Комплект защитных пленок 5" для PS Vita DVTech AC 505
Артикул:
AC505
120 р.
PSVita Защитный набор DVTech AC 520 blister
Артикул:
AC 520
250 р.
Комплект аксессуаров для PSP Slim 3в1 DVTech AC489
Артикул:
AC-489
420 р.
Защитный набор для PS Vita DVTech AC-525
Артикул:
AC-525
250 р.
Товар закончился
Защитный набор DVTech AC 515 blister
Артикул:
AC515
180 р.
array(50) {
[555]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "555"
["name"]=>
string(12) "Crude buster"
["preview"]=>
string(482) "<p>Эта игра про двух огромных качков, которые наводят порядок в городе, очищая улицы от всякого сброда и хулиганов. Ходят по улице, разнося все и вся кулаками, ногами и абсолютно любыми подручными средствами, включая стоящие на улице машины и товарища.<br></p>"
["description"]=>
string(11252) "<p>Ну вот, доигрались!.. Серия атомных взрывов неизвестного происхождения разнесла центр Нью-Йорка в щепки. Которые тоже сгорели. Власти американские извинились перед народом, слетело с плеч несколько голов в Конгрессе, президента уже несколько раз с тех пор переизбирали... А спустя двадцать лет, когда облака радиоактивной пыли порассеялись, и на руинах зазеленела травка, начались восстановительные работы. Вот только не долго они продолжались — какаято группировка, называющая себя «Великая Долина», уже прочно обосновалась на свободной территории. А великолепное техническое оснащение захватчиков не оставило законным властям иного выбора, кроме как послать на разборку двух отчаянных парней-суперменов. Ну не взрывать же опять весь город из-за кучки бандитов... Помимо крупной и сочной графики эта игра порадует вас обилием подручных средств разрушения. Выбирайте в меню жизней и продолжений побольше да уровень сложности поменьше (хотя разницы почти никакой) — с непривычки приемы ведения боя сильно затруднят ваше продвижение. Мощная мускулатура вашего героя (а также излишнее самомнение) не позволяет ему брать в руки огнестрельное оружие. И без того почти каждого врага и большинство предметов (от бочек до покореженных автомобилей) можно без натуги взять на руки и швырнуть о землю либо в другого врага (кнопка A). Или просто двинуть с размаху пудовым кулаком или трехпудовым копытом (кнопка B). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/1.png" style="width: 165.5px; height: 89.3407px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/2.png" style="width: 157.5px; height: 89.5872px;"><br></p><p>Если враг обладает излишней подвижностью, а под рукой ничего для дальнего боя нет, почти всегда можно запрыгнуть повыше (вверх+C), а сиганувшему вслед за вами придурку оказать теплый прием. А как приятно после жаркой схватки прополоснуть горлышко прохладной «Пауэр-колой» из заброшенных группой поддержки торговых автоматов! И поделиться с верным напарником, дабы не использовал вас больше как дальнобойный снаряд для ускорения разборки... Начинается битва со стенки, пробитой мощными плечами героев. Хиловатые мужики-вражинки периодически сменяются карликами, радостно грызущими ваши «горы мяса», пускателями бумерангов и позабывшими арсенал дома ниндзя. Однажды встретится огнеметчик, с ним лучше использовать тактику «спрыгнул/запрыгнул» — преследователя за грудки и оземь. Босс — мужик с живым кнутом. Его сперва надобно лишить опоры, выбив из-под ног остатки каменной стены, а затем нещадно кидать, отбивая тем самым поползновения выроненного кнута. Если разбить автомат с колой вместо передышки, получите бонус в 10000 очков! Следующий уровень добавит к списку ваших жертв раздутых рестлеров, милых собачек (милых, пока не повиснут на... поясе вашего героя — отбивайтесь кулаками в присядке) и летающую платформу, раз за разом приносящую тройку мужиков. Разбираться с десантом легко, но прекратить это избиение можно, лишь захватив в прыжке рукой аппарат и скинув его на землю. Полубосс — человек-ящерица. Переждите наверху, пока он не прекратит кататься, затем атакуйте броском. Не забудьте утолить жажду! Для легкой битвы с боссом встаньте по центру лестницы. Он будет появляться внизу, рассекая косами пустоту, после чего прыгать вслед за вами вверх — и отлетать за край экрана, испуская удивленные вопли. Далее попадаем на какой-то склад. Кроме оравы собак и прочей мелочи, его охраняют бомбермены, дохнут они сразу. Еще странный мужичок с ружьем, стерегущий торговый автомат. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/3.png" style="width: 159px; height: 90px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/4.png" style="width: 159.055px; height: 90.0313px;"><br></p><p>А на десерт — местный Минотавр. Когда атакует, лучше отойти (хотя заденет все равно), а уж потом кинуть. Падал снег... Его безуспешно пытались растопить два огнеметчика (уже без полосок энергии как признака полубоссовости) и пара танков (прыгая сверху, взорвите один — второй уже без проблем можно бить, пробегая мимо, пока он мигает). Длиннорукий джейсоноподобный маньяк и Санта-Ядренус с мешком бомб-»подарков» повода выпить («Пауэр-колы», само собой) не предоставили, а вот невзрачный босс, погибнув, обернулся этаким Бланкой (герой серии игр Street Fighter, внешне — помесь льва с гориллой, кто не знает, жаждущим выгрызть сердце поверженного соперника. Но стандартная «противобоссовая» тактика прыжков-бросков не подвела и здесь. На входе в метро ряды обороняющихся сплотились — группы бывших полубоссов шли друг за другом, защищая люк в обжитое подземелье. Полубоссом там, как ни странно, выступил одинокий огнеметчик. Но сперва на пути встанут два терминатора, после утраты плоти начинающих метать голову-бумеранг. Хлебнув целительного напитка, герой чуть не напоил своей кровью гигантского паукоида, внезапно накинувшегося с потолка. Сбив злодея наземь, он без труда увернулся от летящих сгустков паутины и десятком бросков покончил с мерзкой нелюдью. Похоже, вам все же удалось достичь логова злодеев. Ряд полубоссов и подъем на лифте закончился в лаборатории с двумя терминаторами, двумя же кнутоносцами и рядом стеклянных колб (и без возможности куда-либо запрыгнуть), откуда спустя недолгое время полезли... старые знакомые монстрюки — Минотавр, Паукоид и двойник Бланки, чью повторную кончину выбежал оплакивать «папаша»-творец. Начинаются непонятки — удары «босса» вам по фиг, но и он отлетает к стенке без видимых повреждений. Не беспокойтесь, скоро его шкала жизни начнет убывать, и закончится этот процесс — правильно, превращением докторишки в Босса. Бейте в присядке, пробуя отбегать от его прыжков. Если полезет на потолок рожать — сбивайте выводок ударами в прыжке на месте. Не забыли еще, почему ваш герой подрядился на эту, хоть и почетную, но весьма нелегкую миссию? Да за большое вознаграждение! Вот и порадуйтесь вместе с ним на финальной заставке, вечеринку он вскоре закатит редкостного размаха!..</p><p>Crude buster: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/crude-buster" target="_blank">Советы и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Crude buster: Советы по прохождению и сектреты"
["meta_h1"]=>
string(32) "Crude buster: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(457) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается об игре Crude buster. Игра про двух здоровенных качков, очищающих улицы от разного сброда. Идём слева направо и колошматим противников кулаками, ногами и любыми подручными средствами, включая стоящие на у"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/kraudblaster.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 16:18:03"
["sort_order"]=>
string(3) "171"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 17:04:15"
["viewed"]=>
string(1) "6"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[553]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "553"
["name"]=>
string(24) "James Bond 007: The Duel"
["preview"]=>
string(472) "<p>Игра James Bond 007: The Duel состоит из четырех миссий и заключительного сражения (уничтожение главного босса). Есть возможность выбора уровня сложности игры (Game Type): Manic, Normal, Hard. В игре отличное музыкальное сопровождение, которое мотивирует к действию.<br></p>"
["description"]=>
string(15339) "<p>Фильма под таким названием в «бондиане» нет. Тимоти Далтон, изображенный на заставке, вообще в роли знаменитого разведчика снялся лишь дважды. Но отсутствие связного сюжета и мешанина эпизодов разных фильмов игру отнюдь не портят. Ведь вам предоставляется возможность сразиться с отборными представителями преступного мира — амбалом по кличке Челюсти, супер-негритянкой Мэйдэй, толстым потомком Кунг Лао и прочими. Соответственно будет меняться и пейзаж, от гигантского корабля и базы в секвойевом лесу до жерла искусственного вулкана и стартовой площадки космолета. Но независимо от обстоятельств, герою предстоит отстрел толпы врагов, освобождение кучи девушек-красавиц, обезвреживание мощнейшей бомбы и еще масса подобных деяний, заслуженно приносящих супер-агенту неувядающую популярность!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/1.png" style="width: 158px; height: 99.6087px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/2.png" style="width: 160.891px; height: 99.5438px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/3.png" style="width: 158.891px; height: 99.4681px;"><br></p><p> </p><p>А начинается всё с захвата корабля в бухте неизвестного острова. С первых же минут игра поражает обилием деталей и красочной прорисовкой декораций, радует анимация и очень реалистичная динамика героя. В начале каждого уровня вы должны найти всех заложниц, число их указано в верхнем левом углу экрана. Чтобы не возвращаться после, спуститесь сначала вниз по замаскированной лестнице. Осторожно, упав в воду, вы рискуете стать жертвой стаи акул. Серийные враги в пределах уровня не меняются. На корабле это, естественно, моряки. Вовремя присев, вы без труда избежите их выстрелов, но приучайтесь лучше запоминать места появления противника и стрелять первым — пока его еще не видно на экране. С лестниц можно соскакивать вбок, а также цепляться за них в прыжке — но только если Бонд не крутит сальто. Падение вниз с большой высоты приводит к гибели, с чуть меньшей — к потере «попсинки» энергии, как и контакт с раскаленным газом или пушечными снарядами. От уровня сложности зависит ущерб, наносимый вражескими выстрелами — от одного до трех сердечек из пяти возможных. Спасенные девушки своим благодарственным воплем добавляют одно сердечко, найденный приз — по три сердечка, обоймы и гранаты. На замену обоймы уходят те драгоценные мгновения, которых в жаркой перестрелке обычно не хватает — ведите счет патронам. Если обойм у вас меньше пяти, первый же убитый вам их добавит, но не зевайте — боеприпасы вскоре взрываются. Потеряв одну из четырех жизней, вы продолжите выполнять задание с места старта, либо от найденного последним приза, либо от активированной бомбы. Также имеется одно continue — с начала уровня и с нулевым счетом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/4.png" style="width: 152px; height: 99.5862px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/5.png" style="width: 160.428px; height: 100.125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/6.png" style="width: 163.846px; height: 99.8438px;"><br></p><p> </p><p>Вернувшись на палубу, выбирайте по возможности нижний путь. Как избежать удара падающим батискафом, я не понял — но это не смертельно. Отправив последнюю из заложниц в безопасное место воздушным поцелуем (ну, так это все выглядит), можно приступать к более глобальным действиям. Дотронувшись бомбы, вы запустите обратный отсчет — и лучше бы Бонду успеть до его обнуления достичь выхода. Препятствует тому неуязвимый и смертоносный великан Челюсти (перепрыгните, застрелив двух его прихвостней) и отсутствие лифта вниз (с правого края шахты ныряйте налево). Зато вам доверено выбрать способ транспортировки героя на следующий уровень! Коммандос, охраняющие сооруженную в тропическом лесу базу, наделены быстрой реакцией и попрежнему слишком высоким прицелом. В прыжках с ветки на ветку не забывайте про инерцию движений героя. По канату доберетесь до первой заложницы (Бонд цепляется за канат, когда лишается опоры для ног), а по высокой лестнице — до второй. Дальше проще мимо третьей пройти в пещеру и пронзить холм, избежав встречи на его вершине с агрессивным томагавкометом. Поднимитесь по канату к еще одной заложнице (карабкаясь, Бонд также способен стрелять), затем направо до конца и, наконец, вверх, на крышу базы. К гранатометающему агрегату Бломфельда не приближайтесь, дабы не спровоцировать десант коммандос. Наступает самый коварный, на мой взгляд, момент в игре — прыжок в струе восходящего воздуха на ветку секвойи. Промахнетесь — разобьетесь... Может помочь вход в струю на высоте прыжка без разгона. Осталось найти двух заложниц (одна из них — на земле) и спуститься на лифте в коридор с бомбой, тремя коммандос и выходом. Точнее, входом в подземелье — убежище замаскированной ракетной установки. Внимание! Шахтеры, обитатели этого уровня, стреляют ниже остальных врагов, а потому единственный способ избежать их атак в низких коридорах — выстрелить первым! Патроны не жалейте, жизнь дороже.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/7.png" style="width: 158px; height: 99.856px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/8.png" style="width: 158.891px; height: 99.6433px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/9.png" style="width: 159.891px; height: 100.427px;"><br></p><p> </p><p>Сначала спасите девушку на верхнем ярусе, затем — на нижнем (вовремя спрыгнув с лифта, вы избавите себя от долгого ожидания его возвращения) и втором снизу. Если убьют, выбирайте третий снизу коридор для легкого доступа в основную шахту. Но перед подъемом по стартовым конструкциям прокатитесь направо, уцепившись за тележку на потолке. Охранник последней заложницы ранит вас в любом случае, так что спрыгивайте справа от него, чтобы не скинул в лаву. Основание стартовой установки охраняет жертва генетического эксперимента Мэйдэй, также неуязвимая. При виде вас она начинает прыгать, пытаясь нанести удар ногой. От радости может даже этажом ниже спрыгнуть, а уж коли раз попадет — живым не выйдете. Поэтому ждите прихода лифта в висячем положении, и посадку совершайте в последний момент. На втором лифте встаньте слева, чтобы без проблем разобраться с железными лапами на вершине. Пробежка от бомбы предстоит непростая — последний шахтер, долгий спуск и еще более долгий подъем под пушечным обстрелом и, напоследок, подвесочная переправа. Спуск лучше осуществлять соскоками по центру шахты, а подъем — прыжками на лестницы. Последняя твердыня злодеев — космопорт в жерле потухшего вулкана. Обитатели, хоть и в белых халатах, коммандос ни в чем не уступают. Хорошо хоть, по ногам не стреляют. Обратная пробежка под дюзами проходящего предстартовый контроль корабля заставит вас запомнить последовательность выхлопов и расположение врагов. Вооруженного смертоносной шляпой китайца можно перепрыгнуть, но сперва застрелите его напарника. Освободив девушку, прыгайте по платформам к правой стенке шахты, затем поверху обратно к трем оставшимся заложницам и бомбе. Под тиканье часового механизма Бонду придется во второй раз сразиться с Бломфельдом — на этот раз машина супер-злодея вместо гранат выбрасывает недальнобойные ракеты. Метод борьбы —осторожно подойти к отступающему противнику и выдать серию выстрелов, когда тот начнет возвращаться, после чего отбежать из зоны поражения. Можно еще гранату кинуть, но ее эффективность невысока. Провести разборку посоветую новичкам до активации бомбы... Финальная схватка — опять же с Челюстями, облаченным в летающий пузырь с одной клешней, из которой катятся шарики со взрывчаткой. Патроны в случае необходимости вам подкинут, но будет гораздо проще, если удастся обойтись сбереженным боезапасом. Заманив врага поближе к полу, можно его абсолютно безнаказанно потрепать, запрыгнув на одну из платформ у правой стены. Еще парочка таких заходов, и вот вы уже любуетесь заслуженной заставкой!</p><p><b>Управление </b></p><p>(переопределяемо): A — прыжок </p><p>A+вниз — соскок с платформы вниз</p><p> B — выстрел (зажав B, можно стрелять по диагонали вверх/вниз) </p><p>C — бросок гранаты вверх — подъем по лестнице/канату, спрятаться в проёме</p><p><br></p><p>James Bond 007: The Duel: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/james-bond-007-the-duel" target="_blank">Советы по прохождению и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(79) "James Bond 007: The Duel: прохождение, полезные советы"
["meta_h1"]=>
string(44) "James Bond 007: The Duel: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(354) "В статье Журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру James Bond 007: The Duel. Целью игры является поиск и освобождение заложников, а также поиск и активация бомбы для уничтожения главного объекта."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/duel.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 15:40:16"
["sort_order"]=>
string(3) "172"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:59:56"
["viewed"]=>
string(1) "9"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[554]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "554"
["name"]=>
string(9) "Outlander"
["preview"]=>
string(459) "<p> Истинным любителям скорости, гонок и конфликтов на дороге это игра, пожалуй, придется по душе. Действия разворачиваются в местечке Wasteland или просто Outlander для Sega Mega Drive 2 "затерянная земля". В это мире повсеместно творятся беспорядки.</p>"
["description"]=>
string(10495) "<p>Честно говоря, я долго думал, рассказывать или нет о “Чужестранце”. С одной стороны, Outlander — единственный в своем роде (ничего подобного на Mega Drive я не встречал), и это должно привлечь к нему любителей всяких редких штучек. Но с другой стороны, игру тянет ко дну ее однообразие, отсутствие достаточного динамизма, большая проблема с кодами. И очень жаль, что игра с Безумным Максом в качестве главного героя получилась не столь успешной. А ведь как все начиналось... Был снят фильм, имевший хороший успех и который многим нравится до сих пор. А раз есть успех, то можно продолжать зарабатывать деньги дальше. И вот, продолжая “доить” популярного героя, сделали игру, изменив немного сюжет фильма. Максу (явно не за просто так — он ведь наемник) захотелось вернуть обществу ученого, которого захватили бандиты, называющие себя Пустынниками. Времена те были суровые. Война, когда-то развязанная двумя великими державами, шла недолго и затихла из-за нехватки топлива для техники. Тем не менее, конфликт повлек за собой настоящую катастрофу. Не стало стран и городов. Большая часть суши превратилась в пустыню, в которой стали править банды. Несмотря на скудное количество бензина, бандиты катаются на мотоциклах и машинах. К тому же они завладели летательными аппаратами, которые расходовали высокооктановое топливо в больших количествах.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/1.png" style="width: 113px; height: 70.3111px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/2.png" style="width: 112.891px; height: 69.8847px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/3.png" style="width: 110.891px; height: 69.4467px;"><br></p><p> </p><p>И поэтому в выжженную солнцем местность на своих двоих лучше не соваться. Для этого подойдет только очень хорошо вооруженная машина. Помимо этого сюжета авторов игры посетило несколько очень неплохих идей. В общем, среди них нет революционных нововведений и прорывов в графике, в звуке и т.п. Но не признать реализма реализации нельзя. Все на дороге и вдоль нее может причинить неприятности не только вашей машине, но и всем остальным транспортным средствам. Если, например, мотоциклист вылетит на обочину и столкнется там с каким-нибудь препятствием, то он уже не пройдет через него как привидение сквозь стену, а серьезно пострадает. То же происходит с четырехколесной техникой. А если ктонибудь подъедет сбоку, то появится плашечка с видом через боковое стекло и зажатой в руке двустволкой. Хотите — стреляйте, а хотите — прибортуйте. И если хорошенько прижать, произойдет взрыв, который сначала увидите сбоку, а затем, уже затухающим, в зеркале заднего вида. Вот так-то. И таких приятных мелочей еще много. Очередной является игрушка (toy), подвешенная на зеркало и раскачивающаяся от движения. Или тела, сползающие по ветровому стеклу. Но несмотря на столь приятные вещи, одной дорогой и интенсивной пальбой популярности не добьешься. Вот и пришлось ставить по маршруту города. Это основные места сбора артефактов недавнего прошлого. По городам приходится шляться пешком, что неизбежно приводит к встрече с местным населением, которое к гостям относится крайне недружелюбно. Поэтому без раздумий пускайте в ход кулаки, поддерживая их из дробовика. А население вам отдаст патроны, бензин и амуницию. Если же случится страшное и не хватит горючего до следующего населенного пункта (а это обязательно случится), то придется остановиться в пустыне и искать бензин в тех краях, где нет просто воды. Этим-то в общем все плюсы игры и исчерпываются. То ли дальше у продюсера деньги кончились, то ли авторов свежие идеи посещать перестали... Первым делом устроили до безобразия оживленное движение на дороге. Доходит аж до того, что враги разъехаться не могут. Хотя нам-то что, чем больше они себя покалечат, тем боеприпасов меньше тратим. Вторым камнем в огород авторов хочется метнуть замечание об очень большом количестве городов на пути следования. Их общее число довели до 24 штук (в то время как по сюжету почти все города в результате войны погибли). Ладно, наплевать и забыть об их количестве, если бы они хорошенько различались меж собой. Разница же между ними в основном сводится к количеству построек.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/4.png" style="width: 114px; height: 70.2558px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/5.png" style="width: 111.891px; height: 69.4136px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/6.png" style="width: 129.891px; height: 69.6686px;"><br></p><p> </p><p>Напоследок (на десерт) я оставил самое серьезное обвинение в адрес разработчиков. Здесь дело вряд ли обойдется булыжником или кирпичом. Придется кидать целую железобетонную плиту (так им и надо!). Я говорю о паролях. Это просто-напросто издевательство над игроком. Игра отказывается заглатывать даже те пароли, которые выдает сама! А балуют ими не часто, в каждом четвертом городе. Так что если пассворд оказался левым, то придется проходить этот отрезок пути заново, пока не получится что-нибудь съедобное. Хорошо, что в конце профессор не стоит у дороги и не голосует аки Реико Нагасе. А для кульминации всей игры не поленились нарисовать целый трейлер. Проблем с его остановкой не будет, просто не отпускайте кнопку стрельбы и газа. После падения грузовика на бок из него вылезет якобы робот-охранник. Это чудо техники скорей всего было создано до нашей эры, так как легко уничтожается ударами руки из положения “в присяди”. И после краха этого механического субъекта (урода) следует душераздирающий диалог со свежеспасенным профом. Все, занавес. </p><p>Outlander: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/outlander" target="_blank">Описание игры в игровом разделе сайта</a></p>"
["meta_title"]=>
string(45) "Outlander: прохождение, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(29) "Outlander: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается о игре Outlander. наемный солдат должен освободить ученого, похищенного бандой "пустинников". Наемный солдат - это вы. В вашем распоряжении - мощный автомобиль и короткоствольный пулемет. Во вре"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/autender.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 16:02:17"
["sort_order"]=>
string(3) "172"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 16:16:35"
["viewed"]=>
string(1) "6"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[551]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "551"
["name"]=>
string(14) "Light Crusader"
["preview"]=>
string(495) "<p>В темные века в мире совсем не было света. Без света погибли многие растения и животные, их место заняли монстры. Однажды что-то изменилось, появился свет. Оставшаяся в живых флора и фауна, начали заполнять мир, покинутый монстрами, чувствительными к свету.<br></p>"
["description"]=>
string(44725) "<p>Привет, я Алекс, и сегодня у меня день рождения. В доме собрались все друзья, и мама торжественно вручила мне меч отца, погибшего в сражении. Такая в нашем городе традиция — в четырнадцать лет мальчики получают свой первый меч. С этого самого момента и начались мои невероятные приключения, записи которых теперь перед вами. От взрослых я узнал, что теперь мне необходимо сдать все экзамены в школе Раффлезии (Rafflesia School) и получить три медали. Каждого, кто выдержит все три испытания, ждет звание героя и награда в виде святого меча (Holy Sword). В школе старый воин научил меня метать меч, за 20 монет (деньги кто-то обронил в траве). С этим умением я запросто прошел первое испытание и заполучил бронзовую медаль. На радостях я решил кого-нибудь спасти. И этим кем-нибудь стала старушка, живущая в местечке Dahlia Valley. На нее напал волк, у которого “поехала крыша”. Такому герою, как я, не составило большого труда справиться с волком, и спасенная старушка посоветовала мне пообщаться с предсказательницей, палатка которой стоит на игровой площадке возле Солейла. Старая ведьма навешала мне на уши лапши, после чего я перестал понимать язык людей, но зато смог общаться с животными и растениями. Мой пес Джонни пообещал отыскать старуху, скрывшуюся сразу после злодеяния. Кстати, из кудахтанья кур удалось узнать о Побережье Анемонов, где живут одни звери. Обязательно постараюсь туда попасть. Для дальнейшего обучения мне необходимо было научиться прыгать, и с этим намерением как заправский скалолаз я вскарабкался на вершину горы Dahlia Valley, где обитает славный представитель своего вида — лопоухий кролик. Джонни его быстренько уломал, и тот научил меня прыгать, да так, что открылся путь за гору, на Побережье Анемонов. Но перед тем как пуститься в опасные приключения, я добыл серебряную медаль, попрыгав через ловушки курса продвинутых героев. Кстати, цветок на игровой площадке упомянул о деревеньке Ирис (Iris), куда якобы направилась предсказательница. Это, наверное, за горами, а пока надо посетить побережье. Море, пальмы и песок! Жизнь прекрасна! Жаль только, что нельзя просто расслабиться вон как тот субъект в шезлонге. Дура..., тьфу, ежикам всегда везет! Мне же ничего не оставалось делать, как проследовать далее на север в поселение животных (а куры-то правы были!). В местном магазинчике я раскошелился на чрезвычайно полезного котенка научился у слона таскать предметы (пришлось попрыгать перед дверью, прежде чем она открылась), узнал от медвежонка, что научиться быстро бегать можно в Ирисе, ну и, наконец, порасспросил о местности, что простирается дальше на север. Она, оказывается, заселена монстрами, а руководит ими некий Октопус, как выяснилось впоследствии — просто осьминог переросток. Поскольку чудище терроризировало всю деревню, а я все еще хотел стать героем, то пришлось пробираться на север. Путь оказался не из легких, во многом благодаря порывистому ветру при некотором дефиците суши и ледяной водичке. Однако я все же достиг своей цели и, разобравшись с Октопусом, смог вновь почувствовать себя настоящим “орлом”, поскольку спас маленького пингвиненка. Спасенный, как оказалось, родом из Фризии — страны льдов, а поэтому неплохо владеет замораживающей магией, но она пригодилась потом, а пока я снова отправился срывать аплодисменты и почивать на лаврах героя. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/1.png" style="width: 128.5px; height: 89.5169px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/2.png" style="width: 129.891px; height: 90.1282px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/5.png" style="width: 128.891px; height: 90.0012px;"><br></p><p>Помимо оваций я получил самую ценную вещь на свете — информацию. Жители подсказали, что искать Ирис следует по ту сторону огненных гор (Hot Daisy). В горах было довольно жарко (то ли еще будет впереди!), и способности пингвиненка оказались как нельзя кстати. Он не только заморозил фонтан лавы, но и помог одолеть огненных змиев, в изобилии тут обитающих. Постоянно была опасность сорваться в пропасть, но по пути через перевал мне все же удалось добыть золотое яблоко. В конце нас ждал сюрприз — выяснилось, что для того, чтобы добраться до Ириса, надо еще и огненные пещеры (Burn Daisy) пройти. Блуждающие огоньки — это еще цветочки, а вот когда пол начинает обсыпаться прямо под ногами, это уже опасно — пекло. Кстати, встретил я там одну обгоревшую коряжку, очень напоминающую птицу, но это так, к слову. Кроме “усыпальницы” вышеупомянутой бедняжки, в пещере было еще два странных места. До одного мне тогда добраться не удалось, а вот другое — второй выход из пещер — охранялся монстром по кличке Шулер. Он предложил сыграть в игру на жизнь. Игра-то несложная — типа наперстков. Шулер размножался на кучу копий и, после перетасовки, предлагал угадать оригинал. Расчет прост. Угадываю — энергия отнимается у него, нет — теряю свою. Немного внимания, и вот я снова спаситель. На этот раз Циел — белки-летяги (меч с ней действительно летит дальше, да еще отражается от стен!). </p><p><b>ЯБЛОКИ</b> </p><p>Яблоки жизни встречаются довольно часто, но не всегда их удается так просто достать. Приведу несколько примеров. На пляже есть яблоко, но достать его удастся только с помощью Бабочки, Моа и Додо. В раю вам придется долго бегать по полю, чтобы заставить цветы танцевать, и только после этого получите яблоко. Ну, в Ирисе все просто, надо только починить в домике белок пол. На игровой площадке у русалки можно выкупить яблоко за 800 монет. Что ж, копите, то есть косите (в траве можно и деньжата найти, и простые яблоки). Еще одно яблоко можно взять в покоях короля после разговора с его собакой (яблоко появится в бассейне). Ну и, наконец, перед церковью растут цветы. Найдите цветок, который крутится в другую сторону (второй справа, в третьем снизу ряду). Прыгнув на нем, вы откроете проход к яблоку, что во рву, окружающем Солейл. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/3.png" style="width: 129.5px; height: 129.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/4.png" style="width: 132.891px; height: 129.981px;"><br></p><p>Конечно же это не все места, где можно найти Яблоки Жизни. Kстати, кроме них максимальную энергию пополняют и победы над боссами. Пригород Ирис оказался далеко не таким спокойным, как я его себе представлял. Населенное мутировавшими гусеницами и живыми пнями это место представляло немалую опасность для маленьких мальчиков, вроде меня. Однако это обстоятельство не помешало мне обрыскать все окрестности и узнать, что Ирис на самом деле состоит из двух частей. Одна населена людьми, другая — животными. В людской части поговорить удалось только с цветком, который за некоторую сумму рассказал о том, как старая предсказательница появилась возле огромной дыры и отправилась к недостроенной вавилонской башне. В магазинчике, в “животной” части, я приобрел Бомбо-Яйцо и помог белкам заделать дыры в полу, за что получил золотое яблочко. Кстати, зверюшки устроили настоящий аттракцион — кольцевые гонки наперегонки с гепардом. Правда, стоило это удовольствие целых 20 монет. Но зато в случае моей победы кролик-контролер обещал отдать гепарда в компаньоны. Справедливо решив, что самого быстрого хищника мне не обогнать (хотя попробовать конечно можно), я поговорил с противником, и тот согласился бежать помедленнее всего за 50 монет. Так я обрел нового партнера, а кролик потерял солидный источник доходов (соревноваться самому с собой не очень-то интересно). Далее мой путь лежал через заколдованный лес и пустыню к вавилонской башне. В веселой компании я быстро добрался до леса, но лишь только переступил какой-то барьер, как вдруг превратился в зеленый пузырь, а какой-то мальчонка с воплями помчался из леса. В облике пузыря я не мог использовать оружие, но возможность прыгать осталась. Вскоре я набрел на таких же пузыриков и вместе с ними попал в маленький домик, спрятавшись от самого Амона — героя Солейла. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/6.png" style="width: 142.5px; height: 99.75px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/7.png" style="width: 143.891px; height: 100.252px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/8.png" style="width: 143.891px; height: 99.5334px;"><br></p><p>После долгих разбирательств с их мамочкой до пузырей дошло, что прежде я был человеком, и мне посоветовали обратиться к волшебникам, проживающим в лесу. Помощник колдуньи, который, кстати, и наложил заклятие, поддавшись на уговоры маленького Слима, помочь мне ничем не смог, отправив к своему шефу — старой колдунье (для того, чтобы попасть в ее домик, надо 10 раз прыгнуть в центре большой цветной звезды). Ведьма согласилась помочь, но только в том случае, если я решу простенькую задачку типа “Волк, коза и капуста”, но с курицей, гусеницей и цветком в главных ролях. Кстати, все участники эксперимента были очень благодарны, а гусеница даже изъявила желание попутешествовать. Колдунья сдержала обещание, и я мог отправляться дальше —в пустыню. За волшебным лесом моему взору открылись пустынные, но вместе с тем смертельно опасные песчаные дюны. А смертельные в основном из-за кактусов, песчаных червей и шипов, расставленных в самых неудобных местах. Кроме того, среди барханов мне пришлось немного подумать, чтобы решить головоломки и попасть во все уголки самого жаркого и безводного места на планете. Таким образом, я обнаружил древний храм с запертыми дверьми и небольшой оазис. В оазисе жили звери, и среди них был даже один динозавр. Правда, в силу своей консервативности и страха перед будущим, это архаичное животное отказалось разделить со мной приключения (пока), однако здесь мне удалось нанять летучую мышь. Настало время отправиться к вавилонской башне. Может там я найду предсказательницу и снова смогу разговаривать с людьми? Первое, что меня удивило, так это скоростной лифт, функционирующий в недостроенной башне. Второе — веревочка, свисающая прямо с неба до самого верха башни. Подумав, что она, видимо, тянется к небесному райскому городу, я начал подъем, но где-то в середине пути произошло невероятное — веревка вместе со мной начала падать, а достигнув пола, сложилась в человека. Чудак тут же перешел в наступление, размахивая длинными руками и иногда испуская светящиеся шары, после чего, в буквальном смысле выпадал в осадок, обнажая нежное сердце. А мне только того и надо. Раз, два и готово — ни веревки, ни лесенки, чтобы подняться на небеса. И тут на выручку пришел пингвиненок, рассказав о чудесной лиане, вырастающей до неба, семена которой можно найти в его родной стране Фризии. Осталось решить только одну проблему — как туда попасть, ведь надо пересечь океан. И тут я вспомнил про динозавра. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/9.png" style="width: 143.5px; height: 100.342px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/10.png" style="width: 145.391px; height: 100.491px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/11.png" style="width: 141.281px; height: 98.782px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/12.png" style="width: 144.226px; height: 99.7656px;"><br></p><p>Пришлось вернуться в пустыню, и после долгих уговоров здоровяк согласился нам помочь. Фризия оказалась такой, какой я ожидал ее увидеть — повсюду снег, лед и проруби с ледяной водой. Правда, то, что мы увидели у входа в замок пингвиньего короля, заставило насторожиться. Мы встретили льва в клетке. После освобождения он рассказал, что прибыл во Фризию сражаться против злых созданий, порожденных Георамой, с помощью магии огня. Его способности пригодились чуть погодя, во время столкновений с гигантскими снеговиками. Бродя по скользким коридорам, что оказалось не так-то просто из-за снежных комьев, преграждавших путь, мы наткнулись на родственников моего пингвиненка, спрятавшихся от монстров. Они рассказали о том, как Георама завладел замком, а в подводном храме поселился Левиафан. Вскоре я нашел столь необходимые семена, а вместе с ними и кучу неприятностей. Георама, наверное, более Оно, чем Он или Она, поскольку представляло желеобразную подвижную субстанцию, подверженную резким изменениям температуры. Последнее и сыграло решающую роль в сражении. Оно не выдержало постоянной заморозкиразморозки и рассыпалось на кусочки. Теперь ледяной дворец свободен, очередь за подводным храмом, расположенном на дне моря к западу от Фризии. По правде сказать, дворец хоть и подводный, но все же некоторые части над поверхностью выступали, так что у меня была возможность время от времени набрать воздуха. Так, короткими перебежками, прячась за камнями от пускающих пузыри рыб, я добрался до логова Левиафана — змия и владыки морского. Перед битвой Левиафан толкнул речь, в которой намекнул о том, что расстояние, отделяющее меня от победы, стремительно приближается к бесконечности, поскольку пускать огненные шары он собирается не в меня, а в горячо любимую мамочку, которая тут же и возникла буквально из ничего. Как оказалось позже, это был лишь мираж, но я-то не знал и больше разгонял шары, чем сражался с чудищем. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/13.png" style="width: 143.5px; height: 100.046px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/14.png" style="width: 142.891px; height: 99.2969px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/15.png" style="width: 142.891px; height: 99.9073px;"><br></p><p>Победив Левиафана, я тем самым заполучил его в команду и научился быстрее махать мечом. Теперь, когда этот район очищен, и храм целиком поднялся из морских пучин на поверхность, можно было снова отправляться к вавилонской башне. У самого входа в башню моя гусеница вдруг забралась на стену и превратилась в куколку, и нам ничего не оставалось, кроме как оставить ее в покое и двигаться дальше. Лифт, к сожалению, оказался сломанным, и пришлось карабкаться по лестнице, подвергая себя опасности. Посадив семечко на вершине башни, мы увидели чудо — гигантское растение в считанные секунды вытянулось до самых облаков. Вскарабкавшись по нему в небесный рай, я смог увидеть то, что не суждено ни одному смертному. Люди и звери здесь свободно общались на одном языке. Поболтав с местными и перетоптав все цветы (за что получил золотое яблоко), я побежал дальше в более опасную часть небесного царства. Надо ведь найти предсказательницу! В конце концов, по невидимым платформам удалось добраться до странной двери, а Джонни Перед своей смертью, к коей приложил свою руку ваш покорный слуга, чудище лишь даровало мне человеческую речь, оставив возможность общаться с животными. После победы я решил немного отдохнуть в родном городке и там, просто так, зашел в домик, предназначенный для продажи, где наткнулся на свою маму. Она попыталась выклянчить немного денег (“до получки”), но прежде, чем расстаться со своими кровными, я решил сбегать в свой настоящий дом, где встретился со “второй” мамой. В конце концов, вместе с верным Джонни, мне удалось разоблачить обманщика. Под любимую мамочку замаскировался енот, обладающий возможностью превращаться во что угодно. Раскаявшись, разоблаченный мошенник предложил свою помощь, ведь он мог, превратившись в точную мою копию, отвлечь врагов на себя. А тем временем, в мире произошли загадочные катаклизмы. Так, в окрестностях Ирис пошел снег, а над самой деревенькой завис ураган. Туда-то я и отправился. Все казались ужасно расстроенными из-за происшедшего, однако малышка Чэй (Chai) мне обрадовалась и предложила послушать историю своей бабушки Дороти. Бабуля рассказала о том, как в детстве ее подхватил ураган и перенес в прошлое, где родители были еще детьми, а вернуться ей удалось только благодаря волшебным башмачкам. Башмачки она спрятала в сундуке возле пруда, но кто-то их украл (этим кем-то, как оказалось впоследствии, был я). Затем, я решил расспросить местного информатора. Цветок сообщил (за 50 монет), что в огромной дыре слышны какие-то звуки. Во время проверки этой информации поднялся сильный ветер, и я очутился в старом Ирисе, где бабушка Чэй еще ребенок. Сундук около пруда оказался цел, но добраться до него не удалось, пришлось бежать к животным за помощью. Помощь пришла в лице черепахи Арми. Ее можно использовать в качестве платформы, что и помогло мне добраться до заветного сундучка. Лишь только волшебные башмаки почувствовали хозяйскую ногу, как все вокруг переменилось, и меня перенесло в какое-то другое время. Теперь ураган появился над руинами старого города в пустыне. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/16.png" style="width: 146.5px; height: 100.423px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/17.png" style="width: 143.891px; height: 100.596px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/18.png" style="width: 144.891px; height: 101.086px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/19.png" style="width: 145px;"><br></p><p>Видимо он помогает путешествовать во времени, так что не стоит терять его из виду. Побродив немного по древнему храму, я познакомился с его обитателями и узнал про табу — нечто за запечатанной дверью, чего все они так страшатся. Кроме того, верхние этажи храма оказались полны ловушек и мумий. По словам местных там осталось еще несколько живых (будем оптимистами) людей. Попробую найти их и заодно проберусь в маленькую комнатку, где спрятан порошок пробуждения, используемый для вызова монстра. По пути мне удалось спасти мужчину с дочкой, а на самом верхнем этаже я добрался до веревки, спустившись по которой попал на первый этаж и нашел порошок пробуждения. Осталось всего лишь разбудить монстра. Им оказался гигантский хамелеон. На его языке уместилось бы пятеро таких, как я, и пока чудище не кануло в лету, пришлось немного побегать, чтобы не оказаться на липком языке. Хамелеон оказался стражем, а пленницей его была чудо-птица Моа, усиливающая практически любую магию. Как ни странно, местное население кончина монстра не обрадовала, и лишь только я попытался выбраться из храма, как попал в кутузку. К счастью, в дальней стене я обнаружил отличающийся по цвету замурованный проход. Сломать перегородку не составило труда, и вскоре я полной грудью вдохнул свободу. После разговора с каким-то бродягой, меня снова перенесло во времени, а ураган переместился к огненным пещерам. Прыгая по островкам над горячей лавой, я снова наткнулся на то, что в будущем должно было стать кучкой пепла (если бы не мое своевременное вмешательство). Это была странная птица Додо, обладающая способностью притягивать предметы. Пройдя дальше, мы наткнулись на грот, служивший логовом злого Марионеточника. Именно ему окрестные леса обязаны таким обилием агрессивных форм жизни. С помощью Додо мне удалось стащить у кукольника какую-то штуку, из-за чего тот разозлился настолько, что решил устроить небольшое представление. Сценарий таков — большая марионетка затаптывает маленького мальчика. Однако я перекроил все по-своему и лупил Марионеточника, пока он собирал рассыпавшуюся на части куклу. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/20.png" style="width: 143.5px; height: 100.015px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/21.png" style="width: 143.891px; height: 99.5131px;"><br></p><p>С исчезновением кукольника пропали и все твари, им созданные, а ураган переместился на побережье. Жители побережья Анемонов оказались порядком напуганы появлением в своих краях урагана, а вместе с ним и чудища по прозвищу Барон. Глава деревни даже пробовал собрать ополчение, но из этой затеи ничего не вышло, и храбрый обезьян отправился на бой один. Так он добрел до пляжа, где окаменел под воздействием бароновых чар. Узнав от цветка, что на месте телепорта к Барону на песке не остаются следы, я быстро попал к очередному злодею. Барон обитал на летающей платформе и весьма эффективно использовал шаткое положение, свернувшись наподобие броненосца и катаясь из стороны в сторону. Устоять на платформе, а тем более победить, оказалось не легко, тем более что после удачных попаданий Барон разделялся на более мелкие частицы, и иногда ему удавалось спихнуть меня вниз. К тому времени, как я вернулся в деревню, староста начал уже понемногу “отходить”, и я, убедившись, что с ним все в порядке, отправился вслед за ураганом в Dahlia Valley. Там у подножия горы был вход в огромную пещеру. Будучи уже опытным спелеологом (одна огненная пещера чего стоит), я без проблем преодолел все опасности и попал в уединенный грот, в середине которого располагалось сердце Матери Монстров. Хотя прямой угрозы от него не исходило, я все же решил сердце уничтожить. Как оказалось, оно чувствительно только к одновременному воздействию льдом и огнем. Выбравшись из пещеры и подобрав валяющийся неподалеку рог Матери Монстров, я перенесся во времени и, о ужас, обнаружил, что ураган навис над родным Солейлом. Там произошло то, чего случиться не должно было никогда — из темницы сбежали монстры, и теперь весь город в ужасе. Своим появлением в покоях короля я спас ушастого монарха, спугнув нечисть, которая в количестве четырех штук с шумом и гамом понеслась в церковь. Оставив короля разбираться с его заиканием, я отправился на переговоры с монстрами. Они оказались хорошими ребятами, которые просто хотят, чтобы их оставили в покое. Я поговорил о них с королем, а затем, прочитав табличку у фонтана, снова перенесся во времени и сразу же отправился на берег озера, где вовсю бушевал ураган. Под озером была расположена большая пещера с множеством ловушек. Первую из них, яму-лабиринт, можно преодолеть двумя способами: подвести воду из ключа, прокопав траншею камнем, или заполнить водой, сбросив на дальнюю кнопку Арми-черепаху. В другом месте пол оказался из невидимых (да еще и проваливающихся) плиток, которые проявляются, лишь когда над ними пролетает меч. Тут выручили бабочка и Моа, мне даже удалось мимоходом забрать яблоко жизни. Так, я добрался до сборища хороших монстров, и те рассказали про Дух-Глаза, не пускающего их в родной мир. Ему помогают пять органов чувств: зрение, обоняние, осязание, вкус и слух. Для начала надо разобраться с ними. Увидев свой рог, Мать Монстров благословила меня на бой. Обоняние, в лице Носа, оказалось очень неуклюже. Мне надо было лишь бегать по трескающимся плиткам да прыгать на них в нужный момент, чтобы прямо под Носом оказались шипы. Вкус. Тут тоже проще некуда. Съел все припасы, и Вкус умер с голоду (вспомни Pacman). Осязание. А вот от этих ручек пришлось побегать. Гораздо проще расправиться с ними поодиночке. Зрение. Большой глаз, летающий под полом, вначале надо открыть, пустив над плитками меч, и только затем применять оружие по прямому назначению. </p><p><b>СТРАННОСТИ И НЕПРОНЯТНОСТИ </b></p><p>Ну, первейший вопрос: “А при чем тут ежик?”, действительно, зачем этот Соник на пляже? Вопрос второй. В один прекрасный момент я встретил около замка в Солейле своего дружка. Тот попросил серебряную медаль, ну я и дал (пришлось потом за новой бежать), однако если взять у короля святой меч, то этот “товарищ” появляется на том же месте и откровенно выражает чувство неприязни. Его же (ну друга этого) можно встретить у русалки. Там он сидит с тыквой на голове и отказывается говорить. Теперь перенесемся на вершину горы в Dahlia Valley. Есть там такое странное место с двумя синими кирпичами, что делать, непонятно. Идем дальше, в деревню на побережье Анемонов. Она огорожена забором, и в один прекрасный момент там появляется влюбленная парочка. Если посмотреть в дырки в заборе, то они убегают. Там же есть два странных камня, а на табличке возле них не менее странная надпись. Ну и, наконец, самое главное — по прошествии игры остается чувство неудовлетворенности. Весьма вероятно, что и в самом Солейле в конце игры можно что-то сделать. Слух. Слух иногда старался скинуть меня с платформы, превращая ее в конвейер, но ведь динозавру подобные штуки не страшны! Когда со всеми чувствами было покончено, открылся проход к самому Духу-Глазу. Тот и действительно оказался похож на глаз, только спящий, и, чтобы он открылся, мне пришлось использовать Додо и лишь затем по-настоящему атаковать. Вернувшись в родной город, стал свидетелем радикальных перемен. Никаких монстров, Амон за решеткой, вместо статуи Войны — статуя Добра. Все, буквально все изменилось, даже вместо военной школы строят обычную. Вот что значит повлиять на прошлое. Вдоволь набегавшись, я пригласил друзей на день рождения, в королевских покоях нашел своего пса и отправился на прогулку. Вот и все, эта история закончилась, но не закончились мои приключения. У каждого из нас они свои, у кого-то опасные, у кого-то не очень, но все захватывающие и интересные.</p><p><br></p><p>Light Crusader: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/light-crusader" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(72) "Light Crusader: прохождение, подсказки, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Light Crusader: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(453) "В журнале Великий Дракон №46 рассказывается про игру Light Crusader. Перемещения между городами проходят по глобальной карте, побегать по которой вдоволь не дадут - только то дорогам. Бои проходят в реальном времени на обычных уровнях, с видом от третьего"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/solil.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 14:38:58"
["sort_order"]=>
string(3) "173"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:39:37"
["viewed"]=>
string(2) "10"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[552]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "552"
["name"]=>
string(8) "Ex-ranza"
["preview"]=>
string(512) "<p>Фантастическая Японская мех-ориентированная стрелялка, где вы - пилот Ranger X, защищающий свою базу, подвергшуюся массированной вражеской атаке. Эта игра покорила многих геймеров всего мира. Потрясающе выглядещая стрелялка, представляет из себя шутер с видом сбоку.<br></p>"
["description"]=>
string(14445) "<p>Это одна из многих игр-боевиков типа беги-стреляйка, где мозг может слегка уступить пальму первенства пальцам. Но надо заметить, что Ex-Ranza выгодно отличается от большинства других игр подобного плана довольно высоким уровнем сложности, неплохой графикой, нововведением в виде робота-помощника и кучей всевозможного оружия. Игра придется по вкусу любителям Contra Hard Corps. Вы выступаете в роли защитника осажденного города, отважного бойца, закованного в броню боевого робота — Ex-Ranza. В защите родных стен вам помогает птицеподобный робот Ex-Up, забравшись внутрь которого можно сменить дополнительное оружие. Попутно вам придется спасти свою подружку из лап маньяка. Управление героями наглядно продемонстрировано в опциях. Энергия вашего дополнительного оружия (на каждом уровне находится новое) натекает только на свету, поэтому старайтесь больше крутиться на солнышке. На первых этапах встречаются голубые раздвижные модули, в которых в обмен на энергию вашего спец. оружия вам дадут энергию жизни. Перед началом каждого уровня вам показывают ваши цели. Хотим предупредить сразу — уровень сложности игры достаточно высок, и с первой попытки пройти Ex-Ranza будет весьма сложно, а на харде и того пуще. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/1.png" style="width: 145.172px; height: 90.3292px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/2.png" style="width: 143.996px; height: 89.8438px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/3.png" style="width: 144.356px; height: 89.8438px;"><br></p><p>На первом этапе вы высаживаетесь в пригородной зоне, где расположены пушки, ведущие обстрел вашего города. Исходно у вас есть два вида спец. оружия — огнемет и гранаты. Пушки рекомендуем уничтожать гранатами. В самом начале этапа есть модуль — наполнитель жизни: если в дальнейшем возникнет надобность — милости просим. После уничтожения последнего орудия вы увидите, как в центр города из гигантского космического корабля, который встретится в дальнейшем, высадился босс. На месте схватки вам покажут коварное похищение вашей возлюбленной (вероятно). Плазма и пепел!!! Теперь они напросились — Ex-Ranza выходит на тропу войны. Появившейся туши босса не пугайтесь, вполне реально его убить без потери жизни. Выберите огнемет и сразу же, не дожидаясь полного появления босса, взлетайте и сжигайте его к чертям. Во втором этапе вы отправляетесь в подземные шахты. Противниками вам здесь будут установки, изрыгающие из своего чрева груды камней. Под землей со светом напряженка, поэтому энергию наполняйте, разбив спец. наросты на потолке (один такой есть в самом начала этапа). Новое оружие — лазер (нами в дальнейшем не применявшееся) найдете, спустившись в самом начале, в первом тоннеле, направленном вверх. Там же модуль — наполнитель жизни. Перед боссом вам придется победить несколько его роботов-шестерок. Этих бегающих тварюшек легко отслеживать по радару, а при их появлении становиться внутрь и расстреливать в упор. Вреда от них практически нет. Сам босс будет отлетать по частям, советуем сначала задолбить его из огнемета, а затем, приседая от плазмы, стрелять из пушки. Следующий этап — лес. Ex-Up преобразится в гигантскую металлическую птицу. Но принцип его действия тот же. Свет под кроны деревьев не проникает. Новое оружие — стальную птицу — найдете практически в начале этапа, на земле. Жизнь здесь можно пополнять за счет маленьких красненьких атомных яблочек, висящих на деревьях. Будьте внимательны и ловки, упав на землю они теряют свои целительные свойства. Ваша цель —множество гигантских контейнеров, падающих с пролетающего в верхних слоях атмосферы вражеского космического корабля. Не торопитесь, они выпадают постепенно, спешить не следует. Хотя можно быстро разбить контейнеры птицей еще в воздухе.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/4.png" style="width: 144.172px; height: 89.9534px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/5.png" style="width: 145.891px; height: 90.2544px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/6.png" style="width: 144.891px; height: 90.3214px;"><br></p><p> </p><p>С местным боссом разберетесь без особых проблем. Эта жаба толком ни на что не способна. Стреляйте из пушки во время от времени открывающийся глаз, а затем, когда вышибете из туши ее психованный мозг, используйте огнемет. Победа ваша!!! Дальше вас ждет этап подъема вдоль небоскреба на крышу. Ex-Up останется внизу на земле. Ваша цель уничтожение пушек, приткнувшихся на карнизах дома. Действие происходит ночью, и поэтому энергией можно разжиться лишь с разбитых желтых окон. Оружие — сверхмощный лазерный луч, сносящий все на своем пути (коллапсар — по С.Лукьяненко), найдете между 6 и 5 целями под карнизом в одном из окон. Советуем это оружие поискать, так как без него с финальным боссом говорить будет трудно. К пятой цели (на харде) не долететь. Есть небольшая тите меньше энергии на отрыв, экономя ее таким образом для подъема. Модуля-наполнителя на этапе нет. С боссом разберетесь сами, это будет не трудно. Главное, вовремя прыгать. Дальше ваш путь лежит в оккупированный центр города. Новое оружие найдете практически сразу, идя по земле, в первой яме. Это сноп пламени, который сдерживает все вражеские выстрелы. Ночь продолжается. И свет можно позаимствовать лишь в прожекторах. Будьте бдительны, попав в луч прожектора вы активируете сигнализацию. Модуля жизни нет. Ваши цели здесь — летающие пушки, весьма метко стреляющие залпами огня. Это один из самых сложных этапов. Как только появится босс, сразу же примените коллапсар. И в первой части босса как и ни бывало. Второе применение этого чудо-мега-лазера приведет к тому, что у босса жизни останется на один подзатыльник. Следующий этап — финальный — еще сложнее предыдущего. Тут вы заберетесь на космический корабль, мозолящий вам глаза с первого этапа. Ваши цели — паукообразные пушки с лазерным наведением — очень шустры, будьте еще шустрее (энергии здесь навалом). И осторожны — в середине уровня на заднем фоне появится босс этапа и начнет обстреливать вас из плазменной пушки. От его выстрелов просто уходите. Движение — жизнь!!!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/7.png" style="width: 144.172px; height: 89.9719px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/8.png" style="width: 144.891px; height: 89.6942px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/9.png" style="width: 143.891px; height: 89.1717px;"><br></p><p>Местного гранд-мастера поражайте из коллапсара (который надо выбрать предварительно перед двумя последними целями) в тот момент, когда из туловища робота вылезет красное нутро. В принципе можно прекрасно обойтись и обычной пушкой. Близится финал — герой летит в пропасть, одновременно ведя бой с извечным противником с самого первого этапа — похитителем вашей подружки. Ляпнувшись на землю, вы, наконец, увидите приз схватки не на жизнь, а на смерть — свою возлюбленную. Малюсенький человечек, ваш главный враг, преображается в гигантского монстра, закрывающего своей тушей весь экран. И только в самом центре белеет маленькое пятнышко света, где вы и получите свою энергию. В битве с финальным ужастиком советуем (в который уже раз) применять коллапсар, который не сможет остановить отражатель, выпускаемый боссом в процессе битвы. Когда жизнь этого безумца, рискнувшего бросить вам вызов, достигнет критической отметки, и он поймет, что вся его затея —сплошной фарс, он начнет выпускать в вас струи античастиц — тут потери станут неизбежными. Старайтесь находиться все время на свету и, как только энергия коллапсара достигнет нормы, не стесняйтесь — наносите удар. После 3-4 точных попаданий (промахнуться будет трудно) вражина склеится. ПОБЕДА!!! Смотрите небольшой кусочек anime ExRanza (если можно так сказать).</p><p>Ex-ranza: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Ex-Ex-Ranza — mad MAX maximum, Ex-Ex-Up — Unscarred Den</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/ex-ranza" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Ex-ranza: Советы по прохождеию, секреты"
["meta_h1"]=>
string(28) "Ex-ranza: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(285) "В журнале Великий Дракон №46 рассказывается про игру Ex-ranza. Фантастическая Японская мех-ориентированная стрелялка, где вы - пилот Ranger X, защищающий свою базу,"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/eksranza.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 15:13:45"
["sort_order"]=>
string(3) "173"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:33:38"
["viewed"]=>
string(1) "6"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[550]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "550"
["name"]=>
string(9) "Crak down"
["preview"]=>
string(467) "<p>Это игра в жанре шутер от третьего лица с открытым миром от студии Reagent Games. По сравнению с предыдущими частями серии, разработчики анонсируют использование облачной технологии Microsoft Azure, которая предполагает полную разрушаемость объектов.<br></p>"
["description"]=>
string(12291) "<p>В последнее время на рынок выбросили немало довольно древних игр, как восьмибитных, так и мегадрайвовских. Датированы они, однако, годом перевыпуска — видимо, чтобы соблазнить игрока уже при созерцании заставки. Ведь не все еще знают, что уже на заре развития Мегадрайва для нее было написано немало игр высокого уровня реализации — с сочной, детализированной графикой, завлекающим музыкальным сопровождением и, самое главное, отличными игровыми идеями. Идеями, неоднократно после использованными в других играх, но далеко не всегда с большим эффектом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/1.png" style="width: 142.681px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/2.png" style="width: 143.411px; height: 90.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/3.png" style="width: 142.815px; height: 89.875px;"><br></p><p> </p><p>Однозначно, в нынешних условиях такие игры заслуживают внимания не меньшего, чем результаты попыток (также порой очень неплохих) нелицензированных производителей поддержать столь любимую народом приставку трансляцией хитов с других консолей. Мне остается лишь слегка посодействовать этому, справедливо расхвалив еще один вернувшийся хит минувших дней. Предыстория незамысловата (два правительственных агента должны заминировать строения зло- го властителя, вознамерившегося покорить мир с помощью искусственно созданных солдат) — но ее вполне хватает, дабы объяснить вам цели игры и события, происходящие в красочных анимационных вставках.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/4.png" style="width: 160.172px; height: 99.7792px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/5.png" style="width: 160.355px; height: 99.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/6.png" style="width: 159.414px; height: 99.375px;"><br></p><p> </p><p>Перед началом игры стоит поменять установки в меню options — выставить по максимуму число продолжений и стартового вооружения, выбрать сложность (помимо числа жизней изменится лишь расположение врагов). После чего можете позвать на помощь друга или приступить к прохождению в одиночку. На размере игрового экрана это не отразится — вместо зоны действий второго персонажа будет отображена информация о населяющих уровень врагах и их вооружении. В верхней части игрового экрана отображена карта местности с выделенными точками установки бомб и фигурками героев. По бокам идут счетчики очков, жизней и арсенала — патронов для пулемета, снарядов для пушки и су- пер-бомб, уничтожающих всех врагов на экране. Пополняются жизни за счет очков, арсенал — при сборе призов на поле боя. Сна- ряды обладают свойством убивать несколько солдат, стоящих на прямой. Ноги идут в ход, если противник в зоне досягаемости. После смерти, которая наступает от любого ранения, вы продолжите игру в последней безопасной точке (вне зоны ловушек), продолжение после утраты всех жизней лишь вернет вам стартовый арсенал и обнулит счет. Игра происходит с видом сверху на «плоских» уровнях. Их по четыре в каждой из четырех частей района, подлежащего чистке. Важнейшими возможностями героев являются умение стрелять и ходить по диагонали, а также способность прижиматься к стенкам, из- бегая вражеских пуль. После установки всех бомб вы должны покинуть уровень через выход на правой его границе до обнуления обратного счетчика времени. Иначе придется проходить заново. Сложность, хоть и изрядно повышается в процессе прохождения, сов- сем уж заоблачных высот не достигает — особенно возрадуются игроки, имеющие рычажок турбо-замедления на своих джойстиках... Первые два уровня — простой отстрел врагов в коридорах и залах складов. На втором враги начнут регулярно появляться из люков. Появление на третьем огнеметчиков, а на четвертом — возникающих внезапно камикадзе едва ли вас надолго задержит.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/7.png" style="width: 160.775px; height: 100.484px;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/8.png" style="width: 160.406px; height: 99.8083px;"><br></p><p> </p><p>Со второй части игры начнутся неприятности с ландшафтом. Бульдозеры с гирькой и составной мост над пропастью (справитесь ли без замедления?) плюс вооруженные пушками солдаты на первом уровне. Обваливающийся пол и выпрыгивающие из него воины на третьем (мосты к вы- ходу перекинет пачка снарядов по створкам). Пробегающие по про- водам искры (проскакивать следует с точностью до мгновения!!!) и возникающие из ничего солдаты, а также мужики с бензопилами, атакующие через тонкие стены — на четвертом. Ну а на втором — «просто» быстро прыгающие (и по диагонали!) гамадрилы и ниндзя с непробиваемым щитом на узком мосту над потоком отходов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/9.png" style="width: 118.287px; height: 110.016px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/10.png" style="width: 174.781px; height: 110.098px;"><br></p><p> </p><p>Третья часть района — производственные цехи, полные ведущих в смертоносную черноту или мерцающую жижу транспортеров. Бежать против хода не получится — аккуратнее планируйте свои перемещения и не забывайте о противнике. На втором уровне также желательно замедлить процесс техсредствами — система путей непроста, а поверху кружат несущие лазеры дроиды. Третий уровень ничего нового не преподнесет, на четвертом же вас ждут подвижные мосты над лавой в начале и лабиринт-паутина из электрических дуг в конце (мелкими шажками, взорвав супер-бомбу, держитесь подальше от разрядов). Заканчивается игра, естественно, в главной лаборатории комплекса. Первый эшелон — неуязвимые батареи ракет под полом и толпы хищных тварей. Второй — трубы, испускающие зародыши биоформ, способные наброситься на вас сквозь перегородки или превратиться в солдат. В конце третьего придется, попав в фазу, преодолеть цепь лазеров-мигалок. А потом настанет черед пресловутого властителя. Отгородившись рядом непрочных дверей (раз- несите их, прежде чем соваться под пресс или на транспортер) и залами, простреливаемыми в три стороны роботами и лазерами, он засел в логове, окруженный гроздью летающих шаров. Используйте припасенные супер-бомбы, чтобы без помех разнести двери логова и послед- ним ударом добить гада. цепь лазеров-мигалок. А потом настанет черед пресловутого властителя. Отгородившись рядом непрочных дверей (раз- несите их, прежде чем соваться под пресс или на транспортер) и залами, простреливаемыми в три стороны роботами и лазерами, он засел в логове, окруженный гроздью летающих шаров. Используйте припасенные супер-бомбы, чтобы без помех разнести двери логова и последним ударом добить гада. </p><p>Crak down: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Crak down: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(29) "Crak down: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(457) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Crak down. Сумашедший и ужасно опасный ученый хочет захватить весь мир и управлять им, подчинив себе всех людей на планете. Энди и Бен являются двумя агентами, и им поручено остановить коварные п"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/krekdaun(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 11:23:40"
["sort_order"]=>
string(3) "174"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:05:54"
["viewed"]=>
string(1) "9"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[549]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "549"
["name"]=>
string(28) "Kawasaki Superbike Challenge"
["preview"]=>
