыва — <b>этапы</b> 1, 7, 15, 19, 27, 38; увеличение количества одновременно устанавливаемых бомб — 2, 5, 6, 11, 12, 17, 23, 28, 32; управление подрывом бомб кнопкой «B» вместо детонатора с часовым механизмом —3, 8, 13, 20, 22, 24, 29, 33, 37, 41, 44, 48; ускорение — 4; способность проходить сквозь бомбы — 9, 14, 18, 21, 25, 35, 43, 47; способность проходить сквозь взрываемые стенки — 10, 16, 31, 39, 42, 46; неуязвимость к взрывам бомб — 30, 36, 49; полная неуязвимость — 26, 34, 40, 45, 50). При подрыве размурованных двери или приза появляются новые враги. Если герой не успевает покинуть этап за отведенное время, обычных врагов сменяют более быстрые и агрессивные. За каждый пройденный этап добавляется одна жизнь. В начале первого этапа (если не просматривать демонстрационный ролик, как советовал Алексей Задворнов, г.Кемерово, в 13 номере журнала) приходится виртуозно подлавливать врагов прежде, чем закладывать одну-единственную бомбу с часовым детонатором и радиусом действия в одну клетку. А к 50-му этапу уже вовсю приспосабливаешься ставить серии по 5 и более (если сохранилось управление подрывом) бомб, не особенно задумываясь, скольких врагов сейчас накроет. </p><p><b>Игра снабжена системой паролей на каждый этап.</b> Вот лишь некоторые из сообщенных нам Александром Трофимовичем Никитченко и его сыновьями Дмитрием и Маратом, г. Москва: </p><p><b>Этап 10</b> — MNPCOBPCPHPCGKDPCPCA </p><p><b>Этап 25</b> — JDPCOODOLCNMIHBEFLOF </p><p><b>Этап 30</b> — HILOEGLBAHLOBAKEFLON </p><p><b>Этап 40</b> — ABLOEHCHIJGCGKOJDNMJ </p><p><b>Этап 50</b> — FECPIANABAFBOLDIHFEG В конце 50 этапа сапер превращается в персонажа другой аркады, «Lode Runner». Это напоминает рекламные трюки с «G.I.Joe» в конце «Low G Man» или с «Flying Warriors» в середине «Little Ninja Brothers». Однако, в отличие от героев других игр, сапер-таки был удостоен чести получить собственные продолжения.</p><p><br></p><p>Bomberman: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова.<br></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/stati-iz-zhurnala-velikij-drakon/bomberman" target="_blank">Первая статья про эту игру </a></p>"
["meta_title"]=>
string(55) "Bomberman: этапы, пароли от уровней"
["meta_h1"]=>
string(30) "Bomberman: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(419) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Boomberman. Главный персонаж игры – это Подрывник, которому предстоит пройти все уровни, сражаясь с разнообразными врагами: амебами, летающими монетами, луковицами и прочим."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/boomber/52.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 13:23:30"
["sort_order"]=>
string(3) "167"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 14:00:51"
["viewed"]=>
string(2) "19"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[559]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "559"
["name"]=>
string(34) "Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest"
["preview"]=>
string(491) "<p>Эта игра является прямым продолжением Too Cool to Fool. В этой части Честер, расслабившись после побега из зоопарка, направлялся на своем мотоцикле в Хип Сити. Злобный владелец зоопарка Евгений вовсе не собирался упускать этот пятнистый экспонат из своих рук.<br></p>"
["description"]=>
string(13856) "<p>Помните поднадоевшую рекламу чипсов «Читос», главным героем в которой выступил прикольный леопард-недомерок Честер Чита? Компания Frito Lay, производящая это лакомство, проспонсировала фирме Kaneco выпуск игры о приключениях этого зверя на славной родине чипсов. Предыстория расскажет вам, как Злобный Юджин отобрал у несущегося на своем супер-мотоцикле Честера дорожную карту, разорвал на десять кусочков и с аэроплана разбросал по всей территории Соединенных Штатов, даже на Аляску сгонять не поленился. Придется теперь зеваке оставить байк на приколе и проверить десяток мест, где согласно сообщениям вездесущих волосатых была замечена юджиновская тарахтелка. А то не видать ему стольного града Хип, царства свободной любви, рок-н-ролла и чипсов. Уровень сложности у вас по умолчанию стоит наилегчайший, и это неспроста. Ведь хиляк Чита дохнет от малейшего ранения, если нет в запасе пакетика чипсов! Жизней дается четыре, продолжений — три. А из оружия у Честера лишь любимые кроссовки, которыми иногда удается топтать врагов, да ноги леопарда, позволяющие прыгать выше облаков и быстро бегать. Враги же при всем своем разнообразии еще и вооружением недурственным зачастую обладают — особенно воплощения Юджина, препятствующие герою уйти с найденным куском карты.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/1.png" style="width: 127.172px; height: 79.4824px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/2.png" style="width: 127.891px; height: 79.9316px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/3.png" style="width: 128.891px; height: 79.4664px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/4.png" style="width: 129.891px; height: 80.4085px;"><br></p><p> </p><p>В начале можно выбрать один из трех уровней, рекомендую Omahag как самый непредсказуемый в плане прохождения. Оттуда путь ваш лежит по кругу в выбранном направлении — если не пожелаете повторно посетить пройденный уровень. Кроме карты и двух-трех пакетиков чипсов на уровнях можно найти несколько десятков отпечатков лап и изображения друзей Честера — все это служит для набора очков и может добавить вам жизней или продолжение. Но специально заморачиваться, на мой взгляд, этим не стоит, ибо врагов много больше, чем вас, да и время ограничено.</p><p><b>OMAHOG.</b> Сельская местность — прыгающие пугала, птички, свиньи и коровы с вилами... Добегите до пруда, взяв чипсы в луже, и преодолейте его высоким прыжком. Чтобы беспрепятственно войти в дом, на пороге прыгните высоко. Злобные поросята исчезнут, и после преодоления трех торчащих из хлевов вил и тарана головой непрочного потолка у вас будет реальный шанс пройти за второй свиной косяк к куску карты. На обратном пути поросят можно будет миновать, вовремя спрыгнув. Вообще-то Честер их неплохо давит, но только если прыжок совершен прямо перед клыкастыми пятачками. За воротами фермы вас атакует Юджин на тактическом истребителе типа «трактор». Здесь и в дальнейшем для меткой атаки головы соперника используйте высокий прыжок для дальнего перемещения, затем полет для прицеливания и опять же полет после удара для аккуратного приземления на пятачке земли между выбитыми из агрегата бомбами. Начинать комбинацию лучше, когда Юджин начнет пускать ракеты. Всем «боссам» хватает четырех-пяти ударов на Easy, восьми-десяти — на Hard.</p><p> </p><p><b>LITTLE SHOCK.</b> Электрический мир, лампочки и роботы, но внизу — вода с хищными рыбами. Туда и ныряйте, как найдете карту — быстрее до выхода доплывете. Юджин обернулся грозовой тучей и намеревается пускать молнии, но встав в углу и вовремя высоко прыгая, вы без труда его в этом разубедите. </p><p><b>UN-CLEARWATER.</b> Субтропический климат породил здесь массу опасных существ типа змей и крокодилов, избегать которых проще прыгая-летя поверху. Так и кусок карты найдете... Босс уровня — трехголовая подземная змея. Бить проще третью (дальнюю) голову, приседая затем, чтобы увернуться от выстрелов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/5.png" style="width: 146.172px; height: 90.9258px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/6.png" style="width: 145px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/7.png" style="width: 143.781px; height: 90.4917px;"><br></p><p> </p><p><b>LOSTIN.</b> Пиратские корабли неинтересны и опасны — смело ныряйте и плывите, глуша рыб, в правый угол, где в пещере лежит кусок карты. После чего лезьте на корабль для завершения уровня. Юджин сидит в подводной лодке и со скуки может закидать вас самонаводящимися торпедами или сжечь из пушки. Не давайте же ему скучать, прыгая на перископе и высунувшейся голове, ненадолго подлетая после этого. </p><p><b>NOT-SO-GREAT FALLS.</b> Ниагарский водопад в миниатюре. Не верьте указателю, прыгайте и бегите внизу вправо. За картой придется прыгнуть вверх, а там и до выхода недалеко. «Этажерку» Юджина желательно затоптать до того, как летчик начнет пикировать. Попытайтесь, подпрыгнув высоко по центру, подлетать после каждого удара до возвращения врага. EUPHREAKA. Пляж северной Калифорнии — самый короткий уровень, не даром предложен на прохождение первым. Перепрыгнув всех обитателей, хватайте кусок карты и — вперед! Вырядившийся как Мэри Поппинс злодей пытается затоптать вас, спускаясь на зонте. Отбежав, подпрыгните, чтобы раскрывшийся зонт спрятал острие, после чего смело напрыгивайте обычным прыжком.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/8.png" style="width: 175.462px; height: 110.094px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/9.png" style="width: 177.609px; height: 109.47px;"><br></p><p> </p><p><b>QUAKERS-FIELD.</b> Городские трущобы полны вконец озверевших скунсов и пуделей, поэтому лучше передвигаться поверху, так и падающие плиты вас не зацепят. Самоходная яблокосборочная машина, похоже, вознамерилась закидать вас продуктами своего труда. Попав ей однажды по макушке, летайте над ней и давите, когда смертоносные руки опустятся. </p><p><b>NUMB.</b> Ледяная пустыня населена эскимосами, пингвинами и прочей полярной живностью. Есть неплохой шанс добыть все четыре значка, прогулявшись по верхним платформам (по склонам можно взбежать) и пробив пару потолков на пути к выходу. Там же и кусок карты достанете. Механический тюлень так занят перекидыванием мин на ваш берег, что никакого труда не составит сплясать на его голове, пока вместо шипастых шаров летят обычные. Но не увлекайтесь, лучше тут же перелететь обратно и повторить атаку в безопасный момент.</p><p> </p><p><b>WALL UP.</b> Техас, как известно, родина крутых рейнджеров и ковбоев. Честеру же он запомнится, прежде всего, как обиталище бродячих кактусов и скорпионов. Прыгая, вы избежите большей части врагов, но за картой придется лезть под землю. Там еще гитара такая валяется прикольная, повеселитесь! Под конец вам предстоит выяснить, что же за инопланетяне повинны в нашумевших случаях похищения людей и скота в пустынных прериях. Достаточно однажды запрыгнуть на вершину летающей тарелки, чтобы вскоре выкурить ее давно знакомого обитателя. RALLY. Чтобы добыть последний кусок карты, Честер должен победить Юджина в гонках Формулы-1. Поскольку на честный бой рассчитывать не приходится, с самого начала постоянно прыгайте своим авто на драндулет соперника, пока тот не развалится. За недруга не волнуйтесь, вы его еще встретите на трассе... в финальной заставке, на пути к городу-мечте!</p><p><br></p><p>Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/chester-cheetah-2-wild-wild-quest" target="_blank">Описание, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest: уровни, прохождение, соеты"
["meta_h1"]=>
string(54) "Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(438) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest. Теперь Честер должен собрать карту, иначе ему не добраться до Хип Сити. Коварный владелец зоопарка именно на это и рассчитывал и будет подстерегать нашего геро"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/4(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 12:46:20"
["sort_order"]=>
string(3) "168"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 13:22:35"
["viewed"]=>
string(2) "28"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[558]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "558"
["name"]=>
string(13) "Shining Force"
["preview"]=>
string(480) "<p>Страна рун в царстве Гвардианы жила в мире на протяжении многих веков, пока не была атакована ордами Рунфоста. Теперь темные силы Рунфоста сосредотачиваются у Ворот древних. В роли молодого война Гвардианы, выясните цели Рунфоста, остановите его.<br></p>"
["description"]=>
string(39761) "<p><b>Chapter 1: Runefaust Invasion</b> </p><p>Давайте перенесемся в далекие времена, когда существование кентавров никто не отрицал, а имена некоторых магов вызывали дрожь в коленках у самых могущественных монархов. Именно в эти времена разворачиваются действия первой части Shining Force. Итак, по легенде, неподалеку от города Guardiana, столицы империи, расположены некие Врата Древних, за которыми сокрыто нечто такое, что никогда не должно быть выпущено на белый свет. Так вот, у этих самых ворот была замечена подозрительная активность армии Runefaust’а, представляющей в этой игре силы зла. Волею судьбы (но мы-то догадываемся, что судьба тут не при чем) вам выпала честь первому быть убитым в неравной схватке. Вашего героя (пусть имя этому славному воину будет Алекс) назначили предводителем небольшого отряда, в который вошли: лучник Hans, маг Tao, воин Luke, рыцарь Ken и лекарь Lowe. Экипировавшись, вам надо отправиться на разведку к Вратам Древних. Там тусуются гоблины и гномы, желающие во что бы то ни стало взорвать эту чертову дверь. Что ж, они дорого заплатят за это. Пока вы там сражались, воины Runefaust’а осадили Гуардиану, и теперь придется прорываться обратно с боем. Однако не торопитесь ввязываться в битву, а, избежав ее, вначале загляните в домик, что рядом с Вратами. Там к вам присоединится монах Gong, заодно поговорите с Jogurt’ом (Йогурт, хорошее имечко). Придя в город, обнаружите, что тут уже поорудовали воины Runefaust’а. Загляните в таверну «Зеленый Дракон» и заберите с собой воина Gort’а (команда-то все пополняется). Выясните, что принцесса Anri находится в городе Manarina. В королевских покоях вы узнаете, что злой лорд Kane убил короля и лорда Varios’а (его дочь Мае после этого вступит в команду). Ну что ж, придется догонять армию Runefaust’а. Они не должны получить ключ от Врат Древних. Пробивайтесь к городку Alterone, что на севере, именно туда направились враги. Странный, очень странный город. Население спокойно, как будто у них под стенами не войско Runefaust’а, а стадо овец пасется. Обшарив все сундуки, поговорите с местным монархом. Он отведет в комнату к... Kane, а тот велит заточить героя в темницу. Ну да мир не без добрых людей. Обследуйте решетку, после чего прибежит Khris. Она поможет сбежать и присоединится к команде. Самое время записаться у священника-заключенного, так как дворец занят вражескими войсками, и без боя вырваться на свободу не удастся. Когда отвоюете Alterone, снова поговорите с королем. Узнайте о тайном проходе и о том, что дальнейший путь лежит в Manarina через городок Rindo.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/1.png" style="width: 140.488px; height: 60px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/2.png" style="width: 68.8889px; height: 60px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/3.png" style="width: 69.5938px; height: 60.4803px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/4.png" style="width: 66.8906px; height: 60.2016px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 2: Spirit of the Holy Spring</b></p><p>Ну вот вы и в Rindo. Прогуляйтесь по городу, посетите местные достопримечательности: театр и место для цирка. Kane скупил все лодки, кроме шлюпки мэра города (кепки нет). Тот, конечно, лодочку зажмет, так что прогуляйтесь-ка пока в городок Manarina, где находится школа магов. Узнав о приближении такого войска, маги подготовят достойную встречу. Учтите, что зомби более всего чувствительны к огню, и постарайтесь как можно скорее ликвидировать магов. Несмотря на столь наглое вторжение, членов славной команды Shining Force не превратят ни в лягушек, ни в каменные статуи, напротив, вам будет оказан радушный прием. Обследуйте всю школу. Чтобы попасть к главному магу, придется подвергнуть себя нечеловеческому эксперименту и превратиться в курицу. Маг расскажет о монастыре теней (Shade Abbey). Заберите с собой принцессу Anri, дочь погибшего короля, и поговорите с Otrant’ом. От него узнаете о двери и ключе, а также о Сфере Света (Orb of Light), которая находится в катакомбах и хорошо охраняется. Заполучив артефакт, используйте его в закрытом водоеме к северу от входа в пещеры. Святой дух благословит всю команду на борьбу со злом. Теперь снова поговорите с Otrant’ом. Узнаете, что дальше путь лежит по морю на восток. Можете забирать рыцаря Artur’а с башни и возвращаться в Rindo. На этот раз мэр окажется сговорчивее и согласится отдать лодку, но прежде вы должны будете отыскать его внука. Тут и думать нечего: гдеже ему быть, как не в цирке. Под куполом нет ничего, что могло бы развеселить нормального человека, одни злые марионетки (весьма опасные противники, могут и поморозить). Зато в сундуке найдется стальная стрела для лучника. В общем, после победы корабль ваш. Однако, как только команда взойдет на борт, появится злая колдунья (это ее марионеток вы только что уничтожили) и потопит судно. Поговорите с мэром, и он расскажет о портовом городке Uranbatol. Город находится далеко на северо-востоке, и путь туда лежит через Shade Abbey (Монастырь Теней). У входа в монастырь встретится Amon. Она попросит выручить мужа — Balbaroy’а. Люди в монастыре весьма странные. Когда вы зайдете церковь, священник превратится в демона, а люди — в зомби. После битвы с мертвяками оживет Balbaroy, превращенный в статую Darksol’ом. Оба крылатых воина вступят в команду, затем Amon поведает о том, что до Uranbatol’а еще далеко, а пока надо двигаться в город Bustoke.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/5.png" style="width: 103.172px; height: 89.9447px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/6.png" style="width: 102.891px; height: 89.6995px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/7.png" style="width: 102.891px; height: 90.0293px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/8.png" style="width: 102.891px; height: 89.2545px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 3: Secret Weapon of Runefaust</b> </p><p>Встретьте Диану-лучницу и заберите ее с собой, пригодится. Bustoke — город, высеченный прямо в скале. Одно лишь в нем странно — совершенно нет мужчин (не считая Zilo, но о нем чуть попозже). Всех их угнали на работу в шахтах. Теперь о Zilo. Он — боевой волк, но, увы, пока бесполезен, поскольку был отравлен врагами и теперь кидается на всех, как бешеный. Вылечить Zilo можно с помощью лекарства Lunar Dew, но для его приготовления надо достать Moon Stone. Сей артефакт можно найти в шахте, но она хорошо охраняется скелетами и магами. Кстати, если вашим летающим воинам удастся справиться с главным магом, пролетев над скалами, то битва будет выиграна и не придется пробиваться сквозь заслоны. В шахте можно найти не только Moon Stone, но и секретный артефакт (см. Артефакты). Отнесите камень алхимику и полученным препаратом лечите Zilo. Ура, отныне в SF есть свой собственный боевой волк. Zilo очень хорош в бою и неплохо передвигается по пересеченной местности. Обследуйте город. Встретьтесь с местным авиатором Kokichi и Boken’ом из Rindo. Воины Runefaust’а перекрыли проход к следующему селению, впрочем, это обычная их тактика (правда, с этой битвы у них появились летающие юниты — пегасы). Необычно будет следующее сражение — на горном мосту. Враги установили на другой стороне пропасти свое секретное оружие — супер пушку Laser Eye. Пушка эта накрывает выстрелом всех, кто находится на мосту, но перед этим ей необходима длительная зарядка. (Кстати, перед битвой враги скинут в пропасть недовольного солдата Pelle. Он выжил и присоединится к команде по окончании сражения). Итак, вы можете потерпеть, пока пушка не убьет часть врагов, но ждать приходится долго, поэтому лучше нападайте, оттягивая войско незадолго до выстрела. В середине моста есть расширение, где может укрыться часть команды, но место это охраняется лучниками. На их у н и ч т о ж е н и е пошлите Amon и Balbaroy’а. В третьей части эта битва заключительная, а о том, как найти здесь еще один артефакт, смотрите соответствующий раздел.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/9.png" style="width: 78.1719px; height: 80.4377px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/10.png" style="width: 90.8906px; height: 79.8064px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/11.png" style="width: 132.891px; height: 79.7344px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/12.png" style="width: 134.583px; height: 79.7969px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/13.png" style="width: 138.191px; height: 81.1875px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 4: The Great Fortress of Balbazak</b> </p><p>Ну вот, вся команда прибыла в город-поезд Рао. Главный в городе — генерал Elliott. Его найдете в таверне. Из разговора с генералом узнайте, что Darksol уговорил местного короля Ramladu перейти на сторону Runefaust’а, а так как генерал присягал на верность королю, то он невольный враг SF. Теперь обследуйте город. Заглянув к священнику, пройдите в дальний угол церкви, чтобы увидеть Jogurt’а. Он вступит в команду. Встретьтесь с Earnest’ом, его город уничтожил Balbazak, и теперь парень жаждет мести. Обобрав сундуки в вагончиках и прикупив длинные мечи (Long Sword) для воинов, говорите с принцессой, пока поезд не уедет. После этого из Bustoke прилетит Kokichi, он тоже жаждет хоть немного побороться со злом. Но не торопитесь отправляться в путь — посреди луга остался кентавр Vankar, отставший от поезда, любитель приключений. Как только команда покинет луг, на нее нападет войско Runefaust’а. Внимание, один из ящеров экипирован Heat Axe, и не помешало бы этот топорик отобрать, штука полезная (правда, после апгрейда). После битвы снова попадаем в Pao. Тут есть несколько неотложных дел. Сперва заберите в команду Guntz’а (рыцарь из Rindo, в паровом скафандре), он в загоне овец пугает. Затем надо отыскать парня, торгующего инкубаторами, и отдать ему Domingo Egg. Из яичка вылупится Domingo — волшебное созданье. С виду неказист, но в бою крут (как яйцо, из которого вылупился), да и летать может. Ну и, наконец, отыщите стальной меч (Steel Sword) и эльфийские стрелы (Elven Arrow). Узнайте от принцессы о месте обитания прямых потомков Древних местечке Prompt и можно отправляться на битву с «защитниками» Uranbatol’а. В бою участвуют адские псы (Hell Hound), с ними надо быть начеку, могут сжечь. Здесь, прямо под стенами замка, можно найти еще один артефакт. После прорыва обороны откроется вход в замок. Там Earnest добивает последнего пса. Он вступит в команду и поможет проникнуть во внутренний дворик. Balbazak все еще на пристани, охраняет корабль. Прежде чем туда соваться, необходимо обшарить замок и прикупить необходимые вещички. Во время сражения на пристани постарайтесь окружить Balbazak’а со всех сторон, иначе он будет успевать восстанавливать энергию. После победы явится Darksol и убьет Babazak’а за то, что тот сдался на милость победителя, не выполнив задания. Как бы то ни было, теперь корабль во власти SF, и можно отправляться к далеким берегам.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/14.png" style="width: 92.1719px; height: 79.603px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/15.png" style="width: 91.0625px; height: 79.9873px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/16.png" style="width: 94.9531px; height: 79.6733px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/17.png" style="width: 91.8906px; height: 79.8573px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/18.png" style="width: 92.8906px; height: 79.9291px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 5: Gateway to the Hidden Shrine</b> </p><p>Естественно, что морское путешествие не может обойтись без приключений. В пути на корабль напали морские монстры. Conch’и и Shellfish’ы это не просто ракушки, это гигантские ракушки. Они и отравить могут при случае. В сражении кораблю были нанесены повреждения. Нужен ремонт. По счастливой случайности, проплывающая мимо русалка предложит свою помощь и проведет корабль к острову Waral. Пока корабль чинят, пошляйтесь по городу, обчистите королевские магазины (Shower of Cure, Mobility Ring), закупите вооружение. В городе можно узнать много информации о Prompt’е, а также о пропавшем священнике. После того как вы наступите на большую рыбу, из воды вылезет Boken. Он расскажет о странном сооружении под островом. Садитесь в лодку и плывите на юг, там лодку затянет водопад, и герой очнется у того самого исчезнувшего монаха. Необходимо разобраться в том, что происходит под островом, а поэтому вперед. Новые твари (по-другому их и не назовешь), появившиеся с этого момента черви. Впрочем, особой опасности они не представляют, пока. Наградой за победу станет... Shining Path. Правда, радоваться долго не придется. Путь тут же завалит обломками скал. Жаль, конечно, но ничего не поделаешь. Зато, по возвращении на поверхность, все жители будут чествовать победителей. Однако пора продолжить путь. Прежде чем говорить об этом с королем, докупите необходимые вещи, так как сразу после разговора команда отправится в путь на своем многострадальном корабле. Многострадальном потому, что и на этот раз на него нападут монстры. Осторожно, некоторые из них появляются неожиданно, гаргульи (Gargoil), например. Естественно, что такое сражение не могло пройти бесследно для корабля. У него сломался руль, и теперь неизвестно, куда стихия занесет дрейфующее судно с храбрыми героями на борту.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/19.png" style="width: 95.1719px; height: 80.3399px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/2.png" style="width: 93px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/20.png" style="width: 86.7813px; height: 81.2183px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/21.png" style="width: 134.504px; height: 80.25px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 6: Descendant of the Sacred Dragons</b> </p><p>Волею судеб корабль прибило к берегу неподалеку от города Rudo, но довольно далеко от Prompt’а. Большинство горожан — дети. Переговорите с Karin. Она попросит помощи. Воины Runefaust’а около Dragoni’и, и надо спасти последнего священного дракона Bleu. Отыщите Krin — сестру Karin. Она расскажет о Manual of the Seal. Нельзя допустить, чтобы эта книга попала в грязные лапы Darksol’а. В магазине можно приобрести новое оружие: Crome Lance, Guardian Staff. Отыщите парня Lyle на вершине башне. Этот кентавр-лучник может пригодиться. Теперь отправляйтесь в Dragoni’ю. По пути предстоит бой в горной местности. Передвигаться очень тяжело, будьте начеку, несколько Golem’ов, Worm’ов и Магов появятся прямо перед носом, можно не успеть отступить. В Dragoni’и обшарьте все сундуки: Broad Sword, Halberd (Алебарда). После отыщите Bleu в домике на вершине горы. Прибежит Karin и объяснит Bleu, что SF его друзья. На обратном пути на нее нападет воин Runefaus’а, а Bleu, не даром, что дракон, с ним зверски разберется. После этого инцидента в городе объявится Kane. В разговоре он милостиво позволит заглянуть перед битвой в штаб, чтобы сформировать команду. В бою ничего особенного. 3 гаргульи, 2 лекаря, 4 голема, 3 мага, 2 Durahan’а и Kane. Кстати, это у меня галлюцинации или на самом деле? В бою имя Kane — Cain. Выиграв сражение, SF откроют страшную тайну — Kane неплохой парень, просто его околдовал Darksol. Но теперь-то маска сорвана, и он свободен. Жаль только, что к команде не присоединился (не забудьте во время боя еще раз обчистить сундуки). Встретьтесь с Kane в драконьей часовне. За дверью прячется Darksol, завладевший Manual’ом. Kane пообещает сам разобраться с бывшим хозяином, и оба исчезнут. Вернувшись в Rudo, разузнайте у Krin о Manual’е и мече Chaos Breaker. Когда попытаетесь выйти из города, состоится сражение в горах. Осторожно, твари Belial круто колдуют. По дороге в Prompt SF решили заглянуть на чашку чая (со слоном) к своей старой знакомой — колдунье Mishael. И та, хотя гостей не ждала, сумела подготовить достойный прием в своем замке. Mishael пустит на вас гаргулий и выставит заслоны из Bowrider’ов и магов, а сама, вместе с Belial’ами и Durahan’ами останется охранять Sword of Light (этот артефакт можно умыкнуть у владелицы летающим воином). Кроме меча, в сундуках найдете три кольца: White Ring, Black Ring и Evil Ring. Пропускаем долгое нудное путешествие в Prompt и сразу оказываемся на месте, то бишь в Chapter 7.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/22.png" style="width: 134.172px; height: 80.0521px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/23.png" style="width: 89.8906px; height: 79.2584px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/24.png" style="width: 91.8906px; height: 80.1599px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 7: The Lost Civilization</b> </p><p>Наконец вы добрались до Prompt’а — города древних. Им управляет король Kusuko, а обитает сия царственная персона в подвале разрушенного древнего замка. Кстати, в замке находится раненый Kane. Поговорите с королем, и вас засадят в темницу. Выбраться легко, поможет вездесущий Boken. Проходя мимо трона, подслушаем отчет о неудачах королевской рати в борьбе с Darksol’ом. После беседы с королем надо навестить Kane. Он ранен, но уговорит короля пропустить SF к Башне Древних. Если после этого разговора прочитать маааленькую табличку на стене одного из домов, то в команду вступит самурай Musashi (очень прокаченный герой). Теперь вступайте в битву и пробивайтесь к башне. Внимание! У одного из Durahan’ов есть Doom Blade. В битве участвуют: Jet’ы (бронированного летающего кальмара видели?), Wyvern’ы (огнедышащие драконы), Torch Eye’сы (по-русски — торшеры, мини Laser Eye) и Minotaur. Награда за победу — Перец (Turbo Pepper), увеличивает мобильность, и Devil Lance. В следующем бою через кучу монстров придется пробираться к вершине башни. У главного демона отберите Demon Rod — посох, а в одном из ящиков найдете пику Valkyrie. На вершине башни колдует Darksol. Видимо испугавшись явившегося Kane, злодей наложит в штаны и сбежит под предлогом: «Мне, мол, Дракона освобождать надобно». Kane же, скончается у вас на руках. Теперь надо вернуться в Prompt и узнать о том, что по легенде мечи света и тьмы должны объединиться, чтобы появился Chaos Breaker. Получите у короля Sword of Darkness, а затем используйте Orb of Light, чтобы попасть в Metaph’у через Shining Path (он в подземелье). Там поговорите с роботом Adam’ом и используйте Orb, чтобы вызвать духа. После этого Адам должен показать, как получить меч, но явится перепрограммированный Darksol’ом робот Chaos. Битвы не миновать. После победы в ней откроется путь к алтарям. Стоит на левый поместить Sword of Light, а на правый — Sword of Darkness, как на среднем возникнет Chaos Breaker. В Prompt’е надо снова забежать к королю затем, чтобы тот рассказал историю Runefaust’а. Оказывается, он совсем близко, надо лишь выйти за город и перебить чертову тучу врагов (среди них есть Armed Skeleton’ы). А пробиваться надо к воротам, что на юге. </p><p><b>Chapter 8: Rise of the Ancient Castle</b> </p><p>Внимание! Не пропустите редчайшую возможность посмотреть на ниндзя Hanzou, прячущегося в кустах. Чтобы найти его, обыщите куст с цветком прямо у входа. Darksol сбежал из замка, и теперь главный тут Mahato. Он ждет героя, благодаря которому его город снова свободен. Кстати, Runefaust раньше назывался Protectora. Прикупите Buster Shot для лучников и после разговора с Mahato отправляйтесь на запад. Надо во что бы то ни стало помешать Darksol’у воплотить свои грязные замыслы в жизнь. Мерзавец натравит на SF самого короля Ramladu, а также огнедышащих химер (Chimaera) и Blue Dragon’ов. В сундуках — Atlas и Halberd, а у одного скелета — Atlas. После победы над всеми тварями передышки не ждите, сразу начнется вторая битва с самим Ramladu и его роботами. Роботов много, так что можете попытаться расправиться с Ramladu раньше, чем они расправятся с вами. Пробившись к морскому побережью, используйте Chaos Breaker. Золотую рыбку не увидите, но изпод воды поднимется обитель дракона. Попасть туда можно через телепортер, но прежде надо сформировать команду из самых сильных членов команды. Чтобы ничто не помешало последним приготовлениям к оживлению дракона, Darksol выставил в качестве охраны трех Colossum’ов. Двое могут колдовать FREEZE 3, а третий — BOLT 3. Кроме этого, почти все остальные враги не ждут, пока их перебьют поодиночке, а нападают разом. Когда Colossum’ы падут, разрушится монолит — последняя преграда на пути к Darksol’у. Поскольку последняя битва состоит из... ой, ну не буду забегать вперед. Просто, если есть павшие герои, то нужно вернуться в город и воскресить, а заодно затариться лекарством. Итак, последняя битва. Darksol стоит в центре зала и пытается воскресить дракона. Надо уничтожить злодея, но прежде до него надо добраться. Кратчайший путь — прямая. Узкий коридор обстреливается Torch Eye’ми, если не торопиться, то можно обойтись без жертв. Darksol здорово колдует, и героев с небольшим количеством энергии надо держать на расстоянии. Рано или поздно у злодея кончится энергия, и тут начнется самое интересное. Darkol призовет на помощь Дракона, передав ему всю свою силу (откуда она взялась, ведь только что умирал), и начнется вторая фаза сражения. У Дракона три головы, у каждой примерно 150-250 HP. Кроме того, из двух дыр появляются Скелеты. Значит так, берем себя, Musashi и Hanzou, накладываем BOOST и вперед! Поскольку головы не двигаются, то можно методично уничтожать одну за другой. КОНЕЦ!!? Дракон умер, но кто даст гарантию, что навсегда? Поэтому лидер SF решил пришпилить его Chaos Breaker’ом, как жука булавкой. Но что это, лишь только меч коснулся холодного каменного пола, проткнув насквозь тушу Дракона, как дворец стал обрушиваться и погружаться в морскую пучину. И все бы хорошо, да только руки от меча не оторвать. Так бы и погибли наши герои, но вдруг они очутились на берегу, лишь предводителя нет среди них. Где же он, где этот герой, сумевший использовать EGRESS для спасения команды, принеся себя в жертву. Может быть он остался сторожить Дракона? Может быть — последняя заставка дает надежду на новую встречу.</p><p><b>АРТЕФАКТЫ</b></p><p>1. Обыщите стену пещеры, в которой нашли лунный камень (Moon Stone), чтобы найти сундук с Sugoi Mizugi (купальник). Отдайте его Tao, и она будет в купальнике.</p><p>2. Обыщите место, где стоят лучники на мосту около Pao Bridge, чтобы найти Kitui Huku (мини). В него можно одеть Anri.</p><p>3. Сундук, спрятанный в кустах под стенами замка Бальбазака, искать надо во время боя. Как использовать эту штуку, непонятно.</p><p>4. Говорят, что в бочке на корабле во время второго путешествия можно найти Teppou (Винтовка??), правда мне не удалось этого сделать.</p><p>5. Обыщите северо-западную часть стены во время сражения с Колоссумами, чтобы найти Kaku-chan (Кукла), зачем она?</p><p>6. А еще говорят, что на каком-то поле боя можно найти солнечные очки.</p><p>Shining Force: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/shining-force">Описание игры в игровом разделе</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "Shining Force: уровни, прохождение, артефакты"
["meta_h1"]=>
string(32) "Shining Force:16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(418) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Shining Force. В роли молодого война Гвардианы, выясните цели Рунфоста, остановите его стремление и восстановите мир в Стране рун. Судьба мира зависит от светящих сил и от вас."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/3(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 12:22:48"
["sort_order"]=>
string(3) "169"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 13:17:39"
["viewed"]=>
string(2) "19"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[557]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "557"
["name"]=>
string(32) "Captain America and The Avengers"
["preview"]=>
string(490) "<p>Горизонтальная бродилка с персонажами американских комиксов на главных ролях. Капитан Америка - дядька в красно-синем трико, шапочке с крылышками и щитом-бумерангом. Его помощник (Ястреб) - эдакий Робин-Гуд, с луком и в плаще. Уровень выбирается на карте<br></p>"
["description"]=>
string(15797) "<p>Существует бесчисленное количество игр с участием героев Marvel Comics. Об одной из них, а именно, о приключениях Капитана Америка и его сподвижников я и намереваюсь вам поведать. На этот раз общественное спокойствие нарушил некий Ред Скалл. Он собрал команду Супер Злодеев, ведомый одной лишь целью — захватить власть над миром. Единственный способ остановить армию алчных головорезов, это взять в руки джойстик и всыпать им всем по первое число. Но не спешите нажимать Start. Прежде ознакомьтесь с опциями в начальном меню, ведь там можно поменять уровень сложности и количество продолжений (от 3 до 7). Если вы играете вместе с приятелем, стоит заглянуть в режим тренировки (Training Mode), где можно поупражняться в сражении друг против друга на небольших аренах. Прежде чем перейти непосредственно к игре, выберите Супер Героя, руками которого вы и будете вершить справедливость. Всего их четверо: </p><p><b>Capitan Amerika</b> Настоящее имя: Стив Роджерс. Профессия: иллюстратор. Свою силу он получил в результате эксперимента, проведенного во время Второй Мировой войны, цель которого заключалась в создании супер бойца. Основной навык Капитана — способность использовать свой щит как смертоносное оружие. </p><p><b>HAWKEYE</b> Настоящее имя: Клинт Бартон. Профессия: охранник. Этого товарища тренировал сам Капитан Америка. Умело управляется с луком и стрелами. </p><p><b>IRON MAN</b> Настоящее имя: Тони Старк. Профессия: изобретатель. Президент Stark Industries. Свою силу получает от изобретенного им же стального костюма. С его помощью он может спокойно пребывать под водой и даже в космосе. </p><p><b>VISION</b> Настоящее имя: неизвестно. Профессия: путешественник. Сила Призрака исходит из кристалла у него на лбу. В нем он концентрирует солнечный свет, чтобы стрелять лазерными лучами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/1.png" style="width: 125.5px; height: 79.6442px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/2.png" style="width: 146.891px; height: 79.623px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/3.png" style="width: 150.078px; height: 79.6875px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 1. The Avengers Злодеи атаковали город. </b></p><p>Толпа испуганных горожан, несущихся куда-то сломя голову, живое тому подтверждение. На слабеньких врагах первого уровня проще всего «отточить» спец. атаку (бросок щита у Капитана и выстрел у остальных, выполняется одновременным нажатием кнопок удара и прыжка), да и просто разобраться с управлением. Джойстик два раза вперед — таран с разбега, зажать кнопку удара — блок (защищает только от выстрелов). Опасайтесь ребят с пушками и гарпунами. Старайтесь не стоять с ними на одной прямой и бейте их в прыжке. Вскоре вы увидите, как из проломившейся стены появится зеленый андроид — это босс. Но побить его сейчас не получится. Он убежит, натравив на вас своих полусонных помощников. Ребята любят пострелять, поэтому бить их следует в прыжке. Двигайтесь дальше. Раскидайте еще десяток врагов и не пропустите парня с диском в руках (диск пополняет здоровье). Босс натравит на вас еще нескольких киборгов, после чего, загнанный в угол, будет вынужден дать генеральное сражение. Противник он на удивление хилый. От вертикального смерча прячьтесь в верхней части экрана, а горизонтальный просто перепрыгивайте.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/4.png" style="width: 148.5px; height: 79.9615px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/5.png" style="width: 129px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/6.png" style="width: 129.284px; height: 80.3125px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 2. Target Town </b></p><p>И снова город. Первая половина уровня представляет собой полет над крышами небоскребов. При этом все кнопки джойстика выполняют функцию супер атаки. Не переставайте стрелять и перемещаться по экрану так, чтобы попадать по вражеским летательным аппаратам, не давая им выстрелить или приблизиться к вам слишком близко. Опасайтесь самолетов, временами появляющихся у вас с тыла. Взяв значок в виде четырехугольника, перечеркнутого белой линией, вы получите временный щит спереди. Долетев до гигантского робота, возвышающегося над городским пейзажем, не пугайтесь. Несмотря на свои устрашающие размеры, серьезной опасности он не представляет. Всех его атак, кроме самонаводящегося кулака, можно избежать, притаившись в левом верхнем углу экрана. Остальная часть уровня протекает на земле. Снова не упустите парня с лечебным диском. Босс — мужик с пропеллером, который он использует не только как средство передвижение, но и в качестве циркулярной пилы. Его атак можно избежать только прыжком. Бить же нужно только в промежутках между ними.ъ</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/7.png" style="width: 132.5px; height: 79.938px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/8.png" style="width: 126.077px; height: 80.0313px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/9.png" style="width: 123.719px; height: 79.2234px;"><br></p><p><b>Уровень 3. Challenge From The Bottom Of Sea </b></p><p>Уровень начинается на пристани. Прикончите нескольких врагов, и вам тут же придется сразиться с полубоссом. Он хоть и не очень силен, но может доставить неприятности из-за своей привычки швыряться веером остро заточенных дисков. Можно, конечно, поставить блок, но гораздо проще перепрыгнуть их, чтобы потом атаковать в прыжке. Далее предстоит окунуться в морскую пучину. Это единственный способ добраться до подводной базы злодеев. Эта часть уровня напоминает полет. Вход в базу охраняет огромный механический осьминог. Старайтесь не попадаться на его щупальце. Для этого держитесь ближе к левому верхнему краю экрана. Там же можно избежать лазерных лучей. Оказавшись на базе, вы довольно скоро достигнете последнего на этом уровне босса, чем-то напоминающего Шредера из «Черепашек-ниндзя». Этот самурай постоянно пускает сгустки огня и плазмы. Так что ритмично бейте его в прыжке, не давая очухаться.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/10.png" style="width: 131.5px; height: 81.1602px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/11.png" style="width: 134px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/12.png" style="width: 132.781px; height: 80.5394px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 4. The Giant Lazer Cannon </b></p><p>Вы десантируетесь на секретную базу Ред Скалла на Луне. Враги стали заметно сильнее. Очень скоро вы встретите полубосса — красного андроида. Он постоянно бегает и кувыркается по полу, поэтому победить его не так просто. Пройдя еще немного, вы попадете к боссу — киборгу. Бейте его в прыжке и тут же отпрыгивайте на безопасное расстояние. От пускаемого им лазерного дождя легко увернуться, следя за тенями на полу. </p><p><b>Уровень 5. The End Of Red Skull </b></p><p>И снова полет, но на этот раз в космосе. Ваша цель — добраться до расположенной на Луне гигантской лазерной пушки. Оказавшись на очередной секретной базе, поскорее уничтожьте основание пушки, чтобы освободить себе площадь для маневров, так как враги напирают со всех сторон. Внезапно пол под вами провалится, и вы окажетесь в ловушке, где сразитесь с двумя коммандос. Сложность в том, что во время битвы по полу вдоль и поперек ездят дисковые пилы. Выбравшись из ловушки и пройдя чуть дальше, вы наткнетесь на телохранителя Ред Скалла. Вот с этим типом придется повозиться. Главное научиться избегать бомб, которые он постоянно разбрасывает по полу, потому как сюрикены, которые он кидает, легко перепрыгнуть. После гибели супостата, появится Ред Скалл и, весело рассмеявшись, убежит. Но довольно скоро вы его настигните. Противник он не очень сложный, так как ничем не стреляет и не кидается, полагаясь только на силу своих кулаков. Вскоре выяснится, что вы сражались с двойником, а настоящий Ред Скалл и не думает вступать в бой, а наблюдает за происходящим из безопасного укрытия. Разозлившийся двойник превращается в огромного монстра. Держитесь от него на расстоянии и не переставайте бить его спец. атаками. Если монстр будет исчезать, это значит, что он попытается напрыгнуть на вас сверху. Как только враг падет, все вокруг начнет взрываться, и придется ретироваться на вовремя подогнанном космическом корабле. Итак, Ред Скалл повержен. Но рано расслабляться. Кто знает, что ожидает нас в будущем, ведь силы зла не дремлют. Но какая бы опасность ни нависла над нашей крохотной планетой, отважные Супер Герои всегда готовы прийти на помощь!</p><p><br></p><p>Captain America and The Avengers: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/captain-america-" target="_blank">Секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(90) "Captain America and The Avengers: прохождение, уровни, персонажи"
["meta_h1"]=>
string(52) "Captain America and The Avengers: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(289) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Captain America and The Avengers. Горизонтальная бродилка с персонажами американских комиксов на главных ролях."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/2(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 10:24:28"
["sort_order"]=>
string(3) "170"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 13:17:21"
["viewed"]=>
string(2) "24"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[555]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "555"
["name"]=>
string(12) "Crude buster"
["preview"]=>
string(482) "<p>Эта игра про двух огромных качков, которые наводят порядок в городе, очищая улицы от всякого сброда и хулиганов. Ходят по улице, разнося все и вся кулаками, ногами и абсолютно любыми подручными средствами, включая стоящие на улице машины и товарища.<br></p>"
["description"]=>
string(11252) "<p>Ну вот, доигрались!.. Серия атомных взрывов неизвестного происхождения разнесла центр Нью-Йорка в щепки. Которые тоже сгорели. Власти американские извинились перед народом, слетело с плеч несколько голов в Конгрессе, президента уже несколько раз с тех пор переизбирали... А спустя двадцать лет, когда облака радиоактивной пыли порассеялись, и на руинах зазеленела травка, начались восстановительные работы. Вот только не долго они продолжались — какаято группировка, называющая себя «Великая Долина», уже прочно обосновалась на свободной территории. А великолепное техническое оснащение захватчиков не оставило законным властям иного выбора, кроме как послать на разборку двух отчаянных парней-суперменов. Ну не взрывать же опять весь город из-за кучки бандитов... Помимо крупной и сочной графики эта игра порадует вас обилием подручных средств разрушения. Выбирайте в меню жизней и продолжений побольше да уровень сложности поменьше (хотя разницы почти никакой) — с непривычки приемы ведения боя сильно затруднят ваше продвижение. Мощная мускулатура вашего героя (а также излишнее самомнение) не позволяет ему брать в руки огнестрельное оружие. И без того почти каждого врага и большинство предметов (от бочек до покореженных автомобилей) можно без натуги взять на руки и швырнуть о землю либо в другого врага (кнопка A). Или просто двинуть с размаху пудовым кулаком или трехпудовым копытом (кнопка B). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/1.png" style="width: 165.5px; height: 89.3407px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/2.png" style="width: 157.5px; height: 89.5872px;"><br></p><p>Если враг обладает излишней подвижностью, а под рукой ничего для дальнего боя нет, почти всегда можно запрыгнуть повыше (вверх+C), а сиганувшему вслед за вами придурку оказать теплый прием. А как приятно после жаркой схватки прополоснуть горлышко прохладной «Пауэр-колой» из заброшенных группой поддержки торговых автоматов! И поделиться с верным напарником, дабы не использовал вас больше как дальнобойный снаряд для ускорения разборки... Начинается битва со стенки, пробитой мощными плечами героев. Хиловатые мужики-вражинки периодически сменяются карликами, радостно грызущими ваши «горы мяса», пускателями бумерангов и позабывшими арсенал дома ниндзя. Однажды встретится огнеметчик, с ним лучше использовать тактику «спрыгнул/запрыгнул» — преследователя за грудки и оземь. Босс — мужик с живым кнутом. Его сперва надобно лишить опоры, выбив из-под ног остатки каменной стены, а затем нещадно кидать, отбивая тем самым поползновения выроненного кнута. Если разбить автомат с колой вместо передышки, получите бонус в 10000 очков! Следующий уровень добавит к списку ваших жертв раздутых рестлеров, милых собачек (милых, пока не повиснут на... поясе вашего героя — отбивайтесь кулаками в присядке) и летающую платформу, раз за разом приносящую тройку мужиков. Разбираться с десантом легко, но прекратить это избиение можно, лишь захватив в прыжке рукой аппарат и скинув его на землю. Полубосс — человек-ящерица. Переждите наверху, пока он не прекратит кататься, затем атакуйте броском. Не забудьте утолить жажду! Для легкой битвы с боссом встаньте по центру лестницы. Он будет появляться внизу, рассекая косами пустоту, после чего прыгать вслед за вами вверх — и отлетать за край экрана, испуская удивленные вопли. Далее попадаем на какой-то склад. Кроме оравы собак и прочей мелочи, его охраняют бомбермены, дохнут они сразу. Еще странный мужичок с ружьем, стерегущий торговый автомат. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/3.png" style="width: 159px; height: 90px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/4.png" style="width: 159.055px; height: 90.0313px;"><br></p><p>А на десерт — местный Минотавр. Когда атакует, лучше отойти (хотя заденет все равно), а уж потом кинуть. Падал снег... Его безуспешно пытались растопить два огнеметчика (уже без полосок энергии как признака полубоссовости) и пара танков (прыгая сверху, взорвите один — второй уже без проблем можно бить, пробегая мимо, пока он мигает). Длиннорукий джейсоноподобный маньяк и Санта-Ядренус с мешком бомб-»подарков» повода выпить («Пауэр-колы», само собой) не предоставили, а вот невзрачный босс, погибнув, обернулся этаким Бланкой (герой серии игр Street Fighter, внешне — помесь льва с гориллой, кто не знает, жаждущим выгрызть сердце поверженного соперника. Но стандартная «противобоссовая» тактика прыжков-бросков не подвела и здесь. На входе в метро ряды обороняющихся сплотились — группы бывших полубоссов шли друг за другом, защищая люк в обжитое подземелье. Полубоссом там, как ни странно, выступил одинокий огнеметчик. Но сперва на пути встанут два терминатора, после утраты плоти начинающих метать голову-бумеранг. Хлебнув целительного напитка, герой чуть не напоил своей кровью гигантского паукоида, внезапно накинувшегося с потолка. Сбив злодея наземь, он без труда увернулся от летящих сгустков паутины и десятком бросков покончил с мерзкой нелюдью. Похоже, вам все же удалось достичь логова злодеев. Ряд полубоссов и подъем на лифте закончился в лаборатории с двумя терминаторами, двумя же кнутоносцами и рядом стеклянных колб (и без возможности куда-либо запрыгнуть), откуда спустя недолгое время полезли... старые знакомые монстрюки — Минотавр, Паукоид и двойник Бланки, чью повторную кончину выбежал оплакивать «папаша»-творец. Начинаются непонятки — удары «босса» вам по фиг, но и он отлетает к стенке без видимых повреждений. Не беспокойтесь, скоро его шкала жизни начнет убывать, и закончится этот процесс — правильно, превращением докторишки в Босса. Бейте в присядке, пробуя отбегать от его прыжков. Если полезет на потолок рожать — сбивайте выводок ударами в прыжке на месте. Не забыли еще, почему ваш герой подрядился на эту, хоть и почетную, но весьма нелегкую миссию? Да за большое вознаграждение! Вот и порадуйтесь вместе с ним на финальной заставке, вечеринку он вскоре закатит редкостного размаха!..</p><p>Crude buster: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/crude-buster" target="_blank">Советы и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Crude buster: Советы по прохождению и сектреты"
["meta_h1"]=>
string(32) "Crude buster: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(419) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается об игре Crude buster. Игра про двух здоровенных качков, очищающих улицы от разного сброда. Идём слева направо и колошматим противников кулаками, ногами и любыми подручными средствами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/kraudblaster.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 16:18:03"
["sort_order"]=>
string(3) "171"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 10:34:06"
["viewed"]=>
string(2) "24"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[556]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "556"
["name"]=>
string(13) "Phantasy star"
["preview"]=>
string(458) "<p>в этой ролевой игре вы вместе с киборгом Ней отправляетесь в опасное путешествие, во время которого встретите чудовищных монстров. Одна из самых популярных и монументальных серий ролевых игр. Сюжет, выдержанный в стиле "фэнтези".<br></p>"
["description"]=>
string(40585) "<p>Заходящее солнце обагрило устланную белыми плитами площадь Каминита, и проходящие в спешке мимо городских ворот жители больше не обращали никакого внимания на тело юноши, лежащего у бордюра. Может, кто и заподозрил, что пропитавшая его униформу и стекающая на тротуар жидкость выдает в бедолаге отнюдь не пристрастие к прилюдной выпивке. Но у ворот спокойно стояли стражи порядка, и не похоже было, будто прославленных робокопов Лассика поразила массовая слепота. Желающих проверить это пока не нашлось. Но вот от толпы отделилась небольшая фигурка и без колебаний бросилась на колени рядом с юношей. Его открытые глаза внезапно обрели осмысленное выражение, и запекшиеся губы с трудом произнесли: «Алиса... ЛаШик ведет наш мир к разрушению! Похоже, мне не удалось раскрыть его планы. Но я слышал о воине великой силы, найди его. Вдвоем с Тайроном вы сможете остановить ЛаШика. Будь сильной!..» Тут силы покинули его, и вряд ли обретший вечный покой борец за справедливость услышал полный тихой ярости ответ девушки: «Твоя смерть не останется безнаказанной, Неро! Брат...» Отцепив меч с пояса умершего, Алиса быстро исчезла из поля зрения стражей, так и не удостоившись их внимания. Мародерство — дело для них привычное. Останки подберет утром мусорщик... Так началась одна из самых известных историй из легших в основу ролевых игр для Мегадрайва. В Японии картридж с Phantasy Star для 8-битной приставки Sega Master System поступил в продажу на Рождество 1987-го, англоязычная версия появилась в США в 1988-м. Далее последовали три части игры для 16-битной Сеги, и большинство нынешних поклонников серии начали свое знакомство с миром Звезды Алгол с PS IV: At the End of the Millennium, эффект от воздействия которой на геймерские массы можно сравнить лишь с оным для снесовской Final Fantasy VI. Но вот в преддверии выхода PS Online на Дримкасте, Sega наконец-то выпустила (хоть и ограниченным тиражом) мегадрайвовскую версию PS. И если пираты не оплошают, к выходу этого номера журнала все мы сможем, наконец, увидеть с чего же начался этот знаменитый сериал. Итак, чем же привлекательна первая PS для рядового геймера? Прежде всего, разумеется, исполнением. Сочетание красочного вида сверху на прогулках по местности и в городах и плавного вида «из глаз» в подземельях и строениях, разнообразие врагов и анимация их атак, простота интерфейса и вместе с тем значительное число игровых возможностей и приемов. Знаком качества самого процесса может послужить то, что в большинстве игр-продолжений его костяк, за исключением смены системы обзора в строениях на более привычную и простую изометрию, практически не менялся, лишь обрастая раз за разом все большим числом дополнений, новых методов и задач. Помимо крестика, служащего для перемещения героев и курсора в меню, используются лишь две кнопки — для выбора пункта меню, зачастую открывающего экран подменю, и для возврата к предыдущему экрану. Главное меню, вызываемое любой кнопкой, содержит следующие пункты: </p><p>STATUS (поочередно вызываются экраны с информацией о выбранном герое — характеристики, инвентарь, боевые заклятия), </p><p>MAGIC (наложение выбранным героем небоевого заклятия), </p><p>ITEM (применение (USE), экипировка (EQUIP) или сброс (DROP) неэкипированного предмета из общего инвентаря, одновременно отображается лишь 8, максимальная емкость — 24), </p><p>SEARCH (поиск на месте нахождения, используется пару раз за всю игру) и SAVE (запись игры, используйте почаще!). При путешествии по большинству территорий, кроме городов, ваши герои случайным образом будут встречать группы обитающих там существ. При этом автоматически вызывается боевое меню. Пункты его — ATTACK, MAGIC, ITEM (в следующем раунде герой атакует экипированным оружием, наложит выбранное заклятие или использует неэкипированный предмет),</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/1.png" style="width: 152.172px; height: 130.038px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/2.png" style="width: 108.891px; height: 129.58px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/3.png" style="width: 175.891px; height: 130.289px;"><br></p><p> </p><p>TALK (несколько видов монстров способны внять слову разума) и RUN (если повезет, герои также избегнут драки). После того как вы выберете линию поведения для каждого героя либо обломитесь с разговором или бегством, состоится раунд битвы. В случайном порядке монстры атакуют, а герои вершат предначертанное. После чего начнется следующий цикл — и так, пока одна из сторон не будет сметена. Такой метод ведения боя называется пошаговым и используется в большинстве ролевых игр. Особенности битв в PS — вне зависимости от числа монстров (от 1 до 8) на соответствующем месту фоне отображается лишь один (ибо разные виды вместе не нападают), а повреждения наносятся произвольному противнику, причем всегда виден показатель HP (Hit Points, единицы здоровья) врагов. Кроме того, в конце выигранного сражения каждому герою начисляется фиксированное число EXPов (единиц опыта) за каждого уничтоженного группой врага, после чего сообщается о найденном сундуке. Если вы согласитесь его открыть, то получите столь же неизменную сумму в месетах (MST, местная валюта) и, от некоторых монстров, некий предмет. Но при этом один из героев или все сразу могут пострадать от ловушки. Набор уровней также сильно упрощен — количество необходимых «экспов» и прирост характеристик постоянны. К сожалению, штатовская локализация игры существенно изменила некоторые игровые моменты. В частности, названия предметов, имена героев и даже их пол! Перевод сиквелов лишь усугубил порожденную неразбериху. Поэтому, учитывая, что большинство из вас, наверное, на SMS или ее компьютерном эмуляторе играть не будут, а как пираты переведут мегадрайвовский релиз одному богу известно, я буду придерживаться оригинальной версии, чтобы не противоречить себе же, если всетаки опубликую описания последующих частей Phantasy Star. Благодаря причудам терраформирования, на всех трех планетах системы звезды Алгол развилась разумная гуманоидная жизнь. Более того, близкий к земному климат Пармы привел к удивительной внешней схожести обитателей планеты и их истории с привычными нам. Вот только сближенность континентов позволила завершить эпоху феодализма столь желанным, но недостижимом для земных правителей образом — нашелся гений стратегии, за тринадцать лет объединивший всю территорию планеты под своей властью. Начало новой эры породило современный календарь, названный в честь первого парманианского короля After Waizz (AW) — После Уэйца. Мудрость правления королевской династии Ландилов и отсутствие внешних врагов позволило цивилизации быстро достичь вершин технологического прогресса. Уже в 126 году AW (стоит отметить, однако, что год на Палме чуть длиннее земного) первый межпланетный корабль достиг Мотабии, а 31 год спустя — и третьей планеты системы, покрытого вечным льдом Дезолиса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/4.png" style="width: 172.172px; height: 120.325px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/5.png" style="width: 155.839px; height: 120.219px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/6.png" style="width: 171.891px; height: 120.815px;"><br></p><p> </p><p>Ближайшая к солнцу Мотабия светом и теплом наделена в избытке, поверхность ее по большей части пустынна, а тамошняя цивилизация ведет кочевой образ жизни. По торговому соглашению в 183-м парманиане начали строительство экспериментального города на берегу самого большого водоема Мотабии, а в 264-м вся планета получила статус провинции перенаселенной Пармы, и начался массовый приток эмигрантов. История набирает обороты в 327-м, когда внезапно умирает король Аурес Ландил, и на трон восходит глава церкви и премьер-министр Рейпард ЛаШик. Поначалу с приходом ЛаШика к власти привычные устои жизни подданных королевства не изменились. Рейпард правил мудро, а все свободное время и немалую долю ресурсов трех планет отдавал научным изысканиям, пытаясь понять устройство вселенной. Но вот, 14 лет спустя, все внезапно изменилось к худшему. Порядки неслыханно ужесточились, внутренние войска и полицию заменили лишенные сострадания роботы, из чащ и недр земных вышли монстры, и не было им числа. Лишенные возможности свободно перемещаться за стенами городовкрепостей люди теряли волю к сопротивлению, а жестоким подавлением мятежей ЛаШик окончательно утвердил себя злым тираном. Алиса, главная героиня игры, родилась за год до этого и росла семье работника космопорта, проживающего в Каминете, столице Пармы. Сводный брат Неро стал заботиться о девочке с тех пор, когда в 338-м году родители ее погибли в аварии. Теперь погиб и он... Каминет полон друзей Неро, и сочувствие — тот минимум, что Алиса получает в ответ на свою печальную весть. В доме тайной соратницы брата Суэло ваши подопечные всегда найдут приют — госпиталь есть в каждом селении, но его услуги недешевы (по «рублю» за каждую восстановленную единицу здоровья или магии), и возможность халявного самолечения вас не раз выручит. Что радует в платной медицине, так это возможность врачевать героев по отдельности — любой пользователь лечебной магии может добиться скидки более 90%! Погибшего героя можно воскресить в церкви (религия на Парме, видимо, также развилась близко к привычной нам христианской), но за чудеса надо платить пропорционально уровню развития усопшего. Священник также может поведать (бесплатно), сколько вам требуется EXPов для перехода на новый уровень. Помимо обитателей и их жилищ в селениях встречаются магазины трех видов — продуктовый (обычный ассортимент — руогинин, в английской версии Cola, стоит 10 MST и восстанавливает 10 HP, и перолимэйт-Burger, равный четырем порциям содовой), «секонд-хэнд» (скупка ненужностей за полцены и продажа мелочевки) и оружейный.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/7.png" style="width: 212.172px; height: 139.427px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/8.png" style="width: 187.891px; height: 139.761px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/9.png" style="width: 191.891px; height: 140.194px;"><br></p><p> </p><p>Список инвентаря двух последних смотрите в приложении. Добавлю лишь, что ружья (Guns) позволяют Тайрону атаковать всех врагов одновременно и всегда наносят фиксированные повреждения (величина дается в скобках) даже боссам! Прочее же оружие и броня во многом подвержены случайностям — атака проваливается тем чаще, чем больше разница между ее силой и мощью защиты, также определяется и величина повреждений. Очень неудобная, на мой взгляд, черта игры — невозможность продажи/передачи экипированной вещи. Решившись на это, видимо, из соображений увеличения емкости инвентаря и предотвращения разоружения героя, планировщики не учли, что зачастую важно продать арсенал до закупки нового оружия или передать, к примеру, лучший щит ослабевшему члену команды. Можно посоветовать носить на такой случай комплект самых дешевых шмоток для высвобождения экипировки при нужде. Еще пара хитростей напоследок. Раз уж сохраняться можно повсеместно и весьма быстро, пользуйтесь этим! Если вам удастся «сейвиться» чаще, чем на героев будут нападать, накопление уровней и денег пройдет быстро и безболезненно. В замках порекомендую делать запись перед каждым поворотом — времени все равно потеряете меньше, чем ежели бы убегали от нападавших (советую освоить передвижение задом) и отбивались от особо навязчивых. В бой следует вступать, только если это выгодно. Решение игры вы найдёте в следующем номере. Здесь же помимо справочкой информации изложен вкратце сопутствующий сюжет для счастливых обладателей японоязычной версии. Отмечу, однако, что, хотя многие загадки прохождения сложны, весьма возможно вам будет интереснее сперва самим их расколоть. Один из выходов из Каминита, городаблизнеца Пэролита и мотабианской столицы Пасео, ведет в космопорт планеты. Посетив близлежащий портовый город Сцион, Алиса узнает, что Тайрон не так давно отправился на битву с Медузой и сгинул. Нашли только его кошкообразную спутницу и уже успели продать торговцу из Пасео. А в пещере к югу от мегаполиса стоит весьма странная скала, очень очертаниями своими напоминающая человека в доспехах... Отправиться же по следам покупателя на Мотабию мешает служба безопасности космопорта. К счастью, Алисе удается получить не только фальшивый пропуск в порт, но и загранпаспорт, и беспрепятственно покинуть планету. В торгах с владельцем Мяу, любимицы Тайрона, очень кстати пришелся дарованный другом Неро горшок из лаконии, самого прочного из известных металлов. Мяу оказалась мус-кошкой — милым говорящим млекопитающим с желтой шерстью, вдобавок невероятно способным бойцом и неплохим магом. Она подтвердила, что статуя в пещере — окаменевший от заклятия Медузы герой, и снимающее чары снадобье висит в пузырьке у нее на шее, вот только лапами пробку она не смогла вытащить. Вскоре Тайрон вернулся в нормальное состояние и, узнав о постигшем девушку горе, согласился помочь отомстить за смерть Неро. Навестив друга в укрытой лесной чащей деревушке, они получили универсальную отмычку. Однако врата в ограде, которую ЛаШик воздвиг вокруг холма Байа Мэлэй, запечатаны магией. Зато смогли посетить потайную кондитерскую. Губернатор Мотабии — известный лакомка и на ЛаШика зуб давно точит не только за жестокие ограничения на экспорт продуктов... В свое время Рейнард помешал его планам опекунства дочери Ауреса, а теперь бывший вице-король всерьез ощущает нависшую над ним угрозу смерти. Приютив команду героев на ночь, он отправляет их с рекомендательным письмом к лучшему из нового поколения магов-эсперов Луцу. С готовностью прекратив тренировки, отшельник покинул свою пещеру и сопроводил новых друзей в деревню Готик, чтобы проживающий там доктор Лювено построил им корабль для полета на Дезолис. Ведь небесный замок тирана невидим, и никакие заклинания здесь не помогут — нужен особый артефакт. Однако хижина доктора оказалась пустой. Селяне сообщили, что свихнувшегося конструктора изолировали за глухой стеной Триады, но визит в тюрьму опроверг эти слухи — Лювено находился там добровольно и после долгих уговоров согласился вернуться к работе. Строительство космоплана влетело друзьям в копеечку, пришлось также пересечь озеро лавы и посетить северный континент в поисках робота Хапсби, построенного доктором раньше для навигации в полете. И вот, наконец, герои обрели свободу перемещения в системе Алгола. Тайрон осуществил свой план и, отыскав с помощью старейшины окутанной облаком ядовитого газа Сопии, зеркальный щит, добыл с тела повергнутой Медузы топор из лаконии. Луц навестил своего наставника, прошел испытание и заслужил право носить его накидку из прочнейшего фрэда (лакония и другие материалы заглушают магические эманации эспера). В боях и из оружейных лавок добыли себе снаряжение и остальные герои. Мяу с удивлением узнала, что под воздействием произрастающих на плато Альтиплано ягод может летать! Чтобы ускорить их созревание, один из трофеев был отдан взамен священного факела из числа хранимых дезолианами для спасения во время происходящего раз в сто лет мотабианского затмения. А для консервации нежных плодов Алиса вернула себе горшок, купленный за большие деньги сумасшедшим ученым. Но наиболее значительным результатом поисков явился отвоеванная у титанов Призма — сложный прибор, позволяющий видеть скрытые в межпространстве объекты! С боем расчистив проход к вершине стоящей на великом холме башни, герои узрели темные стены летающей крепости. Мяу подверглась трансформации и смогла перенести соратников к логову ЛаШика, охраняемому летающим драконом. Разумеется, их визита давно ждали, и на полпути к тронному залу им пришлось сразиться с сотворенным черной магией двойником злодея. Но ни таинственного происхождения броня, укрывавшая тело тирана, ни его извергающий молнии жезл уже не могли остановить закаленную в жарких схватках команду восставших. К сожалению, победа оказалась не полной. Со смертью ЛаШика ничего не изменилось, из темных расщелин попрежнему толпой валили монстры. Явившись к губернатору Мотабии за советом, Алиса с друзьями провалилась в ловушку и оказалась в заполненном отборными вражескими войсками подземелье. Шаг за шагом, оставляя сзади растущие груды тел, шли друзья по нескончаемому коридору, пока не оказались вновь перед запечатанной магией дверью. За разлетевшимися от удара Луца створками царила Тьма!.. Бесчисленные клыки и бугры мышц служили ее воплощению лишь украшением. Громовым раскатом исходящие из раскрытой пасти звуки заставляли само пространство корчиться в ужасе, порождая хаос и невообразимые разрушения. Но неведомые силы покрыли тела бойцов под искореженной броней барьером посильнее лакониевого. Воссиял клинок Алисы. Синеву брони кошмарного творения вспороли серебряные когти Мяу. Раскаленная нить лазера Тайрона дополнила узор разрушения, рукава Луца извергли череду огненных шаров и ураганной силы вихри. Впервые за два миллиона лет вновь состоялась битва сил Света и Тьмы. И Тьма опять отступила! Обессилевшие победители очутились на поверхности перед вернувшим свой разум и тело губернатором, едва не павшим жертвой лашиковского посмертия. Тут и открылась тайна происхождения героини — после гибели короля губернатор спрятал его дочь в своем дворце, повинуясь странному зову, а затем передал на воспитание в семью своего друга на Палме. Примет ли Алиса власть над тремя мирами или оставит бразды правления более опытному регенту, неважно — зло повержено, монстры исчезли без следа, и свежий ветер разогнал тучи над Байа Мэлэй. Надолго ли?..