string(491) "<p>это мотоциклетные гонки, которые привлекут внимание любителей игр такого жанра. В игре сезонный цикл соревнований включает гонки на 14-ти трассах, но он может быть сокращен по вашему желанию. Причем сначала можно потренироваться в одиночной гонке. <br></p>"
["description"]=>
string(10174) "<p>У фирмы Kawasaki выпуск мотоциклов не занимает центральное место. Основную свою прибыль она получает от космических проектов и производства промышленных роботов. Даже название компании переводится на русский как судно. Но глядя на достижения своих конкурентов в области моторазработок, руководство компании усаживает сведущих в этом вопросе инженеров за чертежные доски. А те, не желая разочаровать начальство, снова удивляют весь мир своими техническими достижениями. Так что получается, создают мотоциклы не часто, но вкладывая всю душу. То же самое можно сказать и о фирме DOMARK, которая делает игры не часто, но превосходно. И в один прекрасный момент две фирмы как бы встретились в одной игре. Kawasaki дала свою лицензию, а DOMARK завершила работу. Короче, как говорил великий комбинатор: “Бензин ваш, идеи наши”. Когда я нес домой картридж с этой игрой, то и не подозревал, что в нем скрыто. Думалось, это будут гонки с накручиванием кругов на время и видом сзади (а ля Road Rash). Но все вышло намного лучше. Оказалось, что там симулятор. Это, наверное, и был главный козырь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/1.png" style="width: 164.732px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/2.png" style="width: 162.672px; height: 90.0505px;"><br></p><p> </p><p>Представляете, включаете вы свой Mega Drive, а на экране такая неожиданность. Как вам? Да за одно это можно полюбить игру на всю жизнь оказалась с большим креном в сторону аркадности. Нельзя сказать, что это полноценный симулятор, как и о PSX-овском Ace Combat-е. Но видно, что игру создавали, балансируя между правдоподобностью и динамичностью, избегая различных скучных моментов. И вы это заметите. То, что принято называть в таких случаях физикой, здесь выполнено довольно добротно. При подъеме в горку скорость будет заведомо падать, а при спуске вниз становиться чуть больше. Заносы на поворотах зависят не только от скорости, но и от погодных условий и типа резины. (Впрочем, мною было замечено только два сорта погоды: мокрый и сухой). Несколько хуже выглядят момент столкновения мотоцикла с какой-либо конструкцией. Никогда не видел, чтобы пилот при ударе на приличной скорости оставался на своем законном месте. Может, ему клей на сиденье налили? Да и после столкновения с соперниками не помешало бы запрограммировать хоть какое-нибудь, но падение. Реалистичней было бы. Хотя не сдаем же мы на права категории А гибдддешнику. Здесь игра, а играть это не мешает. Треки, на которых будут проходить соревнования, выполнены первоклассно. Хоть другим в пример ставь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/3.png" style="width: 162.857px; height: 90px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/4.png" style="width: 162.547px; height: 90.4609px;"><br></p><p> Во-первых, их немало, целых 15. Вдоль них немерено всяких по- строек. То и дело мелькают какие-нибудь арки, ограждения, трибуны и тоннели В общем, нет чистого поля с указателями поворотов и пейзажем вдалеке. Это позволяет запомнить дорогу лучше. После это- го отбойника, например, рез- кий спуск с серпантинным отрезком, а затем следует прямой участок. Так можно запомнить почти все каверзные участки. А это только на пользу. Отдельное внимание уделено обзору окрестностей. Теперь разные повороты, спуски и подъемы не возникнут пе- ред носом как приятная неожиданность, а будут видны издалека. Иногда появляется возможность, находясь на возвышенности, осмотреть приличный кусок дороги впереди. Красота! Очень кстати сделали PIT STOP-ы. Вы представляете себе смену обоих колес у мотоцикла (!) за считанные секунды (!!), заводимого, к тому же, с толкача? Я тоже не очень. Но это вполне возможно. Такой поступок программисты совершили, наверное для придания большего ощущения времени в отрыве. Когда орава соперников будет дышать в спину, придется как можно быстрее и аккуратней ехать, чтобы набрать те заветные секунды, за которые механики в боксах успеют сменить колеса. Но не думайте, что у вас будут такие скоростные конкуренты. Если прилично знать трассу и уметь ездить, то все остальные мотоциклисты будут плестись сзади как быстрые черепахи, не создавая особых проблем. Некоторых из наших читателей обрадует такое положение вещей. Но другая часть читателей скажет: “Эй, мы хотим действительно серьезной конкуренции”. Из создавшейся ситуации для них есть два выхода. </p><p>Поиграть на пару со своим приятелем, всучив ему джойстик (при этом экран делится пополам по горизонтали), и\или повысить уровень сложности. Но и эта часть игры сделана с мотоуклоном. Всего присутствует четыре сложности. Думаете, чем выше сложность, тем больше у вас отнимут благ? Не-а! Вам, наоборот, их дадут. Кто сказал соперников? Не-е-ет!! Этим благом будет скорость. Чем выше сложность, тем больше будет скорость вашего мотоцикла (но и соперников тоже) и тем сложнее управлять мотоциклом. А скорости не маленькие, со 156 на Easy до 205 на Professional. От- сюда и все проблемы. Если же и этого окажется мало, то существует Turbo-режим. Это когда все становится маленьким, а скорость перемещения возрастает до предела. Так что насладитесь вдоволь. Из Mega, который Drive, выжали все возможное. Если нет, то осталось чуть-чуть, но не более. И как результат сего действия, появление игры, в которую не скучно играть. В которой реализм и динамизм на приемлемом уровне. А если вы хотите чего-то большего, то может и вправду сдать на права категории А?</p><p>Kawasaki Superbike Challenge: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/kawasaki" target="_blank">Описание, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(47) "Kawasaki Superbike Challenge: опыт игры"
["meta_h1"]=>
string(48) "Kawasaki Superbike Challenge: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(442) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Kawasaki Superbike Challenge .Для того чтобы победить, вы должны тщательно, как настоящие гонщики, готовиться к гонкам: изучать по описанию трассу, правильно выбрать резину в зависимости от погод"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/kawasaki(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 10:52:02"
["sort_order"]=>
string(3) "175"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:06:40"
["viewed"]=>
string(1) "8"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[548]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "548"
["name"]=>
string(20) "Contra (probotector)"
["preview"]=>
string(512) "<p>Самая первая часть игры стала основоположником сериала ,который поддержали все игровые консоли следующих поколений. Игра поразила игроков своей отменной графикой, казавшейся нереальной в те времена. Были созданы несколько версий Контра(Contra) для различных стран.<br></p>"
["description"]=>
string(10694) "<p>Когда создавалось описание “Новой Контры” (см.№42), об этой игре я и не слыхивал. Случай помог — на съемке картинок присутствовал Firefox, для которого так восхитившая меня пиратская поделка также оказалась в новинку. Но, сказал он, недавно видел у продавца на рынке еще один вариант популярной “стрелялки”— практически полную копию “Супер проботектора” для SNESа! В качестве “переделки” сомнений не было — 1 6-битные хиты уже не однажды обретали вторую жизнь на “восьмибитке”. Но, скажу я, на этот раз народные умельцы превзошли самих себя! Уровней в новом “Проботекторе” так- же только пять (пятый — перекрашенный второй), но ведь это практически полноценные уровни оригинальной игры почти со всеми боссами (11) и врагами, а также вполне узнаваемой музыкой! Конечно же, по вине ограничений на объем картриджа, небольшая часть содержимого уровней осталась за кадром. Для облегчения вывода графики пришлось местами отказаться от фонов и ограничить число врагов на экране. И все же осталось, на мой взгляд, достаточно, дабы смело выдвинуть эту игру на пьедестал почета среди всех пиратских поделок со времен незабвенного “Аладдина”! Тем, кто не знаком с прообразом расхваливаемого мной шедевра, опишу вкратце происходящие в процессе игры события.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/1.png" style="width: 158px; height: 99.4815px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/2.png" style="width: 146.891px; height: 100.056px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/3.png" style="width: 148.781px; height: 99.8669px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/4.png" style="width: 155.672px; height: 100.279px;"><br></p><p>Сюжет для всех (почти) “Контр” один — прилетели на Землю Чужие, повзрывали-порушили город героев... А потому и начинается большинство игр серии среди развалин небоскребов. Отстрел вражеских бегунов, гренадеров и пушек разнообразят собака и стены-баррикады. Поездки на танке, в отличие от оригинальной версии, здесь не будет — не будет и первого босса (он, типа, тоже на танке)... Зато дальше все по сценарию: струи пламени, самолет-бомбардировщик, разверзшаяся огненная бездна, магматические волны и босс этапа — черепаходракон. Как только он вас впервые прикончит, лезьте гаду под пузо и оттуда стреляйте в плечо. Кстати, помимо оружейных призов (S и L, “веерный” автомат и лазер) из пролетающих изредка бочонков вы- падают бомбы. Активируются они кнопкой Select, уничтожают на экране всю мелочь. На боссов почти не действуют. Упрощенный второй “снесовский” этап переместился на четвертую позицию и представляет собой лабиринт с видом сверху. Потрескавшийся асфальт, мины, пушки и пехотинцы — и никакого босса! Зато третий этап зажигательными разборками просто изобилует! С фоном, правда, поначалу “непонятки” происходят, но это ненадолго — с “карусельки” вы запрыгнете на поручни, быстренько покарабкаетесь по ним под градом нерастоопных человекомух, после чего вас надолго задержит “каруселька” с шипастым ежиком в центре. Так упрощающего ситуацию огнемета на “восьмибитке” не предусмотрено. Можно, правда, отсидеться в углу с “веерным” автоматом, а если уж и его нет, придется крутиться, спрыгнув на “карусельку” и уничтожая летящие ракеты бомбами. После кончины “ежика” экран поползет вверх, и вам придется некоторое время провести на стене между ног неуязвимого пока “ежика-мутанта” (копирайт бай Вовка Суслов). Отомстите за унижение, когда у врага вырастет сверло. Но череда боссов еще только начинается! Вслед за бомбометающей летающей тарелкой вы еще немного проползете вверх в компании пушек, после чего в восьмиугольной комнате поочередно сразитесь с роботом-атлетом и черепушкой скелета-взломщика. У последнего атака лишь одна, но увернуться от нее будет непросто. При наличии бомб можно пре- рвать цепь огня для безопасного прохода, иначе придется выяснить, что ваш герой не хуже усопшего робота может висеть на потолке. Прогулки на мотоцикле вряд ли вас чем напрягут — знай, уворачивайся от сопел парящего над головой звездолета. Затем явится средство передвижения еще необычнее — прилетевший вертолет поднимет героя ввысь и запустит в направлении улетающей громады. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/5.png" style="width: 148px; height: 99.4754px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/6.png" style="width: 144.967px; height: 98.2344px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/7.png" style="width: 147.058px; height: 99.2344px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/8.png" style="width: 145.609px; height: 99.4844px;"><br></p><p>На попутных снарядах вы ее вскоре достигнете, отстрелите генераторы защитного поля, после чего неизвестные союзники завершат дело. Следующие два уровня я уже упомянул, так что пере- хожу сразу к последнему, логову Чужих. Паучки-мордохваты населяют долгий коридор, в конце которого вас ждет их перекормленный собрат. Держитесь у левого края экрана, но не вплотную, дабы можно было перепрыгнуть разогнавшегося монстрюка. Подъем по шахте слегка затруднит крылатый демон, но вот и последний босс. Нечто бесформенное (по типу, сердце) то и дело окружает себя кольцом астероидов — уворачиваться от него не- просто, даже лежа. Но с помощью приведенных выше секретов вы с ним все же сладите... Напоследок добавлю, что заставка финальная целиком в картридж также не вошла, и продолжить игру по второму кругу не получится — все ж прообраз был 16-битный, а там такие навороты что-то не прижились... Уровень сложности менять не принято на “восьмибитке”, но сыграть в игру на пару с другом все же можно. В общем, братья наши китайские вовсю продолжают радовать владельцев “народных приставок”, которым по каким-то причинам не хочется (или не можется) пополнить свой видеодром более навороченной консолью...</p><p><br></p><p>Contra (probotector): Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Contra (probotector): прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(41) "Contra (probotector): 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Contra (probotector). Некоторые из пяти уровней используют знакомую тематику. Уровни с нечётными номерами использует традиционный для серии вид "сбоку". Как и в Super C, есть 2 уровня с"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/kontraaaaa.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 10:43:03"
["sort_order"]=>
string(3) "176"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:08:11"
["viewed"]=>
string(1) "8"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[547]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "547"
["name"]=>
string(28) "Castlevania 2. Simon's quest"
["preview"]=>
string(486) "<p>Фанатская версия второй Кастлвании, в которой главным героем выступает персонаж Саймон Бельмонт. Сюжет отсылает к событиям 1691 года и сражению с Дракулой. Герой отправляется исследовать руины замка Принца Тьмы, чтобы уничтожить 5 древних артефактов.<br></p>"
["description"]=>
string(28406) "<p>Борьба с Дракулой не обошла стороной ни одну приставку. Но, как ни удивительно, испытания, выпавшие на долю Саймона, соискателя окончательной смерти кровавого графа в 8-битном формате, оказались до сих пор не превзойденными по сложности. Судите сами: если в других «Кастлеваниях» от героя требуется лишь умение сражаться с вассалами Дракулы, то в «Castlevania II. Simon’s Quest», вкупе с этим, герой сталкивается со множеством головоломных проблем. И это в условиях фактического ограничения на время прохождения игры! Давать полное решение этой игры — дело благодарное, но очень не простое. Достаточно сказать, что у «Castlevania II» множество концовок, выход на которые зависит и от того, каким путем вы поведете Саймона, и от того, сколько времени займет путь, и даже от того, какие предметы вы соберете и какое оружие выберете. С некоторыми кон- цовками и паролями на них нас познакомил Дмитрий Щукин в №42, который совместно с Firefox-ом любезно согласились рассказать о других «тайнах» этой необъятной игры. Итак, слово Дмитрию ЩУКИНУ и FIREFOX-у. Сюжет и цель игры известны практически всем: нужно в шести замках, находящихся в городах Трансильвании, отыскать части Дракулы (без которых он, видимо, неплохо обходится), перебить его приспешников, включая Смерть, и покончить с самим бессмертным королем вампиров. Но хорошо ли вы представляете тот запутанный маршрут, по которому предстоит пройти, и те ловушки, в которые не следует попадать? Итак, в путь. Но прежде чем начать, предупреждаю: не набирайте ненужных вещей и ненужного оружия — лучше следи- те за показанием таймера. Мы должны попасть в «CASTLEVANIA» не позднее окончания седьмых суток, иначе по- том придется ждать 15 суток, прежде чем в этот замок можно будет войти. Да и концовка не будет цветной. Нажимаем на START. Появляется Саймон в центральном городе, и человек, идущий к нему с одной целью: дать Саймону неверную информацию. Поэтому, не теряя ни минуты, бегите по городу направо. Сразу за церковью лестница вниз, спускаясь по лестнице Саймон видит чело- века в черном балахоне и открыую дверь. У человека в балахоне можно купить белый кристалл, а зайдя в открытую дверь — святую воду. Но на то и другое у Саймона нет денег <b>(у него вообще ничего нет, кроме легкого кнута и слабого здоровья: L-00 и 50 сердечек денег)</b>. Поэтому купите воду, отдав последние деньги. Вода хоть и слабое оружие, но местами работает эффективно: самое главное, что вода может про- бивать скрытые проходы в стенах и полах. Ну а кристалл он купит потом. Не теряя ни минуты, Саймон выбегает наружу, пробегает мимо человека с белым камнем и спрыгивает вниз, повернув направо, перепрыгивает две речки, выбега- ет из города и направляется в первый замок «Berkley Mansion». Надо до темно- ты успеть пробежать раз- битый мост и подойти как можно ближе к замку, так как днем враги имеют в два раза меньше здоровья, чем ночью (вампиры, понятно). Используйте легкий кнут и воду (если враг снизу и кнутом до него не добраться). Дойдя до первого замка и зайдя в дверь, можно отдышаться и осмотреться: в замках и помещениях в городе таймер не работает! В первом замке Саймону нужно подняться на второй этаж, но никакого подъемника или про- сто опоры он не видит — все заполнено водой (опора видна только когда вы купите белый кристалл). Но Саймон встает на самый край, свесив одну ногу над водой, и начинает подпрыгивать, после этого не- видимая платформа поднимает его. Оказавшись на втором этаже и пройдя чуть вперед, Саймон наконец-то начинает зарабатывать деньги, то есть сердечки. Несколько шагов вперед — убитый скелет — четыре сердечка денег и три сердечка накачки здоровья, несколько шагов назад — два удара кнута и так далее. <b>Как только Саймон наберет 100 сердечек здоровья (Е), его жизненная сила удвоится и станет L-01.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/1.png" style="width: 125.172px; height: 91.4718px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/2.png" style="width: 124.063px; height: 90.4184px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/3.png" style="width: 221.891px; height: 90.7734px;"><br></p><p> </p><p>После этого Саймон поднимается на третий этаж и идет налево, быстренько повернувшись и уничтожив существо, похожее на дракончика. Главное, не польститься на большое сердечко и не пойти назад за ним — дракончик появится вновь. Поэтому Саймон продвигается влево до выступов, забирается на самый верхний этаж и идет на- право. Здесь — внимание! Посредине стоя- щей на пути колонны первые два кирпича — только видимость, на самом деле там дыра, ее можно обнаружить, бросая воду. И Саймон запрыгивает на выступ, зная, что двух кирпичей нет, просто-напросто он проскакивает в дыру. За- помните этот прием для «встреч» с другими колонна- ми и стенами. Продолжая путь далее, Саймон встречает человека в синем балахоне и покупает у него дубовый кол, а еще немного поплутав добирается до помещения с магическим шаром. Подойдите к нему вплотную, нажмите Выйдя из замка, Саймон поворачивает сразу налево и доходит до лестницы, ведущей вниз (эта лестница совсем рядом с первым замком). Спустившись быстро по лестнице и спрыгивая по выступам, не останавливаясь, Саймон вбегает в нижний город, в котором ночь. Добежав до церкви нужно остановиться и дождаться утра, дальше с легким кнутом рискованно идти, в боях с кучей ведьм и коршунов без тренировки можно погибнуть и потерять деньги (сердечки). С рассветом Саймон за- ходит в церковь, поднимается к священнику, становится на колени, нажимает кнопку В и поправляет здоровье (если оно было подорвано в первом замке и по дороге в этот город). Выйдя из церкви, не теряя ни минуты, Саймон быстро бежит направо, не останавливаясь забирается на крыльцо в правой части города и забегает в открытую дверь. Оказавшись в пустом помещении, Саймон пробивает водой пол, опускается вниз и покупает «Chain Whip» (кнут-цепь) за 150 сердечек (внутри помещения и в церкви таймер не работает). Купив кнут-цепь, Саймон выбегает из этого помещения налево, спрыгивает с крыльца и бежит мимо церкви к открытой двери в левой части города. В помещении, пробив пол водой, Саймон заходит в комнату, где за 50 сердечек покупает стальной кинжал. Это слабое оружие, однако именно оно позволит убить Смерть в третьем замке одним броском! Теперь Саймон бежит в центральный город, туда, где покупал воду. Там сразу забирается по лестнице к человеку в черном балахоне и покупает у него белый кристалл за 50 сердечек и, не теряя времени, спрыгивает вниз, поворачивает направо, как в прошлый раз, бежит все время вправо, пробегает мимо первого замка, а дальше место скопления пауков. Не стоит с ними связываться — лучше пробежать побыстрее, тогда они не попадут в Саймона. Затем он забегает в пещеру с летающими глазками, где во второй ее части пробивает водой несколько камней, берет огонь и тут же быстро переключает в ме- ню «воду» на «огонь» (огонь по силе превосходит кнут). И вот Саймон вбегает в третий город и бежит по нему в правую часть, где в самом конце города несколько лестниц, по которым он взбирается на самый верх. Здесь, внимание! Не останавливаясь, нужно успеть до рассвета прибежать в левую часть города, но не до самого конца, а на такое расстояние, чтобы не видно было левого тупика. Тут же наступает утро, и Саймон видит солдата, у которого меняет белый кристалл на синий. Быстро побежав направо к лестницам, спустившись по самой верхней, Саймон забегает в открытую дверь помещения, пробивает пол водой, спускается вниз и покупает у человека в балахоне «Laurels» — 4 шт. (лавровые листы дают временную неуязвимость). В этом помещении он может передохнуть (таймер не работает). Теперь деньги понадобятся не скоро.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/4.png" style="width: 148.172px; height: 99.6328px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/5.png" style="width: 172.063px; height: 100.466px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/6.png" style="width: 137.953px; height: 100.158px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/7.png" style="width: 149.891px; height: 99.5849px;"></p><p>Выбежав из этого помещения сразу налево, Саймон с разбега спрыгивает вниз и бежит влево, не останавливаясь, из города. Пробежав пауков, он видит лестницу вниз-вправо, спускаясь по которой переключает в меню «кость» на «синий кристалл». Далее он попадает в пещеру, бежит в ней. В конце пещеры спрыгивает вниз и аккуратно за- ходит в проход, и тут гас- нет экран! Нажмите ВНИЗ. Когда экран засветится, Саймон окажется сидящим на коле- нях на самом краю берега озера. Через несколько секунд от- кроется проход вниз и по ступенькам, спрыгивая вниз все время вправо, Саймон доберется до входа во второй замок. Зайдя в него, Саймон пробегает мимо лестницы, ведущей наверх (там делать нечего) и идет направо, перепрыгивает ручеек и видит перед собой тупик. На самом деле это не ту- пик, а мнимая стена. Продолжая путь, Саймон заходит за эк- ран, который гас- нет. Пока экран не засветился, Саймон должен держать руку на кнуте, чтобы успеть уничтожить скелета, швыряющего кости, потом еще одного. И снова на пути три речки, перепрыгнув их, он поднимается по лестнице вверх, потом еще вверх и еще. Всего три лестницы, после этого Саймон спускается по большим ступенькам вниз, видит перед собой лестницу, ведущую наверх, поднимается по ней и попадает в лабиринт, идущий вверх. И вот Саймон у залитой водой крыши замка, откуда вниз ведет лестница. Спустившись по ней и повернув налево, он прыгает вниз и оказывается в комнате с магическим шаром. Проткнув его дубовым колом, купленным в первом замке, он забирает сердце Дракулы и поднимается опять наверх под крышу с водой и набирает там жизненную силу. При этом частично утраченное ранее здоровье полностью восстанавливается и увеличивается в два раза. После этого Саймон выходит из второго замка, поднявшись из-под воды, забегает в пещеру, не останавливаясь подбегает и запрыгивает на движущуюся платформу. И далее все время налево до центрального города (не забыв в меню включить «кость» и «огонь»). забегает в третий замок и, поднявшись на самый верх, покупает осиновый кол и спускается вниз. <b>Включите в меню «стальной кинжал» и «кость»!</b> Без остановки проходит Саймон коридор с летучими мышами, заходит в проход и делает ТРИ шага вправо. Здесь его уже ждет Смерть с косой. Подпрыгните (ВВЕРХ+А) и бросьте в нее стальной кинжал (В). Достаточно одного точного броска! После победы, взяв самое мощное оружие — золотой нож Дракулы, Саймон проходит дальше направо и забирает там глаз Дракулы. Со «включенным» ножом Саймон поднимается наверх, по пути снова купив дубовый кол. После этого он набирает 256 сердечек денег и энергию L-03 (на шестом этаже), выбегает из замка направо, забегает в лодку (сердце должно быть выключено), плывет сначала на правый берег, но не выходит из лодки. После этого перевозчик доставит Саймона обратно на левый берег, но уже в другое место. Саймон заранее выпрыгивает из лодки, убивая двух чудищ, вбегает в четвертый город и сразу же быстро поднимается по лестнице на один пролет, бежит налево и наталкивается на солдата, у которого меняет синий кристалл на красный. Теперь бегом в следующий, пятый, город, чтобы дотемна ус- петь купить там «Morning Star» («утреннюю звезду») — кнут за 200 сердечек. После этого имеющееся у не- го оружие становится в несколько раз мощнее.<b> Примерное время покупки «Morning Star» от 14 до 15 часов, а резерв времени до 18. </b>Но это последняя покупка. После того как Саймон купил «Morning Star», включил в меню красный кристалл и нож Дракулы, он, выйдя из помещения, побежал налево, спустился на первый этаж и, спрыгнув с него, выбежав из города. Впереди гора Дебораш. Подбежав вплотную к горе, Саймон с красным камнем встал на колени.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/9.png" style="width: 152.957px; height: 89.9063px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/10.png" style="width: 130.063px; height: 89.8961px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/11.png" style="width: 140.718px; height: 89.0781px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/12.png" style="width: 148.844px; height: 90.3694px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/13.png" style="width: 122.734px; height: 89.9347px;"><br></p><p> </p><p>Через несколько секунд налетевший ураган перенес его прямо к четвертому замку. Там Саймон включает в меню «воду» и бежит направо сквозь невидимую дыру в стене, спрыгивает и оказывается перед препятствиями, которые разрушаются водой <b>(тем самым он вскрыл четыре подводных склепа и заработал энергию L-04)</b>. Пробежав далее, он оказался в комнате с магическим шаром, взял ноготь Дракулы и, включив его, направился обратно той же дорогой, что и пришел. Он оказывается в пещере, где ему предстоит встреча с человеком в синем балахоне. У него Саймон меняет «утреннюю звезду» на огненный кнут и усиливает остальное оружие. После этого Саймон, «включив» золотой нож и ноготь, побежал по платформам обратно в начало пещеры. Поднявшись на первый этаж и пробив стену кнутом, он по каменным плат- формам побежал налево, спрыгнув вниз и выйдя из пещеры начал метать ножи, уничтожая огненных людей, от которых не защищает «кость-щит» и которые пускают смертельные шаровые молнии. Уничтожив их, он подбежал к реке с качающимися мостками. Вот тут надо обязательно остановиться, иначе упадешь в воду. Дальше болото. Включив в меню «лавры», Саймон пробежал по болоту, потратив оставшиеся три лавра, и оказался в пятом замке, предварительно включив нож и щит. Поднявшись на- верх, он попадает в помещение с шипами. Здесь есть подъем и спуск вниз. Сначала Саймон поднялся на этаж наверх и купил осиновый кол, спустился этой же дорогой вниз, а по- том каскадами начал прыгать все ниже и ниже и оказался рядом с человеком в черном балахоне, который подарил ему четыре лавра. После этого Саймон проехал на платформах, пробежал направо и увидел маску, плачущую огненными слезами. В один прием, с помощью ножа и кнута, отобрал у нее крест, зашел в правую комнату с магическим шаром и забрал там перстень Дракулы. Пора выбираться из замка... восстановить силы. Включив «огонь» и «нож», он, используя последний лавр, подошел к маленькому болоту и после оказался у развилки: дороги шли прямо и вниз. Саймон спустился вниз и продолжил путь направо, пройдя седьмой город, в ко- тором никто не живет. Включив нож, прошел через кладбище, раз- бил преграду из камней и оказался в шестом замке «CASTLE- VANIA». Таймер показывал четверо суток. Включив «ноготь» и «воду», Саймон пошел в правую часть замка. Подойдя к стене, он пробил камни в стене и на полу. Переключив «ноготь» на «красный кристалл», а «воду» на «нож Дракулы», Саймон спустился в правую нижнюю часть замка и зашел в комнату с тумбой. Автоматически подошел к тумбе, вытащил пять мешочков с частями Дракулы и бросил их на тумбу. Появившийся огонь сжег эти вещи. После этого Саймон отбежал до упора влево, присел на колени и развернулся в сторону тумбы. Появляется Дракула и начинает метать в Саймона что-то смертоносное, но попадает только в кнут. Потом Дракула начал вращаться по кругу, но Саймон не досягаем, он кидает ножи с паузой в одну секунду. Пять ножей, шесть секунд, и Дракулы не стало! Но навсегда ли? После этого наступила ночь, могила Дракулы затряслась, и из нее вылезла рука...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/14.png" style="width: 146.172px; height: 100.493px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/15.png" style="width: 146.063px; height: 99.8269px;"></p><p style="text-align: center; "><br></p><p style="">Castlevania 2. Simon's quest: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p style=""><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/castlevania-ii-simon's-quest-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(29) "Castlevania 2. Simon's quest:"
["meta_h1"]=>
string(49) "Castlevania 2. Simon's quest: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(443) "В журнале Великий Дракон №45 рассказывается про игру Castlevania 2. Simon's quest. Игровой процесс, разделённый на уровни, строится на исследовании локаций, убийстве монстров и сборе местной валюты для покупки улучшений. Они помогут герою в сражение с неж"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/castlevania2(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 09:47:41"
["sort_order"]=>
string(3) "177"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:05:39"
["viewed"]=>
string(1) "4"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[546]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "546"
["name"]=>
string(13) "Caliber Fifty"
["preview"]=>
string(481) "<p>Cal. 50 – игра калибр 50 является отличным боевиком на Сеге, для одного игрока, правда, с довольно тупыми противниками. А сюжет достаточно прост и понятен. Над Дальним Востоком в джунглях был сбит самолет США. Но страна дает задание крутому спец агенту.<br></p>"
["description"]=>
string(10649) "<p>Помните, года три назад был популярен такой боевик Rambo 3? Знаменитый коммандос расправлялся с толпами вьетконговцев на довольно однооб разных декорациях с видом сверху. На восьмибитке я с тех пор немало его аналогов обнаружил (Contra Force, Heavy Barrel aka Chip’n’Dale 3, Gun Smoke), а вот на Сеге — лишь недавно наткнулся на эту вот стрелялку, столь же незатейливую по сути, но с обилием весьма интересных прибамбасов. Вполне достойное приобретение для геймеров-одиночек, на мой взгляд. Весь сюжет укладывается в десяток секунд анимационной заставки. Над джунглями Дальнего Востока партизаны опять сбили самолет американских ВВС, и снова политическая обстановка в стране не позволяет спасателям развернуться в открытую. Ну что ж, хватит на этот Восток и одного героя, особенно если в руках у него винтовка 50-го калибра! Советую для начала поменять уровни сложности (изменится уязвимость бойца), число жизней и способ управления. Первоначальный обладает большим потенциалом (прицел не зависит от перемещений героя, управляется кнопками A и C), но потребует от вас недюжинной сноровки в обращении с джойстиком. Мне показалось привычнее расстреливать врагов по ходу движения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/1.png" style="width: 144.494px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/2.png" style="width: 141.75px; height: 89.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/3.png" style="width: 145.185px; height: 90.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/4.png" style="width: 144.577px; height: 89.375px;"><br></p><p>Гранаты выбрасываются с прекращением огня, поэтому турбо-кнопки использовать есть смысл лишь в битве с боссами уровней. Наращивая линейку жизни сбором патронов, выпадающих из противника и ящиков, вы также способствуете замене оружия на более мощное. При наборе полной линейки винтовку сменят ракеты, а если удастся набрать линейку по второму разу — получите мощнейший огнемет! Выдача патронов сжигаемыми дотла врагами почти прекратится, но, расстреливая вплотную призовые ящики, вы сможете закрепить свое достижение сбором третьей линейки. Выстрелы и касания большинства рядовых врагов снимают лишь часть одной линейки. Но падение в яму с кольями, взрыв мины и наезды боссов убивают мгновенно! Помимо патронов из призов встречаются связки гранат, символы S (очень недолговечная неуязвимость), K (аннигиляция всех врагов на экране), A и L (увеличение мощности и дальности боя оружия), а также «мгновенный огнемет» (восполнение двух линеек жизни). В ближайшей к месту крушения деревне ничего интересного вы не встретите — неловкие партизаны, домашняя живность и местный аэродром. На огнемет вполне можно патронов скопить, а потом — смело прыгайте в стоящий на взлетной полосе самолет! Не ленитесь во время полета, и тогда после вам не придется уворачиваться от снарядов первого босса — огромного танка. Партизаны в джунглях, как и прочие рядовые враги, вернутся в строй, как только уйдут из поля зрения... Еще два полубосса, вертолет и скоростной, но очень хрупкий истребитель, вас не заденут, если не будете стоять на месте и уже научились прицельно «смахивать» врага огненной струей. На пляже высадки возможна встреча с бронированными камикадзе. Поосторожнее с маневрами на следующем подуровне — имеются ямы с кольями, танки и весьма мощные снайперы и бойцы с базуками. В подземелье в первый и последний раз встретятся огнеметчики. В конце уровня будет шанс поправить дела с вооружением, и не зря — к трем сидящим внизу Кинг Конгам без огнемета лучше не соваться. Фронтальным ударом снеся центральную, срочно атакуйте макаку слева, а уж потом, уворачиваясь от вьющихся вокруг снарядов, горячо «приласкайте» последнюю.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/5.png" style="width: 143.172px; height: 89.8632px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/6.png" style="width: 147.891px; height: 90.9052px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/7.png" style="width: 146.891px; height: 90.8051px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/8.png" style="width: 145.891px; height: 90.1869px;"><br></p><p> </p><p>К списку опасностей добавились мины и танки побольше. Но игроков, сохранивших «длинный» огнемет, нарастающие скопища врагов не испугают. Как сменится музыка, займите позицию у нижней границы экрана. Если повезет, выскочившая (!) на вас черепаха завязнет в струе жидкого пламени и тихо скончается. Но даже с винтовкой у осторожного бойца есть шансы избежать гибельного касания живого тарана, перемещаясь вдоль границы экрана. Подземный лабиринт надолго задержит незнакомых с «правилом правой руки» геймеров. В конце будьте готовы ко встрече с судьбой — отныне боссы, к сожалению, рассчитаны на умельцев с первой моделью управления. Как бульдозер, так и охраняющая посевы следующей деревни газонокосилка не оставят вам времени на безопасную атаку, а потому проще пожертвовать на них один из трех continue, забросав втупую гранатами. Еще пара деревень, прогулка по подземному бункеру, в котором лежат за решеткой ваши обессиленные товарищи, и настанет пора для решающей битвы. На плац военного комплекса выползет из бункера паукообразная танкетка и начнет обстрел самонаводящимися ракетами. Опять же, выбравшие первую модель управления смогут от этих отмахиваться вращением струи огнемета, а остальные — расходовать сэкономленные жизни и забрасывать врага гранатами. Так или иначе, лицезрение патриотичной хэппиэндовой заставки достигшими этого рубежа бойцами весьма вероятно. А когда пройдут все титры, сможете выбрать свой род войск и заполучить на память скромненький такой жетончик. С надписью SN00001 — снайпер номер один!</p><p>Caliber Fifty: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/caliber-fifty" target="_blank">Советы и управление игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Caliber Fifty: прохождение и советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "Caliber Fifty: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(460) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Caliber Fifty. Известнейшая американская игра, главный герой которой очень похож на Рембо. Теперь задачей главного героя является спасение многочисленных пленных, которые по происшествию войны до"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/kal50.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 16:49:04"
["sort_order"]=>
string(3) "178"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 17:08:34"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[545]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "545"
["name"]=>
string(19) "Aero the acro-bat 2"
["preview"]=>
string(493) "<p>Эдгар Эктор, побежденный нашим героем в предыдущей части игры вернулся и приступил к реализации плана "Б" по порабощению всех цирков мира. Каждый этап состоит из 3 подэтапов. В начале игры Вы располагаете 3 жизнями и 3 делениями энергии из 5 возможных.<br></p>"
["description"]=>
string(25781) "<p>Недавно обнаружил еще одну игру со столь любимой мною моделью управления а-ля Gargoyles. Фирма SUNSOFT, уже прославившая имя свое на всех популярных в нашей стране приставках, от восьмибитки до PSX, в 1994-м году выпустила аж два продолжения своего популярного творения (о первой части игры мы писали еще в 13-м номере журнала). Дальнейшие приключения главного положительного героя, летучего мышонка Аэро, будут изложены ниже, а о судьбе правой руки главного злодея Эктора, белки-камикадзе по кличке Зеро, вам уже частично поведал Дима Марков в 24-м номере. Создатели надеялись, видимо, затмить таким образом вышедшую в том же году Sonic & Knuckles — и хотя обеих игры уступают незабвенной S&K по всем параметрам, претендовать на второе место в номинации «Бродилка года» они вполне способны. Красочная многоплановая графика, переходящая местами в качественно выполненное 3D, плавная анимация и неназойливый музыкальный ряд, а главное — достойный сюжет, собственно и отличающий бродилки от обычных сайт-скроллеров. Итак, мрачный клоун Эдгар Эктор, возжелавший пару лет назад расширить поле деятельности и взять под контроль все цирки мира, был скинут в пропасть отважным «сыном полка» — взращенным в цирковой труппе летучим мышонком Аэро. Но, как оказалось, до дна он не успел долететь, грохнулась лишь его тяжелая машина смерти. А злодея спас с помощью ракетного ранца его верный оруженосец Зеро. Вместо благодарности, одержимый своей бредовой идеей маньяк приказал хитроумному бельчику приступить к «Плану Б», раз уж первоначальный план провалился. Аэро тем временем с любопытством осматривал отвоеванный музей Эктора. Нашел левитирующий в чулане ящик для фокусов и весьма опрометчиво туда залез. И тут же очутился в каком-то замке, просторные залы которого наполнял гул сотен невидимых колоколов...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/1.png" style="width: 159.995px; height: 55.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/2.png" style="width: 154.417px; height: 54.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/12.png" style="width: 153.009px; height: 54.375px;"><br></p><p> </p><p>Все уровни игры делятся на три части, для их завершения требуется найти ящик-перемещатель. Лабиринты, как и в играх о Сонике, при всей своей запутанности весьма линейны, ответвляются лишь тупики с призами. Начинаете вы игру с тремя жизнями, из пяти возможных единиц энергии выдаются три. Пополняющие эти характеристики призы встречаются довольно часто, что сильно облегчает процесс прохождения. Также нередки и столбики — места отметки; не игнорируйте их, ибо призы после вашей гибели не восстанавливаются. Сбор прочих призов желателен для увеличения числа жизней. Звезды-боеприпасы, хоть и малополезны, участвуют в подсчете результатов, как и пища пяти видов. Проводится подсчет истребленных врагов. Если в общей сложности вы соберете/перебьете 80 процентов содержимого подуровня, получите жизнь. Но чтобы достичь этого, потребуется проверять стены и пол на предмет наличия тайников. Иногда даже увиденные призы взять не получается — либо к ним ведет скрытый в стенах проход, либо требуется временная супер-способность, даруемая символами молнии (тройной прыжок), S (также тройной, сметающий врагов) или A (пять секунд полета). Еще на каждом подуровне имеется второй магический ящик, ведущий в комнату с жизнью и массой препятствий на пути к ней — растратив всю энергию, вы, не солоно хлебавши, вернетесь с одной ее попсинкой. А во второй или третьей части первых или последних трех уровней соответственно ищите значок B для входа в бонус-уровень — вот уж где действительно жизней можно огрести, до десяти за раз! Ну и, конечно, имеется такая приятная вещь, как подыгра — даже в меню опций вынесена! Происходит она по завершении подуровня при условии сбора на нем буквсоставляющих имени героя. Вполне честная «игра в наперстки» с тремя стаканами, призы — жизнь или 1000 очков, скорость возрастает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/3.png" style="width: 159.301px; height: 100.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/4.png" style="width: 154.972px; height: 99.625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/5.png" style="width: 158.092px; height: 100.125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/6.png" style="width: 159.41px; height: 100.125px;"><br></p><p> </p><p><b>Bell Castle.</b> Попрактикуйтесь с управлением, населяющие замок пауки и клоуны почти безвредны, да и шипы пока редко встречаются. Любителям бонусов придется разучить акробатический трюк на раскачивающихся канатах с крючками (нарастите амплитуду поступательными движениями крестика джойстика). Секретные проходы горизонтальны и не запечатаны, напрыгивайте на стены почаще. В конце третьего подуровня найдете источник звона — колокола недаром вырисованы в 3D, уж коли вмажут — размажет беднягу Аэро по экрану вашего телевизора! Еще одна прелесть игры как раз в небольшом количестве таких мест, где жизнь теряется мгновенно. В бонусе будете кататься на шестеренках. Большая часть жизней лежит в боковых тайниках. Чтобы сменить «орбиту», прервите полет двойным прыжком. У ворот замка Аэро встретит мышь-красавица в ярко-желтом комбинезоне. Родом из Восточной Европы, Баташа (напоминаю, Bat — летучая мышь, по-английски) жалуется на хозяина форта «Красная Звезда», взявшего ее в рабство. Наш герой как герой поспешил на помощь к удравшей от владельца обольстительнице, не возражая особо даже, когда вместо обещанного поцелуя она оторвала кусочек его крыла. На память... Boardin Zone. На зависть Сонику-лыжнику Аэро все три подуровня едет на доске для сноубординга. Возможности остановиться и вернуться к пропущенным призам не будет — прыгайте за ними аккуратнее. Помимо препятствий-барьеров встретятся полыньи, замедляющие ход, местный Роботник, сбрасывающий на трассу колючки, и пропасти, которые придется преодолевать посредством точного прыжка на трамплине — такое умение сильно вам поможет в бонус-уровне для получения жизней. </p><p><b>Fort Redstar.</b> Помимо бояр в высоких шапках и прыгающих грибов, появились бессмертные враги — скатывающиеся в снежки ежи-самоубийцы и гаубицы советского производства, и все это в окружении острых ледяных сосулек и сталагмитов. Кроме трамплинов (запрыгивайте на края), в прохождении примут участие взрывающие участки стен рычаги, летающие платформы и аттракцион «Летучая мышь — ядро». Входы в тайники требуется разбивать, причем иногда они находятся на мосту, перекинутом над рассадой ледяных шипов. Часть призов покоится на невидимых платформах, которые на мгновение «проявляются» от прикосновения ног героя. Бонус — сплошные прыжки на наклонных трамплинах, рекордсмен по количеству жизней. Хозяин форта, меховой шар по имени Борис, начнет битву с вами в зале для скейтбординга. Как и последующих боссов, бить его в период глухой защиты бесполезно. Поэтому заучите его атаки и контратакуйте одновременно. С утерей энергии босса бой возобновится в подземелье, вам следует уворачиваться от выбиваемых мощным рычанием Бориса сосулек и отбивать его прыжки и наезды. Крыс Рик, менеджер группы музыкантов и Аэро, в частности, весьма недоволен долгим отсутствием вашего героя и без разговоров посылает его на поиски репетирующих коллег. Не стоить забывать о будущем молодого мыша, дабы после очередного спасения мира было чем заняться. </p><p><b>Disco Fever. </b>Психоделический фон не должен отвлекать вас от бега по нотному стану, ведь на пути стоят смертоносные метрономы и танцоры диско, не говоря уж о взбунтовавшихся нотках и тарелках ударников. По части тайников этот уровень самый легкий, все проходы на виду, хотя кое-куда обычным двойным прыжком и не запрыгнуть... Осторожнее в местах обрыва «звуковой дорожки»! В узкие щели проникайте подкатом. Для вызова магического ящика в конце каждого подуровня придется разучить нехитрую мелодию и сыграть ее на четырехклавишном синтезаторе. Бонус — почти необратимый, но приостанавливаемый спуск по горе компакт-дисков. Не жертвуйте призами-жизнями ради прочих, желаемые 80 процентов здесь все равно не собрать... Закадычный друган героя крыс Мик по прозвищу Пик (в музыкальном смысле, надо думать) поведал запыхавшемуся Аэро, что посетившая последний концерт группы красотка ушла из зала с каким-то страннюкомпрофессором в окружении толпы роботов. Аэро такой поворот событий весьма огорчил, поэтому под прикрытием Мика он тутже покинул репетицию в направлении владений опознанного коллегой ученого.</p><p><b>Dr Dis Industries.</b> Обиталище технократа заполнено искрящимися электродами, летающими и бегающими роботами и покинувшими тесный аквариум-пробирку монстрами. Также имеются смертельно опасные вентиляторы, по коридорам радостно прыгают свихнувшиеся лампочки, а дорогу местами преграждают мельтешащие разрядники. Тайников нет (есть места однократного доступа), части лабиринта соединяются телепортаторами. Подуровни заканчиваются разборками с подвесными агрегатами доктора Диза. В отличие от боссов, они уязвимы лишь во время «отдыха». Бонус — череда трюков на крюках, жизни достанутся лишь долетевшим-докачавшимся до конца. Профессор удивит вас сперва предательством коварной Баташи, а затем — результатом ее деяния. Из обрывка крыла Аэро им был выращен генетический аналог героя, навороченный и злобный Альтернаэро. Обладая способностями к временному исчезновению в клубах дыма и запуску самонаводящихся шаровых молний (перепрыгивайте, пока не самоуничтожится), дитя прогресса зачастую предается простой животной страсти, и все попытки твари зацепить вас когтями следует беспощадно обламывать. Потрепанный, но невразумленный «близняшка» утащит Аэро в контрольный зал лаборатории... Ох и разозлится же Диз, узрев получившуюся картину разрушений. Добрый Аэро не покажет нам итог своего разговора с ученым — после слов о похищении прочих членов цирковой группы действие возобновится в мрачном тюремном помещении.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/7.png" style="width: 140.172px; height: 89.9216px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/8.png" style="width: 144.858px; height: 90.0469px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/9.png" style="width: 143.175px; height: 89.4844px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/10.png" style="width: 144.286px; height: 90.4844px;"><br></p><p><b>Performers Dungeon.</b> Недаром так возросла сложность — игра близится к концу. Тонущие в бурлящих лужах островки переправы, огнедышащие плиты, шипастые ловушки в потолке и вращающиеся ступеньки, а позже — изумительно красивые, но крайне опасные шипастые шары на цепочках — вот где предстоит герою закончить труды свои. Охраняют пленников летучие маги и пускающие волны пламени ящерицы, которые весьма стойки к ударам (рекомендую турбо-джойстик), а мелкие гномики так любят выпрыгивать в самый неподходящий момент. Вход в тайники возможен лишь подкатом, причем место для разгона не всегда имеется — хорошо, что одинарные прыжки набранную скорость сохраняют. Новые проходы образуются, как и в форте, прыжками на рычаги, но место их возникновения приходится еще и искать. Бонус — аналогичный произведенному двумя уровнями ранее спуск по крутым склонам. Тройка братцевакробатцев, освобожденная Аэро, несмотря на нескончаемые перепалки смогла-таки поведать герою, кто же стоит за происходящими безобразиями. Зеро не подвел своего повелителя и уже закончил работу над «Планом Б». Эктор вновь намеревается захватить цирковой мир! И великодушно приглашает Аэро прокатиться на своем поезде. Лучшая, мол, поездка в жизни! И последняя... </p><p><b>Edgars Engine.</b> Как ни странно, пробежка к головному вагону состава, в котором располагается клоун-машинист, напоминает скорее бонус-уровень. Призы-жизни и энергия на каждом шагу, из врагов лишь тупые мужички и стаи ворон, разрывы пушечных ядер всегда можно перепрыгнуть... Правда, если не повезет и вы погибнете далеко за палкой-отмечалкой, повторная пробежка уже окажется не столь легкой. Сам Эдгар, несмотря на грозный арсенал и умение лечиться, обладает лишь одной трудноизбегаемой атакой и применяет ее довольно редко. Атаковать его, опять же, следует лишь во время прыжка и бега. Десять ударов, и Зеро придется спасать своего босса повторно... Но вот на Аэро снизойдет какое-то странное затмение — напрочь отринув ваши потуги с управлением, он добежит до локомотива, саданет в него бесполезной звездочкой и, неловко споткнувшись, свалится под колеса... А лишенный контроля поезд помчится дальше, напугает миллион разумных обитателей спасенного вами мира, и сложат о нем легенду, которая заменит устаревшую сказку о Летучем Голландце... Нет, наверное, мне все-таки картридж опять глючный попался! Ну не могло все так плохо кончиться для нашего мышонка. Уж если даже Эктор опять выжил и, напившись с горя, обидел подружку Зеро (хмм... не Баташу ли?), вызвав тем самым на бой лучшего своего соратника. И тут Зеро не дал маху — так взбалмошного хозяина отметелил, тот с тех пор ни в одной игре больше не появился. И я сильно сомневаюсь, что третья часть приключений Аэро когда-нибудь увидит свет, хоть там на PSX или Dreamcast’е. Ну а если кому-либо из вас повезет, и в своей концовке игры вы узрите что-то более благополучное, вы уж напишите мне об этом...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/13.png" style="width: 127.004px; height: 79.5156px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/14.png" style="width: 185.228px; height: 80.2656px;"><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ (рекомендуемое):</b></p><p>A+джойстик — обозревание</p><p>окрестностей, с разбегу и на</p><p>лестнице — скольжение:</p><p>B — бросок звезды, повода</p><p>использовать не будет;</p><p>C — прыжок;</p><p><b>В прыжке:</b></p><p>A — атака вниз;</p><p>B — атака по диагонали вверх;</p><p>B — атака по диагонали вниз.</p><p>вниз — залезть в пушку/тру-</p><p>бу/телепортатор.</p><p><br></p><p>Aero the acro-bat 2: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/aero-the-acro-bat-2" target="_blank">Управление, секреты и доп. секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Aero the acro-bat 2: прохождение и советы по игре"
["meta_h1"]=>
string(39) "Aero the acro-bat 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Aero the Acro-Bat 2 (Акробат Аэро 2) на Sega (Сега)- продолжение игры о приключениях цирковой летучей мыши. В новой части 45 увлекательных уровней, стало больше активных действий. Энергия по"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/fero2222.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 16:18:58"
["sort_order"]=>
string(3) "179"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 16:47:47"
["viewed"]=>
string(2) "28"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[544]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "544"
["name"]=>
string(13) "Arcus odyssey"
["preview"]=>
string(501) "<p>Много лет назад колдунья Кастомира собрала армию Зла и захватила Землю. Но однажды принцесса по имени Лити, внучка легендарного воина, во главе армии Света решила противостоять против злой колдуньи. Битва длилась несколько дней, и в наконец силы Зла разбиты.<br></p>"
["description"]=>
string(32803) "<p>Давным-давно..., именно с таких слов начинаются обычно предания о королях, ведьмах и добрых волшебниках. Дабы не нарушать традиции, начну с них и я, повествуя о спасении местечка Аркус благородными героями (кем именно, выбирать вам, так как в игре предлагается целых четыре персонажа). Случилось это в глубокой древности, но легенды о тех временах до сих по можно услышать от сказителей, которые всегда рады поведать каждому желающему о славных подвигах героев. Итак, давным-давно, когда на земле еще водились ужасные и кровожадные драконы, а сила белой и черной магии не подвергалась никакому сомнению, жила в небольшом царстве колдунья Кастомира. Ее нельзя было назвать ни доброй, ни злой, но однажды, рассудок Кастомиры помутился, и она обратила свой взор в сторону черной магии. Зло всецело завладело сердцем колдуньи, и она даже составила план захвата королевства, а затем и остальных земель. Ну и, конечно же, у Кастомиры тут же появилось множество приспешников, желавших нагреть руки на завоеваниях своей повелительницы. По всему королевству начались безобразия, появились монстры и всякая нечисть. В попытках освободить мир от этой напасти много храбрых воинов погибло на поле боя, но никому так и не удалось покончить с Кастомирой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/1.png" style="width: 91.5px; height: 80.0625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/2.png" style="width: 81.8906px; height: 80.9384px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/3.png" style="width: 92.4129px; height: 80.5313px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/4.png" style="width: 101.375px; height: 80.0988px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/5.png" style="width: 116.891px; height: 80.7389px;"><br></p><p>В те времена существовал только один человек, который мог противостоять силам зла. То была добрая принцесса Леати, в совершенстве владевшая белой магией. И вот настал час, когда они сошлись в смертельном поединке. Битва шла непрерывно несколько дней. На многие мили вокруг земля была выжжена, и еще много лет на ней ничто не росло. Однако нанесенный лесам ущерб оказался не напрасен, и Леати удалось изгнать Кастомиру в Мир Тьмы. Дабы сдерживать ее там многие века, Леати изготовила меч, названный впоследствии «Мощь Леати». Этот волшебный клинок долгие годы служил символом королевской власти — могущества и процветания Аркуса. Прошло много лет, за это время сменилось несколько поколений, и вот Аркус снова постигла беда. Меч был украден последователями Кастомиры, надеющимися таким образом вызволить повелительницу из Мира Тьмы. Узнав об этом, смелая и отважная лучница Диана решила отправиться на поиски меча, чтобы спасти королевство от надвигающейся опасности. Поначалу, путь ее лежал по узкому каньону. Уже здесь чувствовались злые чары Кастомиры. Старые храмы оказались заселены каменными монстрами, а в некоторых местах другие создания выбрасывали из песка острые камни. Однако верный лук, никогда не подводивший Диану, помог ей справиться с встречными чудищами, и вскоре она добралась до входа в пещеру. Вдруг, статуя, стоящая рядом с входом, заговорила. То был дух принцессы Леати. Он поведал о том, что Диане предстоит войти в старинное подземелье, превращенное Лордами Тьмы в очень опасное место. Кроме этого, дух передал Диане свою магическую силу, и теперь она была способна противопоставить врагам не только стрелы, но и магию. Так наша героиня попала в подземелье, населенное еще более странными созданиями, в чем, впрочем, нет ничего удивительного, так как каждый шаг приближал ее к логову Лордов Тьмы. Побродив по лабиринту и расстреляв немало раков-отшельников, Диана наткнулась на человека. Оказалось, что он сбежал из темницы, но там осталось еще несколько его друзей. Бедняга был настолько изранен, что не мог продолжать путь, но указал девушке дорогу к темнице, сказав, что проход в ту часть подземелья скрыт за одним из водопадов, охраняемых гигантскими жабами. Подсказка помогла Диане проникнуть за водопад, но ход оказался под охраной одного из Лордов. Особенности зала, служившего переходом, помогли ей увернуться он неуклюжего врага и быстро расправиться с ним, так что путь в другую часть лабиринта стал открыт. Пещера, открывшаяся взору Дианы, поражала воображение своими размерами. Она была полностью залита <span style="text-align: justify;">водой, а мостки, возвышающиеся </span><span style="text-align: justify;">над водной гладью на сваях, образо</span><span style="text-align: justify;">вывали сложную систему переходов. </span><span style="text-align: justify;">Естественно, что в такой </span><span style="text-align: justify;">близости от воды не мог</span><span style="text-align: justify;">ли не обитать своеобраз</span><span style="text-align: justify;">ные существа. Так, мостики </span>в некоторых местах обросли полипами, а более обширные площадки охранялись грозными осьминогами. Несмотря на все это, Диане довольно быстро удалось отыскать тюремные камеры. В темнице Лордов Тьмы томились четыре человека, среди которых оказался один умирающий (именно его, особо сильные, стоны помогли найти темницу). Двери оказались заперты, и Диане пришлось отправиться на поиски ключа, который обнаружился в сундуке, со всех сторон охраняемом полипами. Оказавшись на свободе, пленники представились Диане, как Кадега, Фурейя, Ашинай и Надира. Каждый из них изъявил желание участвовать в поисках, но, так как Диана могла взять только одного из них, то она выбрала начинающую волшебницу Фурейю. Хотя другие претенденты весьма неплохо умели обращаться с оружием, зато она могла испускать магические шары, самостоятельно находящие своего врага, что в некоторых ситуациях чрезвычайно удобно. Но, как бы то ни было, отсутствие решеток еще не означает свободы. К счастью, раненый пленник заметил, когда его тащили в темницу, что ключ от выхода из пещеры прячут в конце длинного деревянного моста. Туда-то и направились наши путешественники и вскоре отыскали не очень хорошо припрятанный ключик. Теперь им осталось только добраться до выхода. Там, как водится, не обошлось без неприятностей. Их поджидал сам водяной дух Хандагон со своей боевой черепахой. Черепаха была просто ужасна. Пасть ее извергала огонь, а когти грозили разорвать в клочья любого, кто приблизится. Диану и Фурейю спас лишь дальний радиус действия оружия, да собственная ловкость. Хандагон явился лишь после гибели черепашки, он то и дело вылезал из воды и угрожал трезубцем. И тут друзьям при- шла на помощь магия. Вызвав духов, они тем самым значительно укоротили жизнь подводного чудища.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/6.png" style="width: 115.5px; height: 80.1429px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/7.png" style="width: 116.056px; height: 80px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/8.png" style="width: 115.734px; height: 79.2529px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/9.png" style="width: 113.973px; height: 80px;"><br></p><p> </p><p>Вполне естественно, что такой грозный страж охранял не что-нибудь, а само логово Лордов Тьмы — вход в еще большую по размерам пещеру, в которой располагалась гигантская пирамида. Этой громаде позавидовал бы сам Хеопс, если бы ему довелось оказаться в тех местах. Внутренности пирамиды представляли сеть лабиринтов, а снаружи она охранялась некромансерами, воскрешающими мертвых для борьбы с непрошеными гостями, коими и являлись наши путешественники. Диана и Фурейя решили для начала обследовать внешние стороны пирамиды. Так, взобравшись на самый верх, они отыскали закрытый вход, а затем, на одном из склонов — пещеру, в которой прятался темный дух. Он рассказал им о том, что для того, чтобы проникнуть во все тайны пирамиды, необходимо отыскать пять священных мечей, и вручил первый — меч героя, добавив лишь, что он открывает дверь наверху. Кроме этого, им удалось отыскать Кадегу. Тот очень беспокоился насчет своего отца, похищенного Лордами Тьмы. Пообещав сделать все, что в их силах, наши друзья от- правились в неизведанное. Вам, наверное, известно, что в лабиринте на острове Крит некогда обитал Минотавр — эдакий мутант с телом человека и головой быка. Так вот, лабиринт внутри пирамиды оказался заселен потомками того Минотавра да еще другими монстрами, например, рептилиями, яд которых, попав на человека, лишает его возможности использовать магию. К счастью, в одном из встреченных сундуков Диана нашла противоядие. К северу от основного входа друзья отыскали второй меч — Меч Амбиций. Он позволил открыть дверь на северо-западе и попасть в другую, более опасную часть лабиринта. В самом дальнем его конце они отыскали Меч Тьмы, но лишь только дотронулись до него, как послышался топот многочисленных ног. Явились Лорды Тьмы и захватили их в плен. Диана очнулась от громких воплей. Лорды куда-то тащили Фурейю. Неужели они оставили ее одну? О, нет, Диана не одна, вместе с ней в одном зале находилось гигантское крабоподобное чудище, к счастью, достаточно медлительное для того, чтобы загнать юркую девушку в угол. Оставив тушу разлагаться на холодном каменном полу, Диана отправилась на поиски двух оставшихся мечей. В лабиринте, куда она попала, без особого труда удалось отыскать Меч Воина, который затем и пригодился для открытия двери, ведущей в первый лабиринт. Меч Тьмы открыл проход к последнему Мечу Мира, но тут Диану поджидала опасность. Как только меч оказался в заплечном мешке, ближняя стена с грохотом рассыпалась, и оттуда по- катились гладко отполированные круглые валуны. Хорошо, что центральный коридор имел много ответвлений, иначе кости нашей героини еще много лет дополняли бы унылый пейзаж каменных застенков. Итак, последний меч найден, что же за дверью, чью тайну он хранит? А за последней дверью все это время совершался обряд жертвоприношения, и проводил его главный шаман Лордов Тьмы —Йоди. Увидав вооруженную Диану, он с перепугу наколдовал кучу духов, зомби и прочей нечисти, но убедившись в бесполезности своих действий, Йоди поспешил убраться пока цел. Так человек, оказавшийся отцом Кадеги, был спасен. </p><p>Далее путь Дианы лежал вверх по пещерам, к вершине горы. Уже почти в самом его конце она наткнулась на странное подземное поселение, объятое пламенем. Тут она снова встретила Кадегу, и он рассказал о том, что уже успел узнать. Оказывается, после того как Лорды Тьмы захватили поселок, они перекрыли источник воды и развели огненных драконов. Даже мутировавшие насекомые и те —разносчики пламени. Осмотрев селение, Диана обнаружила несколько заслонок в русле ручья, но разбить их не удалось из-за наложенных заклятий. Тогда она решила поискать виновников безобразий и отправилась в еще не обследованную часть поселка. Там, около страннопо входа, ей удалось подслушать разговор двух Лордов Тьмы. Один из них хвастался волшебным кулоном, с помощью которого удалось заколдовать заслонки. Должен, однако, сказать, что эти двое оказались неплохими охранниками, хоть оба и одноглазые. Амулет Диане достался непросто. Имея его, она с легкостью уничтожила заслонки, и живительная влага с шумом растеклась по селению. К тому же она затушила главные ворота, где пламя было особенно велико, и теперь Диана могла сразиться с очередным стражем. Им оказалось странное, нелепое, ни на что не похожее существо, лишенное даже средств передвижения. Единственное, на что эта уродина была способна, это выпускать шипы да магические шары. И если первых можно было не опасаться в силу их прямолинейной направленности, то шары не раз подпаливали нежную кожу девушки, пока чудовище не забилось в конвульсиях. Дальше, в глубине пещеры, Диана встретила предводителя Лордов Тьмы — Слизня. Тот злорадно заметил, что меча Леати больше не существует (о правдивости его слов свидетельствовали обломки на полу) и с хохотом убежал. Теперь, когда ей больше ничто не угрожало, Кастомира могла выбраться из мира Тьмы и снова поселиться в своем поднебесном замке. Диане же не оставалось ничего делать, кроме как попытаться самостоятельно управиться с колдуньей и ее компаньонами. Следовательно, ей необходимо попасть в заоблачный замок Кастомиры. Для начала она решила добраться до небесной пристани, к которой причаливает летающая платформа, курсирующая в небе подобно парому. По узким мосткам, ведущим от вершины горы к причалу, пробиралась Диана. Переходы хорошо охранялись Лордами Тьмы. От одного из них Диане удалось узнать о волшебных зеркалах и проходах, которые они открывают. Недолго думая, она уничтожила все зеркала, а затем отыскала открывшийся проход, охраняемый хозяином переходов — Гинобаном. Причем он был не один, а со своей волшебной змеей. С ней-то Диана справилась быстро, а вот Гинобан! Тот, видимо, очень огорчился, узнав о смерти своей змейки и братца Йоди, а оттого превратился в ужасного монстра с крысиным хвостиком и птичьими крыльями. Гинобан неплохо владел магией воздуха и поэтому сразу принялся устраивать мини-ураганы. Только это умение позволило ему достаточно долго продержаться против Дианы. Победа в последней битве досталась ей нелегко, а тут еще один сюрприз. Здание, куда попала Диана, оказалось полно стражи, и не миновать ей смерти, если бы на выручку не подоспели такие же искатели приключений — Кеями и Вортек. Благодаря их помощи, Диане удалось избежать грязных лап Лордов Тьмы, и она на чала нелегкий подъем на крышу здания, служившую причалом. Как я уже сказал, подъем оказался не так прост. То и дело приходилось проходить через залы, занятые врагами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/11.png" style="width: 144.5px; height: 100.126px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/12.png" style="width: 142.391px; height: 99.4474px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/13.png" style="width: 143px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/14.png" style="width: 146.136px; height: 99.8594px;"><br></p><p> </p><p>С кем только не пришлось столкнуться бедной Диане! И каменные исполины, и отвратительные пауки со змеями, а в последнем зале, о ужас, она встретила Фурею, зомбированную Слизнем. Пришлось, как ни жаль, сражаться с бывшей подружкой. Ну ничего, Слизень за все ответит, тем более что такой случая как раз представился, так как он охраняет крышу здания. Ну и побегала же Диана от Слизня с его магией. Хорошо, что пространство крыши оказалось достаточно обширно. Поняв, что из этой схватки победителем ему не выйти, Слизень пригрозил напоследок, а затем исчез... Платформа, на которой очутилась Диана, больше походила не на паром, а на огромный, заросший растениями островок, каким-то чудом висящий в воздухе. Тут, к своему удивлению, наша героиня снова встретила Кадегу, и тот открыл ей тайну о силе Кастомиры: оказывается, что на этом островке она имеет три источника энергии в виде стареньких йогов, которых охраняют духи Йоди, Гинобана и Слизня. Чтобы хоть как-то скоротать время и заодно облегчить борьбу с колдуньей, Диана отправилась на поиски и вскоре уничтожила все три источника энергии Кастомиры. Во время дальнейших поисков, когда платформа уже достаточно близко подошла к замку Кастомиры, она набрела на странного червя, то и дело появляющегося из травы и не представляющего особой угрозы для такой проворной путницы. Вот, наконец, и конечный пункт одиссеи — гнездо зла, замок Кастомиры. Предчувствуя приближение такого сильного врага, колдунья заблаговременно выставила постовых — кошмарных созданий, и наполнила атмосферу вокруг сво- его убежища тучами странных летающих рыбок и кристаллов, сильно мешающих продвижению и делающих его крайне опасным. Прорвавшись через все заслоны и взобравшись на самый верх по множеству лестниц, Диана обнаружила необычный знак, а встав на него, очутилась в покоях колдуньи. Та, конечно же, сделала попытку переманить девушку на свою сторону, но Диана осталась непреклонна в своем стремлении покончить со злом, и грянула битва. Колдунья использовала разнообразную магию, а потом и вовсе превратилась в дракона, решив, видимо, напугать противника. Когда же и это не помогло, Кастомира отправила Диану в мир Тьмы и натравила своего самого преданного слугу, эдакую громадину, испускающую лучи и еще много на что способную. Диана уже начинала подумывать о том, что им придется биться вечно, как вдруг монстр взревел и исчез, а она снова оказалась в замке Кастомиры. Тут появилась, кто бы вы думали? Да-да, сама принцесса Леати, возродившись, пришла на выручку Диане. Как ни умоляла колдунья пощадить ее, все напрасно. Леати была непреклонна как скала и низвергла Кастомиру обратно в мир Тьмы. Вы можете задать вопрос, а надолго ли? Я же отвечу, поживем — увидим, а Леати между тем изготовила новый меч, еще более мощный и могущественный. Так закончилась эта история, а людская молва донесла ее до наших дней.</p><p><b>Артефакты</b></p><p><b>Power-Up Gem</b> — остается после некоторых боссов, мерцает. Если в момент взятия имеет красный цвет, то увеличивается мощность оружия, а если синий, то увеличивает максимальную энергию. </p><p><b>Magical Power Crystal</b> — используются в меню инвентаря для создания заклинаний. Чем больше кристаллов использовано, тем мощнее заклинания. У каждого персонажа свои ограничения на максимальное количество используемых кристаллов. Смотри далее краткий обзор заклинаний. </p><p><b>Magical FireRing</b> — образует защитное кольцо из трех огненных шаров. </p><p><b>Lamp of Life</b> — полностью восполняет энергию. </p><p><b>Doll of Life</b> — делает то же, что и предыдущий артефакт, но только автоматически, поэтому служит как бы дополнительной жизнью. Potion Invincibility — дает 15 секунд неуязвимости. Magic of Elemental Summoning— вызов духов, затрагивает всех врагов на экране.</p><p><b>Herb of Purification</b> — исцеляет физическое отравление (это когда ваш персонаж ни с того ни с сего начинает терять энергию).</p><p><b>Anti-poison Herb of Wizardy</b> — убирает вредные последствия волшебного отравления, и вы снова можете колдовать.</p><p>Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/arcus-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Arcus odyssey: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(33) "Arcus odyssey: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(305) "В журнале Великий Дракон №45 рассказывается про игру Arcus odyssey. Это бродилка на сеге с элементами РПГ, вы противостоите силам зла которые хотят воскресить злую колдунью."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/arcusod(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 15:37:06"
["sort_order"]=>
string(3) "180"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 16:18:30"
["viewed"]=>
string(2) "28"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[543]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "543"
["name"]=>
string(17) "Super battle ship"
["preview"]=>
string(476) "<p>Игра Super Battleship является ещё одной вариацией на известную всем игру морской бой. Вы возьмёте на себя роль капитана боевого, вооружённого до зубов, корабля или даже целой флотилии кораблей. В Вашем арсенале пушки, ракеты, торпеды и глубинные бомбы.<br></p>"
["description"]=>
string(20236) "<p>Хотя название переводится как «боевой корабль», по сутиэто «морской бой». Известная любому школьнику игра в довольно упрощенном варианте вызывается из стартового меню (Classic BS), правилами не обременена и для одиночного игрока интереса не представляет. В отличие от собственно Super BS, которая относится к классу пошаговых стратегий. Означает это, что действия в игре в основном развиваются по шагам, и каждый участник боя ждет своей очереди. Поединки кораблей, правда, происходят в реальном времени, что вносит элемент аркадной непредсказуемости. И хотя среди иконок управления имеется кнопка паузы, шкала-полоска в нижнем правом углу ограничивает ваше время на раздумье. После того как каждой единице вашей флотилии будет отдана команда, наступит черед команды оппонента-компьютера. Передвижением торговых суден и залпом береговых орудий игровой цикл завершится, счетчик ходов возрастет на единицу, и если в отпущенное вам число ходов вы не уложитесь, миссия будет провалена. Со временем это станет принимать все большую актуальность, повышая сложность выработки правильной стратегии действий. В начале вам предложен выбор из четырех заданий, по завершении всех четырех вы получите пароль, а список пополнится еще тремя миссиями. На выполнение каждой отводится определенная группа кораблей, названия и капитаны выбираются случайно, но боевые качества, определяемые типом судна, фиксированы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/1.png" style="width: 190.5px; height: 120.063px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/2.png" style="width: 190.891px; height: 119.988px;"><br></p><p><b>Класс B</b></p><p>Эти «плавучие крепости» предназначены для уничтожения мощных боевых единиц противника. Наличие прочной брони приносит облегчающий эффект, чувство гордости и превосходства. Но не пытайтесь передвинуть эти корабли на большое расстояние, потеряете время. Пользу это приносит лишь в крайних случаях (миссия «Jolly Roger»), когда больше некому. BB. Battle Ship — максимум брони, минимум скорости. Скорость в 24 узла достигается разваливающимся двигателем. Это печально. Своей трехствольной 375-мм пушкой враз потопит любое надводное судно — жаль, что арсенал исчерпывается парой десятков снарядов. BC. Battle Cruiser немножко послабее бронирован, скорость таже, но может быть вооруженным ракетами, торпедами, глубинными бомбами. Это, несомненно, его преимущество.</p><p><b>Класс C</b></p><p>Корабли этого класса (тяжелый и легкий крейсеры) не отличаются ни особой броней, ни скоростью. Их способности ограничены, но все же еще осталась приличная броня, выдерживающая пяток попаданий мелких кораблей. CA. Heavy Cruiser обычно вооружен разнообразным оружием. В битвах играет роль «плавучей мини-крепости». CL. Light Cruiser — «средний» корабль. Не возлагайте на него особых надежд. После сражения ненадолго выводится из строя, неплох при отстреле кораблей следующего класса.</p><p><b>Класс D</b></p><p>DA. Destroyer — лучший из класса «D», называется эскадренным миноносцем. Из названия следует, что ракет у него нет и быть не может, есть торпеды, глубинные бомбы (мины) и банальная пушка. Один из трех скоростных судов (40 узлов), но может еще и подраться. DE. Escort. Если верить названию, он создан для охраны и сопровождения. Но свои торговые корабли с такими «охранниками» я бы не отправил. Единственное, что они умеют, так это убегать. После каждой вражеской атаки приходится долго «откачивать». PT. Patrol Boat. Я, конечно слышал, что в войну и на буксир пулемет ставят, но это... Разрушения от выстрела не больше, чем от гранаты. Этот корабль просто физически не может потопить линкор — даже не потому, что в 10-15 раз тоньше броня, что тонет после второго же попадания. Просто потрохов не хватит. Потопить может себеподобного, да и то с трудом. Так что используйте для отстрела назойливых торговцев, береговых работ, уничтожения минных полей и подлодок. Также хорош в роли приманки, но держите дистанцию!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/3.png" style="width: 174.5px; height: 119.874px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/4.png" style="width: 187.891px; height: 119.705px;"><br></p><p><b>Методы ведения боя:</b></p><p>Ракета — идеальное оружие. Уничтожает любой обнаруженный визуально корабль с первого раза. Небольшая проблема — после запуска необходимо повторным нажатием кнопки направить ее в цель (сразу, как та начнет расти в размерах). Рекомендуется для экономии снарядов пушки использовать против судов класса B. Пушка — самое слабое, но и самое часто используемое оружие. Не советую стрелять вблизи — в вас попадут дважды до того, как вы опустите пушку (еще одна причина для ухода из навязываемого боя). На расстоянии прицел выставляется автоматически, но до уничтожения двигателей противника придется сдвигать его и стрелять с упреждением. Попытки отыскать слабое место в броне вражеского судна могут увенчаться успехом — поражение определенных точек в кормовой его части снижает частоту и меткость ответного огня. Со временем у вас начнутся проблемы со временем (упс...), и основной способ их разрешения — уничтожение исключительно напавших на вас врагов за счет их части ходового цикла. А если проблемы перерождаются в растущую смертность и нехватку боеприпасов, и вовсе отказывайтесь от боя. Попадут максимум каждый по разу, плюс неизбежные торпеды подлодок. Торпеда наносит чуть больший урон, чем пушка, но запуск ее не быстр, да и дистанция поражения маловата. На крайний случай сгодится... Глубинные бомбы — для уничтожения подлодок и мин. Без сонара эти объекты не видны, но крестик прицела их идентифицирует безошибочно. Сперва придется встать вплотную к цели (на подлодки можно заплывать). Во время боевого захода произведите пробный запуск для определения глубины детонации. В подлодку бросайте сразу три бомбы, иначе уйдет на глубину зализывать раны. Таран. С его помощью крайне низкой ценой (в отношении повреждений и боезапаса) можно топить в столкновении (желательно, касательном) уступающие классом корабли противника. Осторожно, свои суда лучше не трогать! Уничтожив пушку или строение на берегу, вы обретаете власть над местными аборигенами, а с ней и блага в виде пополнения арсенала. Жаль, что заход в порт отнимает столько времени... Сев на мель, ваш корабль будет обречен на растительное существование. После чего можно пожертвовать парой посудин для ускорения процесса. Convoy Escort. Не то чтобы сильно ценный груз требуется отконвоировать на западный остров, отстреливая немногочисленных пиратов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/5.png" style="width: 193.469px; height: 120px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/6.png" style="width: 191.515px; height: 120px;"><br></p><p><b>Управление</b></p><p>A — выстрел, выбор курса/опций;</p><p>B — смена отметок сонара/локатора;</p><p>C — смена оружия (во время прицеливания);</p><p>Start — выход из боя, переключение меню иконок;</p><p>вверх/вниз — установка таймера глубинной бомбы;</p><p>влево/вправо — выбор подлежащего ремонту агрегата.</p><p>Выбор действия производится с помощью четырех иконок в левом нижнем углу экрана. Нажатием Start вы меняете их игровой набор на вспомогательный (названия даны в скобочках). Перечисляю сверху слева по часовой стрелке:</p><p>Move. Передвигая курсор по предложенным позициям, вы выбираете с помощью стрелочек, куда переместится ваш корабль. Как — решать не вам, поэтому нелинейных маневров вблизи подводных мин, берега и своих кораблей лучше поостеречься. Дальность определяется скоростью. </p><p>(Fleet). Список кораблей вашей флотилии. Для каждого можно дополнительно вызвать экран статуса, описанный ниже.</p><p>Target. Передвигая прицел, вы можете оглядеть окрестности и атаковать врага в радиусе поражения выбранного орудия. Сообщаются названия видимых объектов.</p><p>(Options). Стартовое меню плюс опция продолжения миссии.</p><p>Status. Помимо списка арсенала здесь находится подменю</p><p>Damage Сrew Assignment, определяющее агрегат, подлежащий починке за время следующего цикла. Если чинить нечего, наращивается броня. Рекомендуемый порядок — Steering (управление, в комплекте с пушками чаще всего выходит из строя), Targeting (прицеливание), Sonar (чтобы не мучиться, выискивая мины прицелом).</p><p>(Reckon). Вид акватории со спутника (искусственный такой, в космосе летает). Часть ее видна в экране локатора, и в ходе игры этого вполне хватает.</p><p>Continue — продолжение движения в том же направлении, с той же скоростью.</p><p>(Pause). Чтобы компьютер не поборол игрока, пока тот «в отключке». Половина миссий заключается в банальной разборке с флотом противника. Но вкус игры создают, конечно, как раз уникальные задания типа:</p><p><b>Mosquito Boat Attack.</b> Руководя флотилией «мосек», вы должны заманить «слонов» под шквальный огонь береговых орудий. </p><p><b>Rescue Mission.</b> Первая ласточка из царства кошмаров. Раза с пятого вам обязательно удастся довести хоть один из двух кораблей до острова на севере сквозь тучу вражеских суден и в обход цепи подводных мин. Лучше сразу выяснить кратчайший маршрут и взять влево, не ввязываясь в драки с тихоходными дредноутами. </p><p><b>Raid on Mindino Airfield.</b> О, сколько часов я провел, пытаясь выяснить, что же собственно требуется разбомбить в этой миссии. Выяснилось — все! А потому, отправив свой крейсер таранить корабли противника на пути к западной бухте, ведите оставшиеся суда через минное поле в бухту восточную, откуда разносите в щепки все, относящееся к прогневившему Богов граду Миндино (определить такие вы можете по строке информации). Учтите, что нехватка одного ствола может погубить всю затею... </p><p><b>Jolly Roger.</b> И один в поле воин, особенно если воин этот класса B, но заниматься пиратством в заполненной флотом противника акватории — занятие неблагодарное. Ведь из 20 снарядов пушки и 25 игровых циклов половину требуется сэкономить на собственно отстрел десятка торговых судов, а до бухты еще добраться надо... Идите по диагонали вниз, потом вдоль побережья вправо и, не отвлекаясь на защитников законопослушных торговцев, взорвите хоть одного из улепетывающей на север четверки. После чего можно попытаться, устроившись в бухте, рассчитаться с обидчиками. Ряд несоответствий с реальным морским сражением интерес к игре едва ли уменьшит, но практически весьма удивляет и мешает, что ваш корабль не может атаковать подлодку торпедами, а на глубинных минах дохнет с ходу, хотя по картинке минимальная глубина их залегания намного больше его осадки. Маневрированию зачастую мешают непонятные ограничения — корабли противника же могут разворачиваться хоть на 180 градусов за цикл, оставаясь на одном месте. И все же, несмотря на весьма примитивную графику и звук, увлекательность игры едва ли уступает ее сложности, возрастая с открытием игроком новых приемов и законов этого, воистину СУПЕР, Морского Боя!</p><p>Super battle ship: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/super-battleship" target="_blank">Миссии, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(77) "Super battle ship: прохождение, советы, управление"
["meta_h1"]=>
string(37) "Super battle ship: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(335) "В статье журнала Великий Дракон №45. Super battle ship игра для Sega Super Battleship это «морской бой». Поединки кораблей происходят в реальном времени. Это вносит элемент аркадной непредсказуемости."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(75) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/superbattleship(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 15:13:14"
["sort_order"]=>
string(3) "181"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:58:44"
["viewed"]=>
string(2) "11"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[542]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "542"
["name"]=>
string(12) "Jewel master"
["preview"]=>
string(500) "<p>Эта боевая адвентюра прекрасная находка для Вас.Наверное каждому из нас иногда хочется стать волшебником, богатырем или кем-нибудь еще. В этой игре вам предоставляется уникальная возможность почувствовать себя в роли хозяина волшебных драгоценных камней.<br></p>"
["description"]=>
string(15822) "<p>Эпоха мира и радости в королевстве Мифгард закончилась, когда границу его разорвали несметные Силы Тьмы во главе с Властелином Демонов по прозвищу Джардин-безумец. Двенадцать Повелителей Материй, магический оплот Мифгарда, отчаянно противостояли натиску Зла. Восемь из них отдали жизнь, пытаясь вызнать секрет силы Властителя. Собранные ими знания помогли оставшимся сотворить чародейство, способное покончить с завоевателем. Но компоненты заклинания — фокусирующие его силу магические кольца, были утеряны на покрытых Тьмой землях Королевства. Настало время четверке уцелевших Повелителей отправиться в последний боевой поход на силы зла... Магия, короли, драконы — удачное сочетание фэнтезийных элементов вкупе с достойным техническим воплощением всегда найдет благодарного потребителя. Не удивительно, что добрая треть известных мне бродилок, не говоря уж о ролевых играх, эти самые элементы вовсю эксплуатирует. Но одного сюжета мало, привередливые геймеры, помимо радующей глаз и слух оболочки игры, требуют изюминки-новинки в процессе прохождения. В JM таковой «фичей» является возможность комбинировать заклинания атак и прочих действ в зависимости от ситуации для достижения лучших результатов, что в обычных (не ролевых) играх встречается крайне редко. Заполучение колец в увлекательных сражениях открывает герою доступ к новым заклинаниям, сводя на нет возрастающую мощь вражьего сопротивления. Игра довольно трудна даже на уровне сложности Easy, зато прошедший ее от замены этой градации на Hard особой разницы не почувствует. Управление можно поменять, но оно и так весьма удобно:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/1.png" style="width: 163.172px; height: 99.9611px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/2.png" style="width: 157.891px; height: 99.3622px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/3.png" style="width: 158.891px; height: 99.6433px;"> <br></p><p>A/B — атака заклинанием левой/правой руки, в меню — снятие всех/одного колец;</p><p>C — прыжок, в меню — взять/надеть кольцо;</p><p>Start — вход/выход из меню выбора заклинаний. Герой может атаковать присев, спрыгивать с платформ вниз и атаковать основными заклятиями вверх, передвигаясь при этом. Во время игры внизу экрана, помимо иконок выбранных заклинаний, видно от 2 (в начале) до 6 кристаллов, меняющих свой цвет, когда герой получает ранение. На второй стадии первых четырех уровней вы можете освободить магического духа и получить за это дополнительный кристалл. Нахождение фрукта и колбы снадобья восполняет один и три кристалла соответственно. Повелителей осталось четверо, так что и шансов на победу вам дается четыре. Не жизни — продолжения, обнуляющие счетчик очков, но сохраняющие найденные кольца. В меню выбора заклинаний производится распределение найденных колец по пальцам обеих рук — от одного до двух на каждую. Кольца разделены в четыре группы по роду (по часовой стрелке сверху — Огонь, Ветер, Вода и Земля) и в три — по силе (возрастает от центра). Надетые на одну руку, кольца из противоположных групп нейтрализуют друг друга, остальные можно комбинировать: </p><p>Огонь — огненный клинок (Flame, радиус действия невелик);</p><p>Ветер (сила по нарастающей) — ускорение бега (Speed Up), высокий (High Jump) и двойной (Double Jump) прыжки, активировать не требуется; </p><p>Вода — щит (Barrier, не спасает от снарядов/выстрелов, а иногда — и от прикосновения);</p><p>Земля — землетрясение (Earthquake, большинство сухопутных врагов на время замирает);</p><p>Огонь+Земля — стена огня перед героем либо огненная змея (в зависимости от силы кольца Огня Fire Wall или Fire Viper — мощно, но c весьма ограниченной зоной поражения);</p><p>Огонь+Ветер — шаровые молнии (Fire Ball, сила колец повышает число шаров и частоту выстрелов соответственно, то же верно и для следующих двух заклинаний);</p><p>Вода+Земля — ледяные лезвия (Ice Dagger, аналог молний против огненных тварей, способны отражаться от стен и врагов);</p><p>Вода+Ветер — энергетические сгустки (Wave, проникают сквозь стены);</p><p>Вода+Огонь на одной руке и Земля+Ветер на другой, все кольца третьего уровня силы — Клинок (Blade, порождает мощнейшие волны энергии). Сбор колец происходит на четырех уровнях.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/4.png" style="width: 159.172px; height: 99.4824px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/5.png" style="width: 159.063px; height: 99.5757px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/6.png" style="width: 159.953px; height: 99.483px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/7.png" style="width: 152.73px; height: 100.266px;"> <br></p><p>Пятый — воздвигнутый Джардином дворец. В начале идет царство живой природы, зелень и лесные зверюшки. Тролли, кобольды, рыбки с человеческими головами в пруду — все это пробежите без проблем, пусть даже на руках пока лишь по кольцу Огня да Воды, самых слабеньких. Затем в небольшой каменной избушке тролль дарует вам кольцо Ветра, и битва до конца примет перестрелочный характер. В коридоре замка босса вам встретится необычной формы камень. В нем сидит Гном — первый магический дух. А в конце пути столкнетесь с белым тигром. Ну уж этот зверь вас точно не напряжет — лишь увернитесь от первого его прыжка, а дальше уж он сам начнет от вас бегать... Жаркий мир пустыни поначалу покажется весьма неприветлив — быстро и по кривой пикирующие гнусы, прыгающие скорпионы и бронированные черви, завезенные с Арракиса. Но первый же червь повысит вашу скорострельность, и достижение песчаного замка надолго не затянется. Внутри придется неоднократно использовать HIGH JUMP (подсказка: это заклинание можно менять с FIRE BALL одним лишь нажатием C). Заметив колодцеобразное сооружение, не поленитесь дотронуться до него и высвободить Фею Ветров. Этажом ниже вы сразитесь с летающим скелетом (главное — своевременно обмануть врага, когда тот пойдет на снижение), в результате еще улучшив свою огневую мощь. Босс уровня, этакая Жар-птица, обитает на свежем воздухе — покинув замок, вы некоторое время проведете в обществе ее товарок, уворачиваясь от скачущих навстречу огненных шаров. Для безопасного расстрела птицы встаньте в левом углу «арены» и стреляйте в прыжке энерго-волнами. Вполне логично, что сразу за песчаными дюнами лежит пустыня ледяная — в этом мире действуют иные законы, магические. Рекомендую до пещеры бежать ускоренно (SPEED UP), расстреливая всех встречных файерболлами. Йети в живых не оставляйте, он носит одно из искомых колец, как и первая встреченная в пещере медуза. Гнезда мух и летучих мышов расстреливайте издалека. Используя щит и HIGH JUMP, можно дойти поверху, перепрыгивая провалы, до ледяной колонны с заточенным внутри Духом Огня. А оттуда уж и до логова Черепашьего Короля недалеко. Постоянно активируя щит, атакуйте его голову до полной победы. Обладателя щита, мощнейших шаровых молний и заклинания DOUBLE JUMP не остановят ни толпы реющих над ветреными степями дракончиков, ни их Драконий Король, поселившийся за вулканом. Остерегайтесь лавовых луж, щит не поможет. У подножия горы слева есть небольшой пруд, спуститься к нему для встречи с Нимфой можно чуть правее. А Короля лучше бить энерго-волнами, уворачиваясь от очереди огненных плевков посредством двойного прыжка. Схватив выпавшее из поверженной рептилии кольцо, немедленно активируйте Клинок. Пары ударов хватит, дабы навеки успокоить летающий скелет босса и перейти на финальный уровень игры. Неважная участь ждет охранников джардиновского замка — и на экране-то появиться не успеют, как уже разлетаются в пыль под натиском объединенных четырех Стихий! Чуть хуже Клинок справляется со стаями мелких летунов, но такие встретятся лишь дважды. Над вратами башни живет странный червь, уязвимый лишь в момент броска, но и ему, и Синей Птице внутри также не пережить и одного удара Супер-оружия. Ко входу в покои Джардина придется пропрыгать с помощью заклинаний по платформам-ловушкам (главное — скорость). А перед финальной битвой — одолеть четыре статуи Демонов. Первая до вас просто не достанет, остальные бейте в упор, дабы сохранить больше энергии для их Повелителя. Схватка с ним делится на четыре стадии — в первой и третьей атакуете вы, прорубая огненные прорехи в его человеческой оболочке, а в остальных — он, обернувшись Черным (активируйте щит и быстрый бег) или Белым (избегайте в двойном прыжке) Призраками. Исход этой битвы предрешен, ведь всем вам еще с младенчества известно:</p><p>В борьбе Бобра с Ослом Бобро всегда побеждает!!!</p><p>Jewel master: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/jewel-master" target="_blank">Описание и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Jewel master: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(32) "Jewel master: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(456) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Jewel master. Хотите стать хозяином волшебных драгоценных камней? Если 'Да', то эта боевая адвентюра прекрасная находка для Вас. Наверное каждому из нас иногда хочется стать волшебником, богатыре"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(68) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/jewelmaster1(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 14:43:02"
["sort_order"]=>
string(3) "182"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:42:17"
["viewed"]=>
string(2) "11"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[541]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "541"
["name"]=>
string(26) "Mortal combat 5 : Sub zero"
["preview"]=>
string(505) "<p>Пятая часть посвящена скитаниям ниндзя по имени Саб-Зеро. События игры разворачиваются задолго до первого турнира Mortal Kombat, да и вообще данная игра имеет мало общего с основной серией файтингов. В вашем распоряжении только один герой, ищет поиском амулета<br></p>"
["description"]=>
string(15254) "<p>Переделка знаменитой PSX-овской игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, получившая гордое прозвище Mortal Kombat 5, получилась довольно неплохой, хотя и неидеальной. Фигурка самого Саб-Зиро позаимствована из второй части MK. Соответственно и из супер-приемов имеются лишь заморозка, ледяная лужа и подкат. Враги же все сплошь персонажи Mortal Kombat 3, причем потерявшие большинство своих способностей, в том числе и комбо. Несколько непонятен (если это не глюк) принцип получения паролей: они выдаются не на следующий, а на уже пройденный уровень. Строение самих уровней, которых в данной версии игры всего четыре, не так уж сильно отличается от оригинала. Но вот содержание их претерпело довольно существенные изменения. Прежде всего, уровни стали делиться на комнаты. Если в комнате есть враги (а в большинстве случаев там находятся именно они), то вас из нее не выпустят, пока вы всех не перебьете. На некоторых уровнях появились новые препятствия, вроде огненных гейзеров, копий и так далее. Качество фонов не вызывает никаких нареканий. Музыка в игре хоть и приятная, но к Mortal Kombat не имеет ни малейшего отношения. Иными словами, переделка получилась весьма удачной, и поэтому я решил привести здесь ее подробное решение. Прежде чем начать игру, советую заглянуть в Options, поскольку там можно установить уровень сложности, количество жизней и продолжений.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/1.png" style="width: 161.172px; height: 99.1827px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/2.png" style="width: 160.063px; height: 100.039px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/3.png" style="width: 155.953px; height: 99.2429px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/4.png" style="width: 158.844px; height: 99.9716px;"> <br></p><p><b>China — Shaolin Temple</b></p><p>Храм Шаолинь почти не изменился со времен PSX. Разве что на смену монахам пришли разноцветные Кано. Одного из них вам и придется замочить в самом начале. Покончив с ним, шагайте в коридор. Там аккуратно пройдите мимо капающей с потолка зеленой дряни (попадание ее на кожу крайне неблагоприятно скажется на вашем здоровье) и возьмите травяной настой. Дальше идите не торопясь, поскольку с потолка на вас обрушаться три тяжеленных пресса (заметить их можно по характерному полукругу). Опускаются они только при вашем приближении, поэтому осторожно подкрадитесь и сразу же отходите. Пресс опустится, а пока будет подниматься, вы успеете пройти. В следующей комнате вы найдете еще один травяной настой и двух врагов. Убейте их и идите на балкон, где, запрыгнув на парапет, прыгайте вниз. Навес смягчит падение, и ваш герой целым и невредимым окажется на земле. Прежде чем зайти в комнату слева, пройдите чуть вправо и возьмите жизнь. В комнате прибейте сразу трех Кано и двигайте в коридор. Там, не напоровшись еще на два пресса, расправьтесь очередным гадом и идите в комнату со свисающей с потолка веревкой. Не обращая внимания на веревку, проходите в следующий коридор. Там убейте еще трех врагов, и в следующей комнате вам придется сразиться с чем-то вроде босса. Скорпиона здесь заменяет Кано своего естественного красного цвета. От остальных врагов его отличает лишь завидная живучесть. Устранив и эту преграду, смело берите карту элементов и возвращайтесь в комнату с веревкой. Поднимайтесь на крышу храма и прыгайте вправо.</p><p><b>The Element of Water (Пароль: 2963)</b></p><p>Теперь, заполучив карту элементов, можно приступать не- посредственно к их поиску. Уровень населяют два вида Сонь: обычные и плюющиеся. Описывать его и все последующие уровни я буду, опираясь на имеющиеся карты. Настоятельно рекомендую не спускаться по веревкам в залы, помеченные жирной надписью «<b>ПРОПАСТЬ</b>». Это приведет к моменталь- ной гибели вашего персонажа. Итак, начав этап, ступайте в комнатку, обозначенную на карте цифрой 1. Там, расправившись с плюющийся Соней, берите первый ключ — Checkpoint. Теперь отправляйтесь в комнату 2, где, применив недавно подобранный ключ, откройте дверь. На платформе поднимитесь в комнату 3. Убив очередного врага, хватайте второй ключ (Checkpoint) и бегите в помещение 4. Там, перепрыгнув два торчащих из земли копья, подойдите к «замочной скважине» и заранее разверните Саба влево. Использовав ключ, стремглав мчитесь к выходу, перепрыгивая копья, поскольку из открывшейся двери справа на вас поедет стена... Ключом вы привели в действие платформу в зале под нижней пропастью. Идите туда, и платформа переправит вас в помещение 5. Там, попрыгав по каменным блокам, вы доберетесь до третьего и последнего на этом этапе ключа (Check point). Теперь идите в комнату 6, где, воспользовавшись ключом, откройте дверь, ведущую к боссу, роль которого, как обычно, исполняет не в меру живучий враг. Прикончив его, вы попадете на следующий уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/5.png" style="width: 159.172px; height: 100.085px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/6.png" style="width: 157.063px; height: 99.1974px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/7.png" style="width: 165px; height: 100px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/8.png" style="width: 157.333px; height: 100px;"> <br></p><p><b>The Element of Earth (Пароль: 3154)</b></p><p>Что ж, время отправиться на поиски последнего в этой версии игры магического компонента — элемента земли. Вашему продвижению будут препятствовать вконец охамевшие Лю Канги, которые также делятся на обычных и кидающихся ножами. Но основную опасность представляют не они, а разбросанные по уровню ловушки, вроде огненных самое главное, горизонтально летящих копий. Они внезапно вылетают из-за края экрана, и от них очень сложно увернуться. Поэтому почаще поглядывайте на карту и будьте заранее готовы к их появлению. Вначале следуйте в пункт 1 и возьмите там первый ключ. Теперь идите в 2, где откройте дверь только что найденным ключом. В зале 3, расправившись с живучим Лю Кангом, вы получите второй ключ (Check point). Выходите из зала и используйте ключ около свисающей с потолка веревки, открыв тем самым проход наверху. Поднимайтесь наверх и дуйте к другой веревке, помеченной цифрой 4. Поднимайтесь по ней в комнату и прыгайте в яму около решетки. Там возьмите последний ключ (Check point) и с помощью пружины выпрыгните с другой стороны решетки. Теперь ступайте в 5 и ключом откройте дверь. Идите до упора вправо, и уровень окончен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/9.png" style="width: 186.172px; height: 99.8971px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/10.png" style="width: 155.063px; height: 100.181px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/11.png" style="width: 158.159px; height: 99px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/14.png" style="width: 159.887px; height: 100.922px;"><br></p><p><b>Quan Chi’s Sanctuary (Пароль: 4396)</b></p><p>Осталось преодолеть последний рубеж — Крепость Куан Чи. Правда, самого Куан Чи вы здесь не встретите, но зато сможете «пообщаться» с врагами со всех предыдущих уровней. Не теряя времени, отправляйтесь в зал 1 (для активизации лифта одновременно нажмите A и B). Там разберитесь с живучим Кано и возьмите первый кристалл (Check point), который используйте в башне 2. В зале 3 убейте живучего Лю Канга, и получите второй кристалл (Check point). Топайте в зал 4, где одержав победу над живучей Соней, получите последний кристалл (Check point). Теперь остается только посетить башни 5 и 6 и установить там кристаллы, подобранные в залах 3 и 4, соответственно. Сделав это, вы попадете на какой-то завод, где будете драться с последним боссом игры — Синдел. Победить ее не сложнее, чем других живучих противников. Ее смерть ознаменует конец этой замечательной игры. А наградой вам будет серая надпись <b>THE END.</b> И на том спасибо.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Изменению подверглись не только уровни, но и старое доброе комбатовское управление. Рискну предположить, что оно стало даже удобнее:</p><p>вверх — прыжок</p><p>влево, вправо — передвижение персонажа</p><p>A — поворот в противоположную сторону</p><p>A+назад — блок</p><p>B — удар рукой</p><p>C+назад — удар ногой с разворотом</p><p>Start — вызов инвентаря</p><p>Супер приемы:</p><p>вниз+вперед+B — бросок льда</p><p>вниз+назад+C — ледяная лужа</p><p>назад+B+C — подкат</p><p>P.S. Особая благодарность C.J.C.</p><p>Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/mortal-kombat-5-sub-zero" target="_blank">Управление, секреты, советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Mortal combat 5 : Sub zero: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(46) "Mortal combat 5 : Sub zero: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Mortal combat 5 : Sub zero. В вашем распоряжении только один герой, который занимается поиском древнего амулета, способный наделить его обладателя огромной силой. Части амулета раскиданы по всему"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(41) "catalog/stat/velikiudrakon/mk5/mk5(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-04 12:45:46"
["sort_order"]=>
string(3) "183"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:01:24"
["viewed"]=>
string(2) "26"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[540]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "540"
["name"]=>
string(26) "Nintendo 64 (2 часть)"
["preview"]=>
string(439) "<p>Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного <br></p>"
["description"]=>
string(45581) "<div><div><b>Продолжение статьи про Nintendo 64</b></div><div><a href="https://newgame.ru/articles/nintendo-64" target="_blank">Часть первая находится тут</a></div><div><b><br></b></div><div><b>Аксессуары:</b></div><div><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-002 </b>Блок питания, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает питание консоли.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-us-power-supply.jpg" style="width: 248.5px; height: 110.402px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-009.jpg" style="text-align: right; width: 199.645px; height: 130.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-003.jpg" style="text-align: right; width: 200.047px; height: 125.363px; float: none;"></div><div style="text-align: left;">Блок питания, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает питание консоли.<br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-003 и NUS-009</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus003-009.jpg" style="width: 300.054px; height: 204.203px; float: none;"></div><div>Адаптер и свитч для подключения Nintendo 64 и GameCube к антенному входу телевизора (RF). В первую очередь они были предназначены для клиентов со старыми телевизорами, у которых нет поддержки кабеля AV. Поскольку в Nintendo 64 отсутствует встроенный RF разъем, модулятор подключается к AV-порту приставки, давая возможность подключить консоль к телевизионному антенному входу. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-004</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pak.jpg" style="width: 266px; height: 149.678px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-004.jpg" style="width: 181px; height: 149.999px;"></div><div><b><br><div style="text-align: left;"> <span style="text-align: center;"> </span></div></b></div><div><br></div><div>Controller Pak - карта памяти, которую можно было вставить в контроллер, что позволяло игроку сохранить настройки и достигнутое в игре положение. Оригинальные карты от Nintendo имели 256 КБ флеш-памяти, разбитой на 123 страницы, в то время как третьи фирмы предлагали подобные устройства с большим объёмом памяти, а часто и с функцией сжатия данных. Controller Pak был весьма полезным или даже необходимым устройством для ранних игр. Со временем, необходимость в этом устройстве стала отпадать, поскольку во многих картриджах появилась своя флеш-память.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-005</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/paddown.jpg" style="width: 300px; height: 168.91px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64-controller-gray.jpg" style="width: 200px; height: 159.402px; float: none;"></div><div>Контроллер Nintendo 64 представляет собой контроллер в форме буквы "М" с 10 кнопками (A, B, C-Вверх, C-Вниз, C-влево, C-вправо, L, R, Z и Start), одним аналоговым джойстиком в центре, цифровым панель управления с левой стороны и порт расширения на задней панели для многих аксессуаров системы. Первоначально он был доступен в семи цветах: сером, желтом, зеленом, красном, синем, фиолетовом и черном, а позже был выпущен в полупрозрачных версиях этих цветов, кроме серого.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-006</b><br></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-006.jpg" style="width: 300px; height: 195.833px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Картриджи, которые содержат программное обеспечение для Nintendo 64 и игры, они вставлялись в верхний слот консоли. Нижняя часть картриджа имела различные отступы, в зависимости от региона, что означает, что картридж из одного региона физически не мог быть вставлен в слот приставки из другого региона.<br></div><div>Была ещё версия картриджа (NUS-006(1)), с 32 КБ SRAM. Это позволяло играм N64 сохранять данные игроков, не требуя использования Controller Pak (NUS-004). Этот картридж был выпущен ограниченной партией из-за того, что он очень дорого обходился.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-007</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-007.jpg" style="width: 300px; height: 292.949px; float: none;"></div><div>Expansion Pak - модуль расширения памяти, имеющий объём 4 МБ ОЗУ. Увеличивает объем оперативной памяти консоли Nintendo 64<br></div><div> с 4 МБ до 8 МБ.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-008</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-008.jpg" style="width: 300px; height: 263.782px; float: none;"></div><div>Jumper Pak – «заглушка», которая вставлялась в порт расширения консоли при отсутствии Expansion Pak. Консоли Nintendo 64 поставлялись с уже установленным Jumper Pak, аксессуар не продавался в магазинах по отдельности, его можно было заказать только через интернет-магазин Nintendo. Системе был необходим JP, <br></div><div>если отсутствует EP(NUM-007), иначе на экране телевизора не будет изображения.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-010 (64DD) *</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/64dd1.jpg" style="width: 250.418px; height: 140.703px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/64dd2.jpg" style="width: 199.469px; height: 112.367px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Одно из самых ожидаемых устройств для Nintendo 64 и ставшее самым громким провалом приставки. А дело было вот в чем. Nintendo с самого начала планировала выпустить консоль, работающую от картриджей, но и от компакт-дисков отказываться они тоже не хотели. Поэтому все ждали, когда же выйдет CD-привод для Nintendo 64, но вместо этого на выставке «Spaceworld '95» вместе с приставкой представили аксессуар 64DD, работающий на магнитных дискетах. Запуск в продажу состоялся в 1999-м году. По сути, 64DD стала еще одним устройством для хранения данных приставки, поддерживающим дискеты объемом в 64 МБ. Кроме возможности использования дискет, 64DD могла предоставлять пользователям доступ в интернет через сеть «Radnet» (Nintendo прекратила свое партнерство с St.GIGA, который создал онлайн-сервис Satellaview от Super Famicom в Японии и вступила в партнерство с японской медиакомпанией Recruit для разработки собственного онлайн-сервиса 64DD под названием Randnet ("Recruit и Nintendo network"). Образовавшаяся в результате совместная компания была объявлена 30 июня 1999 года как RandnetDD Co., Ltd, только в Японии и просуществовала совсем не долго - с 1 декабря 1999 года по 28 февраля 2001 года). Вообще функционал у 64DD был весьма широк при использовании дополнительных аксессуаров. Для некоторых игр на дискетах предполагалось выпускать дополнительный контент, а в специальных программах вы могли рисовать свои модельки, текстуры или портреты и заменять ими те, что были в некоторых играх. Несмотря на неслабый потенциал, это устройство, практически делавшее из вашей консоли домашний ПК, не пользовалось особой популярностью. Продажи в Японии составили менее 15 тысяч устройств, а в остальном мире и вовсе были отменены. 64DD просуществовала два года, а её игровая база составила лишь 10 проектов.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-011</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-011.jpg" style="width: 200.859px; height: 146.355px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Диск объемом 64 МБ, содержащий программное обеспечение 64DD и игры, вставляется в дополнение 64DD. Диск напоминает обычную гибкую дискету, но совместим только с 64DD.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-012</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-12.jpg" style="width: 200.188px; height: 212.866px; float: none;"></div><div>Jumper Pak Ejector- это небольшой пластиковый инструмент, используемый для того, чтобы помочь вытащить Jumper Pak(NUS-008) (или Expansion Pak) из слота расширения памяти, так как эти периферийные устройства может быть довольно трудно вытащить после вставки. Поставлялся в комплекте с Expansion Pak (NUS-007).</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-013</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-013.jpg" style="width: 249.821px; height: 141.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-rumble-pak.jpg" style="width: 249.813px; height: 142.393px; float: none;"></div><div style="">Rumble Pak- обеспечивает тактильную обратную связь с консолью посредством вибрации. Он питается от двух батареек типа ААА и подключается к порту расширения контроллера. Был выпущен в 1997 году для новой игры Star Fox 64, с которой изначально шёл в комплекте.</div><div style=""><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-014, NUS-015 и NUS-016</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-014.jpg" style="width: 119.531px; height: 101.203px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-015.jpg" style="width: 99.3963px; height: 131.203px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-016.jpg" style="width: 99.9219px; height: 27.4785px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_n64cleaningkit.jpg" style="width: 200.172px; height: 124.774px; float: none;"></div><div style="text-align: left;">Набор для чистки содержит материалы для очистки разъемов панели управления, контроллеров, игровых картриджей, Rumble pack (NUS-013) и контроллеров.</div><div style="text-align: left;"><b style="text-align: start;"><span style="text-align: right;">•</span><span style="text-align: right; white-space: pre;"> </span><span style="text-align: right;">NUS-017</span></b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-017.jpg" style="width: 291.334px; height: 152.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/mario_no_photopi_video_game_box_art.jpeg" style="width: 85.6154px; height: 115.203px; float: none;"></div><div><br></div><div>Мышь - была разработана для игр и приложений с графическим интерфейсом для аксессуара 64DD (см. NUS-010), таких как: Mario Artist, SimCity 64 и WEB-браузера для онлайн-службы Randnet (несуществующей ныне). Произведена компанией Mitsumi и поставлялась в стартовом комплекте - 64DD (*) в связке с «Mario Artist: Paint Studio». </div><div>Работала также с приложением «Game Pak Mario no Photopi». </div><div><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/mario_artist_cover.jpg" style="width: 125px; height: 159.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/simcity_64.png" style="width: 185.12px; height: 159.203px;"></div><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-019</b></p><p style="text-align: center;"><b><br></b><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus19.jpg" style="width: 250px; height: 140.759px; float: none;"></p><p style="">Transfer Pak - этот аксессуар подключается к порту на контроллере и позволяет обмениваться данными между Nintendo 64 и некоторыми играми от Game Boy и Game Boy Color. В основном сей девайс использовался для игр Pokemon Stadium и Pokemon Stadium 2. Таким подключением вы могли разблокировать дополнительные режимы в портативных играх. А вот, чтобы играть в игры от GB и GB Color на Nintendo 64, придется потратиться посерьёзней. Transfer Pak такой возможностью не располагает. А вот следующее устройство с легкостью справляется с этой задачей.<br></p><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-020, NUS-021, NUS-022, NUS-025, NUS-026</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/hey_you_pikachu!_coverart.png" style="width: 256px; float: none;"></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-025.jpg" style="width: 105.922px; height: 72.8213px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-026.jpg" style="width: 63.0781px; height: 62.4388px; float: none;"></div><div>VRU - устройство распознавания голоса совместимо только с двумя играми: «Hey You, Pikachu! » и «Densha de Go! 64». Игра «Hey You, Pikachu!» поставлялась вместе с VRU и без него не работала, а «Densha de Go! 64» хоть и использовала функции VRU, но продавалась отдельно. Набор состоит из блока распознавания (NUS-020), подключаемого к четвертому порту консоли, микрофона (NUS-021), желтого поролонового поп-фильтра (NUS-026) для микрофона и зажима для крепления микрофона к контроллеру (NUS-025), в комплекте с Hey You, Pikachu!) или пластиковый шейный держатель для использования без помощи рук (NUS-022), в комплекте с Densha de Go! 64). VRU хорошо распознавал высокие голоса, например голос ребенка, а голоса взрослых и подростков не очень.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/denshadego!64.jpg" style="width: 84.4142px; height: 117.828px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/voice.jpg" style="width: 150px; height: 84.4551px; float: none;"></div><div>VRU, также, было зависимо от региона, и устройство для региона США нельзя было использовать с японскими играми и наоборот. Для Европы игры с поддержкой VRU не распространялись, поэтому это устройство там и не продавалось.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-028</b></div><div><b><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus28.jpg" style="width: 233.4px; height: 66.8281px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Картридж видео захвата поставлялся в комплекте с игрой Mario Artist 64DD. На задней части картриджа есть входные разъемы для аудио, видео и микрофона. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-029</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus29.jpg" style="width: 212px; height: 90.3718px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Картридж-модем, подключается со скоростью до 28,8 кбит / с, для использования со службой «Randnet» и совместимыми играми 64DD (*) и веб-браузером.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Wide Boy</b></div><div><b><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/wideboy64.jpg" style="width: 228px; height: 128.372px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Это многокомпонентное устройство, с помощью которого игры с Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance могли быть запущены на Nintendo 64. В свободную продажу эти адаптеры не поступали, но их можно было купить у самой Nintendo, если вы, конечно, были игровым журналистом или разработчиком игр. Стоимость такого девайса была просто космической и составляла 1400 долларов США за один адаптер при цене приставки в 200$. В современных реалиях с учетом инфляций и курса рубля к доллару подобное устройство обошлось бы вам почти в 90 тысяч рублей.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Кабель S-Video</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/s-video.jpg" style="width: 195.828px; height: 195.828px; float: none;"></div><div><br></div><div>Обеспечивал более качественное изображения, нежели композитный кабель RCA (желтый, красный, белый), через порт MultiAV. Сторонние производители, также выпускали кабели S-Video для консолей NTSC и PAL, но важно отметить, что дешевые кабели не передали настоящий сигнал S-Video, а попросту пропускали композитный видеосигнал через разъем.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>SmartMedia card</b><br></div><div><br></div><div><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64-smc.jpg" style="width: 184.828px; height: 168.438px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/smartgame.jpg" style="width: 255.542px; height: 95.8281px; float: none;"></div><div><br></div><div>Карты SmartMedia для для использования с игрой Mario no Photopi, содержат изображения, фоны, границы и другие мультимедийные ресурсы, которые можно использовать при редактировании пользовательских фотографий. </div><div><br></div><div>Продавались готовые карты с игровым контентом, например-персонажи для игр «Bombeman» и «Yoshi's_Story».</div><div>Smart Media представляют собой карты памяти объемом 2Mb производства «Hagiwara Sys-Com». Игра Mario no Photopi поставлялась в комплекте с пустой картой памяти для хранения пользовательских шедевров.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>ASCII Wheel 64</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/asciiwheel64.jpg" style="width: 150.75px; height: 223.535px; float: none;"></div><div><br></div><div><b><br></b></div><div>Это альтернативный контроллер в форме руля для гоночных игр. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Keyboard N64DD</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/keyboard3.jpg" style="width: 215.853px; height: 179.297px; float: none;"><br></div><div>Это стандартная клавиатура, выполненная в стиле QWERTY.<br></div><div>Она подключается к порту контроллера N64. Раскладка клавиатуры - латинский и японский алфавит.</div><div>Клавиатура используется только с диском «Randnet» и упрощала ввод текста при просмотре страниц интернета, общения в чате и отправки электронных писем.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-A-BIO-JPN </b></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-bio-sensor.jpg" style="width: 243.516px; height: 236.029px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/tetris64.jpg" style="width: 84.5313px; height: 118.019px; float: none;"></div><div>Биосенсор представляет собой ушной зажим, который вставляется в слот для Controller Pak (NUS-004) на приставке для измерения частоты сердечных сокращений пользователя. Он был изготовлен компанией «Seta» и выпущен только в Японии. Совместим только с игрой Tetris 64, игровой процесс которой замедляется или ускоряется в зависимости от того, как быстро бьется сердце игрока.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Tsuricon 64 (ASC-0905) </b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/tsurikon64.jpg" style="width: 250.497px; height: 151.828px; float: none;"><b><br></b></div><div>Контроллер для рыбалки, выпускаемый корпорацией ASCII и совместимый с несколькими рыболовными играми, выпущенными только в Японии, такими как:</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/bass-tsuri-no-1-shigesato-itoi-s-bass-fishing.jpg" style="width: 107.327px; height: 149.828px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/thelegendoftheriverking64.jpg" style="width: 150.469px; height: 150.228px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/bass_rush_ecogear_powerworm_championship_(jp).jpg" style="width: 108.868px; height: 149.828px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Bass Rush: ECOGEAR PowerWorm Championship</div><div><div style="text-align: center;">The Legend of the River King 64</div><div style="text-align: center;">Bass Tsuri No. 1 - Shigesato Itoi's Bass.</div><div style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Densha De Go Controller</b><br></div></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/3d2ab18fddd15f63850b97130213e78c.jpg" style="width: 226.645px; height: 149.828px; float: none;"></div><div>Контроллер для управления поездом. Совместим с единственной игрой - Densha de Go!</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Су</b><b>мка</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/travel.jpg" style="width: 200.5px; height: 199.888px; float: none;"><br></div><div>Это черная сумка, предназначенная для транспортировки приставки. На передней панели есть логотип и название Nintendo 64. В сумке есть отделения на молнии снаружи и внутри, а также с карманы для нескольких игр. Две пластиковые пряжки спереди удерживают сумку закрытой.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Камера</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/cam.jpg" style="width: 245.5px; height: 149.924px; float: none;"><br></div><div>Обычная 35-мм камера с таймером и вспышкой. Официальные камеры имеют логотип Nintendo 64 спереди. Они бывают разных цветов, таких как синий и оранжевый.<br></div></div><div><br></div><div><b>Несколько игр для Nintendo 64, с которыми мы рекомендуем Вам познакомиться.</b></div><div><b><br></b></div><div><br></div><div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/carma64boxuk.jpg" style="width: 250px; float: none;"></div><div><b>Carmagedon</b></div><div>Кровавая гонка, вызвавшая много споров и дискуссий. В одних странах её запретили, в других наложили строгие ограничения. А связано это с тем, что в игре можно и даже нужно давить пешеходов, на Nintendo 64 разработчики пришли к компромиссу с общественностью - теперь вместо людей нужно давить зомби.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_duke_nukem_64_p_talf4s.jpg" style="width: 252.5px; height: 175.908px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Duke Nukem 64</div><div>Это не просто 100% копия игры. Игра претерпела массу «цензурных» изменений. Уровни игры изменены, чтобы сделать игру более «детской»: в кинотеатре на большом экране уже нет танцующей девушки, магазин порно журналов заменён на оружейный магазин, стриптиз-клуб на склад фастфуда "Duke Burger", бар на кухню и т.д. Добавили новые 3D-эффекты, изменили некоторые виды оружия. Но, в целом, игра осталась такой же интересной.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_perfect_dark_p_4yw4gq.jpg" style="width: 249.514px; height: 173.828px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Perfect Dark</div><div>В этой игре игроки отправляются в быстро развивающееся приключение от небоскребов в центре Чикаго до подземных лабораторий и подводных затонувших кораблей потустороннего происхождения. Шпионско- фантастический шутер от первого лица. </div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pokemonstadiumbox.jpg" style="width: 249.714px; height: 172.828px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Pokémon Stadium</div><div>В игре вам не придется путешествовать по регионам, собирать значки и ловить покемонов, здесь все гораздо проще. Вы выбираете команды покемонов, уровни сложности сражения и вперед, к победе. В игре доступно 150 покемонов, у каждого свой индивидуальный набор атак, а 3D графика делает игру более интересной, в отличии от обычных РПГ поке- игр.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_quake_p_pbgtzr.jpg" style="width: 249.5px; float: none; height: 182.135px;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Quake</div><div>Разрыв в пространственной ткани привел к появлению "Блуждающих врат", через которые монстры из разных миров попадают в наш. Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить этих чудовищ, используя разнообразное оружие, имеющееся в вашем распоряжении. Четыре уровня сложности, режим для двух игроков и разнообразные настройки контроллера дадут вам возможность проверить свои боевые навыки, реакцию и выносливость.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_quake_2_p_n8jwan_cr.jpg" style="width: 249.5px; height: 171.896px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Quake II</div><div>После многолетних войн против инопланетных агрессоров Земля находится на грани полного уничтожения. Предпринимается последняя попытка положить конец массовому уничтожению. Вы являетесь частью секретного штурмового отряда, посланного пробиваться через сильно укрепленные военные объекты, чтобы прорвать оборону пришельцев и остановить их военную машину. Благодаря смертельному поединку до четырех игроков, полностью настраиваемому управлению, хорошему движку и функциям сохранения игры, этот шедевр поднимает игру на недостижимый уровень!</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_resident_evil_2_p_iucv2y.jpg" style="width: 249.5px; float: none; height: 182.135px;"></div><div><div><b>Resident Evil 2</b></div><div>Готов ты или нет, но кошмарный Resident Evil 2 уже здесь. Первая глава - случай катастрофической вспышки Т-вируса — мутагенного токсина, предназначенного для биологического оружия, был в конечном итоге успешно закончена, но эксперименты были далеки от завершения. Контролируйте судьбу Леона Кеннеди или Клэр Редфилд, когда начнется их ужасное приключение в Раккун-Сити, где свирепствует настоящий биотехнологический террор. Найдите фонарик или зажигалку, для начала, и помогите разгадать загадки и головоломки используя арсенал. Постарайтесь уничтожить безжалостных монстров жаждущих вашей крови или хорошенько спрячтесь от них.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/starcraft.jpg" style="width: 249.5px; height: 182.078px; float: none;"></div><div><div><b>Starcraft 64</b></div><div>Версия знаменитой стратегии заточенной под Nintendo 64. Игра имеет мало отличий от оригинала. Здесь немного другой интерфейс, адаптированный под джойстик N64 и, в принципе, всё. В остальном это всё та же стратегия о противостоянии 3 сторон: людей, зергов и протоссов. Одним из явных минусов версии для N64 является качество видео. Поскольку ёмкость картриджа очень сильно ограничена, и чтобы уместить на него игру, качество сжатого видео очень сильно пострадало. Геймплей же изменениям не подвергся абсолютно. В Starcraft 64 представлено 6 кампаний: 3 из оригинала и 3 из дополнения Brood War. Имеется набор карт для одиночных битв.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/turok-dinosaur_hunter_n64_cover.png" style="width: 249.751px; height: 172.328px; float: none;"></div><div><div><b>Turok: Dinosaur Hunter</b></div><div>Турок должен найти специальные ключи, перемещаясь по уровням и сражаясь с врагами в лице недружелюбных воинов и кровожадных ящеров. Для начала у него есть только нож и лук, но повсюду разбросано другое оружие и боеприпасы к нему - пистолеты, винчестеры и прочее. Есть и дополнительный квест - сбор частей для Хроноцептора, супероружия, которое пригодится в драке с главным боссом. Игровой процесс очень качественный и живой.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/worms+armageddon+(usa)+(enfres)-image.jpg" style="width: 249.5px; height: 182.373px; float: none;"></div><div><div><b>Worms Armageddon</b></div><div>В вашем распоряжении команда червяков, масса боеприпасов и разного вида оружие. Ваша задача уничтожить всех червяков вражеской команды. Worms – это пошаговая стратегия, которая требует от игрока проявления смекалки и уверенности в следующем шаге, иначе вас ждёт поражение, потому что враг тоже не дремлет. Это финальная битва Червей друг с другом. В игре 44 миссии и 41 вид специального оружия. </div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-64-n64" target="_blank">Игровой раздел Nintrndo 64</a></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/articles/nintendo-64" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Часть первая находится тут</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (2 часть)"
["meta_h1"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (2 часть)"
["meta_description"]=>
string(401) "Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(24) "catalog/n64stat/logo.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-04 10:32:51"
["sort_order"]=>
string(3) "184"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 09:39:15"
["viewed"]=>
string(2) "37"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[538]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "538"
["name"]=>
string(26) "Nintendo 64 (1 часть)"
["preview"]=>
string(451) "<p>Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного рынка. <br></p>"
["description"]=>