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/10.png" style="width: 191.172px; height: 149.613px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/11.png" style="width: 214.891px; height: 149.832px;"><br></p><p> </p><p>Phantasy Star Gaiden (Game Gear) В 1994 году серия пережила последний (пока!) подъем — помимо четвертой мегадрайвовской части вышли в свет две побочных (не влияющих на основную сюжетную линию) игры для карманной Game Gear. Одна из них помимо великого своего объема (2 МБита) и встроенной в картридж батарейки для записи выделяется тем, что приоткрывает занавес над произошедшими после победы Алисы событиями. По версии авторов, после недолгого царствования на Парме славная воительница занялась изысканиями новой планеты для основания колонии. И вот, в году 813-м от воцарения Уэйца паренек Алек и его подруга Минина отправляются на поиски захваченного разбойниками отца мальчика. Вскоре они узнают, что согласно пророчеству именно им предначертано избавить родную землю от заполонивших ее монстров. Выведя из леса заблудившегося там гнома и победив с его помощью и посредством найденного в пещерах снаряжения из лаконии главаря банды, они выводят того из-под контроля зловещего повелителя темных сил Каблона. К сожалению, из-за намерений авторов упихнуть запутанный сюжет в столь малый объем памяти, дальнейшие события кажутся весьма противоречивыми — бандит оказывается андроидом, оставленным ушедшей в гиперсон Алисой защищать ее дочь Минину! Отыскав камеру криосна в пещере, герои узнают, что пророчество также было составлено вездесущей и нестареющей экс-королевой. Поучаствовав в уничтожении Каблона и вернув жизнь колонии в мирное русло, Алиса вновь покидает свою дочь и подданных и возвращается на родину, которой опять угрожает великое Зло... Игровой процесс напоминает больше вторую PS — неизменный вид сверху-сбоку, одновременные атаки разных врагов, запись игры в городах. Из новшеств отмечу поразительное разнообразие инвентаря и магии (большую часть предметов и заклятий, однако, вам использовать не придется) и доступность их любому герою лишь при достижении тем требуемого уровня развития. При этом разработчики не забыли, что игра предназначена для карманной приставки, а потому она получилась небольшой и сравнительно легкой. Англифицированная версия, к сожалению, доступна лишь пользователям «персоналок» — если заинтересовались, посетите суперсайты суперфанатов серии по адресам www.phantasystar.net и www.phantasy-star.net! </p><p>Помимо имен в японской (транскрипция) и американской версии, даны даты рождения и характеристики на последнем, 30-м уровне — максимальные HP/MP и Attack/Defense, а также изучаемые героями заклинания (уровень обретения и стоимость в MP). </p><p><b><br></b></p><p><b>Alisa Landeel (Alis Landale) </b></p><p>род. 271AW; </p><p>НР/МР=218/32; </p><p><b>Заклинания:</b></p><p><b>Heal</b> (14,2). Вне боя восстанавливает 20 HP.</p><p><b>Bye</b> (5,2). Надежный способ уйти непобежденным.</p><p><b>Chat</b> (6,2). Некоторые монстры любят поболтать, но языка не знают.</p><p><b>Fire</b> (12,4). В противника летят два огненных шара, каждый отнимет от 7 до 11 вражеских HP.</p><p><b>Rope</b> (14,4). Один из противников (но не босс!) будет временно связан.</p><p><b>Fly</b> (16,8). Мгновенное перемещение из любого места под солнцем к последней посещенной церкви.</p><p><b><br></b></p><p><b>Myau</b> 214/55; 116/188.</p><p><b>Заклинания:</b></p><p><b>Wall</b> (12,10). Эта стена спасет вас от атак монстров, но не от их заклятий.</p><p><b>Cure</b> (6,6). Восстанавливает 80 HP во время боя</p><p><b>Terrify</b> (4,9). Некоторые враги пугаются и атакуют слабее.</p><p><b>Trap</b> (15,2). Замки полны ловушек. Исправимо!</p><p><b>Exit</b> (17,4). Телепортация назад к выходу из лабиринта.</p><p><b>Help</b> (20,10). Выбранный напарник на протяжении боя наносит больше повреждений врагу.</p><p><b>Tyron</b> (Odin) 258AW; 192; 127/194. </p><p><b>Магию не использует.</b></p><p><b><br></b></p><p><b>Lutz (Noah)</b> </p><p>259AW; 195/83; 85/193.</p><p><b>Заклинания:</b></p><p><b>Cure</b> (1),<b> Fire</b> (1) и <b>Exit</b> (6) — аналоги, но Cure небоевой.</p><p><b>Telepathy</b> (8,4). Позволяет общаться еще с большим числом монстров, чем Chat.</p><p><b>Protect</b> (14,10). Улучшенная версия Wall защищает и от магических атак обычных противников.</p><p><b>Open</b> (17,4). Открывает магические двери на пути к Baia Malay, где лежит Miracle Key той же функции.</p><p><b>Thunder</b> (18,16). Гром и молния! От 30 до 40 HP теряет каждый из монстров!</p><p><b>Rise</b> (20,12). Убитые спутники теперь не нуждаются в чудесах церкви.</p><p><b>Wind </b>(12,12). Три порыва ветра, каждый уносит от 9 до 12 HP.</p><p><br></p><p>Phantasy star: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "Phantasy star: прохождение, советы, персонажи"
["meta_h1"]=>
string(33) "Phantasy star: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(457) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Phantasy star. в этой ролевой игре вы вместе с киборгом Ней отправляетесь в опасное путешествие, во время которого встретите чудовищных монстров. Одна из самых популярных и монументальных серий р"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/111.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 09:52:34"
["sort_order"]=>
string(3) "171"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 13:17:09"
["viewed"]=>
string(2) "20"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[553]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "553"
["name"]=>
string(24) "James Bond 007: The Duel"
["preview"]=>
string(472) "<p>Игра James Bond 007: The Duel состоит из четырех миссий и заключительного сражения (уничтожение главного босса). Есть возможность выбора уровня сложности игры (Game Type): Manic, Normal, Hard. В игре отличное музыкальное сопровождение, которое мотивирует к действию.<br></p>"
["description"]=>
string(15339) "<p>Фильма под таким названием в «бондиане» нет. Тимоти Далтон, изображенный на заставке, вообще в роли знаменитого разведчика снялся лишь дважды. Но отсутствие связного сюжета и мешанина эпизодов разных фильмов игру отнюдь не портят. Ведь вам предоставляется возможность сразиться с отборными представителями преступного мира — амбалом по кличке Челюсти, супер-негритянкой Мэйдэй, толстым потомком Кунг Лао и прочими. Соответственно будет меняться и пейзаж, от гигантского корабля и базы в секвойевом лесу до жерла искусственного вулкана и стартовой площадки космолета. Но независимо от обстоятельств, герою предстоит отстрел толпы врагов, освобождение кучи девушек-красавиц, обезвреживание мощнейшей бомбы и еще масса подобных деяний, заслуженно приносящих супер-агенту неувядающую популярность!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/1.png" style="width: 158px; height: 99.6087px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/2.png" style="width: 160.891px; height: 99.5438px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/3.png" style="width: 158.891px; height: 99.4681px;"><br></p><p> </p><p>А начинается всё с захвата корабля в бухте неизвестного острова. С первых же минут игра поражает обилием деталей и красочной прорисовкой декораций, радует анимация и очень реалистичная динамика героя. В начале каждого уровня вы должны найти всех заложниц, число их указано в верхнем левом углу экрана. Чтобы не возвращаться после, спуститесь сначала вниз по замаскированной лестнице. Осторожно, упав в воду, вы рискуете стать жертвой стаи акул. Серийные враги в пределах уровня не меняются. На корабле это, естественно, моряки. Вовремя присев, вы без труда избежите их выстрелов, но приучайтесь лучше запоминать места появления противника и стрелять первым — пока его еще не видно на экране. С лестниц можно соскакивать вбок, а также цепляться за них в прыжке — но только если Бонд не крутит сальто. Падение вниз с большой высоты приводит к гибели, с чуть меньшей — к потере «попсинки» энергии, как и контакт с раскаленным газом или пушечными снарядами. От уровня сложности зависит ущерб, наносимый вражескими выстрелами — от одного до трех сердечек из пяти возможных. Спасенные девушки своим благодарственным воплем добавляют одно сердечко, найденный приз — по три сердечка, обоймы и гранаты. На замену обоймы уходят те драгоценные мгновения, которых в жаркой перестрелке обычно не хватает — ведите счет патронам. Если обойм у вас меньше пяти, первый же убитый вам их добавит, но не зевайте — боеприпасы вскоре взрываются. Потеряв одну из четырех жизней, вы продолжите выполнять задание с места старта, либо от найденного последним приза, либо от активированной бомбы. Также имеется одно continue — с начала уровня и с нулевым счетом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/4.png" style="width: 152px; height: 99.5862px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/5.png" style="width: 160.428px; height: 100.125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/6.png" style="width: 163.846px; height: 99.8438px;"><br></p><p> </p><p>Вернувшись на палубу, выбирайте по возможности нижний путь. Как избежать удара падающим батискафом, я не понял — но это не смертельно. Отправив последнюю из заложниц в безопасное место воздушным поцелуем (ну, так это все выглядит), можно приступать к более глобальным действиям. Дотронувшись бомбы, вы запустите обратный отсчет — и лучше бы Бонду успеть до его обнуления достичь выхода. Препятствует тому неуязвимый и смертоносный великан Челюсти (перепрыгните, застрелив двух его прихвостней) и отсутствие лифта вниз (с правого края шахты ныряйте налево). Зато вам доверено выбрать способ транспортировки героя на следующий уровень! Коммандос, охраняющие сооруженную в тропическом лесу базу, наделены быстрой реакцией и попрежнему слишком высоким прицелом. В прыжках с ветки на ветку не забывайте про инерцию движений героя. По канату доберетесь до первой заложницы (Бонд цепляется за канат, когда лишается опоры для ног), а по высокой лестнице — до второй. Дальше проще мимо третьей пройти в пещеру и пронзить холм, избежав встречи на его вершине с агрессивным томагавкометом. Поднимитесь по канату к еще одной заложнице (карабкаясь, Бонд также способен стрелять), затем направо до конца и, наконец, вверх, на крышу базы. К гранатометающему агрегату Бломфельда не приближайтесь, дабы не спровоцировать десант коммандос. Наступает самый коварный, на мой взгляд, момент в игре — прыжок в струе восходящего воздуха на ветку секвойи. Промахнетесь — разобьетесь... Может помочь вход в струю на высоте прыжка без разгона. Осталось найти двух заложниц (одна из них — на земле) и спуститься на лифте в коридор с бомбой, тремя коммандос и выходом. Точнее, входом в подземелье — убежище замаскированной ракетной установки. Внимание! Шахтеры, обитатели этого уровня, стреляют ниже остальных врагов, а потому единственный способ избежать их атак в низких коридорах — выстрелить первым! Патроны не жалейте, жизнь дороже.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/7.png" style="width: 158px; height: 99.856px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/8.png" style="width: 158.891px; height: 99.6433px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/9.png" style="width: 159.891px; height: 100.427px;"><br></p><p> </p><p>Сначала спасите девушку на верхнем ярусе, затем — на нижнем (вовремя спрыгнув с лифта, вы избавите себя от долгого ожидания его возвращения) и втором снизу. Если убьют, выбирайте третий снизу коридор для легкого доступа в основную шахту. Но перед подъемом по стартовым конструкциям прокатитесь направо, уцепившись за тележку на потолке. Охранник последней заложницы ранит вас в любом случае, так что спрыгивайте справа от него, чтобы не скинул в лаву. Основание стартовой установки охраняет жертва генетического эксперимента Мэйдэй, также неуязвимая. При виде вас она начинает прыгать, пытаясь нанести удар ногой. От радости может даже этажом ниже спрыгнуть, а уж коли раз попадет — живым не выйдете. Поэтому ждите прихода лифта в висячем положении, и посадку совершайте в последний момент. На втором лифте встаньте слева, чтобы без проблем разобраться с железными лапами на вершине. Пробежка от бомбы предстоит непростая — последний шахтер, долгий спуск и еще более долгий подъем под пушечным обстрелом и, напоследок, подвесочная переправа. Спуск лучше осуществлять соскоками по центру шахты, а подъем — прыжками на лестницы. Последняя твердыня злодеев — космопорт в жерле потухшего вулкана. Обитатели, хоть и в белых халатах, коммандос ни в чем не уступают. Хорошо хоть, по ногам не стреляют. Обратная пробежка под дюзами проходящего предстартовый контроль корабля заставит вас запомнить последовательность выхлопов и расположение врагов. Вооруженного смертоносной шляпой китайца можно перепрыгнуть, но сперва застрелите его напарника. Освободив девушку, прыгайте по платформам к правой стенке шахты, затем поверху обратно к трем оставшимся заложницам и бомбе. Под тиканье часового механизма Бонду придется во второй раз сразиться с Бломфельдом — на этот раз машина супер-злодея вместо гранат выбрасывает недальнобойные ракеты. Метод борьбы —осторожно подойти к отступающему противнику и выдать серию выстрелов, когда тот начнет возвращаться, после чего отбежать из зоны поражения. Можно еще гранату кинуть, но ее эффективность невысока. Провести разборку посоветую новичкам до активации бомбы... Финальная схватка — опять же с Челюстями, облаченным в летающий пузырь с одной клешней, из которой катятся шарики со взрывчаткой. Патроны в случае необходимости вам подкинут, но будет гораздо проще, если удастся обойтись сбереженным боезапасом. Заманив врага поближе к полу, можно его абсолютно безнаказанно потрепать, запрыгнув на одну из платформ у правой стены. Еще парочка таких заходов, и вот вы уже любуетесь заслуженной заставкой!</p><p><b>Управление </b></p><p>(переопределяемо): A — прыжок </p><p>A+вниз — соскок с платформы вниз</p><p> B — выстрел (зажав B, можно стрелять по диагонали вверх/вниз) </p><p>C — бросок гранаты вверх — подъем по лестнице/канату, спрятаться в проёме</p><p><br></p><p>James Bond 007: The Duel: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/james-bond-007-the-duel" target="_blank">Советы по прохождению и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(79) "James Bond 007: The Duel: прохождение, полезные советы"
["meta_h1"]=>
string(44) "James Bond 007: The Duel: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(354) "В статье Журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру James Bond 007: The Duel. Целью игры является поиск и освобождение заложников, а также поиск и активация бомбы для уничтожения главного объекта."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/duel.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 15:40:16"
["sort_order"]=>
string(3) "172"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:59:56"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[554]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "554"
["name"]=>
string(9) "Outlander"
["preview"]=>
string(459) "<p> Истинным любителям скорости, гонок и конфликтов на дороге это игра, пожалуй, придется по душе. Действия разворачиваются в местечке Wasteland или просто Outlander для Sega Mega Drive 2 "затерянная земля". В это мире повсеместно творятся беспорядки.</p>"
["description"]=>
string(10495) "<p>Честно говоря, я долго думал, рассказывать или нет о “Чужестранце”. С одной стороны, Outlander — единственный в своем роде (ничего подобного на Mega Drive я не встречал), и это должно привлечь к нему любителей всяких редких штучек. Но с другой стороны, игру тянет ко дну ее однообразие, отсутствие достаточного динамизма, большая проблема с кодами. И очень жаль, что игра с Безумным Максом в качестве главного героя получилась не столь успешной. А ведь как все начиналось... Был снят фильм, имевший хороший успех и который многим нравится до сих пор. А раз есть успех, то можно продолжать зарабатывать деньги дальше. И вот, продолжая “доить” популярного героя, сделали игру, изменив немного сюжет фильма. Максу (явно не за просто так — он ведь наемник) захотелось вернуть обществу ученого, которого захватили бандиты, называющие себя Пустынниками. Времена те были суровые. Война, когда-то развязанная двумя великими державами, шла недолго и затихла из-за нехватки топлива для техники. Тем не менее, конфликт повлек за собой настоящую катастрофу. Не стало стран и городов. Большая часть суши превратилась в пустыню, в которой стали править банды. Несмотря на скудное количество бензина, бандиты катаются на мотоциклах и машинах. К тому же они завладели летательными аппаратами, которые расходовали высокооктановое топливо в больших количествах.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/1.png" style="width: 113px; height: 70.3111px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/2.png" style="width: 112.891px; height: 69.8847px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/3.png" style="width: 110.891px; height: 69.4467px;"><br></p><p> </p><p>И поэтому в выжженную солнцем местность на своих двоих лучше не соваться. Для этого подойдет только очень хорошо вооруженная машина. Помимо этого сюжета авторов игры посетило несколько очень неплохих идей. В общем, среди них нет революционных нововведений и прорывов в графике, в звуке и т.п. Но не признать реализма реализации нельзя. Все на дороге и вдоль нее может причинить неприятности не только вашей машине, но и всем остальным транспортным средствам. Если, например, мотоциклист вылетит на обочину и столкнется там с каким-нибудь препятствием, то он уже не пройдет через него как привидение сквозь стену, а серьезно пострадает. То же происходит с четырехколесной техникой. А если ктонибудь подъедет сбоку, то появится плашечка с видом через боковое стекло и зажатой в руке двустволкой. Хотите — стреляйте, а хотите — прибортуйте. И если хорошенько прижать, произойдет взрыв, который сначала увидите сбоку, а затем, уже затухающим, в зеркале заднего вида. Вот так-то. И таких приятных мелочей еще много. Очередной является игрушка (toy), подвешенная на зеркало и раскачивающаяся от движения. Или тела, сползающие по ветровому стеклу. Но несмотря на столь приятные вещи, одной дорогой и интенсивной пальбой популярности не добьешься. Вот и пришлось ставить по маршруту города. Это основные места сбора артефактов недавнего прошлого. По городам приходится шляться пешком, что неизбежно приводит к встрече с местным населением, которое к гостям относится крайне недружелюбно. Поэтому без раздумий пускайте в ход кулаки, поддерживая их из дробовика. А население вам отдаст патроны, бензин и амуницию. Если же случится страшное и не хватит горючего до следующего населенного пункта (а это обязательно случится), то придется остановиться в пустыне и искать бензин в тех краях, где нет просто воды. Этим-то в общем все плюсы игры и исчерпываются. То ли дальше у продюсера деньги кончились, то ли авторов свежие идеи посещать перестали... Первым делом устроили до безобразия оживленное движение на дороге. Доходит аж до того, что враги разъехаться не могут. Хотя нам-то что, чем больше они себя покалечат, тем боеприпасов меньше тратим. Вторым камнем в огород авторов хочется метнуть замечание об очень большом количестве городов на пути следования. Их общее число довели до 24 штук (в то время как по сюжету почти все города в результате войны погибли). Ладно, наплевать и забыть об их количестве, если бы они хорошенько различались меж собой. Разница же между ними в основном сводится к количеству построек.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/4.png" style="width: 114px; height: 70.2558px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/5.png" style="width: 111.891px; height: 69.4136px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/6.png" style="width: 129.891px; height: 69.6686px;"><br></p><p> </p><p>Напоследок (на десерт) я оставил самое серьезное обвинение в адрес разработчиков. Здесь дело вряд ли обойдется булыжником или кирпичом. Придется кидать целую железобетонную плиту (так им и надо!). Я говорю о паролях. Это просто-напросто издевательство над игроком. Игра отказывается заглатывать даже те пароли, которые выдает сама! А балуют ими не часто, в каждом четвертом городе. Так что если пассворд оказался левым, то придется проходить этот отрезок пути заново, пока не получится что-нибудь съедобное. Хорошо, что в конце профессор не стоит у дороги и не голосует аки Реико Нагасе. А для кульминации всей игры не поленились нарисовать целый трейлер. Проблем с его остановкой не будет, просто не отпускайте кнопку стрельбы и газа. После падения грузовика на бок из него вылезет якобы робот-охранник. Это чудо техники скорей всего было создано до нашей эры, так как легко уничтожается ударами руки из положения “в присяди”. И после краха этого механического субъекта (урода) следует душераздирающий диалог со свежеспасенным профом. Все, занавес. </p><p>Outlander: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/outlander" target="_blank">Описание игры в игровом разделе сайта</a></p>"
["meta_title"]=>
string(45) "Outlander: прохождение, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(29) "Outlander: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается о игре Outlander. наемный солдат должен освободить ученого, похищенного бандой "пустинников". Наемный солдат - это вы. В вашем распоряжении - мощный автомобиль и короткоствольный пулемет. Во вре"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/autender.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 16:02:17"
["sort_order"]=>
string(3) "172"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 16:16:35"
["viewed"]=>
string(2) "21"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[551]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "551"
["name"]=>
string(14) "Light Crusader"
["preview"]=>
string(495) "<p>В темные века в мире совсем не было света. Без света погибли многие растения и животные, их место заняли монстры. Однажды что-то изменилось, появился свет. Оставшаяся в живых флора и фауна, начали заполнять мир, покинутый монстрами, чувствительными к свету.<br></p>"
["description"]=>
string(44725) "<p>Привет, я Алекс, и сегодня у меня день рождения. В доме собрались все друзья, и мама торжественно вручила мне меч отца, погибшего в сражении. Такая в нашем городе традиция — в четырнадцать лет мальчики получают свой первый меч. С этого самого момента и начались мои невероятные приключения, записи которых теперь перед вами. От взрослых я узнал, что теперь мне необходимо сдать все экзамены в школе Раффлезии (Rafflesia School) и получить три медали. Каждого, кто выдержит все три испытания, ждет звание героя и награда в виде святого меча (Holy Sword). В школе старый воин научил меня метать меч, за 20 монет (деньги кто-то обронил в траве). С этим умением я запросто прошел первое испытание и заполучил бронзовую медаль. На радостях я решил кого-нибудь спасти. И этим кем-нибудь стала старушка, живущая в местечке Dahlia Valley. На нее напал волк, у которого “поехала крыша”. Такому герою, как я, не составило большого труда справиться с волком, и спасенная старушка посоветовала мне пообщаться с предсказательницей, палатка которой стоит на игровой площадке возле Солейла. Старая ведьма навешала мне на уши лапши, после чего я перестал понимать язык людей, но зато смог общаться с животными и растениями. Мой пес Джонни пообещал отыскать старуху, скрывшуюся сразу после злодеяния. Кстати, из кудахтанья кур удалось узнать о Побережье Анемонов, где живут одни звери. Обязательно постараюсь туда попасть. Для дальнейшего обучения мне необходимо было научиться прыгать, и с этим намерением как заправский скалолаз я вскарабкался на вершину горы Dahlia Valley, где обитает славный представитель своего вида — лопоухий кролик. Джонни его быстренько уломал, и тот научил меня прыгать, да так, что открылся путь за гору, на Побережье Анемонов. Но перед тем как пуститься в опасные приключения, я добыл серебряную медаль, попрыгав через ловушки курса продвинутых героев. Кстати, цветок на игровой площадке упомянул о деревеньке Ирис (Iris), куда якобы направилась предсказательница. Это, наверное, за горами, а пока надо посетить побережье. Море, пальмы и песок! Жизнь прекрасна! Жаль только, что нельзя просто расслабиться вон как тот субъект в шезлонге. Дура..., тьфу, ежикам всегда везет! Мне же ничего не оставалось делать, как проследовать далее на север в поселение животных (а куры-то правы были!). В местном магазинчике я раскошелился на чрезвычайно полезного котенка научился у слона таскать предметы (пришлось попрыгать перед дверью, прежде чем она открылась), узнал от медвежонка, что научиться быстро бегать можно в Ирисе, ну и, наконец, порасспросил о местности, что простирается дальше на север. Она, оказывается, заселена монстрами, а руководит ими некий Октопус, как выяснилось впоследствии — просто осьминог переросток. Поскольку чудище терроризировало всю деревню, а я все еще хотел стать героем, то пришлось пробираться на север. Путь оказался не из легких, во многом благодаря порывистому ветру при некотором дефиците суши и ледяной водичке. Однако я все же достиг своей цели и, разобравшись с Октопусом, смог вновь почувствовать себя настоящим “орлом”, поскольку спас маленького пингвиненка. Спасенный, как оказалось, родом из Фризии — страны льдов, а поэтому неплохо владеет замораживающей магией, но она пригодилась потом, а пока я снова отправился срывать аплодисменты и почивать на лаврах героя. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/1.png" style="width: 128.5px; height: 89.5169px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/2.png" style="width: 129.891px; height: 90.1282px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/5.png" style="width: 128.891px; height: 90.0012px;"><br></p><p>Помимо оваций я получил самую ценную вещь на свете — информацию. Жители подсказали, что искать Ирис следует по ту сторону огненных гор (Hot Daisy). В горах было довольно жарко (то ли еще будет впереди!), и способности пингвиненка оказались как нельзя кстати. Он не только заморозил фонтан лавы, но и помог одолеть огненных змиев, в изобилии тут обитающих. Постоянно была опасность сорваться в пропасть, но по пути через перевал мне все же удалось добыть золотое яблоко. В конце нас ждал сюрприз — выяснилось, что для того, чтобы добраться до Ириса, надо еще и огненные пещеры (Burn Daisy) пройти. Блуждающие огоньки — это еще цветочки, а вот когда пол начинает обсыпаться прямо под ногами, это уже опасно — пекло. Кстати, встретил я там одну обгоревшую коряжку, очень напоминающую птицу, но это так, к слову. Кроме “усыпальницы” вышеупомянутой бедняжки, в пещере было еще два странных места. До одного мне тогда добраться не удалось, а вот другое — второй выход из пещер — охранялся монстром по кличке Шулер. Он предложил сыграть в игру на жизнь. Игра-то несложная — типа наперстков. Шулер размножался на кучу копий и, после перетасовки, предлагал угадать оригинал. Расчет прост. Угадываю — энергия отнимается у него, нет — теряю свою. Немного внимания, и вот я снова спаситель. На этот раз Циел — белки-летяги (меч с ней действительно летит дальше, да еще отражается от стен!). </p><p><b>ЯБЛОКИ</b> </p><p>Яблоки жизни встречаются довольно часто, но не всегда их удается так просто достать. Приведу несколько примеров. На пляже есть яблоко, но достать его удастся только с помощью Бабочки, Моа и Додо. В раю вам придется долго бегать по полю, чтобы заставить цветы танцевать, и только после этого получите яблоко. Ну, в Ирисе все просто, надо только починить в домике белок пол. На игровой площадке у русалки можно выкупить яблоко за 800 монет. Что ж, копите, то есть косите (в траве можно и деньжата найти, и простые яблоки). Еще одно яблоко можно взять в покоях короля после разговора с его собакой (яблоко появится в бассейне). Ну и, наконец, перед церковью растут цветы. Найдите цветок, который крутится в другую сторону (второй справа, в третьем снизу ряду). Прыгнув на нем, вы откроете проход к яблоку, что во рву, окружающем Солейл. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/3.png" style="width: 129.5px; height: 129.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/4.png" style="width: 132.891px; height: 129.981px;"><br></p><p>Конечно же это не все места, где можно найти Яблоки Жизни. Kстати, кроме них максимальную энергию пополняют и победы над боссами. Пригород Ирис оказался далеко не таким спокойным, как я его себе представлял. Населенное мутировавшими гусеницами и живыми пнями это место представляло немалую опасность для маленьких мальчиков, вроде меня. Однако это обстоятельство не помешало мне обрыскать все окрестности и узнать, что Ирис на самом деле состоит из двух частей. Одна населена людьми, другая — животными. В людской части поговорить удалось только с цветком, который за некоторую сумму рассказал о том, как старая предсказательница появилась возле огромной дыры и отправилась к недостроенной вавилонской башне. В магазинчике, в “животной” части, я приобрел Бомбо-Яйцо и помог белкам заделать дыры в полу, за что получил золотое яблочко. Кстати, зверюшки устроили настоящий аттракцион — кольцевые гонки наперегонки с гепардом. Правда, стоило это удовольствие целых 20 монет. Но зато в случае моей победы кролик-контролер обещал отдать гепарда в компаньоны. Справедливо решив, что самого быстрого хищника мне не обогнать (хотя попробовать конечно можно), я поговорил с противником, и тот согласился бежать помедленнее всего за 50 монет. Так я обрел нового партнера, а кролик потерял солидный источник доходов (соревноваться самому с собой не очень-то интересно). Далее мой путь лежал через заколдованный лес и пустыню к вавилонской башне. В веселой компании я быстро добрался до леса, но лишь только переступил какой-то барьер, как вдруг превратился в зеленый пузырь, а какой-то мальчонка с воплями помчался из леса. В облике пузыря я не мог использовать оружие, но возможность прыгать осталась. Вскоре я набрел на таких же пузыриков и вместе с ними попал в маленький домик, спрятавшись от самого Амона — героя Солейла. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/6.png" style="width: 142.5px; height: 99.75px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/7.png" style="width: 143.891px; height: 100.252px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/8.png" style="width: 143.891px; height: 99.5334px;"><br></p><p>После долгих разбирательств с их мамочкой до пузырей дошло, что прежде я был человеком, и мне посоветовали обратиться к волшебникам, проживающим в лесу. Помощник колдуньи, который, кстати, и наложил заклятие, поддавшись на уговоры маленького Слима, помочь мне ничем не смог, отправив к своему шефу — старой колдунье (для того, чтобы попасть в ее домик, надо 10 раз прыгнуть в центре большой цветной звезды). Ведьма согласилась помочь, но только в том случае, если я решу простенькую задачку типа “Волк, коза и капуста”, но с курицей, гусеницей и цветком в главных ролях. Кстати, все участники эксперимента были очень благодарны, а гусеница даже изъявила желание попутешествовать. Колдунья сдержала обещание, и я мог отправляться дальше —в пустыню. За волшебным лесом моему взору открылись пустынные, но вместе с тем смертельно опасные песчаные дюны. А смертельные в основном из-за кактусов, песчаных червей и шипов, расставленных в самых неудобных местах. Кроме того, среди барханов мне пришлось немного подумать, чтобы решить головоломки и попасть во все уголки самого жаркого и безводного места на планете. Таким образом, я обнаружил древний храм с запертыми дверьми и небольшой оазис. В оазисе жили звери, и среди них был даже один динозавр. Правда, в силу своей консервативности и страха перед будущим, это архаичное животное отказалось разделить со мной приключения (пока), однако здесь мне удалось нанять летучую мышь. Настало время отправиться к вавилонской башне. Может там я найду предсказательницу и снова смогу разговаривать с людьми? Первое, что меня удивило, так это скоростной лифт, функционирующий в недостроенной башне. Второе — веревочка, свисающая прямо с неба до самого верха башни. Подумав, что она, видимо, тянется к небесному райскому городу, я начал подъем, но где-то в середине пути произошло невероятное — веревка вместе со мной начала падать, а достигнув пола, сложилась в человека. Чудак тут же перешел в наступление, размахивая длинными руками и иногда испуская светящиеся шары, после чего, в буквальном смысле выпадал в осадок, обнажая нежное сердце. А мне только того и надо. Раз, два и готово — ни веревки, ни лесенки, чтобы подняться на небеса. И тут на выручку пришел пингвиненок, рассказав о чудесной лиане, вырастающей до неба, семена которой можно найти в его родной стране Фризии. Осталось решить только одну проблему — как туда попасть, ведь надо пересечь океан. И тут я вспомнил про динозавра. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/9.png" style="width: 143.5px; height: 100.342px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/10.png" style="width: 145.391px; height: 100.491px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/11.png" style="width: 141.281px; height: 98.782px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/12.png" style="width: 144.226px; height: 99.7656px;"><br></p><p>Пришлось вернуться в пустыню, и после долгих уговоров здоровяк согласился нам помочь. Фризия оказалась такой, какой я ожидал ее увидеть — повсюду снег, лед и проруби с ледяной водой. Правда, то, что мы увидели у входа в замок пингвиньего короля, заставило насторожиться. Мы встретили льва в клетке. После освобождения он рассказал, что прибыл во Фризию сражаться против злых созданий, порожденных Георамой, с помощью магии огня. Его способности пригодились чуть погодя, во время столкновений с гигантскими снеговиками. Бродя по скользким коридорам, что оказалось не так-то просто из-за снежных комьев, преграждавших путь, мы наткнулись на родственников моего пингвиненка, спрятавшихся от монстров. Они рассказали о том, как Георама завладел замком, а в подводном храме поселился Левиафан. Вскоре я нашел столь необходимые семена, а вместе с ними и кучу неприятностей. Георама, наверное, более Оно, чем Он или Она, поскольку представляло желеобразную подвижную субстанцию, подверженную резким изменениям температуры. Последнее и сыграло решающую роль в сражении. Оно не выдержало постоянной заморозкиразморозки и рассыпалось на кусочки. Теперь ледяной дворец свободен, очередь за подводным храмом, расположенном на дне моря к западу от Фризии. По правде сказать, дворец хоть и подводный, но все же некоторые части над поверхностью выступали, так что у меня была возможность время от времени набрать воздуха. Так, короткими перебежками, прячась за камнями от пускающих пузыри рыб, я добрался до логова Левиафана — змия и владыки морского. Перед битвой Левиафан толкнул речь, в которой намекнул о том, что расстояние, отделяющее меня от победы, стремительно приближается к бесконечности, поскольку пускать огненные шары он собирается не в меня, а в горячо любимую мамочку, которая тут же и возникла буквально из ничего. Как оказалось позже, это был лишь мираж, но я-то не знал и больше разгонял шары, чем сражался с чудищем. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/13.png" style="width: 143.5px; height: 100.046px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/14.png" style="width: 142.891px; height: 99.2969px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/15.png" style="width: 142.891px; height: 99.9073px;"><br></p><p>Победив Левиафана, я тем самым заполучил его в команду и научился быстрее махать мечом. Теперь, когда этот район очищен, и храм целиком поднялся из морских пучин на поверхность, можно было снова отправляться к вавилонской башне. У самого входа в башню моя гусеница вдруг забралась на стену и превратилась в куколку, и нам ничего не оставалось, кроме как оставить ее в покое и двигаться дальше. Лифт, к сожалению, оказался сломанным, и пришлось карабкаться по лестнице, подвергая себя опасности. Посадив семечко на вершине башни, мы увидели чудо — гигантское растение в считанные секунды вытянулось до самых облаков. Вскарабкавшись по нему в небесный рай, я смог увидеть то, что не суждено ни одному смертному. Люди и звери здесь свободно общались на одном языке. Поболтав с местными и перетоптав все цветы (за что получил золотое яблоко), я побежал дальше в более опасную часть небесного царства. Надо ведь найти предсказательницу! В конце концов, по невидимым платформам удалось добраться до странной двери, а Джонни Перед своей смертью, к коей приложил свою руку ваш покорный слуга, чудище лишь даровало мне человеческую речь, оставив возможность общаться с животными. После победы я решил немного отдохнуть в родном городке и там, просто так, зашел в домик, предназначенный для продажи, где наткнулся на свою маму. Она попыталась выклянчить немного денег (“до получки”), но прежде, чем расстаться со своими кровными, я решил сбегать в свой настоящий дом, где встретился со “второй” мамой. В конце концов, вместе с верным Джонни, мне удалось разоблачить обманщика. Под любимую мамочку замаскировался енот, обладающий возможностью превращаться во что угодно. Раскаявшись, разоблаченный мошенник предложил свою помощь, ведь он мог, превратившись в точную мою копию, отвлечь врагов на себя. А тем временем, в мире произошли загадочные катаклизмы. Так, в окрестностях Ирис пошел снег, а над самой деревенькой завис ураган. Туда-то я и отправился. Все казались ужасно расстроенными из-за происшедшего, однако малышка Чэй (Chai) мне обрадовалась и предложила послушать историю своей бабушки Дороти. Бабуля рассказала о том, как в детстве ее подхватил ураган и перенес в прошлое, где родители были еще детьми, а вернуться ей удалось только благодаря волшебным башмачкам. Башмачки она спрятала в сундуке возле пруда, но кто-то их украл (этим кем-то, как оказалось впоследствии, был я). Затем, я решил расспросить местного информатора. Цветок сообщил (за 50 монет), что в огромной дыре слышны какие-то звуки. Во время проверки этой информации поднялся сильный ветер, и я очутился в старом Ирисе, где бабушка Чэй еще ребенок. Сундук около пруда оказался цел, но добраться до него не удалось, пришлось бежать к животным за помощью. Помощь пришла в лице черепахи Арми. Ее можно использовать в качестве платформы, что и помогло мне добраться до заветного сундучка. Лишь только волшебные башмаки почувствовали хозяйскую ногу, как все вокруг переменилось, и меня перенесло в какое-то другое время. Теперь ураган появился над руинами старого города в пустыне. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/16.png" style="width: 146.5px; height: 100.423px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/17.png" style="width: 143.891px; height: 100.596px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/18.png" style="width: 144.891px; height: 101.086px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/19.png" style="width: 145px;"><br></p><p>Видимо он помогает путешествовать во времени, так что не стоит терять его из виду. Побродив немного по древнему храму, я познакомился с его обитателями и узнал про табу — нечто за запечатанной дверью, чего все они так страшатся. Кроме того, верхние этажи храма оказались полны ловушек и мумий. По словам местных там осталось еще несколько живых (будем оптимистами) людей. Попробую найти их и заодно проберусь в маленькую комнатку, где спрятан порошок пробуждения, используемый для вызова монстра. По пути мне удалось спасти мужчину с дочкой, а на самом верхнем этаже я добрался до веревки, спустившись по которой попал на первый этаж и нашел порошок пробуждения. Осталось всего лишь разбудить монстра. Им оказался гигантский хамелеон. На его языке уместилось бы пятеро таких, как я, и пока чудище не кануло в лету, пришлось немного побегать, чтобы не оказаться на липком языке. Хамелеон оказался стражем, а пленницей его была чудо-птица Моа, усиливающая практически любую магию. Как ни странно, местное население кончина монстра не обрадовала, и лишь только я попытался выбраться из храма, как попал в кутузку. К счастью, в дальней стене я обнаружил отличающийся по цвету замурованный проход. Сломать перегородку не составило труда, и вскоре я полной грудью вдохнул свободу. После разговора с каким-то бродягой, меня снова перенесло во времени, а ураган переместился к огненным пещерам. Прыгая по островкам над горячей лавой, я снова наткнулся на то, что в будущем должно было стать кучкой пепла (если бы не мое своевременное вмешательство). Это была странная птица Додо, обладающая способностью притягивать предметы. Пройдя дальше, мы наткнулись на грот, служивший логовом злого Марионеточника. Именно ему окрестные леса обязаны таким обилием агрессивных форм жизни. С помощью Додо мне удалось стащить у кукольника какую-то штуку, из-за чего тот разозлился настолько, что решил устроить небольшое представление. Сценарий таков — большая марионетка затаптывает маленького мальчика. Однако я перекроил все по-своему и лупил Марионеточника, пока он собирал рассыпавшуюся на части куклу. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/20.png" style="width: 143.5px; height: 100.015px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/21.png" style="width: 143.891px; height: 99.5131px;"><br></p><p>С исчезновением кукольника пропали и все твари, им созданные, а ураган переместился на побережье. Жители побережья Анемонов оказались порядком напуганы появлением в своих краях урагана, а вместе с ним и чудища по прозвищу Барон. Глава деревни даже пробовал собрать ополчение, но из этой затеи ничего не вышло, и храбрый обезьян отправился на бой один. Так он добрел до пляжа, где окаменел под воздействием бароновых чар. Узнав от цветка, что на месте телепорта к Барону на песке не остаются следы, я быстро попал к очередному злодею. Барон обитал на летающей платформе и весьма эффективно использовал шаткое положение, свернувшись наподобие броненосца и катаясь из стороны в сторону. Устоять на платформе, а тем более победить, оказалось не легко, тем более что после удачных попаданий Барон разделялся на более мелкие частицы, и иногда ему удавалось спихнуть меня вниз. К тому времени, как я вернулся в деревню, староста начал уже понемногу “отходить”, и я, убедившись, что с ним все в порядке, отправился вслед за ураганом в Dahlia Valley. Там у подножия горы был вход в огромную пещеру. Будучи уже опытным спелеологом (одна огненная пещера чего стоит), я без проблем преодолел все опасности и попал в уединенный грот, в середине которого располагалось сердце Матери Монстров. Хотя прямой угрозы от него не исходило, я все же решил сердце уничтожить. Как оказалось, оно чувствительно только к одновременному воздействию льдом и огнем. Выбравшись из пещеры и подобрав валяющийся неподалеку рог Матери Монстров, я перенесся во времени и, о ужас, обнаружил, что ураган навис над родным Солейлом. Там произошло то, чего случиться не должно было никогда — из темницы сбежали монстры, и теперь весь город в ужасе. Своим появлением в покоях короля я спас ушастого монарха, спугнув нечисть, которая в количестве четырех штук с шумом и гамом понеслась в церковь. Оставив короля разбираться с его заиканием, я отправился на переговоры с монстрами. Они оказались хорошими ребятами, которые просто хотят, чтобы их оставили в покое. Я поговорил о них с королем, а затем, прочитав табличку у фонтана, снова перенесся во времени и сразу же отправился на берег озера, где вовсю бушевал ураган. Под озером была расположена большая пещера с множеством ловушек. Первую из них, яму-лабиринт, можно преодолеть двумя способами: подвести воду из ключа, прокопав траншею камнем, или заполнить водой, сбросив на дальнюю кнопку Арми-черепаху. В другом месте пол оказался из невидимых (да еще и проваливающихся) плиток, которые проявляются, лишь когда над ними пролетает меч. Тут выручили бабочка и Моа, мне даже удалось мимоходом забрать яблоко жизни. Так, я добрался до сборища хороших монстров, и те рассказали про Дух-Глаза, не пускающего их в родной мир. Ему помогают пять органов чувств: зрение, обоняние, осязание, вкус и слух. Для начала надо разобраться с ними. Увидев свой рог, Мать Монстров благословила меня на бой. Обоняние, в лице Носа, оказалось очень неуклюже. Мне надо было лишь бегать по трескающимся плиткам да прыгать на них в нужный момент, чтобы прямо под Носом оказались шипы. Вкус. Тут тоже проще некуда. Съел все припасы, и Вкус умер с голоду (вспомни Pacman). Осязание. А вот от этих ручек пришлось побегать. Гораздо проще расправиться с ними поодиночке. Зрение. Большой глаз, летающий под полом, вначале надо открыть, пустив над плитками меч, и только затем применять оружие по прямому назначению. </p><p><b>СТРАННОСТИ И НЕПРОНЯТНОСТИ </b></p><p>Ну, первейший вопрос: “А при чем тут ежик?”, действительно, зачем этот Соник на пляже? Вопрос второй. В один прекрасный момент я встретил около замка в Солейле своего дружка. Тот попросил серебряную медаль, ну я и дал (пришлось потом за новой бежать), однако если взять у короля святой меч, то этот “товарищ” появляется на том же месте и откровенно выражает чувство неприязни. Его же (ну друга этого) можно встретить у русалки. Там он сидит с тыквой на голове и отказывается говорить. Теперь перенесемся на вершину горы в Dahlia Valley. Есть там такое странное место с двумя синими кирпичами, что делать, непонятно. Идем дальше, в деревню на побережье Анемонов. Она огорожена забором, и в один прекрасный момент там появляется влюбленная парочка. Если посмотреть в дырки в заборе, то они убегают. Там же есть два странных камня, а на табличке возле них не менее странная надпись. Ну и, наконец, самое главное — по прошествии игры остается чувство неудовлетворенности. Весьма вероятно, что и в самом Солейле в конце игры можно что-то сделать. Слух. Слух иногда старался скинуть меня с платформы, превращая ее в конвейер, но ведь динозавру подобные штуки не страшны! Когда со всеми чувствами было покончено, открылся проход к самому Духу-Глазу. Тот и действительно оказался похож на глаз, только спящий, и, чтобы он открылся, мне пришлось использовать Додо и лишь затем по-настоящему атаковать. Вернувшись в родной город, стал свидетелем радикальных перемен. Никаких монстров, Амон за решеткой, вместо статуи Войны — статуя Добра. Все, буквально все изменилось, даже вместо военной школы строят обычную. Вот что значит повлиять на прошлое. Вдоволь набегавшись, я пригласил друзей на день рождения, в королевских покоях нашел своего пса и отправился на прогулку. Вот и все, эта история закончилась, но не закончились мои приключения. У каждого из нас они свои, у кого-то опасные, у кого-то не очень, но все захватывающие и интересные.</p><p><br></p><p>Light Crusader: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/light-crusader" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(72) "Light Crusader: прохождение, подсказки, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Light Crusader: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(453) "В журнале Великий Дракон №46 рассказывается про игру Light Crusader. Перемещения между городами проходят по глобальной карте, побегать по которой вдоволь не дадут - только то дорогам. Бои проходят в реальном времени на обычных уровнях, с видом от третьего"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/solil.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 14:38:58"
["sort_order"]=>
string(3) "173"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:39:37"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[552]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "552"
["name"]=>
string(8) "Ex-ranza"
["preview"]=>
string(512) "<p>Фантастическая Японская мех-ориентированная стрелялка, где вы - пилот Ranger X, защищающий свою базу, подвергшуюся массированной вражеской атаке. Эта игра покорила многих геймеров всего мира. Потрясающе выглядещая стрелялка, представляет из себя шутер с видом сбоку.<br></p>"
["description"]=>
string(14445) "<p>Это одна из многих игр-боевиков типа беги-стреляйка, где мозг может слегка уступить пальму первенства пальцам. Но надо заметить, что Ex-Ranza выгодно отличается от большинства других игр подобного плана довольно высоким уровнем сложности, неплохой графикой, нововведением в виде робота-помощника и кучей всевозможного оружия. Игра придется по вкусу любителям Contra Hard Corps. Вы выступаете в роли защитника осажденного города, отважного бойца, закованного в броню боевого робота — Ex-Ranza. В защите родных стен вам помогает птицеподобный робот Ex-Up, забравшись внутрь которого можно сменить дополнительное оружие. Попутно вам придется спасти свою подружку из лап маньяка. Управление героями наглядно продемонстрировано в опциях. Энергия вашего дополнительного оружия (на каждом уровне находится новое) натекает только на свету, поэтому старайтесь больше крутиться на солнышке. На первых этапах встречаются голубые раздвижные модули, в которых в обмен на энергию вашего спец. оружия вам дадут энергию жизни. Перед началом каждого уровня вам показывают ваши цели. Хотим предупредить сразу — уровень сложности игры достаточно высок, и с первой попытки пройти Ex-Ranza будет весьма сложно, а на харде и того пуще. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/1.png" style="width: 145.172px; height: 90.3292px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/2.png" style="width: 143.996px; height: 89.8438px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/3.png" style="width: 144.356px; height: 89.8438px;"><br></p><p>На первом этапе вы высаживаетесь в пригородной зоне, где расположены пушки, ведущие обстрел вашего города. Исходно у вас есть два вида спец. оружия — огнемет и гранаты. Пушки рекомендуем уничтожать гранатами. В самом начале этапа есть модуль — наполнитель жизни: если в дальнейшем возникнет надобность — милости просим. После уничтожения последнего орудия вы увидите, как в центр города из гигантского космического корабля, который встретится в дальнейшем, высадился босс. На месте схватки вам покажут коварное похищение вашей возлюбленной (вероятно). Плазма и пепел!!! Теперь они напросились — Ex-Ranza выходит на тропу войны. Появившейся туши босса не пугайтесь, вполне реально его убить без потери жизни. Выберите огнемет и сразу же, не дожидаясь полного появления босса, взлетайте и сжигайте его к чертям. Во втором этапе вы отправляетесь в подземные шахты. Противниками вам здесь будут установки, изрыгающие из своего чрева груды камней. Под землей со светом напряженка, поэтому энергию наполняйте, разбив спец. наросты на потолке (один такой есть в самом начала этапа). Новое оружие — лазер (нами в дальнейшем не применявшееся) найдете, спустившись в самом начале, в первом тоннеле, направленном вверх. Там же модуль — наполнитель жизни. Перед боссом вам придется победить несколько его роботов-шестерок. Этих бегающих тварюшек легко отслеживать по радару, а при их появлении становиться внутрь и расстреливать в упор. Вреда от них практически нет. Сам босс будет отлетать по частям, советуем сначала задолбить его из огнемета, а затем, приседая от плазмы, стрелять из пушки. Следующий этап — лес. Ex-Up преобразится в гигантскую металлическую птицу. Но принцип его действия тот же. Свет под кроны деревьев не проникает. Новое оружие — стальную птицу — найдете практически в начале этапа, на земле. Жизнь здесь можно пополнять за счет маленьких красненьких атомных яблочек, висящих на деревьях. Будьте внимательны и ловки, упав на землю они теряют свои целительные свойства. Ваша цель —множество гигантских контейнеров, падающих с пролетающего в верхних слоях атмосферы вражеского космического корабля. Не торопитесь, они выпадают постепенно, спешить не следует. Хотя можно быстро разбить контейнеры птицей еще в воздухе.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/4.png" style="width: 144.172px; height: 89.9534px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/5.png" style="width: 145.891px; height: 90.2544px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/6.png" style="width: 144.891px; height: 90.3214px;"><br></p><p> </p><p>С местным боссом разберетесь без особых проблем. Эта жаба толком ни на что не способна. Стреляйте из пушки во время от времени открывающийся глаз, а затем, когда вышибете из туши ее психованный мозг, используйте огнемет. Победа ваша!!! Дальше вас ждет этап подъема вдоль небоскреба на крышу. Ex-Up останется внизу на земле. Ваша цель уничтожение пушек, приткнувшихся на карнизах дома. Действие происходит ночью, и поэтому энергией можно разжиться лишь с разбитых желтых окон. Оружие — сверхмощный лазерный луч, сносящий все на своем пути (коллапсар — по С.Лукьяненко), найдете между 6 и 5 целями под карнизом в одном из окон. Советуем это оружие поискать, так как без него с финальным боссом говорить будет трудно. К пятой цели (на харде) не долететь. Есть небольшая тите меньше энергии на отрыв, экономя ее таким образом для подъема. Модуля-наполнителя на этапе нет. С боссом разберетесь сами, это будет не трудно. Главное, вовремя прыгать. Дальше ваш путь лежит в оккупированный центр города. Новое оружие найдете практически сразу, идя по земле, в первой яме. Это сноп пламени, который сдерживает все вражеские выстрелы. Ночь продолжается. И свет можно позаимствовать лишь в прожекторах. Будьте бдительны, попав в луч прожектора вы активируете сигнализацию. Модуля жизни нет. Ваши цели здесь — летающие пушки, весьма метко стреляющие залпами огня. Это один из самых сложных этапов. Как только появится босс, сразу же примените коллапсар. И в первой части босса как и ни бывало. Второе применение этого чудо-мега-лазера приведет к тому, что у босса жизни останется на один подзатыльник. Следующий этап — финальный — еще сложнее предыдущего. Тут вы заберетесь на космический корабль, мозолящий вам глаза с первого этапа. Ваши цели — паукообразные пушки с лазерным наведением — очень шустры, будьте еще шустрее (энергии здесь навалом). И осторожны — в середине уровня на заднем фоне появится босс этапа и начнет обстреливать вас из плазменной пушки. От его выстрелов просто уходите. Движение — жизнь!!!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/7.png" style="width: 144.172px; height: 89.9719px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/8.png" style="width: 144.891px; height: 89.6942px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/9.png" style="width: 143.891px; height: 89.1717px;"><br></p><p>Местного гранд-мастера поражайте из коллапсара (который надо выбрать предварительно перед двумя последними целями) в тот момент, когда из туловища робота вылезет красное нутро. В принципе можно прекрасно обойтись и обычной пушкой. Близится финал — герой летит в пропасть, одновременно ведя бой с извечным противником с самого первого этапа — похитителем вашей подружки. Ляпнувшись на землю, вы, наконец, увидите приз схватки не на жизнь, а на смерть — свою возлюбленную. Малюсенький человечек, ваш главный враг, преображается в гигантского монстра, закрывающего своей тушей весь экран. И только в самом центре белеет маленькое пятнышко света, где вы и получите свою энергию. В битве с финальным ужастиком советуем (в который уже раз) применять коллапсар, который не сможет остановить отражатель, выпускаемый боссом в процессе битвы. Когда жизнь этого безумца, рискнувшего бросить вам вызов, достигнет критической отметки, и он поймет, что вся его затея —сплошной фарс, он начнет выпускать в вас струи античастиц — тут потери станут неизбежными. Старайтесь находиться все время на свету и, как только энергия коллапсара достигнет нормы, не стесняйтесь — наносите удар. После 3-4 точных попаданий (промахнуться будет трудно) вражина склеится. ПОБЕДА!!! Смотрите небольшой кусочек anime ExRanza (если можно так сказать).</p><p>Ex-ranza: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Ex-Ex-Ranza — mad MAX maximum, Ex-Ex-Up — Unscarred Den</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/ex-ranza" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Ex-ranza: Советы по прохождеию, секреты"
["meta_h1"]=>
string(28) "Ex-ranza: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(285) "В журнале Великий Дракон №46 рассказывается про игру Ex-ranza. Фантастическая Японская мех-ориентированная стрелялка, где вы - пилот Ranger X, защищающий свою базу,"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/eksranza.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 15:13:45"
["sort_order"]=>
string(3) "173"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:33:38"
["viewed"]=>
string(2) "17"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[550]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "550"
["name"]=>
string(9) "Crak down"
["preview"]=>
string(467) "<p>Это игра в жанре шутер от третьего лица с открытым миром от студии Reagent Games. По сравнению с предыдущими частями серии, разработчики анонсируют использование облачной технологии Microsoft Azure, которая предполагает полную разрушаемость объектов.<br></p>"
["description"]=>
string(12291) "<p>В последнее время на рынок выбросили немало довольно древних игр, как восьмибитных, так и мегадрайвовских. Датированы они, однако, годом перевыпуска — видимо, чтобы соблазнить игрока уже при созерцании заставки. Ведь не все еще знают, что уже на заре развития Мегадрайва для нее было написано немало игр высокого уровня реализации — с сочной, детализированной графикой, завлекающим музыкальным сопровождением и, самое главное, отличными игровыми идеями. Идеями, неоднократно после использованными в других играх, но далеко не всегда с большим эффектом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/1.png" style="width: 142.681px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/2.png" style="width: 143.411px; height: 90.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/3.png" style="width: 142.815px; height: 89.875px;"><br></p><p> </p><p>Однозначно, в нынешних условиях такие игры заслуживают внимания не меньшего, чем результаты попыток (также порой очень неплохих) нелицензированных производителей поддержать столь любимую народом приставку трансляцией хитов с других консолей. Мне остается лишь слегка посодействовать этому, справедливо расхвалив еще один вернувшийся хит минувших дней. Предыстория незамысловата (два правительственных агента должны заминировать строения зло- го властителя, вознамерившегося покорить мир с помощью искусственно созданных солдат) — но ее вполне хватает, дабы объяснить вам цели игры и события, происходящие в красочных анимационных вставках.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/4.png" style="width: 160.172px; height: 99.7792px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/5.png" style="width: 160.355px; height: 99.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/6.png" style="width: 159.414px; height: 99.375px;"><br></p><p> </p><p>Перед началом игры стоит поменять установки в меню options — выставить по максимуму число продолжений и стартового вооружения, выбрать сложность (помимо числа жизней изменится лишь расположение врагов). После чего можете позвать на помощь друга или приступить к прохождению в одиночку. На размере игрового экрана это не отразится — вместо зоны действий второго персонажа будет отображена информация о населяющих уровень врагах и их вооружении. В верхней части игрового экрана отображена карта местности с выделенными точками установки бомб и фигурками героев. По бокам идут счетчики очков, жизней и арсенала — патронов для пулемета, снарядов для пушки и су- пер-бомб, уничтожающих всех врагов на экране. Пополняются жизни за счет очков, арсенал — при сборе призов на поле боя. Сна- ряды обладают свойством убивать несколько солдат, стоящих на прямой. Ноги идут в ход, если противник в зоне досягаемости. После смерти, которая наступает от любого ранения, вы продолжите игру в последней безопасной точке (вне зоны ловушек), продолжение после утраты всех жизней лишь вернет вам стартовый арсенал и обнулит счет. Игра происходит с видом сверху на «плоских» уровнях. Их по четыре в каждой из четырех частей района, подлежащего чистке. Важнейшими возможностями героев являются умение стрелять и ходить по диагонали, а также способность прижиматься к стенкам, из- бегая вражеских пуль. После установки всех бомб вы должны покинуть уровень через выход на правой его границе до обнуления обратного счетчика времени. Иначе придется проходить заново. Сложность, хоть и изрядно повышается в процессе прохождения, сов- сем уж заоблачных высот не достигает — особенно возрадуются игроки, имеющие рычажок турбо-замедления на своих джойстиках... Первые два уровня — простой отстрел врагов в коридорах и залах складов. На втором враги начнут регулярно появляться из люков. Появление на третьем огнеметчиков, а на четвертом — возникающих внезапно камикадзе едва ли вас надолго задержит.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/7.png" style="width: 160.775px; height: 100.484px;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/8.png" style="width: 160.406px; height: 99.8083px;"><br></p><p> </p><p>Со второй части игры начнутся неприятности с ландшафтом. Бульдозеры с гирькой и составной мост над пропастью (справитесь ли без замедления?) плюс вооруженные пушками солдаты на первом уровне. Обваливающийся пол и выпрыгивающие из него воины на третьем (мосты к вы- ходу перекинет пачка снарядов по створкам). Пробегающие по про- водам искры (проскакивать следует с точностью до мгновения!!!) и возникающие из ничего солдаты, а также мужики с бензопилами, атакующие через тонкие стены — на четвертом. Ну а на втором — «просто» быстро прыгающие (и по диагонали!) гамадрилы и ниндзя с непробиваемым щитом на узком мосту над потоком отходов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/9.png" style="width: 118.287px; height: 110.016px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/10.png" style="width: 174.781px; height: 110.098px;"><br></p><p> </p><p>Третья часть района — производственные цехи, полные ведущих в смертоносную черноту или мерцающую жижу транспортеров. Бежать против хода не получится — аккуратнее планируйте свои перемещения и не забывайте о противнике. На втором уровне также желательно замедлить процесс техсредствами — система путей непроста, а поверху кружат несущие лазеры дроиды. Третий уровень ничего нового не преподнесет, на четвертом же вас ждут подвижные мосты над лавой в начале и лабиринт-паутина из электрических дуг в конце (мелкими шажками, взорвав супер-бомбу, держитесь подальше от разрядов). Заканчивается игра, естественно, в главной лаборатории комплекса. Первый эшелон — неуязвимые батареи ракет под полом и толпы хищных тварей. Второй — трубы, испускающие зародыши биоформ, способные наброситься на вас сквозь перегородки или превратиться в солдат. В конце третьего придется, попав в фазу, преодолеть цепь лазеров-мигалок. А потом настанет черед пресловутого властителя. Отгородившись рядом непрочных дверей (раз- несите их, прежде чем соваться под пресс или на транспортер) и залами, простреливаемыми в три стороны роботами и лазерами, он засел в логове, окруженный гроздью летающих шаров. Используйте припасенные супер-бомбы, чтобы без помех разнести двери логова и послед- ним ударом добить гада. цепь лазеров-мигалок. А потом настанет черед пресловутого властителя. Отгородившись рядом непрочных дверей (раз- несите их, прежде чем соваться под пресс или на транспортер) и залами, простреливаемыми в три стороны роботами и лазерами, он засел в логове, окруженный гроздью летающих шаров. Используйте припасенные супер-бомбы, чтобы без помех разнести двери логова и последним ударом добить гада. </p><p>Crak down: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Crak down: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(29) "Crak down: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(457) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Crak down. Сумашедший и ужасно опасный ученый хочет захватить весь мир и управлять им, подчинив себе всех людей на планете. Энди и Бен являются двумя агентами, и им поручено остановить коварные п"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/krekdaun(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 11:23:40"
["sort_order"]=>
string(3) "174"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:05:54"
["viewed"]=>