string(18740) "<p style="text-align: center; "></p><p style="text-align: left;">Консоль получила такое название в связи с тем, что в ней используется 64-битный видеопроцессор. В Южной Корее консоль называлась Comboy 64 и распространялась компанией Hyundai вместо Nintendo. Следует отметить, что это последняя домашняя консоль от Nintendo использовавшая картриджи и первая консоль, использовавшая "аналоговый стик" в качестве управления. Nintendo успела продать 32,93 миллионов единиц N64 по всему миру. </p><p style=""><span style="text-align: start;">Решение компании предпочесть картриджи компакт-дискам заставило немало сторонних разработчиков отказаться от поддержки системы в целом. Мало того, что картриджи были дороже и имели меньшую емкость, чем компакт-диски, но это, также, означало, что Nintendo будет единственным лицензированным поставщиком. Превосходство Nintendo заключалась в том, что картриджи по-прежнему оставались более предпочтительными носителями для домашних консолей, потому что они не страдали медленной загрузкой и были гораздо практичнее, чем компакт-диски.</span><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/61j0v37zkcl._sl1500_.jpg" style="width: 399.854px; height: 174.5px; float: none;"><br></p><p><br></p><p>Релизы приставки состоялись: </p><p>23 июня, 1996 (Япония)</p><p>29 сентября, 1996 (США)</p><p>1 марта, 1997 (Европа)</p><p>В то время Nintendo 64 была единственной настоящей 64-разрядной системой и первой приставкой с играми для четырех игроков, да ещё и в 3D. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/1200px-super_mario_64_boxart.jpg" style="width: 286.5px; height: 199.894px; float: none;"></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Mario 64</b><br></p><p>3D-платформенная игра. Способности Марио в Super Mario 64 гораздо более разнообразны, чем в предыдущих играх Mario. Игрок может заставить персонажа ходить, бегать, прыгать, приседать, ползать, лазить, плавать, пинать, хватать предметы или бить кулаком, используя аналоговый джойстик и кнопки игрового контроллера.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/thelegendofzeldaocarinaoftime.jpeg" style="width: 287.094px; height: 203.837px; float: none;"></p><p style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b></p><p>Оригинальная версия для Nintendo 64 является признанной классикой жанра. Игра сочетает в себе 3D-графику, превосходную боевую систему и увлекательный сюжет. Поклонники игр Zelda и новички серии по достоинству оценят этот шедевр! Путешествуйте по королевству Хайрул и во времени вместе с легендарным героем по имени Линк и сорвите коварные замыслы Ганондорфа. В этой игре из знаменитой серии Zelda вы можете найти удивительное оружие, сражаться со свирепыми боссами и решать сложные головоломки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/box_na_-_mario_kart_64.jpg" style="width: 286.5px; height: 199.783px;"><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Mario Kart 64</b></p><p>Игра включает в себя 4 турнира, по четыре трассы в каждом. Все трассы очень яркие, разнообразные и запоминающиеся. Пройдя соревнование на максимальной сложности, игрок открывает для себя новый экстра-уровень, в котором можно было пройти все те же самые трассы, но в зеркальном отображении. Кроме стандартного состязания, присутствуют режимы одиночной гонки и битвы. Для битвы отводится 4 специальных арены. Целью этого режима является уничтожение трёх воздушных шариков у каждого противника. Лишившийся всех шариков игрок превращается в бомбу, которая также может передвигаться по арене, и подрывать оставшихся на ней игроков.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/box_(players_choice)_na_-_star_fox_64.png" style="width: 287.172px; height: 194.32px; float: none;"><b><br></b></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>StarFox 64</b></p><p>Андросс ведет полномасштабное наступление на систему Лайлет, и только Фокс Маклауд с командой Star Fox могут его остановить. Запрыгивайте в ваш истребитель Arwing, танк Landmaster или подводную лодку Blue Marine и разнесите армию Андросса в пух и прах! Пройдите все 15 уровней, сражаясь в воздухе, открытом космосе, на суше и под водой. Находите скрытые лазейки, мчась по прямой к цели своей миссии, а также переключайтесь в режим All-Range Mode для маневров в 360 градусов. В Star Fox 64 вы также можете играть в режиме VS., который поддерживает совместную игру до четырех игроков, и сражаться в трех захватывающих видах игры.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/super-smash-bros-nintendo-64-front-cover.jpg" style="width: 287px; height: 201.976px;"><br></p><p style="text-align: center; "></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Smash Bros</b></p><p>Идеальный файтинг для тех, кто виртуальные драки обычно не жалует. Начав с несерьезного геройского капустника на Nintendo 64, Super Smash Bros. постепенно, но уверенно переходила в ту категорию игр, ради которых покупают домашние приставки. Этот файтинг прост в освоении, но в то же время неожиданно глубок и продуман до мелочей.</p><div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/f-zerox.jpg" style="width: 287px; height: 208.553px; float: none;"><b><br></b></div><ul><li style="text-align: left;"><b>F-Zero X </b></li></ul><div style="text-align: left;">Третья часть серии F-Zero, и первая из получивших 3D графику. Критики дали игре высокие оценки, отметив высокую скорость геймплея, изобилие курсов и транспортных средств, дизайн треков и высокую частоту кадров. Вместе с тем, графику игры раскритиковали за плохую детализацию.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/007.jpg" style="width: 286.5px; height: 197.269px; float: none;"></div><ul><li style="text-align: left;"><b>GoldenEye 007</b></li></ul><div style="text-align: left;">Шутер от первого лица 1997 года, разработанный компанией Rare и изданный компанией Nintendo для Nintendo 64. Основанная на фильме Джеймса Бонда 1995 года "Золотой глаз", она представляет собой однопользовательскую кампанию, в которой игрок управляет агентом Секретной разведывательной службы Джеймсом Бондом проходя различные уровни, чтобы предотвратить использование преступным синдикатом спутникового оружия против Лондона, чтобы вызвать мировой финансовый кризис.</div></div><div><br></div><div>Хотя этого было недостаточно, чтобы превзойти PlayStation 1. Тем не менее, это помогло Nintendo оставьте свой след в истории благодаря инновационному контроллеру и настоящим 3D-возможностям. Производство N64 в Японии закончилось в начале 2002 года, а во всем мире - в конце 2003 года.</div><div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/7dd15bcc9323fa51f3928bef90942a48.jpg" style="width: 254.875px; height: 211.068px;"><b><br></b></div><div style="text-align: left;"><b>Технические характеристики N64:</b></div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Процессор:</b></div><div>93.75МГц MIPS R4300i серия 64-bit RISC CPU</div><div>L1 кэш - 24КБ</div><div>Скорость передачи данных 250МБ/сек.</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Видеосистема:</b></div><div>SGI 62.5MHz RCP (Reality Co-Processor) содержит два сопроцессора:</div><div>- RSP (Reality Signal Processor) управляет 3D графикой и звуком.</div><div>- RDP (Reality Drawing Processor) управляет прорисовкой пикселей.</div><div><br></div><div>Разрешение 256x224 до 640x480 пикселей, interlaced</div><div>16.7 миллионов цветов (32,768 одновременно на экране)</div><div>150000 полигонов в секунду</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Звук:</b></div><div>16-bit ADPCM Stereo</div><div>Каналы: 100 PCM (макс., 16-24 средне)</div><div>Сэмплы: 48kHz (макс, 44.1 kHz - качество CD)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Память:</b></div><div>Основная память: 4МБ RDRAM (возможность апгрейда до 8МБ)</div><div>Скорость передачи данных 562,5 МБ/сек</div><div>Шина 500МГц (макс.)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Контроллеры:</b></div><div>4 порта контроллеров</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Носители информации: </b></div><div>Картриджи от 4 до 64МБ (32-Мбит до 512-Мбит)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Размер</b> - Ширина 260 мм, толщина 190 мм, высота 73 мм</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Масса</b> - 1,1 кг</div></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/in641.jpg" style="width: 341.75px; height: 192.273px;"></div><div style="text-align: center; "><div style="text-align: left; "><b>Цветовые вариации.</b></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/61xoifvahfl._sl1000_.jpg" style="width: 199.5px; height: 199.5px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Стандартная Nintendo 64 (NUS-001) темно-серого цвета, почти черная</div><div style="text-align: left; "><br></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/greenn64.jpg" style="width: 200px; height: 188.679px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Консоли зеленого цвета поставлялись вместе с игрой Donkey Kong 64.</div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/fantastic1.jpg" style="width: 200px; height: 112.676px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Серия Funtastic была сделана из прозрачного пластика самых разных расцветок, среди которых были: Ice Blue, Atomic Purple, Jungle Green, Fire Red, Smoke Black, Grape Purple, Watermelon Red и других. </div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/gold.jpg" style="width: 200.016px; height: 112.616px; float: none;"></div><div>В 1998 году вышла версия приставки Gold Edition. Как несложно догадаться, приставка была золотого цвета и непрозрачной. Каких-либо конструктивных отличий она не имела. </div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pikachublue.jpg" style="width: 200.203px; height: 200.203px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pikachuorange.jpg" style="width: 261.019px; height: 199.984px; float: none;"><br></div><div><div>В 2000-м году вышли еще две разновидности </div><div>Nintendo 64 – Pikachu Blue и Pikachu Orange (NUS-101). </div><div>На правой части корпуса приставки имелось рельефное изображение Пикачу. Кнопка включения стилизована под покебол, а кнопка перезагрузки приставки замаскирована под ногу персонажа. В щеках Пикачу расположены световые индикаторы, которые светятся при включении консоли.</div></div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/dk_64_banana_controller.jpg" style="width: 200px; height: 154.133px; float: none;"></div><div>Также Nintendo выпустила контроллер в форме банана для дебюта </div><div>Donkey Kong 64 в США.</div><div><br></div></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-64-n64" target="_blank">Игровой раздел Nintendo 64</a></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/articles/nintendo-64-2-chast" target="_blank">Продолжение статьи</a></div><div><br></div>"
["meta_title"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (1 часть)"
["meta_h1"]=>
string(40) "История Nintendo 64 (1часть)"
["meta_description"]=>
string(401) "Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(24) "catalog/n64stat/logo.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 17:08:46"
["sort_order"]=>
string(3) "185"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 11:57:41"
["viewed"]=>
string(3) "107"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[537]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "537"
["name"]=>
string(7) "Darkman"
["preview"]=>
string(492) "<p>Довольно красивый боевичок по одноименному фильму с видом сбоку. Герой игры - Даркмэн, герой комиксов в бинтах и синем плаще. Начинается игра с уровня на заводе, с транспортерами и прочей техникой. На уровне лежат баночки с синей жидкостью и прочие призы.<br></p>"
["description"]=>
string(15266) "<p>Когда-то давным-давно, в 10-м номере журнала, сам Великий обратил внимание читателей на эту достойную игрушку. Но, недостаток времени ли тому виной, или места в журнале не хватало, но, заинтриговав читателей всесторонне превосходным качеством игры, Непостижимый воздержался от подробного ее описания. А ведь в плане прохождения она весьма не проста, и разнообразные препятствия на пути героя вполне могут привести в отчаяние достаточно опытных игроков. Да и без того игра повторного упоминания заслуживает. Не так уж много имеется игр на восьмибитке, совершенных и в графике, и в звуке, и в увлекательности игрового процесса!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/1.png" style="width: 114.605px; height: 69.3409px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/2.png" style="width: 118px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/3.png" style="width: 119px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет</b> этой аркадной бродилки лишь в общих чертах придерживается сюжета одноименного фильма. Предыстории совпадают, главные действующие лица те же, да и места происходящих событий — но порядок их отличается в корне. Вероятно, мы опять имеем дело с реализацией комикса, а не его экранизации. Для интересующихся — комикс вышел в издательстве Marvel Comics, фильм был создан компанией Universal, а игра — фирмой Ocean.</p><p><b>Доктор Пейтон Уэстлэйк</b>, создатель искусственной кожи, пострадал не по своей вине — возлюбленная Джулия оставила в его лаборатории документ, компрометирующий крупного строительного магната, а деловым партнером у того был зловещий мистер Дюран... Посещенная его бандой лаборатория была взорвана, а ученый чудом выжил. При сорокапроцентных ожогах кожи пострадавшие погибают, как правило, от сильнейшей боли, но эту проблему решила умелая операция, лишившая пациента чувствительности кожи. Потеряв лицо в результате ужасных шрамов, он потерял и надежду на спокойную жизнь — вдобавок побочным эффектом операции стали спонтанные всплески агрессивности и нечеловеческой силы. Отремонтировав порушенное оборудование, Пейтон решил восстановить справедливость, проникая в ряды врагов с помощью искусно изготовленных масок. К несчастью, искусственная кожа под действием яркого света распадалась через 99 минут. Уделом несчастного стали молниеносные атаки, месть из тьмы подземелий...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/4.png" style="width: 386px;"><br></p><p><b>Игра</b> позволяет состязаться в прохождении двум игрокам (второй ждет, когда первый погибнет или закончит свой подуровень). Жизней дается 4, продолжений и того меньше. <u>Начинается же она в заброшенном промышленном комплексе</u>, где Пейтон оборудовал новую лабораторию. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/5.png" style="width: 126.716px; height: 82.054px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/6.png" style="width: 126.206px; height: 80.1136px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/7.png" style="width: 126px;"><br></p><p>Почему-то убежище его уже осадили люди Дюрана — к счастью, пока не вооруженные. В рукопашной им, как и всем рядовым врагам, по силам выдержать два-три ваших удара — если, конечно, первый же пинок не скинет их с оккупированной платформы. Используйте шпионскую тактику —очутившись за спиной противника, с разбегу бейте его, когда он дойдет до края платформы. За вертикальные стенки герой автоматически цепляется (осторожно, при нажатии кнопки прыжка он отпрыгнет назад — в пропасть), по веревкам и на клоунских шарах отлично балансирует (жмите кнопки A и B для коррекции). Сбор колб позволит в конце уровня подправить здоровье, зачастую колбы вылетают из пропасти в пузырях — не вздумайте их касаться, пока пузырь не лопнет. Ловушки типа прессов лучше перепрыгивать. Следующий подуровень — спуск по рельсам на платформе. Пока ваш путь указан стрелками, в дальнейшем же придется ориентироваться на попутные призы. После третьего подуровня Человек Тьмы возьмет в руки фотоаппарат — изготовление маски требует успешного ввода данных. Указанная на старте физиономия станет систематически появляться в окнах домов. Чем больше удастся сделать удачных кадров, тем дольше проживет ваша маска — больше времени будет на прохождение. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/14.png" style="width: 129.431px; height: 83.1307px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/8.png" style="width: 135.537px; height: 87.1307px;"><br></p><p> </p><p>Промахнетесь с «выстрелом» — упустите шанс, рожи в окнах поменяются. Не наводите рамку на ведущих огонь бандитов. Убить не убьют, а время потеряете... Вместе с маской толстяка-курьера Поули вы получите его дубинку и умение бросать камни. Собирайте булыжники, где возможно — а врагов избегайте, они также научились бить на расстоянии, да и дубинка притормаживает. Укус рыбы смертелен, от гранат убегайте. Путь поверху всегда проще, хотя призы чаще лежат внизу. Подъем (второй подуровень) производите не тормозя, прыгая со стенки на стенку. Экономьте энергию для схватки с боссом — Поули, в отличие от персонажа фильма, не спит, а ждет самозванца в конце третьего подуровня. Зажав турбо-кнопку удара, надейтесь на удачный вход «в фазу». Требуется нанести 10 ударов. Прогулка на тросе лебедки вертолета — самый динамичный уровень игры, хотя по сюжету фильма и должна произойти лишь однажды, перед финальной схваткой. Не увлекайтесь сбором призов, ваша задача — избежать летящих навстречу птиц, не попав при этом под машину...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/9.png" style="width: 128px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/10.png" style="width: 123px;"><br></p><p> </p><p>Далее вы приметесь за дюрановского наемника по кличке Скип. В его облике можно и пострелять, и напрыгаться. Ведь бандита какого-то черта занесло в дом клоунов, край бездонных пропастей и трамплинов. Работников заведения имеет смысл избегать, где возможно. Коснетесь ненароком — погибнете, да и атакуют они быстро. Зато сам Скип (6 попаданий) вам проблем не составит, его ответные выстрелы без труда можно перепрыгнуть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/15.png" style="width: 129px;"><br></p><p> После еще одного спуска по рельсам наступит черед второго наемника, Смайли. Он отправился собирать деньги в Китайский Квартал, где вовсю орудуют ниндзя и летают смертоносные петарды. Ниндзя обладают навыками преследования, поэтому собирайте звездочки и отстреливайте гадов, если не можете перепрыгнуть и убежать. Зачем на улицах лежат будильники, я не понял... Идти старайтесь поверху. Осторожно подкрадитесь к убежищу Смайли и, выпустив весь боезапас, добейте его ногами (9 попаданий).</p><p>Еще раз прокатившись на тросе, можно приступать к отстрелу главного злодея. По фильму Роберт Дюран должен был сгореть в своем вертолете, а бой на вершине недостроенного небоскреба затеял похитивший Джулию у героя магнат. Но об этих персонажах речь в игре и не заходит. Подъем к месту действия обеспечат рельсовые лифты. Внимание, одному из них топлива не хватит — добавите ускорение кнопкой прыжка! На этом уровне более легкий путь проходит понизу. Но с потолка раньше времени не отцепляйтесь. Строителей, вяло мечущих молотки, застрелить будет проще вплотную, либо на их краю платформы. Пушек касаться нельзя. Финальная пробежка по падающим плитам, и вы готовы стреляться с Дюраном. Возможности перепрыгивать выстрелы нет, а нанести требуется 16 ранений, но проиграть здесь может лишь очень невезучий человек...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/11.png" style="width: 100px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/12.png" style="width: 104.48px; height: 62.0351px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/13.png" style="width: 99.8807px; height: 64.291px;"><br></p><p>В финале соблазнившихся картриджем с возможностью выбора уровня ждет небольшое разочарование. Ни таблицы рекордов, ни поздравлений вы, скорее всего, не увидите — даже если пройдете игру по-честному. Но ведь игра от этого хуже не станет...</p><p>Darkman. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/darkman" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(63) "Darkman: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(23) "Darkman: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(414) "Статья журнала Великий дракон №44. "Darkman" - платформер по одноименному фильму 1990 года с участием главного героя, мстящего группе бандитов, которые так сильно его избили, что теперь ему приходится скрывать от всех свое лицо. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 11:30:19"
["sort_order"]=>
string(3) "186"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 11:55:25"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[536]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "536"
["name"]=>
string(29) "Attack of the Killer Tomatoes"
["preview"]=>
string(518) "<p>Игра по мотивам веселой пародии на фильмы ужастиков. Парень в кепке на ночной улице должен избежать нападения маленьких, но злобных помидорчиков, перебегая от одного освещенного участка тротуара к другому. Помидоры можно просто давить, но их толпа становятся опасна.<br></p>"
["description"]=>
string(12102) "<p>О происхождении такой бредовой идеи, как попытка завоевания мира овощами-мутантами, судить не берусь, но в 1980-м году вышла в Америке «Атака помидоров-убийц» — ужасно смешная, по мнению некоторых, пародия на фильмы о пришельцах, мутантах и прочей пакости. Фильм провалился... Двенадцать лет спустя неизвестные (по причине моего китайского картриджа) кудесники сваяли одноименную игру. Судя по всему, в хиты ей тоже не выбиться, но тому уж не сценарий виной... Сложноватой игра получилась, на первый взгляд. И несмотря на красочную графику и трехмерность лабиринтов, интерес у геймера, не достигшего пока вершин мастерства, вскоре пропадает. Конечно, я постараюсь это предотвратить советами по прохождению, но многим не помешает знать такой секрет: нажав ВВЕРХ и Start одновременно, вы нарастите энергию героя и запас жизней до максимума. Ведь призы-жизни встречаются очень редко, а начальных трех (при двух продолжениях) хватит не надолго... После каждой гибели герой получает половинный запас энергии, восстанавливающие ее призы лежат на каждом шагу, но врагов все же гораздо больше. </p><p><b>Представлю главных действующих лиц.</b> Некий доктор Гангринус научился приручать помидоры и хочет с их помощью отомстить не понявшему его человечеству. Для начала — в масштабах родного города Сан-Зуччини. Земляк Гангринуса, юный Чэд Финлеттер, призван помешать запуску термотоматной ракеты. Ему предстоит одолеть шайку помидоров-убийц во главе с генералом Золтаном. А комментирует происходящее вездесущий репортер Уиттли Уайт.</p><p><b>Начинаются события </b>на улицах Сан-Зуччино, куда из многочисленных канализационных люков вылезли краснорожие бандиты. Руководит наступлением Томачо, он вас встретит в конце улицы. На врагов, по возможности, не отвлекайтесь. С мелкими помидоринами вообще лучше не связывайтесь, прыжками Чэд бегает быстрее. Более крупных можете шмякать ботинками, как и надоедливых ворон. Томачо вас не обидит, спляшите на его котелке и ныряйте в ближайший люк. Здесь уже начнется подобие лабиринта, с протекающими трубами, слизкими стоками и водоплавающими крысами. Еще встречаются червяки, паучки и головы панков с ножками. А дважды вам придется перепрыгнуть исходящую плевками кучу Кетчака — бить ее бесполезно. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/1.png" style="width: 140.006px; height: 89.295px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/2.png" style="width: 135.146px; height: 87.7955px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/3.png" style="width: 136.866px; height: 87.2926px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/4.png" style="width: 139.409px; height: 88.7955px;"><br></p><p>Встретив злого доктора, бегите за ним во вторую по счету дверь. Там он начнет... играть на органе! Но вместо звуков, разумеется, из труб будут вылетать помидоры. На краткое время вам активируют вторую кнопку джойстика, чтобы бить орган булыжниками. Поскольку с уменьшением числа годных труб обстрел снижаться не будет, начинайте с правой стороны инструмента — трубы на его левой части без проблем закидаете, стоя в их «мертвой зоне». Неудавшийся музыкант улетит в свое логово, туда же по улице отправится и Чэд.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/8.png" style="width: 190px;"><br></p><p> </p><p><b>Дом сумасшедшего профессора</b> переоборудован под цех оживления томатов, охраняет его рогатый овощ по кличке Бифштекс и летающий робот. Оба врага неуязвимы, а вот путешествующие по транспортерам помидоры при желании можно пошмякать на пути к вершине. Ваша цель — рубильник под правой частью бункера с сырьем. Коснувшись его, Чэд упадет на потолок. Осталось вернуться в таком положении к началу уровня и «упасть» к основанию системы воздуховодов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/5.png" style="width: 145px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/6.png" style="width: 153px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/7.png" style="width: 158.04px; height: 91.1051px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/9.png" style="width: 163.742px; height: 92.1051px;"><br></p><p>Там героя начнет преследовать кошмарный призрак, избежать которого временами практически невозможно. Не зря то и дело встречается корм. А искать вам надо рубильники дабы, меняя «гравитационный заряд» Чэда, довести его до выхода. Несмотря на обилие существ в открывшейся вашим глазам комнате, задерживаться в ней не стоит...</p><p>Затем опять встрянет журналист со своим репортажем, объявив о достижении вами цели — <b>пусковой установки ракеты Судного Дня</b>. Лабиринт здесь не ахти какой, но постоянные атаки ворон, пауков и клыкастых клонов Фанга (одного из главных помидоров) вынуждают выбрать кратчайший маршрут. На охранные лучевые устройства и врагов забейте и смело прыгайте от угла до угла квадратных лесов, окружающих ракету. От вершины второй лестницы можете сходить налево за жизнью, затем на пути встанет очень странный враг, неуязвимый и очень агрессивный синьор Золтан. Таких еще встретится два, и каждый раз вам придется положиться на удачу или приведенный ниже секрет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/10.png" style="width: 193px;"><br></p><p>А чтобы не пришлось проходить «сквозь строй» еще раз, от первого следуйте по лестнице вверх, потом направо и снова вверх. Чэд сам позаботится о достигнутой боеголовке, после чего пойдут вроде как титры игры, но... Явится вдруг недобитый Гангринус и порадует известием, что приближается, мол, супер-помидор Ларри. Проскользнув меж зубов этого поглотителя миров, Чэд продолжит свой путь к свободе по рыхлым розовым внутренностям. Помимо стекающих с потолка крыс, ползучей и летучей мелочи, вам пару раз встретится последний член злодейской верхушки, также неуязвимый, но практически неподвижный <u>Маммато</u>. Вообще этот уровень можно рассматривать как бонус-раунд, благодаря уйме восстанавливающих энергию призов. Единственная хитрость — ведущий к выходу корешок появится, лишь когда вы пару раз пройдете мимо. А закончится все вот чем. Повиснув на обнаруженной сосульке, Чэд пронзит гигантский помидор насквозь, и тот растечется по окрестным лесам. И уж на этот-то раз вам точно покажут имена изготовителей!</p><p><br></p><p>Attack of the Killer Tomatoes. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.<br></p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/attack-of-the-killer-tomatoes" target="_blank">Описание, советы, секреты</a>.</p>"
["meta_title"]=>
string(85) "Attack of the Killer Tomatoes: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(45) "Attack of the Killer Tomatoes: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(466) "Статья журнала Великий дракон №43. Главный герой — Чад, мальчик, чья задача — остановить злого учёного Доктора Путрида, чтобы он не смог запустить свой Помидор Судного Дня. Во время путешествия ему приходится бороться с множеством мутировавших помидоров"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(75) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 11:01:02"
["sort_order"]=>
string(3) "187"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 12:11:21"
["viewed"]=>
string(2) "24"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[535]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "535"
["name"]=>
string(10) "New Contra"
["preview"]=>
string(513) "<p>New Contra – знаменитая игра, не слышали о которой в свое время, разве только те кто не хотел слышат. Вас будет ждать пять уровней, в каждом из которых свой босс.</p><p>Сюжет игры довольно интересен. Нашей планете угрожают инопланетяне. От вас зависит будущие планеты!</p>"
["description"]=>
string(10487) "<p>Я знал, я верил, что когда-нибудь чудо случится. И свершилось — пираты научились делать игры (а следовательно, перестали быть пиратами)! Именно делать, а не переделывать «старые золотые» или компилировать хиты с других приставок. Какой неожиданный взлет фантазии — сотворить новую игру, пусть и по мотивам всем известной старой, придумать пять уровней, пять мелодий, пять боссов, в конце концов! Основной движок, разумеется, остался от первой части игры, но ведь то же наблюдается и в играхпродолжениях самой Konami. Отсылки на эту фирму, однако, нет — хотя, возможно, мне просто достался картридж с глюком. Ведь никакого текста на экранах с предысторией и концовкой также почему-то не наблюдалось... </p><p><b>Начинается игра</b>, как обычно, в городских кварталах. С первой же минуты замечаешь густонаселенность уровня летающими банками с призами. К сожалению, не все из них представляют ценность. Собирайте значки B, P и R (наращивающие, соответственно, число продолжений, мощь и скорострельность оружия), а также огнемет (F) или, при его отсутствии, пулемет (M). Но упаси вас бог взять распылитель (S) или лазер (L) — скорострельность такого «подарка» сильно уступает его мощности, и с берущими героя в клещи волнами врагов будет очень непросто справиться. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/1.png" style="width: 185px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/2.png" style="width: 191.881px; height: 118.617px;"><br></p><p> </p><p>Уровень, хоть и линеен, изобилует препятствиями-баррикадами, на которых затаились автоматчики и гренадеры. Но основную опасность представляют бегуны, наступающие с двух сторон и умеющие прыгать. А поскольку бегают они быстрее вас, учитесь стрелять в прыжке на все четыре стороны. <u>Босс</u> вас поначалу нехило озадачит. Перемещаясь по незамысловатой траектории, он периодически испускает две шаровые молнии в направлении героя, причем иногда буквально в упор. Так что желательно стоять от врага подальше, но от потери жизни вас все равно ничто не застрахует.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/3.png" style="width: 142px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/8.png" style="width: 98.892px; height: 88.8917px;"><br></p><p> </p><p>Затем вы внезапно окажетесь в <b>подземелье Чужих</b>. Длинноголовые пришельцы будут бегать и прыгать вслед за вами по наклонным платформам, а настоящую головную боль вызовут падающие с потолка камни. Предугадать их местонахождение нельзя, но при должной реакции всегда можно увернуться. После недолгого падения по шахте появятся мощные инопланетные стрелки. Однако, если удастся пройти оставшийся путь, находясь у правой кромки экрана, они вам не встретятся. Следите за вулканической активностью и почаще прыгайте. Пришелец, выплевывающий ежиков, надолго вас не задержит. Найдите место, куда смертоносные шары падают пореже, и стреляйте в вертикальном прыжке, не забывая про мелких Чужих.</p><p> </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/5.png" style="width: 170px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/6.png" style="width: 169.204px; height: 117.707px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/7.png" style="width: 172.82px; height: 119.358px;"> <b><br></b></p><p><b>Третий уровень</b>, передышка перед боем. Линейный, все пространство простреливается, из новых врагов — только паучки-прыгуны. Но как джунгли кончатся, перепрыгивайте провалы осторожно, на том краю обычно стоят мощные стрелки. Босс этапа напоминает первого тем, что угадать невозможно, куда на следующий раз ударит струя из его огнеметов. Посоветую держаться по центру летающего блюдца. </p><p><b>Вертикальная шахта следующего уровня</b> поначалу напомнит один из уровней «Супер-контры». Не спешите с восхождением, своевременно снимайте стрелков и пушки. Затем придется одолеть цепь мигающих электрических полей. Под конец будет поединок с механической осой, истекающей кровожадными лепешками. Держитесь у правого края экрана и, уловив момент, стреляйте на поражение, перепрыгивая ползущие к вам слизни-лепешки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/10.png" style="width: 102px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/11.png" style="width: 103px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/12.png" style="width: 103px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/13.png" style="width: 103px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/14.png" style="width: 104px;"><br></p><p> </p><p><b>Последний уровень</b> удался на славу, самый сложный из всех пяти. Опять Чужие, опять прыжки по узким площадкам плюс стекающие на пол слизни и вооруженные летуны. Последний босс — гигантская Матка Чужих, атакующая все теми же лепешками и тремя пузырями. Поскольку ничто, кроме тупых слизней, своего положения на экране не меняет, разделаться с ней проблем не составит (стреляйте в прыжке у края экрана).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/4.png" style="width: 189.041px; height: 131.653px;"><br></p><p> </p><p>Ну, а если вам показалось мало пройденной игры, продолжите по второму разу —в лучших традициях Konami после бессловесного поздравления вам предложат усложненный вариант. Или призовите друга-геймера и поразите его обретенными бойцовыми качествами в режиме парной игры. Или, в конце концов, достаньте с чердака картриджи игр-предшественников. Contra 4ever!..</p><p><br></p><p>New Contra. Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant <br></p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/new-contra" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "New Contra: Описание, Прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(26) "New Contra: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(425) "Статья журнала Великий дракон №42. Contra - первая игра из достаточно длинной серии, представители которой встречаются на нескольких платформах, произведение фирмы Konami. Выйдя в 1988 году, Contra не могла не покорить игроков, любящих боевики. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 10:30:21"
["sort_order"]=>
string(3) "188"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 18:15:38"
["viewed"]=>
string(2) "30"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[534]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "534"
["name"]=>
string(18) "American Gladiator"
["preview"]=>
string(490) "<p>American Gladiators - копия, в некотором смысле, телевизионной передачи. Те же соревнования между мускулистыми гладиаторами. Тут и битва на помостах шестами, повербол, лазанье по натянутой сети и прочее. Графика и музыка в игре на высоте, очень качественная игра.<br></p>"
["description"]=>
string(15744) "<p>После затяжных дождей пришла пора размять лапы и крылья. Да вот беда — в пещере места не хватает, а на улице пока холодновато. Остается заняться 0«джойстингом» с американскими гладиаторами. Эта классическая спортивная игра была создана в 1986 году на основе популярных спортивных зрелищ наподобие «Русского боя». Она дает прекрасную возможность поучаствовать в состязаниях, превосходящих по оригинальности и разнообразию традиционные олимпийские виды спорта. В игре четыре уровня сложности. В каждом надо пройти четыре испытания, сыграть в призовую игру, а на последнем уровне придется еще и преодолеть финишную полосу препятствий.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/12.png" style="width: 133px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/13.png" style="width: 137.411px; height: 63.7585px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/14.png" style="width: 127.494px; height: 63.7472px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/15.png" style="width: 131.66px; height: 64.25px;"><br></p><p> </p><p><b>Начальное меню</b> позволяет либо начать игру заново (пункт «Start»), либо ввести пароль одного из уровней сложности (пункт «Password»). На каждый уровень есть два пароля — с пятью и десятью жизнями. Вот пароли с десятью жизнями (остальные можно найти в рубрике «Нет проблем» 14-го номера журнала): второй уровень — «BBAAAABB», третий — «ABBABAAA», последний — «ABABBBBB». Первые испытания кажутся трудными только поначалу. А поскольку порядок их прохождения можно выбирать произвольно, разобраться с первым уровнем сложности труда не составляет. Но, прежде чем пытаться добраться до финишной полосы препятствий, полезно все-таки определиться, в каком порядке лучше всего проходить четвертый уровень. Ведь усилия, потраченные на легкие испытания, могут пропасть даром, если потом не удастся справиться с настоящими трудностями. Поэтому я рассмотрю все испытания в том порядке, в каком стараюсь их проходить на четвертом уровне сложности. </p><p><b>Штурм («Assault»)</b>. За 60 секунд надо одолеть отстреливающегося противника. Требуется либо пересечь финишную линию, либо расстрелять неприятеля ракетами («B» — подобрать боезапас, «A» — пуск). На первом уровне ракеты сложены перед укреплениями. Подбирать их несложно и постреливать можно наобум. На втором и третьем этапах они лежат сбоку, подбирать их приходится с риском для жизни. А на четвертом этапе боеприпасы уже скрываются за укреплениями. Рекомендую не тратить время на азартную перестрелку: чем сложнее этап, тем живучей противник, да и уворачиваться все трудней. И хоть жизнь здесь теряется только после третьего попадания, пройти это испытание на четвертом уровне с первой же попытки удается не всегда. </p><p><b>Человек-ядро («Human cannonball»)</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/1.png" style="width: 87px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/2.png" style="width: 85px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/3.png" style="width: 85px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/4.png" style="width: 86px;"> <br></p><p> Нужно цепляться и спрыгивать с гигантских маятников, стараясь сбить с площадок-лифтов прикрывающихся щитами гладиаторов. Чтобы не срикошетить от щита, нужно точно рассчитать прыжок. В том случае, если маятник качается на одном экране, произвести такой расчет не очень сложно. Достаточно лишь научиться цепляться за самый конец маятника и помнить, что существуют три варианта соотношения скоростей маятников и площадок: либо противник всегда встречает вас на одной и той же высоте, либо он попеременно оказывается то вверху, то внизу, либо он меняет положения следующим образом: вверху — посередине —внизу — посередине — вверху — ... В двух последних вариантах я вышибаю противника из верхнего положения. На третьем уровне вам встретится маятник, раскачивающийся на двух экранах. А на четвертом уровне таких маятников уже три. Раскачиваясь на двух экранах, значительно сложней рассчитать прыжок, лучше просто запомнить следующие рекомендации. Присмотритесь: когда маятник слева, у нашего героя согнуты колени, а когда маятник справа — ноги прямые. Так вот, второй противник вышибается из верхнего положения, если прыгнуть немного позже того, как наш герой выпрямит ноги. Чтобы выбить третьего противника, надо прыгать сразу же как ноги будут выпрямлены. А чтобы разделаться с четвертым, надо прыгать за миг до того, как маятник примет вертикальное положение. Когда будете играть на втором или более сложном уровнях, запрыгивая на третий маятник, постарайтесь поймать пролетающий приз — он дает способность лазить вверх-вниз и позволяет подобрать на последнем маятнике лишнюю жизнь. Здесь на счетчик времени уже можно не обращать внимания и, говоря честно, не так уж и сложно это испытание. Просто каждая ошибка стоит жизни. </p><p><b>Стена («Wall»)</b>. Нужно добраться до финиша, цепляясь за стену лишь руками. «A» — левая рука, «B» — правая рука, джойстик — выбор, куда переставить руку. Распутывать головоломки стены с помощью такого набора возможностей бывает непросто, но все-таки можно. Среди иллюстраций вы можете найти как пройти самые опасные головоломки. Наш герой падает либо после столкновения с неожиданно выскакивающими гладиаторами, либо лишившись опоры. Это довольно своеобразно выглядит там, где приходится пробираться, ставя руки вплотную друг к другу (для левой руки надо жать вверх-вправо, а для правой — вверх-влево). Лучше не торопиться обогнать секундомер на этом коварном испытании и проверять, нет ли сверху засады, прежде чем лезть по единственно возможному пути. Ведь после каждого падения не только приходится начинать подъем заново, но и теряется жизнь.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/5.png" style="width: 604px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/6.png" style="width: 462px;"><br></p><p> </p><p><b>Турнир («Joust»)</b>. Присмотритесь — комбинация действий каждого гладиатора содержит не более пяти выпадов. Выпад в голову контратакуйте ударом по ногам, выпад в корпус — ударом в голову, выпад по ногам — ударом в корпус. Если после третьего поединка поймать приз, последнего противника можно сбросить первым же удачным ударом. На случай, если приз поймать не удастся, привожу комбинацию выпадов последнего гладиатора последнего уровня: в голову — в корпус — в голову — по ногам — в корпус — ... Испытание совсем несложное, но требует внимания и хладнокровия. </p><p><b>Призовая игра «Powerball»</b>. Подбирая мячи то с верхнего, то с нижнего лотка, нужно разложить их за отведенное время во все охраняемые гладиаторами корзины. Сначала за это дается одна дополнительную жизнь, а если успеть заполнить корзины и во второй раз, добавятся еще две жизни. </p><p><b>Полоса препятствий</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/7.png" style="width: 98px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/8.png" style="width: 95px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/9.png" style="width: 96px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/10.png" style="width: 95px;"><b><br></b></p><p> Самое сложное испытание самого трудного уровня становится доступным, лишь когда все остальные испытания и призовая игра остались позади. Полоса препятствий — это проверка реакции и глазомера. Посмотрите на схему. Большую часть пути придется убегать от левой границы экрана. Во время прыжков по неподвижным площадкам летящие навстречу шары — скорее досадная неприятность, чем настоящая опасность. Зато во время езды по канату каждое столкновение стоит жизни. Затем идут прыжки по транспортерам (мне эта часть полосы препятствий кажется самой простой. Может, сказывается опыт прогулок по городу будущего в «The Flintstones: the Rescue of Dino and Hoppy»?). Еще один канат и наш герой начинает спуск на пьедестал почета. Пока скорость спуска невелика, прыгать с ролика на ролик несложно. Но постепенно придется увеличивать упреждение. Где-то после четвертого ролика и далее до самого конца, рекомендую прыгать примерно в тот момент, когда ноги нашего героя будут достигать белой полосы. Ну а прыжок на пьедестал гранд чемпиона американских гладиаторов выполнится автоматически.</p><p>Да, побороться за такой титул действительно стоило!</p><p>American Gladiator. Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/american-gladiators" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "American Gladiator: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(35) "American Gladiator: 8-бит Dendy "
["meta_description"]=>
string(431) "Статья журнала Великий дракон №40. American Gladiators - это игра, созданная по лицензии одноименного шоу, где участников проверяют на силу, скорость и навыки. Чтобы стать победителем, нужно пройти множество испытаний на многочисленных уровнях.
"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(71) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 10:04:46"
["sort_order"]=>
string(3) "189"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-04 09:28:15"
["viewed"]=>
string(2) "22"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[533]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "533"
["name"]=>
string(16) "Earth worm jim 3"
["preview"]=>
string(461) "<p>Платформенная аркада. На самом деле это переделка не третьей, как говорится в названии, а первой части одноимённой игры. Как и повелось, Вы управляете червяком, одетым в космический скафандр. Из оружия - стандартная пушка, да и сам червяк.<br></p>"
["description"]=>
string(21328) "<p>Сразу же предупреждаю — заманчивая заставка, способная соблазнить даже обладателей 16-битных приставок, скрывает 8-битную версию первой части приключений земляного червяка. Но хотя здесь придется пройти лишь три из девяти 16-битных этапов, этого вполне достаточно, чтобы понять, почему Джим так полюбился Big Boss’у, Роману Джимовичу Еремину и 3D Pash’е.</p><p>В левом нижнем углу экрана виден запас зарядов для пистолета. В левом верхнем углу расположены счетчик оставшихся жизней и запас жизненной энергии. Всего дается три продолжения по пять жизней. Этого вполне может хватить, чтобы пройти игру с первой попытки, но такого запаса все же недостаточно, чтобы помещать рекомендацию в моей рубрике.</p><p>Во время путешествий по этапам пользуйтесь преимущественно кнутом: во-первых, убойная сила у кнута больше; во-вторых, кнуту не нужен боезапас; и, в-третьих, для прохождения двух последних этапов требуется мастерское владение именно этим оружием. Правда, полностью забывать про пистолет тоже не стоит — благодаря своей дальнобойности это оружие незаменимо во время поединков с некоторыми боссами. А когда Джим лезет по канату, пистолет автоматически становится вашим единственным оружием — ведь и кнутом, и средством для цепляния за веревки служит голова нашего героя.</p><p>Разобравшись с управлением, можно начинать игру. Сначала общая рекомендация — не торопитесь: время здесь, в отличие от жизненной энергии, не кончается, убитые противники не восстанавливаются, да и спрятанные в укромных местах призы никогда не бывают лишними.</p><p>Теперь несколько слов об особенностях этапов.</p><p><b>ПЕРВЫЙ ЭТАП (применительно к 16-битной версии игры его можно обозначить как “Свалка мусора”, часть 1).</b> Приключения Джима начинаются среди груд отслуживших свой <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim1.png" style="width: 205.965px; float: left; height: 137.799px;">век шин. Столь унылый пейзаж невольно навевает философские вопросы — успеет ли род людской начать освоение иных миров прежде, чем Земля окончательно превратится в свалку? И куда тогда будут девать мусор? </p><p>Впрочем, я несколько отвлекся, а ведь на свалке по Джиму уже давно скучают нахальные вороны и бесформенные, но очень зубастые мутанты.</p><p>Вороны — пожалуй, самые безвредные противники: летают они не очень быстро и погибают от одного удара кнутом. Трудно справиться с воронами лишь тогда, когда Джим, безостановочно прыгая на шинах, никак не может ударить прицельно. </p><p>Зубастые мутанты гораздо опасней — уж слишком быстро и высоко они прыгают. К тому же не боятся торчащих из пола шипов, да и бить кнутом каждого из них приходится дважды. Для борьбы с мутантами предлагаю пару следующих приемов: если противник норовит цапнуть за ногу, когда Джим перебирается по канату, не раздумывая пускайте в ход пистолет; если же враг засел на возвышенности, сбивайте его кнутом. Самое неприятное — когда враг прыгает по площадке, на которую вам предстоит спуститься. Если Джим не успевает быстро свалиться, времени на подготовку к встрече с противником не остается. Приходится вступать в бой из невыгодной позиции и действовать по обстоятельствам. Утешает то, что таких спусков немного.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim2.png" style="width: 191.004px; float: right; height: 127.336px;"></p><p>Боссом первого этапа является мусорный бак-трансформер. Сперва он опускается в правый нижний угол и устраивает дождь из граммофонов. Джиму приходится все время уворачиваться, не забывая наносить противнику удары кнутом. Через некоторое время босс сменит тактику и начнет кидаться наковальнями. Тут уж теряться нельзя — отбегайте к левой границе экрана, переключайтесь на пистолет и... огонь! В конце концов, чуя близость проигрыша, босс начинает кататься из угла в угол, надеясь протаранить Джима. Вновь берите в руки кнут, выбегайте на середину экрана и, не спеша, приканчивайте противника.</p><p><b>ВТОРОЙ ЭТАП (“Свалка мусора”, часть 2).</b> Все тот же пейзаж, но теперь Джиму предстоит как следует полазить по канатам. Босс этапа, рыгающий <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim3.png" style="width: 178.965px; float: left; height: 118.874px;">здоровяк, похоже, так и живет на канате. Сначала станьте у левой границы экрана и подпустите этого типа поближе. Затем подбегите прямо под босса и начинайте, с помощью кнута, учить его хорошим манерам. Восьми попаданий здоровяку хватит.</p><p><b>ТРЕТИЙ ЭТАП (“Разборки с чертенком”, часть 1)</b>, по утверждению Big Boss’a (19-й номер журнала), в 16-битных версиях напоминает адское пекло. А в 8-битной версии он скорее похож на царство теней (хотя, может у людей на этот счет иные представления?). Ворон и мутантов здесь с успехом заменяют черные летающие призраки. На черном фоне их выдают только горящие глаза, поэтому все время приходится быть настороже. Как увидите глаза, подойдите на длину кнута и сделайте несколько пробных ударов— как правило, у противника не выдерживают нервы, и он устремляется навстречу гибели.</p><p>В конце концов дорога приведет Джима в просторный зал, в центре которого парит огромный алмаз. Алмаз отвезет вас на поединок с боссом — появляющимся из-под пола<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim4.png" style="width: 200.02px; float: right; height: 132.87px;"> снеговиком. Самое трудное — избегать столкновений с этим противником. Поэтому, когда снеговик проваливается под пол, выждите секунду-две и бегите, не сворачивая. Как правило, босс вылезает неподалеку от Джима, и вам остается ударить его кнутом, вновь выждать секунду-две и т.д. </p><p>Но иногда, чтобы сбить темп, противник появляется в противоположном углу площадки. В этом случае Джиму предстоит проявить выдержку и, перепрыгнув через плевок босса, хладнокровно дождаться, пока противник не начнет проваливаться сквозь пол... Снеговику хватит 15 ударов кнутом.</p><p><b>ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП (“Разборки с чертенком”, часть 2).</b> Здесь снова придется полазить по канатам (но это уже в последний раз). Потерпев сокрушительную неудачу в бою на открытой местности, призраки затаились на небольших платформах, где Джим лишен возможности маневра. Бороться с такими врагами можно двумя способами: либо пробовать расстрелять из пистолета с самого края предыдущей платформы; либо пытаться ударить кнутом в прыжке.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim5.png" style="width: 203.965px; float: left; height: 136.245px;">На этом этапе вам предстоит решить пару небольших головоломок. После подъема на двух алмазах Джиму придется прыгать через пропасть. Однако, стоит немного подождать, и вы увидите, что по платформе с другой стороны пропасти прогуливается оригинальный противник — мужичок с дипломатом. Дипломат служит мужичку и как щит (ни кнут, ни пистолет его не берут), и как меч (когда противник вытряхивает из дипломата содержимое, получается облако, способное отнять 10% жизненной энергии). Конечно, мужичка можно просто перепрыгнуть или пустить в ход кнут, но мне больше нравится другой способ. Подождите, пока противник не подойдет к краю пропасти и откройте огонь. Мужичок, конечно же, выставит вперед дипломат, чем и совершит роковую ошибку. Уберите палец со спускового крючка — дипломат перевесит, и противник кувыркнется вниз.</p><p>Вскоре вы окажетесь перед опущенной решеткой. На небольшой платформе слева-сверху от решетки установлено подъемное колесо. Чтобы поднять решетку и успеть под ней проскочить, надо встать рядом с ней, подпрыгнуть и ударить колесо кнутом.</p><p>Босс этапа — чертенок Эвил. Он регулярно возникает сверху и пытается спикировать на Джима. Для поединка со столь неуловимым противником рекомендую использовать пистолет. Стойте и стреляйте вверх. Если Эвил вздумает появиться прямо над вами, то получит достойный отпор автоматически. Если же он решит атаковать сверху-сбоку, то у вас будет время заметить появившуюся угрозу и изменить прицел. Каждый раз, когда вам удается отбить атаку, по экрану проносится небольшой огненный смерч, который приходится перепрыгивать. Поэтому я предпочитаю занимать позицию у середины экрана. Эвилу хватит девяти попаданий.</p><p><b>ЭТАП ПЯТЬ (“Прогулка со щенком”, часть 1).</b> Два последних этапа — настоящая проверка нервной системы. Вам надо провести щенка Питера через ямы. При этом щенок понимает всего лишь две команды: “Лежать!” (для этого нужно выстрелить над его головой) и “Барьер!” (удар кнутом). Как только Питер куда-нибудь проваливается, он превращается в огромного летающего монстра, настигает Джима, откусывает 10% энергии и относит назад к началу препятствия. Когда Питер начнет проваливаться, рекомендую что есть сил рвануть направо — иногда удается проскочить следующее препятствие или просто уничтожить какого-нибудь противника.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim6.png" style="width: 225.965px; height: 142.371px; float: left;">По этапам летают в тарелках надоедливые инопланетяне и раскатывают загадочные механизмы, похожие на пушки с языками. И те, и другие просто мечтают о том, чтобы задержать Джима на несколько секунд, в течение которых Питер, как правило, успевает угодить в яму. Поэтому, чтобы не тратить драгоценное время на переключение оружия, два последних этапа лучше проходить, пользуясь исключительно кнутом. Немного о новых противниках. Как только на экране появляется летающая тарелка, можно быть уверенным, что скоро Питеру придется прыгать. Добавьте к этому, что, когда Джим попадает под выстрел инопланетянина, у вас переключается оружие, и вы поймете, что инопланетяне — очень противные противники. В большинстве случаев помогает следующее: дождитесь, пока тарелка не окажется над Джимом, после чего сбивайте врага кнутом. Загадочные механизмы большой опасности не представляют. </p><p>Сам по себе пятый этап несложен. Думаю, вам не составит труда пройти его, зная повадки противников. Босса здесь нет.</p><p><b>ЭТАП ШЕСТЬ (“Прогулка со щенком”, часть 2). </b>Несмотря на предварительную подготовку на предыдущем этапе, здесь Джиму приходится туго. Самую большую сложность представляют небольшие платформы — чтобы Питер не успевал с них свалиться, запрыгивать туда приходится чуть ли не одновременно со щенком. Поэтому, если в таком месте над вами вдруг зависнет летающая тарелка, сначала подстегните своего подопечного, а уж потом отвлекайтесь на противника. В конце этапа, как и в 16-битных играх, находится указатель. Однако, сколько я ни пробовал продолжить прогулку на уровне “Hard”, щенок упорно уходил по стрелке “Easy”.</p><p>Босс последнего этапа — странный рыцарь на двуногом шагающем механизме. Он не представляет большой сложности, хотя и заставит вас побегать. Берите кнут и атакуйте первым. Пропустив удар, противник взмоет вверх и начнет маневрировать, явно пытаясь приДЖИМиться. Не стойте на месте, не давайте боссу приходить в себя после приземлений, и победа земляному червяку обеспечена. </p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>“A” или “Turbo A” — прыжок, а если зажать кнопку во время падения, голова земляного червяка превращается в пропеллер;</p><p>“Select” — выбор оружия (кнут или пистолет);</p><p>“B” или “Turbo B” — применение оружия (при этом джойстиком можно выбирать направление).</p><p>Джим может карабкаться по некоторым стенам. Для этого надо подпрыгнуть и зажать джойстик вверх. За канаты и уступы наш герой зацепляется автоматически.</p><div><br></div><div>Earth worm jim 3. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon.</div><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/earthworm-jim-3" target="_blank">Earth worm jim 3. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(76) "Earth worm jim 3: уровни, управление, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(36) "Earth worm jim 3 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(451) "В этот раз статья из журнала Великий Дракон поведает нам об игре Earth worm jim 3. В ней вам предстоит поиграть за Джима -червяка в супер-костюме. Джим вооружен бластером и кнутом (собственное гибкое тело), которыми может атаковать множественных противни"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjakdzhimglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:49:26"
["sort_order"]=>
string(3) "190"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 10:00:45"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[532]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "532"
["name"]=>
string(32) "Boogerman 2. The final adventure"
["preview"]=>
string(496) "<p>Теперь Бугер не рыгает и не плюет, а к тому же не летает и не кричит “Booger” и, тем более, не роется в кучах чего-то коричневого. В общем, перед вами предстает окультуренный во всех отношениях персонаж, умеющий делать лишь громкие пуки и кидаться соплями.<br></p>"
["description"]=>
string(11876) "<p>Сидел я себе как-то раз, никого не трогал, а тут, вдруг, приходит наш главный, хвала ему и почет, редактор и картридж в руках приносит. Да не какой-нибудь, а восьмибитный, и говорит: “Не хотел бы кто его посмотреть?”. А так как в комнате сидел только я один, а отказывать редакторам нельзя по определению, картридж достался мне. Придя домой и вытащив из-под дивана запыленную приставку каменно-восьмибитного века, я не поленился включить ее и посмотреть игру, заключенную в картридж ядовито желтого цвета. </p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman1.png" style="width: 186.965px; float: left; height: 88.0474px;">И что вы думаете?! Передо мной во всей красе развесил сопли настоящий Бугермен, причем так сильно походивший на сеговского, что даже стало как-то не по себе. И случилось у меня любопытство на счет этой игры, и решил я в нее поиграть часок-другой, и пришел к выводу, что китайцы-то постарались, наконец, и перевели игру в восьмибитный формат весьма не плохо. Видимо, урожай риса удался на славу, и они были сытые и добрые. От оригинального Бугермена перевод унаследовал практически все уровни, всех боссов, кроме гигантского муравья, и десять видов врагов, что весьма не хило для восьми бит.</p><p>Правда, теперь Бугер не рыгает и не плюет, а к тому же не летает и не кричит “Booger” и, тем более, не роется в кучах чего-то коричневого. В общем, перед вами предстает окультуренный во всех отношениях персонаж, умеющий делать лишь громкие пуки и кидаться соплями.</p><p>Теперь немного о святом каждой восьмибитной игры, о боссах.</p><p><b>Босс 1.</b></p><p>Если, особо не напрягаясь, двигаться вперед и вперед, то скоро можно встретить первого босса. Он вооружен оружием, запрещенным к использованию всеми цивилизованными странами и Женевской конвенцией — курицей. Мегадрайвная стратегия убивания вивисекторного изверга здесь вам не поможет. Не надо тут ничего перепрыгивать и так далее. Просто присядьте, поднатужьтесь и выдайте весь свой газозапас в наглое клоунское лицо нерадивого босса.</p><p><b>Босс 2.</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman2.png" style="width: 140px; float: left;">Второго босса кличут, да никак его не кличут, сами знаете как редко можно найти восьмибитную игру на сто процентов соответствующую шестнадцатибитному оригиналу. Хотя внешне чем-то он отдаленно похож на Revolt’у из MD версии. Та же немудреная стратегия а ля “Дуболом” проходит и на этой мигающей от недостатков цветов и кадров старушке. Но знай, геймер — иногда все же эта полусумасшедшая, усохшая бабка будет-таки посягать на ваше бесценное здоровье. Но скажем ей дружно — “НЕТ” и смело намылим ей рожу.</p><p><b>Босс 3.</b></p><p>Очередной пережиток бугерократии и соплевтирания предстанет перед вами, закутавшись в дешевенький дырявый плащ. Но ни шагу назад, сметите с дороги всех, кто пытается противостоять вам. Несмотря на большую подвижность данного босса, действуйте размеренно, четко выверяя свой следующий шаг, прыг и скок, и скоро плащеносец сломается и тихо уйдет в мир иной, удивленный слаженностью и чрезмерной жесткостью ваших целенаправленных действий. Но так надо, так уничтожали и будут уничтожать криминальные элементы ваши старшие братья и, в том числе, Я – борец за свободу и чистоту города Бугервиля.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman3.png" style="width: 162px; float: right;"></p><p><b>Босс 4.</b></p><p>Вообще-то здесь должен был быть очень сурьезный кент по имени Deodor. Но был-то он только на Сеге ультра Меге, а здесь-то его и в помине нет, уже сбежал, несознательный тип. А может и никуда он не сбежал, а просто был элиминирован солдатами невидимого фронта тульской губернии. А о жмуриках, как известно, либо хорошо, либо никак. Потому выберем вариант под кодовым номером два, что значит никак, совсем никак.</p><p><b>Босс 5.</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman3.png" style="width: 154.12px; float: left; height: 111.309px;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman4.png" style="width: 132.973px; float: left; height: 112.607px;">Увидев этого босса, расслабьтесь и морально приготовьтесь к его скорой кончине. Убедите себя в его неотвратимой погибели, ведь именно из-за него в Грузии не хватает противогазов, а на Чукотке у пингвинов обнаружили особо опасный вирус тотального геноцида. И знайте, ничего этому кислотному клоуну уже не поможет, и даже дружественные ему африканские негры из Мозамбика и Чада не придут ему на помощь со своими широкими щитами. Так как у них у самих наклюнулась гигантская проблема: миллионы китайских диверсантов из ударных отрядов “Тейсинтай” забросили в их негритянские юрты, шатры и чумы огромное количество восьмибитных картриджей Lion King. А поскольку в Африке Lion почти не котируется как King, то между племенами бушменов, тутси, хуту и массаев началась кровавая война за право обладания шкуркой львенка Симбы, а также всех его друзей, включая бородавочника, с применением камикадзе, кайтен — людей-торпед, сине — парашютистов, начиненных взрывчаткой и других военизированных подразделений детей Ким Ир Сена. </p><p>Так что помашите боссу ручкой, кстати, звать его Бугермейстер, и посмотрите конечную заставку, в наличии которой на восьмибитке сомневался даже РБШ.</p><p>Единственное, чего я не понял, так это названия игры — “Boogerman 2. The Final Adventure”. Почему два — непонятно и почему последнее приключение? То ли нам обещают, что ниже восьми бит он не опустится, то ли все те же китайцы забыли настоящее название — ”The Pick and Flick Adventure”.</p><p>Что касается графики, то она весьма похожа на оригинальную, правда, иногда случаются глюки, и враги сами пропадают, лишая вас возможности кинуть в них сопелькой. Музыка, скажем, просто никакая, управление обычное, но немного страдают прыжки. А что действительно круто, так это унитазы, в которые вас смачно засасывает на экране Start, Options и в бонусах. Очень жалко, что не оставили идею с вантузами, которые превращаются в лестницу, ведущую к жизни.</p><p>В общем, играть в это можно, а у кого есть восьмибитка — даже нужно. Как никак — Бугермен.</p><p><b><br></b></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>вверх — прыжок</p><p>вниз — присесть</p><p>влево, вправо — передвижение персонажа</p><p>А — кинуть соплю</p><p>В — пукнуть</p><div><br></div><div>Boogerman 2. The final adventure. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Jason.</div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/boogerman-2-the-final-adventure" target="_blank">Boogerman 2. The final adventure. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(92) "Boogerman 2. The final adventure: прохождение, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(52) "Boogerman 2. The final adventure 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(317) "Boogerman 2. The final Adventure – эта игра приключения и вместе с тем продолжение знаменитой игры на денди про Бугермена. Именно о ней вы и узнаете в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugermanglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:38:10"
["sort_order"]=>
string(3) "191"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 10:00:30"
["viewed"]=>
string(2) "33"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[531]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "531"
["name"]=>
string(42) "Code Name: Viper (Dead Fox) (часть 1)"
["preview"]=>
string(437) "<p>Один из обыкновенных вечеров N-ного года конца двадцатого столетия. Придя с очередной вечеринки, лейтенант спецназа Ник Фокс с некоторым удивлением обнаружил на полу будильник, который он в ярости раздолбал прошлым утром...<br></p>"
["description"]=>
string(33473) "<p class="MsoNormal">Один из обыкновенных вечеров N-ного года конца двадцатого
столетия. Придя с очередной вечеринки, лейтенант спецназа Ник Фокс с некоторым
удивлением обнаружил на полу будильник, который он в ярости раздолбал прошлым
утром... А завтра понедельник... Наскоро прикинув, Фокс нацарапал на клочке бумаги:
“Мужик! Ты хороший человек! Не дай проспать! Ударь по этой двери в восемь
утра!”, после чего прикрепил ее на дверь своего номера во второразрядном отеле.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis1.png" style="width: 180px; float: left;">“...Двести сорок три, двести сорок четыре, двести сорок
пять, — сквозь чуткий утренний сон Ник невольно начал считать хороших людей, то
и дело долбящихся в дверь его номера, — двести сорок шесть”. Двести сорок
седьмой удар вышиб дверь, и нашему герою пришлось-таки проснуться: хороший
человек, появившийся на пороге, виновато улыбнулся и, поставив дверь на место,
удалился также незаметно, как и вошел.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Пошарив по столу сонным взглядом, Фокс скоро понял, что
Nescafe Classic закончился и, похоже, еще вчера. В воздухе повис вывод: день
начинается не самым лучшим образом! День и вправду начался из рук вон плохо:
после импровизированного завтрака Ник обнаружил, что передохли с голода все его
аквариумные рыбки, да к тому же не выключенный автоответчик в сто тридцать
первый раз повторяет переполненную эмоциями речь шефа. Дословно она гласила:
“Фокс, маленький ..., если через час твоя ... не покажется в моем кабинете, то
я, полковник Митч, собственноручно оторву тебе ...” (простим старому вояке
некоторую вольность выражений). Сообразив, что отпущенный час уже истек, наш
герой, сломя голову, бросился к выходу...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis2.png" style="width: 192px; float: left;">Ну чего вы уши-то развесили, нажмите POWER ON, что ли!
Играть-то будем, нет?! Видите огромную красивую надпись на китайском языке?
Судя по ее размеру, это и есть название игры. А вот и знакомый START и не менее
знакомый PASSWORD. Не утомляя свой последний глаз скучным набором из десяти цифр,
переходите сразу к игре. Вот перед вами три надписи: EASY, NORMAL, HARD...</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Эй, ты! Да, да, ты! Куда тянутся твой кривые пальцы?<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— ???...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Повторяю для тех, кто на бронепоезде! Если вас ни разу не
сбивал груженый БелАЗ (может, это и к лучшему), то вам ни за что не понять, что
испытывает ваша приставка, после того, как вы в стотысячный раз уроните ее на
пол, конкретно обломавшись в HARDе (лично меня остановил седьмой уровень). Поэтому,
дорогие мои новички и гости столицы, пройдите сначала EASY или NORMAL. Ну что,
я вас убедил?!... Ну и не надо! Слушайте дальше... Забыв всю эту ересь, которую
я тут старательно нес, внимательно посмотрите начальную заставку и постарайтесь
перевести непонятные китайские “закорючки”, а я пока пущу субтитры “бегущей
строкой”:<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Извините, неувязочка-с!... — Сэр, лейтенант Фокс по
вашему приказанию прибыл! — А, Ник! Заходи, третьим будешь! —Уф-ф! А я-то
думал... — Будешь третьим из тех, кого я убил за сегодняшнее утро. — !!!!! —
Слушай сюда, пацан! Недавно из России в Южную Америку была переправлена
краденая партия приставок SONY PLAYSTATION... Наши московские друзья настойчиво
просят о сотрудничестве. (Oh, those Russians!) Мы согласились помочь, так как
если узнает Купер... — То плакал мой бесплатный проезд в общественном транспорте?
— То плакал наш департамент, идиот!!! Так что, давай-ка, парень, отправляйся на
борьбу с преступностью... — Как, один?! — С тобой будет пара стволов и я...
мысленно!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">И с размышлениями о том, кому же он все-таки служит, Фокс
направился к “русским друзьям”, которые уже более двух часов ждали его в не
менее русском вертолете п/о Рослеспромхозгруз-конверсия. С помощью подручных средств
бойцам штрафбата все же удалось поднять “вертушку” в воздух, но, израсходовав
последние пол-литра керосина, она рухнула где-то в дебрях амазонской сельвы...
STOP! Куда это я подевал свой патриотизм? — Ах, вот и он!... Итак, российский
вертолет новейшей модификации, бесшумно пролетая над просторами Южной Америки,
просканировал местность и высадил Ника в заданном квадрате. Тут-то все и
началось...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 1. В дебрях Амазонки…</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>Сцена массового убийства, дубль первый. Мото-о-ор! Мальчик,
мальчик, подай дяде пистолет! Все по местам!..</u><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Итак, Фокс, вооружившись увесистым магнумом 45-го калибра,
совершает первые шаги в поисках объекта преследования. Пока он, слава богу,
никого не нашел, можете полюбоваться<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis3.png" style="width: 182px; float: right;"> скудными пальмами на заднем фоне (скоро их
не станет), чахлыми листьями, старательно закрывающими пучки электронов,
летящие по лучевой трубке вашего телевизора. Ладно, забудем об этом... Для
начала помните, что Ник, все-таки, умеет ходить, прыгать (кнопка “А”) и
стрелять (кнопка “В”). При должном умении вы скоро “догоните”, что лейтенант
(под вашим чутким руководством) способен перепрыгивать препятствия (кнопка
“влево” или “вправо” + А), садиться (кнопка “вниз”), запрыгивать на высокие
платформы и спрыгивать с них (кнопка “вверх” + А и кнопка “вниз” + А
соответственно). Запомните, что В ЭТОЙ ИГРЕ СВОИХ НЕТ! и смело идите вперед.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Что? Ах, да! После того, как экран начнет заполняться
однотонной горной местностью, вам в полной мере предстоит оценить богатый
ассортимент нарушителей общественного спокойствия, то есть врагов. Количество
их немерено, поэтому не упражняйтесь в устном счете, немедленно shoot`em up! Обнаруженные
лично мною серые и синие солдаты убиваются соответственно с одного и двух
выстрелов. Если вы ненароком на них наткнетесь, то лучше всего действуйте так:
произведя на полном ходу залп, сядьте и сделайте пару контрольных выстрелов по
ногам. В этом случае вам удастся прожить дольше, чем ожидалось. Кстати, о
жизнях (а заодно и об индикации). Все предельно просто: на первых порах
количество красных кружков в левом верхнем углу темного большого табло внизу
экрана (смотрите, не перепутайте!) на один больше, чем количество
баллистических ракет “земля-земля”, которые вы сумеете поймать.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis4.png" style="width: 184px; float: right;">Особого внимания заслуживает оружие: стандартный пистолет и
УЗИ (подберите). Патроны можно пополнять по дороге, хотя у пистолета они почти
бесконечные (однако, когда они заканчиваются, наш герой слишком медленно меняет
обойму). Учтите, любое неверное движение, так или иначе, поможет Фоксу найти
дорогу в мир иной. Да вы не пугайтесь, они его не больно зарежут! Что касается
всего остального, то это было давно и неправда...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Итак, пока я вас тут старательно загружал, походка Фокса
приобрела заметную показную наглость. Теперь можно поговорить и о посторонних
вещах. К примеру, какого ... мы здесь делаем?! Это военная тайна, о ней позже...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Все, все, у-мол-ка-ю! А? Да, да, исключительно по сюжетной
линии... Фоксу, в любом случае, придется заходить в двери, которые в изобилии
были выдолблены древними племенами в окрестных скалах. Правда, помещения в
скалах временно арендованы, так сказать, предполагаемым противником... Запарился
я вам тут все рассказывать, развлекать вас тут, понимаешь! Давайте лучше я вам
объясню куда, чего, как, чем и с кем, а динамикой передвижения вы насладитесь
сами... Поехали! Зайдя в первую дверь путем нажатия кнопки “вверх”, вы скорее
всего обнаружите там связанную женщину или пацана, которые, ляпнув нечто
полуцензурное, растворятся в воздухе. Не обольщайтесь скупой благодарностью,
перестреляйте солдат и войдите в дверь под статуей древнего культа (там Фокс
пополнит запас патронов для пистолета). Найдя пленника в одной из трех дверей,
пройдите до скопления дембелей, тщетно пытающихся запрыгнуть на верхнюю
платформу. Оценив обстановку, плюньте им в кепку, после чего застрелив
одного-двух, двигайтесь дальше. Взяв УЗИ в нижней двери, состройте из себя
пофигиста и покажите наглецам, кто есть crazy.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Перепрыгнув очередную зубастую статую, вы встретите парня в
малиновом пиджаке. В руках у него будет (сам ты пейджер!) пистолет, но наш
герой, надеюсь, сумеет убедить “крутого”,<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis5.png" style="width: 175px; float: right;"> что тот умирает после первого
выстрела. Да, про двери не забудьте, если врагов появилось слишком много, то,
зайдя в дверь, зажмите “вверх” и дайте всем понять, что “занято”! Приколы
древних оставляют желать лучшего, но сама хохма сохранилась неплохо: прикиньте,
открывает Ник дверь, а там скелет. Перевод доступен младенцу: НЕ УСПЕЛ! Чтобы не
обречь на голодную смерть и других пленников, не забудьте и про дверь у
водопада. Затем поднимитесь и, увидев очертания деревни, приступайте к
прохождению второго подуровня. Перепрыгнув на первую платформу, не двигаясь,
пристрелите выпрыгнувшего из воды водолаза. Потом успокойте в прыжке синего
солдата и пополните обойму УЗИ в “хижине дяди Тома”, после чего прыгайте без
остановки до платформы под второй хижиной, там, развернувшись, замочите еще
одного водолаза. И не вздумайте упасть в водопад: там рыбы нет! Теперь втащите
по ногам малиновому стрелку и идите дальше. Видите огромные черные дыра в
скалах? Там живут снайперы... Стреляют они только вниз или в сторону, но зато
внезапно. Поэтому если вы промахнулись, лучше уходите (по возможности вверх),
ибо пуля, конечно, дура, но пленных не берет.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Тем не менее, каждая неоткрытая дверь в этом подуровне может
стать роковой. То есть вам придется, избегая встреч с пулями снайперов и
падающими синими солдатами, зайти-таки в дверь у второго водопада, а затем,
восполнив патроны в двери в левой верхней части подъема, перестрелять снайперов
и выйти на “финишную прямую”. Здесь, вперемешку с пленниками, снайперами и
назойливыми синими, малиновыми и желтыми солдатами (последние убиваются с двух
раз, хотя стреляют неплохо) вы обнаружите в одной из дверей небритого мужика в
зеленом костюме, который промычав: “Бомба, граната!”, отдаст вам оную.
Расчувствовавшийся Фокс, не обращая внимания на орды неприятеля, доходит до
загадочной двери и, взорвав ее, под победную музыку завершает уровень. ...У
костра, за кружкой доброго пива, выясняется, что парень в зеленом — никто иной,
как дезертир-контрактник, бежавший из части противника. Заявив, что он своих не
закладывает, бородач выдал только следующий пункт преступной цепи... Фокс
продолжает поиски...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 2. Ура !!! Склад!</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>“Бесплодные поиски”, дубль пять.</u> Ящики с героином на первый план... Камера...
Свет... Поехали! Как вы уже поняли, в поисках похищенного товара Фокс ненароком
забрел в один из портовых складов, где с криками типа “а, сволочи, не ждали!”
принялся за повседневную рутинную работу. Ну, а мы ему поможем!.. Решив с
рвением налогового инспектора обследовать все закоулки склада, Ник занялся
открыванием дверей, но, судя по обилию разноцветных убийц, напоролся на
засаду... Десяток мелких выстрелов, и засада полностью <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis6.png" style="width: 188px; float: left;">осознает, куда попала она.
Тем временем наш герой, явно изображая горного барана (в хорошем понимании
этого слова, если оно есть, конечно), добирается до третьей двери в большом
желтом ангаре, где и обнаруживает обойму для пистолета. “Отпинав” пару-тройку
врагов, Фокс, воодушевленный находкой, забирается на крышу серого мрачного
бункера, где, хладнокровно пристрелив синего солдафона (нет, а чего он
распрыгался-то на дороге?), впервые задумался о бренности бытия. Придя к
выводу, что жизнь слишком коротка, чтобы воспринимать ее всерьез, наш герой
быстренько свалился на голову двум ничего не понимающим солдатам, после чего
застрелил еще с десяток, напрочь отбросив всякий элемент неожиданности...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">О! А вот, собственно, и помещение склада. Какие здесь
контейнеры! А какие в них двери (кстати, в первой из них обойма для УЗИ)! А уж
какие тут охранники! Как они красиво умирают... Таланты, браво, брависсимо! Хм,
о чем это я? Ага! Успокаивая по пути парней в малиновых пиджаках и раздавая
автографы спасенным пленникам, Фокс добирается-таки до вершины этой горы
контейнеров, где обнаруживает еще две двери. Если вам “приспичит” туда зайти,
то помните, что, как только вы выходите из одной двери, из другой тут же
появляется солдат... Так что, take care! Ну, а Ник, тем временем, перепрыгнув
пропасть (нет там BONUS-уровня!), направляется дальше. Там, поупражнявшись в стрельбе
по странным существам в касках (люди, что ли?), он самодовольно переходит во
второй подуровень. Здесь, пополнив патроны для пистолета в первой двери, не
ввязывайтесь в перестрелку, а пройдите дальше. И вообще, не засиживайтесь на
одном и том же месте, ибо появляющиеся то и дело сверху шипы (о, перегори их
транзистор!) совсем не прочь заняться сквозным иглоукалыванием... Поэтому,
особо не пугаясь надписей “Danger”, возьмите обойму для УЗИ в синем контейнере
у стены и двигайтесь дальше.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis7.png" style="width: 186px; float: left;">Вскоре вам предстоит знакомство с новым участником
заварушки: спецназовцем в белом. После двух ваших выстрелов оно прервется, а
Фокс, не ища лишних приключеньиц, обследует еще несколько дверей и доберется,
наконец, до верхних балок, где в центральной двери вас ожидает запас времени.
Обследовав две последние двери (на балке слева и в синем контейнере наверху),
он все-таки находит зеленого “ишака”, но путь к заветному проходу неожиданно преграждает
оранжевый клаустрофоб со взрывчаткой. Щедрый Ник “пожертвовал” бедняге с
десяток разрывных, после чего с чистой душой взорвал дверь.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Найденный Фоксом мужик в зеленом оказался более
разговорчивым, чем первый и, выдав за третьей бутылкой очередной пункт хранения
краденного, сообщил, что его зовут Вася... Дунув в дымящееся дуло пистолета,
наш герой отправился дальше...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 3. Сельская жизнь</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>“Развалины древней цивилизации”. Дубль сто пятнадцать...
</u>Инков, инков сюда... Не нашли?! Что, в Голливуде инки кончились?! Массовку в
кадр! Понеслась!.. На этот раз не выспавшись, Фокс решил побыстрее расправиться
с врагами и отправиться на боковую, но процесс игры поглотил его, и поэтому мне
придется все же рассказать вам про этот уровень!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis8.png" style="width: 183px; float: right;">Резво принявшись за дело, Ник отделал всех “деревенских”
парней, встретившихся ему по дороге к развалинам серого храма. В самом храме
наблюдательным лейтенантом были найдены, помимо пистолетной обоймы во второй
верхней двери, несколько желтых снайперов, сидящих за тумбами, и очень быстрый
молодой человек в красном (не считая занудных малиновых стрелков). Второй был
немедленно убит из не менее быстрого пистолета Фокса, первые же флегматично
получали пулю, когда вставали для очередного выстрела. Затем Ник, отвесив фофан
спасенному пацану, направился в колонный зал, где изрядно подивился умению
зеленых “ворошиловских стрелков” падать сверху и портить всем настроение, после
чего замочил белого десантника и восполнил боезапас УЗИ в ближайшей серой
двери. Вероломно застрелив снайперов в спину, лейтенант кое-как отделался от
“хвоста”, но, выйдя из храма, попал в западню “деревенских ребят” с
огнестрельным оружием. Боюсь, у Фокса изрядно возрастет содержание свинца в
крови, если ему не поможет ваша реакция и пружины внизу, которые позволяют
мгновенно запрыгнуть наверх.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Кстати, если вы еще живы, то зайдите в четвертую дверь
внизу: там вы увеличите свою жизненную энергию на единицу. После этого, избежав
попадания бутылок с бензином и пополнив обойму пистолета в последней двери
коричневого здания, можно смело переходить во второй подуровень.<o:p></o:p></p><p>
</p><p class="MsoNormal">Так, пейзаж заметно обновился. Высовывающиеся из окон
снайперы и стрелки, несомненно, подчеркивают колорит сельской местности, но наш
герой, как заядлый критик, подправил<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis9.png" style="width: 184px; float: right;"> все это дело с помощью металлической
“кисти” сорок пятого калибра. Дверей осталось очень мало, поэтому вскоре вас
ожидает встреча с зеленым мужиком. Но это далеко не конец... Как только вы, увернувшись
от летящих бутылок с горючим, покинете “гостеприимную” деревню, то попадете в
лес, где на вас налетят пять-десять зеленых здоровяков (то ли от Робина Гуда,
то ли от GREENPEACE), поэтому, на первых порах, не стесняйтесь, намертво
зажмите кнопку стрельбы. Ну, а дальше — дело техники: уничтожив снайперов,
высунувшихся из окон старого автобуса и застрелив пикирующую ворону, Фокс
должен будет с помощью оружия, логики, везения и ваших пальцев уничтожить
забаррикадировавшихся стрелков, солдат, назойливых птиц, после чего, по
обыкновению, взорвать многострадальную дверь (всего-то дел). Мужик, найденный
Ником, оказался более чем странный: выпив последнюю бутылку колы, он завалился
спать, а на утро Фокс понял, что лишился отличного бинокля и старых носков...
Для выяснения обстоятельств Фокс отправился в соседние развалины... </p><p class="MsoNormal">Dead fox. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: V.I.P.</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><a href="https://newgame.ru/articles/deed-fox-pf" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Окончание следует...</a><br></p><p class="MsoNormal"><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/code-name-viper-dead-fox" target="_blank">Dead fox. Больше секретов.</a><br></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>"
["meta_title"]=>
string(69) "Code Name: Viper (Dead Fox): сюжет, уровни, секреты"
["meta_h1"]=>
string(47) "Code Name: Viper (Dead Fox) 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(350) "В очередной статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Code Name: Viper (Dead Fox), которая начинается с того, что спецагента посылают в тайгу и ставят перед ним задание – найти и спасти пленных. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyjlisglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:15:00"
["sort_order"]=>
string(3) "192"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-04 18:01:30"
["viewed"]=>
string(2) "41"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[530]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "530"
["name"]=>
string(9) "Explosion"
["preview"]=>
string(580) "<p>Начинается она как обычная бродилка, графика и звук соответствуют общепринятым в то время для 8-биток стандартам, но как только вы доходите до конца первого отрезка пути (или нажимаете кнопку Start), вам тут же становится ясно, что на этом сходство этой игры с ранее вам встречавшимися заканчивается.<br></p>"
["description"]=>
string(40533) "<p>В который раз я вынужден довериться надписи на этикетке картриджа в вопросе о названии игры. Черт бы побрал этих японских производителей. Ну, неужели так сложно было догадаться, что в игру столь редкого для 8-битных приставок жанра, как RPG, будут играть не только их соотечественники... А может, подобные игры выпускаются умышленно, с целью привить детям всего мира тягу к полиглотству и востоковедению? Пока не забыл, объясню, почему я в последнее время так мало внимания уделяю сюжету игр. Дело все, опять-таки, в иероглифах проклятущих. Догадаться, о чем по-японски говорят герои игры, зачастую очень даже возможно, надо лишь внимательно смотреть на иллюстрации и следить за интонацией речи. Но, не зная языка, недолго и ошибиться в своих догадках, да так, что весь сюжет с ног на голову встанет. Вы не подумайте, я не фантазирую, мне тут на днях такое письмо попалось, даже рассказывать неловко... Ну и не буду! Может, как-нибудь, на заборе напишу...</p><p>Игра, о которой я собираюсь вам рассказать, была выпущена еще в старом добром 89-ом году фирмой Tokai Engineering. Начинается она как обычная бродилка, графика и звук соответствуют общепринятым в то время для 8-биток стандартам, но как только вы доходите до конца первого отрезка пути (или нажимаете кнопку Start), вам тут же становится ясно, что на этом сходство этой игры с ранее вам встречавшимися заканчивается. Перед вами карта весьма обширной территории со множеством обозначенных дорог и развилок, где-то в <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion1.png" style="width: 215.277px; float: right; height: 196.719px;">нижнем ее участке мигает маленький кружочек, отмечающий местоположение героя. Оказавшись на развилке, вы также увидите справа от карты увеличенный ее участок, на котором нажатием кнопок B (выбор) и A (подтверждение) сможете выбрать себе дальнейший маршрут. Каждый участок дороги меж двух развилок пронумерован числом от 1 до 42 и представляет собой варьирующихся размеров мирок, в котором могут обитать всевозможные враги, друзья и служащие. Описывать все мирки не представляется возможным, но все ключевые моменты (боссы, магазинчики, пополнения арсенала) я постараюсь упомянуть.</p><p>Рассмотрим возможности нашего узкоглазого героя. В блюбой момент времени он может выстрелить очередью маленьких белых пулек (кнопка B), запас которых не ограничен, и подпрыгнуть где-то на половину экрана (кнопка A). Прыгает он вообще круто, может даже по воде аки по суху пройти, успевай лишь кнопку нажимать. Если в прыжке у стенки нажать джойстик вверх, то герой с большой вероятностью за стенку зацепится и по ней поползет. Вверх еще следует нажимать для входа в дверь, а для спуска в колодец или жерло вулкана — наоборот, вниз. При условии совершения в магазине соответствующей покупки и активации ее изображения в менюшке, которая вызывается кнопкой Select, он также может окружить себя неким подобием защитного поля (GC, годится лишь для уничтожения мелкотни), кинуть пачку слабеньких гранат или шарик, катящийся по полу (PB, 40 выстрелов), сменить на время пульки на бумеранги (RS, 50 выстрелов), либо стрельнуть 15 раз из мощного многоствольного оружия (BS) — все это <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion2.png" style="width: 154.965px; float: left; height: 79.4035px;">производится кнопкой стрельбы, крестиком джойстика еще меняется угол при бросании гранат. Еще возможно восстановление одной полоски жизненной энергии (POWER, снимается обычно с трех-четырех попаданий, всего в начале игры 6 штук) или 17 единиц энергии духовной (GUTS) путем потребления соответственно банки консервов или бутылки (с чем? да уж, наверное, не с “Пепси-колой”). Ну, а нацепив один из четырех костюмов, герой может смело (пока энергия костюма не кончится) отправиться на штурм одной из враждебных стихий: водной (AQUA, маска с аквалангом), воздушной (JET, ракетный ранец, удерживать кнопку прыжка) или огненной (SUT, маска сварщика), либо просто некоторое время быстро прыгать и высоко бегать, то есть наоборот... (HYP, сапоги). Как и оружие, костюмы надо активировать в менюшке, но их можно еще и деактивировать за ненадобностью, то есть потреблять по частям (оружие выбирается необратимо, до момента смерти или конца боеприпасов), причем в пароле это потребление учитываться не будет! Кстати, пароль вы тоже можете вызвать из менюшки, если у вас закуплен MICROCOMPUTER. Если нет, то можете его закупить, вызвав магазин “на дом” — пункт меню SHOP. Ну, а если уж вы израсходовали свой лимит на вызов магазина, отправляйтесь-ка побыстрей на базу торговцев (мирок номер 5) и впредь не допускайте таких эксцессов. Вообще, вызывать магазин следует в двух случаях: слишком много денег (больше 99990 их не бывает) или срочно нужно что-то незаменимое, так как вызов тоже стоит денег. Три пунктика в меню, как видите, пока пустуют, их содержимое еще предстоит найти... Продвижению героя по миркам мешают полчища разнообразных врагов, львиная доля которых погибает после двух-трех попаданий, оставив после себя один из следующих призов.</p><p>Изображение йены (единицы японской валюты): прибавляет 990 йен в кошельке героя. Почему не тысячу? Не знаю, круглые числа в этой игре, вообще, не в моде... </p><p>Сердце. То же, что и банка консервов из менюшки.</p><p>Яблоко. Добавляет 10 единиц духовной энергии.</p><p>Кучка золота. Их можно набрать 99 штук. Зачем это нужно, объясню потом.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion3.png" style="width: 268px; float: right;">После смерти вы продолжите игру в режиме карты — там, где в последний раз вы выбирали свой маршрут. Бесследно исчезнет надетый на героя в момент гибели костюм и недорасходованное оружие, ваш дух падет на 50 пунктов, но в остальном все останется по-прежнему, так что смерти особо не бойтесь и атакующую мелкоту по возможности игнорируйте. Если, конечно, вы не намереваетесь с ходу побить какого-нибудь босса, или преодолеть длинный подземный переход, или магией воспользоваться (впрочем, о волшебстве еще рано толковать). “Мелкотой” не стоит считать долго взрывающиеся самонаводящиеся ракеты, поражающие на протяжении всего взрыва (их можно заманить к какой-нибудь стенке, где они мирно самоуничтожатся), и быстро передвигающихся врагов, не желающих добровольно покидать зону видимости.</p><p><br></p><p><b>КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ МИРКОВ</b></p><p>(в предполагаемом порядке прохождения).</p><p>1. Вас ждет краткая встреча с возможным противником — летающим скелетом. Не бойтесь, пару раз шлепнув героя, он что-то пробормочет и улетит. Вы с ним еще повидаетесь...</p><p>3. Приземистый землекоп будет помогать вам на протяжении всей игры советами... Стрелять по нему бесполезно, броневой. </p><p>5. Около таблички с выцветшей надписью WELCOME (постойте на ней, и прилетит торговка), бродит мужик, агитирующий прохожих сдавать золото на прием- ный пункт в мирке номер 22. Если вам еще нечего сдавать, а хочется, цепляйте костюм водолаза и ныряйте с таблички в воду. Скоро вы окажетесь в пещере, битком набитой бесхозными сердцами и золотым песком.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion4.png" style="width: 131px; float: right;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion5.png" style="width: 146px; float: right;"></p><p>11. У подъема, оккупированного медлительными автоматчиками, летают стаями вертолетики, перевозящие и призы, и врагов. А ближе к девятому мирку стоит замок, в котором живет китайский дракон. Объясняю, как проще всего попасть 10 раз в глаз этому недругу. Встаньте у стенки и стреляйте, стараясь сбивать нижний огненный шар из пасти дракона и, присев, уворачиваться от второго. Когда дракон до вас допрыгает, бегите под ним к противоположной стенке и оттуда продолжайте стрельбу. Монетка, оставшаяся после врага, восстановит вашу энергию и пополнит кошелек.</p><p>14. Вам телеграмма! Доставлена авиапочтой, продолжение следует. Если спуститесь от места доставки вниз, окажетесь в темной пещере, где помимо трех сердец находится стрелок-невидимка.</p><p>17. Не стоит мучаться, пытаясь удержаться на платформах, летающих над пропастью. Цепляйте ракетный ранец, иначе, наверняка, окажетесь в подземном туннеле. Кроме врагов, там <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion7.png" style="width: 151.965px; float: left; height: 102.034px;">ничего нет, доберетесь до выхода — окажетесь на карте. Подобным образом пропасти устроены и в остальных мирках. <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion6.png" style="width: 149.012px; float: right; height: 88.1018px;"></p><p>В тупиковом конце мирка стоит некий храм, в котором добрая фея летает над пачкой сердец. Поговорите с ней, и в шестом мирке у основания водопада появится статуя — страж секретного прохода в мирок №35. Дабы не сильно пострадать от выстрелов плавающих в проходе вражин, по воде не прыгайте, а плывите и стреляйте, перепрыгивая выстрелы и собирая золотые кучки.</p><p>35. На выходе из туннеля окажетесь в лесу, населенном пикирующими птичками. Взобравшись по скале, войдите в дверь на верхушке (предварительно несколько раз с нее свалившись — ради пополнения жизненной энергии). Здесь живет Дед Мороз, но этот добрый волшебник заперт в своей пещере прямоходящим тигром. Как надоест летать из угла в угол от мощных ударов полосатика, присядьте и в упор расстреляйте его ноги. Освобожденный дед присоединится к вам в поисках правды — его помощь потребуется уже для того, чтобы выйти из этого секретного мирка (туннель, по которому вы сюда попали, односторонний). В менюшке установите курсор слева от заменившей один из вопросительных знаков физиономии волшебника и нажмите A. Дед вам предложит воспользоваться заклинанием уменьшения, потребовав взамен 50 единиц духовной энергии. Если этих единиц у вас не меньше 200, появится альтернатива в виде заклятия перемещения, но уже за 60 “гатсов”. На высветившейся карте кнопкой B выберите любое из мест, где вы уже побывали, и нажмите A (если раздумали, жмите Select). Ну, а если вы вообще сильны духом, то дед наделит вас искусством левитации (80 единиц), разом восполнит всю жизненную энергию (100) или придаст конечностям героя убийственную мощь (120). К сожалению, все его чары исчезают после первого же неудачного контакта с противником. </p><p>Итак, вы опустошили свой запас бутылочек и указанным способом сильно поуменьшились в размерах. Теперь можете смело спускаться обратно в лесок и в правом его конце по узенькому коридорчику просочиться в ледяную пещеру. Ее обитатели скоро вернут герою привычный рост, но это не страшно — в правом конце пещеры есть дверь, ведущая в жерло вулкана (вниз не падать, там лава) и, через кратер, в мирок номер 8. Далее летите направо.</p><p>7. Здесь находится замок очередного босса, рогатого попрыгунчика. Поглощая энергию вашего оружия, тот быстро вырастет из едва заметной точки до здоровенного урода и начнет отпочковывать накопившиеся излишки. В этот момент желательно заманить его к стенке, чтобы маленькие выродки из его пасти попадали сразу в плотный поток ваших выстрелов (способность повышать плотность стрельбы у стенки еще не раз сослужит вам службу в борьбе с клубами дыма в подземелье острова). Затем босс будет бегать по комнате и перепрыгивать героя. Делает он это весьма коряво, поэтому идите в центр комнаты и во время прыжка босса справа налево продвигайтесь направо и оттуда в прыжке стреляйте ему по рогам, а когда он прыгнет обратно, стойте на месте.</p><p>13. В тринадцатом мирке спуск односторонний, это даже по карте видно, так что туда и не суйтесь.</p><p>10. Придется идти в обход через деревню автоматчиков и дальше, повторяя уже пройденный маршрут (это если, конечно, вы еще не заслужили заклинания перемещения). В одном из домов наверху жители держат в заложниках (а может, в гостях?) толстого профессора.</p><p>15. Обитатели водной части этого мирка весьма агрессивны, их лучше расстреливать издалека. В тупиковом конце возле двух колодцев бродит землекоп. Левый колодец ведет в подземелье острова, что в правом верхнем углу карты, но нам туда еще рано. Тем более, что колодец глубокий, и выбраться обратно будет непросто.</p><p>18. Возле лежащей на мосту телеграммы пляшут узкоглазые жлобы. А еще здесь летают какие-то странные птицы и ракеты, больше похожие на кукурузные початки.</p><p>16. Летающие здесь эспандеры не так безобидны, как кажутся, да и автоматчики в масках гораздо резвее, чем раньше. Причину такой активности вы узнаете в северном конце мирка, <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion8.png" style="width: 183px; float: right;">где близорукие летуны патрулируют вход в замок босса. Те три статуи, что стоят в начале и стреляют, это еще цветочки. Ягодка появится позже и обернется зубастым карликом, изображающим ходячий мухомор. В ответ на выстрелы героя он будет метать свою громадную шляпу — атаковать его в это время бесполезно, лучше увернитесь от шляпы. Когда та развернется и полетит к хозяину, бегите с ней наперегонки, иначе попадете под град взрывчатки.</p><p>27. Судя по карте, мы уже у вершины Горы (той, что на заставке дымится). Повременим с восхождением, надо еще описать два круговых маршрута. На первом из них (мирки 27, 29 и так далее) вы должны искупаться в лаве (в костюме SUT, разумеется) и найти красный кристалл. На военном объекте не поленитесь использовать <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion9.png" style="width: 129px; float: left;">ракетный ранец — обидно будет, узрев на горизонте финальный столбик, свалиться с коварного лифта в пропасть. И помните, что я там писал насчет самонаводящихся ракет.</p><p>31. На вершине многоярусного сооружения, охраняемого батареей домиков-пушек, к стене в просторном зале прикована девушка, сильно напоминающая подружку героя, с которой он развлекался на пляже в начале игры. При вашем приближении эта приманка открывает слабенький огонь, полностью перекрываемый ответными выстрелами героя. После ее уничтожения атаку продолжают два медведя, стоящие на колоннах по углам зала — их оттуда надо сбить, нацепив сапоги. Но битва только начинается, потрепанные медведи сливаются воедино в центре зала и пытаются засыпать обидчика гроздями своих взрывоопасных физиономий. Здесь желательно использовать оружие BS, так как уничтожению подлежат именно эти грозди.</p><p>32. В этот тупиковый мирок стоит заглянуть, так как здесь готовится отдать концы то ли ваша бывшая жертва, то ли менее везучий предшественник. Вам надо несколько раз вызвать его на разговор, для этого после очередного TALKING TIME’а взбирайтесь и падайте с уступа слева от собеседника. На четвертый раз оставшиеся от него кости выплюнут в вас массу непереводимых японских ругательств и вполне разборчивое английское слово POWER, в результате чего герой не только восстановит свою энергию, но и на халяву получит по одному предмету каждого наименования из продаваемых в магазине.</p><p>22. Как вы помните, здесь можно освободиться от своего золотого запаса. Дверь приемного пункта находится в пещере, рядом с очередной телеграммой. После короткого приветствия<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion10.png" style="width: 141px; float: right;"> клерк еще раз удостоверится в ваших намерениях (если передумали, выбирайте нижний пункт) и предложит на выбор две шкатулки: сделку выгодную и не очень (от 100 до 1000 йен за кучку).</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion11.png" style="width: 164px; float: left;">28. Водный мирок. Бой с синелицей Посейдоншей может затянуться, поэтому закупитесь заранее масками. Хотя ничего сложного в этой битве нет: расположитесь у левой границы экрана и сбивайте выпускаемых противницей рыб и огненные шары. А если вы нырнете вглубь в левой части водоема, найдете несколько сердец и золото.</p><p>37. Северный и южный выходы этого и следующего мирков разделены подводными коридорами.</p><p>40. В южной части стоит храм, охраняемый автоматчиками. Побродив вокруг, вы без труда восстановите свою энергию, после чего лезьте в колодец рядом с храмом. Теперь идите вправо, там бродит вездесущий шахтер, и таращит глаза забитая всяким хламом пасть — вход в пещеру. Зайдите в менюшку и на изображении кристалла нажмите кнопку A. Хлам исчезнет, и вы сможете благополучно отдать концы от ласкового прикосновения летающего в пещере глаза какого-то монстра.</p><p>Но надписи GAME OVER вам не покажут, так как поверженный герой тут же воскреснет и выскажет (иероглифами) очередную мудрую мысль. Я ее интерпретирую так: “Шо за на фиг? Без бутылки не разобраться...” Опустошив три пузыря и закусив яблоком, отправляйтесь к статуе в шестом мирке и обратитесь за разъяснениями к Деду Морозу, после чего вызывайте магазин и, воспрянув духом, возвращайтесь к храму, где опять применяйте кристалл. Из тайника на крыше храма появится меч-кладенец, испытанное средство для борьбы со смертоносной нежитью. Спускайтесь в колодец...</p><p>33. ...но идите налево. Как окажетесь в шахте, вверх не лезьте (зачем вам нужен 15-й мирок), а ныряйте в воду. Еще одна пробежка по интенсивно дымящемуся коридору, и вы окажетесь на пустынном берегу острова. В замок можете не заглядывать, обитавший там ранее свин исчез, оставив после себя нашего старого знакомого, полудохлого скелета. Что ж, лежачего не бьют... На горизонте виднеется тупоконечный силуэт очередного вулкана, уж там-то наверняка найдется достойный нашего внимания соперник.</p><p>39. На подступах к вулкану будьте внимательны, из песка временами вылезают челюсти кактусов-мутантов. Перед тем, как спрыгнуть в обледеневший кратер, восполните свою энергию за счет неиссякающего месторождения сердец. Как разберетесь с кидающим булыжники амбалом, воспользуйтесь заклинанием уменьшения и активируйте меч. Битва с засевшим в сердце замерзшего вулкана монстром будет нелегкой — вы должны поразить бросающий ледяные глыбы Глаз летящим клинком десять раз, при этом ни разу не нарвавшись на его выстрел. То есть, на самом деле, герой способен выдержать до пяти попаданий, но после первого же потеряет свое преимущество в размерах и вряд ли доживет до победы. Рекомендую встать у левой стены, тогда каждая третья глыба будет выпущена не в вас, а в пространство, а половину прицельных бросков вы сможете заблокировать своей контратакой в прыжке. И держите наготове свежий запас бутылочек, это даст вам дополнительный шанс.</p><p>Одержав верх над этим труднейшим противником, вы сможете спуститься в подземелье, там надо мечом уничтожить все подозрительного вида кучки, тогда откроется доступ в пещеру 38-го мирка, и вам не придется лишний раз мучить деда заклятием перемещения.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion12.png" style="width: 163px; float: left;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion13.png" style="width: 137px; float: right;">21. Выйдя из пещеры, лезьте по стене вверх и, пропрыгав по островкам тридцатого мирка, загляните в высокотехнологическое логово предпоследнего босса игры — яйцеголового терминатора. Он летает по комнате и периодически пускает шаровые молнии, которые желательно сбивать. Бить его недолго и несложно, но привычной награды в виде монетки вы не получите — потрепанный соперник от вас своевременно смоется на вершину Горы.</p><p>42. Гора высокая, подъем будет долгим, поэтому от врагов половчее уворачивайтесь. Я бы посоветовал вернуться на правый склон горы (от развилки между 38-м и 30-м мирками), так как на левом, где вы сейчас находитесь, живет злобный демон-землетряс, крайне непонятное и неприятное создание. На вершине горы бродят автоматчики всех сортов, но мы здесь долго не задержимся — то, что интересует нашего героя, н а х о д и т с я еще выше, на борту зависшего над горой космического корабля. Единственный способ добраться до него — нацепить ракетный ранец и взлететь на посадочную площадку у входа. Внутри вас встретит недобитый терминатор, на сей раз без летающей тарелки, но с очень скорострельным оружием. К счастью, прыгает он лишь в правом углу экрана, а до левого пули долетают плохо (мешает люк в центре комнаты), так что расчетливый игрок без труда выйдет победителем в перестрелке.</p><p>43. На потолке открывается люк — вход в последний мирок, не отображающийся на карте. Теперь вам, надеюсь, понятен смысл происшедшего во время вашего посещения мирка номер 4. Злобная рожа в красном шлеме выкрала деревенского профессора, и лишь теперь силы охраны правопорядка в вашем лице освободили беднягу из заключения. Но... не успев оказаться на свободе, он исчезает в пламени взрыва! Похоже, та же участь в ближайшем времени ждет и нашу планету. Разве не об этом сообщает нашему герою лишившаяся шлема рожа перед тем, как разлететься на кусочки? </p><p>Этот разговор произойдет после уничтожения последнего огневого рубежа в комнате над камерой профессора. Правый шар удобнее разбить оружием BS, а левый шар и центральное орудие расстреляйте, уцепившись за левую стенку.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion14.png" style="width: 207.928px; float: left; height: 85.3438px;"></p><p>Приступаем к разминированию бомбы, заложенной возле главного реактора судна. Времени на это отводится мало, поэтому прежде, чем подходить к бомбе, хорошенько уясните себе задачу и ее решение. После того, как вы нажатием кнопки A по очереди отправите все кругляшки из нижнего ряда в ячейки вверху экрана, часть из них вернется обратно. Начиная со второго слева кругляшка, повторите<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion15.png" style="width: 183.699px; float: right; height: 113.461px;"> операцию (первый кругляшок отправляйте последним). Если их количество в нижнем ряду не изменится, начните отправку с третьего слева кругляшка и так далее, иначе поступайте, как в начале разминирования, то есть отправляйте кругляшки по порядку. Если в итоге вы не преуспели, и Земля погибла в результате Ядреного Взрыва (ну что еще может быть написано на ярко красном экране большими белыми иероглифами?), значит что-то вы делали неправильно. На этот случай советую, поговорив с золотым роботом, записать пароль. При его наборе, вы продолжите игру на карте, перед 42-м мирком, но бить боссов вам больше не придется. Ну, а если все пройдет успешно, то вам осталось дойти до правой границы экрана, где героя встретит оседлавший облачко Дед и отвезет обратно на пляж, к любимой девушке и уважаемому шефу.</p><div><br></div><div>Explosion. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/explosion" target="_blank">Explosion. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(69) "Explosion: прохождение, уровни, управление"
["meta_h1"]=>
string(29) "Explosion 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(225) "Explosion - бродилка с приключенческими элементами с видом сбоку. Именно о ней поведают в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(60) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/eksploshionglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 22:49:31"
["sort_order"]=>
string(3) "193"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 09:59:51"
["viewed"]=>
string(2) "30"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[529]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "529"
["name"]=>
string(29) "The Itchy & Scratchy Game"
["preview"]=>
string(520) "<p>Игра Itchy & Scratchy - это видеоигра в жанре платформер. В ней играют кошки-мышки "Зуд и Царапка" из американского мультсериала "Симпсоны" и демонстрируется классическое кровавое насилие из сериала. Главный герой - Зуд, которому приходится сражаться со Скретчи.<br></p>"
["description"]=>
string(15957) "<p>Почти два года прошло с тех пор, как я открыл для себя замечательный мультсериал The Simpsons, и до сих пор иногда нахожу время порадоваться не виденным ранее сериям или вспомнить золотые старые...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/10.png" style="width: 128.991px; height: 81.3207px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/11.png" style="width: 128.372px; height: 81.2631px;"><br></p><p>Да-да, не удивляйтесь, большая часть нашей редакции считает просмотр некоторых мультсериалов вполне естественным для любого возраста. Опытные геймеры знают, что в любом искусстве важна не форма, а содержание! А потому «Симпсоны», несмотря на свою неординарную прорисовку и порой весьма детские приколы, находят поклонников во всех возрастных группах — ведь по сути это весьма откровенное и правдивое, хоть и частично преувеличенное отражение реальной жизни населения провинциального американского городка в буднях и праздниках вымышленного Спрингфилда. А извержения юмора зачастую по силе не уступают лучшим из «взрослых» комедий! Хотя и теряют многое от даже самого лучшего перевода... Но многие «симпсонофилы», мне кажется, смотрят сериал из-за вполне конкретной группы приколов, которые переводу не подлежат. Какой же американский творец мультяшек упустит возможность вдоволь поиздеваться над своими героями в истинно мультяшном стиле. А вершин своих славные последователи Чарли Чаплина достигли, несомненно, в любимом сериале спрингфилдских подростков «Шоу Щекотки и Царапки». Единственная потребность героев этого шоу — покрепче насолить напарнику-противнику, благодаря фантазии авторов, принимает просто ужасающие масштабы, вызывая у зрителей приступы истерического смеха.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/1.png" style="width: 155px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/2.png" style="width: 156px;"><br></p><p> </p><p>Неудивительно, что компания Acclaim, разработавшая, по крайней мере, три игры для разных приставок по мотивам сериала, еще одну создала исключительно на основе этого «подсериала». И достигла, на мой взгляд, высот в своем творчестве! Оригинальный замысел полностью соблюден: на протяжении всей игры все, что имеет значение — это непрерывное истязание героями шоу друг друга различными подручными средствами. А средств этих, мягко говоря, немало, так что удовольствия получить, наблюдая со стороны за процессом игры, можно едва ли меньше, чем от просмотра «вырезок» мультяшного шоу. Если, конечно, играющий выберет упрощенный вариант игры. Ибо от уровня сложности в ней многое зависит — и живучесть героя, и стойкость его противника, и поведение «оруженосцев». Поэтому на Easy сможет и начинающий геймер сыграть, и более опытный с интересом отдохнуть-поразвлечься. Зато Hard проходится действительно с большим трудом, хорошо хоть продолжения бесконечны...</p><p>Каждый из семи уровней разбит на две части. В первой вы с противником состязаетесь на равных, ищете призы и оружие, избегая обитателей поля боя, а во второй — пытаетесь посредством спецоружия выкурить врага из «машины смерти». Битва идет до последней крови (т.е. когда у одного из соперников не останется ни капли). Для играющих на уровне выше Easy пара советов. Поиск призов победы не принесет — рано или поздно ваш соперник найдет дальнобойное оружие, а перестрелку он ведет лучше. Поэтому постарайтесь найти место, изолированное по горизонтали, через которое пробегают миниатюрные заводные игрушки, а прочие обитатели не посещают. Вы сможете спокойно отбивать безнадежные наскоки противника и сколачивать (в прямом смысле!) капитал-арсенал для единоборства во второй части. Ибо там уже серьезно встанет вопрос ограничения времени, и выбивать снаряды из «оруженосцев» под смертоносным огнем будет непросто. Хорошо хоть, что потеря жизни сохраняет накопленный боезапас.</p><p><b>Juracid Bath. </b>Знакомые по «Флинтстонам» пейзажи. «Машина смерти» — гигантская черепаха. Ударами кувалды по голове вызываются боеприпасы. Атакуйте из левого угла экрана.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/3.png" style="width: 135px;"><br></p><p><b>The Medieval Dead. </b>Средневековый замок с привидениями. Найти подходящую площадку будет непросто. Зато с «боссом» проблем пока не возникнет —с левого уступа забросайте всадника на Троянском коне булыжниками.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/2.png" style="width: 156px;"><br></p><p><b>Mutilation on The Bounty. </b>Вершина любой мачты пиратского судна — к вашим услугам! И постарайтесь набрать побольше ядер, они понадобятся в перестрелке с арендованной соперником посудиной. Запрыгивать на «золотую рыбку» вы скоро научитесь, а вот удастся ли удержаться на ней — это как повезет. В идеале все летящие в героя ядра вы должны успевать перепрыгивать. Не получается —попробуйте «войти в фазу», отбежав к краю экрана. Зря не рискуйте — за один раз выпустить в высунувшегося «пирата» больше двух снарядов не удастся.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/4.png" style="width: 117.276px; height: 72.463px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/12.png" style="width: 97px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/13.png" style="width: 113.693px; height: 71.8062px;"><br></p><p><b>The Pusseidon Adventure. </b>Подводный мир таит немало опасностей — агрессивные ракушки, электрические ужи, медузы. Зато масса пригодных площадок для атак. Перепрыгивая снаряды подводной лодки и ненужных «оруженосцев», кидайте звездочки в ее купол. Можно взять тайм-аут, долбанув кувалдой по кнопке на дне. На появившемся пузыре достигнете двери с аптечкой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/5.png" style="width: 113px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/14.png" style="width: 113.483px; height: 68.5626px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/15.png" style="width: 126.993px; height: 68.6449px;"><br></p><p><b>The Magnificent Severed. </b>Дикий Запад. Сбор кактусов на вершине холма может разнообразить прогулку по прериям к одной очень веселой кнопке с надписью DANGER. А кактусы вам понадобятся в обилии, ибо обстрел фургона с соперником во второй части уровня хоть и прост (знай, перепрыгивай бочку после каждых двух попаданий), но долог.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/6.png" style="width: 117px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/16.png" style="width: 118px;"><br></p><p><b style="">A Site for Sawed Eyes. </b>Строительная площадка изобилует уступами для беспроблемного времяпрепровождения. А вот над боссом-бульдозером придется попотеть. То, что с неба падают кирпичи — пустяк, избегать их в условиях битвы почти невозможно и лучше просто встать в месте, куда они падают реже. Основная трудность в том, что вредоносные «оруженосцы» часто совершают свои набеги одновременно с открытием уязвимого места бульдозера. В этом случае рекомендую вооружиться кувалдой и перебить «внефазную» мелочь. Игнорируя ее, вы подвергнете свою жизнь большей опасности.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/7.png" style="width: 137px;"><br></p><p><b>Disassembly Line. </b>«Разборочный» конвейер навряд ли сложнее предыдущего уровня — разбирайтесь в свое удовольствие! А побить соперника, взгромоздившегося на главный агрегат завода, стало гораздо проще. Научитесь только перепрыгивать «снаряд» из установки и выпадающих сверху «оруженосцев» серией из двух точных прыжков, после чего смело запускайте по два болта в противника.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/8.png" style="width: 154px;"><br></p><p>Напоследок замечу, что людям с неустойчивой психикой издевательства над героями этой игры, возможно, не помогут решить всех проблем в личной жизни. Остальным же посоветую использовать ее в режиме Easy как противоядие от перегрузок, вызванных усердной учебой, выматывающей работой, прохождением супер-сложного боевика и прочими праведными делами. Ну и, конечно же, в режиме Hard — дабы эти самые перегрузки вызвать!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/9.png" style="width: 127.605px; height: 75.973px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/17.png" style="width: 115.483px; height: 73.0607px;"><br></p><p><br></p><p>The Itchy & Scratchy Game. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/the-itchy--scratchy-game" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(85) "The Itchy & Scratchy Game: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(49) "The Itchy & Scratchy Game: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(446) "Статья журнала Великий дракон №44. Бета версия игры про Щекотку и Царапку (известны по мультсериалу ""Симпсоны""). Игрок управляет мышью с деревянным молотком в лапах. Бегаем по уровням, собираем призы и колотим надоедливых котов молот"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(58) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 17:48:43"
["sort_order"]=>
string(3) "194"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 18:16:20"
["viewed"]=>
string(2) "22"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[527]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "527"
["name"]=>
string(10) "Hercules 2"
["preview"]=>
string(714) "<p>Правитель подземного царства Аид сверг потомка богов с Олимпа, и теперь, чтобы вернуться на священную гору, <span style="color: rgb(59, 63, 70); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(252, 252, 252);">Непобедим</span>ый Геркулес, любимый сын Юпитера, должен совершить подвиг и стать настоящим героем. Вместе с волшебным конем Пегасом он сражается с Титанами и чудовищами вечной тьмы.<br></p>"
["description"]=>
string(11624) "<p>О! Это уже серьезно. Очередная попытка приобщить поклонников 16-битности к плейстейшеновским играм, похоже, удалась! Hercules Action Game для PSX была описана в 38-м номере, но это мало чем поможет вознамерившемуся пройти эту, на первый взгляд, переделку. Ведь от оригинала осталась лишь упрощенные графика и музыка, часть врагов и призов и элементы построения уровней. Поясняющие сюжет вставки не вошли, несмотря на невероятный объем памяти картриджа — 64 Мбита! Видимо, пиратам лень было заняться упаковкой кода игры — по моим оценкам на содержимое хватило бы с избытком и 16-ти... Из стартового меню выжили лишь Options —туда стоит зайти, дабы выставить максимальный запас жизней и продолжений, а также (для начала, как минимум) уровень сложности Beginner (ничего это по сути не изменит, кроме живучести героя). Уж очень напряжная получилась игра, длиннющие уровни и непредсказуемое поведение врагов тому виной.</p><p> </p><p><b>Избиение мешков-тренажеров</b>, с которого начинаются обе версии игры, на Мегадрайве быстро перерастает в кровопролитное длительное сражение с агрессивными обитателями леса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/1.png" style="width: 125.605px; height: 76.7587px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/2.png" style="width: 123px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/3.png" style="width: 141.761px; height: 72.7298px;"><br></p><p> Странно, но первый встреченный враг, летучая мышь, надолго займет и первое место по вредоносности — быстрые, в зону поражения входят редко, живучие (на три удара мечом) и мелкие, фиг попадешь. Попытайтесь определить доступное врагу пространство и атакуйте, стоя на его границе. Вороны мышам уступают по всем параметрам — и дохнут с первого удара. Глаза разбегаются при взгляде на сокровища, рассыпанные по уровням. К сожалению, пользу могут принести лишь два — стакан газировки, восполняющий одно из пяти сердечек героя, и шлем временной неуязвимости. Собирать по буквам имя героя, спасать жертвенных кукол и набивать кошелек монетами вовсе не полезно...</p><p>Геркулес бегает и прыгает, как настоящий атлет (читай: медленно и низко), но умеет крутить колесо на горизонтальных шестах и очень усерден в карабканье по уступам. Сложность в том, что результат этих упражнений приходится тщательно контролировать, дабы не налететь на роящихся вокруг вражин — отмахаться от них заранее, как правило, невозможно. После бомбардировки чучелами и вылавливания акул из ручья ваш герой наткнется на косяк вуглускров — крайне неприятных в общении грызунов. Уязвимы они лишь в момент наскока, поэтому обычно просто бегают и кусают вас за пятки. Как и с летучими мышами, здесь стоит поосторожничать и расчистить путь издалека. Коли встретите на пути козлов, знайте — конец ваших мучений близок. Ибо пасется неподалеку помесь Кинтаро с Шанг Цунгом, мечущий комья огня кентавр. Смело встав чуть поодаль от его загребущих лап, поочередно приседайте и бейте мечом. Упражняться так вам быстро надоест, но не унывайте — враг ваш не бессмертен, а лишь по-божески живуч.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/4.png" style="width: 89px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/5.png" style="width: 111px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/6.png" style="width: 101.754px; height: 62.9404px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/7.png" style="width: 104.256px; height: 65.1598px;"><br></p><p> </p><p><b>Второй уровень</b>, несмотря на новых врагов, вы осилите без особых проблем. Ибо новички эти, вытесняя ненавистных летунов с поля боя, в сравнение с ними не идут. Братки с ножами могут вас проткнуть с разбегу, но от атаки в спину быстро дохнут. Лучников на высоких уровнях сложности легче перепрыгивать, если их соседи не мешают. Ну а бедные волчата и вовсе нелепо смотрятся со своими редкими прыжками. Лишь под конец появятся половинки скелетов с длинными корявыми мечами, также безопасные в неторопливой разборке. </p><p><b>Босс уровня</b> — еще один кентавр. Бегать умеет, а стрелять — нет. Встаньте на утес справа и бейте нещадно, считая удары. Мой рекорд (на высшем уровне сложности) — 57! Какая еще тактика тут может сработать — не представляю...</p><p>Наконец,<b> место действия сменится</b>, ищем путь в лабиринте древнегреческих улочек. Встречаются ночные горшки с ножками, а чуть погодя — усовершенствованные летучие мыши, кошмарные Фивские птахи. Опасайтесь попадания в яму с вуглускрами. Вообще, как правило, поверху идти легче, но иногда приходится падать... Выход с уровня охраняет минотавр, кидающий каменные блоки. Встанете чуть ближе — заденет плечом, чуть дальше — низколетящей каменюгой. Но есть и безопасное место (задняя нога Герка — по центру маленькой плиты покрытия), и его надо найти, ибо этот босс прочим стойкостью не уступает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/8.png" style="width: 102.605px; height: 63.7546px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/9.png" style="width: 111.521px; height: 62.2443px;"></p><p><b>Теперь вы летите на крылатом коне спасать отца героя</b>, Зевса-небожителя. Пегас по скорости не уступает врагам, но кнопку огнепускания следует терзать нещадно, иначе рост численности противника не оставит места для маневров. В конце прогулки Геркулес сам откопает отца из груды облаков и отправится с небес под землю на разборку с зачинщиком беспорядков — голубовласым Аидом. Проткнув могучим телом героя призрачного злодея, бегите направо к утесу. Именно там, перепрыгивая своевременно выстрелы Аида, вы окажетесь в положении, достаточно безопасном для полусотни ударов мечом по лохматой голове застрявшего внизу Бога Тьмы.<br></p><p><b>И пусть вам послужит наградой</b> анимационная заставка, щедро скопированная на оставшееся в микросхеме картриджа место уставшими от «праведных» трудов своих «творцами». Пираты-то они, конечно, пираты, но игру сваяли замечательную! И, может быть, глядя на это, владельцы копирайта на имена и внешность героев в следующий раз и вспомнят про незаслуженно забытую приставку и многочисленных нас, ее обладателей!.. </p><p>Mega Drive Rules 4ever!!!</p><p> Hercules2. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br><br><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/hercules-2" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "Hercules 2: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(30) "Hercules 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(439) "Статья журнала Великий дракон №44. Игра состоит из четырех этапов, основанных на оригинальной игре для PlayStation. Первые три этапа основаны на платформе, в то время как заключительный четвертый этап больше похож на шутер, где вы едете на Пегасе."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/obl.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 17:17:40"
["sort_order"]=>
string(3) "195"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 11:29:06"
["viewed"]=>
string(2) "27"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[528]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "528"
["name"]=>
string(69) "Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past) (2 часть)"
["preview"]=>
string(512) "<p>Космический симулятор, позволяющий примерить капитанский китель. Капитану не подобает самому стоять у штурвала, или давить гашетки орудий. Придётся управлять кораблём, отдавая приказы. Закладываем в навигатор курс, запрашиваем связь, отдаём боевые приказы. <br></p>"
["description"]=>
string(30402) "<p>Вернувшийся герой не успел доложиться командованию, как пробужденные активированным компьютером пришельцы стали искать контакта для изъявления благодарности. Оказывается, эунасиане летели 10 тысяч лет (!) из отдаленного уголка вселенной, чтобы участвовать в Испытании. Поскольку на данный момент на первый план для них вышла проблема выживания, ответственность перед будущим была переложена на представителей Федерации в лице Пикара и его товарищей, для чего на борт «Энтерпрайза» был послан подарок — ПИВА, призванный обнаружить прибытие ДИ-Па, мощнейшего орудия по контролю над Вселенной. Давным-давно эунасиане осознали его действие, их герой успешно преодолел все тесты и ясно доказал, что обладание такой силой — искушение не для слабаков или слабоумных. Своим участием в грядущем Испытании члены Федерации должны предотвратить передачу ДИПа в недостойные руки соперников...</p><p>Вместо благодарности Пикар получил приказ на очередную спасательную операцию. На одной из лун третьей планеты Гаммы Ориона бесследно исчезают шахтеры. А в нейтральную зону с ромуланской стороны начали вторгаться неизвестные звездолеты, причем заинтересованным близостью событий клингонам удалось наблюдать схватку одного из них с крейсером самих ромулан. Но пространство Федерации пока нарушено не было, поэтому ничего «Энтерпрайз» от задания не отвлекло. И в обезлюдевшие шахты вскоре был послан исследовательский отряд. Оказалось, что на безжизненной по каталогу планетке обитают кротобразные твари, они-то и виновны в пропаже колонистов. К счастью, медленный жизненный цикл животных вынудил их создавать запасы пищи, и в раскиданных по подземному лабиринту коконах были найдены невредимые, хоть и до жути напуганные люди. Пока прощались спасители и спасенные, руки друг другу трясли, по гипер-связи опять пришло сообщение от Т’Ларис. Ничего срочного, просто дошли до нее слухи (неважно, был ли на эту тему разговор с Болдуином) о ДИПе и прочих находках. А поскольку коммуникатор в руинах стоит слабенький, да и всяким там ромуланам давать шанс на получение столь важных сведений не стоит, Пикар решил переговорить с докторшей при встрече. Интерес археолога объяснялся ее недавней находкой — историческими сводами древней цивилизации. Еще до появления людей на Земле скоплением планет в квадранте Гамма правила демократическая организация, именуемая Сенаториус. Военная основа ее власти, Дерандомайзер Интегрированного Поля (кратко — ДИП), во времена упадка активно использовался, в результате чего со многих небесных тел жизнь была напрочь стерта, а некоторые и вовсе исчезли. Сам термин звучит неброско и, на первый взгляд, является «всего лишь» универсальной отмычкой к защитным полям, единственному надежному на сегодняшний день средству защиты. Но, согласно записям, размерами ДИП был сильно велик, эдакая «звезда смерти». </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/2.png" style="width: 159.761px; height: 99.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/3.png" style="width: 160.836px; height: 99.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/4.png" style="width: 183.077px; height: 100px;"><br></p><p>Однозначно, он не должен вновь попасть в плохие руки. А потому Пикар, не раздумывая, вручил эунасианский ПИВА докторше для экспресс-анализа. Пора всерьез заняться Испытанием, чего бы это ни стоило! Либо до, либо сразу после повторного визита «Энтерпрайза» на Кодис-Ню-шесть вы повстречаетесь с кораблем ференджи — расы торговцев. Дэймон (вождь, типа) Терплак в процессе разговора пожелает вам помочь и подскажет, где искать Дэймона Радны, знатока ромуланских кодов. С помощью адмирала Хиллоко, командующей станции 202 (что близ пятой планеты Зе- ты Кодиса), вы его найдете на шумном Базаре, расспросив сидящую справа от зала телепортации инопланетницу Пикаром или Трой (прочим членам экипажа недоверчивое существо ни в чем не признается). В обмен на координаты шахтерской планеты поставщик горнодобывающего оборудования Радны пошлет вам таблицу кодов, и жизнь потечет далее. Но вот ведь прикол — расстреляв без разговоров корабль Терплака, вы всей этой тягомотины избежите, никак концовку игры не испортив и лишь слегка огорчив Пикара! Он вам так прямо и скажет: «Какого @#$!», отказавшись от всякой своей причастности к «мокрому» делу. А коды вы все равно получите. От ромулан, наверное... Есть основания полагать, что битва уже началась. Космолет «Накатоми» атакован неизвестными, в отчаянном призыве капитана последнее слово — «абордаж»! По прибытии в сектор Титрис-Йота-четыре на связь выходят захватчики, еще одна невиданная ранее раса. Империя Чодак вторглась в пространство Федерации и захватила экипаж мирного судна в заложники. Никакие угрозы не действуют, террористы не боятся смерти, но прекрасно осведомлены о моральных проблемах соперника. Раскрыв карты, Пикару удается выяснить мотивы имперцев, которые тут же исчезают в пространстве. А инженер-связист перехватывает шифровку ромулан, из которой становится ясно, что их по космосу носит отнюдь не из-за сигналов тревоги атакованных пришельцами товарищей. Стало быть, уже три участника грядущих Испытаний найдены! Уникальный случай в этой игре, диалогом допускается небольшое изменение сюжета! Выберите первый вариант ответа. Потом, в зависимости от первого слова реплики имперца (HA! или LAWS!) — второй вариант дважды или четырежды, снова первый, затем любой, второй и дважды первый. Достигнув победы дипломатии, посылайте на борт судна группу захвата, отстреливайте вероломных врагов и... спасайте заложников! Миссия эта на дальнейший ход игры не повлияет, а интересующимся посоветую взять в команду лучших стрелков, Ворфа и Дейту — бой предстоит нешуточный. Левая из четырех кнопок в первом инженерном зале снимет энергощит в левом нижнем углу второго зала. Поскольку почти все двери заблокированы, пользуйтесь вентиляционными шахтами, разбивая решетки на входе. В третьем зале вам понадобятся двое для поочередного продвижения по коридорам склада со своевременным изменением направления обстрела сторожевых пушек. В конце найдете две кнопки — каждая отключает один из щитов на пешеходном мостике второго зала, но активирует другой. По ту сторону моста идите направо, щит перед очередной решеткой отключите второй слева кнопкой в первом зале.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/5.png" style="width: 163.965px; height: 99.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/7.png" style="width: 159.302px; height: 99.75px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/8.png" style="width: 206.769px; height: 99.625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/9.png" style="width: 156.445px; height: 100.125px;"> <br></p><p> </p><p>Истребив оккупантов жилых помещений, пройдите через шахту верхней левой комнаты, нажав предварительно правую кнопку в кают-компании снизу. Еще один зал, последняя шахта — и вы в рубке космолета, вместе с четырьмя имперскими террористами... Проявите милосердие, ваша цель — решетка в правом конце зала. Т’Ларис не подвела, ПИВА по атомам изучила, и вот опять призывно сигналит лампочка гиперсвязи. А лейтенант Ворф доложил, что в кластере Веренитор им обнаружена подпространственная аномалия. Но только сунувшись в том направлении, «Энтерпрайз» засек сигналы стольких суден, как ромуланских крейсеров, так и имперских пузатых крепостей, что едва избежал явно неравного боя. Прибор Искусственных Временных Аномалий в толковании мудрой докторши предназначается для навигации сквозь своего рода дырки в пространстве. И, будучи настроенным соответствующим образом, может привести корабль к любой цели в обход всех законов физики. Этот, как удалось выяснить, ориентирован на маяк ДИПа. Как и фотонные торпеды, в действие он приводится топливной смесью равариума и пеллентиума. Запас за время ожидания в трюме эунасианского корабля израсходовался, но был без проблем восполнен. «Энтерпрайз» повторно посетил район аномалии, не встретив на этот раз никаких преград на пути. Как и предполагалось, прочие претенденты на обладание ДИПом нашли свой способ попасть на Испытания. Которые и начались незамедлительно по прибытии представителей трех цивилизации на арену пред среброликим посланником Сенаториуса. </p><p>Десять тысяч лет назад падение правителей-эунасиан в пучины мракобесия и беззакония успешно завершилось, прозревшие злодеи ужаснулись своих деяний и отправили ДИП на сто веков вперед во времени в надежде, что за это время разовьется цивилизация, в достаточной степени одаренная Силой, Добротой и Мудростью, чтобы занять трон правителя вселенной. Граждане Федерации в лице экипажа «Энтерпрайза», ромулане и представители империи Чодак должны пройти три Теста, заполучить три Символа, после чего подвергнуться финальному Испытанию. Объявив, что первый Тест, проверка сил участников, состоится на одинокой ледяной луне, посланник вернул представителей на их корабли. Анализ планетных систем кластера показал, что под определение первой арены подходит спутник Беты-3. Правота сей догадки была доказана ужасающе однозначно... Перед стартом к указанной выше планете полностью подготовьтесь к космической битве — на ее орбите вас атакуют сразу восемь (!) кораблей-дроидов. И хотя одновременно в бой входят только два, итог долгой схватки запросто может оказаться плачевным. Дабы пореже натыкаться на торпеды противника, следуйте навстречу параллельно их курсу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/10.png" style="width: 167.172px; height: 99.7412px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/11.png" style="width: 183.482px; height: 99.5156px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/12.png" style="width: 160.647px; height: 99.5156px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/13.png" style="width: 163.095px; height: 99.5156px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/14.png" style="width: 163.49px; height: 99.5156px;"> <br></p><p> </p><p>На прогулку высаживайте полную четверку. Одну пару за первой решеткой отправьте вдоль левой стены, пусть достигнет угла с рычагом на верхней стене, ничего вблизи не открывающим, и нажмет его. Другая пара после решетки пусть идет вдоль правой стены, а в конце пути разобьет две полости в стене и добудет из них кристаллы (VALVE CONTROL). Другие полости разбивать не стоит, в них сидят запасные роботы охраны. Теперь проще отозвать всех на «Энтерпрайз», заменить пострадавших на свежих людей, причем во главе с Ворфом или Дэйтой. Лишь они способны, доведя группу до моста через реку лавы, активировать его после установки на место кристаллов. Отправьте по члену команды в каждую дверь, кроме самой левой — пусть достигнут переправ, а в центре — рукоятки. Нажав оную, следует ее удерживать, пока ушедший направо персонаж не пройдет за образовавшийся мост. Там — еще одна рукоятка, оставшегося героя проведите через центральную дверь и врата крепости к доступному теперь рычагу и активируйте третий мост. Последний переключатель, и в крепости откроется шкатулка с Символом Силы. Возвращайтесь на арену. Место для следующего испытания, зеленая окольцованная планета, также была найдена в каталоге небесных тел — система Гаммы Веренитора, луна 6E. Профессиональным спасателям не составило труда помочь попавшему в беду обитателю этого цветущего мира и пройти тем самым тест на Сострадание. Посылайте троих. Один пусть сначала дойдет до реки, найдет передвижную переправу и аккуратно пробежит по ней на тот берег, чтобы добыть амулеты для проникновения внутрь каменного периметра справа (первый даст приятель пропавшего туземца, второй сами возьмете в его хижине). Внутри вы вскоре зайдете в тупик, но джунгли слева скрывают листвой проход к пещере (идти придется на ощупь). Там, синхронным нажатием двух кнопок вызвав мост, вы и найдете заблудшего аборигена. Последний тест, вызов Мудрости героев, состоится на планете, один из спутников которой мечется по орбите в отличном от прочих направлении. На «пятерке» Дельты Веренитора. Посылайте четверых и ведите их по возможности цепочкой.</p><p> </p><p><b>«Мудреные» события произойдут в следующем порядке: </b></p><p>1) одновременное нажатие четырех кнопок, находка ромбовидного камня, </p><p>2) зал с телепортационным полом (идите по прямой до третьего ряда выделенных цветом плит, после чего по отрезкам между парами таких плит: влево, два вверх, три вправо, вверх, два влево, вверх до выхода), </p><p>3) пропасть, мост над которой можно создавать лишь кусками (оставив одного героя нажимать кнопки в кодовой последовательности (3-4-2-1-2-3 при отсчете слева), другого ведите по образуемым участкам моста до фиксирующей мост кнопки), </p><p>4) дверь с тумблером (оставив одного у переключателя, заведите остальных в дверной проем, чтобы тот не захлопнулся), </p><p>5) два зала с полом под напряжением (пробегайте быстро по прямой), 6) еще одна пропасть с мостом-конструктором (аналогично, 2-6-3-5-1-2-4), </p><p>7) сеть телепортаторов (попав в нее, пробирайтесь через нижний левый, затем правый, опять правй и левый нижний порталы к вратам у которых оставьте группу, одним персонажем сходив на второй справа портал за ещё одним камнем и обратно),</p><p>8) зал с хитрыми колоннами ( уловив момент, проводите всю группу гуськом), 9) еще одна дверь с четырьмя кнопками (здесь также берется третий камень, через желоба с камнями героев переводите по одиночке), </p><p>10) дверь с тремя гнездами под камни, </p><p>11) камера синтезатора (нажимая кнопку, добудьте из закрытого предварительно ящика три элемента для телепортаторов соседнего зала). В зале порталов сначала всех ведите в нижний; оставив там одного у кнопки, остальных пропустите через левый портал; здесь доверьте еще одному самую дальнюю кнопку, а двух свободных героев ждет за правым телепортатором потрясающая проверка командных свойств (для чего им лучше располагаться рядом в командном столбце). Ну и, в конце концов — шкатулка с Символом</p><p><b>Мудрости!</b></p><p>Как и опасался Пикар, всем участникам удалось пройти три Испытания и выйти в финал. И теперь участь вселенной зависит лишь от его поведения в обществе двух других капитанов и самого экзаменатора — все четверо, вооруженные фазерами, высадились на треугольном пятачке в озере лавы. Велик, конечно, соблазн, пустить в ход дарованное оружие, но... Не зря именно тест Мудрости был пройден последним — ни силой, ни жалостью к озверевшим соперникам в данной ситуации успеха не добиться. Ведь в вашем распоряжении остались добытые символы, а на арене стоят такие подозрительно знакомые столбики со шкатулками... Короче, суйте палочку Сострадания в правый треугольник, а жезл Силы — в левый. Враги ичезли, остались третий символ и неугомонный посланник Сенаториуса на треугольнике в центре арены. Сдается, фазер вам все же выдали не зря... Свершилось! Ужасающее орудие древности нашло себе нового хозяина, безграничная сила и исполнение любых желаний предложены в качестве награды. Но что это? Хлебнувший Мудрости через край капитан Пикар отвергает то, что вы добыли с таким трудом, и посылает ДИП в далекое будущее — в надежде, что потомки с ним совладают лучше... Обидно, да? Чтож, пройдите игру еще раз, может вам удастся привести финальный диалог к иному результату. А может, с восьмого раза полные мудрых мыслей писания все же достигнут своей тайной цели, и весь мир вдруг расцветет для вс новыми красками, знаменуя приход лучших времен на землю...</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/6.png" style="width: 385.172px; height: 400.362px;"><br></p><p>Карта четырехэтажного рудника прилагается. Обозначены на ней не только коконы, но и места вероятных нападений «кротов» , а также месторождения редчайших во вселенной минералов. Собирать их пока нужды нет, но раз уж все равно почти весь лабиринт излазить придется, не поленитесь скорректировать маршрут и наскрести нажатием C (уткнувшись в стену) пять из шести кристаллов равариума и двадцать — пеллентиума . В жизни пригодится... Помимо лифтовых шахт (4 – этаж назначения) этажи и их части соединяют провалы в деревянных полах и раздвижные мосты (не торопитесь, падение в пропасть — смертельно!), а разъединяют разрушаемые лучом фазера завалы, тонкие стены и автоматические линии пустых, но очень тяжелых вагонеток . Дабы не тратить время на выход из тупиков, засылайте четверых и разделяйте цепочку согласно прорисованной схеме. </p><p>Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past) (2 часть). Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/star-trek-the-next-generation-echoes-from-the-past" target="_blank">Описание, фишки, задания</a></p>"