string(2) "19"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[549]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "549"
["name"]=>
string(28) "Kawasaki Superbike Challenge"
["preview"]=>
string(491) "<p>это мотоциклетные гонки, которые привлекут внимание любителей игр такого жанра. В игре сезонный цикл соревнований включает гонки на 14-ти трассах, но он может быть сокращен по вашему желанию. Причем сначала можно потренироваться в одиночной гонке. <br></p>"
["description"]=>
string(10174) "<p>У фирмы Kawasaki выпуск мотоциклов не занимает центральное место. Основную свою прибыль она получает от космических проектов и производства промышленных роботов. Даже название компании переводится на русский как судно. Но глядя на достижения своих конкурентов в области моторазработок, руководство компании усаживает сведущих в этом вопросе инженеров за чертежные доски. А те, не желая разочаровать начальство, снова удивляют весь мир своими техническими достижениями. Так что получается, создают мотоциклы не часто, но вкладывая всю душу. То же самое можно сказать и о фирме DOMARK, которая делает игры не часто, но превосходно. И в один прекрасный момент две фирмы как бы встретились в одной игре. Kawasaki дала свою лицензию, а DOMARK завершила работу. Короче, как говорил великий комбинатор: “Бензин ваш, идеи наши”. Когда я нес домой картридж с этой игрой, то и не подозревал, что в нем скрыто. Думалось, это будут гонки с накручиванием кругов на время и видом сзади (а ля Road Rash). Но все вышло намного лучше. Оказалось, что там симулятор. Это, наверное, и был главный козырь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/1.png" style="width: 164.732px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/2.png" style="width: 162.672px; height: 90.0505px;"><br></p><p> </p><p>Представляете, включаете вы свой Mega Drive, а на экране такая неожиданность. Как вам? Да за одно это можно полюбить игру на всю жизнь оказалась с большим креном в сторону аркадности. Нельзя сказать, что это полноценный симулятор, как и о PSX-овском Ace Combat-е. Но видно, что игру создавали, балансируя между правдоподобностью и динамичностью, избегая различных скучных моментов. И вы это заметите. То, что принято называть в таких случаях физикой, здесь выполнено довольно добротно. При подъеме в горку скорость будет заведомо падать, а при спуске вниз становиться чуть больше. Заносы на поворотах зависят не только от скорости, но и от погодных условий и типа резины. (Впрочем, мною было замечено только два сорта погоды: мокрый и сухой). Несколько хуже выглядят момент столкновения мотоцикла с какой-либо конструкцией. Никогда не видел, чтобы пилот при ударе на приличной скорости оставался на своем законном месте. Может, ему клей на сиденье налили? Да и после столкновения с соперниками не помешало бы запрограммировать хоть какое-нибудь, но падение. Реалистичней было бы. Хотя не сдаем же мы на права категории А гибдддешнику. Здесь игра, а играть это не мешает. Треки, на которых будут проходить соревнования, выполнены первоклассно. Хоть другим в пример ставь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/3.png" style="width: 162.857px; height: 90px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/4.png" style="width: 162.547px; height: 90.4609px;"><br></p><p> Во-первых, их немало, целых 15. Вдоль них немерено всяких по- строек. То и дело мелькают какие-нибудь арки, ограждения, трибуны и тоннели В общем, нет чистого поля с указателями поворотов и пейзажем вдалеке. Это позволяет запомнить дорогу лучше. После это- го отбойника, например, рез- кий спуск с серпантинным отрезком, а затем следует прямой участок. Так можно запомнить почти все каверзные участки. А это только на пользу. Отдельное внимание уделено обзору окрестностей. Теперь разные повороты, спуски и подъемы не возникнут пе- ред носом как приятная неожиданность, а будут видны издалека. Иногда появляется возможность, находясь на возвышенности, осмотреть приличный кусок дороги впереди. Красота! Очень кстати сделали PIT STOP-ы. Вы представляете себе смену обоих колес у мотоцикла (!) за считанные секунды (!!), заводимого, к тому же, с толкача? Я тоже не очень. Но это вполне возможно. Такой поступок программисты совершили, наверное для придания большего ощущения времени в отрыве. Когда орава соперников будет дышать в спину, придется как можно быстрее и аккуратней ехать, чтобы набрать те заветные секунды, за которые механики в боксах успеют сменить колеса. Но не думайте, что у вас будут такие скоростные конкуренты. Если прилично знать трассу и уметь ездить, то все остальные мотоциклисты будут плестись сзади как быстрые черепахи, не создавая особых проблем. Некоторых из наших читателей обрадует такое положение вещей. Но другая часть читателей скажет: “Эй, мы хотим действительно серьезной конкуренции”. Из создавшейся ситуации для них есть два выхода. </p><p>Поиграть на пару со своим приятелем, всучив ему джойстик (при этом экран делится пополам по горизонтали), и\или повысить уровень сложности. Но и эта часть игры сделана с мотоуклоном. Всего присутствует четыре сложности. Думаете, чем выше сложность, тем больше у вас отнимут благ? Не-а! Вам, наоборот, их дадут. Кто сказал соперников? Не-е-ет!! Этим благом будет скорость. Чем выше сложность, тем больше будет скорость вашего мотоцикла (но и соперников тоже) и тем сложнее управлять мотоциклом. А скорости не маленькие, со 156 на Easy до 205 на Professional. От- сюда и все проблемы. Если же и этого окажется мало, то существует Turbo-режим. Это когда все становится маленьким, а скорость перемещения возрастает до предела. Так что насладитесь вдоволь. Из Mega, который Drive, выжали все возможное. Если нет, то осталось чуть-чуть, но не более. И как результат сего действия, появление игры, в которую не скучно играть. В которой реализм и динамизм на приемлемом уровне. А если вы хотите чего-то большего, то может и вправду сдать на права категории А?</p><p>Kawasaki Superbike Challenge: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/kawasaki" target="_blank">Описание, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(47) "Kawasaki Superbike Challenge: опыт игры"
["meta_h1"]=>
string(48) "Kawasaki Superbike Challenge: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(442) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Kawasaki Superbike Challenge .Для того чтобы победить, вы должны тщательно, как настоящие гонщики, готовиться к гонкам: изучать по описанию трассу, правильно выбрать резину в зависимости от погод"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/kawasaki(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 10:52:02"
["sort_order"]=>
string(3) "175"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:06:40"
["viewed"]=>
string(2) "20"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[548]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "548"
["name"]=>
string(20) "Contra (probotector)"
["preview"]=>
string(512) "<p>Самая первая часть игры стала основоположником сериала ,который поддержали все игровые консоли следующих поколений. Игра поразила игроков своей отменной графикой, казавшейся нереальной в те времена. Были созданы несколько версий Контра(Contra) для различных стран.<br></p>"
["description"]=>
string(10694) "<p>Когда создавалось описание “Новой Контры” (см.№42), об этой игре я и не слыхивал. Случай помог — на съемке картинок присутствовал Firefox, для которого так восхитившая меня пиратская поделка также оказалась в новинку. Но, сказал он, недавно видел у продавца на рынке еще один вариант популярной “стрелялки”— практически полную копию “Супер проботектора” для SNESа! В качестве “переделки” сомнений не было — 1 6-битные хиты уже не однажды обретали вторую жизнь на “восьмибитке”. Но, скажу я, на этот раз народные умельцы превзошли самих себя! Уровней в новом “Проботекторе” так- же только пять (пятый — перекрашенный второй), но ведь это практически полноценные уровни оригинальной игры почти со всеми боссами (11) и врагами, а также вполне узнаваемой музыкой! Конечно же, по вине ограничений на объем картриджа, небольшая часть содержимого уровней осталась за кадром. Для облегчения вывода графики пришлось местами отказаться от фонов и ограничить число врагов на экране. И все же осталось, на мой взгляд, достаточно, дабы смело выдвинуть эту игру на пьедестал почета среди всех пиратских поделок со времен незабвенного “Аладдина”! Тем, кто не знаком с прообразом расхваливаемого мной шедевра, опишу вкратце происходящие в процессе игры события.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/1.png" style="width: 158px; height: 99.4815px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/2.png" style="width: 146.891px; height: 100.056px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/3.png" style="width: 148.781px; height: 99.8669px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/4.png" style="width: 155.672px; height: 100.279px;"><br></p><p>Сюжет для всех (почти) “Контр” один — прилетели на Землю Чужие, повзрывали-порушили город героев... А потому и начинается большинство игр серии среди развалин небоскребов. Отстрел вражеских бегунов, гренадеров и пушек разнообразят собака и стены-баррикады. Поездки на танке, в отличие от оригинальной версии, здесь не будет — не будет и первого босса (он, типа, тоже на танке)... Зато дальше все по сценарию: струи пламени, самолет-бомбардировщик, разверзшаяся огненная бездна, магматические волны и босс этапа — черепаходракон. Как только он вас впервые прикончит, лезьте гаду под пузо и оттуда стреляйте в плечо. Кстати, помимо оружейных призов (S и L, “веерный” автомат и лазер) из пролетающих изредка бочонков вы- падают бомбы. Активируются они кнопкой Select, уничтожают на экране всю мелочь. На боссов почти не действуют. Упрощенный второй “снесовский” этап переместился на четвертую позицию и представляет собой лабиринт с видом сверху. Потрескавшийся асфальт, мины, пушки и пехотинцы — и никакого босса! Зато третий этап зажигательными разборками просто изобилует! С фоном, правда, поначалу “непонятки” происходят, но это ненадолго — с “карусельки” вы запрыгнете на поручни, быстренько покарабкаетесь по ним под градом нерастоопных человекомух, после чего вас надолго задержит “каруселька” с шипастым ежиком в центре. Так упрощающего ситуацию огнемета на “восьмибитке” не предусмотрено. Можно, правда, отсидеться в углу с “веерным” автоматом, а если уж и его нет, придется крутиться, спрыгнув на “карусельку” и уничтожая летящие ракеты бомбами. После кончины “ежика” экран поползет вверх, и вам придется некоторое время провести на стене между ног неуязвимого пока “ежика-мутанта” (копирайт бай Вовка Суслов). Отомстите за унижение, когда у врага вырастет сверло. Но череда боссов еще только начинается! Вслед за бомбометающей летающей тарелкой вы еще немного проползете вверх в компании пушек, после чего в восьмиугольной комнате поочередно сразитесь с роботом-атлетом и черепушкой скелета-взломщика. У последнего атака лишь одна, но увернуться от нее будет непросто. При наличии бомб можно пре- рвать цепь огня для безопасного прохода, иначе придется выяснить, что ваш герой не хуже усопшего робота может висеть на потолке. Прогулки на мотоцикле вряд ли вас чем напрягут — знай, уворачивайся от сопел парящего над головой звездолета. Затем явится средство передвижения еще необычнее — прилетевший вертолет поднимет героя ввысь и запустит в направлении улетающей громады. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/5.png" style="width: 148px; height: 99.4754px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/6.png" style="width: 144.967px; height: 98.2344px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/7.png" style="width: 147.058px; height: 99.2344px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/8.png" style="width: 145.609px; height: 99.4844px;"><br></p><p>На попутных снарядах вы ее вскоре достигнете, отстрелите генераторы защитного поля, после чего неизвестные союзники завершат дело. Следующие два уровня я уже упомянул, так что пере- хожу сразу к последнему, логову Чужих. Паучки-мордохваты населяют долгий коридор, в конце которого вас ждет их перекормленный собрат. Держитесь у левого края экрана, но не вплотную, дабы можно было перепрыгнуть разогнавшегося монстрюка. Подъем по шахте слегка затруднит крылатый демон, но вот и последний босс. Нечто бесформенное (по типу, сердце) то и дело окружает себя кольцом астероидов — уворачиваться от него не- просто, даже лежа. Но с помощью приведенных выше секретов вы с ним все же сладите... Напоследок добавлю, что заставка финальная целиком в картридж также не вошла, и продолжить игру по второму кругу не получится — все ж прообраз был 16-битный, а там такие навороты что-то не прижились... Уровень сложности менять не принято на “восьмибитке”, но сыграть в игру на пару с другом все же можно. В общем, братья наши китайские вовсю продолжают радовать владельцев “народных приставок”, которым по каким-то причинам не хочется (или не можется) пополнить свой видеодром более навороченной консолью...</p><p><br></p><p>Contra (probotector): Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Contra (probotector): прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(41) "Contra (probotector): 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Contra (probotector). Некоторые из пяти уровней используют знакомую тематику. Уровни с нечётными номерами использует традиционный для серии вид "сбоку". Как и в Super C, есть 2 уровня с"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/kontraaaaa.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 10:43:03"
["sort_order"]=>
string(3) "176"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:08:11"
["viewed"]=>
string(2) "16"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[547]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "547"
["name"]=>
string(28) "Castlevania 2. Simon's quest"
["preview"]=>
string(486) "<p>Фанатская версия второй Кастлвании, в которой главным героем выступает персонаж Саймон Бельмонт. Сюжет отсылает к событиям 1691 года и сражению с Дракулой. Герой отправляется исследовать руины замка Принца Тьмы, чтобы уничтожить 5 древних артефактов.<br></p>"
["description"]=>
string(28406) "<p>Борьба с Дракулой не обошла стороной ни одну приставку. Но, как ни удивительно, испытания, выпавшие на долю Саймона, соискателя окончательной смерти кровавого графа в 8-битном формате, оказались до сих пор не превзойденными по сложности. Судите сами: если в других «Кастлеваниях» от героя требуется лишь умение сражаться с вассалами Дракулы, то в «Castlevania II. Simon’s Quest», вкупе с этим, герой сталкивается со множеством головоломных проблем. И это в условиях фактического ограничения на время прохождения игры! Давать полное решение этой игры — дело благодарное, но очень не простое. Достаточно сказать, что у «Castlevania II» множество концовок, выход на которые зависит и от того, каким путем вы поведете Саймона, и от того, сколько времени займет путь, и даже от того, какие предметы вы соберете и какое оружие выберете. С некоторыми кон- цовками и паролями на них нас познакомил Дмитрий Щукин в №42, который совместно с Firefox-ом любезно согласились рассказать о других «тайнах» этой необъятной игры. Итак, слово Дмитрию ЩУКИНУ и FIREFOX-у. Сюжет и цель игры известны практически всем: нужно в шести замках, находящихся в городах Трансильвании, отыскать части Дракулы (без которых он, видимо, неплохо обходится), перебить его приспешников, включая Смерть, и покончить с самим бессмертным королем вампиров. Но хорошо ли вы представляете тот запутанный маршрут, по которому предстоит пройти, и те ловушки, в которые не следует попадать? Итак, в путь. Но прежде чем начать, предупреждаю: не набирайте ненужных вещей и ненужного оружия — лучше следи- те за показанием таймера. Мы должны попасть в «CASTLEVANIA» не позднее окончания седьмых суток, иначе по- том придется ждать 15 суток, прежде чем в этот замок можно будет войти. Да и концовка не будет цветной. Нажимаем на START. Появляется Саймон в центральном городе, и человек, идущий к нему с одной целью: дать Саймону неверную информацию. Поэтому, не теряя ни минуты, бегите по городу направо. Сразу за церковью лестница вниз, спускаясь по лестнице Саймон видит чело- века в черном балахоне и открыую дверь. У человека в балахоне можно купить белый кристалл, а зайдя в открытую дверь — святую воду. Но на то и другое у Саймона нет денег <b>(у него вообще ничего нет, кроме легкого кнута и слабого здоровья: L-00 и 50 сердечек денег)</b>. Поэтому купите воду, отдав последние деньги. Вода хоть и слабое оружие, но местами работает эффективно: самое главное, что вода может про- бивать скрытые проходы в стенах и полах. Ну а кристалл он купит потом. Не теряя ни минуты, Саймон выбегает наружу, пробегает мимо человека с белым камнем и спрыгивает вниз, повернув направо, перепрыгивает две речки, выбега- ет из города и направляется в первый замок «Berkley Mansion». Надо до темно- ты успеть пробежать раз- битый мост и подойти как можно ближе к замку, так как днем враги имеют в два раза меньше здоровья, чем ночью (вампиры, понятно). Используйте легкий кнут и воду (если враг снизу и кнутом до него не добраться). Дойдя до первого замка и зайдя в дверь, можно отдышаться и осмотреться: в замках и помещениях в городе таймер не работает! В первом замке Саймону нужно подняться на второй этаж, но никакого подъемника или про- сто опоры он не видит — все заполнено водой (опора видна только когда вы купите белый кристалл). Но Саймон встает на самый край, свесив одну ногу над водой, и начинает подпрыгивать, после этого не- видимая платформа поднимает его. Оказавшись на втором этаже и пройдя чуть вперед, Саймон наконец-то начинает зарабатывать деньги, то есть сердечки. Несколько шагов вперед — убитый скелет — четыре сердечка денег и три сердечка накачки здоровья, несколько шагов назад — два удара кнута и так далее. <b>Как только Саймон наберет 100 сердечек здоровья (Е), его жизненная сила удвоится и станет L-01.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/1.png" style="width: 125.172px; height: 91.4718px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/2.png" style="width: 124.063px; height: 90.4184px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/3.png" style="width: 221.891px; height: 90.7734px;"><br></p><p> </p><p>После этого Саймон поднимается на третий этаж и идет налево, быстренько повернувшись и уничтожив существо, похожее на дракончика. Главное, не польститься на большое сердечко и не пойти назад за ним — дракончик появится вновь. Поэтому Саймон продвигается влево до выступов, забирается на самый верхний этаж и идет на- право. Здесь — внимание! Посредине стоя- щей на пути колонны первые два кирпича — только видимость, на самом деле там дыра, ее можно обнаружить, бросая воду. И Саймон запрыгивает на выступ, зная, что двух кирпичей нет, просто-напросто он проскакивает в дыру. За- помните этот прием для «встреч» с другими колонна- ми и стенами. Продолжая путь далее, Саймон встречает человека в синем балахоне и покупает у него дубовый кол, а еще немного поплутав добирается до помещения с магическим шаром. Подойдите к нему вплотную, нажмите Выйдя из замка, Саймон поворачивает сразу налево и доходит до лестницы, ведущей вниз (эта лестница совсем рядом с первым замком). Спустившись быстро по лестнице и спрыгивая по выступам, не останавливаясь, Саймон вбегает в нижний город, в котором ночь. Добежав до церкви нужно остановиться и дождаться утра, дальше с легким кнутом рискованно идти, в боях с кучей ведьм и коршунов без тренировки можно погибнуть и потерять деньги (сердечки). С рассветом Саймон за- ходит в церковь, поднимается к священнику, становится на колени, нажимает кнопку В и поправляет здоровье (если оно было подорвано в первом замке и по дороге в этот город). Выйдя из церкви, не теряя ни минуты, Саймон быстро бежит направо, не останавливаясь забирается на крыльцо в правой части города и забегает в открытую дверь. Оказавшись в пустом помещении, Саймон пробивает водой пол, опускается вниз и покупает «Chain Whip» (кнут-цепь) за 150 сердечек (внутри помещения и в церкви таймер не работает). Купив кнут-цепь, Саймон выбегает из этого помещения налево, спрыгивает с крыльца и бежит мимо церкви к открытой двери в левой части города. В помещении, пробив пол водой, Саймон заходит в комнату, где за 50 сердечек покупает стальной кинжал. Это слабое оружие, однако именно оно позволит убить Смерть в третьем замке одним броском! Теперь Саймон бежит в центральный город, туда, где покупал воду. Там сразу забирается по лестнице к человеку в черном балахоне и покупает у него белый кристалл за 50 сердечек и, не теряя времени, спрыгивает вниз, поворачивает направо, как в прошлый раз, бежит все время вправо, пробегает мимо первого замка, а дальше место скопления пауков. Не стоит с ними связываться — лучше пробежать побыстрее, тогда они не попадут в Саймона. Затем он забегает в пещеру с летающими глазками, где во второй ее части пробивает водой несколько камней, берет огонь и тут же быстро переключает в ме- ню «воду» на «огонь» (огонь по силе превосходит кнут). И вот Саймон вбегает в третий город и бежит по нему в правую часть, где в самом конце города несколько лестниц, по которым он взбирается на самый верх. Здесь, внимание! Не останавливаясь, нужно успеть до рассвета прибежать в левую часть города, но не до самого конца, а на такое расстояние, чтобы не видно было левого тупика. Тут же наступает утро, и Саймон видит солдата, у которого меняет белый кристалл на синий. Быстро побежав направо к лестницам, спустившись по самой верхней, Саймон забегает в открытую дверь помещения, пробивает пол водой, спускается вниз и покупает у человека в балахоне «Laurels» — 4 шт. (лавровые листы дают временную неуязвимость). В этом помещении он может передохнуть (таймер не работает). Теперь деньги понадобятся не скоро.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/4.png" style="width: 148.172px; height: 99.6328px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/5.png" style="width: 172.063px; height: 100.466px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/6.png" style="width: 137.953px; height: 100.158px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/7.png" style="width: 149.891px; height: 99.5849px;"></p><p>Выбежав из этого помещения сразу налево, Саймон с разбега спрыгивает вниз и бежит влево, не останавливаясь, из города. Пробежав пауков, он видит лестницу вниз-вправо, спускаясь по которой переключает в меню «кость» на «синий кристалл». Далее он попадает в пещеру, бежит в ней. В конце пещеры спрыгивает вниз и аккуратно за- ходит в проход, и тут гас- нет экран! Нажмите ВНИЗ. Когда экран засветится, Саймон окажется сидящим на коле- нях на самом краю берега озера. Через несколько секунд от- кроется проход вниз и по ступенькам, спрыгивая вниз все время вправо, Саймон доберется до входа во второй замок. Зайдя в него, Саймон пробегает мимо лестницы, ведущей наверх (там делать нечего) и идет направо, перепрыгивает ручеек и видит перед собой тупик. На самом деле это не ту- пик, а мнимая стена. Продолжая путь, Саймон заходит за эк- ран, который гас- нет. Пока экран не засветился, Саймон должен держать руку на кнуте, чтобы успеть уничтожить скелета, швыряющего кости, потом еще одного. И снова на пути три речки, перепрыгнув их, он поднимается по лестнице вверх, потом еще вверх и еще. Всего три лестницы, после этого Саймон спускается по большим ступенькам вниз, видит перед собой лестницу, ведущую наверх, поднимается по ней и попадает в лабиринт, идущий вверх. И вот Саймон у залитой водой крыши замка, откуда вниз ведет лестница. Спустившись по ней и повернув налево, он прыгает вниз и оказывается в комнате с магическим шаром. Проткнув его дубовым колом, купленным в первом замке, он забирает сердце Дракулы и поднимается опять наверх под крышу с водой и набирает там жизненную силу. При этом частично утраченное ранее здоровье полностью восстанавливается и увеличивается в два раза. После этого Саймон выходит из второго замка, поднявшись из-под воды, забегает в пещеру, не останавливаясь подбегает и запрыгивает на движущуюся платформу. И далее все время налево до центрального города (не забыв в меню включить «кость» и «огонь»). забегает в третий замок и, поднявшись на самый верх, покупает осиновый кол и спускается вниз. <b>Включите в меню «стальной кинжал» и «кость»!</b> Без остановки проходит Саймон коридор с летучими мышами, заходит в проход и делает ТРИ шага вправо. Здесь его уже ждет Смерть с косой. Подпрыгните (ВВЕРХ+А) и бросьте в нее стальной кинжал (В). Достаточно одного точного броска! После победы, взяв самое мощное оружие — золотой нож Дракулы, Саймон проходит дальше направо и забирает там глаз Дракулы. Со «включенным» ножом Саймон поднимается наверх, по пути снова купив дубовый кол. После этого он набирает 256 сердечек денег и энергию L-03 (на шестом этаже), выбегает из замка направо, забегает в лодку (сердце должно быть выключено), плывет сначала на правый берег, но не выходит из лодки. После этого перевозчик доставит Саймона обратно на левый берег, но уже в другое место. Саймон заранее выпрыгивает из лодки, убивая двух чудищ, вбегает в четвертый город и сразу же быстро поднимается по лестнице на один пролет, бежит налево и наталкивается на солдата, у которого меняет синий кристалл на красный. Теперь бегом в следующий, пятый, город, чтобы дотемна ус- петь купить там «Morning Star» («утреннюю звезду») — кнут за 200 сердечек. После этого имеющееся у не- го оружие становится в несколько раз мощнее.<b> Примерное время покупки «Morning Star» от 14 до 15 часов, а резерв времени до 18. </b>Но это последняя покупка. После того как Саймон купил «Morning Star», включил в меню красный кристалл и нож Дракулы, он, выйдя из помещения, побежал налево, спустился на первый этаж и, спрыгнув с него, выбежав из города. Впереди гора Дебораш. Подбежав вплотную к горе, Саймон с красным камнем встал на колени.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/9.png" style="width: 152.957px; height: 89.9063px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/10.png" style="width: 130.063px; height: 89.8961px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/11.png" style="width: 140.718px; height: 89.0781px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/12.png" style="width: 148.844px; height: 90.3694px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/13.png" style="width: 122.734px; height: 89.9347px;"><br></p><p> </p><p>Через несколько секунд налетевший ураган перенес его прямо к четвертому замку. Там Саймон включает в меню «воду» и бежит направо сквозь невидимую дыру в стене, спрыгивает и оказывается перед препятствиями, которые разрушаются водой <b>(тем самым он вскрыл четыре подводных склепа и заработал энергию L-04)</b>. Пробежав далее, он оказался в комнате с магическим шаром, взял ноготь Дракулы и, включив его, направился обратно той же дорогой, что и пришел. Он оказывается в пещере, где ему предстоит встреча с человеком в синем балахоне. У него Саймон меняет «утреннюю звезду» на огненный кнут и усиливает остальное оружие. После этого Саймон, «включив» золотой нож и ноготь, побежал по платформам обратно в начало пещеры. Поднявшись на первый этаж и пробив стену кнутом, он по каменным плат- формам побежал налево, спрыгнув вниз и выйдя из пещеры начал метать ножи, уничтожая огненных людей, от которых не защищает «кость-щит» и которые пускают смертельные шаровые молнии. Уничтожив их, он подбежал к реке с качающимися мостками. Вот тут надо обязательно остановиться, иначе упадешь в воду. Дальше болото. Включив в меню «лавры», Саймон пробежал по болоту, потратив оставшиеся три лавра, и оказался в пятом замке, предварительно включив нож и щит. Поднявшись на- верх, он попадает в помещение с шипами. Здесь есть подъем и спуск вниз. Сначала Саймон поднялся на этаж наверх и купил осиновый кол, спустился этой же дорогой вниз, а по- том каскадами начал прыгать все ниже и ниже и оказался рядом с человеком в черном балахоне, который подарил ему четыре лавра. После этого Саймон проехал на платформах, пробежал направо и увидел маску, плачущую огненными слезами. В один прием, с помощью ножа и кнута, отобрал у нее крест, зашел в правую комнату с магическим шаром и забрал там перстень Дракулы. Пора выбираться из замка... восстановить силы. Включив «огонь» и «нож», он, используя последний лавр, подошел к маленькому болоту и после оказался у развилки: дороги шли прямо и вниз. Саймон спустился вниз и продолжил путь направо, пройдя седьмой город, в ко- тором никто не живет. Включив нож, прошел через кладбище, раз- бил преграду из камней и оказался в шестом замке «CASTLE- VANIA». Таймер показывал четверо суток. Включив «ноготь» и «воду», Саймон пошел в правую часть замка. Подойдя к стене, он пробил камни в стене и на полу. Переключив «ноготь» на «красный кристалл», а «воду» на «нож Дракулы», Саймон спустился в правую нижнюю часть замка и зашел в комнату с тумбой. Автоматически подошел к тумбе, вытащил пять мешочков с частями Дракулы и бросил их на тумбу. Появившийся огонь сжег эти вещи. После этого Саймон отбежал до упора влево, присел на колени и развернулся в сторону тумбы. Появляется Дракула и начинает метать в Саймона что-то смертоносное, но попадает только в кнут. Потом Дракула начал вращаться по кругу, но Саймон не досягаем, он кидает ножи с паузой в одну секунду. Пять ножей, шесть секунд, и Дракулы не стало! Но навсегда ли? После этого наступила ночь, могила Дракулы затряслась, и из нее вылезла рука...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/14.png" style="width: 146.172px; height: 100.493px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/15.png" style="width: 146.063px; height: 99.8269px;"></p><p style="text-align: center; "><br></p><p style="">Castlevania 2. Simon's quest: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p style=""><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/castlevania-ii-simon's-quest-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(29) "Castlevania 2. Simon's quest:"
["meta_h1"]=>
string(49) "Castlevania 2. Simon's quest: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(443) "В журнале Великий Дракон №45 рассказывается про игру Castlevania 2. Simon's quest. Игровой процесс, разделённый на уровни, строится на исследовании локаций, убийстве монстров и сборе местной валюты для покупки улучшений. Они помогут герою в сражение с неж"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/castlevania2(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 09:47:41"
["sort_order"]=>
string(3) "177"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:05:39"
["viewed"]=>
string(1) "8"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[546]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "546"
["name"]=>
string(13) "Caliber Fifty"
["preview"]=>
string(481) "<p>Cal. 50 – игра калибр 50 является отличным боевиком на Сеге, для одного игрока, правда, с довольно тупыми противниками. А сюжет достаточно прост и понятен. Над Дальним Востоком в джунглях был сбит самолет США. Но страна дает задание крутому спец агенту.<br></p>"
["description"]=>