["meta_title"]=>
string(110) "Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past): описание, советы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(74) "Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(418) "В статье журанала Великий Дракон №44 рассказывается о игре Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past). В ней присутствуют элементы стратегии и решения головоломок. Действие происходит во вселенной Star Trek, охватывающей пространство Федерации"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(76) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 17:01:33"
["sort_order"]=>
string(3) "196"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 17:48:13"
["viewed"]=>
string(2) "23"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[526]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "526"
["name"]=>
string(9) "Aladdin 2"
["preview"]=>
string(503) "<p>При первом запуске игры первые впечатления об игре: непривычная, необычная и... до боли знакомая!</p><p>Да. Народные умельцы портировали версию игры Аладдин с Супер Нинтендо. Шаг достойный уважения, так как эта приставка не была так распространена у нас как Сега.</p>"
["description"]=>
string(5457) "<p><b>Первая</b> из двух «новых» игр, предлагаемых сейчас вашему вниманию — продолжение мега-хита бродилочного жанра, приключения Аладдина Великолепного. О трансляции SNES-овской версии игры на 8 бит мы уже писали в 23-м номере журнала. Вариант переделки для 16-битной Сеги, разумеется, в значительно меньшей степени уступает оригиналу в плане графики и звука, но и ценность ее для данной приставки на порядок ниже. Музыкальное сопровождение перенесено корректно, однако наслаждавшихся в свое время саундтреками истинно мегадрайвовской игры вряд ли прельстит слащавая мелодия на сюжетном аналоге уровня «Escape!» взамен незабвенного «Арабского рока», да и повторяются музоны от уровня к уровню гораздо чаще. Отличия от первоначального, SNES-овского, варианта в графике и дизайне уровней заметят лишь недавно видавшие оригинал, но, опять же, знаменитых приколов сеговского «Аладдина» вы не увидите.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/1.png" style="width: 132px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/2.png" style="width: 134px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/3.png" style="width: 138px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/4.png" style="width: 139.5px; height: 86.1952px;"><br></p><p> </p><p><b>В плане прохождения</b> игра от трансляции немного усложнилась — исчезли системы паролей и бонус-уровней, призы все остались на местах, но сбор алмазов здесь лишен смысла, так что накопить жизней не удастся. А выдают их на всю игру лишь две, плюс три продолжения и призы-жизни, по одной на половине подуровней. Зато битвы с боссами весьма упрощены, и валуны в пещерном уровне не катятся, и джинновых подуровней два вместо трех, а динамика трех пирамидных сильно упрощена. Вообще, особых различий в прохождении этой версии «Аладдина» на Супер Нинтендо, восьмибитках и Мегадрайве я не заметил, так что интересующиеся могут раскопать в архивах или заказать по почте в редакции упомянутый 23-й номер. Добавлю лишь, что после первого боя с Джафаром последует еще один с его окобрившимся вариантом (прыгайте на голову врага, оттолкнувшись от выплевываемых им камней-снарядов).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/7.png" style="width: 118px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/8.png" style="width: 122px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/6.png" style="width: 118px;"><br></p><p> </p><p>В целом, игра-переделка удалась. К тому же сохранена одна из самых выдающихся черт SNES-овской версии — полный (!) пересказ истории в картинках. Уж кто-кто, а поклонники творчества студии Диснея и, в частности, «аладдиновской» продукции пройти мимо не должны! Да и любители бродилок, я думаю, к ним присоединятся...</p><p>Alladin 2. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.<br></p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/aladdin-part-2" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(65) "Aladdin 2: описание, советы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(30) "Aladdin 2: 16-бит Сега "
["meta_description"]=>
string(423) "Статья журнала Великий дракон №44. Злобный Джафар снова вынашивает планы мести. Снова Аладдин оказался на улицах Аграбы в лохмотьях нищего, и на его пути стражники Джафара. Аладдин снова попробует вернуть обратно свою возлюбленную"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/obl.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 16:48:44"
["sort_order"]=>
string(3) "197"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 18:24:20"
["viewed"]=>
string(2) "37"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[525]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "525"
["name"]=>
string(15) "Maximum carnage"
["preview"]=>
string(511) "<p>В этой однопользовательской игре beat'em up с боковой прокруткой игрок управляет Человеком-пауком и Веномом на различных уровнях, чтобы остановить суперзлодея Карнажа и его команду, а также сотни преступников, которых они вдохновляют на своем пути, от захвата города<br></p>"
["description"]=>
string(43196) "<p><b>Maximum Carnage</b> — одна из игр о Человеке-Пауке, и я даже добавлю, одна из лучших игр. И не только из-за отличной графики и звука. Просто Человек-Паук, как никто другой, подходит на роль главного персонажа, ведь он обладает поистине феноменальной способностью без проблем карабкаться по стенам любой крутизны. Его сила и ловкость позволяют уворачиваться от любых вражеских атак. И все это — благодаря какому-то паучку, чье имя уже забыто, но который, попав под облучение (можно сказать, пожертвовав собой), а затем, укусив Питера Паркера, подарил миру такого супер-героя. Почтим его (паучково) мужество миллисекундой молчания и двигаемся дальше. </p><p>История начинается с того, что некий кошмарный тип, которого зовут Карнидж, вырвался на свободу и принялся сеять повсюду хаос и смятение, как и полагается злодею из злодеев. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/1.png" style="width: 88.6051px; height: 81.7008px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/2.png" style="width: 87px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/3.png" style="width: 52px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/5.png" style="width: 91.6591px; height: 75.6551px;"><br></p><p>К большому моему сожалению, я не видел ни одной серии мультфильма про Карниджа, как, впрочем, и некоторых других, так что на счет его происхождения могу лишь предположить, что он — либо по жизни мутант, либо использует какой-то специальный прикид, позволяющий негодяю трансформировать свои конечности во всевозможные колюще-режущие предметы. Ими, конечно, можно намазывать «Раму» на хлеб, но Карнидж предпочитает проделывать это с кем-нибудь еще, например, с Человеком-Пауком или с другим своим давним врагом — Веномом. Кстати, о Веноме: он участвует в игре почти наравне с Пауком. Веном, если кто не знает, это Эдди Брок — бывший репортер, теперешний неудачник и всегдашний заклятый враг Паука, переодетый в спец-костюм. Правда, теперь они объединились против общего, более сильного врага, прекратив на время кровную месть. Таким образом, в течение игры вам придется несколько раз делать выбор между этими двумя персонажами. Способности у них несколько разные.</p><p><b>Основное управление:</b></p><p><u>Стрелки</u> — перемещение в нужном направлении. <u>Двойное их нажатие</u> — бег.</p><p><u>A</u> — удар (при быстром нажатии получается комбо). Нажатие около предмета вызывает его поднятие.</p><p><u>B</u> — прыжок. Если, когда ваш герой в воздухе, нажать в сторону стены, то он постарается за нее зацепиться.</p><p><u>Вперед + B</u> — обычный прыжок.</p><p><u>Назад + B</u> — сальто назад. Задевает врагов, которые перед вами.</p><p><u>A + B</u> — супер-удар. При задевании врагов у вас отнимается часть энергии.</p><p><u>С</u> — при кратковременном нажатии — выстрел отрезком паутины, который на несколько секунд задержит одного противника (при долгом</p><p>удержании — образование щита из паутины (у Паука) или руки — (у Венома).</p><p><u>Влево/Вправо + C</u> — захват врага паутиной. Если имеется два врага с обеих сторон, то происходит двойной захват паутиной. Стоит также попробовать, выполнив захват, быстро нажать в противоположную сторону. Сами увидите, что произойдет.</p><p><u>Вверх + C</u> — выстрел паутиной вверх. Затем по ней можно подняться.</p><p><u>По диагонали Вверх-В сторону + C</u> — выстрел паутиной по диагонали. Один из обычных способов передвижения Паука и Венома. </p><p><u>B затем C</u> — удар в прыжке.</p><p> </p><p>Так, например, Человек-Паук быстрее и немного слабее, а Веном, хотя и «тормоз», но зато сильный (не в том смысле, что тормоз). Подробно об особенностях каждого смотри управление и приложение «Супер-герои, которых мы выбираем». Выбрав того или иного героя, вы получите возможность поиграть на специфичных для каждого уровнях, но до «развилки» еще несколько этапов. А пока играем за Человека-Паука, путь которого, естественно, начинается с обшаривания улиц родного города на предмет обнаружения следов вышеупомянутого Карниджа. </p><p><b><u>New-York Streets</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/6.png" style="width: 88.085px; height: 77.2103px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/7.png" style="width: 88.4858px; height: 77.2851px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/8.png" style="width: 90.3693px; height: 78.3927px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/9.png" style="width: 91.875px; height: 80.509px;"> <b><u><br></u></b></p><p>Однако, то ли появление на улице мутанта вызывает у американских граждан неадекватную реакцию, то ли у них там «за бугром» каждый первый — бандит, но ясно одно: «Бей или будешь бит!». Этап проходится довольно легко, если строго придерживаться этого правила. В конце, правда, будет небольшое затруднение в виде двух девушек-каратисток. Им бы на конкурс красоты, а они этой самой красотой и дерутся. Жалко, такой талант пропадает. Паук, конечно, может не выпендриваться и просто пустить в ход кулаки, но, поверьте мне на слово, паутина в этом случае гораздо эффективнее. Надо лишь провести двойной захват паутиной (о том, как это делается, смотри раздел «Управление»). Да, вот еще что, где-то наверху этого уровня запрятана жизнь, не проморгайте!</p><p><b><u>Climb</u></b></p><p> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/10.png" style="width: 108px; float: left;">Негодяи, которых Карнидж принял в свою команду — Шрик и Допельгангер, заняли удобную позицию на крыше высотного здания, в просторечье зовущегося небоскребом, а поскольку наш герой —паук, то ему сам бог велел карабкаться на крышу. Проблем на этом этапе всего две: Шрик, стреляющая бластерными лучами с крыши, и Допельгангер, курсирующий на своей паутине почти под самой крышей. Хорошо, что у Человека-Паука есть паучье чутье, которое предупреждает его об опасности. Именно благодаря нему вам удастся избежать большинства выстрелов Шрик. Надо лишь следовать в том направлении, куда указывает стрелка. С Допельгангером тоже все просто. Главное, не тормозить на подходе к крыше, и все будет в порядке. </p><p><b><u>Rooftop</u></b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/11.png" style="text-align: center; width: 84.4148px; height: 73.0909px;"><span style="text-align: center;"> </span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/12.png" style="text-align: center; width: 114.957px; height: 72.0215px;"><span style="text-align: center;"> </span><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/13.png" style="text-align: center; width: 113.855px; height: 71.3309px;"><b><u><br></u></b></p><p>Как вы думаете, что предстоит делать нашему герою на этой самой крыше, куда он с таким трудом забрался? Ничегошеньки подобного, сейчас не время лицезреть красоту Нью-Йорка, открывающуюся с высоты птичьего полета, а нужно быстренько набить морду, о, простите, лицо Допельгангеру, а затем глупо (правда, не по своей воле, а вине сценаристов) подставиться под выстрел Шрик, дабы она с «помятым» Допельгангером насладилась видом падающего на асфальт врага. Поскольку встречаться с Допельгангером придется частенько, то чтобы помочь вашему герою всегда оставаться единым целым, а вам — психически уравновешенным, дам несколько советов. Допельгангер — это второе Я Человека-Паука. Чертовски злое у него это Я, да еще и с шестью руками. Поэтому опасайтесь захвата. Используйте псевдотрехмерность пространства на полную катушку. Так вы можете оторвать водяной бак, ударяя по нему, и зашибить врага этой махиной (но прежде стоит взять продолжение, которое обнаружится под баком). </p><p><b><u>Alleyway</u></b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/14.png" style="width: 99px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/15.png" style="width: 98.4019px; height: 86.6364px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/16.png" style="width: 100px;"><br></p><p><b><u> </u></b></p><p>Переулок, а именно так переводится название этого этапа, наводнен жаждущими крови подростками, и Человек-Паук с переломанными ребрами довольно подходящая мишень для проявления агрессии. Однако сколько б их ни было, Паук выберется из этой переделки, ведь это только лишь четвертый уровень и впереди еще столько опасностей, которые надо преодолеть. Итак, направление движения обычное, враги — тоже, а значит все в норме. Подкрепить силы нашему герою помогут сердца и жизнь, если он заберется вверх по стене около первой стеклянной будки. В конце этапа около здания с громадной дверью, если забраться вверх по стене, также можно взять приз — продолжение. </p><p>Босс — жутко толстый тип с дубиной. Псевдотрехмерность позволит легко избежать широкой задницы (пардон, но у него эту часть тела по-другому и не назовешь), когда толстяк совершает прыжок с целью раздавить Паука. После кончины жирдяя останется жизнь, и... появятся еще два таких же, и так далее, до тех пор, пока толстяки не станут бессмертными. Смысл здесь в том, чтобы не победить, а дать врагам побить Паука, чтобы его спасли Даггер и Клоак. Даггер перебьет толстяков, а Клоак перенесет Человека-Паука внутрь здания, на фоне которого происходила потасовка. Тут они и бросят нашего героя на произвол судьбы. </p><p><b><u>The Hall</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/19.png" style="width: 94.8523px; height: 83.129px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/17.png" style="width: 101px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/18.png" style="width: 87.6165px; height: 85.3699px;"><b><u><br></u></b></p><p>Друзья ушли, их место заняли недруги — Шрик и Допельгангер. На этот раз Шрик примет активное участие в битве, стреляя налево и направо, и не глазами, а лазерными лучами. Вести бой сразу с двумя такими серьезными противниками довольно сложно, и тут мне хотелось бы обратить ваше внимание на то, что Шрик — единственная из боссов, не способная противостоять захватам Паука и его паутине. Потому как женщина, остальные же к такого рода домогательствам совершенно безразлично. Следовательно, вы можете использовать свою паутину, чтобы на время обезвредить Шрик и, пока она не дееспособна, заняться Допельгангером. Далее вам предоставляется выбор — за кого играть. У Паука уровни попроще, у Венома — посложнее, но он и сильнее, так что выбор за вами, а я лишь расскажу, в начале о двух уровнях Паука, а затем о двух — Венома.</p><p><u><b>Chase</b></u></p><p style="text-align: center; "></p><p style="text-align: left;">На этом этапе вам и делать-то почти ничего не придется. Надо только вовремя нажать кнопку удара. Все дело в том, что здесь Человек-Паук преследует Демогоблина, примкнувшего к шайке Карниджа. Так как все это происходит высоко над улицей, то погоня закончится падением одного из ее участников, и лучше, если им окажется Демогоблин. Для этого-то и надо вовремя нажать кнопку удара. Доверьтесь паучьему чутью, и все получится. </p><p><b><u>Times Square</u></b><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/21.png" style="width: 92px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/22.png" style="width: 94.7386px; height: 78.59px;"> </p><p><b><u> </u></b></p><p>Вот, наконец, встреча с врагом лицом к лицу. Бить Демогоблина кулаками не советую. Он успевает давать сдачи. Но и далекую дистанцию держать не стоит, иначе негодяй начнет разбрасывать свои тыквенные бомбочки. Больше двигайтесь и используйте удары в прыжке. Кстати, если в предыдущем этапе вам удалось сбить Демогоблина, то в начале этого уровня у него уже не будет части энергии. И еще, осмотрите верхнюю часть уровня, где-то в середине должен быть значок Клоака, который позволит вам вызвать подмогу нажатием сразу трех кнопок. Об эффектах всех значков супер-героев читайте в разделе «Супер-герои». </p><p><b><u>San-Francisco</u></b></p><p>Вот наконец-то и Веномом поуправлять возможность представилась. И сразу хочу заметить, уровни у него действительно посложнее, чем у Паука. Пройти от начала и до конца одну улицу в Сан-Франциско, замочив при этом несколько десятков панков и девиц-каратисток, это вам не Демогоблина сбивать, тут надо потрудиться. Да еще боссы-толстяки в конце этапа. Единственным, хотя, пожалуй, нет (почему? — смотри раздел «Секретные комнаты»), утешением послужит жизнь, которая расположена над вывеской BANK в конце этапа.</p><p><b><u>Central Park</u></b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/23.png" style="width: 153.852px; height: 135.344px;"><br></p><p>Тут, в центральном парке, Веному, как некогда и Человеку-Пауку, предстоит сразиться с Шрик и Допельгангером. Тактика та же, но надо принимать в расчет, что Веном не такой шустрый, как Паук. Вот мы и подошли к следующей точке выбора персонажа. Собственно говоря, особо терзать себясомненьями в том, кого выбрать, не стоит, так как на этот раз не предвидит-ся никакого различия в развитии сюжета. Так что выбор героя — дело вкуса. Человек-Паук и Веном решили выкрасть из какой-то там лаборатории Чудо-Пушку, которая позволит раз и навсегда расправиться с Карниджем и его бандой. Для отыскания оного итема вам придется преодолеть несколько этапов, просто переполненных недружелюбно настроенными типами. Для начала прогуляемся еще разок по улицам Нью-Йорка.</p><p><b><u>New-York Streets 2 </u></b></p><p><b><u><br></u></b></p><p>Ничего особенного здесь нет. Просто врагов больше разика в три, да боссы другие. Жизнь, так же, как и на первой нью-йоркской улице, ищите сверху. Теперь о боссах. На первый взгляд, два старичка с зонтиками выглядят не больно-то грозно, но не стоит расслабляться. Если вам повезет и получится сразу столкнуть их лбами, то получите жизнь и не придется долго возиться. В случае неудачи, попробуйте кидать стариканов друг в друга, не подпуская их близко.</p><p><b><u> Deep</u></b></p><p>По слухам, в этом ночном клубе частенько тусуются прихвостни Карниджа. Так что сюда стоит заглянуть и испортить врагам вечеринку. Сразу в начале уровня у вас будет возможность разжиться жизнью, которая лежит справа, правда до этого нельзя двигаться влево. Эта жизнь еще ой как пригодится при встрече с тремя боссами в конце этапа. Не забудьте также взять значки Клоака и Даггер. Они будут даже более полезны, чем жизнь. Биться на этот раз придется с Допельгангером, Демогоблином и Шрик. Шрик появляется не сразу, так что постарайтесь поскорее разобраться с двумя остальными. Попробуйте использовать удар с разбега. Затем обычное комбо и, в довершение всего — свой суперудар. Постоянно следите за энергией своего героя и, в случае необходимости, пополняйтеее сер дцами с дерева. </p><p><b><u>Fantastic 4 HQ</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/24.png" style="width: 112.852px; height: 98.5218px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/25.png" style="width: 112.072px; height: 97.6108px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u> </u></b></p><p>Где-то в этом здании хранится столь необходимая нашим героям ультразвуковая пушка. Летающие роботышары, охраняющие пушечку, будут менее опасны, если не позволять им окружать себя. В общем, усе буде у полном порядке. Тем более, что тут можно еще и продолжение заполучить.</p><p><b><u>Fantastic 4 Lab</u></b></p><p>Пушечка у нас, и теперь надо быстренько делать ноги из лаборатории, так как включилась система сигнализации. В коридоре, якобы ведущем к выходу, активировались энергетические заслоны. К счастью, они сбойные. То есть работают не совсем так (или совсем не так), как хотелось их создателям. Поэтому есть возможность проскочить. В лучшем случае (в худшем придется начинать все заново) вы попадете в лапы к громадному роботу Муззоиду, неимеющего никак ого отношения к музыке, но призванного охранять собственность своего господина от всяких вторженцев, вро-де Человека-Паука и Венома. В битве с этим громилой запомните одну важную вещь. Этот тупица не сможет навредить ваему герою, если тот на стене. Единственное, что он может делать, так это стряхивать противника вниз, ударяя кулачищами по полу. В этот самый момент врежьте железяке несколько раз, и снова на стену. </p><p><b><u>Rooftop 2</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/26.png" style="width: 157.852px; height: 137.808px;"><b><u><br></u></b></p><p>Возня с Муззоидом — это только разминка перед более серьезной встречей в верхах, то бишь на крыше. Должен выразить свою признательность создателям игры за то, что они не натравили на наших героев всю эту свору мутантов сразу. Потому что выдержать бой с пятью противниками одновременно было бы не под силу даже такому супер-герою, как Человек-Паук. Первыми на татами выйдут Допельгангер и Демогоблин. За ними — Шрик, Кэррион и сам Карнидж. Будет неплохо, если кого-нибудь из врагов удастся скинуть с крыши, использовав удар с разбега. Против Кэрриона и Карниджа можно попробовать вызвать подмогу в виде Паука или Венома (в зависимости от того, кто вы) с ультразвуковой пушкой, но прежде необходимо найти такой значок в кроне дерева. </p><p><b><u>Prospect Park</u></b></p><p>Этот парк просто наводнен типами, недолюбливающими супер-героев. Будьте осторожны. Здесь замечена группа вооруженных бандитов, которым, однако, еще далеко до героев вестернов. В основном, этот этап ценен тем, что здесь можно взять продолжение, значок Паука (Венома) и Морбиуса, а также пару сердец. Значок Морбиуса расположен на воротах прямо в начале уровня. Продолжение — высоко на дереве в конце этапа. Все остальное ищит е за стволами деревьев.</p><p><b><u>Prospect Park 2</u></b></p><p>Вот она, недолгожданная встреча с уже полюбившимися нам врагами Человека-Паука и Венома. Как их бить и так уже всем известно. Скажу лишь, что довольно высоко слева, на дереве, висит множество всякой всячины и в том числе — значки супер-героев: Даггер, Деатлок, Файерстар и Клоак. С их помощью вы всех перебьете, но, как водится, не до конца. Продолжение следует, расслабляться рано. В этой точке выбора персонажа вам предстоит серьезно пораскинуть мозгами, прежде чем определиться с героем: Пауку придется нелегко, а Веном, отвисев свое в плену у Карниджа, практически пальцем о палец не ударит. </p><p><b>Итак, уровни Человека-Паука.</b></p><p><b><u>Police Station</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/27.png" style="width: 113px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/28.png" style="width: 104px;"><b><u><br></u></b></p><p>Кажется весь город сошел с ума из-за Карниджа и его банды. Кругом бандиты, маньяки, сумасшедшие. И все они хотят одного — безвременной кончины Паука и Венома. Вот и в тюрьме случился бунт. Догадайтесь, кому доверят усмирять разошедшихся зеков? Помимо всего прочего, бандиты завладели пистолетами, и теперь Человеку-Пауку придется не сладко. Хорошо хоть, что лозунг «Бей своих, чтоб чужие боялись!» весьма действенен в толпе. Зеки палят не разбирая — свой там или чужой, и этим грех не воспользоваться. Вам и флаг в руки, ну а я перехожу на следующий этап.</p><p><b><u>Manhattan Rooftop</u></b></p><p>Шрик все неймется. Хлебом не корми, дай подраться, да лучами постреляться. Только на этот раз она где-то потеряла своих дружков и взяла себе в напарники двух панков. С этого уровня Шрик заметно поумнела. При малейшей опасности удирает и затем обрушивается на Паука сверху. Если в этот момент нет возможности увернуться, делайте свой супер-удар. Биться, биться и еще раз биться! Похоже, таков девиз создателей этой игры. Потому что этот и следующий (<b><u>Manhattan Street 2</u></b>, он, кстати, общий для обоих героев) этапы — сплошная месиловка. Боссы налетают один за другим. Только и успевай отбиваться. Неплохо помогают значки супер-героев, разбросанные повсюду, но не тратьте все сразу, может еще пригодятся. Теперь о халявщике Веноме, который попал в плен к Карниджу и расслаблялся там, вися над костром под прицелом ультразвуковой пушки, в то время как Человек-Паук очищал город от всякой мрази. Как я уже сказал, этап Manhattan Street 2 у них общий, но у Венома, если он не хочет прослыть закоренелым халявщиком, есть возможность отличиться, попав на секретный уровень. Для этого вы должны во время демонстрации того, как Карнидж поджаривает Венома внутри статуи Свободы , нажимать переменно «А» «В». Тогда Веном вырвется на волю, и у вас появится возможность крушить врагов в голове знаменитой статуи. </p><p><u><b>The End...</b></u></p><p>Да вы что, какой еще такой Тхе Енд! Главного-то злодея так толком и не побили. Так что готовьтесь к настоящей драке. Тут вам уже ни- какие супергерои не помогут, но зато можно переключаться между Пауком и Веномом. Биться придется на этом и следующемэтапе Ruined Boy’s Home. И с каждым разом Карнидж становится сильнее (хорошо хоть, что не умнее). Так что, можно использовать одну и ту же стратегию. Она такова. Старайтесь все время двигаться вверх-вниз, чтобы Карниджу было труднее пырнуть вашего героя чем-нибудь остреньким. Бейте его с помощью атак с разбега и обычных комбо. Если же совсем невмоготу, то попробуйте использовать те несколько секунд неуязвимости, которые даются при переключении на другого героя. </p><p><b><u>Ruined Boy’s House</u></b> — последний уровень, но конец ли это Карниджа и его команды? Кто знает... Одно можно сказать точно: все эти персонажи будут жить на страницах комиксов и в умах их читателей (смотрителей).</p><p><b>Секретные комнаты:</b></p><p>Ну а теперь, как и обещано — расположение секретных комнат, и как в них попасть. Кстати, эти самые секретные комнаты чрезвычайно полезны даже для супер-героев, особенно в их критические дни. Там можно разжиться жизнями и продолжениями, а здоровье, как известно, лишним не бывает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/33.png" style="width: 95.0057px; height: 83.2766px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/30.png" style="width: 94.8864px; height: 83.1588px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/31.png" style="width: 93.7699px; height: 81.9139px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/32.png" style="width: 93.6562px; height: 81.9492px;"><br></p><p><u>Climb</u>. Сразу двигайтесь вправо, поднимитесь на паутине над крайним окном и спрыгивайте вниз. При этом надо развернуться вправо. </p><p><u>San-Francisco</u>. Также повернувшись вправо, сделайте свой спец-удар на фоне компьютерного терминала. </p><p><u>Fantastic 4 Lab</u> (только для Венома). С самого начала выстреливайте паутиной по диагонали и двигайтесь таким образом влево. Спрыгивайте на второй паутинке в районе стрелки и маленького круга на стене. Кроме того, что попадете в комнату, вам не придется проходить через энергетические заслоны. </p><p><u>Police Station</u>. Просто поднимитесь над камерой с надписью Solitary 27 и спрыгните вниз, зажав «Вверх».</p><p><u>Manhattan Rooftop</u>. Тут необходимо сделать обратное сальто таким образом, чтобы попасть на застекленный потолок. </p><p><u>Ruined Воу’s Home</u> (только для Человека-Паука). В деле проникновения в секретную комнату вам поможет сам Карнидж. Не верите! Тогда встаньте перед входом в здание, повернувшись вправо, и подождите, пока Карнидж соблаговолит ударить своего заклятого врага.</p><p>Maximum carnage. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко</p><p><br></p><p><a href=" https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/maximum-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(93) "Maximum carnage: Описание, прохождение, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(35) "Maximum carnage: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(399) "Статья журнала Великий дракон №43. Spider-Man and Venom: Maximum Carnage — видеоигра в жанре beat 'em up. Клетуса Кэседи, заключают в психиатрическую больницу Ravencroft Asylum. Там он узнаёт, что может сам создать копию симбиота и сбегает из тюрьмы."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 15:34:59"
["sort_order"]=>
string(3) "198"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 18:23:32"
["viewed"]=>
string(2) "20"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[524]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "524"
["name"]=>
string(30) "Star Trek: The Next Generation"
["preview"]=>
string(512) "<p>Космический симулятор, позволяющий примерить капитанский китель. Капитану не подобает самому стоять у штурвала, или давить гашетки орудий. Придётся управлять кораблём, отдавая приказы. Закладываем в навигатор курс, запрашиваем связь, отдаём боевые приказы. <br></p>"
["description"]=>
string(29026) "<p>Cколько игровых сериалов уже получили достойное отображение в нашем журнале! Игр, имеющих в начале названия марку Star Trek, для разных платформ также сотворено предостаточно: еще в 20-м номере журнала сам Великий представил читателям восьмибитную стратегическую леталку Star Trek: TNG, а много позже (31-32 номера) была опубликована эпопея Володи Суслова по мотивам бродилки Star Trek: DSN. Crossroads of Time. Хотелось бы, конечно, расписать хронологию стартрековских игр, но список получился бы раза в два длиннее аналогичного для Star Wars (смотрите 28-й номер журнала). Шутка ли, за три десятилетия со времен сериала-прародителя удачную идею растиражировали в десяток полнометражных фильмов и три сериала-продолжения (к двум из них до сих пор продолжаются съемки), расширив игровую вселенную до колоссальных масштабов. Три буквы индекса в наименованиях игр — сокращения от полных названий сериалов, The Next Generation и Deep Space Nine, герои которых меж собой почти не контактируют, хоть и существуют почти одновременно, в отличие от оригинальной команды звездолетчиков и экипажа последнего (на сегодняшний день) корабля в сериале Voyager.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/1.png" style="width: 150.006px; height: 87.2373px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/3.png" style="width: 140px;"><br></p><p>Игра, о которой сейчас пойдет речь, сюжетно с лежащим в основе сериалом не связана — как бы еще один эпизод, без предыстории и последствий. К сведению, в основу Crossroads of Time лег пилотный эпизод DSN (Emissary), да и основная миссия в 8-битной «солянке» пришла из стоящего на стыке 3-го и 4-го сезонов эпизода TNG (The Best of Both Worlds). По жанру мегадрайвовский TNG является, в общем-то, бродилкой — в оболочке космической стратегии. В промежутках между пешими посещениями разных планет, само собой, придется как-то управлять летающим городом под названием U.S.S.Enterprise — экипаж и пассажиры корабля в сумме составляют 1014 существа, под вашим капитанским командованием состоят 19 из них, а на мостике требуется одновременное присутствие пятерых — но управлять-то вам всем предстоит одному, причем в режиме реального времени!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/2.png" style="width: 267.855px; height: 94.6421px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/4.png" style="width: 144.04px; height: 92.1071px;"><br></p><p>Основной функцией звездолета, как известно, является перемещение в пространстве. Навигационная панель (CONN) для этого и предназначена. В течение игры вам доступно 3 космические станции, 8 звездных кластеров (скоплений), 59 звезд, 438 (!) планет и... сколько лун, сами при желании посчитаете. Конечно же, большая часть этих объектов интерес представляет лишь академический, но к любому можно подлететь, рассмотреть на экране и измерить сенсорами (SENSORS). Вообще говоря, мало относящейся к делу информации в игру понапихано не в меру — взять к примеру миниэнциклопедию «Вселенная Звездного Пути» (COMPUTER), объемом 128 (!) килобайт. Вы без сомнения почерпнете из нее массу интересных сведений, если понимаете английский. Жаль, что применить их в процессе прохождения не удастся... Что откровенно радует, в любой стадии игры вы можете получить полную справку по управлению ситуацией, нажав Start. В частности, на мостике задействованы крестик джойстика (выбор пункта) и кнопка A (выбор). Да и в целом, кнопкой A вы будете углубляться в подменю, а B — всплывать обратно. При навигации также задействована C — выбор скорости и запуск корабля. Хотя станций и три, по уровню сервиса они ни чем не отличаются. Если вдруг захочется восполнить запас фотонных торпед или срочно отремонтировать корабль и вылечить членов команды, запомните один адресок: Кодис Зета пять. Поскольку добраться до цели предпочтительнее в целости и сохранности, полезно хорошенько освоиться с ремонтными ресурсами корабля (ENGINEERING). Техника, как говорится, на грани фантастики — неисправимых неисправностей не бывает. Но персонал ограничен, и чем мудрее вы их труд распределите по участкам, тем большего эффекта в сумме добьетесь. Поскольку ни в одном меню вам не уйти от неумолимого течения времени, советую заранее отрегулировать процесс ремонта и больше сюда не заглядывать. Коммуникатор, компьютер и сенсоры особой ценности не имеют, транспортер для экономии времени желательно поддерживать в рабочем состоянии, навигационный терминал может внезапно понадобиться для выхода из затянувшейся схватки, очень важны система жизнеобеспечения и корпус, в бою не обойтись без вооружения и двигателей, но самая необходимая вещь, щиты, не зря стоит на первом месте. Именно они берут на себя основной удар врага, пробьют их —самая совершенная броня не выдержит и нескольких попаданий. Пожертвуйте по своему усмотрению на все прочие нужды, но не больше половины. Вообще-то, щиты, вооружение и двигатели разделены по функциям на части, а потому могут быть отремонтированы по отдельности. Но поскольку эти части одинаково важны, углубляться сюда не стоит. Вне боя подпортиться может лишь скачковый движитель. И все же крейсерскую скорость можно превышать безнаказанно, выделив с самого начала достаточно на ремонт его движка. </p><p>Как это ни печально, даже в будущем служителям добра и справедливости время от времени приходится использовать вооружение для защиты своих идеалов... и самозащиты. И если уж дело дошло до битвы в космосе, беритесь немедля за тактический терминал (TACTICAL). Маневрируя (разгон и торможение, повороты) с помощью крестика джойстика, вы должны избежать испускаемых вражеским кораблем фотонных торпед, и либо забросать его своими (кнопка C, по направлению движения или из хвостовой батареи), либо сблизиться на расстояние боя фазеров. Меткость и кучность фотонной атаки оставляет желать лучшего, да и кончаются «фотончики» быстро, фазеры же по интенсивности им почти не уступают (зажмите A), а самонаводятся гораздо лучше. Постоянно держите глаз на индикаторе защитных полей, не нарывайтесь на торпеды противника пробитым участком, а в тяжкой ситуации попытайтесь отлететь на импульсной тяге для ремонта (учтите, противник в технологиях вам не уступает...), либо выйти из боя (удерживать B) для попытки тотального бегства или, если во время битвы мигает сигнал вызова, обсуждения процесса выплаты контрибуций...</p><p>Игра содержит десяток пеших миссий, начинаются все в транспортном отсеке «Энтерпрайза» по достижении им цели. Отправить можно четырех существ за раз, но управлять толком вы все равно будете лишь одним, а потому лишних лучше не посылать. Запуск опять же возложен на кнопку A, нажатием C вы переходите к выбору другого члена команды. На месте кнопкой C собираются предметы, посредством A используются, а вкупе с направлением джойстика осуществляет выбор предмета и героя. В момент высадки в состоянии готовности находится значок униформы (COMMAND) —коснувшись его, член команды приказывает остальным следовать за ним. Если надо отвести в одно место всю группу, двигаться колонной будет гораздо быстрее, чем в одиночку, но в некоторых местах пройти без потерь можно лишь уловив момент, а значит цепочку героев придется быстро разделить. Для этого переключитесь на второго по порядку участника и уведите его в сторону от лидера.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/5.png" style="width: 149px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/7.png" style="width: 155.889px; height: 98.1979px;"><br></p><p> Некоторые космолетчики по долгу службы носят с собой трикодер, универсальное средство по обследованию окружающей среды. Может дать название почти любому встреченному предмету, но особой надобности в этом не наблюдается... Если на месте высадки может обитать что-то опасное, в вашем распоряжении также окажутся фазеры, единственное доступное оружие наземной команды. Половина возможных противников вооружена ими же, вторая бросает камни и особой защитой не обладает. Попадание камня или луча фазера приводит ваших героев к падению, а на вооруженного противника видимого действия не оказывает, поэтому вести бой в открытую не следует. Используя ландшафт местности (стены, стволы деревьев и прочие укрытия), а также особенности расположения конечности с фазером на теле космолетчиков, постарайтесь свести к нулю шансы врага попасть в вас. Владельцам турбоджойстиков советую забыть о существовании кнопки «Турбо-A»...</p><p>К слову сказать, некоторые предметы и явления способны ненамеренно причинять вред куда больший, чем любой враг в среднем. Пока член экипажа содержится на корабле, показатель его здоровья растет, но при фатальном ранении героя окончательно спишут со службы. Так что лучше не затягивать с аварийной транспортацией (A+B+C) — миссия прервется в любом случае. А уж если пострадает один из сюжетных героев, то капитан, не вынеся такой утраты, уйдет в монастырь...</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/6.png" style="width: 363.778px; height: 268.656px;"><br></p><p>Кстати, обитает этот лысый француз по имени Жан-Люк Пикар в свободное от службы время в кают-компании (READY ROOM), там же ведет дневник и дает советы по управлению кораблем и экипажем. А поскольку в процессе контакта (COMMUNICATION) вы ведете диалог от первого лица, после чего капитан все достижения дипломатии записывает на свой счет, можете смело считать себя капитаном «Энтерпрайза»! </p><p>А диалоги в игре ведутся так: ваш собеседник что-то говорит, и вы выбираете один из двух вариантов ответа, после чего процесс еще может раз пять повториться. К сожалению, несмотря на обилие вариантов, итог в большинстве случаев будет один и тот же... Главное исключение — разговор с командиром встреченного в пространстве корабля, когда первый же ответ может привести к битве. </p><p>Условия капитуляции обсуждаются аналогично.</p><p><b> Приступаю к изложению истории, скрытой в процессе игры.</b> Начались все проблемы с того, что ромулане, опаснейший на данный момент враг Федерации, заявили о пропаже исследовательской команды вблизи нейтральной зоны. Жест доброй воли был отвергнут, озабоченные вопросами секретности ромулане возжелали искать своих сородичей самолично и в пространстве Федерации. Их послу, конечно, отказали, а на границу владений сослали «Энтерпрайз». </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/8.png" style="width: 412.732px; height: 193.151px;"><br></p><p>Спустя месяц патрулирования скучающий экипаж получил сигнал бедствия с шестой планеты системы Кодис Ню от доктора археологии Т’Ларис. Заметив на орбите ромуланский корабль, она проявила разумное беспокойство. И, хотя подоспевший «Энтерпрайз» никаких признаков вторжения не заметил, попытки запросить объяснения с планеты успехом не увенчались, так что Пикар отправил в обследуемые ученой руины группу для проверки. Оказалось, хитроумные нарушители отослали доставивший их корабль-скаут, а сами высадились и осадили укрывшуюся за силовым полем Т’Ларис. Именно поле помешало экипажу засечь ее сигналы и поднять на борт. Но вот немногочисленный вражеский десант пал от рук бойцов Федерации, и те, удостоверившись в добром здравии археолога, вернулись на «Энтерпрайз». Т’Ларис же покинуть руины отказалась, ибо готовность ромулан пойти на такой риск можно было объяснить лишь их чрезвычайным интересом к раскопкам. Но тут корабль был внезапно обстрелян ромуланским судном, по описанию похожим на доставившее десантников. Каково же удивление постигло Пикара, когда капитан агрессора Саронда заявил, что на орбите его корабль находится по причине поломки, вызванной выстрелами «Энтерпрайза»! А Т’Ларис, дескать, просто ошиблась, приняв ищущих убежище разведчиков за коварных убийц... Но поскольку все неисправности уже были устранены, «обиженного» Саронда решили отпустить с информацией для его возможных последователей, что планету лучше не трогать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/11.png" style="width: 141px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/9.png" style="width: 142px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/10.png" style="width: 142px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/12.png" style="width: 143.105px; height: 89.1815px;"><br></p><p> </p><p><b>Как уже упоминалось, </b>больше одного спасателя посылать не следует. И налево без подготовки не суйтесь. Возможные встречи с ромуланскими кораблями всегда реально разрешить мирным путем. Но если охота подраться, нападайте без оповещения по радио, никто не осудит. Версии возможных нарушителей границы опираются на наличие в нейтральной зоне враждебного пришельца, который кого обстрелял, кого — вовлек в погоню, а кто просто явился на сигнал его жертвы. Все это вполне укладывается в сюжетную линию, непонятно лишь почему обездвиженные обидчики археолога не были допрошены, а просто остались сидеть на месте раскопок?..</p><p> </p><p>Так и не суждено было нашим героям вернуться к рутинным обязанностям дежурных. Какой-то торговец занес диагоранскую лихорадку на четвертую планету Альфы Ориона, и неподготовленные обитатели наверняка вымрут без помощи Федерации. «Энтерпрайз» ближе прочих находился к месту эпидемии и был послан на помощь адмиралом Болдуином. А Пикару тот заодно сообщил о подозрительных маневрах ромулан вблизи нейтральной зоны, чтобы ухо держал востро. Уже на подлете к зачумленной планете дежурный по навигации обратил внимание на аномалию в пространстве, вызванную неработающими скачковыми двигателями неизвестного корабля.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/13.png" style="width: 133px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/14.png" style="width: 137px;"><br></p><p>Согласно расчетам бортового компьютера, орбита судна невиданной доселе конструкции в скором времени должна была ввести его в атмосферу планеты. Пикар понадеялся успеть спасти попавших в беду визитеров от горькой участи на обратном пути, форсировал разгрузку медикаментов и, убедившись в успешном начале вакцинации, вернул «Энтерпрайз» к местонахождению находки. Посланный на борт инженер быстро определил, что в результате столкновения корабля-пришельца с небольшим астероидом пострадал главный его компьютер, а у маневровых двигателей накрылись системы привода. Погруженные в крио-сон обитатели оказались изолированы системой безопасности — именно их отсек пробило высокоскоростной пылинкой, и лишь восстановив давление специальным насосом, посланник Федерации проник внутрь и завершил сбор нужных для ремонта деталей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/15.png" style="width: 168px;"><br></p><p> </p><p><b>Прежде всего восстановите энергоснабжение корабля,</b> заменив перегоревшие элементы на распределительном щите найденными в шкафах инженерного отсека. Теперь посетите склад справа, ангар внизу и медотсек слева, чтобы заполучить насос (PRESSURIZATION PUMP), три составляющих для компьютера (OPTICAL CIRCUIT, встречаются парами, берите пока правую), а также баллончики для отладки двигателей (LIQUID STORIUM и TONIC VIFIUM, их нужно подсунуть под патрубки соответственно в верхней и нижней частях машинной установки в центре корабля). В верхней части справа от компьютерного терминала возьмите еще один правый элемент, а в комнате слева и зале с крио-камерами — левые. Теперь можно приступить к сборке компьютера и запуску двигателя (рубильники на корпусе движка). Можно спасти корабль и перед доставкой лекарств, но тогда вас ждет дополнительный сеанс связи с Болдуином. </p><p><b><u>Окончание в следующем номере</u></b></p><p>Star Trek: The Next Generation. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/star-trek-the-next-generation-echoes-from-the-past" target="_blank">Описание, задания, советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "Star Trek: The Next Generation: описание, советы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(50) "Star Trek: The Next Generation: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(338) "Статья журнала Великий дракон №43. Star Trek: The Next Generation - приключенческая игра 1994 года. В игре присутствуют элементы стратегии и решения головоломок. Действие происходит во вселенной Star Trek."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(76) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 14:48:00"
["sort_order"]=>
string(3) "199"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 18:23:24"
["viewed"]=>
string(2) "21"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[523]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "523"
["name"]=>
string(17) "F-22: Interceptor"
["preview"]=>
string(480) "<p>Неплохой авиасимулятор. На этот раз пилоту F-22 предстоит поучаствовать в одной из 5 боевых кампаний. Графика в игре не очень детальная, но быстрая. Самолёт имеет несколько заранее заданных наборов вооружения. Особенность игры - наличие трёх жизней.<br></p>"
["description"]=>
string(9668) "<p>Конструкторы, механики, ученые, летчики-испытатели — все вместе, не покладая рук и мозгов, используя весь опыт истории создания крылатых машин, разрабатывают и доводят до совершенства новейшие проекты военных самолетов, предназначенных для решения различных боевых задач. Сегодня речь пойдет об игре, в которой главным объектом является американский многоцелевой истребитель-перехватчик F-22, сделанный по технологии «Стелс» и наделенный прозвищем RAPTOR. Создатели настоящего прототипа постарались на славу, и самолет по своим характеристикам вышел неплохой, а какова, собственно, игра, мы сейчас выясним, ведь рассчитана она не на воздушных асов, а на рядового геймера, просто любящего различные авиасимуляторы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/1.png" style="width: 111px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/6.png" style="width: 114px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/7.png" style="width: 111px;"><br></p><p> </p><p><b>Итак, вы готовы сесть за штурвал</b> и принять на себя управление этой «стальной птицей». Первое, что вам предложит начальное меню — выбор сложности игры и возможность изучить ее управление. Второе я вам по ходу дела расскажу, а вот насчет первого сразу дам совет — выбирайте самый сложный уровень игры (combat), поскольку на легком уровне компьютер жутко туп, и часть вещей, связанных с маневрами самолета, будет недоступна, а ведь вы хотите полной и интересной игры.</p><p><b>Далее следует выбор зон боевых</b>. Начать можно с любой, но я советую проходить все по порядку, то есть с USA до Aces. В самом низу вы найдете CREATE MISSION: в этом режиме можно хорошенько потренироваться, предварительно самому создав свою зону боевых действий. Правда здорово?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/2.png" style="width: 108px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/3.png" style="width: 110px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/4.png" style="width: 115px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/5.png" style="width: 117px;"><br></p><p><b>Всего зон 5</b>: США, Корея, Ирак, Россия и плюс зона дуэли (Aces), где вам нужно будет победить определенные виды вражеской техники в сражениях один на один. Ваши миссии предполагают атаки на наземные цели: здания, военные базы и сооружения, склады. А воздушный бой — только как оборона. Сражаться в воздухе вам придется, в основном, с МиГами (боятся они нас!). В вашем арсенале пушка и несколько типов ракет: обычные, противотанковые, ракеты для поражения целей на большой высоте и ракеты с ручным управлением. На приборной доске расположен радар, где с левой стороны обозначена цель миссии, а с правой — ее технические характеристики.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/8.png" style="width: 111px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/9.png" style="width: 109px;"><br></p><p> </p><p>Как и любой стоящий авиасимулятор, F-22 имеет несколько точек обозрения: <u>ВНИЗ + START</u> — вид на ближайшие цели; <u>ВВЕРХ + START</u> — вид назад. Чаще всего симуляторы страдают от неуклюжих, запутанных процедур подготовки к полету, когда взлет становится чем-то ужасно нудным и мучительным. Здесь же все просто — <u>А+ВНИЗ</u>. Нажав на <u>STAR</u>T в процессе игры, вы попадаете в <u>OPTION</u>, где сможете изменить скорость игры, узнать всю информацию не только о своей машине (наличие вооружения и топлива (нажав на <u>FUEL</u> можно вызвать, при необходимости, авиазаправщик), но и о возможностях врага. Нажатием «А», вы включаете или выключаете музыкальное сопровождение игры, меняете точки обзора и др. Нажав <u>«В» + «С»</u> во время игры, вы попадаете в дополнительное меню, в котором куча разных финтов (для «ламеров») — начиная от возможности поставить безграничный запас топлива и амуниции и кончая бесконечными жизнями и автопосадкой. Повторное нажатие <u>«В»+«С»</u> вызывает меню выбора оружия на подвесках.</p><p><b> Тактических приемов во время боя множество</b>, поскольку сочетание наземных и воздушных юнитов образует крепкий узел, и приходится все время решать проблему: что лучше — вначале уничтожить пару-тройку МиГ-29 или линию ПВО, катера противника или самолеты-камикадзе, или зайти в хвост шустрому МиГ-23 и пустить в него ракету, или же запустить ловушки для вражеских ракет и, подойдя совсем близко, поразить цель пушкой. В основном игра рассчитана на среднего игрока и большой сложности не представляет как в управлении (сравните режим посадки хотя бы с «MIG-29: PILOT FIGHTER»), так и в выполнении миссий. </p><p>Не тыча когтями и не вытягивая особо хвост, могу сказать: этот симулятор является чем-то средним между F-15 и F-117, с одной стороны, и MIG-29 и LHX: Attack Chopper, с другой.</p><p><b>Один из вариантов паролей</b> (они выдаются в режиме паузы после практически каждого сбитого самолета):</p><p>USA — 6PGEAS</p><p>KOREA — BIODUK</p><p>IRAQ — GUGEEN</p><p>RUSSIA — KVOFAO</p><p>ACES — M10106</p><p>А+В=С — катапультирование.</p><p>F-22 Interceptor. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Raptor.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/f-22-interceptorr" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "F-22: Interceptor: описание, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(37) "F-22: Interceptor: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(405) "Статья журнала Великий дракон №43. F-22 Interceptor — видеоигра в жанре авиасимулятор, разработанная в 1991 году. Игра представляет собой имитатор управления самолётом (американским истребителем F/A-22A Raptor) с видом из кабины пилота."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 13:45:22"
["sort_order"]=>
string(3) "200"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 18:18:44"
["viewed"]=>
string(2) "18"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[522]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "522"
["name"]=>
string(14) "Cyborg justice"
["preview"]=>
string(513) "<p>Драки роботами. Перед началом игры робота можно собрать из различных частей. Набор ударов зависит от выбранных частей. Во время драки можно отрывать части у поверженных противников и присоединять к себе. Играть можно как вдвоём против всех, так и друг против друга.<br></p>"
["description"]=>
string(21903) "<p>Каждый из вас, наверное, хоть раз слышал что-либо о киборгах. Информацию об этих фантастических творениях рук и умов человеческих можно отыскать, где угодно, начиная с детских комиксов и кончая фантастическими фильмами, в которых железяки порабощают своих создателей. Кстати, в основном, это (ну, порабощение) произойдет по прогнозам фантастов в 21 веке, а именно в этот век нам вскоре предстоит вступить. Поскольку конец этого и начало века грядущего так близки, то надо бы подготовиться к возможным неприятностям со стороны техники.</p><p><br></p><p> Ну, положим, проблема двухтысячного года нашим приставкам не грозит, а вот нашествие киборгов и роботов — вполне, а посему, давайте рассмотрим их сильные и слабые стороны. Итак, что хорошего в том, что тело на девяносто процентов состоит из железок? Вы правы, на первый взгляд ничего, но давайте взглянем на это с другой точки зрения. Тело из металла и пластмассы не чувствует боли, киборгам не страшен, например, аппендицит, в силу отсутствия аппендикса. Они не нуждаются в пище и даже во сне, но что самое замечательное, так это возможность замены внутренних органов и конечностей новыми без каких-либо проблем. Главное, что б интерфейс совпадал, но, я думаю, с развитием стандарта USB и эта проблема будет снята. Вам еще не захотелось имплантировать себе хоть крохотную микросхемку? Нет? Что ж, продолжим. Помимо всего прочего (ну перед этим-то ни одному нормальному геймеру не устоять) киборги имеют возможность подключать телевизионные приставки прямо к себе и играть, например, в PlayStation прямо на уроке!!! Это вам не Gаmе Воy под партой. А если у преподавателя и возникнут вопросы, то достаточно лишь одного гневного взгляда инфракрасным оком, и пятерка обеспечена. Ну что, уже дошли до нужной кондиции? Тогда приступим непосредственно к тому, о чем так долго говорилось, а именно — к перевоплощению в кибера и прохождению в таком обличье игры Cyborg Justice. </p><p><b>Сюжетец таков.</b> </p><p>Некий космический корабль потерпел крушение на всеми забытой планетке, которая, однако, оказалась густо населена киборгами. Появление инопланетного корабля с непонятным для них (ну мы-то знаем, что главный герой — землянин!) существом на борту нарушило тысячелетнее спокойствие сообщества киборгов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/4.png" style="width: 130.605px; height: 91.5068px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/5.png" style="width: 130.694px; height: 90.4801px;"><br></p><p> Понимаете ли, раньше у них считалось, что в начале был великий ГК (Гаечный Ключ), он создал Мотора и Колесо, а дальше все и «покатилось». По легенде именно так зародилась цивилизация на этой планете. А тут, появилось это непонятное существо и принялось при каждом выходе из комы доказывать, что вначале был человек, а не какой-то там великий ГК. Ну, механики-аборигены (врачи тамошние), со свойственным всем машинам практицизмом, не долго думая, решили неправильное существо переделать, оставив ему лишь мозг, а остальные части тела сделать из металла, как у всех нормальных киборгов. Так пилот безымянного корабля потерял свой облик и, поневоле, приобщился к железным братьям. Лишь только бывший пилот осознал свое, прямо скажу, незавидное положение, весь его разум восстал против подобной ситуации. В человеческом мозгу зародилась сумасшедшая, но вполне осуществимая идея — перевернуть на планете киборгов все с ног на голову, подняв мятеж. Видимо, он еще надеялся вернуть себе тело, решив, что запасливые машины спрятали его в каком-нибудь холодильнике. Надежды, конечно, напрасны, но это я забегаю вперед. Пока нам важно, что мятежники в лице новоявленного киборга (и его товарища, при игре вдвоем) стали продвигаться к своей цели. Какой? Науке этого не известно, равно как и то, есть ли жизнь на Марсе. Предположим, что они хотели добиться свободы слова, вероисповеданий и искоренить насаждаемую главным мозгом теорию зарождения жизни на планете, попутно освободив недовольных роботов от рабства. Итак, приступим к борьбе за справедливость. </p><p><b>Сама концепция игры</b> представляется мне весьма интересной, так как в самом ее начале игроку предоставляется возможность собственноручно собрать своего киборга. Имеется три типа деталей: броня, руки и ноги:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/1.png" style="width: 119px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/2.png" style="width: 120.489px; height: 87.0196px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/3.png" style="width: 109px;"><br></p><p><b>Руки:</b> <u>Normal</u>. Этот тип рук позволяет наносить быстрые удары противнику, не давая ему опомниться (после двойного нажатия C держите Вперед).</p><p><u>Fire Spray</u>. Огнемет остановит любого врага, бросившегося на вас.</p><p><u>Laser</u>. Лазерный импульс — гарантированный летальный исход для вашего противника.</p><p><u>Launch</u>. Какое самопожертвование — лишиться руки ради того, чтобы разнести в клочья врага. Потерянную руку можно затем подобрать.</p><p><u>Saw Crusher</u>. Циркулярная пила и дробилка пригодятся, если необходимо распилить крепкий панцирь или отхватить врагу руку (для пущей эффективности попробуйте водить этими инструментами в разные стороны).</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Тела: </b></span><u>Normal</u>, <u>Quasimodo</u>, <u>Big Booster</u>, <u>Frog</u>, <u>Insect, Lobster</u>. На сколько мне удалось разобраться, все эти виды панцирей отличаются друг от друга только лишь внешним видом, да, может быть, немного своей защищенностью.</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Ноги: </b></span><u>Jogging</u>. Одючные ножки, ковыляйте себе потихонечку. </p><p><u>Pneumatic</u>. Пневматика поможет вашему киборгу совершать головокружительные прыжки через весь экран (Вверх+C+C). </p><p><u>Big Foot</u>. Эти массивные ноги, больше похожие на металлические болванки, защитят вас от любых ловушек, будь то зыбучий песок или шипы, торчащие из пола. </p><p><u>Tank</u>. С этими конечностями ваш киборг сможет трансформироваться в мини-танк, сокрушающий врагов на своем пути (правда, на более поздних этапах этот трюк проходит редко).</p><p><u> Somersault</u>. Тоже что-то вроде пневматики, позволяет делать сальто вперед, нанося значительные повреждения врагам. </p><p><u>Spiked</u>. Эти ноги усеяны шипами. Выводы делайте сами.</p><p><br></p><p>При этом есть возможность тут же опробовать то, что получилось в специальном окошке. Возможных комбинаций достаточно много, однако, можно особенно не утруждать себя выбором, так как... (присядьте, а лучше лягте, чтобы и со стула не упасть) ...так как вы можете сменить любую часть тела прямо во время боя, просто-напросто оторвав ее у врага! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/6.png" style="width: 161px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/7.png" style="width: 157px;"><br></p><p> </p><p>Правда, то же самое может проделать с вами и соперник. В общем, в деталях недостатка не будет, хотя киборги с более интересными конфигурациями появятся ближе к концу игры. Всего же необходимо преодолеть пять уровней, каждый из которых разбит на три этапа. Последний этап, как правило, охраняется особым киборгом соспец. оружием и с отличным от своих простых сородичей мышлением, суть которого в том, чтобы как можно быстрее разорвать врага (то есть вас) на куски. Охранник, помимо того, что использует специальное оружие, при каждом удобном случае стремится оторвать руку или тело, причем в последнем случае дело кончается летальным исходом. Не бойтесь быть обезьяной, такая тактика позволит быстро справиться с любым врагом, особенно если он нападает в одиночку. Кроме того, используя оторванное у врага тело, можно пополнить энергию, а бластер босса уровня сослужит вам хорошую службу, пока не закончатся заряды. По мере прохождения этапов, враги становятся все сильнее, начинают нападать парами, что, несомненно, затрудняет маневрирование. Тут уже необходимо использовать ловушки, затягивающие врага или наносящие ему значительные повреждения. Хорошо, если у вашего киборга ноги типа Bigfoot, тогда ему ловушки не страшны, а если нет... прыгайте, заманивайте. Это позволит остаться один на один со вторым врагом и, воспользовавшись подходящим моментом, разорвать его на куски. Вот в общем-то и все, на счет основной части игры. О назначении частей роботов и тонкостях управления вы сможете узнать из соответствующих разделов, я же расскажу<b> о финальном боссе</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/10.png" style="width: 317px;"><br></p><p>Увы, увы, но если вы играли вдвоем с товарищем, то в финале придется с ним расстаться и чинить расправу над главным мозгом планеты киборгов по очереди. На этом этапе также отсутствует та псевдотрехмерность (многоплановость), которая так помогала уворачиваться от врагов. Теперь придется прыгать и приседать для того, чтобы увернуться от лазерных лучей, выпускаемых охранной системой. А ведь надо еще и успеть накостылять мозгу, разбив три его чувствительных точки. Самое главное тут, как и во многих других играх подобного типа, это научиться уворачиваться и уловить ритм, поскольку система охраны действует пассивно, выпуская лучи в нападающего. С этим-то вы рано или поздно справитесь, не впервой, так что, можно считать планету киборгов освобожденной от тысячелетнего рабства. Что же произошло с их спасителем, летописи киборгов умалчивают, но по легендам, дошедшим до нашего времени, именно он подал машинам мысль — выращивать роботов из органики, и так появились существа, отдаленно напоминающие людей. Извините, если чего забыл. </p><p><br></p><p>Напоследок раскрою один небольшой, но чрезвычайно <b>полезный секрет</b>.</p><p>Если враг развалился до того, как вы успели оторвать у него туловище и пополнить энергию, то при достаточной сноровке можно его реанимировать. Для этого пните по вражьим останкам, чтобы привести ноги в вертикальное положение. Затем поднимите тело, лежащее на земле, как обычно поднимаете предметы. Оно тут же встанет на свое место. Однако помните, что реанимацию можно провести лишь несколько раз.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/8.png" style="width: 174px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/9.png" style="width: 173.083px; height: 121.369px;"><br></p><p><b>Теория управления кибернетическими существами:</b></p><p>A (удерживать) — удар плечом;</p><p>A, A — использование возможностей руки;</p><p>Вверх + A — апперкот;</p><p>Вниз + A — удар рукой сверху;</p><p>Вперед + A — на расстоянии — очень мощный удар руками;</p><p>вблизи — удар коленом;</p><p>Назад + A — на расстоянии — пинок ногой; вблизи — отрывание руки или тела;</p><p>B — быстрый удар рукой;</p><p>C — блок;</p><p>C, C — использование возможностей ног;</p><p>C + Вверх — прыжок;</p><p>C + Вниз — сесть;</p><p><u>Сидя:</u> A — удар ногой;</p><p>B — удар рукой;</p><p>C — сальто назад;</p><p>Вперед + C — выпад вперед;</p><p>Вперед — поднять предмет или противника, находящегося рядом;</p><p>В прыжке:</p><p>B — удар ногами. При этом киборг прыгает выше, что позволяет преодолевать пропасти;</p><p>Вниз + С — уцепиться за врага и колотить его по башке. Энергия противника переходит к вам. Учтите, что если промахнетесь, будет очень больно;</p><p><u>С поднятым предметом или врагом:</u> A — использовать предмет или ударить противника о землю;</p><p>B — кинуть предмет;</p><p>C — аккуратно положить на землю.</p><p><br></p><p>Cyborg justice. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: <span style="font-size: 12px;">Александр Артёменко.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/cyborg-justice" target="_blank">Описание, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(78) "Cyborg justice: описание, прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(34) "Cyborg justice: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(437) "Статья журнала Великий дракон №43. Cyborg Justice — видеоигра в жанре beat 'em up, разработанная компанией Novotrade. В результате крушения крейсера оккупантов весь экипаж, погибает. Мозг одного из членов экипажа пересаживают в тело киборга, которого соб"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/itog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 12:50:35"
["sort_order"]=>
string(3) "201"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 18:18:31"
["viewed"]=>
string(2) "30"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[521]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "521"
["name"]=>
string(20) "Mig-29 fighter pilot"
["preview"]=>
string(498) "<p>Это, пожалуй, единственная игра на этой приставке, которую действительно можно назвать авиасимулятором. Главный герой игры - Миг-29. Так как разработчики ориентировались на западную аудиторию, то не суждено игроку увидеть российские обозначения вооружения<br></p>"
["description"]=>
string(10849) "<p>Какая из стран мира считается лучшей в вопросах авиастроения? Конечно, Россия! ТУ, ЯК, СУ и ИЛ — эти самолеты подняли репутацию нашей страны на головокружительную высоту (у прочих там начинается кислородное голодание). Особенную роль в этой славной семье занимают МиГи. В конструкторском бюро Микояна и Гуревича созданы такие шедевры, как МиГ-15, МиГ-25, и сегодня уже существует МиГ-31. Но до сих пор у всех на слуху лучший самолет своего времени, Его Величество МиГ-29.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/1.png" style="width: 173.889px; height: 86.3004px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/2.png" style="width: 165.764px; height: 86.3354px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/3.png" style="width: 145px;"> <br></p><p>Американская (увы, не наша) фирма DOMARK (Prince of Persia, помните?) создала игру MiG-29. Она дает вам шанс почувствовать себя пилотом великолепной машины и использовать почти все ее возможности. А их у нее не мало. Ведь, согласитесь, надоели всякие F-ХХ, А-10-ые. Приятно полетать на близком сердцу самолете и покрошить в порошок всех врагов, посмевших навести на вас радар. Несмотря на то, что в игре уже имеется прекрасная машина, благодаря которой успех уже обеспечен, программисты решили обзавестись простеньким сюжетом. Снова Ближний Восток и снова агрессия. Более сильное государство с диктатором во главе напало на соседнее. Проливается невинная кровь, разграбляются города. Были захвачены нефтяные районы, дававшие миру четвертую часть “черного золота”. Мировому сообществу это надоело, что незамедлительно привело к вводу войск. Вот тут-то и понадобились наши МиГи и летчики. Первое, что поражает, это наличие выбора восьми (!) языков. Но про русский как-то забыли, что, мягко говоря, обидно. Еще имеются видеовставки (10 штук), которые в основном показывают ваши неудачи. Маловато места для действия. От аэродрома до целей рукой подать. Посадка немного упрощена, но вспотеть можно. И для того чтобы вы не запятнали и не посрамили эти машины, начинаю инструктаж.</p><p><b>Зал предполетных брифингов. </b>“Товарищи! Вы прибыли сюда для помощи государству, которое подверглось нападению. Наша задача в том, чтобы дестабилизировать врага, внести панику в его ряды и уничтожить. Вы будете воевать на МиГ-29. По плану нашего штаба, вы должны выполнить пять заданий.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/4(1).png" style="width: 610px;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/4.png" style="width: 329px;"><br></p><p> </p><p><b>Первое:</b> уничтожить две локационные станции и военную базу. </p><p><b>Второе:</b> захватить остров с аэродромом.</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Третье:</b> </span>после длительного перелета, при подходе к цели, после дозаправки в воздухе уничтожить AWACS (самолет дальнего радиолокационного обнаружения), пусковой комплекс, завод и два аэродрома. </p><p><b>Четвертое:</b> снова AWACS, аэродромы и разрушить АЭС. Только не реактор! </p><p><b>Пятое:</b> захватить четыре аэродрома и уничтожить все ракетные комплексы. Аэродромы уничтожаются (захватываются) путем освобождения на них земли от построек (намек поняли?).</p><p>Ну а теперь все марш на тренировку. Спасибо за внимание”.<br></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Двадцать минут спустя.</b> </span>Кабина истребителя. Перед вами приборная панель. На ней самую большую площадь занимает дисплей радара и по совместительству экран, соединенный с видеокамерой. Над ним бегущая строка. Справа: показатель оборотов двигателя (красная — форсаж), чуть дальше количество топлива и над ним восемь индикаторов (значения всех перечислять замучаешься, а вот верхний правый говорит о том, что вы на прицеле у ракеты). Слева высотомер и табло, на котором отображается информация о шасси, тормозах и давлении на шасси. Еще перед вами стекляшка с показателями высоты, скорости и отклонения от горизонтальной плоскости. Остальные приборы смело заклеивайте перцовым пластырем – летать можно и без них. Теперь перейдем к менюшкам. Всего их три.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/5.png" style="width: 173px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/6.png" style="width: 172px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/7.png" style="width: 174px;"> <br></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Первая</b> </span>— виды. Они делятся на три категории: из кабины, со стороны, что видит цель и с ракеты (всего около двадцати видов). </p><p><b>Вторая</b> заведует оружием: 30-миллиметровая пушка, неуправляемые реактивные снаряды (АА) и воздух-земля (AS).</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Третья </b></span>— самая главная. В нее вам придется заходить многократно. Поэтому ее надо знать на отлично. По порядку (снизу вверх): Wheels — шасси; W./A. Brakes — наземный и воздушный тормоз; Drop Chaff и Drop Flares — ловушки; Autostab — стабилизация по горизонтальной плоскости; Radar Range — изменение радиуса обзора, выводимого на экран; Next Waypoint — изменение указателя на цель; Autoland — автопосадка (отказывает при сильных повреждениях); Map — карта местности; Mission Info — задание на миссию; Eject — катапультирование. Еще есть Auto Refuel — дозаправка (но только на третьем уровне). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/8.png" style="width: 151px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/9.png" style="width: 153px;"><br></p><p>Похоже, все. Желаю вам чистого неба, мягких посадок и да не отвалятся у вас крылья. К этому хочу добавить, что DOMARK создала великолепную игру, которая по праву считается лучшим симулятором на Mega Drive.</p><p>Mig-29 fighter pilot: Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Fighter Pilot C.J.C.<br></p><p></p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/mig-29-" target="_blank">Описание, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Mig-29 fighter pilot: описание, прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(40) "Mig-29 fighter pilot: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(471) "Статья журнала Великий дракон №42. Боевой симулятор российского истребителя Миг-29. Достаточно качественно выполненный удобный симулятор. Сам сюжет строится на мифическом локальном конфликте на Ближнем Востоке. В котором злой генерал захватил целую страну"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(60) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 12:03:05"
["sort_order"]=>
string(3) "202"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 18:23:01"
["viewed"]=>
string(2) "33"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[520]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "520"
["name"]=>
string(13) "Atomic runner"
["preview"]=>
string(503) "<p>Горизонтальная стрелялка перенесённая с игрового автомата. Ученый в костюме постоянно бежит слева направо, расстреливая противников. Человек умеет прыгать и бежать спиной вперёд. Мощность оружия можно увеличивать, собирая разноцветные значки в виде букв UP.<br></p>"
["description"]=>
string(29703) "<p><b><u>1990-й год.</u></b> В зале игровых автоматов нашего Таганского парка наряду с “Морским боем” и “Краном” появились три заморские новинки: “Arcanoid”, “Chelnov — The Atomic Runner” и пинбол. Эти автоматы стали центром внимания ребят, и хотя поиграть стоило 50 коп, нам это было нипочем. Ну, про “Arcanoid” и пинбол, я думаю, и без меня много сказано (да и не особо я в них играл) — тогда моим умом завладел “Chelnov — The Atomic Runner”. Говоря сегодняшним языком, это, по сути дела, “безостановочная Contra”. Бег, прыжок, выстрел — в 1990 году это был смысл моей геймерской жизни. Мы с друзьями по выходным торчали в зале “от рассвета до заката” и спорили, кто из нас пройдет дальше. Но дальше босса пятого уровня из нас не проходил никто. Я мечтал его прикончить. По ночам мне снилась тактика прохождения, но все напрасно. До 1993 года мы продолжали играть, но потом зал закрыли, а ныне там стоят “покеры”, “блэкджеки” и прочие “фруктовые машины”.</p><p><b><u>1994-й год.</u> </b>Эпоха 8-биток, а России — появление 16-биток. Я неплохо проводил время за своим “Junior’ом”, пока вдруг в маленьком магазинчике в Сокольниках не увидел картридж для SEGA — Atomic Runner! Стоил он 180 тыс. рублей — у меня таких денег не было, не говоря уже о 16-битке. В мозгу сразу всплыл образ —”бег, прыжок, выстрел — и нельзя остановиться!” А также треклятый босс пятого уровня. С сожалением покинув магазин, я попытался забыть о том, что видел. Но не удалось.</p><p><b><u>1996-й год.</u></b> У меня “Мегадрайв”. Первое, что я делаю, это еду в Сокольники. Хе, там не то, что картриджа, магазинчика не осталось! Походы по магазинам Dendy, Горбушке и Митинскому радиорынку результатов не дали. “Atomic — что?” — спрашивали меня. Со временем у меня появились другие игры, но “Atomic Runner” и неубитый пятый босс не покидали моего сознания. Казалось бы, “Contra — the Hard Corps” — ну чем плоха? Много оружия, 4 персонажа на выбор, хорошая графика, динамизм — что еще надо? Ей не хватало одной вещи — скорости. В “Контре” можно остановиться, повернуть назад — в “Atomic Runner” этого сделать нельзя. Вперед и только вперед! Без остановки.</p><p><b><u>1998-й год.</u></b> “Мегадрайв лежит в коробке в шкафу. Учеба и работа не оставляет времени для игр. Тем более, они все пройдены вдоль и поперек. Возвращаясь с работы, я увидел в палатке журнал “Великий Dракон”, 38-й номер. Я его, естественно, купил. Еду в метро, читаю журнал. На 91-й странице в каталоге игр для Мегадрайва под номером MD207 значился “Atomic Runner”! Снова “бег-прыжок-выстрел”, и пятый босс всплыл в моем сознании. Как пришел домой, я сразу позвонил и заказал картридж. Ждал 3 недели. Наконец, пришло извещение. Сходил на почту, получил, дома достал из коробки “Мегадрайв”, вставил картридж и, поверьте, испытал то же, что 8 лет назад в парке! Далее я предлагаю вам описание Atomic Runner, игры, из-за которой я в свое время купил “Мегадрайв”. Очень надеюсь, что описание будет опубликовано, ибо так хочется, чтобы побольше людей узнали об этой замечательной игре. А также хочется сказать моему другу Алехину Андрею, с которым мы 8 лет назад соперничали в парке: “Я прошел ее!” </p><p><b>Итак, сюжет. </b></p><p>Челнов (Chelnov) был молодым ученым. Он жил и работал со своим отцом и сестрой; они вели счастливую, мирную жизнь. Но однажды поздно вечером Челнов, возвращаясь домой, услышал сильный взрыв. С колотящимся сердцем Челнов побежал к дому, где нашел своего отца, лежащего на полу. “Челнов, сын мой, я умираю”, — прошептал отец. И перед смертью поведал причину трагедии. “Этот взрыв... Это работа Deathtarians’oв! Эти существа жили на Земле задолго до появления человека, и теперь они вернулись, чтобы покорить нас! Я знал об этом еще много лет назад, поэтому они и начали с меня. Но у меня есть кое-что...” Отец достал металлический кейс и прошептал: “В этом кейсе находится костюм, который делает из обычного человека — суперчеловека. Челнов, ты должен взять этот костюм... Только так можно уничтожить Deathtarians’ов. Ты должен спасти мир и свою сестру, которую похитили эти мерзавцы”, — и отец Челнова умер. Молодой ученый открыл кейс. В нем он обнаружил тот самый костюм, про который говорил его отец. Одев его, Челнов почувствовал в себе нечеловеческие силы и потребность сменить имя. Так он стал Атомным Бегуном. Но во время первой же атаки Атомный Бегун был схвачен злодеями. Они затащили его на свою базу с явным намерением прикончить. Но они недооценили суперсилу Атомного Бегуна. Он разбил сферу, в которую его посадили, и теперь ни один Deathtarians не спасется от его праведного гнева. Как вы поняли, помочь Атомному Бегуну достичь поставленной цели можете только вы. Вставляем картридж, включаем приставку и сразу лезем в OPTIONS. Так, что же мы тут можем сделать? Довольно много. Поставить уровень сложности (нормальный, легкий или трудный), выставить количество жизней (3 или 5), количество continue (3,5,10 или 15), а также включить или отключить Rapid Shoot и Rapid Jump — турбовыстрелы и турбопрыжки (рекомендую включить и первое, и второе). Еще можно поменять управление (по умолчанию А-прыжок, В-выстрел, С+влево или вправо — разворот влево или вправо) и послушать SOUND TEST (мелодия 06 — ну просто класс!!!).</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Оружие</b>. </span>Стандартным оружием Атомного Бегуна является лазер. Но вы можете добыть для него другие виды оружия, а именно: сюрикены (очень удобны в обращении и достаточно мощные), бумеранги (возвращаются в любом случае), самонаводящиеся ракеты (название говорит само за себя), тройная булава (для ближнего боя) и огненные кольца (лучше не берите).</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Призы.</b> </span>Буква “J” — улучшение прыжков, монетка — очки. Красный “Up” — усиливает оружие, синий “Up” — увеличивает частоту выстрелов, желтый “Up” — удлиняет оружие (для булавы и бумерангов). Оружие и призы можно выбить из врагов (конкретно пауков) и из светильников. Еще: большинство врагов можно убить, прыгая на них а ля Sonic.</p><p><b>Жмем Start. </b>На заставке нам объяснят, что требуется от Атомного Бегуна (это вам уже известно), и игра начинается. Прежде чем начать рассказывать об уровнях, объясню значение кнопки “разворот” в Atomic Runner. Дело в том, что Атомный Бегун, спасая мир, никогда не останавливается (за исключением битв с главными боссами уровней). Поэтому, если вы заметите опасность сзади, нажмите влево+разворот. Атомный бегун побежит задом наперед и стрелять будет влево. Чтобы вернуться в исходное состояние, нажмите вправо+разворот.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/1.png" style="width: 181.162px; height: 112.486px;"><br></p><p><b> Уровень 1. </b>Разбив сферу, Атомный Бегун направляется к выходу с базы Deathtarians’ов, попутно уничтожая ее обитателей. Видимо, враги не подготовились к атаке дерзкого Челнова, за что и поплатились. На первом уровне Атомному Бегуну противостоят лишь практически безобидные солдаты, летающие пауки (из некоторых можно выбить оружие или приз) и довольно противные роботы-мухи, кстати вооруженные. Увидев торчащую из-под земли руку, ни в коем случае не напрыгивайте на нее — может (не всегда) схватить и удушить. Лучше расстреляйте ее и поблагодарите создателей игры, что рука одна. Пока что... На полпути вам встретится летающая механическая птица. Это еще не босс, но замочить ее надобно, тем более, ничего сложного в этом нет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/2.png" style="width: 185.722px; height: 118.089px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/3.png" style="width: 188px;"><br></p><p> </p><p>Через некоторое время Атомный Бегун доберется до пещеры, где обитает босс — голова дракона на длинной шее, вделанная в стену. Тактика скорейшего убиения такова: станьте в левом углу и, подпрыгивая, расстреливайте босса (лучше всего сюрикенами), уворачиваясь от его огненного дыхания. И вот еще что. Если голова отодвинулась назад, знайте — она готовится к стремительному броску. В это время на земле лучше не стоять, а подпрыгнуть вверх. Расправившись с боссом, Атомный Бегун уничтожает базу Deathtarians’ов. Первую, но не последнюю...</p><p><b>Уровень 2. </b>Атомный Бегун попадает в био-лес Deathtarians’ов — своеобразную биолабораторию. Враги, наученные горьким опытом, постарались защитить свою биолабораторию — Атомному Бегуну противостоят кибернетические зайцы, стремящиеся вспрыгнуть ему на голову, летающие роботы-совы, а также мужики со щитами, которых рекомендуется уничтожить, прыгая им на головы. Вдобавок ко всему, на некоторых деревьях сидят существа, кидающиеся камнями, и само собой, рядовые солдаты с первого уровня тоже противостоят вам. Перебегая по мосту, будьте осторожны — из-под моста вылезает гигантский змей. Но, упорно постреляв ему в морду (лучше сюрикенами), вы уничтожите его.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/4.png" style="width: 150px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/5.png" style="width: 150px;"><br></p><p>А главный босс уровня — каменная статуя, пускающая из головы ракеты. Для ее уничтожения надо расстрелять ей оба глаза (лучше лазером или бумерангами). Статуя рассыпается, но ее голова улетает. Поверьте мне, вы с нею еще встретитесь. </p><p><b>Уровень 3. </b>Джунгли. Цель Атомного Бегуна — добраться до космического корабля Deathtarians’ов и взорвать его. На этом уровне появляются новые противники — вертолеты, десантирующие солдат, иногда еще и постреливая. А если вы играете на NORMAL или на HARD, на этом уровне в некоторых местах будут стоять пушки, стреляющие в трех направлениях. В середине уровня появится летающий змей, плюющийся огнем. Ликвидировав его, приготовьтесь к новому испытанию — прыжкам по колоннам через бурный поток (ну не обязательно по колоннам, можно по летающим паукам — кому как удобнее). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/7.png" style="width: 131px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/8.png" style="width: 133px;"><br></p><p>После этого, пробежав еще немного, вы доберетесь до босса. Космический корабль, десантирующий за раз пять, а то и больше, солдат и пускающий самонаводящиеся ракеты, выглядит грозно. На самом деле взорвать его — пара пустяков. Видите, сверхуслева есть выступ? Залезьте на него. Так, десант вам более не страшен. А если учесть, что ракеты можно сбивать, считайте победа у вас в кармане.</p><p><b>Уровень 4. </b>Гады добрались до страны пирамид — до Египта! Это непорядок — Deathtarians’ам тут не место! Уровень относительно легкий, из новых противников добавлены лишь ползающие броненосцы, которых можно убить, прыгнув на них. Когда доберетесь до моста, похожего на тот, что был на втором уровне, приготовьтесь встретить робота-грифона — это боеспособный вариант механической птицы с первого уровня. При борьбе с ним уворачивайтесь от выстрелов и смотрите, когда появится обрыв моста и надо будет перепрыгнуть. Через некоторое время вы придете к боссу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/9.png" style="width: 153.771px; height: 97.3233px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/10.png" style="width: 155px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/11.png" style="width: 154px;"><br></p><p>Босс практически тот же, что и на втором уровне — статуя. После уничтожения ее глаз голова статуи отделится и будет летать отдельно. В нее-то и надо стрелять. После серии успешных выстрелов статуя успокоится. </p><p><b>Уровень 5. </b>На игровом автомате здесь было кладбище — кресты, могилы, из-под земли высовываются руки — причем в очень больших количествах. На Мегадрайве пятый уровень больше похож на какой-то индийский храм, хотя торчащие из-под земли остались руки. Уровень достаточно сложный, знакомые с первого уровня летающие пауки теперь еще и стреляют, руки норовят схватить Атомного Бегуна. Здесь есть два способа прохождения: первый — взять в начале уровня сюрикены и не терять их до конца уровня, второй — выучиться прыгать по рукам, одновременно уворачиваясь от вражеских пуль. Возможно, вы потеряете тут не одну жизнь, но в конце концов дойдете до пятого босса. Град камней возвещает о его появлении. Увидев его, я, честно говоря, немного разочаровался. На игровом автомате это был скелет дракона с красным сердцем в груди. Именно его неожиданные выпады делали его непобедимым для меня.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/12.png" style="width: 195.722px; height: 123.522px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/13.png" style="width: 196.885px; height: 124.624px;"> <br></p><p>На Мегадрайве пятый босс — железная птица с железным сердцем (куда, кстати, и надо стрелять). После каждого вашего выстрела птица пытается достать вас своей длинной шеей, а на более высокой сложности еще и стреляет в ответ. Ввиду того, что выпады птицы легко предсказуемы, проблем у вас не будет. Прощай пятый босс! </p><p><b>Уровень 6. </b>Атомный Бегун попадает в какую-то страну, где идет снег. Уровень был бы легким, если бы не два новых вида врагов, а именно — летающие черви, на которых прыгать запрещено, а попасть в них крайне сложно, а также роботы, свалившиеся буквально с неба (не успеете уничтожить— прощайтесь с жизнью). Еще вам предстоит переправа над пропастью методом прыгания по врагам. Постарайтесь потерять как можно меньше жизней, ибо босс здесь достаточно сложный.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/14.png" style="width: 175.722px; height: 109.291px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/15.png" style="width: 172px;"><br></p><p>Как только услышите музыку, возвещающую о приближении к боссу, резко бегите вперед. С неба упадет куча металлолома, которая трансформируется в робота. Стрелять по нему бесполезно — сейчас он неуязвим. Уворачивайтесь от его патронов (если будете стоять слева, придется еще уворачиваться и от лазера — скажу честно, у меня не получилось ни разу) и ждите. Через некоторое время куча металлолома улетит и останется маленький летающий шарик. По нему и надо стрелять. Замешкаетесь — и робот соберется заново, и вам придется снова ждать. Если быть честным до конца, я вообще с первого раза не прошел этот уровень. </p><p><b>Уровень 7 (последний). </b>Манхеттен. Именно здесь, в секретной лаборатории, скрывается Лидер Deathtarians’ов. Прежде всего хочу отметить музыку на этом уровне — мне она так понравилась, что просто нет слов. Послушайте — это что-то потрясающее!!! Но я отвлекся. Уровень крайне сложный, и здесь надо будет выложиться полностью. Вас атакуют враги со всех предыдущих уровней. Добравшись до разрушенного моста, не спешите кончать жизнь самоубийством (как это по глупости сделал я) — из воды появится змей со второго уровня, который перенесет вас на другой берег. Здесь у вас будет шанс взять любое оружие. Наплюйте на самонаводящиеся ракеты — берите сюрикены. И вот вашему взору предстанет торчащая из стены голова, а около нее — мужик. Это ученый — предатель, работающий на Deathtarians’ов. Убейте его! После этого голова из стены начнет стрелять в вас синими шарами. Их можно сбивать, но главная ваша цель — небольшое скопление шаров внизу. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/16.png" style="width: 205px;"><br></p><p>После его разрушения из стены выйдет сам Лидер Deathtarians’ов — огромных размеров пришелец с длинным копьем. Стреляйте ему в голову, уворачиваясь от его копья. Через некоторое время Лидер поднимется в воздух и попытается улететь. Но не тут-то было! Атомный Бегун пускается в погоню и настигает гада около Статуи Свободы. Финальная битва происходит непосредственно на самой статуе. Лидер пытается проткнуть Атомного Бегуна своим копьем и закидать синими шарами. Бой будет трудным, но вы должны победить... ...Атомный Бегун уничтожает Лидера Deathtarians’ов на статуе Свободы. Взрыв озарил манхэттенское небо ярким светом. Атомный Бегун произносит пламенную речь в свою честь, наивно полагая, что навсегда защитил Землю от тирании сил зла.</p><p>Atomic runner. Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Евгений Овчинников, </p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/atomic-runner" target="_blank">Описание игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Atomic runner: прохождение, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "Atomic runner: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(430) "Статья журнала Великий дракон №42. Atomic Runner Chelnov - японская аркадная игра в жанре раннера, разработанная и опубликованная Data East в 1988 году. Игрок управляет движениями Челнова с помощью восьмипозиционного джойстика и трех кнопок для атаки."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 11:25:52"
["sort_order"]=>
string(3) "203"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 18:22:20"
["viewed"]=>
string(2) "30"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[519]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "519"
["name"]=>
string(16) "Blockout и Zoop"
["preview"]=>
string(602) "<p>Blockout очень близок к классическому варианту, практически единственное его отличие от пажитновского Тетриса в том, что Blockout — игрушка трехмерная. </p><p>Zoop... удивляет. Первое впечатление от игры — именно удивление, даже замешательство. Это вроде бы Тетрис, только совсем НЕПРАВИЛЬНЫЙ. <br></p><p><br></p>"
["description"]=>
string(12756) "<p>Алексей Пажитнов изобрел одну из самых известных в мире видеоигр, в которую, естественно, больше всего играют, в которой представлены все категории — микровариант, игровые автоматы, приставки, компьютеры. Мировой успех Тетриса легко объясним его простотой. Не обязательно быть асом в области видеоигр, чтобы справиться с ним — все могут играть в Тетрис и все в него играют! И стар и мал разыгрывают захватывающие партии на одного или двух игроков одновременно. Классическая цель играющего в Тетрис — побить свой предыдущий рекорд, состоящий в количестве построенных рядов (в режиме “один игрок”). Но есть и масса иных вариантов. Так в режиме для двух игроков в ряде игр цель заключается в построении заданного количества полных рядов ранее своего противника или в том, чтобы не дать ему выиграть, заставив достичь верха экрана раньше вас. Но есть и другая причина “неувядаемости” Тетриса — постоянное появление игр, которые, сохранив основную тетрисовскую идею, привносят в нее все новые и новые элементы. Таковы Blockout и Zoop. Кстати, эти игры объединяет и то, что они (и Columns) являются чуть ли не единственными представителями Тетриса на Мегадрайве.</p><p><b>Blockout</b> очень близок к классическому варианту, практически единственное его отличие от пажитновского Тетриса в том, что Blockout — игрушка трехмерная.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoop1.png" style="width: 217px; float: left; height: 173.288px;">Александр Усташевский (Alexander Ustaszevski), значащийся в титрах как создатель игры, даже не пытался изменить основную идею российской головоломки: играющий укладывает в “стакан” (здесь — в “яму”) появляющиеся на экране в произвольном порядке геометрические фигуры, стараясь полностью заполнить горизонтальные (здесь — объемные) ряды. Когда ряд целиком наполняется, он исчезает, освобождая место новым фигурам. Чем больше рядов вы освободите, тем больше очков получите. Если укладываемые фигуры достигают верха “стакана” (краев “ямы”), игра заканчивается.</p><p>В Blockout вы наблюдаете за действием не сбоку, а в трехмерной перспективе, а все фигуры состоят не из квадратов, а из разноцветных кубиков, от одного до пяти на фигуру.</p><p>Откровенно радует экран опций, вещь, встречающаяся далеко не во всех игрушках подобного рода. Тут действительно можно разгуляться, подогнать под себя многие игровые параметры, такие, как уровень сложности, скорость движения и частоту появления фигур. Для заядлых тетрисоманов предусмотрена возможность регулировать размер самой “ямы”, меняя параметры длины, ширины и высоты.</p><p>Графика именно такая, какую ждут от картриджа подобного рода, то есть она не разочаровывает. Все фигуры нарисованы четко, яркими красками. Сама игра ведется в тишине, но это не означает, что Blockout совсем немая игра. Музыка слышна на заставках, а движения фигур сопровождаются разными звуковыми эффектами.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoop2.png" style="width: 226.916px; float: right; height: 171.688px;"></p><p>Если прибавить ко всему вышеописанному возможность одновременной игры друг против друга двух человек, то получается достаточно интересный картридж, способный развлечь как на короткое время, так и заставить просиживать перед “ящиком” днями и ночами.</p><p>Но хотя объем — единственное отличие от классического Тетриса, игра намного сложней и требует большей точности управления. Знатоки подтвердят, что без длительных тренировок в Block Out трудно достичь высоких результатов. Это зачастую раздражает новичков, но с навыком она начинает нравиться все больше и больше.</p><p>(Кстати, на PlayStation тоже есть вариант объемного Тетриса, который называется Geo Cube).</p><p><b>Zoop... </b>удивляет. Первое впечатление от игры — именно удивление, даже замешательство. Это вроде бы Тетрис, только совсем НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Как будто пажитновскую <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoop3.png" style="width: 220px; float: left; height: 172.062px;">головоломку поставили с ног на голову. Все игровое поле состоит из двух квадратов, одного — большого, где находятся фигуры, и другого — маленького, вписанного в центр того, что побольше. В маленьком квадратике располагается управляемая вами стрелка — курсор. Идея Zoop заключается в том, что вы, перемещая стрелочку, уничтожаете ряды разноцветных фигур прежде, чем они достигают краев внутреннего квадрата. На первый взгляд все достаточно бесхитростно, но тут вот какой фокус: “сбить” можно только фигурки одного цвета с вашей стрелкой. Если ваш “выстрел” попадает по фигуре, имеющей другую окраску, она не исчезает, а меняется с курсором цветами.</p><p>В правом верхнем углу экрана находится счетчик уровней (чем дальше, тем уровень труднее, тем быстрее появляются фигуры), в левом верхнем — счетчик очков. Особо заскучать не дают призы, время от времени появляющиеся на поле. Я нашел четыре вида power-ups: бомба, уничтожающая все фигуры вокруг той, куда вы попали; бомба, сметающая целый ряд, независимо от цвета; бомба, заставляющая исчезнуть все фигуры того же цвета, что и уничтоженная вами; и, наконец, “бонус-пружинка” — собрав пять, вы целиком очистите экран. Опции в Zoop минимальны: перед началом игры можно выбрать один из девяти этапов (отличаются цветовым оформлением и скоростью) и установить подходящий вам уровень сложности (всего их четыре). И все, можно играть.</p><p>Картинки, сопровождающие текст, дают действительно исчерпывающее представление о графике. Чтобы не очень обидеть художников из Hookstone, назовем ее слегка примитивной. Звук тоже не на высоте, хотя<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoop4.png" style="width: 215.016px; float: right; height: 165.35px;"> некоторые мелодии имеют привычку запоминаться, и вы, как зомби, только их потом целый день и напеваете. Но согласитесь, Тетрис в свое время тоже отличился не супернавороченным графическим звуковым исполнением. Если мне не изменяет память, в самой первой версии творения А. Пажитнова вообще не было музыки. Каждый, кто покупает подобные игры-головоломки (или puzzles, как вам будет угодно), скажет, что он этот картридж не смотреть и слушать будет, он будет ИГРАТЬ. И в плане игры Zoop вас не разочарует. Напротив, занявшийся благородным делом освобождения экрана телевизора от разноцветных фигурок становится заложником своеобразной Zoop-мании, остановиться неимоверно сложно.</p><p>А еще эту игру весьма полезно заряжать в перерывах между бесконечными схватками в UMK3. К примеру, рубишься ты в “Комбат”, и Джейд тебя с flawless’ом на шест нанизывает. Другой бы на приставку с топором накинулся, порубал ее, Джейд там не нашел, еще бы сильнее расстроился. А ты— шасть, картридж сменил, фигурки пострелял, и через пять минут становишься спокойным, как сытый питон. Красота!</p><div><br></div><div>Blockout и Zoop. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.</div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/blockout" target="_blank">Blockout. Больше секретов.</a></div><div><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/zoop" target="_blank">Zoop. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(66) "Blockout и Zoop: прохождение, отзыв, советы"
["meta_h1"]=>
string(35) "Blockout и Zoop 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(284) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете сразу о двух играх: Blockout и Zoop. Blockout - по сути трехмерный тетрис. Zoop - еще одна вариация тетриса на новый лад."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoopoblozhka1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 11:06:36"
["sort_order"]=>
string(3) "204"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(2) "49"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[518]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "518"
["name"]=>
string(9) "Pinocchio"
["preview"]=>
string(618) "<p>Один одинокий-одинокий старичок, которого, кстати, звали Джепетто, решил скрасить свое одинокое одиночество. Для этого он отправился в магазин игрушек и купил там деревянного мальчишку — Пиноккио. Немного поиграв с марионеткой, Джепетто надоело все время крутить палками, и он начал думать, как бы оживить деревяшку. <br></p>"
["description"]=>
string(21027) "<p>Эта игра рекомендуется для детей детсадовского и младшего школьного возраста, а также для всех, кто любит и верит в прекрасные сказки. Все ее персонажи имеют прекрасную мультипликационную прорисовку, что способствует лучшему восприятию игровой обстановки. Игра “Pinocchio” создана по одноименной сказке и мультфильму, так что ее сюжет должен быть всем хорошо известен, но для тех, кто свалился с Луны, я повторю.</p><p>Один одинокий-одинокий старичок, которого, кстати, звали Джепетто, решил скрасить свое одинокое одиночество. Для этого он отправился в магазин игрушек и купил там деревянного мальчишку — Пиноккио.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio1.png" style="width: 307.795px; float: right; height: 214.375px;"> Немного поиграв с марионеткой, Джепетто надоело все время крутить палками, и он начал думать, как бы оживить деревяшку. Он взял гарантийный талон и снова отправился в магазин. Пока старик выяснял отношения с администрацией магазинчика, в его хибару залетела фея. Ей стало жалко маленького деревянного мальчишку, и она с дури его оживила. Вернувшись, Джепетто сначала долго таращил на Пиноккио глаза, а потом, вдруг сразу решил его отправить в школу, там, мол, из него сделают настоящего человека. Старик, видно, совсем позабыл, что Пиноккио не знает не то, что дороги в школу, а даже до родного магазина сам пути не найдет. Ведь он всю дорогу в кармане просидел.</p><p>Итак, Пиноккио в одиночку отправился в школу. В городке, где жил Джепетто, оказалось очень много криминальных элементов. Ну всякие там коты Базилио, лисы Алисы, ну, а о гусях и беспризорных мальчишках, которые ради шутки кидаются кирпичами, я думаю и говорить не стоит. Их во всяком городе хватает. Чтобы обойти все эти препятствия Пиноккио решил взобраться на крышу, но оттуда его скинули враждебно настроенные чайки. Пришлось ему идти по подоконникам, чтобы не сыграть в “догони меня кирпич”. Правда, некоторые подоконники оказались настолько ветхими, что разваливались прямо под ногами, да еще иногда владельцы квартир открывали ставни, и тогда на стене оставался четкий отпечаток Пиноккио. Вообще же, школа оказалась не так уж и далеко, тем более, что <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio2.png" style="width: 211px; float: left; height: 147.159px;">везде были указатели. Только Пиноккио хотел зайти в школу, как обнаружил пропажу своего новенького букваря. Хитрая лиса Алиса стащила его, чтобы загнать по дешевке на ближайшей барахолке. Тут же прилетела добрая фея и за стремление к учебе, наградила Пиноккио красным значком.</p><p>Узнав о пропаже букваря, Пиноккио решил не идти в школу. Чего там без учебника-то делать? (Вот вам и стремление к учебе!). Вместо этого, он решил отправиться в кукольный театр, находившийся неподалеку. Но перед тем, как очутиться в театре, посмотрим, что поделывает сверчок, живущий в доме Джепетто и наблюдавший превращение Пиноккио-деревяшки в Пиноккио-мальчишку. Оказалось, что сверчок вовсю отбивался от назойливых ночных насекомых, а точнее, он защищал большой фонарь. Он вовсю лупил мотыльков своим старым волшебным зонтиком. Им же он прикрывался как щитом во время особенно яростных атак. <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio3.png" style="width: 207.16px; float: right; height: 148.125px;"></p><p>Ну ладно, бог с ним, с этим сверчком, пусть себе сражается, а мы вернемся к нашему Пиноккио.</p><p>Как я уже говорил, он отправился в кукольный театр. Там Пиноккио, то ли по пьянке, то ли на спор, ну в общем, он залез на сцену и стал выплясывать вместе с остальными марионетками. Это оказалось делом довольно сложным, тем более, что при неудачном па в Пиноккио летели тухлые помидоры и другие продукты, хранившиеся ранее в обесточенном холодильнике Стинол. Зато после удачного танца Пиноккио мог разжиться чем-нибудь полезненьким. После представления злой Карабас-Барабас посадил Пиноккио <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio4.png" style="width: 202px; float: left; height: 158.386px;">в клетку и поздравил с восшествием на пьедестал звезды эстрады. Но добрая фея помогла Пиноккио выбраться из клетки, и он отправился в парк развлечений. Там-то уж никто не заставит его выплясывать под чужую дудочку. А Джепетто, встревоженный долгим его отсутствием, пошел искать своего деревянного сынишку. В парке развлечений, как и полагается, оказалось много беспризорных мальчишек с кирпичами за пазухой, но теперь Пиноккио знал, как их можно усмирить. Он крутился на одной ноге, а другой — бил всех, кто подойдет ближе, чем на метр. Этому приему Пиноккио научился в кукольном театре у яростного уличного бойца Пьеро, владевшего стилем “Спустя рукава”. Обежав весь парк и не найдя ничего интересного, наш юный герой решил немного полетать на воздушных шариках и набрать побольше призов. Самыми прочными оказались синие шарики, а слабыми — красные.</p><p>Пиноккио сильно увлекся полетом и поэтому здорово залетел, но когда он опомнился, было уже поздно. Здорово, наверное, удивился дворник, видя, как деревянная марионетка, громко вопя, упала в вагончик американских горок, который тут же покатился. Да, трудно будет Пиноккио выбраться из этой передряги. Придется ему ждать, пока тележка доедет до места назначения. По пути Пиноккио пришлось много раз пригибаться и перепрыгивать различные препятствия. После уймы смертельных петель и пропастей тележка все-таки остановилась. Бедный Пиноккио, ему и так пришлось нелегко, да еще после остановки тележки надо было уворачиваться от пустых вагончиков и от ракет, запускаемых каким-то озорником, но все прошло благополучно, и он выдержал и это испытание.</p><p>Решив больше никогда не кататься на американских горках, Пиноккио, надеясь разогнать свою тоску, отправился на пристань. Он долго бродил между старыми бочками и ящиками, пока не наткнулся на Карабаса-<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio6.png" style="width: 215.016px; float: right; height: 148.48px;">Барабаса, зверски истязавшего своей любимой плеткой о семи концах маленького щеночка. Пиноккио пришел в ярость и, грубо говоря, надрал нехорошему дядьке задницу, после чего побежал дальше. И чем дальше он забегал, тем страшнее ему становилось. Он перепрыгивал со скалы на скалу, стараясь не сорваться вниз и, вместе с тем, забираясь все выше и выше. Невзирая на злых черных призраков и острые колючки. Забравшись на самый верх, наш маленький герой вновь встретился с Карабасом-Барабасом. Видно мало ему показалось. На этот раз Пиноккио решил расправиться со своим давним врагом покруче. Он сбросил его с высо-о-окой скалы. Благо она оказалась рядом.</p><p>После такого подвига, появилась маленькая фея и наградила Пиноккио значком храбрости.</p><p>А тем временем сверчок догнал деревянного сорванца (так он за глаза называл Пиноккио) и сообщил ему новость о том, что Джепетто свалился в океан и его проглотил огромный кит-монстр. Пиноккио тут же решил спасти своего папашу и сиганул в море прямо с высокого обрыва. Он же деревянный, что с ним может плохого случиться? Под водой было здорово: всюду плавают скаты и другие рыбы; со дна поднимаются красивые пузырьки воздуха. Но помимо всей этой красоты, в подводном царстве оказалось много опасностей в виде электрических угрей, а об острые колючки морских ежей Пиноккио очень сильно разодрал свои, совсем недавно бывшие новыми, штанишки. Поэтому он постоянно терял ракушки, которые собирал по пути. После многих приключений, побывав в желудках больших морских полипов, Пиноккио добрался до логова кита-монстра и даже встретился с ним самим.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio7.png" style="width: 197px; float: left;">Пиноккио решил было попросить кита, чтобы он выпустил Джепетто, но злой монстр не был предрасположен к разговору, ведь подходило время обеда. Для начала он решил закусить Пиноккио и погнался за ним. Бедный Пиноккио удирал, как только мог. Он даже цеплялся за хвосты селедок, проплывавших мимо. Но все его старания оказались бессмысленными. Кит все равно догнал его и, в конце концов, сожрал. Во чреве этого чудища, как все знают, довольно просторно. Кит проглотил даже какой-то корабль. На этом самом корабле Пиноккио обнаружил Джепетто. Тот одиноко стоял, словно “девушка (дедушка) с веслом”. Они вместе долго соображали, как выбраться из этой передряги. И когда они уже начали уставать от перенапряжения серых клеточек, к Пиноккио пришла замечательная мысль. Он предложил соорудить плот. Потом, каким-нибудь образом надо заставить кита чихнуть, и пока он будет утирать нос, Пиноккио и Джепетто смогли бы потихоньку улизнуть. С первым пунктом повестки дня оказалось все просто. Джепетто как рыбак в отставке быстро собрал плот из оказавшихся под рукой материалов. Пиноккио же досталась самая сложная работа. Он должен был заставить чудище чихнуть. Для этого, Пиноккио собрал немного досок и поджег их от керосиновой лампы, находящейся в правом нижнем углу корабля. После содеянного, он в темпе двинул в противоположный конец судна, прыгая по разным предметам, которые плавали в воде. Пока он добежал до плотика, костер уже вовсю дымил, и кит вот-вот готов был чихнуть.</p><p>Монстр чихнул, и отец с сыном вновь почувствовали запах свободы вместо вони дыхательных путей кита, никогда не пробовавшего “Тик-так”. Удрать потихоньку им все же не удалось, так как кит ну никак не желал<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio8.png" style="width: 239.031px; float: right; height: 164.769px;"> мириться с потерей завтрака. Монстр гнался за маленьким плотиком и временами даже почти настигал его. Это происходило оттого, что Пиноккио и Джепетто постоянно приходилось пригибаться или перепрыгивать препятствия в виде каменных арок, а кит хрупал их словно печенье. В таких обстоятельствах важен был каждый гребок. Долго улепетывали беглецы от страшного монстра, казалось кит должен был бы давно насытиться каменными арками, но он ни в какую не хотел бросить преследование.</p><p>Это длилось до тех пор, пока вдалеке не показался берег. Плот разбился о прибрежные скалы. При этом Пиноккио выкинуло на берег, а Джепетто остался лежать на плавающих обломках. Кит же оказался не настолько сумасшедшим, чтобы из-за какого-то завтрака выбрасываться на скалы и уплыл обратно в неведомые глубины мирового океана.</p><p>После крушения Пиноккио совершил мужественный поступок. Он вытащил из воды своего отца, и маленькая фея наградила его значком за способность самостоятельно принимать решения.</p><p>Проснувшись на следующее утро, Пиноккио обнаружил, что стал настоящим мальчишкой. Это маленькое чудо сотворила фея. Пиноккио так обрадовался, что даже несколько дней с удовольствием походил в школу. </p><p>Но вот это уже настоящая сказка...</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Кнопка “A” — удар ногой (Пиноккио) или зонтом (Сверчок) (кроме первого уровня).</p><p>Кнопка “B” — прикрыться зонтом (только сверчок).</p><p>Кнопка “C” — прыжок.</p><p>“Влево” (“Вправо”) — идти</p><p>или бежать, как уж получится.</p><p>“Вверх” (“Вниз”) — посмотреть вверх или вниз.</p><p><b>ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ</b></p><p>1. Собирай красные книжки и получишь несколько Continue (ну почти как с макулатурой в старые времена).</p><p>2. То же самое делай и со шляпами, только на этот раз получишь жизнь, а может даже и не одну.</p><p>3. На последнем уровне, когда разобьешься о скалы, не бросай папашу, а то потеряешь жизнь.</p><div><br></div><div>Pinocchio. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/pinocchio" target="_blank">Pinocchio. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(57) "Pinocchio: сюжет, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(28) "Pinocchio 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(255) "Pinocchio - игра по одноименному мультфильму про ожившего деревянного мальчика. Именно о ней вы узнаете в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokiooblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 10:46:07"
["sort_order"]=>
string(3) "205"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[516]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "516"
["name"]=>
string(26) "Porky pigs haunted holiday"
["preview"]=>
string(503) "<p>Порки ходит по уровням, сражаясь со монстрами и собирая торты. Каждый этап разбит на несколько отрезков, а в концовках миссий - босс. Всё как обычно. Хотя нельзя не отметить весьма качественную графику и неплохой звук. Одиночная игра с тремя уровнями сложности.<br></p>"
["description"]=>
string(22900) "<p><span style="font-size: 12px;">Согласитесь, с любым из нас случаются </span>по ночам маленькие кошмары. У каждого —свои: кто-то видит ужасного Фредди Крюгера, кто-то — контрольную по алгебре, кто-то — своего шефа. А вы задумывались, какие ужасы могут сниться животным? Например, свиньям, таким, как знаменитый поросенок Порки. Конечно же, вы вряд ли ставили перед со-бой такой довольно нелепый вопрос: “Что видит во сне знаменитый мультяшный поросенок, особенно перед предстоящими выходными?” (до такого вопроса и додуматься-то трудно, а тем более ответить). Но теперь ломать голову над ответом вам уже не придется (и слава богу!) — ведь фирма “Sunsoft” при участии студии “Warner Bros.” уже нашла ответ на этот экстравагантный вопрос: с помощью “специальных технологий” спящего Порки перенесли в мир новой реальности, и сон поросенка, казавшийся ужасным кошмаром, приобрел вид симпатичного гамеза. Итак, господа геймеры, без лишних слов получайте из рук в руки стопроцентную (неразбавленную) платформенную мультяшку-бродилку с интригующим названием “Porky Pig’s Haunted Holiday” — “Кошмарный выходной поросенка Порки”.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/porkypigshauntedholidays/1.png" style="width: 256px;"><br></p><p> </p><p>Как вы, наверное, прекрасно знаете, каждая уважающая себя порядочная... свинья после своей тяжелой поросячьей работы любит хорошо — этак, посвински — отдохнуть (ну, традиция у них, у свиней этих, такая: поработал — отдохни). Так вот... Однажды один из заокеанских сородичей российского Хрюши — знаменитый поросенок по имени Порки, устав от бесконечных съемок на студии “Warner Bros.” в мультсериале “Loony Tune”, решил устроить себе выходной или отпуск, или, в конце концов, прогул. И провести его где-нибудь вдали от съемочных площадок и своих сумасшедших друзей: Даффи Дака, Дикого Сэма, Багза Банни. Начать свой отдых Порки решил с хорошего сна — ну, потому что время было подходящее — вечернее. Но то ли день у поросенка выдался тяжелый, то ли подушка попалась твердая —приключился с Порки ночной кошмар (от которых, обычно, дико кричат во сне и просыпаются в большой луже... холодного пота). Тут-то и настало ваше время — скорей бегите к джойстику и направляйте испуганного своим сном поросенка в сторону пресловутого “правильного пути” вашей крепкой и уверенной рукой, а то ведь без посторонней помощи Порки вряд ли уже проснется. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/porkypigshauntedholidays/2.png" style="width: 254px;"><br></p><p>Изначально, заснувший поросенок наделен способностью энное количество раз наблюдать во сне собственную гибель (то, бишь, при старте в вашем арсенале наличествует несколько “жизней” — от трех до девяти — в зависимости от уровня сложности). Кроме этого существует возможность сие количество (жизней) увеличивать до астрономических размеров путем собирания предопределенных айтемов (“item’ов” — для не понявших последнее слово...). Для сохранения Порки от преждевременной виртуальной смерти существуют два пути, которые настоятельно рекомендуется всячески комбинировать. Первый путь: ни в коем случае не допускать иссякания “сердечного запаса”, который, обыкновенно, содержит в себе три или четыре (в зависимости от уровня сложности) сердца (...и где это в свиньях умещаются четыре сердца?). Второй путь: не ждать окончания “сердечных запасов” от близких контактов с“нехорошими парнями”, а как можно активнее бить упомянутых поросячьим копытцем по их “нехорошему” лбу, фейсу, чердачине (или что там сверху у них?), короче, прыгай на гадов чаще и будешь жить — вернее, спать, долго и (по возможности) счастливо. Кстати, насчет “счастливого сна”: если вы умудритесь “спать” настолько, что истратите все имеющиеся в наличии лимиты “жизней”, то вам наступит полный и окончательный... “continue!” А вот это дело вам истратить не удастся по безобразной причине бесконечности всех “контюней”, вместе взятых. Действительно — сладкие сны! В недолгом и нелегком пути к пробуждению старайтесь собирать по дороге как можно больше полезных для свиней предметов: сердце — пополнят “сердечный запас”; кусочек пирога увеличивает количество ваших очков на 1000 (все набранные вами очки существуют лишь для единственной цели: коли схлопочете “continue”, то наступит полное обнуление всех “надыбанных” очков... обидно, слушай!); пирожное — накормив Порки сотней пирожных, получите призовую “жизню”; корзинка с фруктами — заветный приз, получив который, Порки сможет бросаться в противников яблоками; снадобье —позволяет некоторое время полетать; предмет неизвестной формы с надписью “LUP” — дополнительная жизнь. Все, прошедшие сей нехитрый вступительный инструктаж, могут прямо сейчас отправиться смотреть сны, только не свои, конечно, а, как сами понимаете, поросячьи. Поркины. Для удобства играющего кошмарный сон поделен на шесть частей (чтобы сразу не пугались, а по частям, постепенно). Так что приготовьтесь — вас ждет тяжелая ночка. </p><p><b>ЭТАП 1. ЛЕС УЖАСОВ</b></p><p><span style="font-size: 12px;">Решив прогуляться по </span>своему сну, Порки сползает с кровати, выходит из дома и попадает в заколдованный лес. Мрачные деревья с узловатыми руками — сучьями, летучие мыши с загадочными глазками, коварные пауки засели в своих паутинках, сухие ветки рушатся под весом поросенка, вращающиеся шары сбивают с ног, острые шипы — все это ждет непрошеного гостя. Цепляйтесь за раскачиваемые ветром цепи, чтобы перенестись над опасностью, и вообще: будьте осторожны, а то... не проснетесь. Кроме того, только на этом этапе вы прогуляетесь вверх и вниз по гигантскому (трехмерному) дереву и встретитесь с ужасным боссом — привидением (прыгайте ему на башку в момент, когда привидение снимет свою шляпу).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/porkypigshauntedholidays/3.png" style="width: 170px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/porkypigshauntedholidays/4.png" style="width: 159.597px; height: 139.078px;"><br></p><p> </p><p><b>ЭТАП 2. ВЫСОХШИЙ ГОРОДОК</b></p><p><span style="font-size: 12px;">Порки продолжает свои приключения в </span>тихом ковбойском городке посреди бескрайних пустынных прерий Дикого Запада. Все мирные жители этого городка, похоже, уже давно испарились под знойными лучами палящего в зените солнца. Да и вода, по всей видимости, тоже испарилась: даже в водонапорной башне вы не найдете ни капли, а трава под ногами, потеряв свою свежесть, колется не хуже шипов. В городе остались лишь кровожадные собачки, угрюмые грифы с длинными шеями, чьи-то маленькие дети (вероятно, оставленные в спешке и теперь самостоятельно изучающие огнестрельное оружие), да полосатые каторжники, страдальчески волокущие за собой огромные привязанные гири. В этом кошмаре лучше держаться ветхих крыш заколоченных зданий, потому как внизу в самый неподходящий момент любят ходить... паровозы. В конце этапа, прогулявшись по лабиринту заброшенного отеля, вы встретитесь со здешним абсолютно сумасшедшим шерифом (в роли которого — рыжий и усатый... нет! — не таракан, а дикий Сэм). Отбейте с помощью сковородки несколько пуль, которыми он в вас выстрелит, и можете быть уверены, что покушавшийся будет наказан гирей в 16 тонн!</p><p><b><span style="font-size: 12px;">ЭТАП 3. </span>АТЛАНТИС — ГОРОД ПОД ВОДОЙ</b></p><p><span style="font-size: 12px;">Сухость предыдущего этапа вполне ис</span>купает целый океан, которым покрыт Атлантис. “Искупает” в прямом смысле — вам придется поплавать. Сперва вы плывете на маленьком непрочном плоту, подгоняемом попутным ветром и течением. А когда, в конце концов, плот тонет, Порки оказывается в водном мире. Оригинальная графика и завораживающая музыка еще больше погружают вас в сказочные воды Атлантиса. Среди нахальных рыб, хитрых моллюсков и прочей подводной живности вам предстоит прогуляться по затонувшему кораблю, подводному городу античного стиля, а в конце — с помощью пузырьков воздуха подняться в узком тоннеле, утыканном шипами. На выходе вас поджидает битва с акулой: успейте прыгнуть на нее, когда та вынырнет, чтобы покрасоваться. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/porkypigshauntedholidays/5.png" style="width: 116px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/porkypigshauntedholidays/6.png" style="width: 119px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/porkypigshauntedholidays/8.png" style="width: 121px;"><br></p><p> </p><p><b>ЭТАП 4. ЗАБРОШЕННЫЕ ШАХТЫ</b></p><p><span style="font-size: 12px;">Очередное видение переносит Порки </span>глубоко под землю: теперь ему необходимо выбраться из обширных лабиринтов шахт. Шахтеров почему-то не видно (бастуют, наверное), зато в изобилии полно знакомых летучих мышей, гипертрофированных крыс. А также прыгучих глазастых шариков неизвестного происхождения, острых шипов и огромных камней, валящихся прямо на голову. К боссу этого уровня можно идти несколькими путями — тесные коридоры шахт сами приведут вас к нему. В этом этапе вам предстоит сразиться с канарейкой Твити, регулярно увеличивающейся до невероятных размеров. </p><p><b>ЭТАП 5. АЛЬПЫ</b></p><p><span style="font-size: 12px;">Название этапа говорит о том, что вам </span>предстоит прогулка в горах. У подножия знаменитых Альп лежит снег и обитают довольно недружелюбные существа: снеговики с ехидной улыбкой (прыгающие, вероятно, от холода) швыряются в вас снежками; одуревшие рыбы клацают здоровыми зубами, выпрыгивая из полузамерзших луж; каменные глыбы, появляющиеся прямо под ногами, окончательно портят Порки настроение “свежести морозного утра”. Забравшись на вершину горы с помощью механической канатной дороги, Порки оказывается в какой-то нелепой, совершенно безумной и вместе с тем дико забавной стране. Как только вы проходите табличку с надписью “Welcome”, с неба начинают сыпаться конфетти, и, проходя мимо, вы замечаете на заднем плане яичницу, висящую на бельевой веревке, бильярдные шары — вместо звезд на вечернем небе, глаза разного калибра, валяющиеся где попало. А куриные ноги, игральные кости или огромные морковки можно использовать в качестве платформ. Пожалуй, впору задать один известный риторический вопрос: “С чего же ты, парень, такие видишь сны?” Не перестаешь удивляться несуразности этого этапа. Боссом тут — гигантский снежный человек, вызывающий своими прыжками снежные обвалы. Будьте осторожны и успевайте ловить момент, чтобы прыгнуть боссу на голову. ...После этого этапа вспоминается картина “Пионеры переводят Суворова через Альпы... в неположенном месте”... </p><p><b>ЭТАП 6. ЗАМОК</b></p><p><span style="font-size: 12px;">Перед Порки вырастает стеной послед</span>нее препятствие — замок ужасного Даффи Дака. Прогулка по ночному саду замка не будет сложной, если вы предпочтете дорогу по облакам. Для этого нужно просто встать в первый попавшийся бассейн, и Порки подбросят аж до облаков. Сам замок полон хитрых ловушек, опасных врагов и препятствий. Здесь вам придется экономить здоровье и не связываться с каждым встречным. По дороге к главному боссу вы пройдете оружейную комнату, ванную и бассейн. Будет трудно, но я уверен в ваших геймерских способностях. Даффи Дака, последнего противника Порки, охраняет робот-сторож, вам остается только победить его, и веселый финальный мультик будет вам наградой. </p><p>Послесловие для тех, кто соберется отправиться в приключения с Порки еще раз. Не думайте, что вам предстоят старые переживания:каждый раз, когда Порки отправляется в путь, может меняться оформление стадий. Это может быть спокойный день, хотя вполне вероятно, что пойдет дождь или снег, или вообще все скроет туман. Меняется не только погода, но и время суток: в небе над городком второй стадии может быть день и сиять солнце, а может быть глубокая ночь с полной луной! Меняются даже элементы декораций (например, камешки заменяются на цветочки, пальмы — на... мухоморы и т.д.) Это же касается и “недосмотренных” снов по причине преждевременной кончины. Сны начинаются хоть и с того же этапа, но могут повторяться в разных погодных условиях. Не только на зеленой травке, но и под дождем, в тумане и даже на холодном, вредном для поросячьего здоровья снегу. Кошмар, одним словом! Именно эта оригинальная идея программистов оставляет в игре элемент непредсказуемости, свежести и вообще делает ее уникальной находкой (и отличным приобретением) для любого геймера. Так что — приятных вам сновидений!</p><p><br></p><p><span style="font-size: 12px;">The Story of Thor (Beyond oasis): Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: </span>Ultimate Gamer.</p><p><br></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Porky pigs haunted holiday: советы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(41) "Porky pigs haunted holiday: nintendo snes"
["meta_description"]=>
string(367) "Статья журнала Великий дракон №42. Porky Pig's Haunted Holiday - видеоигра 1995 года с боковой прокруткой. Цель игры состоит в том, чтобы провести главного героя, Порки Свина из мультфильмов Warner Bros ., через его кошмары."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(78) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/porkypigshauntedholidays/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 10:23:04"
["sort_order"]=>
string(3) "206"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 12:42:29"
["viewed"]=>
string(2) "21"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[517]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "517"
["name"]=>
string(22) "Donald in maui mallard"
["preview"]=>
string(633) "<p>Здравствуйте, дорогие детишки! Для тех, кто со мной еще не знаком или по каким-то причинам забыл мое имя, напоминаю, меня зовут Дональд, и я буду сопровождать вас на протяжении всей этой замечательной игры. Сейчас я расскажу вам об одном из многочисленных приключений, происшедшем со мной во время последнего отпуска</p><p><br></p>"