string(10649) "<p>Помните, года три назад был популярен такой боевик Rambo 3? Знаменитый коммандос расправлялся с толпами вьетконговцев на довольно однооб разных декорациях с видом сверху. На восьмибитке я с тех пор немало его аналогов обнаружил (Contra Force, Heavy Barrel aka Chip’n’Dale 3, Gun Smoke), а вот на Сеге — лишь недавно наткнулся на эту вот стрелялку, столь же незатейливую по сути, но с обилием весьма интересных прибамбасов. Вполне достойное приобретение для геймеров-одиночек, на мой взгляд. Весь сюжет укладывается в десяток секунд анимационной заставки. Над джунглями Дальнего Востока партизаны опять сбили самолет американских ВВС, и снова политическая обстановка в стране не позволяет спасателям развернуться в открытую. Ну что ж, хватит на этот Восток и одного героя, особенно если в руках у него винтовка 50-го калибра! Советую для начала поменять уровни сложности (изменится уязвимость бойца), число жизней и способ управления. Первоначальный обладает большим потенциалом (прицел не зависит от перемещений героя, управляется кнопками A и C), но потребует от вас недюжинной сноровки в обращении с джойстиком. Мне показалось привычнее расстреливать врагов по ходу движения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/1.png" style="width: 144.494px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/2.png" style="width: 141.75px; height: 89.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/3.png" style="width: 145.185px; height: 90.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/4.png" style="width: 144.577px; height: 89.375px;"><br></p><p>Гранаты выбрасываются с прекращением огня, поэтому турбо-кнопки использовать есть смысл лишь в битве с боссами уровней. Наращивая линейку жизни сбором патронов, выпадающих из противника и ящиков, вы также способствуете замене оружия на более мощное. При наборе полной линейки винтовку сменят ракеты, а если удастся набрать линейку по второму разу — получите мощнейший огнемет! Выдача патронов сжигаемыми дотла врагами почти прекратится, но, расстреливая вплотную призовые ящики, вы сможете закрепить свое достижение сбором третьей линейки. Выстрелы и касания большинства рядовых врагов снимают лишь часть одной линейки. Но падение в яму с кольями, взрыв мины и наезды боссов убивают мгновенно! Помимо патронов из призов встречаются связки гранат, символы S (очень недолговечная неуязвимость), K (аннигиляция всех врагов на экране), A и L (увеличение мощности и дальности боя оружия), а также «мгновенный огнемет» (восполнение двух линеек жизни). В ближайшей к месту крушения деревне ничего интересного вы не встретите — неловкие партизаны, домашняя живность и местный аэродром. На огнемет вполне можно патронов скопить, а потом — смело прыгайте в стоящий на взлетной полосе самолет! Не ленитесь во время полета, и тогда после вам не придется уворачиваться от снарядов первого босса — огромного танка. Партизаны в джунглях, как и прочие рядовые враги, вернутся в строй, как только уйдут из поля зрения... Еще два полубосса, вертолет и скоростной, но очень хрупкий истребитель, вас не заденут, если не будете стоять на месте и уже научились прицельно «смахивать» врага огненной струей. На пляже высадки возможна встреча с бронированными камикадзе. Поосторожнее с маневрами на следующем подуровне — имеются ямы с кольями, танки и весьма мощные снайперы и бойцы с базуками. В подземелье в первый и последний раз встретятся огнеметчики. В конце уровня будет шанс поправить дела с вооружением, и не зря — к трем сидящим внизу Кинг Конгам без огнемета лучше не соваться. Фронтальным ударом снеся центральную, срочно атакуйте макаку слева, а уж потом, уворачиваясь от вьющихся вокруг снарядов, горячо «приласкайте» последнюю.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/5.png" style="width: 143.172px; height: 89.8632px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/6.png" style="width: 147.891px; height: 90.9052px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/7.png" style="width: 146.891px; height: 90.8051px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/8.png" style="width: 145.891px; height: 90.1869px;"><br></p><p> </p><p>К списку опасностей добавились мины и танки побольше. Но игроков, сохранивших «длинный» огнемет, нарастающие скопища врагов не испугают. Как сменится музыка, займите позицию у нижней границы экрана. Если повезет, выскочившая (!) на вас черепаха завязнет в струе жидкого пламени и тихо скончается. Но даже с винтовкой у осторожного бойца есть шансы избежать гибельного касания живого тарана, перемещаясь вдоль границы экрана. Подземный лабиринт надолго задержит незнакомых с «правилом правой руки» геймеров. В конце будьте готовы ко встрече с судьбой — отныне боссы, к сожалению, рассчитаны на умельцев с первой моделью управления. Как бульдозер, так и охраняющая посевы следующей деревни газонокосилка не оставят вам времени на безопасную атаку, а потому проще пожертвовать на них один из трех continue, забросав втупую гранатами. Еще пара деревень, прогулка по подземному бункеру, в котором лежат за решеткой ваши обессиленные товарищи, и настанет пора для решающей битвы. На плац военного комплекса выползет из бункера паукообразная танкетка и начнет обстрел самонаводящимися ракетами. Опять же, выбравшие первую модель управления смогут от этих отмахиваться вращением струи огнемета, а остальные — расходовать сэкономленные жизни и забрасывать врага гранатами. Так или иначе, лицезрение патриотичной хэппиэндовой заставки достигшими этого рубежа бойцами весьма вероятно. А когда пройдут все титры, сможете выбрать свой род войск и заполучить на память скромненький такой жетончик. С надписью SN00001 — снайпер номер один!</p><p>Caliber Fifty: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/caliber-fifty" target="_blank">Советы и управление игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Caliber Fifty: прохождение и советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "Caliber Fifty: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(460) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Caliber Fifty. Известнейшая американская игра, главный герой которой очень похож на Рембо. Теперь задачей главного героя является спасение многочисленных пленных, которые по происшествию войны до"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/kal50.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 16:49:04"
["sort_order"]=>
string(3) "178"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 17:08:34"
["viewed"]=>
string(2) "36"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[545]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "545"
["name"]=>
string(19) "Aero the acro-bat 2"
["preview"]=>
string(493) "<p>Эдгар Эктор, побежденный нашим героем в предыдущей части игры вернулся и приступил к реализации плана "Б" по порабощению всех цирков мира. Каждый этап состоит из 3 подэтапов. В начале игры Вы располагаете 3 жизнями и 3 делениями энергии из 5 возможных.<br></p>"
["description"]=>
string(25781) "<p>Недавно обнаружил еще одну игру со столь любимой мною моделью управления а-ля Gargoyles. Фирма SUNSOFT, уже прославившая имя свое на всех популярных в нашей стране приставках, от восьмибитки до PSX, в 1994-м году выпустила аж два продолжения своего популярного творения (о первой части игры мы писали еще в 13-м номере журнала). Дальнейшие приключения главного положительного героя, летучего мышонка Аэро, будут изложены ниже, а о судьбе правой руки главного злодея Эктора, белки-камикадзе по кличке Зеро, вам уже частично поведал Дима Марков в 24-м номере. Создатели надеялись, видимо, затмить таким образом вышедшую в том же году Sonic & Knuckles — и хотя обеих игры уступают незабвенной S&K по всем параметрам, претендовать на второе место в номинации «Бродилка года» они вполне способны. Красочная многоплановая графика, переходящая местами в качественно выполненное 3D, плавная анимация и неназойливый музыкальный ряд, а главное — достойный сюжет, собственно и отличающий бродилки от обычных сайт-скроллеров. Итак, мрачный клоун Эдгар Эктор, возжелавший пару лет назад расширить поле деятельности и взять под контроль все цирки мира, был скинут в пропасть отважным «сыном полка» — взращенным в цирковой труппе летучим мышонком Аэро. Но, как оказалось, до дна он не успел долететь, грохнулась лишь его тяжелая машина смерти. А злодея спас с помощью ракетного ранца его верный оруженосец Зеро. Вместо благодарности, одержимый своей бредовой идеей маньяк приказал хитроумному бельчику приступить к «Плану Б», раз уж первоначальный план провалился. Аэро тем временем с любопытством осматривал отвоеванный музей Эктора. Нашел левитирующий в чулане ящик для фокусов и весьма опрометчиво туда залез. И тут же очутился в каком-то замке, просторные залы которого наполнял гул сотен невидимых колоколов...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/1.png" style="width: 159.995px; height: 55.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/2.png" style="width: 154.417px; height: 54.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/12.png" style="width: 153.009px; height: 54.375px;"><br></p><p> </p><p>Все уровни игры делятся на три части, для их завершения требуется найти ящик-перемещатель. Лабиринты, как и в играх о Сонике, при всей своей запутанности весьма линейны, ответвляются лишь тупики с призами. Начинаете вы игру с тремя жизнями, из пяти возможных единиц энергии выдаются три. Пополняющие эти характеристики призы встречаются довольно часто, что сильно облегчает процесс прохождения. Также нередки и столбики — места отметки; не игнорируйте их, ибо призы после вашей гибели не восстанавливаются. Сбор прочих призов желателен для увеличения числа жизней. Звезды-боеприпасы, хоть и малополезны, участвуют в подсчете результатов, как и пища пяти видов. Проводится подсчет истребленных врагов. Если в общей сложности вы соберете/перебьете 80 процентов содержимого подуровня, получите жизнь. Но чтобы достичь этого, потребуется проверять стены и пол на предмет наличия тайников. Иногда даже увиденные призы взять не получается — либо к ним ведет скрытый в стенах проход, либо требуется временная супер-способность, даруемая символами молнии (тройной прыжок), S (также тройной, сметающий врагов) или A (пять секунд полета). Еще на каждом подуровне имеется второй магический ящик, ведущий в комнату с жизнью и массой препятствий на пути к ней — растратив всю энергию, вы, не солоно хлебавши, вернетесь с одной ее попсинкой. А во второй или третьей части первых или последних трех уровней соответственно ищите значок B для входа в бонус-уровень — вот уж где действительно жизней можно огрести, до десяти за раз! Ну и, конечно, имеется такая приятная вещь, как подыгра — даже в меню опций вынесена! Происходит она по завершении подуровня при условии сбора на нем буквсоставляющих имени героя. Вполне честная «игра в наперстки» с тремя стаканами, призы — жизнь или 1000 очков, скорость возрастает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/3.png" style="width: 159.301px; height: 100.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/4.png" style="width: 154.972px; height: 99.625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/5.png" style="width: 158.092px; height: 100.125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/6.png" style="width: 159.41px; height: 100.125px;"><br></p><p> </p><p><b>Bell Castle.</b> Попрактикуйтесь с управлением, населяющие замок пауки и клоуны почти безвредны, да и шипы пока редко встречаются. Любителям бонусов придется разучить акробатический трюк на раскачивающихся канатах с крючками (нарастите амплитуду поступательными движениями крестика джойстика). Секретные проходы горизонтальны и не запечатаны, напрыгивайте на стены почаще. В конце третьего подуровня найдете источник звона — колокола недаром вырисованы в 3D, уж коли вмажут — размажет беднягу Аэро по экрану вашего телевизора! Еще одна прелесть игры как раз в небольшом количестве таких мест, где жизнь теряется мгновенно. В бонусе будете кататься на шестеренках. Большая часть жизней лежит в боковых тайниках. Чтобы сменить «орбиту», прервите полет двойным прыжком. У ворот замка Аэро встретит мышь-красавица в ярко-желтом комбинезоне. Родом из Восточной Европы, Баташа (напоминаю, Bat — летучая мышь, по-английски) жалуется на хозяина форта «Красная Звезда», взявшего ее в рабство. Наш герой как герой поспешил на помощь к удравшей от владельца обольстительнице, не возражая особо даже, когда вместо обещанного поцелуя она оторвала кусочек его крыла. На память... Boardin Zone. На зависть Сонику-лыжнику Аэро все три подуровня едет на доске для сноубординга. Возможности остановиться и вернуться к пропущенным призам не будет — прыгайте за ними аккуратнее. Помимо препятствий-барьеров встретятся полыньи, замедляющие ход, местный Роботник, сбрасывающий на трассу колючки, и пропасти, которые придется преодолевать посредством точного прыжка на трамплине — такое умение сильно вам поможет в бонус-уровне для получения жизней. </p><p><b>Fort Redstar.</b> Помимо бояр в высоких шапках и прыгающих грибов, появились бессмертные враги — скатывающиеся в снежки ежи-самоубийцы и гаубицы советского производства, и все это в окружении острых ледяных сосулек и сталагмитов. Кроме трамплинов (запрыгивайте на края), в прохождении примут участие взрывающие участки стен рычаги, летающие платформы и аттракцион «Летучая мышь — ядро». Входы в тайники требуется разбивать, причем иногда они находятся на мосту, перекинутом над рассадой ледяных шипов. Часть призов покоится на невидимых платформах, которые на мгновение «проявляются» от прикосновения ног героя. Бонус — сплошные прыжки на наклонных трамплинах, рекордсмен по количеству жизней. Хозяин форта, меховой шар по имени Борис, начнет битву с вами в зале для скейтбординга. Как и последующих боссов, бить его в период глухой защиты бесполезно. Поэтому заучите его атаки и контратакуйте одновременно. С утерей энергии босса бой возобновится в подземелье, вам следует уворачиваться от выбиваемых мощным рычанием Бориса сосулек и отбивать его прыжки и наезды. Крыс Рик, менеджер группы музыкантов и Аэро, в частности, весьма недоволен долгим отсутствием вашего героя и без разговоров посылает его на поиски репетирующих коллег. Не стоить забывать о будущем молодого мыша, дабы после очередного спасения мира было чем заняться. </p><p><b>Disco Fever. </b>Психоделический фон не должен отвлекать вас от бега по нотному стану, ведь на пути стоят смертоносные метрономы и танцоры диско, не говоря уж о взбунтовавшихся нотках и тарелках ударников. По части тайников этот уровень самый легкий, все проходы на виду, хотя кое-куда обычным двойным прыжком и не запрыгнуть... Осторожнее в местах обрыва «звуковой дорожки»! В узкие щели проникайте подкатом. Для вызова магического ящика в конце каждого подуровня придется разучить нехитрую мелодию и сыграть ее на четырехклавишном синтезаторе. Бонус — почти необратимый, но приостанавливаемый спуск по горе компакт-дисков. Не жертвуйте призами-жизнями ради прочих, желаемые 80 процентов здесь все равно не собрать... Закадычный друган героя крыс Мик по прозвищу Пик (в музыкальном смысле, надо думать) поведал запыхавшемуся Аэро, что посетившая последний концерт группы красотка ушла из зала с каким-то страннюкомпрофессором в окружении толпы роботов. Аэро такой поворот событий весьма огорчил, поэтому под прикрытием Мика он тутже покинул репетицию в направлении владений опознанного коллегой ученого.</p><p><b>Dr Dis Industries.</b> Обиталище технократа заполнено искрящимися электродами, летающими и бегающими роботами и покинувшими тесный аквариум-пробирку монстрами. Также имеются смертельно опасные вентиляторы, по коридорам радостно прыгают свихнувшиеся лампочки, а дорогу местами преграждают мельтешащие разрядники. Тайников нет (есть места однократного доступа), части лабиринта соединяются телепортаторами. Подуровни заканчиваются разборками с подвесными агрегатами доктора Диза. В отличие от боссов, они уязвимы лишь во время «отдыха». Бонус — череда трюков на крюках, жизни достанутся лишь долетевшим-докачавшимся до конца. Профессор удивит вас сперва предательством коварной Баташи, а затем — результатом ее деяния. Из обрывка крыла Аэро им был выращен генетический аналог героя, навороченный и злобный Альтернаэро. Обладая способностями к временному исчезновению в клубах дыма и запуску самонаводящихся шаровых молний (перепрыгивайте, пока не самоуничтожится), дитя прогресса зачастую предается простой животной страсти, и все попытки твари зацепить вас когтями следует беспощадно обламывать. Потрепанный, но невразумленный «близняшка» утащит Аэро в контрольный зал лаборатории... Ох и разозлится же Диз, узрев получившуюся картину разрушений. Добрый Аэро не покажет нам итог своего разговора с ученым — после слов о похищении прочих членов цирковой группы действие возобновится в мрачном тюремном помещении.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/7.png" style="width: 140.172px; height: 89.9216px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/8.png" style="width: 144.858px; height: 90.0469px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/9.png" style="width: 143.175px; height: 89.4844px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/10.png" style="width: 144.286px; height: 90.4844px;"><br></p><p><b>Performers Dungeon.</b> Недаром так возросла сложность — игра близится к концу. Тонущие в бурлящих лужах островки переправы, огнедышащие плиты, шипастые ловушки в потолке и вращающиеся ступеньки, а позже — изумительно красивые, но крайне опасные шипастые шары на цепочках — вот где предстоит герою закончить труды свои. Охраняют пленников летучие маги и пускающие волны пламени ящерицы, которые весьма стойки к ударам (рекомендую турбо-джойстик), а мелкие гномики так любят выпрыгивать в самый неподходящий момент. Вход в тайники возможен лишь подкатом, причем место для разгона не всегда имеется — хорошо, что одинарные прыжки набранную скорость сохраняют. Новые проходы образуются, как и в форте, прыжками на рычаги, но место их возникновения приходится еще и искать. Бонус — аналогичный произведенному двумя уровнями ранее спуск по крутым склонам. Тройка братцевакробатцев, освобожденная Аэро, несмотря на нескончаемые перепалки смогла-таки поведать герою, кто же стоит за происходящими безобразиями. Зеро не подвел своего повелителя и уже закончил работу над «Планом Б». Эктор вновь намеревается захватить цирковой мир! И великодушно приглашает Аэро прокатиться на своем поезде. Лучшая, мол, поездка в жизни! И последняя... </p><p><b>Edgars Engine.</b> Как ни странно, пробежка к головному вагону состава, в котором располагается клоун-машинист, напоминает скорее бонус-уровень. Призы-жизни и энергия на каждом шагу, из врагов лишь тупые мужички и стаи ворон, разрывы пушечных ядер всегда можно перепрыгнуть... Правда, если не повезет и вы погибнете далеко за палкой-отмечалкой, повторная пробежка уже окажется не столь легкой. Сам Эдгар, несмотря на грозный арсенал и умение лечиться, обладает лишь одной трудноизбегаемой атакой и применяет ее довольно редко. Атаковать его, опять же, следует лишь во время прыжка и бега. Десять ударов, и Зеро придется спасать своего босса повторно... Но вот на Аэро снизойдет какое-то странное затмение — напрочь отринув ваши потуги с управлением, он добежит до локомотива, саданет в него бесполезной звездочкой и, неловко споткнувшись, свалится под колеса... А лишенный контроля поезд помчится дальше, напугает миллион разумных обитателей спасенного вами мира, и сложат о нем легенду, которая заменит устаревшую сказку о Летучем Голландце... Нет, наверное, мне все-таки картридж опять глючный попался! Ну не могло все так плохо кончиться для нашего мышонка. Уж если даже Эктор опять выжил и, напившись с горя, обидел подружку Зеро (хмм... не Баташу ли?), вызвав тем самым на бой лучшего своего соратника. И тут Зеро не дал маху — так взбалмошного хозяина отметелил, тот с тех пор ни в одной игре больше не появился. И я сильно сомневаюсь, что третья часть приключений Аэро когда-нибудь увидит свет, хоть там на PSX или Dreamcast’е. Ну а если кому-либо из вас повезет, и в своей концовке игры вы узрите что-то более благополучное, вы уж напишите мне об этом...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/13.png" style="width: 127.004px; height: 79.5156px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/14.png" style="width: 185.228px; height: 80.2656px;"><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ (рекомендуемое):</b></p><p>A+джойстик — обозревание</p><p>окрестностей, с разбегу и на</p><p>лестнице — скольжение:</p><p>B — бросок звезды, повода</p><p>использовать не будет;</p><p>C — прыжок;</p><p><b>В прыжке:</b></p><p>A — атака вниз;</p><p>B — атака по диагонали вверх;</p><p>B — атака по диагонали вниз.</p><p>вниз — залезть в пушку/тру-</p><p>бу/телепортатор.</p><p><br></p><p>Aero the acro-bat 2: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/aero-the-acro-bat-2" target="_blank">Управление, секреты и доп. секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Aero the acro-bat 2: прохождение и советы по игре"
["meta_h1"]=>
string(39) "Aero the acro-bat 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Aero the Acro-Bat 2 (Акробат Аэро 2) на Sega (Сега)- продолжение игры о приключениях цирковой летучей мыши. В новой части 45 увлекательных уровней, стало больше активных действий. Энергия по"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/fero2222.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 16:18:58"
["sort_order"]=>
string(3) "179"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 16:47:47"
["viewed"]=>
string(2) "39"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[544]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "544"
["name"]=>
string(13) "Arcus odyssey"
["preview"]=>
string(501) "<p>Много лет назад колдунья Кастомира собрала армию Зла и захватила Землю. Но однажды принцесса по имени Лити, внучка легендарного воина, во главе армии Света решила противостоять против злой колдуньи. Битва длилась несколько дней, и в наконец силы Зла разбиты.<br></p>"
["description"]=>
string(32803) "<p>Давным-давно..., именно с таких слов начинаются обычно предания о королях, ведьмах и добрых волшебниках. Дабы не нарушать традиции, начну с них и я, повествуя о спасении местечка Аркус благородными героями (кем именно, выбирать вам, так как в игре предлагается целых четыре персонажа). Случилось это в глубокой древности, но легенды о тех временах до сих по можно услышать от сказителей, которые всегда рады поведать каждому желающему о славных подвигах героев. Итак, давным-давно, когда на земле еще водились ужасные и кровожадные драконы, а сила белой и черной магии не подвергалась никакому сомнению, жила в небольшом царстве колдунья Кастомира. Ее нельзя было назвать ни доброй, ни злой, но однажды, рассудок Кастомиры помутился, и она обратила свой взор в сторону черной магии. Зло всецело завладело сердцем колдуньи, и она даже составила план захвата королевства, а затем и остальных земель. Ну и, конечно же, у Кастомиры тут же появилось множество приспешников, желавших нагреть руки на завоеваниях своей повелительницы. По всему королевству начались безобразия, появились монстры и всякая нечисть. В попытках освободить мир от этой напасти много храбрых воинов погибло на поле боя, но никому так и не удалось покончить с Кастомирой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/1.png" style="width: 91.5px; height: 80.0625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/2.png" style="width: 81.8906px; height: 80.9384px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/3.png" style="width: 92.4129px; height: 80.5313px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/4.png" style="width: 101.375px; height: 80.0988px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/5.png" style="width: 116.891px; height: 80.7389px;"><br></p><p>В те времена существовал только один человек, который мог противостоять силам зла. То была добрая принцесса Леати, в совершенстве владевшая белой магией. И вот настал час, когда они сошлись в смертельном поединке. Битва шла непрерывно несколько дней. На многие мили вокруг земля была выжжена, и еще много лет на ней ничто не росло. Однако нанесенный лесам ущерб оказался не напрасен, и Леати удалось изгнать Кастомиру в Мир Тьмы. Дабы сдерживать ее там многие века, Леати изготовила меч, названный впоследствии «Мощь Леати». Этот волшебный клинок долгие годы служил символом королевской власти — могущества и процветания Аркуса. Прошло много лет, за это время сменилось несколько поколений, и вот Аркус снова постигла беда. Меч был украден последователями Кастомиры, надеющимися таким образом вызволить повелительницу из Мира Тьмы. Узнав об этом, смелая и отважная лучница Диана решила отправиться на поиски меча, чтобы спасти королевство от надвигающейся опасности. Поначалу, путь ее лежал по узкому каньону. Уже здесь чувствовались злые чары Кастомиры. Старые храмы оказались заселены каменными монстрами, а в некоторых местах другие создания выбрасывали из песка острые камни. Однако верный лук, никогда не подводивший Диану, помог ей справиться с встречными чудищами, и вскоре она добралась до входа в пещеру. Вдруг, статуя, стоящая рядом с входом, заговорила. То был дух принцессы Леати. Он поведал о том, что Диане предстоит войти в старинное подземелье, превращенное Лордами Тьмы в очень опасное место. Кроме этого, дух передал Диане свою магическую силу, и теперь она была способна противопоставить врагам не только стрелы, но и магию. Так наша героиня попала в подземелье, населенное еще более странными созданиями, в чем, впрочем, нет ничего удивительного, так как каждый шаг приближал ее к логову Лордов Тьмы. Побродив по лабиринту и расстреляв немало раков-отшельников, Диана наткнулась на человека. Оказалось, что он сбежал из темницы, но там осталось еще несколько его друзей. Бедняга был настолько изранен, что не мог продолжать путь, но указал девушке дорогу к темнице, сказав, что проход в ту часть подземелья скрыт за одним из водопадов, охраняемых гигантскими жабами. Подсказка помогла Диане проникнуть за водопад, но ход оказался под охраной одного из Лордов. Особенности зала, служившего переходом, помогли ей увернуться он неуклюжего врага и быстро расправиться с ним, так что путь в другую часть лабиринта стал открыт. Пещера, открывшаяся взору Дианы, поражала воображение своими размерами. Она была полностью залита <span style="text-align: justify;">водой, а мостки, возвышающиеся </span><span style="text-align: justify;">над водной гладью на сваях, образо</span><span style="text-align: justify;">вывали сложную систему переходов. </span><span style="text-align: justify;">Естественно, что в такой </span><span style="text-align: justify;">близости от воды не мог</span><span style="text-align: justify;">ли не обитать своеобраз</span><span style="text-align: justify;">ные существа. Так, мостики </span>в некоторых местах обросли полипами, а более обширные площадки охранялись грозными осьминогами. Несмотря на все это, Диане довольно быстро удалось отыскать тюремные камеры. В темнице Лордов Тьмы томились четыре человека, среди которых оказался один умирающий (именно его, особо сильные, стоны помогли найти темницу). Двери оказались заперты, и Диане пришлось отправиться на поиски ключа, который обнаружился в сундуке, со всех сторон охраняемом полипами. Оказавшись на свободе, пленники представились Диане, как Кадега, Фурейя, Ашинай и Надира. Каждый из них изъявил желание участвовать в поисках, но, так как Диана могла взять только одного из них, то она выбрала начинающую волшебницу Фурейю. Хотя другие претенденты весьма неплохо умели обращаться с оружием, зато она могла испускать магические шары, самостоятельно находящие своего врага, что в некоторых ситуациях чрезвычайно удобно. Но, как бы то ни было, отсутствие решеток еще не означает свободы. К счастью, раненый пленник заметил, когда его тащили в темницу, что ключ от выхода из пещеры прячут в конце длинного деревянного моста. Туда-то и направились наши путешественники и вскоре отыскали не очень хорошо припрятанный ключик. Теперь им осталось только добраться до выхода. Там, как водится, не обошлось без неприятностей. Их поджидал сам водяной дух Хандагон со своей боевой черепахой. Черепаха была просто ужасна. Пасть ее извергала огонь, а когти грозили разорвать в клочья любого, кто приблизится. Диану и Фурейю спас лишь дальний радиус действия оружия, да собственная ловкость. Хандагон явился лишь после гибели черепашки, он то и дело вылезал из воды и угрожал трезубцем. И тут друзьям при- шла на помощь магия. Вызвав духов, они тем самым значительно укоротили жизнь подводного чудища.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/6.png" style="width: 115.5px; height: 80.1429px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/7.png" style="width: 116.056px; height: 80px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/8.png" style="width: 115.734px; height: 79.2529px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/9.png" style="width: 113.973px; height: 80px;"><br></p><p> </p><p>Вполне естественно, что такой грозный страж охранял не что-нибудь, а само логово Лордов Тьмы — вход в еще большую по размерам пещеру, в которой располагалась гигантская пирамида. Этой громаде позавидовал бы сам Хеопс, если бы ему довелось оказаться в тех местах. Внутренности пирамиды представляли сеть лабиринтов, а снаружи она охранялась некромансерами, воскрешающими мертвых для борьбы с непрошеными гостями, коими и являлись наши путешественники. Диана и Фурейя решили для начала обследовать внешние стороны пирамиды. Так, взобравшись на самый верх, они отыскали закрытый вход, а затем, на одном из склонов — пещеру, в которой прятался темный дух. Он рассказал им о том, что для того, чтобы проникнуть во все тайны пирамиды, необходимо отыскать пять священных мечей, и вручил первый — меч героя, добавив лишь, что он открывает дверь наверху. Кроме этого, им удалось отыскать Кадегу. Тот очень беспокоился насчет своего отца, похищенного Лордами Тьмы. Пообещав сделать все, что в их силах, наши друзья от- правились в неизведанное. Вам, наверное, известно, что в лабиринте на острове Крит некогда обитал Минотавр — эдакий мутант с телом человека и головой быка. Так вот, лабиринт внутри пирамиды оказался заселен потомками того Минотавра да еще другими монстрами, например, рептилиями, яд которых, попав на человека, лишает его возможности использовать магию. К счастью, в одном из встреченных сундуков Диана нашла противоядие. К северу от основного входа друзья отыскали второй меч — Меч Амбиций. Он позволил открыть дверь на северо-западе и попасть в другую, более опасную часть лабиринта. В самом дальнем его конце они отыскали Меч Тьмы, но лишь только дотронулись до него, как послышался топот многочисленных ног. Явились Лорды Тьмы и захватили их в плен. Диана очнулась от громких воплей. Лорды куда-то тащили Фурейю. Неужели они оставили ее одну? О, нет, Диана не одна, вместе с ней в одном зале находилось гигантское крабоподобное чудище, к счастью, достаточно медлительное для того, чтобы загнать юркую девушку в угол. Оставив тушу разлагаться на холодном каменном полу, Диана отправилась на поиски двух оставшихся мечей. В лабиринте, куда она попала, без особого труда удалось отыскать Меч Воина, который затем и пригодился для открытия двери, ведущей в первый лабиринт. Меч Тьмы открыл проход к последнему Мечу Мира, но тут Диану поджидала опасность. Как только меч оказался в заплечном мешке, ближняя стена с грохотом рассыпалась, и оттуда по- катились гладко отполированные круглые валуны. Хорошо, что центральный коридор имел много ответвлений, иначе кости нашей героини еще много лет дополняли бы унылый пейзаж каменных застенков. Итак, последний меч найден, что же за дверью, чью тайну он хранит? А за последней дверью все это время совершался обряд жертвоприношения, и проводил его главный шаман Лордов Тьмы —Йоди. Увидав вооруженную Диану, он с перепугу наколдовал кучу духов, зомби и прочей нечисти, но убедившись в бесполезности своих действий, Йоди поспешил убраться пока цел. Так человек, оказавшийся отцом Кадеги, был спасен. </p><p>Далее путь Дианы лежал вверх по пещерам, к вершине горы. Уже почти в самом его конце она наткнулась на странное подземное поселение, объятое пламенем. Тут она снова встретила Кадегу, и он рассказал о том, что уже успел узнать. Оказывается, после того как Лорды Тьмы захватили поселок, они перекрыли источник воды и развели огненных драконов. Даже мутировавшие насекомые и те —разносчики пламени. Осмотрев селение, Диана обнаружила несколько заслонок в русле ручья, но разбить их не удалось из-за наложенных заклятий. Тогда она решила поискать виновников безобразий и отправилась в еще не обследованную часть поселка. Там, около страннопо входа, ей удалось подслушать разговор двух Лордов Тьмы. Один из них хвастался волшебным кулоном, с помощью которого удалось заколдовать заслонки. Должен, однако, сказать, что эти двое оказались неплохими охранниками, хоть оба и одноглазые. Амулет Диане достался непросто. Имея его, она с легкостью уничтожила заслонки, и живительная влага с шумом растеклась по селению. К тому же она затушила главные ворота, где пламя было особенно велико, и теперь Диана могла сразиться с очередным стражем. Им оказалось странное, нелепое, ни на что не похожее существо, лишенное даже средств передвижения. Единственное, на что эта уродина была способна, это выпускать шипы да магические шары. И если первых можно было не опасаться в силу их прямолинейной направленности, то шары не раз подпаливали нежную кожу девушки, пока чудовище не забилось в конвульсиях. Дальше, в глубине пещеры, Диана встретила предводителя Лордов Тьмы — Слизня. Тот злорадно заметил, что меча Леати больше не существует (о правдивости его слов свидетельствовали обломки на полу) и с хохотом убежал. Теперь, когда ей больше ничто не угрожало, Кастомира могла выбраться из мира Тьмы и снова поселиться в своем поднебесном замке. Диане же не оставалось ничего делать, кроме как попытаться самостоятельно управиться с колдуньей и ее компаньонами. Следовательно, ей необходимо попасть в заоблачный замок Кастомиры. Для начала она решила добраться до небесной пристани, к которой причаливает летающая платформа, курсирующая в небе подобно парому. По узким мосткам, ведущим от вершины горы к причалу, пробиралась Диана. Переходы хорошо охранялись Лордами Тьмы. От одного из них Диане удалось узнать о волшебных зеркалах и проходах, которые они открывают. Недолго думая, она уничтожила все зеркала, а затем отыскала открывшийся проход, охраняемый хозяином переходов — Гинобаном. Причем он был не один, а со своей волшебной змеей. С ней-то Диана справилась быстро, а вот Гинобан! Тот, видимо, очень огорчился, узнав о смерти своей змейки и братца Йоди, а оттого превратился в ужасного монстра с крысиным хвостиком и птичьими крыльями. Гинобан неплохо владел магией воздуха и поэтому сразу принялся устраивать мини-ураганы. Только это умение позволило ему достаточно долго продержаться против Дианы. Победа в последней битве досталась ей нелегко, а тут еще один сюрприз. Здание, куда попала Диана, оказалось полно стражи, и не миновать ей смерти, если бы на выручку не подоспели такие же искатели приключений — Кеями и Вортек. Благодаря их помощи, Диане удалось избежать грязных лап Лордов Тьмы, и она на чала нелегкий подъем на крышу здания, служившую причалом. Как я уже сказал, подъем оказался не так прост. То и дело приходилось проходить через залы, занятые врагами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/11.png" style="width: 144.5px; height: 100.126px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/12.png" style="width: 142.391px; height: 99.4474px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/13.png" style="width: 143px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/14.png" style="width: 146.136px; height: 99.8594px;"><br></p><p> </p><p>С кем только не пришлось столкнуться бедной Диане! И каменные исполины, и отвратительные пауки со змеями, а в последнем зале, о ужас, она встретила Фурею, зомбированную Слизнем. Пришлось, как ни жаль, сражаться с бывшей подружкой. Ну ничего, Слизень за все ответит, тем более что такой случая как раз представился, так как он охраняет крышу здания. Ну и побегала же Диана от Слизня с его магией. Хорошо, что пространство крыши оказалось достаточно обширно. Поняв, что из этой схватки победителем ему не выйти, Слизень пригрозил напоследок, а затем исчез... Платформа, на которой очутилась Диана, больше походила не на паром, а на огромный, заросший растениями островок, каким-то чудом висящий в воздухе. Тут, к своему удивлению, наша героиня снова встретила Кадегу, и тот открыл ей тайну о силе Кастомиры: оказывается, что на этом островке она имеет три источника энергии в виде стареньких йогов, которых охраняют духи Йоди, Гинобана и Слизня. Чтобы хоть как-то скоротать время и заодно облегчить борьбу с колдуньей, Диана отправилась на поиски и вскоре уничтожила все три источника энергии Кастомиры. Во время дальнейших поисков, когда платформа уже достаточно близко подошла к замку Кастомиры, она набрела на странного червя, то и дело появляющегося из травы и не представляющего особой угрозы для такой проворной путницы. Вот, наконец, и конечный пункт одиссеи — гнездо зла, замок Кастомиры. Предчувствуя приближение такого сильного врага, колдунья заблаговременно выставила постовых — кошмарных созданий, и наполнила атмосферу вокруг сво- его убежища тучами странных летающих рыбок и кристаллов, сильно мешающих продвижению и делающих его крайне опасным. Прорвавшись через все заслоны и взобравшись на самый верх по множеству лестниц, Диана обнаружила необычный знак, а встав на него, очутилась в покоях колдуньи. Та, конечно же, сделала попытку переманить девушку на свою сторону, но Диана осталась непреклонна в своем стремлении покончить со злом, и грянула битва. Колдунья использовала разнообразную магию, а потом и вовсе превратилась в дракона, решив, видимо, напугать противника. Когда же и это не помогло, Кастомира отправила Диану в мир Тьмы и натравила своего самого преданного слугу, эдакую громадину, испускающую лучи и еще много на что способную. Диана уже начинала подумывать о том, что им придется биться вечно, как вдруг монстр взревел и исчез, а она снова оказалась в замке Кастомиры. Тут появилась, кто бы вы думали? Да-да, сама принцесса Леати, возродившись, пришла на выручку Диане. Как ни умоляла колдунья пощадить ее, все напрасно. Леати была непреклонна как скала и низвергла Кастомиру обратно в мир Тьмы. Вы можете задать вопрос, а надолго ли? Я же отвечу, поживем — увидим, а Леати между тем изготовила новый меч, еще более мощный и могущественный. Так закончилась эта история, а людская молва донесла ее до наших дней.</p><p><b>Артефакты</b></p><p><b>Power-Up Gem</b> — остается после некоторых боссов, мерцает. Если в момент взятия имеет красный цвет, то увеличивается мощность оружия, а если синий, то увеличивает максимальную энергию. </p><p><b>Magical Power Crystal</b> — используются в меню инвентаря для создания заклинаний. Чем больше кристаллов использовано, тем мощнее заклинания. У каждого персонажа свои ограничения на максимальное количество используемых кристаллов. Смотри далее краткий обзор заклинаний. </p><p><b>Magical FireRing</b> — образует защитное кольцо из трех огненных шаров. </p><p><b>Lamp of Life</b> — полностью восполняет энергию. </p><p><b>Doll of Life</b> — делает то же, что и предыдущий артефакт, но только автоматически, поэтому служит как бы дополнительной жизнью. Potion Invincibility — дает 15 секунд неуязвимости. Magic of Elemental Summoning— вызов духов, затрагивает всех врагов на экране.</p><p><b>Herb of Purification</b> — исцеляет физическое отравление (это когда ваш персонаж ни с того ни с сего начинает терять энергию).</p><p><b>Anti-poison Herb of Wizardy</b> — убирает вредные последствия волшебного отравления, и вы снова можете колдовать.</p><p>Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/arcus-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Arcus odyssey: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(33) "Arcus odyssey: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(305) "В журнале Великий Дракон №45 рассказывается про игру Arcus odyssey. Это бродилка на сеге с элементами РПГ, вы противостоите силам зла которые хотят воскресить злую колдунью."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/arcusod(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 15:37:06"
["sort_order"]=>
string(3) "180"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 16:18:30"
["viewed"]=>
string(2) "37"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[543]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "543"
["name"]=>
string(17) "Super battle ship"
["preview"]=>
string(476) "<p>Игра Super Battleship является ещё одной вариацией на известную всем игру морской бой. Вы возьмёте на себя роль капитана боевого, вооружённого до зубов, корабля или даже целой флотилии кораблей. В Вашем арсенале пушки, ракеты, торпеды и глубинные бомбы.<br></p>"
["description"]=>
string(20236) "<p>Хотя название переводится как «боевой корабль», по сутиэто «морской бой». Известная любому школьнику игра в довольно упрощенном варианте вызывается из стартового меню (Classic BS), правилами не обременена и для одиночного игрока интереса не представляет. В отличие от собственно Super BS, которая относится к классу пошаговых стратегий. Означает это, что действия в игре в основном развиваются по шагам, и каждый участник боя ждет своей очереди. Поединки кораблей, правда, происходят в реальном времени, что вносит элемент аркадной непредсказуемости. И хотя среди иконок управления имеется кнопка паузы, шкала-полоска в нижнем правом углу ограничивает ваше время на раздумье. После того как каждой единице вашей флотилии будет отдана команда, наступит черед команды оппонента-компьютера. Передвижением торговых суден и залпом береговых орудий игровой цикл завершится, счетчик ходов возрастет на единицу, и если в отпущенное вам число ходов вы не уложитесь, миссия будет провалена. Со временем это станет принимать все большую актуальность, повышая сложность выработки правильной стратегии действий. В начале вам предложен выбор из четырех заданий, по завершении всех четырех вы получите пароль, а список пополнится еще тремя миссиями. На выполнение каждой отводится определенная группа кораблей, названия и капитаны выбираются случайно, но боевые качества, определяемые типом судна, фиксированы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/1.png" style="width: 190.5px; height: 120.063px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/2.png" style="width: 190.891px; height: 119.988px;"><br></p><p><b>Класс B</b></p><p>Эти «плавучие крепости» предназначены для уничтожения мощных боевых единиц противника. Наличие прочной брони приносит облегчающий эффект, чувство гордости и превосходства. Но не пытайтесь передвинуть эти корабли на большое расстояние, потеряете время. Пользу это приносит лишь в крайних случаях (миссия «Jolly Roger»), когда больше некому. BB. Battle Ship — максимум брони, минимум скорости. Скорость в 24 узла достигается разваливающимся двигателем. Это печально. Своей трехствольной 375-мм пушкой враз потопит любое надводное судно — жаль, что арсенал исчерпывается парой десятков снарядов. BC. Battle Cruiser немножко послабее бронирован, скорость таже, но может быть вооруженным ракетами, торпедами, глубинными бомбами. Это, несомненно, его преимущество.</p><p><b>Класс C</b></p><p>Корабли этого класса (тяжелый и легкий крейсеры) не отличаются ни особой броней, ни скоростью. Их способности ограничены, но все же еще осталась приличная броня, выдерживающая пяток попаданий мелких кораблей. CA. Heavy Cruiser обычно вооружен разнообразным оружием. В битвах играет роль «плавучей мини-крепости». CL. Light Cruiser — «средний» корабль. Не возлагайте на него особых надежд. После сражения ненадолго выводится из строя, неплох при отстреле кораблей следующего класса.</p><p><b>Класс D</b></p><p>DA. Destroyer — лучший из класса «D», называется эскадренным миноносцем. Из названия следует, что ракет у него нет и быть не может, есть торпеды, глубинные бомбы (мины) и банальная пушка. Один из трех скоростных судов (40 узлов), но может еще и подраться. DE. Escort. Если верить названию, он создан для охраны и сопровождения. Но свои торговые корабли с такими «охранниками» я бы не отправил. Единственное, что они умеют, так это убегать. После каждой вражеской атаки приходится долго «откачивать». PT. Patrol Boat. Я, конечно слышал, что в войну и на буксир пулемет ставят, но это... Разрушения от выстрела не больше, чем от гранаты. Этот корабль просто физически не может потопить линкор — даже не потому, что в 10-15 раз тоньше броня, что тонет после второго же попадания. Просто потрохов не хватит. Потопить может себеподобного, да и то с трудом. Так что используйте для отстрела назойливых торговцев, береговых работ, уничтожения минных полей и подлодок. Также хорош в роли приманки, но держите дистанцию!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/3.png" style="width: 174.5px; height: 119.874px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/4.png" style="width: 187.891px; height: 119.705px;"><br></p><p><b>Методы ведения боя:</b></p><p>Ракета — идеальное оружие. Уничтожает любой обнаруженный визуально корабль с первого раза. Небольшая проблема — после запуска необходимо повторным нажатием кнопки направить ее в цель (сразу, как та начнет расти в размерах). Рекомендуется для экономии снарядов пушки использовать против судов класса B. Пушка — самое слабое, но и самое часто используемое оружие. Не советую стрелять вблизи — в вас попадут дважды до того, как вы опустите пушку (еще одна причина для ухода из навязываемого боя). На расстоянии прицел выставляется автоматически, но до уничтожения двигателей противника придется сдвигать его и стрелять с упреждением. Попытки отыскать слабое место в броне вражеского судна могут увенчаться успехом — поражение определенных точек в кормовой его части снижает частоту и меткость ответного огня. Со временем у вас начнутся проблемы со временем (упс...), и основной способ их разрешения — уничтожение исключительно напавших на вас врагов за счет их части ходового цикла. А если проблемы перерождаются в растущую смертность и нехватку боеприпасов, и вовсе отказывайтесь от боя. Попадут максимум каждый по разу, плюс неизбежные торпеды подлодок. Торпеда наносит чуть больший урон, чем пушка, но запуск ее не быстр, да и дистанция поражения маловата. На крайний случай сгодится... Глубинные бомбы — для уничтожения подлодок и мин. Без сонара эти объекты не видны, но крестик прицела их идентифицирует безошибочно. Сперва придется встать вплотную к цели (на подлодки можно заплывать). Во время боевого захода произведите пробный запуск для определения глубины детонации. В подлодку бросайте сразу три бомбы, иначе уйдет на глубину зализывать раны. Таран. С его помощью крайне низкой ценой (в отношении повреждений и боезапаса) можно топить в столкновении (желательно, касательном) уступающие классом корабли противника. Осторожно, свои суда лучше не трогать! Уничтожив пушку или строение на берегу, вы обретаете власть над местными аборигенами, а с ней и блага в виде пополнения арсенала. Жаль, что заход в порт отнимает столько времени... Сев на мель, ваш корабль будет обречен на растительное существование. После чего можно пожертвовать парой посудин для ускорения процесса. Convoy Escort. Не то чтобы сильно ценный груз требуется отконвоировать на западный остров, отстреливая немногочисленных пиратов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/5.png" style="width: 193.469px; height: 120px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/6.png" style="width: 191.515px; height: 120px;"><br></p><p><b>Управление</b></p><p>A — выстрел, выбор курса/опций;</p><p>B — смена отметок сонара/локатора;</p><p>C — смена оружия (во время прицеливания);</p><p>Start — выход из боя, переключение меню иконок;</p><p>вверх/вниз — установка таймера глубинной бомбы;</p><p>влево/вправо — выбор подлежащего ремонту агрегата.</p><p>Выбор действия производится с помощью четырех иконок в левом нижнем углу экрана. Нажатием Start вы меняете их игровой набор на вспомогательный (названия даны в скобочках). Перечисляю сверху слева по часовой стрелке:</p><p>Move. Передвигая курсор по предложенным позициям, вы выбираете с помощью стрелочек, куда переместится ваш корабль. Как — решать не вам, поэтому нелинейных маневров вблизи подводных мин, берега и своих кораблей лучше поостеречься. Дальность определяется скоростью. </p><p>(Fleet). Список кораблей вашей флотилии. Для каждого можно дополнительно вызвать экран статуса, описанный ниже.</p><p>Target. Передвигая прицел, вы можете оглядеть окрестности и атаковать врага в радиусе поражения выбранного орудия. Сообщаются названия видимых объектов.</p><p>(Options). Стартовое меню плюс опция продолжения миссии.</p><p>Status. Помимо списка арсенала здесь находится подменю</p><p>Damage Сrew Assignment, определяющее агрегат, подлежащий починке за время следующего цикла. Если чинить нечего, наращивается броня. Рекомендуемый порядок — Steering (управление, в комплекте с пушками чаще всего выходит из строя), Targeting (прицеливание), Sonar (чтобы не мучиться, выискивая мины прицелом).</p><p>(Reckon). Вид акватории со спутника (искусственный такой, в космосе летает). Часть ее видна в экране локатора, и в ходе игры этого вполне хватает.</p><p>Continue — продолжение движения в том же направлении, с той же скоростью.</p><p>(Pause). Чтобы компьютер не поборол игрока, пока тот «в отключке». Половина миссий заключается в банальной разборке с флотом противника. Но вкус игры создают, конечно, как раз уникальные задания типа:</p><p><b>Mosquito Boat Attack.</b> Руководя флотилией «мосек», вы должны заманить «слонов» под шквальный огонь береговых орудий. </p><p><b>Rescue Mission.</b> Первая ласточка из царства кошмаров. Раза с пятого вам обязательно удастся довести хоть один из двух кораблей до острова на севере сквозь тучу вражеских суден и в обход цепи подводных мин. Лучше сразу выяснить кратчайший маршрут и взять влево, не ввязываясь в драки с тихоходными дредноутами. </p><p><b>Raid on Mindino Airfield.</b> О, сколько часов я провел, пытаясь выяснить, что же собственно требуется разбомбить в этой миссии. Выяснилось — все! А потому, отправив свой крейсер таранить корабли противника на пути к западной бухте, ведите оставшиеся суда через минное поле в бухту восточную, откуда разносите в щепки все, относящееся к прогневившему Богов граду Миндино (определить такие вы можете по строке информации). Учтите, что нехватка одного ствола может погубить всю затею... </p><p><b>Jolly Roger.</b> И один в поле воин, особенно если воин этот класса B, но заниматься пиратством в заполненной флотом противника акватории — занятие неблагодарное. Ведь из 20 снарядов пушки и 25 игровых циклов половину требуется сэкономить на собственно отстрел десятка торговых судов, а до бухты еще добраться надо... Идите по диагонали вниз, потом вдоль побережья вправо и, не отвлекаясь на защитников законопослушных торговцев, взорвите хоть одного из улепетывающей на север четверки. После чего можно попытаться, устроившись в бухте, рассчитаться с обидчиками. Ряд несоответствий с реальным морским сражением интерес к игре едва ли уменьшит, но практически весьма удивляет и мешает, что ваш корабль не может атаковать подлодку торпедами, а на глубинных минах дохнет с ходу, хотя по картинке минимальная глубина их залегания намного больше его осадки. Маневрированию зачастую мешают непонятные ограничения — корабли противника же могут разворачиваться хоть на 180 градусов за цикл, оставаясь на одном месте. И все же, несмотря на весьма примитивную графику и звук, увлекательность игры едва ли уступает ее сложности, возрастая с открытием игроком новых приемов и законов этого, воистину СУПЕР, Морского Боя!</p><p>Super battle ship: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/super-battleship" target="_blank">Миссии, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(77) "Super battle ship: прохождение, советы, управление"
["meta_h1"]=>
string(37) "Super battle ship: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(335) "В статье журнала Великий Дракон №45. Super battle ship игра для Sega Super Battleship это «морской бой». Поединки кораблей происходят в реальном времени. Это вносит элемент аркадной непредсказуемости."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(75) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/superbattleship(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 15:13:14"
["sort_order"]=>
string(3) "181"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:58:44"
["viewed"]=>
string(2) "16"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[542]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "542"
["name"]=>
string(12) "Jewel master"
["preview"]=>
string(500) "<p>Эта боевая адвентюра прекрасная находка для Вас.Наверное каждому из нас иногда хочется стать волшебником, богатырем или кем-нибудь еще. В этой игре вам предоставляется уникальная возможность почувствовать себя в роли хозяина волшебных драгоценных камней.<br></p>"
["description"]=>
string(15822) "<p>Эпоха мира и радости в королевстве Мифгард закончилась, когда границу его разорвали несметные Силы Тьмы во главе с Властелином Демонов по прозвищу Джардин-безумец. Двенадцать Повелителей Материй, магический оплот Мифгарда, отчаянно противостояли натиску Зла. Восемь из них отдали жизнь, пытаясь вызнать секрет силы Властителя. Собранные ими знания помогли оставшимся сотворить чародейство, способное покончить с завоевателем. Но компоненты заклинания — фокусирующие его силу магические кольца, были утеряны на покрытых Тьмой землях Королевства. Настало время четверке уцелевших Повелителей отправиться в последний боевой поход на силы зла... Магия, короли, драконы — удачное сочетание фэнтезийных элементов вкупе с достойным техническим воплощением всегда найдет благодарного потребителя. Не удивительно, что добрая треть известных мне бродилок, не говоря уж о ролевых играх, эти самые элементы вовсю эксплуатирует. Но одного сюжета мало, привередливые геймеры, помимо радующей глаз и слух оболочки игры, требуют изюминки-новинки в процессе прохождения. В JM таковой «фичей» является возможность комбинировать заклинания атак и прочих действ в зависимости от ситуации для достижения лучших результатов, что в обычных (не ролевых) играх встречается крайне редко. Заполучение колец в увлекательных сражениях открывает герою доступ к новым заклинаниям, сводя на нет возрастающую мощь вражьего сопротивления. Игра довольно трудна даже на уровне сложности Easy, зато прошедший ее от замены этой градации на Hard особой разницы не почувствует. Управление можно поменять, но оно и так весьма удобно:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/1.png" style="width: 163.172px; height: 99.9611px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/2.png" style="width: 157.891px; height: 99.3622px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/3.png" style="width: 158.891px; height: 99.6433px;"> <br></p><p>A/B — атака заклинанием левой/правой руки, в меню — снятие всех/одного колец;</p><p>C — прыжок, в меню — взять/надеть кольцо;</p><p>Start — вход/выход из меню выбора заклинаний. Герой может атаковать присев, спрыгивать с платформ вниз и атаковать основными заклятиями вверх, передвигаясь при этом. Во время игры внизу экрана, помимо иконок выбранных заклинаний, видно от 2 (в начале) до 6 кристаллов, меняющих свой цвет, когда герой получает ранение. На второй стадии первых четырех уровней вы можете освободить магического духа и получить за это дополнительный кристалл. Нахождение фрукта и колбы снадобья восполняет один и три кристалла соответственно. Повелителей осталось четверо, так что и шансов на победу вам дается четыре. Не жизни — продолжения, обнуляющие счетчик очков, но сохраняющие найденные кольца. В меню выбора заклинаний производится распределение найденных колец по пальцам обеих рук — от одного до двух на каждую. Кольца разделены в четыре группы по роду (по часовой стрелке сверху — Огонь, Ветер, Вода и Земля) и в три — по силе (возрастает от центра). Надетые на одну руку, кольца из противоположных групп нейтрализуют друг друга, остальные можно комбинировать: </p><p>Огонь — огненный клинок (Flame, радиус действия невелик);</p><p>Ветер (сила по нарастающей) — ускорение бега (Speed Up), высокий (High Jump) и двойной (Double Jump) прыжки, активировать не требуется; </p><p>Вода — щит (Barrier, не спасает от снарядов/выстрелов, а иногда — и от прикосновения);</p><p>Земля — землетрясение (Earthquake, большинство сухопутных врагов на время замирает);</p><p>Огонь+Земля — стена огня перед героем либо огненная змея (в зависимости от силы кольца Огня Fire Wall или Fire Viper — мощно, но c весьма ограниченной зоной поражения);</p><p>Огонь+Ветер — шаровые молнии (Fire Ball, сила колец повышает число шаров и частоту выстрелов соответственно, то же верно и для следующих двух заклинаний);</p><p>Вода+Земля — ледяные лезвия (Ice Dagger, аналог молний против огненных тварей, способны отражаться от стен и врагов);</p><p>Вода+Ветер — энергетические сгустки (Wave, проникают сквозь стены);</p><p>Вода+Огонь на одной руке и Земля+Ветер на другой, все кольца третьего уровня силы — Клинок (Blade, порождает мощнейшие волны энергии). Сбор колец происходит на четырех уровнях.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/4.png" style="width: 159.172px; height: 99.4824px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/5.png" style="width: 159.063px; height: 99.5757px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/6.png" style="width: 159.953px; height: 99.483px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/7.png" style="width: 152.73px; height: 100.266px;"> <br></p><p>Пятый — воздвигнутый Джардином дворец. В начале идет царство живой природы, зелень и лесные зверюшки. Тролли, кобольды, рыбки с человеческими головами в пруду — все это пробежите без проблем, пусть даже на руках пока лишь по кольцу Огня да Воды, самых слабеньких. Затем в небольшой каменной избушке тролль дарует вам кольцо Ветра, и битва до конца примет перестрелочный характер. В коридоре замка босса вам встретится необычной формы камень. В нем сидит Гном — первый магический дух. А в конце пути столкнетесь с белым тигром. Ну уж этот зверь вас точно не напряжет — лишь увернитесь от первого его прыжка, а дальше уж он сам начнет от вас бегать... Жаркий мир пустыни поначалу покажется весьма неприветлив — быстро и по кривой пикирующие гнусы, прыгающие скорпионы и бронированные черви, завезенные с Арракиса. Но первый же червь повысит вашу скорострельность, и достижение песчаного замка надолго не затянется. Внутри придется неоднократно использовать HIGH JUMP (подсказка: это заклинание можно менять с FIRE BALL одним лишь нажатием C). Заметив колодцеобразное сооружение, не поленитесь дотронуться до него и высвободить Фею Ветров. Этажом ниже вы сразитесь с летающим скелетом (главное — своевременно обмануть врага, когда тот пойдет на снижение), в результате еще улучшив свою огневую мощь. Босс уровня, этакая Жар-птица, обитает на свежем воздухе — покинув замок, вы некоторое время проведете в обществе ее товарок, уворачиваясь от скачущих навстречу огненных шаров. Для безопасного расстрела птицы встаньте в левом углу «арены» и стреляйте в прыжке энерго-волнами. Вполне логично, что сразу за песчаными дюнами лежит пустыня ледяная — в этом мире действуют иные законы, магические. Рекомендую до пещеры бежать ускоренно (SPEED UP), расстреливая всех встречных файерболлами. Йети в живых не оставляйте, он носит одно из искомых колец, как и первая встреченная в пещере медуза. Гнезда мух и летучих мышов расстреливайте издалека. Используя щит и HIGH JUMP, можно дойти поверху, перепрыгивая провалы, до ледяной колонны с заточенным внутри Духом Огня. А оттуда уж и до логова Черепашьего Короля недалеко. Постоянно активируя щит, атакуйте его голову до полной победы. Обладателя щита, мощнейших шаровых молний и заклинания DOUBLE JUMP не остановят ни толпы реющих над ветреными степями дракончиков, ни их Драконий Король, поселившийся за вулканом. Остерегайтесь лавовых луж, щит не поможет. У подножия горы слева есть небольшой пруд, спуститься к нему для встречи с Нимфой можно чуть правее. А Короля лучше бить энерго-волнами, уворачиваясь от очереди огненных плевков посредством двойного прыжка. Схватив выпавшее из поверженной рептилии кольцо, немедленно активируйте Клинок. Пары ударов хватит, дабы навеки успокоить летающий скелет босса и перейти на финальный уровень игры. Неважная участь ждет охранников джардиновского замка — и на экране-то появиться не успеют, как уже разлетаются в пыль под натиском объединенных четырех Стихий! Чуть хуже Клинок справляется со стаями мелких летунов, но такие встретятся лишь дважды. Над вратами башни живет странный червь, уязвимый лишь в момент броска, но и ему, и Синей Птице внутри также не пережить и одного удара Супер-оружия. Ко входу в покои Джардина придется пропрыгать с помощью заклинаний по платформам-ловушкам (главное — скорость). А перед финальной битвой — одолеть четыре статуи Демонов. Первая до вас просто не достанет, остальные бейте в упор, дабы сохранить больше энергии для их Повелителя. Схватка с ним делится на четыре стадии — в первой и третьей атакуете вы, прорубая огненные прорехи в его человеческой оболочке, а в остальных — он, обернувшись Черным (активируйте щит и быстрый бег) или Белым (избегайте в двойном прыжке) Призраками. Исход этой битвы предрешен, ведь всем вам еще с младенчества известно:</p><p>В борьбе Бобра с Ослом Бобро всегда побеждает!!!</p><p>Jewel master: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/jewel-master" target="_blank">Описание и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Jewel master: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(32) "Jewel master: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(456) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Jewel master. Хотите стать хозяином волшебных драгоценных камней? Если 'Да', то эта боевая адвентюра прекрасная находка для Вас. Наверное каждому из нас иногда хочется стать волшебником, богатыре"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(68) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/jewelmaster1(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 14:43:02"
["sort_order"]=>
string(3) "182"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:42:17"
["viewed"]=>
string(2) "17"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[541]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "541"
["name"]=>
string(26) "Mortal combat 5 : Sub zero"
["preview"]=>
string(505) "<p>Пятая часть посвящена скитаниям ниндзя по имени Саб-Зеро. События игры разворачиваются задолго до первого турнира Mortal Kombat, да и вообще данная игра имеет мало общего с основной серией файтингов. В вашем распоряжении только один герой, ищет поиском амулета<br></p>"
["description"]=>
string(15254) "<p>Переделка знаменитой PSX-овской игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, получившая гордое прозвище Mortal Kombat 5, получилась довольно неплохой, хотя и неидеальной. Фигурка самого Саб-Зиро позаимствована из второй части MK. Соответственно и из супер-приемов имеются лишь заморозка, ледяная лужа и подкат. Враги же все сплошь персонажи Mortal Kombat 3, причем потерявшие большинство своих способностей, в том числе и комбо. Несколько непонятен (если это не глюк) принцип получения паролей: они выдаются не на следующий, а на уже пройденный уровень. Строение самих уровней, которых в данной версии игры всего четыре, не так уж сильно отличается от оригинала. Но вот содержание их претерпело довольно существенные изменения. Прежде всего, уровни стали делиться на комнаты. Если в комнате есть враги (а в большинстве случаев там находятся именно они), то вас из нее не выпустят, пока вы всех не перебьете. На некоторых уровнях появились новые препятствия, вроде огненных гейзеров, копий и так далее. Качество фонов не вызывает никаких нареканий. Музыка в игре хоть и приятная, но к Mortal Kombat не имеет ни малейшего отношения. Иными словами, переделка получилась весьма удачной, и поэтому я решил привести здесь ее подробное решение. Прежде чем начать игру, советую заглянуть в Options, поскольку там можно установить уровень сложности, количество жизней и продолжений.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/1.png" style="width: 161.172px; height: 99.1827px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/2.png" style="width: 160.063px; height: 100.039px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/3.png" style="width: 155.953px; height: 99.2429px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/4.png" style="width: 158.844px; height: 99.9716px;"> <br></p><p><b>China — Shaolin Temple</b></p><p>Храм Шаолинь почти не изменился со времен PSX. Разве что на смену монахам пришли разноцветные Кано. Одного из них вам и придется замочить в самом начале. Покончив с ним, шагайте в коридор. Там аккуратно пройдите мимо капающей с потолка зеленой дряни (попадание ее на кожу крайне неблагоприятно скажется на вашем здоровье) и возьмите травяной настой. Дальше идите не торопясь, поскольку с потолка на вас обрушаться три тяжеленных пресса (заметить их можно по характерному полукругу). Опускаются они только при вашем приближении, поэтому осторожно подкрадитесь и сразу же отходите. Пресс опустится, а пока будет подниматься, вы успеете пройти. В следующей комнате вы найдете еще один травяной настой и двух врагов. Убейте их и идите на балкон, где, запрыгнув на парапет, прыгайте вниз. Навес смягчит падение, и ваш герой целым и невредимым окажется на земле. Прежде чем зайти в комнату слева, пройдите чуть вправо и возьмите жизнь. В комнате прибейте сразу трех Кано и двигайте в коридор. Там, не напоровшись еще на два пресса, расправьтесь очередным гадом и идите в комнату со свисающей с потолка веревкой. Не обращая внимания на веревку, проходите в следующий коридор. Там убейте еще трех врагов, и в следующей комнате вам придется сразиться с чем-то вроде босса. Скорпиона здесь заменяет Кано своего естественного красного цвета. От остальных врагов его отличает лишь завидная живучесть. Устранив и эту преграду, смело берите карту элементов и возвращайтесь в комнату с веревкой. Поднимайтесь на крышу храма и прыгайте вправо.</p><p><b>The Element of Water (Пароль: 2963)</b></p><p>Теперь, заполучив карту элементов, можно приступать не- посредственно к их поиску. Уровень населяют два вида Сонь: обычные и плюющиеся. Описывать его и все последующие уровни я буду, опираясь на имеющиеся карты. Настоятельно рекомендую не спускаться по веревкам в залы, помеченные жирной надписью «<b>ПРОПАСТЬ</b>». Это приведет к моменталь- ной гибели вашего персонажа. Итак, начав этап, ступайте в комнатку, обозначенную на карте цифрой 1. Там, расправившись с плюющийся Соней, берите первый ключ — Checkpoint. Теперь отправляйтесь в комнату 2, где, применив недавно подобранный ключ, откройте дверь. На платформе поднимитесь в комнату 3. Убив очередного врага, хватайте второй ключ (Checkpoint) и бегите в помещение 4. Там, перепрыгнув два торчащих из земли копья, подойдите к «замочной скважине» и заранее разверните Саба влево. Использовав ключ, стремглав мчитесь к выходу, перепрыгивая копья, поскольку из открывшейся двери справа на вас поедет стена... Ключом вы привели в действие платформу в зале под нижней пропастью. Идите туда, и платформа переправит вас в помещение 5. Там, попрыгав по каменным блокам, вы доберетесь до третьего и последнего на этом этапе ключа (Check point). Теперь идите в комнату 6, где, воспользовавшись ключом, откройте дверь, ведущую к боссу, роль которого, как обычно, исполняет не в меру живучий враг. Прикончив его, вы попадете на следующий уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/5.png" style="width: 159.172px; height: 100.085px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/6.png" style="width: 157.063px; height: 99.1974px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/7.png" style="width: 165px; height: 100px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/8.png" style="width: 157.333px; height: 100px;"> <br></p><p><b>The Element of Earth (Пароль: 3154)</b></p><p>Что ж, время отправиться на поиски последнего в этой версии игры магического компонента — элемента земли. Вашему продвижению будут препятствовать вконец охамевшие Лю Канги, которые также делятся на обычных и кидающихся ножами. Но основную опасность представляют не они, а разбросанные по уровню ловушки, вроде огненных самое главное, горизонтально летящих копий. Они внезапно вылетают из-за края экрана, и от них очень сложно увернуться. Поэтому почаще поглядывайте на карту и будьте заранее готовы к их появлению. Вначале следуйте в пункт 1 и возьмите там первый ключ. Теперь идите в 2, где откройте дверь только что найденным ключом. В зале 3, расправившись с живучим Лю Кангом, вы получите второй ключ (Check point). Выходите из зала и используйте ключ около свисающей с потолка веревки, открыв тем самым проход наверху. Поднимайтесь наверх и дуйте к другой веревке, помеченной цифрой 4. Поднимайтесь по ней в комнату и прыгайте в яму около решетки. Там возьмите последний ключ (Check point) и с помощью пружины выпрыгните с другой стороны решетки. Теперь ступайте в 5 и ключом откройте дверь. Идите до упора вправо, и уровень окончен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/9.png" style="width: 186.172px; height: 99.8971px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/10.png" style="width: 155.063px; height: 100.181px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/11.png" style="width: 158.159px; height: 99px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/14.png" style="width: 159.887px; height: 100.922px;"><br></p><p><b>Quan Chi’s Sanctuary (Пароль: 4396)</b></p><p>Осталось преодолеть последний рубеж — Крепость Куан Чи. Правда, самого Куан Чи вы здесь не встретите, но зато сможете «пообщаться» с врагами со всех предыдущих уровней. Не теряя времени, отправляйтесь в зал 1 (для активизации лифта одновременно нажмите A и B). Там разберитесь с живучим Кано и возьмите первый кристалл (Check point), который используйте в башне 2. В зале 3 убейте живучего Лю Канга, и получите второй кристалл (Check point). Топайте в зал 4, где одержав победу над живучей Соней, получите последний кристалл (Check point). Теперь остается только посетить башни 5 и 6 и установить там кристаллы, подобранные в залах 3 и 4, соответственно. Сделав это, вы попадете на какой-то завод, где будете драться с последним боссом игры — Синдел. Победить ее не сложнее, чем других живучих противников. Ее смерть ознаменует конец этой замечательной игры. А наградой вам будет серая надпись <b>THE END.</b> И на том спасибо.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Изменению подверглись не только уровни, но и старое доброе комбатовское управление. Рискну предположить, что оно стало даже удобнее:</p><p>вверх — прыжок</p><p>влево, вправо — передвижение персонажа</p><p>A — поворот в противоположную сторону</p><p>A+назад — блок</p><p>B — удар рукой</p><p>C+назад — удар ногой с разворотом</p><p>Start — вызов инвентаря</p><p>Супер приемы:</p><p>вниз+вперед+B — бросок льда</p><p>вниз+назад+C — ледяная лужа</p><p>назад+B+C — подкат</p><p>P.S. Особая благодарность C.J.C.</p><p>Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/mortal-kombat-5-sub-zero" target="_blank">Управление, секреты, советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Mortal combat 5 : Sub zero: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(46) "Mortal combat 5 : Sub zero: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Mortal combat 5 : Sub zero. В вашем распоряжении только один герой, который занимается поиском древнего амулета, способный наделить его обладателя огромной силой. Части амулета раскиданы по всему"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(41) "catalog/stat/velikiudrakon/mk5/mk5(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-04 12:45:46"
["sort_order"]=>
string(3) "183"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:01:24"
["viewed"]=>
string(2) "37"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[540]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "540"
["name"]=>
string(26) "Nintendo 64 (2 часть)"
["preview"]=>
string(439) "<p>Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного <br></p>"
["description"]=>
string(45581) "<div><div><b>Продолжение статьи про Nintendo 64</b></div><div><a href="https://newgame.ru/articles/nintendo-64" target="_blank">Часть первая находится тут</a></div><div><b><br></b></div><div><b>Аксессуары:</b></div><div><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-002 </b>Блок питания, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает питание консоли.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-us-power-supply.jpg" style="width: 248.5px; height: 110.402px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-009.jpg" style="text-align: right; width: 199.645px; height: 130.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-003.jpg" style="text-align: right; width: 200.047px; height: 125.363px; float: none;"></div><div style="text-align: left;">Блок питания, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает питание консоли.<br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-003 и NUS-009</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus003-009.jpg" style="width: 300.054px; height: 204.203px; float: none;"></div><div>Адаптер и свитч для подключения Nintendo 64 и GameCube к антенному входу телевизора (RF). В первую очередь они были предназначены для клиентов со старыми телевизорами, у которых нет поддержки кабеля AV. Поскольку в Nintendo 64 отсутствует встроенный RF разъем, модулятор подключается к AV-порту приставки, давая возможность подключить консоль к телевизионному антенному входу. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-004</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pak.jpg" style="width: 266px; height: 149.678px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-004.jpg" style="width: 181px; height: 149.999px;"></div><div><b><br><div style="text-align: left;"> <span style="text-align: center;"> </span></div></b></div><div><br></div><div>Controller Pak - карта памяти, которую можно было вставить в контроллер, что позволяло игроку сохранить настройки и достигнутое в игре положение. Оригинальные карты от Nintendo имели 256 КБ флеш-памяти, разбитой на 123 страницы, в то время как третьи фирмы предлагали подобные устройства с большим объёмом памяти, а часто и с функцией сжатия данных. Controller Pak был весьма полезным или даже необходимым устройством для ранних игр. Со временем, необходимость в этом устройстве стала отпадать, поскольку во многих картриджах появилась своя флеш-память.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-005</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/paddown.jpg" style="width: 300px; height: 168.91px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64-controller-gray.jpg" style="width: 200px; height: 159.402px; float: none;"></div><div>Контроллер Nintendo 64 представляет собой контроллер в форме буквы "М" с 10 кнопками (A, B, C-Вверх, C-Вниз, C-влево, C-вправо, L, R, Z и Start), одним аналоговым джойстиком в центре, цифровым панель управления с левой стороны и порт расширения на задней панели для многих аксессуаров системы. Первоначально он был доступен в семи цветах: сером, желтом, зеленом, красном, синем, фиолетовом и черном, а позже был выпущен в полупрозрачных версиях этих цветов, кроме серого.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-006</b><br></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-006.jpg" style="width: 300px; height: 195.833px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Картриджи, которые содержат программное обеспечение для Nintendo 64 и игры, они вставлялись в верхний слот консоли. Нижняя часть картриджа имела различные отступы, в зависимости от региона, что означает, что картридж из одного региона физически не мог быть вставлен в слот приставки из другого региона.<br></div><div>Была ещё версия картриджа (NUS-006(1)), с 32 КБ SRAM. Это позволяло играм N64 сохранять данные игроков, не требуя использования Controller Pak (NUS-004). Этот картридж был выпущен ограниченной партией из-за того, что он очень дорого обходился.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-007</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-007.jpg" style="width: 300px; height: 292.949px; float: none;"></div><div>Expansion Pak - модуль расширения памяти, имеющий объём 4 МБ ОЗУ. Увеличивает объем оперативной памяти консоли Nintendo 64<br></div><div> с 4 МБ до 8 МБ.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-008</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-008.jpg" style="width: 300px; height: 263.782px; float: none;"></div><div>Jumper Pak – «заглушка», которая вставлялась в порт расширения консоли при отсутствии Expansion Pak. Консоли Nintendo 64 поставлялись с уже установленным Jumper Pak, аксессуар не продавался в магазинах по отдельности, его можно было заказать только через интернет-магазин Nintendo. Системе был необходим JP, <br></div><div>если отсутствует EP(NUM-007), иначе на экране телевизора не будет изображения.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-010 (64DD) *</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/64dd1.jpg" style="width: 250.418px; height: 140.703px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/64dd2.jpg" style="width: 199.469px; height: 112.367px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Одно из самых ожидаемых устройств для Nintendo 64 и ставшее самым громким провалом приставки. А дело было вот в чем. Nintendo с самого начала планировала выпустить консоль, работающую от картриджей, но и от компакт-дисков отказываться они тоже не хотели. Поэтому все ждали, когда же выйдет CD-привод для Nintendo 64, но вместо этого на выставке «Spaceworld '95» вместе с приставкой представили аксессуар 64DD, работающий на магнитных дискетах. Запуск в продажу состоялся в 1999-м году. По сути, 64DD стала еще одним устройством для хранения данных приставки, поддерживающим дискеты объемом в 64 МБ. Кроме возможности использования дискет, 64DD могла предоставлять пользователям доступ в интернет через сеть «Radnet» (Nintendo прекратила свое партнерство с St.GIGA, который создал онлайн-сервис Satellaview от Super Famicom в Японии и вступила в партнерство с японской медиакомпанией Recruit для разработки собственного онлайн-сервиса 64DD под названием Randnet ("Recruit и Nintendo network"). Образовавшаяся в результате совместная компания была объявлена 30 июня 1999 года как RandnetDD Co., Ltd, только в Японии и просуществовала совсем не долго - с 1 декабря 1999 года по 28 февраля 2001 года). Вообще функционал у 64DD был весьма широк при использовании дополнительных аксессуаров. Для некоторых игр на дискетах предполагалось выпускать дополнительный контент, а в специальных программах вы могли рисовать свои модельки, текстуры или портреты и заменять ими те, что были в некоторых играх. Несмотря на неслабый потенциал, это устройство, практически делавшее из вашей консоли домашний ПК, не пользовалось особой популярностью. Продажи в Японии составили менее 15 тысяч устройств, а в остальном мире и вовсе были отменены. 64DD просуществовала два года, а её игровая база составила лишь 10 проектов.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-011</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-011.jpg" style="width: 200.859px; height: 146.355px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Диск объемом 64 МБ, содержащий программное обеспечение 64DD и игры, вставляется в дополнение 64DD. Диск напоминает обычную гибкую дискету, но совместим только с 64DD.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-012</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-12.jpg" style="width: 200.188px; height: 212.866px; float: none;"></div><div>Jumper Pak Ejector- это небольшой пластиковый инструмент, используемый для того, чтобы помочь вытащить Jumper Pak(NUS-008) (или Expansion Pak) из слота расширения памяти, так как эти периферийные устройства может быть довольно трудно вытащить после вставки. Поставлялся в комплекте с Expansion Pak (NUS-007).</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-013</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-013.jpg" style="width: 249.821px; height: 141.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-rumble-pak.jpg" style="width: 249.813px; height: 142.393px; float: none;"></div><div style="">Rumble Pak- обеспечивает тактильную обратную связь с консолью посредством вибрации. Он питается от двух батареек типа ААА и подключается к порту расширения контроллера. Был выпущен в 1997 году для новой игры Star Fox 64, с которой изначально шёл в комплекте.</div><div style=""><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-014, NUS-015 и NUS-016</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-014.jpg" style="width: 119.531px; height: 101.203px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-015.jpg" style="width: 99.3963px; height: 131.203px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-016.jpg" style="width: 99.9219px; height: 27.4785px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_n64cleaningkit.jpg" style="width: 200.172px; height: 124.774px; float: none;"></div><div style="text-align: left;">Набор для чистки содержит материалы для очистки разъемов панели управления, контроллеров, игровых картриджей, Rumble pack (NUS-013) и контроллеров.</div><div style="text-align: left;"><b style="text-align: start;"><span style="text-align: right;">•</span><span style="text-align: right; white-space: pre;"> </span><span style="text-align: right;">NUS-017</span></b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-017.jpg" style="width: 291.334px; height: 152.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/mario_no_photopi_video_game_box_art.jpeg" style="width: 85.6154px; height: 115.203px; float: none;"></div><div><br></div><div>Мышь - была разработана для игр и приложений с графическим интерфейсом для аксессуара 64DD (см. NUS-010), таких как: Mario Artist, SimCity 64 и WEB-браузера для онлайн-службы Randnet (несуществующей ныне). Произведена компанией Mitsumi и поставлялась в стартовом комплекте - 64DD (*) в связке с «Mario Artist: Paint Studio». </div><div>Работала также с приложением «Game Pak Mario no Photopi». </div><div><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/mario_artist_cover.jpg" style="width: 125px; height: 159.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/simcity_64.png" style="width: 185.12px; height: 159.203px;"></div><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-019</b></p><p style="text-align: center;"><b><br></b><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus19.jpg" style="width: 250px; height: 140.759px; float: none;"></p><p style="">Transfer Pak - этот аксессуар подключается к порту на контроллере и позволяет обмениваться данными между Nintendo 64 и некоторыми играми от Game Boy и Game Boy Color. В основном сей девайс использовался для игр Pokemon Stadium и Pokemon Stadium 2. Таким подключением вы могли разблокировать дополнительные режимы в портативных играх. А вот, чтобы играть в игры от GB и GB Color на Nintendo 64, придется потратиться посерьёзней. Transfer Pak такой возможностью не располагает. А вот следующее устройство с легкостью справляется с этой задачей.<br></p><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-020, NUS-021, NUS-022, NUS-025, NUS-026</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/hey_you_pikachu!_coverart.png" style="width: 256px; float: none;"></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-025.jpg" style="width: 105.922px; height: 72.8213px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-026.jpg" style="width: 63.0781px; height: 62.4388px; float: none;"></div><div>VRU - устройство распознавания голоса совместимо только с двумя играми: «Hey You, Pikachu! » и «Densha de Go! 64». Игра «Hey You, Pikachu!» поставлялась вместе с VRU и без него не работала, а «Densha de Go! 64» хоть и использовала функции VRU, но продавалась отдельно. Набор состоит из блока распознавания (NUS-020), подключаемого к четвертому порту консоли, микрофона (NUS-021), желтого поролонового поп-фильтра (NUS-026) для микрофона и зажима для крепления микрофона к контроллеру (NUS-025), в комплекте с Hey You, Pikachu!) или пластиковый шейный держатель для использования без помощи рук (NUS-022), в комплекте с Densha de Go! 64). VRU хорошо распознавал высокие голоса, например голос ребенка, а голоса взрослых и подростков не очень.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/denshadego!64.jpg" style="width: 84.4142px; height: 117.828px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/voice.jpg" style="width: 150px; height: 84.4551px; float: none;"></div><div>VRU, также, было зависимо от региона, и устройство для региона США нельзя было использовать с японскими играми и наоборот. Для Европы игры с поддержкой VRU не распространялись, поэтому это устройство там и не продавалось.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-028</b></div><div><b><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus28.jpg" style="width: 233.4px; height: 66.8281px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Картридж видео захвата поставлялся в комплекте с игрой Mario Artist 64DD. На задней части картриджа есть входные разъемы для аудио, видео и микрофона. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-029</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus29.jpg" style="width: 212px; height: 90.3718px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Картридж-модем, подключается со скоростью до 28,8 кбит / с, для использования со службой «Randnet» и совместимыми играми 64DD (*) и веб-браузером.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Wide Boy</b></div><div><b><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/wideboy64.jpg" style="width: 228px; height: 128.372px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Это многокомпонентное устройство, с помощью которого игры с Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance могли быть запущены на Nintendo 64. В свободную продажу эти адаптеры не поступали, но их можно было купить у самой Nintendo, если вы, конечно, были игровым журналистом или разработчиком игр. Стоимость такого девайса была просто космической и составляла 1400 долларов США за один адаптер при цене приставки в 200$. В современных реалиях с учетом инфляций и курса рубля к доллару подобное устройство обошлось бы вам почти в 90 тысяч рублей.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Кабель S-Video</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/s-video.jpg" style="width: 195.828px; height: 195.828px; float: none;"></div><div><br></div><div>Обеспечивал более качественное изображения, нежели композитный кабель RCA (желтый, красный, белый), через порт MultiAV. Сторонние производители, также выпускали кабели S-Video для консолей NTSC и PAL, но важно отметить, что дешевые кабели не передали настоящий сигнал S-Video, а попросту пропускали композитный видеосигнал через разъем.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>SmartMedia card</b><br></div><div><br></div><div><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64-smc.jpg" style="width: 184.828px; height: 168.438px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/smartgame.jpg" style="width: 255.542px; height: 95.8281px; float: none;"></div><div><br></div><div>Карты SmartMedia для для использования с игрой Mario no Photopi, содержат изображения, фоны, границы и другие мультимедийные ресурсы, которые можно использовать при редактировании пользовательских фотографий. </div><div><br></div><div>Продавались готовые карты с игровым контентом, например-персонажи для игр «Bombeman» и «Yoshi's_Story».</div><div>Smart Media представляют собой карты памяти объемом 2Mb производства «Hagiwara Sys-Com». Игра Mario no Photopi поставлялась в комплекте с пустой картой памяти для хранения пользовательских шедевров.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>ASCII Wheel 64</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/asciiwheel64.jpg" style="width: 150.75px; height: 223.535px; float: none;"></div><div><br></div><div><b><br></b></div><div>Это альтернативный контроллер в форме руля для гоночных игр. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Keyboard N64DD</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/keyboard3.jpg" style="width: 215.853px; height: 179.297px; float: none;"><br></div><div>Это стандартная клавиатура, выполненная в стиле QWERTY.<br></div><div>Она подключается к порту контроллера N64. Раскладка клавиатуры - латинский и японский алфавит.</div><div>Клавиатура используется только с диском «Randnet» и упрощала ввод текста при просмотре страниц интернета, общения в чате и отправки электронных писем.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-A-BIO-JPN </b></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-bio-sensor.jpg" style="width: 243.516px; height: 236.029px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/tetris64.jpg" style="width: 84.5313px; height: 118.019px; float: none;"></div><div>Биосенсор представляет собой ушной зажим, который вставляется в слот для Controller Pak (NUS-004) на приставке для измерения частоты сердечных сокращений пользователя. Он был изготовлен компанией «Seta» и выпущен только в Японии. Совместим только с игрой Tetris 64, игровой процесс которой замедляется или ускоряется в зависимости от того, как быстро бьется сердце игрока.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Tsuricon 64 (ASC-0905) </b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/tsurikon64.jpg" style="width: 250.497px; height: 151.828px; float: none;"><b><br></b></div><div>Контроллер для рыбалки, выпускаемый корпорацией ASCII и совместимый с несколькими рыболовными играми, выпущенными только в Японии, такими как:</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/bass-tsuri-no-1-shigesato-itoi-s-bass-fishing.jpg" style="width: 107.327px; height: 149.828px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/thelegendoftheriverking64.jpg" style="width: 150.469px; height: 150.228px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/bass_rush_ecogear_powerworm_championship_(jp).jpg" style="width: 108.868px; height: 149.828px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Bass Rush: ECOGEAR PowerWorm Championship</div><div><div style="text-align: center;">The Legend of the River King 64</div><div style="text-align: center;">Bass Tsuri No. 1 - Shigesato Itoi's Bass.</div><div style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Densha De Go Controller</b><br></div></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/3d2ab18fddd15f63850b97130213e78c.jpg" style="width: 226.645px; height: 149.828px; float: none;"></div><div>Контроллер для управления поездом. Совместим с единственной игрой - Densha de Go!</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Су</b><b>мка</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/travel.jpg" style="width: 200.5px; height: 199.888px; float: none;"><br></div><div>Это черная сумка, предназначенная для транспортировки приставки. На передней панели есть логотип и название Nintendo 64. В сумке есть отделения на молнии снаружи и внутри, а также с карманы для нескольких игр. Две пластиковые пряжки спереди удерживают сумку закрытой.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Камера</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/cam.jpg" style="width: 245.5px; height: 149.924px; float: none;"><br></div><div>Обычная 35-мм камера с таймером и вспышкой. Официальные камеры имеют логотип Nintendo 64 спереди. Они бывают разных цветов, таких как синий и оранжевый.<br></div></div><div><br></div><div><b>Несколько игр для Nintendo 64, с которыми мы рекомендуем Вам познакомиться.</b></div><div><b><br></b></div><div><br></div><div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/carma64boxuk.jpg" style="width: 250px; float: none;"></div><div><b>Carmagedon</b></div><div>Кровавая гонка, вызвавшая много споров и дискуссий. В одних странах её запретили, в других наложили строгие ограничения. А связано это с тем, что в игре можно и даже нужно давить пешеходов, на Nintendo 64 разработчики пришли к компромиссу с общественностью - теперь вместо людей нужно давить зомби.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_duke_nukem_64_p_talf4s.jpg" style="width: 252.5px; height: 175.908px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Duke Nukem 64</div><div>Это не просто 100% копия игры. Игра претерпела массу «цензурных» изменений. Уровни игры изменены, чтобы сделать игру более «детской»: в кинотеатре на большом экране уже нет танцующей девушки, магазин порно журналов заменён на оружейный магазин, стриптиз-клуб на склад фастфуда "Duke Burger", бар на кухню и т.д. Добавили новые 3D-эффекты, изменили некоторые виды оружия. Но, в целом, игра осталась такой же интересной.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_perfect_dark_p_4yw4gq.jpg" style="width: 249.514px; height: 173.828px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Perfect Dark</div><div>В этой игре игроки отправляются в быстро развивающееся приключение от небоскребов в центре Чикаго до подземных лабораторий и подводных затонувших кораблей потустороннего происхождения. Шпионско- фантастический шутер от первого лица. </div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pokemonstadiumbox.jpg" style="width: 249.714px; height: 172.828px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Pokémon Stadium</div><div>В игре вам не придется путешествовать по регионам, собирать значки и ловить покемонов, здесь все гораздо проще. Вы выбираете команды покемонов, уровни сложности сражения и вперед, к победе. В игре доступно 150 покемонов, у каждого свой индивидуальный набор атак, а 3D графика делает игру более интересной, в отличии от обычных РПГ поке- игр.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_quake_p_pbgtzr.jpg" style="width: 249.5px; float: none; height: 182.135px;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Quake</div><div>Разрыв в пространственной ткани привел к появлению "Блуждающих врат", через которые монстры из разных миров попадают в наш. Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить этих чудовищ, используя разнообразное оружие, имеющееся в вашем распоряжении. Четыре уровня сложности, режим для двух игроков и разнообразные настройки контроллера дадут вам возможность проверить свои боевые навыки, реакцию и выносливость.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_quake_2_p_n8jwan_cr.jpg" style="width: 249.5px; height: 171.896px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Quake II</div><div>После многолетних войн против инопланетных агрессоров Земля находится на грани полного уничтожения. Предпринимается последняя попытка положить конец массовому уничтожению. Вы являетесь частью секретного штурмового отряда, посланного пробиваться через сильно укрепленные военные объекты, чтобы прорвать оборону пришельцев и остановить их военную машину. Благодаря смертельному поединку до четырех игроков, полностью настраиваемому управлению, хорошему движку и функциям сохранения игры, этот шедевр поднимает игру на недостижимый уровень!</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_resident_evil_2_p_iucv2y.jpg" style="width: 249.5px; float: none; height: 182.135px;"></div><div><div><b>Resident Evil 2</b></div><div>Готов ты или нет, но кошмарный Resident Evil 2 уже здесь. Первая глава - случай катастрофической вспышки Т-вируса — мутагенного токсина, предназначенного для биологического оружия, был в конечном итоге успешно закончена, но эксперименты были далеки от завершения. Контролируйте судьбу Леона Кеннеди или Клэр Редфилд, когда начнется их ужасное приключение в Раккун-Сити, где свирепствует настоящий биотехнологический террор. Найдите фонарик или зажигалку, для начала, и помогите разгадать загадки и головоломки используя арсенал. Постарайтесь уничтожить безжалостных монстров жаждущих вашей крови или хорошенько спрячтесь от них.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/starcraft.jpg" style="width: 249.5px; height: 182.078px; float: none;"></div><div><div><b>Starcraft 64</b></div><div>Версия знаменитой стратегии заточенной под Nintendo 64. Игра имеет мало отличий от оригинала. Здесь немного другой интерфейс, адаптированный под джойстик N64 и, в принципе, всё. В остальном это всё та же стратегия о противостоянии 3 сторон: людей, зергов и протоссов. Одним из явных минусов версии для N64 является качество видео. Поскольку ёмкость картриджа очень сильно ограничена, и чтобы уместить на него игру, качество сжатого видео очень сильно пострадало. Геймплей же изменениям не подвергся абсолютно. В Starcraft 64 представлено 6 кампаний: 3 из оригинала и 3 из дополнения Brood War. Имеется набор карт для одиночных битв.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/turok-dinosaur_hunter_n64_cover.png" style="width: 249.751px; height: 172.328px; float: none;"></div><div><div><b>Turok: Dinosaur Hunter</b></div><div>Турок должен найти специальные ключи, перемещаясь по уровням и сражаясь с врагами в лице недружелюбных воинов и кровожадных ящеров. Для начала у него есть только нож и лук, но повсюду разбросано другое оружие и боеприпасы к нему - пистолеты, винчестеры и прочее. Есть и дополнительный квест - сбор частей для Хроноцептора, супероружия, которое пригодится в драке с главным боссом. Игровой процесс очень качественный и живой.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/worms+armageddon+(usa)+(enfres)-image.jpg" style="width: 249.5px; height: 182.373px; float: none;"></div><div><div><b>Worms Armageddon</b></div><div>В вашем распоряжении команда червяков, масса боеприпасов и разного вида оружие. Ваша задача уничтожить всех червяков вражеской команды. Worms – это пошаговая стратегия, которая требует от игрока проявления смекалки и уверенности в следующем шаге, иначе вас ждёт поражение, потому что враг тоже не дремлет. Это финальная битва Червей друг с другом. В игре 44 миссии и 41 вид специального оружия. </div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-64-n64" target="_blank">Игровой раздел Nintrndo 64</a></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/articles/nintendo-64" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Часть первая находится тут</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (2 часть)"
["meta_h1"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (2 часть)"
["meta_description"]=>
string(401) "Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(24) "catalog/n64stat/logo.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-04 10:32:51"
["sort_order"]=>
string(3) "184"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 09:39:15"
["viewed"]=>
string(2) "42"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[538]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "538"
["name"]=>
string(26) "Nintendo 64 (1 часть)"
["preview"]=>
string(451) "<p>Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного рынка. <br></p>"
["description"]=>
string(18740) "<p style="text-align: center; "></p><p style="text-align: left;">Консоль получила такое название в связи с тем, что в ней используется 64-битный видеопроцессор. В Южной Корее консоль называлась Comboy 64 и распространялась компанией Hyundai вместо Nintendo. Следует отметить, что это последняя домашняя консоль от Nintendo использовавшая картриджи и первая консоль, использовавшая "аналоговый стик" в качестве управления. Nintendo успела продать 32,93 миллионов единиц N64 по всему миру. </p><p style=""><span style="text-align: start;">Решение компании предпочесть картриджи компакт-дискам заставило немало сторонних разработчиков отказаться от поддержки системы в целом. Мало того, что картриджи были дороже и имели меньшую емкость, чем компакт-диски, но это, также, означало, что Nintendo будет единственным лицензированным поставщиком. Превосходство Nintendo заключалась в том, что картриджи по-прежнему оставались более предпочтительными носителями для домашних консолей, потому что они не страдали медленной загрузкой и были гораздо практичнее, чем компакт-диски.</span><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/61j0v37zkcl._sl1500_.jpg" style="width: 399.854px; height: 174.5px; float: none;"><br></p><p><br></p><p>Релизы приставки состоялись: </p><p>23 июня, 1996 (Япония)</p><p>29 сентября, 1996 (США)</p><p>1 марта, 1997 (Европа)</p><p>В то время Nintendo 64 была единственной настоящей 64-разрядной системой и первой приставкой с играми для четырех игроков, да ещё и в 3D. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/1200px-super_mario_64_boxart.jpg" style="width: 286.5px; height: 199.894px; float: none;"></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Mario 64</b><br></p><p>3D-платформенная игра. Способности Марио в Super Mario 64 гораздо более разнообразны, чем в предыдущих играх Mario. Игрок может заставить персонажа ходить, бегать, прыгать, приседать, ползать, лазить, плавать, пинать, хватать предметы или бить кулаком, используя аналоговый джойстик и кнопки игрового контроллера.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/thelegendofzeldaocarinaoftime.jpeg" style="width: 287.094px; height: 203.837px; float: none;"></p><p style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b></p><p>Оригинальная версия для Nintendo 64 является признанной классикой жанра. Игра сочетает в себе 3D-графику, превосходную боевую систему и увлекательный сюжет. Поклонники игр Zelda и новички серии по достоинству оценят этот шедевр! Путешествуйте по королевству Хайрул и во времени вместе с легендарным героем по имени Линк и сорвите коварные замыслы Ганондорфа. В этой игре из знаменитой серии Zelda вы можете найти удивительное оружие, сражаться со свирепыми боссами и решать сложные головоломки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/box_na_-_mario_kart_64.jpg" style="width: 286.5px; height: 199.783px;"><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Mario Kart 64</b></p><p>Игра включает в себя 4 турнира, по четыре трассы в каждом. Все трассы очень яркие, разнообразные и запоминающиеся. Пройдя соревнование на максимальной сложности, игрок открывает для себя новый экстра-уровень, в котором можно было пройти все те же самые трассы, но в зеркальном отображении. Кроме стандартного состязания, присутствуют режимы одиночной гонки и битвы. Для битвы отводится 4 специальных арены. Целью этого режима является уничтожение трёх воздушных шариков у каждого противника. Лишившийся всех шариков игрок превращается в бомбу, которая также может передвигаться по арене, и подрывать оставшихся на ней игроков.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/box_(players_choice)_na_-_star_fox_64.png" style="width: 287.172px; height: 194.32px; float: none;"><b><br></b></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>StarFox 64</b></p><p>Андросс ведет полномасштабное наступление на систему Лайлет, и только Фокс Маклауд с командой Star Fox могут его остановить. Запрыгивайте в ваш истребитель Arwing, танк Land