["description"]=>
string(42021) "<p>Я, как всегда, отдыхал на одной из многочисленных дач своего скупого дядюшки Скруджа, находящейся на замечательном островке Можо. Островок хоть и не большой, но свои (не импортные) пигмеи-уткоеды на нем имелись и в довольно большом количестве. Пока я там отдыхал, мне удалось узнать, что эти пигмеи поклоняются большому каменному идолу, изображающему толстую африканскую индо-утку, а попросту — Шабум-Шабум. Этот идол веками охранял деревни туземцев и был для них своего рода реликвией. И вот однажды, прямо в полночь, я проснулся из-за громких воплей, завываний и постанываний. Тут же вскочив, я побежал узнавать, что случилось. А случилось вот что.<br></p><p>Один из туземных шаманов встал посреди ночи по нужде и по пути к туалету (он у них тут один на весь остров) заметил пропажу священного идола. И тут такое началось, что никакими печатными знаками не передашь! Весь этот шум и гам жуть как мешал мне спать, даже снотворное не помогало, и дабы восстановить на островке спокойствие и порядок, я решил сам отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум.</p><p><b>1 уровень.</b> Mojo Mansion. </p><p>Для начала, я решил набрать побольше снарядов для своего чудо-пистолета. Для этого, я принялся бегать как сумасшедший по всему особняку в поисках специальных жуков, используемых в пистолете в качестве <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald1ur1.png" style="width: 158.712px; float: left; height: 113.672px;">зарядов. Дом, к моему удивлению, оказался очень большим, и вскоре я заблудился. Теперь мне необходимо было не только набить карманы насекомыми, но еще и выбраться из незнакомой части особняка. Это крыло здания было на редкость запущенным: всюду ползали противные, неизвестно откуда взявшиеся пауки; летали обнаглевшие до неприличия старинные книги. Иногда приходилось спускаться в сырой, плохо освещенный подвал, в одной из частей которого было настолько темно, что мне даже пришлось искать светлячка, чтобы осветить себе путь. В подвале оказалось очень опасно, это вам не винный погреб. Меня запросто могли пожевать здоровенные рыбины, то и дело выпрыгивающие из воды, или же я сам мог свалиться в вонючую воду. И вообще, дядюшка Скрудж хорошенько позаботился о незваных гостях и везде понаставил колющие, стреляющие и давящие ловушки. Ох, уж мне этот родственничек с его системой безопасности!</p><p>Вскоре я добрался до здоровенного старинного органа, около которого столкнулся с дворецким. Он давно мне казался подозрительным, так как все время что-то таскал на своем подносе,<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald1ur4.png" style="width: 141px; float: right;"> покрытом крышкой. Я очень обрадовался этой встрече и незамедлительно расправился с негодяем. После недолгого смертоубийства я начал долгий подъем на чердак, где надеялся найти выход (глупо, правда). Поднимался я с помощью знакомого уже вам органа, так что наверху я оказался ценой переломов, многочисленных ушибов и кровоизлияний в несуществующий (по мнению дядюшки Скруджа) мозг. К глубокому разочарованию, выхода на чердаке не было, вместо него я нашел огромного стального паука. Членистоногий тут же принялся носиться по всему чердаку, словно вообразил себя танком. Во время коротких передышек, он больно жалил меня одной из своих острых лап. Когда паукообразному надоедало бегать по полу, он забирался на потолок и выколачивал из него камни, которые не очень пришлись по душе моей голове. В конце концов, мне это надоело, и я прикончил насекомое, положив, правда, на это дело немало столь ценных зарядов. Как оказалось, паук охранял запасной выход, чем я не преминул воспользоваться.</p><p><b>2 уровень. </b>Ninja Training Grounds.</p><p>От столь неприятной встречи с металлическим пауком у меня остались жуткие воспоминания, и для большей безопасности я решил всегда носить с собой костюм ниндзя. Чтобы уметь им пользоваться, мне <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald2ur1.png" style="width: 132px; float: left;">потребовалось пройти экспресс-подготовку в школе ниндзя. Придя в ближайшую такую школу, я узнал, что чтобы стать ниндзя хотя бы наполовину, надо пройти через джунгли, наполненные всевозможными ловушками. Прикупив все необходимые шмотки, я отправился в путь. Из снаряжения я взял черный балахон ниндзя, крепкий шест и повязку на глаза, чтобы не видеть страшных опасностей. Жаль, что полноценным ниндзя я мог быть только в том случае, если имел энное количество символов дня и ночи (инь-янь). В магазине шпионских принадлежностей мне сказали, что шест пригоден не только для лупцевания врагов, но и для подъема по узким вертикальным проходам, а также его концом можно цепляться за всяческие блестящие штучки. В общем, освоив новое оружие, я совершил первые шаги вглубь темных джунглей. На меня тут же накинулись враги. Раскидав их, я отправился на поиск противоположной опушки, надеясь, что<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald2ur2.png" style="width: 161px; float: right;"> она не так уж и далеко, как мне рассказывали. В дальнейшем враги стали встречаться довольно редко, но зато весь лес оказался просто напичкан острющими колючками, качающимися бревнами и колеблющимися платформами. Но, к моему величайшему удивлению, здесь оказалось довольно много призов, но самые ценные из них были спрятаны среди колючек и шипов. Чтобы добраться до многих из них, необходимо было умело пользоваться шестом. Иногда, мне даже приходилось забираться в большой доисторический каменный киберкостюм, чтобы с его помощью прошибать толстые каменные стены. Правда для того, чтобы стать обладателем такого замечательного костюмчика, мне каждый раз приходилось учинять расправу над его прежним владельцем. В общем, добравшись до босса, я обнаружил, что мои новые ниндзевские тапки почти совсем разодрались, а полированный шест весь исцарапался, ох уж мне эти китайцы, вечно всякую халтуру продают. Боссом оказалась большая статуя, выпускающая из своих ладоней бойцов-ниндзя, в совершенстве владеющих различными приемами рукопашного боя. Более того, пока я дрался, статуя старалась причинить мне урон маломощными бомбочками. Самым последним бойцом оказался многоликий, покрытый тайной черный ниндзя — директор той школы, в которой я решил обучаться. Покончив с ним (понарошку, конечно же, иначе кто ж мне аттестат выдавать будет), я смог лицезреть, как взорвалась статуя. Хорошая была бутафория!</p><p><b>3 уровень. </b>Muddrake Mayhem.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald3ur1.png" style="width: 146px; float: left;">После победы над боссом, я узнал, что племя уткоедов-пигмеев как-то связано с исчезновением идола Шабум-Шабум. Услышав об этом, я в спешке стал собираться в гости к дикарям, что проживают в самой темной части острова — в пещерах. Муддракцы оказались крайне недружелюбными и выражали свое недовольство моим визитом с помощью отравленных стрел, бумерангов и фрез, представляющих черепную коробку в разрезе в качестве учебного пособия по анатомии. В темных водах муддракских ручьев обитали те же зубастые рыбины, что и в подвале старого особняка дядюшки Скруджа, поэтому пришлось пересекать водную гладь, цепляясь за голые столбы, торчащие из воды. Кроме рыб, из животного мира острова мне мешались здоровенные мухи, которым полюбилась устойчивая и неповторимая вонь, распространяющаяся во все стороны от деревни муддраков.</p><p>В одном месте я не мог перепрыгнуть высокую скалу и стал искать, что бы такое подложить под свои коротенькие ножки. Выход нашелся необычайно просто. Сверху, стекая по какому-то<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald3ur2.png" style="width: 158px; float: right;"> желобу, капала неприятная с виду грязь. Я решил залезть наверх и расширить дырку, из которой она текла. После этого, грязи накапало столько, что я смог забраться на образовавшуюся кучку и перепрыгнуть неприступную ранее скалу. За ней я встретил местного шамана, который чихал, не обращая ни на кого внимания и размышляя, какое из рекламируемых лекарств стоит опробовать на себе. Нечаянно я попал под его священную соплю. Вследствие произошедшей реакции мое любимое тело резко сократилось в размерах, но в этом были и свои плюсы: теперь я мог пролезть в крохотную щель в стене муддракской хижины. Пройдя через несколько таких лачуг, я попал в какие-то катакомбы, где обитали то ли черви, то ли гусеницы. В обычном состоянии я бы просто раздавил их и даже не заметил, но так как я был несколько меньшего, чем обычно, размера, черви представляли определенную опасность.</p><p>В конце концов я, поднявшись по наклонным желобам, добрался до местной спортивной площадки, где и встретился с очередным боссом. Им оказалась толпа маленьких муддраков, скрывающихся за громадным щитом и из-под его прикрытия метающих в меня копья. После нескольких моих выстрелов щит обычно падал, и толпы муддраков устремлялись к моим, аппетитным, по их мнению, ногам, дабы откусить кусочек. Отбившись от нескольких таких атак, я заметил, что у муддраков пропал аппетит, и они больше не орут свой знаменитый клич “Ням=Ням”. Значит, уровень пройден.</p><p><b>4 уровень.</b> Sacrifice of Maul.</p><p>Жаль, но то, что крики смолкли, вовсе не означало, что каннибалы отстали от меня, просто они приготовили мне ловушку. В которую я и попался. Согласно своим утокоедским традициям они кинули меня в <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald4ur1.png" style="width: 129px; float: left;">огненно-лавовую пещеру, надеясь, что очень скоро я покроюсь румяной корочкой и можно будет поужинать. Но не тут-то было, я освободился от пут и так рванул по направлению к выходу, что только пятки засверкали. Временами, чтобы не обжечься, мне приходилось перевоплощаться в ниндзя и переправляться через огненные лужи с помощью шеста. Иногда также встречались какие-то огненные духи, но я на них особо не обращал внимания, надо было спешить, становилось жарковато.</p><p>Подниматься вверх мне помогали теплые воздушные потоки и поднимающиеся из раскаленной лавы пузыри. Довольно скоро я добрался до босса — эдакой летающей маски с позвонками.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald4ur2.png" style="width: 129px; float: right;"> Она оказалась настолько назойливой, что пришлось долго отгонять ее с помощью своего любимого пистолета, заодно отбивая позвонки с ребрами. После того, как я покончил с позвонками, маска опустилась в лаву и вынырнула оттуда, окруженная поясом из четырех вращающихся камней. Понадобилось опять изо всех сил палить по маске, хорошо хоть, что пистолет не перегрелся (самое безопасное место при расстреливании камней — левый угол поля боя). Камни, окружающие маску, пришлось расстреливать целых два раза, после чего маска стала погружаться в лаву, но вылетая оттуда, она раскидывала повсюду большие камни. Победив и на сей раз, я уже было думал, что на этом все и закончится, но не тут-то было. Ранее спавший вулкан проснулся, и теперь во всех пещерах начал повышаться уровень лавы. Чтобы не сгореть заживо, пришлось в темпе карабкаться вверх по жерлу вулкана. При этом мне приходилось очень точно выбирать расстояние, чтобы не сорваться с очередного выступа. После долгих стараний (что вы хотите, я же никогда не занимался скалолазанием) я все-таки выбрался из жерла вулкана и смог немного расслабиться.</p><p><b>5 уровень.</b> Test of Duckhood.</p><p>Теперь, я стал почти настоящим ниндзя, но радость победы мне омрачила Златовласка — предводительница того племени, у которого уперли идола. Она поведала мне, что теперь, после стольких моих стараний, <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald5ur1.png" style="width: 129px; float: left;">мне необходимо попытаться заключить мир с муддраками, так как только они знают настоящий путь к тому месту, где спрятан идол. Так что, немного передохнув, я отправился в очередную деревню муддраков, расположенную на высоченных деревьях. Одно плохо, во время такого путешествия запросто можно свалиться и до-о-олго падать с надеждой, что, достигнув земли, не будешь долго мучиться. Однако муддраки не пожелали заключать мир, напротив, они даже еще больше озлобились. Чтобы подниматься вверх, я пользовался пружинистыми, будто<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald5ur2.png" style="width: 137px; float: right;"> резиновыми, лианами или просто карабкался по веревке. Вообще же, довольно опасно лазить по таким деревьям, на которых муддраки устроили свою деревню, так как они обычно везде втыкают великое множество острых кольев и так тщательно их маскируют, что даже если и захочешь, то все равно не увидишь. Когда мне надо было очень высоко запрыгнуть, я пользовался таким приемом: хватался за длинную пружинистую лиану и прыгал вниз. Там я цеплялся за какую-нибудь коряжку и давай лиану еще больше растягивать, а когда она достигала нужной длины, разжимал посиневшие от перенапряжения пальцы и спокойно перепрыгивал препятствие. Таким вот нехитрым образом я и добрался до босса, которым оказалось муддракское домашнее животное — большая, красная как рак, жаба. Жаль мне ее, ведь она оказалась настолько глупа, что съедала все бомбы, какие я кидал ей в пасть. Слопав с десяток бомбочек, бедное земноводное, несколько раз икнув, громко взорвалось, заляпав остатками себя весь мой костюм.</p><p><b>6 уровень.</b> Flying Duckman. </p><p>Ошарашенный таким успехом, я даже не сразу отреагировал, когда ко мне подбежал один из муддракских шаманов. Как оказалось, большая жаба вовсе не была их домашним животным. Она была попросту <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald6ur1.png" style="width: 142px; float: left;">рэкетиром. Благодаря своим уникальным вокальным данным, эта жаба терроризировала всю муддракскую деревню. После моей победы муддраки долго благодарили меня, а затем, в конце пирушки, поделились своим мнением относительно местонахождения пропавшего идола. Почти все они предполагали, что он, скорее всего, спрятан на дне моря где-нибудь в районе старинного затонувшего корабля. Туда я и отправился.</p><p>Хорошо, что муддраки оказались так щедры, что подарили мне талисман для дыхания под водой, а то бы я там долго не протянул.</p><p>Итак, я оказался на некогда роскошном испанском галеоне. Внутри него плавали многочисленные шипастые рыбки, а также парочка неразорвавшихся мин. Кроме этого, мне встретились пьяные в стельку пираты, размахивающие факелами, и еще какие-то тыквоголовые духи, кидающиеся своими собственными головами. Но это все так, пустяки, по сравнению с тем, что ждало меня впереди.</p><p>Первый раз, когда я нашел бочку, я даже обрадовался, ну, думаю — наверное, пиратский ром. К сожалению, все мои надежды оказались напрасными, так как там оказался порох, да еще настолько сухой, что тут же<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald6ur2.png" style="width: 147.938px; float: right; height: 115.062px;"> взорвался за моей спиной. Тут, как водится, пошла взрывная волна, и пришлось мне от нее убегать. Правда, не все бочки были такими вредными, из некоторых при взрыве вылетал воздух, с помощью которого я мог подняться повыше. Так, испытав на себе все прелести взрывных и морских волн, я добрался до босса, коим оказался... Да нет же, не Черномор, а капитан пиратов. Оба мы плавали на лодках (ему, правда, побольше досталась) и обстреливали друг друга из всего, что имелось в запасе. Тут-то и пригодилась скорострельность моего пистолета. Капитан же в отношении оружия придерживался морской тематики. У него на вооружении состояли подводные мины и рыбы. И тех и других я с легкостью обманывал, прячась по углам, или просто расстреливал. При этом, не забывал я и о капитане, и скоро он уже вымаливал у моих немытых ног пощаду.</p><p><b>7 уровень. </b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald7ur1.png" style="width: 145px; float: left; height: 111.233px;">Подарив старому морскому волку жизнь, я узнал от него, что идол Шабум-Шабум спрятан в потустороннем мире. Спрятал же его туда некий злой шаман, живущий как отшельник в глубинах острова. Так как капитан пиратов был в некотором роде призраком, то он рассказал мне, как попасть в этот потусторонний мир. Дослушав его рассказ, я пустился в путь. Как оказалось, до потустороннего мира не так уж и далеко. Там меня встретили знакомые по затопленному кораблю бывшие пираты. Кроме них в потустороннем мире обитали похожие на зомби души усопших. Больше движущихся врагов не было, но зато почти повсеместно встречались преглубокие лужи молочно-белой жидкости, крайне опасной для здоровья. Поначалу я не знал, куда мне бежать, но потом до меня дошло, что в зеленоватом тумане можно парить довольно долгое время. Осознав это, я быстро выбрался из затруднительного положения и, пробежав немного по незнакомым местам, стал подумывать о том, как бы облегчить свое продвижение. Не успел я даже додумать эту мысль до конца, как набрел на старую, но не плохо сохранившуюся лодку, сделанную из ребер какого-то животного и украшенную его же черепом. Недолго думая, я запрыгнул в лодку и, долбанув палкой по черепушке, поплыл. Через некоторое время из лодки пришлось ненадолго вылезти.</p><p>Таким образом, то на своих ногах, то на лодке, я добрался до высоко расположенного выступа и, запрыгнув на него с помощью своей палки, оказался прямо в гостях у босса. Правда, боссом это назвать можно только<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald7ur2.png" style="width: 148px; float: right;"> с большой натяжкой, потому что там мне пришлось в темпе подниматься по различным уступам, убегая от поднимающейся жидкости молочного цвета. Вместе со мной вверх летела какая-то колючка. Помимо того, что мне необходимо было спасать свою шкуру, надо было еще и охранять эту колючку, так как на нее постоянно покушались какие-то зеленые духи. Если им удавалось уволочь ее за пределы экрана, мне приходилось начинать все с начала. Удобнее всего было расстреливать духов с помощью самонаводящихся снарядов. Когда же, в конце концов, я забрался на самый верх, оказалось, что больше не с кем сражаться. Колючка же установилась на постамент, и после этого, я телепортировался туда, где действительно находился идол Шабум-Шабум. Перед телепортацией я узнал от Златовласки, что теперь я стал настоящим ниндзя, и мне не надо все время собирать дурацкие значки инь-янь.</p><p><b>Главный босс. </b>Mojo Stronghold.</p><p>Так я и знал, что Златовласка отнюдь не бескорыстно сделала меня настоящим ниндзя. Только телепортировавшись на место битвы с боссом, я заметил, что она стащила у меня весь запас снарядов, которые мне с таким трудом удалось достать. Ну ладно, когда вернусь, все равно отберу, а пока надо получше осмотреться и подумать о том, как расправиться с боссом. Я оказался на маленьком островке, а вокруг была одна <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldglboss1.png" style="width: 157px; float: left; height: 119.993px;">глубокая пропасть (до сих пор вспоминать страшно). Ну так вот, надо мной нависал еще один островок, но побольше. На нем-то и притаился проклятый шаманище. Для начала я решил обзавестись каким-нибудь оружием. Облачившись в наряд ниндзя, я с риском для жизни, цепляясь шестом за летающие камни, пробрался сначала на правый маленький парящий островок, а потом и на левый, такой же. Проделав это, я получил немного зарядов для своего пистолета.</p><p>Теперь можно приниматься за босса. Решив, что пора его кончать, я перепрыгнул на крохотную платформочку, быстро перевоплотился в самого себя и выбрал для стрельбы самое мощное оружие. Тут-то и началось самое интересное. Я, прыгая, лупил по шаману изо всех стволов, а он со своей низкой скорострельностью лишь изредка, собравшись с силами, выпускал в меня магические заряды, от которых легко можно было увернуться. Так было до тех пор, пока у меня не кончились патроны и не пришлось опять за ними бежать. Расстреляв шамана повторно, я было хотел уже делать ноги оттуда, но он из последних сил с помощью магии затащил меня к себе, и пришлось мне продолжать с ним драться одной лишь палкой. Это оказалось не так уж и сложно. Надо было лишь сохранять правильную дистанцию, не то можно схлопотать изрядную оплеуху, и перепрыгивать магические заряды, посылаемые шаманом, а после того, как он выстреливал, необходимо было прыгать на него и дубасить шестом. И так до самой кончины этого шамана, страдающего манией величия.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldglboss2.png" style="width: 219.016px; float: right; height: 161.943px;"></p><p>Как только шаман загнулся, и его магические силы иссякли, с небес свалился помещенный туда ранее идол Шабум-Шабум. Угадайте, куда он свалился? Да нет, не на свалку и не в гущу джунглей, а прямо на меня. Бедный я, ведь идол оказался таким тяжелым, что я почти весь оказался забит в землю. Хорошо, что скоро прибежали пигмеи и уволокли его куда-то, предварительно проверив, не сломался ли он при ударе о мою голову.</p><p>После этого прилетела Златовласка и принялась рассказывать мне о том, какой я смелый, храбрый, отважный и тому подобное, будто я и сам этого не знаю. Но тогда я этого не слышал, так как Златовласка не учла, что земля, в которой находилась моя голова, заглушала почти все ее похвалы. В конце концов, она все-таки догадалась выдернуть меня из плотного дерна, но речь не повторила, а просто смачно меня поцеловала и улетела прочь, оставив меня с глупым видом сидеть на поляне. Впрочем, через некоторое время она вернулась за мной, решив, что глупо бросать такое сокровище вот так на дороге. И стали мы жить-поживать, да утят наживать. </p><p>Happy End.</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>“Start” — пауза.</p><p>“A” (быстро) — сменить оружие.</p><p>“A” (зажать) — превращение в ниндзя или наоборот.</p><p>“B” — стрельба или удары, в зависимости от того, кто вы на данный момент.</p><p>“C” — прыжок.</p><p>“Влево” (“Вправо”) — идти влево (вправо).</p><p>“Вверх-влево”, “Вверх”, “Вверх-вправо” — направить свое грозное оружие в нужную сторону.</p><p>“Вниз” — присесть, если вы утка, и распластаться по земле, если утка-ниндзя.</p><p>Удерживать “A”+два раза в какую-нибудь сторону — супер бег ниндзя (очень быстро расходует значки инь-янь).</p><p><br></p><p>1)Ищите секреты и вы их найдете. Игра эта своевольная и просто так коды не выдает. По всем правилам, для этого надо, проходя уровень, найти золотую табличку и после этого донести ее до конца уровня, не потеряв при этом ни одной жизни. Всю эту хитрую систему можно обмануть. Для этого, необходимо перед прохождением каждого уровня в меню Options поставить мелодию номер 82. Теперь табличку можно и вовсе не брать.</p><p>2)На бонус-уровне вы получите возможность поиграть только в том случае, если пройдете уровень, ни разу не умерев. Введите в Options мелодию номер 18, и бонус будет радовать ваш глаз независимо от того, сколько раз вы окочурились.</p><p>3)На водяном уровне, чтобы двигаться быстрее, стреляйте в сторону, противоположную вашему движению.</p><p>4)Если хотите пройти всю игру от начала до конца, научитесь как следует пользоваться шестом.</p><p>5)С кодами нет проблем (почти!). Их уже дал Quicly Actor II из Москвы в №31, кроме, почему-то, кода третьего уровня. Вот он: ILVMUD.</p><div><br></div><div>Donald in maui mallard. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Артеменко.</div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/donald-duck-in-maui-mallard" target="_blank">Donald in maui mallard. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(84) "Donald in maui mallard: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(41) "Donald in maui mallard 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(263) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Donald in maui mallard, где вам предстоит отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 10:18:06"
["sort_order"]=>
string(3) "207"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(2) "43"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[515]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "515"
["name"]=>
string(32) "The Story of Thor (Beyond oasis)"
["preview"]=>
string(527) "<p>Экшн-адвенчура с ролевыми элементами и отличной графикой и музыкой. Парень по имени Али нашёл золотой нарукавник c магической силой, которая даёт ему возможность призывать духов-помощников. Теперь Али должен спасти мир от того, кто владеет другим магическим нарукавником.<br></p>"
["description"]=>
string(62118) "<p>Как я счастлив наконец-то представить вам игру, завоевавшую титул лучшей приставочной «ролевушки» 1995 года в Европе! Со времен ее появления на российском рынке прошло три года, и первые два в нашей редакции велись споры, кто же удостоится чести сотворить описание этого несомненного шедевра. Обстановка разрядилась лишь с появлением у особо несговорчивых участников могучих PlayStation со второй частью «оазиса». Что ж, на то они и 32 бита, практически любая игра мегадрайвного качества на PSX смотрелась бы убогой недоработкой. Но как бы далеко ни отстояла планка возможностей 16-битной машины от уровня «сидюковых» монстров, эта игра, несомненно, подошла к грани вплотную. Сочная, детализированная графика с очень удобным для контроля над персонажем углом обзора, качественный стереозвук и плавная мультипликационная анимация многочисленных персонажей — лишь обертка под стать содержимому: самой длинной и разнообразной игры действия со времен достопочтенного Landstalker’а! Неудивительно, что картридж со столь незаурядным творением днем с ощгнем не сыщешь. Поскольку основной поток игр на российский рынок идет не из Европы, а совсем с другого края континента, китайские производители решили заполнить эту брешь и благословить всех страждущих своим национальным творением с малопонятным названием The Story of Thor. Подобные эксперименты с играми высокоинтеллектуальных жанров, к коим я отношу ролевые игры, вполне могли закончиться печально — знатоков иероглифов не так уж много. Но в том-то и дело, что данная «ролевуха» так далеко ушла от чистокровных RPG в направлении приключенческих бродилок, что смена языка почти не повлияла на ее играбельность. Все необходимые подсказки и пояснения требуемых действий поданы с помощью мультипликации столь наглядно, что воспринимаются как само собой разумеющееся. Многочисленные диалоги содержат лишь подсказки для осознания сюжета — любой прочитавший эту статью ничего не потеряет, приобретя вместо европейской версии азиатскую. Только обязательно убедитесь, что на плате картриджа имеется батарейка или хотя бы место для таковой. Путем долгих тренировок вы наверняка научитесь проходить игру с одного захода (сохраняться до длительного выключения приставки можно и без батарейки), но чем лучше вы это будете делать, тем сильнее станет желание увековечить свои достижения в обширнейшей таблице рекордов! Еще одна техническая деталь — если к вашей приставке наушники напрямую не подключаются, добыть стереозвук будет сложновато. Стандартный низкочастотный шнур для Мегадрайва не разделяет звуковые каналы; отыскать их непосредственно на монтажной плате можно всегда, но потребуются некоторые познания в радиоэлектронике. </p><p>Прежде чем перейти к игре, ознакомимся с нехитрым управлением. Камера располагается почти над макушкой героя, и перемещаться он может, в основном, в четырех направлениях. При нажатии джойстика дважды подряд в одну сторону начинается беготня; именно с разбега удобнее всего атаковать противника и перепрыгивать провалы. Прыжок совершается кратким нажатием кнопки C, зажмите ее — и герой присядет. Кнопкой B производится всевозможное мануальное общение с окружающим миром — сбор предметов, разговоры, использование выбранного оружия для атак и активации разнообразных переключателей, выбор пунктов меню. Кнопка A отвечает за магическую активность героя. В отсутствие высвобожденного Духа вы сможете лишь пускать безвредный сгусток света, но если он попадет на подходящую поверхность, будет вызван соответствующий Дух. Духа можно совратить на активность трех видов (одиночное, краткое двойное или продолжительное нажатие кнопки) или отпустить (A, B и C одновременно). В некоторых районах пользоваться магией запрещено.</p><p> Кнопка <b>Start</b> вызывает на экран меню, побуждает героя расстаться с ненужным оружием или предметом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/1.png" style="width: 165px; height: 117.312px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/2.png" style="width: 132.875px; height: 118.764px;"><br></p><p><b><u> Оружие</u></b> делится на три группы: <b> клинки, стрелы и бомбы</b> . Последние различаются лишь размерами и взрываются спустя пару секунд после броска — их можно подбирать и перебрасывать, либо отбивать клинком на лету. Стрелы, кроме обычных, встречаются металлические (опрокидывают противника), огненные (поджигают мишень) и со взрывчаткой (ATM). В начале игры Али вооружен кинжалом, с которым управляется вполне профессионально. Прочие клинки (меч простой, широкий, мощнейший Убивец и воспламеняющий Омега) в любой ситуации способны лишь на рубящий удар. Клинком же можно колоть (краткое нажатие кнопки), рубить (нажатие с небольшой задержкой) и применять в специальных атаках: круговой (удерживая кнопку, провернуть джойстик по часовой стрелке) и сальто (нажать вперед-назад-вперед, зажав кнопку). Кудесник Firefox из Москвы умудрился также отыскать хитрейшую комбинацию для атаки с ЛЮБЫМ мечом: вперед, вправо, вниз, влево, вперед, вниз, вперед — также с зажатой кнопкой. Но учтите, пока вы не отыщете секретные зоны, все оружие, кроме кинжала, будет быстро расходоваться. </p><p><b><u>Пища</u></b> встречается 16 видов, добывается, в основном, из врагов и при поглощении дополняет<u> жизненную</u> (HP) и <u>магическую</u> (SP) <u>шкалы</u> на указанную в меню часть (от четверти до предела). Эликсир используется автоматически при смерти героя и полностью восполняет обе шкалы, при этом не портится статус. Фетиши вызова Духов больший эффект дают, если их вынуть из инвентаря (Start) и активировать световым сгустком (A) — получите одновременно и Духа, и крайне полезную вещицу!</p><p> Значение графы <u>LEVEL</u> повышается при сборе сердцевидных амулетов, которые иногда остаются на месте сражения. При этом возрастают максимальный жизненный и магические объемы и... ухудшается ваш статус. Разумно, ведь пройти игру более слабым героем сложнее, а значит, почетнее. Забегая вперед, скажу, что счет врагов и собранных самоцветов следует наращивать, а время прохождения игры и число воскрешений — минимизировать. Камни четырех видов в большинстве своем запрятаны в тайники, их сбор повышает мощность соответствующих Духов, которых из них также можно вызывать. Четыре магических предмета, отображающихся при нахождении на этом экране, помогают герою на свету заниматься самолечением, а также накапливать магическую энергию!</p><p><b><u> Карта острова</u></b> дана в довольно мелком масштабе, но по ней вы все же сможете приблизительно определить свое местоположение и сравнить его с оным для первоочередной зоны действий. </p><p>В начале игры вы должны выбрать <u>один из четырех файлов </u>, в котором под вашим именем будет сохраняться игра. При желании можно копировать и удалять содержимое файлов, но продолжить начатую игру под другим именем не удастся! Запись доступна не везде, и все несущественные враги после «загрузки» восстановятся. Временный файл ведется приставкой автоматически на случай, если ваш герой отбросит копыта, не располагая эликсиром. После надписи Game Over вы продолжите игру с последнего места возможной записи, что до очередного сохранения через меню не будет отмечено в выбранном файле. Советую все же почаще записываться и в описанном случае приставку «обресетить» —дабы не испортить свой статус и занять достойное место в таблице рекордов!</p><p> Принц тропического государства Оазис с увлечением занимался археологическими раскопками. Время было мирное, народ с самодержцем общался полюбовно, школу боевых искусств Али прошел у деревенского мастера, поэтому охрану с собой не брал и вместо одного из отцовских суден использовал скромную лодку. Как и всякий нормальный юноша, он мечтал прославить имя свое, стать заметным на фоне отцовского великолепия и принести пользу отечеству. Но археология —наука тонкая, и внимание публики скорее навредит, нежели принесет пользу. Поэтому все свои изыскания Али проводил в обстановке полной секретности, а находками делился с многочисленными друзьями и знакомыми, не раскрывая их происхождения. Пока однажды в обнаруженном тайнике на отдаленном островке он не нашел странный говорящий предмет, который с готовностью окольцевал его правую руку, назвался Золотым Нарукавником (Армлетом) и поведал историю тревожную, но жгуче интересную.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/5.png" style="width: 97px; height: 66.1882px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/4.png" style="width: 100.875px; height: 66.0905px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/6.png" style="width: 99.856px; height: 65.7875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/3.png" style="width: 94.8008px; height: 63.8875px;"><br></p><p> </p><p>Создавший его чародей Реарл в стародавние времена затеял великую битву с другим могучим колдуном по имени Аджито. Нарукавники, Золотой у Реарла и Серебряный у его противника, фокусировали Силу Вселенной на сотворенных одновременно с миром сущностях: четырех Духах-творителях и всеразрушающем Хаосе-Ничто. Сущности перестарались, победитель схватки был повержен заодно с проигравшим. И теперь принцу, получившему сохранившийся Нарукавник Реарла, предоставляется возможность вновь испытать это могучее орудие, ибо аджитовский артефакт также был найден недавно неким субъектом и уже вовсю используется по назначению, предвещая скорый приход Хаоса в королевство! «Ты избран, Али, чтобы спасти Оазис и успокоить душу моего повелителя...» Тут остров неожиданно начал погружаться в морские пучины, и герой вынужден был вернуться домой. И очень скоро убедился, что опасения го были не напрасны. Сначала подверглась нападению деревня учителя, и так ко времени посетивший ее принц сыграл роль покровителя крестьян. Заодно посетил мудреца в его хижине — от острого слуха старца не укрылось, что именно Али был целью нападавших. Обеспокоенный герой поспешил в замок проведать родных. </p><p>Для уничтожения разношерстной шайки грабителей достаточно победить гигантского орка. В хижине учителя можно набрать полную сумку сыра на дорожку. По пути в замок он истребил еще дюжину злобных созданий — достаточный повод, чтобы мудрый король вспомнил легенду о владельцах Армлетов, повелевающих Духами и Силами, достал ключ из кармана мантии и послал сына на встречу с одним из Духов в Водный Храм.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/7.png" style="width: 108.889px; height: 71.7677px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/8.png" style="width: 96.6092px; height: 68.3333px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/9.png" style="width: 104px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/10.png" style="width: 105px;"><br></p><p> </p><p><b>В Храме Воды вас ожидают первые тайники</b> (проползите под арками водостоков) и первый босс. После того как вы отрубите его гигантскую клешню, он начнет в обилии пускать слюни — бейте с разбега в прыжке. Эликсир активируется автоматически при вашей гибели, восстанавливая обе шкалы энергий. Статус игрока при этом не страдает.</p><p> Здесь Али наконец постиг сущность своей находки, пустив шар магической энергии в преградившую путь дверцу. Старый Король не ошибся, Дух Воды по имени Дитто встретил своего нового повелителя крайне уважительно, поклялся в верности и послушно исчез, дабы не расходовать зазря энергию Нарукавника. Однако Али пришлось вскоре прибегнуть к его услугам, чтобы открыть вход в следующий храм, о котором вспомнил отец. «Иди, — сказал, — вверх по течению реки и сверши предначертанное тебе судьбой». </p><p>Испускаемые Дитто пузыри предназначены для тушения огня (под обоими мостами через реку есть тайники с камнями), но могут также успокоить водопад и, ненадолго, большинство врагов. Запускаемое им же торнадо обладает невысоким КПД, а потому основной функцией этого Духа будет трансформация магической энергии в жизненную по курсу, становящимся с нахождением камней все более выгодным. Вызов Духа, однако, возможен далеко не всегда, поэтому предпочтительнее запасаться продуктами, восполняющими HP.</p><p><b>Храм Водопада</b> вернее было бы навать Храмом Огня — именно эта стихия всячески преграждала путь принцу к хранилищу второго Духа, взбалмошного Ифрита. К счастью, струи жидкого пламени и озера лавы то и дело соседствовали с водными бассейнами — помощь Дитто пришлась весьма кстати в поединке с дьявольски Черным Черепом Акебулана, наместником Хаоса. </p><p><u><b>Не пропустите сундуки с аквамарином во втором зале Храма</b></u> и в левом нижнем углу первого бассейна. Также можете пополнитьсвой арсенал, разбив кирпичную стену на площадке с зомби. Они, кстати, буквально испаряются от касания огня, а вот в рукопашной схватке могут причинить немало хлопот. Змей также кинжалом бить не стоит — зайдя сбоку, бейте ногами. Всех летучих тварей рубите клинком с размаху. Задачки на открытие дверей вас вряд ли напрягут, как и незамысловатые атаки босса. Горячий характер Ифрита обеспечит вам поддержку в любой битве, но остерегайтесь воспламененных этим энтузиастом вражинок. К тому же у Ифрита есть нахальная привычка лезть в драку даже если не зовут. Управлять Духом можно запросом огнеметной, торпедной (Ифрит мчится в направлении хотьбы Али) или бомбовой атак, но эффективность последней явно занижена. </p><p>О местонахождении двух оставшихся Духов королю еще не доложили, а потому Али был послан на дальние рубежи — помогать береговой охране отражать атаку неизвестного войска на восточный <b>форт. </b></p><p><b><u>Перед самым фортом, разбив кирпичную кладку на северной стене, вы попадете в одну и секретных зон</u> </b>— не укладывающихся в сюжетную линию участков повышенной сложности с призами повышенной ценности. Задача этой — провести Ифрита-торпеду пять кругов по угловатому «стадиону». В зависимости от показанного времени откроется один из пяти тайников. Единственный шанс обрести арбалет с бесконечным запасом воспламеняющих стрел — постоянно жать на кнопку A (лучше, если турбо), своевременно выводя Духа из углов. Замешкаетесь — Ифрит начнет рожать огонь или собьется с маршрута... Последняя подсказка — вдоль нижней стены ведите Духа поверху. И, если арбалет достанется вам с первого раза, не забудьте про второй приз — огненный камень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/11.png" style="width: 284px;"><br></p><p> </p><p>Пробившись сквозь плотные ряды новых защитников форта, Али своевременно вырвался на пристань. Закованный в латы рыцарь-охранник подавился собственным забралом, а на поднявшем паруса судне захватчиков появился нежданный пассажир. Восхождение из трюма на верхнюю палубу принцу также проблем не составило, и на носу корабля состоялась знаменательная встреча наследников древних чародеев. Владелец Серебряного Нарукавника проявил благородство и не стал воевать с храбрым, но пока не достойным его внимания юношей и, оставив Али на память двух забавных зверушек, улетел с обреченной посудины. Принц, разумеется, продолжил погоню на спасательной шлюпке и вскоре достиг берега. </p><p><u><b>По одному камню для обоих Духов найдете в форте</b></u>. Для переключения недоступных рычагов используйте стрелы. В трюме загляните в обиталище стражников — на ощупь найдете ценный сундук. Горгулий следует заманить на землю и, отбежав в сторону, подавить серией ударов. </p><p>Поднявшись по каменной лестнице утесов, Али вынужден был углубиться в мрачную пещеру, ибо скалы вокруг были слишком круты... Пещеру прибрал к рукам слуга пролетевшего мимо Повелителя Хаоса, Гранитный Громила. Подуставший от плутаний в густонаселенных злодеями катакомбах герой все же выходит победителем в схватке с живым булыжником, добыв из расколовшегося врага мерцающее ожерелье. И, прищурившись от яркого солнца на выходе, ощущает животворную вибрацию в нарукавнике. Поколдовав над рычагами в первом зале пещеры, <u>получите по камню для обоих Духов</u>. Из следующего зала следует идти наверх. Если хотите получить ключ к секретной двери — доберетесь до нее, пойдя из того же зала налево и пробежав по вялотекущей воде в верхней части ручья. В конце пути будет две несложных загадки: сбросьте с утеса на кнопку бомбы, чтобы своевременно получить рубин, а дверь к боссу откроется, когда вы зажжете стрелой или при помощи Духа второй факел. Еще немало призов вы получите, зажигая все факелы или костры в помещении либо перебив всех его обитателей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/12.png" style="width: 127px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/13.png" style="width: 127px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/14.png" style="width: 78px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Громила</u>,</b> хоть и силен, весьма неповоротлив, так что смело вступайте в ближний бой, отбегая своевременно от места атаки. Чем быстрее его прикончите, тем меньше пострадаете от трудно избегаемой атаки «шайбой».</p><p>Быстро одолев болотистый участок вблизи обнаруженной на плато крепости, Али вступает в бой с ее обитателями. Пришлось немало побегать, дабы отыскать ключ от ведущей в подземный проход двери, а также сразиться с кучкой чародеев. В коридоре принц ненароком подслушал разговор не в меру болтливых стражей, еще раз убедившись, что идти ему предстоит на север. Путь лежал по гористой местности, изобилующей мухами-кровососами. Отмахиваясь от вампиров руками и ногами, Али достиг края земли — укрытой облаками вершины горы, на которой нескончаемой стеной вздымалась еще одна крепость. В том, что без участия неведомой магии здесь не обошлось, стало понятно с первых шагов. Покрытые светящимися рунами круги-телепортаторы, волны безмозглых атакующих и дикие порывы ветра — казалось, препятствиям не будет конца. Но неожиданно все прекратилось, и в оглушающей после битвы тишине принц побежал к видневшейся вдали фигуре в черном плаще. «Не ждал я тебя так рано, — молвил Повелитель Хаоса, — получи в награду крайне полезное устройство. Мне-то оно ни к чему!» Пол под ногами Али разверзся, и очутился герой в темном подземелье. По туннелю, превращая его стены в каменное крошево, неторопливо приближался кошмар...</p><p>Из новых врагов в крепостях встретятся лишь <u>маги</u>. Атаковав, они исчезнут, но вскоре появятся вновь на том же месте. Движущиеся колья, как и любое другое орудие убийства, одинаково хорошо действуют и на вас и на врагов. В тупиковой комнате со змеями найдете рубин. А в запертом помещении слева от первой крепости — камни для обоих Духов. На пути к поднебесной крепости извлеките Дитто из бегущих по стенам ручейков. А перед входом в нее пройдитесь вправо и спрыгните на уступ с аквамарином. </p><p>Сквозь огонь на полосе препятствий пробежать можно, улучив момент. На первый взгляд бесконечный поток пушек также уступит вашему напору. При попадании на шипы ваш герой «оттягивается» против направления движения — используйте это. Как попадутся дрова для костров, зажгите их стрелами или при помощи Духа. Он вам еще не раз здесь пригодится... </p><p>Черепахо-дракон Ребекамон будет пытаться вас засосать в пасть или забросать камнями (второе гораздо вероятнее), так что стойте подальше, пока из пасти не высунется зубастый язык — в нем-то, как говорится, и «смерть Кощеева»! Очень рекомендую самый мощный клинок (Омега). Найденный девайс активируется попаданием светового шара в особую звезду-»червоточину». Именно так вы выберетесь из подземелья и телепортируетесь затем ко входу в <b>третий храм</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/15.png" style="width: 142px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/16.png" style="width: 149.767px; height: 92.831px;"><br></p><p> </p><p>Оценив преимущества нового средства передвижения, Али отыскал примеченную ранее на одном из уступов «червоточину». И очутился практически в жерле вулкана, в окружении еще более злобных врагов. Стремясь покинуть жаркое место пораньше, он поспешил в темноту ближайшей пещеры. Потоки лавы и вражеская активность внутри скалы оказалась едва ли меньше, чем на ее поверхности. Но существо, замурованное в чреве погасшего вулкана, превзошло все ожидания. Настоящий дракон, отнюдь не испытывающий надобности в собеседнике! К счастью, размеры темницы не позволяли существу двигаться в полную силу, но и проделки его огромной пасти хлопот доставили немало. С гибелью чудовища исчезли чары, усмирявшие вулканическую активность — своды пещеры затряслись от громовых раскатов, с потолка посыпались камни... На летающем островке юноша достиг манящей голубизны двери обиталища третьего Духа, могучего Теня. Тот прокинул мостик к выходу из разрушающейся пещеры, по гигантским каменным столпам Али пропрыгал до вершины Западного Пика, где встретил загадочного отшельника. </p><p>Всезнающий старец вручил принцу кольцо, а по поводу найденного чуть раньше ожерелья сказал, что принадлежа-ло оно сгинувшей лет десять назад принцессе Гвин, родной сестре героя. С тревожной вестью Али отправился по очередной «червоточине» на пляж к западу от дворца. Ведь старец поведал ему о замыслах Повелителя Хаоса и угрожающей жителям столицы опасности... </p><p><b><u>Пока не получите ключ, через пропасть не переправляйтесь</u>.</b> С висящими над ней магами желательно расправиться заранее. В битве с драконом вооружитесь Убивцем. Способностей у Теня хоть и две всего, зато какие! Протянуть длинные руки он может как для удара, так и захвата удаленного предмета или столбика-опоры. А «раздвоение» позволяет не только безнаказанно исследовать территорию в поисках скрытой от глаз «червоточины», но и находиться в двух местах одновременно для решения головоломок. К тому же Тень из любой пропасти принца вытащит и на твердую почву поставит. Именно с помощью когтей Духа берется рубин после выхода из Храма, да и до выхода вы иначе не доберетесь. По столбам скакать также лучше со страховкой Теня, а уж поистине бесценную помощь он вам окажет в секретной зоне, где Али окажется, прыгнув на юг от найденного сундука с опалом. Здесь также придется много прыгать — в основном по летающим платформам в крайне неблагоприятных условиях. С пушками разберетесь с помощью стрел, затем придется освоить разбег на крошечных платформах и прыжки с разбега вбок. Настрадаетесь вы и с оравой горгулий, истребить которых нечего и пытаться — положитесь на дарованную Тенем устойчивость и поменьше прыгайте. Результат этих усилий — еще один темный камень и нескончаемый запас мощнейших бомб. На пляже, где вы окажетесь после телепортации, находится вход еще в одну такую зону. Отыщете вы его в состоянии «раздвоения». Ближайший кристалл для вызова Духа находится в лесу, но можно воспользоваться зеркальной полировкой на панцире рыцаря или опалом в сундуке вне досягаемости, который при помощи Теня и добудете. Оказавшись на острове-крепости, соблюдайте два простых правила — бейте все, что шевелится, и не трогайте сундуков! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/17.png" style="width: 130.889px; height: 87.2593px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/18.png" style="width: 129.774px; height: 86.1229px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/18(1).png" style="width: 138.649px; height: 91.4897px;"><br></p><p>В конце пути сразитесь с новой вражинкой, вертлявой рептилией. Одну такую (да и двух, если удастся атаковать одновременно) можно без потерь забить голыми руками, но есливас возьмут в окружение, придется работать на лекарства. А Духи в этой зоне не вызываются, так что с пустой котомкой лучше не суйтесь. Награда за чистку острова — рубин и аквамарин, да бесконечные стрелы со взрывчаткой. Не зря спешил Али — столица осаждена воинами Хаоса, ворота замка наглухо закрыты, а жители в испуге попрятались в хижины. В одной из них с помощью хозяйки он отыскал секретный ход во дворец, но туннель оказался перегорожен крепкой дубовой решеткой. К счастью, сын хозяйки припомнил рассказ дедушки о всеядном монстре, живущем в лесу в храме. Отыскав пещеру, принц оказался в просторном подземном замке. Вход в центральный зал преграждали три двери, и на поиски ключей ушло немало времени. Обитатель зала надеялся запугать гостя причудливыми облаками слизи, но не смог защитить себя от дальнобойных стрел. Пресловутый монстр оказался четвертым Духом, вечноголодным лесным обитателем со странным именем Поклон. С его помощью Али во всеоружии вернулся во дворец и, с ужасом обозревая открывшуюся картину вторжения, поднялся в тронный зал...</p><p>В левом верхнем углу леса растет одинокое дерево. Своей кроной оно скрывает люк — вход на любимую мою секретную зону. Стоэтажная (!) арена порадует любого поклонника игр-боевиков: очищая от нечисти квадратные залы, вам предстоит спуститься на самое дно подземелья. Одержав очередную победу, вы при желании сможете вернуться по лестнице на поверхность. Каждый десятый этаж вас встретит схваткой повышенной сложности, после которой Али восполнят четверть шкалы здоровья и подарят приз. Иной возможности поправить здоровье, на первый взгляд, нет — котомка вне досягаемости, Духа также с поверхности не приведешь. Но зато его можно вызвать! Дитто — из прыгающих лепешек, Ифрита — из живых или сотворенных огней, Теня — с рыцарского панциря. Учитывая, что энергия Нарукавника постепенно накапливается, у вас неплохие шансы на победу. Но не теряйте голову в схватке — никто не гарантирует, что «животворные» лепешки будут часто встречаться... Летающие искры от ударов клинка иногда размножаются, но не пугайтесь — надолго их не хватит. На мощных врагов не жалейте Омеги, бесконечный огненный меч вы получите после повторной победы над Гранитным Громилой на сотом этаже. До этого вас одарят камнями всех видов, фетишами для вызова Духов и эликсиром. На лужайке справа от Храма примените «раздвоение», чтобы найти проход на опушку с черным камнем. В Храме заблудиться вряд ли возможно, два опала лежат на виду, а рубин вы найдете в комнате с двумя кнопками за каменной кладкой. Еще одна новинка в стане врага — волосатые летучие шары с потерей веса обретают подвижность, так что советую их сперва отцентровать, а уж затем бить. Поклон способен поедать те самые дубовые решетки, а также врагов в зо-не досягаемости. Без приказа не передвигается, корни удобно использовать как опору. «Ядовитый душ» тормозит, к сожалению, не только противников, но и вас. Первый изумруд найдете на входе во дворец. </p><p>Неспроста явился носитель Серебряного Нарукавника к престолу Оазиса. В подземелье замка спрятан некий Куб, но искать его самолично Повелителю Хаоса не к лицу. Ведь так вовремя появился доброволец с опытом подобных изысканий! Отец-король повержен, младшая сестра взята супостатом в заложники... А сам Али летит вниз вдоль главного украшения дворца, серебристого водопада, в таинственные недра замка...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/20.png" style="width: 204.889px; height: 134.896px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Ключи к дверям на этот раз ищем в канализации</u>.</b> Встречается два новых вида врагов, очень коварных — зубастое щупальце, избавиться от хватки которого весьма непросто (двигайтесь изо всех сил), а выманить для атаки еще сложнее; и зеленый призрак, пожирающий энергию вызванного Духа. Не ленитесь истреблять гадов, вам предстоит найти три изумруда и опал. Если что пропустите, можно сюда вернуться по скрытой «червоточине» на крыше дворца. </p><p>Непростой выбор стоит перед вернувшимся на свет божий юношей. Добытый им Куб, как оказалось, содержит в себе душу Аджито, источник зловещей Силы. Отдавать такое в руки верного соратника колдуна — угроза безопасности королевства. Но судьба несчастной сестры на данный момент важнее абстрактных понятий. Если бы удалось вернуть девушку в заботливые руки друзей... А затем, с поддержкой четверки Духов, положить конец древней истории! </p><p><u><b>Вход в пещеру</b></u>, у которой Повелитель Хаоса назначил встречу, <u><b>находится к северу от пустоши перед деревней учителя</b></u>. Но, прежде чем идти туда, проведайте доставившую вас на остров лодку (изумруд), Храм Воды (опал) и закрытую решеткой комнату восточного форта (четверка камней). Поднимаясь к пещере, подберите изумруды на уступе слева и в правом нижнем углу гадюшника. На вершине горы, взяв опал, идите направо. В уже знакомой местности найдете еще изумруд, ранее недоступный опал по ту сторону пещеры (для спуска с потоком воды Духа придется отпустить, вернете его из панциря рыцаря) и последнюю секретную зону в верховье водопада (лужа со столбиком за оградой). Течение здесь местами едва преодолимое, но после нескольких попыток вы наверняка обогатитесь аквамарином, изумрудом и бесконечными металлическими стрелами. Возвращаясь на пещерную тропу, поищите червоточину — добудете опал. </p><p>В ожидании подвоха, Али протянул Куб похитителю. И получил взамен сестру, целую и невредимую. В сопровождении подоспевшей охраны принцесса отправилась во дворец, подарив брату амулет на счастье. Он же ринулся в погоню за неуловимым злодеем. </p><p>И вот опять над головой мрачные своды пещеры, на героя надвигаются толпы врагов, а под ногами то и дело мелькает бездонная чернота. И кто-то смотрит на Али из пустоты — кто-то, кому нет имени ни в мире людей, ни в пограничном царстве теней. Извечный страж порядка, он встречает принца-перебежчика и пытается забросать осколками солнц, поглотить черными дырами, испепелить огнем всезнания... Тщетно! Наш герой уже отыскал его уязвимую точку и, открыв третье око чудища световым шаром бессильного, казалось бы, Нарукавника, метко пускает туда стрелу за стрелой. И с боем взяв форпост реальности, попадает в убежище Повелителя Хаоса. Туда, где под мягким светом неведомого светила готовится возрождение Аджито — и смерть всего живого...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/21.png" style="width: 139px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/22.png" style="width: 141px;"> <br></p><p> </p><p><u><b>Кустик перед пещерой растет неспроста.</b></u> Используя Поклона как якорь, уничтожьте парящие над волнами шары ради их содержимого: аквамарина и эликсира. Рубин вам подарят три подземных щупальца. От найденного изумруда заново вызовете Духа для дальнейшего продвижения. В зале с искрами получите опал, на экране справа — еще изумруд. Проход к Стражу открывается нажатием кнопок Духов в порядке их присоединения. Разбитая каменная мостовая, порушенные колонны, растрескавшиеся мраморные стены замка — кем бы ни были прежние обитатели этого мира, битву с Повелителем Хаоса они проиграли, и теперь все еще прекрасный пейзаж оживляют лишь порождения Зла. Лабиринт комнат замка вывел Али в просторный зал, путь преградил носитель Серебряного Нарукавника. Как и раньше, оппонент попытался сперва остановить юношу при помощи рукотворных солдат и чудовищ. Не добившись успеха, испепелил слуг и вступил в битву сам. Но все его фокусы с мгновенным перемещением и дальнобойными атаками в ближнем бою сплоховали. Сраженный клинком, злодей пал, прошептав: «Недооценил я тебя... могучий воин... Но с Аджито тебе не справиться!.. Он уже вернулся, чтобы править миром».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/23.png" style="width: 200.179px; height: 130.705px;"><br></p><p> </p><p><u><b>Множество ключей и переключателей вас смущать уже не должно.</b></u> Врагов не избегайте, дабы непропустить ключи и призы. Последний рубин получите на лужайке после первой группы зданий. Аквамарин — в замке Агито. Для перемещений используйте дымоход. В зале с двумя столбиками перебейте всех врагов (тех, что снизу — бомбами), чтобы взять изумруд и последний опал. Закончите сбор камней изумрудом в ветреном коридоре перед залом финальной схватки. Если чего-то упустили — на месте вашего появления в этом мире имеется «червоточина» на остров Оазиса. Для обратного перемещения отыщите такую же на вершине горы перед пещерой свиданий.</p><p>Чернота окутала Али за дверью зала. Внезапно серебристый свет влетевшего Нарукавника озарил все вокруг. Бескрайнее болото, а прямо перед принцем — уродливая туша, вросшая в землю бесчисленными лапами и щупальцами. И маленькая, но зубастая голова на длинной шее в центре. Спряталась в складках бронированного тела, не достанешь. А вокруг ползают какие-то амебы-камикадзе, да из постоянно отрастающих щупальцев обстрел ведется. Но на столь щедрой водой почве Али никак не мог потерпеть поражения. Отращивая новые щупальца, Аджито пытался дышать на героя огнем. Это его и погубило...</p><p>Вот и конец этой истории. Серебряный Нарукавник власть над Хаосом потерял, та же участь постигла и его Золотой аналог. Духи обрели свободу, Али вернулся к окрепшему после ранения отцу и стал новым правителем Оазиса, мудрым и справедливым. А принцесса Гвин отнесла безвредные уже Нарукавники в склеп на пустынном острове, где их когда-нибудь отыщет другой любитель покопаться в старине... Но, в отличие от нее, не падет жертвой властной магии Хаоса, не причинит столько горя родным и соотечественникам. А лишь пополнит свою коллекцию безделушек... И отправится на поиски новых приключений!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/27.png" style="width: 183.889px; height: 95.7755px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/28.png" style="width: 163px; height: 96.3182px;"><br></p><p> </p><p>Если не радует экран статуса, удалите его содержимое нажатием A+B+C+Start. А коли, напротив, хочется перед друзьями похвастаться, можете вызвать его прямо с начальной заставки — B+Start. Eler Cant. Еще раз спасибо Firefox’у за найденную комбинацию</p><p><br></p><p>The Story of Thor (Beyond oasis): Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/the-story-of-thor" target="_blank">Описание, советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "The Story of Thor (Beyond oasis): прохождение, советы, секреты"
["meta_h1"]=>
string(52) "The Story of Thor (Beyond oasis): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(391) "Статья журнала Великий дракон №42. The Story of Thor (Beyond Oasis) - достойная РПГ, повествующая о приключениях принца Али, случайно открывшего в свой беззаботный мир портал для врагов и пытающегося разобраться с последствиями."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 18:02:23"
["sort_order"]=>
string(3) "208"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-02 10:44:56"
["viewed"]=>
string(2) "27"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[514]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "514"
["name"]=>
string(14) "688 Attack sub"
["preview"]=>
string(520) "<p>В игре 688 Attack Sub игрок командует американской атомной подводной лодкой класса "Лос-Анджелес" или "Советский Альфа" и выполняет десять миссий, начиная от сценариев "холодной войны" или заканчивая боевыми операциями в гипотетическом глобальном конфликте.<br></p>"
["description"]=>
string(24498) "<p>Есть некоторые игры, которые немного больше, чем просто игры. Я говорю не о присутствии волшебной атмосферы и не о сюжете, а о тех вещах, которые превращают игру в работу, не в отдых после тяжелого дня, а именно в работу, местами приятную, местами занудную и раздражительную, но, по большей части, всегда интересную и с огромным проблеском идеи. Главное, естественно, не графика, а тот вкус тягости при выполнении сложной задачи и, естественно, вкус победы, удовлетворения после того, как эта задача решена. К сожалению на Мегадрайве таких игр мало (у этой приставки другие задачи по отношению к играм, но их много на PC), и к ним я отношу как раз 688 Attack Sub и еще, пожалуй, MiG-29.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/1.png" style="width: 152.344px; height: 95.087px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/2.png" style="width: 150.219px; height: 94.0145px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/3.png" style="width: 150.094px; height: 94.2738px;"> <br></p><p> </p><p>Симуляторы меня всегда привлекали не только своей реалистичностью, но и запросами на определенные качества характера (здесь без ясности мышления не обойтись). Представляемый мной 688 A.S. — симулятор боевой подводной лодки, и хотя некоторые вещи не сходятся с настоящим прототипом, все же не малая доля настроения и реалистичности присутствует, особенно привлекает разнообразие функций различных панелей управления. Итак, вам предстоит одеть черные (немного сырые) кирзачи подводника, но для начала следует ознакомиться собственно с самими боевыми кораблями. Боевые действия происходят где-то в 70-80-е годы, когда “холодная” война между СССР и США была в самом разгаре, и целью каждой из сторон было держать противни-ка на прицеле ядерного оружия. Не малую роль в этом сыграли подводные истребители, которые с помощью новейшего оборудования могли незаметно подобраться к берегу противника. В игре вам предстоит управлять американской подлодкой класса SSN 688 “Лос-Анджелес” и советской “Альфой” (или “Лирой”). Управление подлодками в игре отличается не сильно, имеются некоторые различия в интерфейсе и в звуковом сопровождении. </p><p>В игре нет поочередности прохождения миссий, просто есть определенное количество кампаний, которые игроку предлагаются на выбор, причем можно все время делать выбор между США и СССР.</p><p><b> Начав игру</b>, первое на что вы наткнетесь — это на сложность управления и огромное количество действующих “иконок” и “окошек”. Итак, рассмотрим самое главное — режим управления (для обеих подлодок сразу. Особенности управления “Альфой” и названия “иконок” в ней обозначены в скобках). Появляетесь вы, как и следует, на главном мостике. Наведя курсор на отдельную часть отсека (кнопка А, В — отменить действие), вы принимаете на себя управление этим отсеком. Всего отсеков семь и лучше выбирать их нажатием определенных кнопок (быстрее получается). </p><p><b>Отсеки</b>: радиостанция (В+ВЛЕВО), рулевой отсек (В+ВЛЕВО/ВНИЗ), сонар (В+ВПРАВО), навигационный отсек (В+ВНИЗ), оружейный отсек (В+ВПРАВО/ВВЕРХ), перископ(В+ВВЕРХ) и отсек, отвечающий за повреждения корпуса и внутренних систем (В+ВЛЕВО/ВВЕРХ). <b>Примечание:</b> (В+ВПРАВО/ВНИЗ) — выход в начальное меню или из отсека на мостик.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/5.png" style="width: 188px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/6.png" style="width: 175px;"><br></p><p> </p><p>Немного о том, что вас будет сопровождать на экране практически каждого отсека. В центре находится основной вид на местность (небольшая часть карты), на ней показана скорость вашей подлодки (в км/час и в узлах), глубина погружения (в метрах или футах), уровень дна по отношению к вашей подлодке, направление курса. На самой местности можно увидеть вражеские и дружественные цели в виде букв английского языка. Синими буквами обозначены подводные цели (торпеды и подлодки), зелеными — надводные цели (боевые корабли и грузовые суда), желтыми — ваши торпеды и красными крестами обозначены неизвестные цели (чаще подводные). На самой верхней полоске экрана показано: TARGET — название выбранной цели; SPEED — скорость выбранной цели; DEPTH — ее глубина; COURSE — ее курс; BEARING — расстояние до цели; RANGE — расстояние боеспособности. На самой нижней показаны таймеры (слева направо): время, отведенное на задание, бортовое время, сколько времени вы на задании и полоска, на которой компьютер (помимо звукового сопровождения) сообщает текущую информацию о происходящем на борту и в зоне боевых действий. Нажав на иконку Т, получаем вид карты; иконки I и O — приближают и удаляют ее (на “Альфе”: “-” правая иконка, “+” левая иконка); нажав на иконку С (“контур” на “Альфе”), получаем вид контура дна в изометрии;</p><p>Р, F, S — иконки, меняющие ракурс видимости, нажав на Р (нижняя), получаем вид из перископа; и, наконец, нажав на Н( “ПНЗ” на “Альфе”), убираем все показатели с “боевого” экрана.</p><p><br></p><p> </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/7.png" style="width: 188.344px; height: 119.357px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/8.png" style="width: 192px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Теперь, об отсеках.</u></b></p><p> <b> Радиостанция. </b>Только отсюда вы можете начать свою миссию: после входа сюда вам сразу же начнут зачитывать задание (нажав ВВЕРХ вы ускорите ход сообщения, ВНИЗ — замедлите его, С — прервать просмотр сообщения). PREVIOUS MESSAGE (предыдущее послание) — просмотреть предыдущее письменное послание компьютера. NEXT MESSAGE (следующее послание) — просмотреть последующее послание компьютера. Рулевой отсек. Один из самых главных отсеков, отсюда вы управляете всеми маневрами подлодки. В правом нижнем углу находится управление двигателем. Подвинув рукоятку в правую сторону, вы увеличиваете мощность от — 10 (REW) до 110 (FULL). В надводном состоянии нельзя развить мощность выше 2/3 (50). Максимальная скорость 37 узлов (хм...!). В нижней части находится руль. Направляя рычаг влево или вправо, вы, поворачивая, изменяете курс. Посередине — рычаг изменения глубины. Справа от него три иконки, отвечающие за автопогружение: 150 FT (50 метров) — погружение подлодки на идеальную глубину, чтобы не гасить скорость при боевом всплытии; PERISCOPE DEPTH (глубина перископа) — погружение на перископную глубину; EMERGENCY SURFACE (тревога! на поверхность!) — экстренное всплытие. Необходимо при очень сильном повреждении подлодки. В самом низу панели находится выключатель AUTO PILOT OFF/ON (“авто шлем” на “Альфе”). При включенном автопилоте компьютер сам поворачивает подлодку и ведет ее в обозначенное на карте место.</p><p><b>Сонар.</b> Этот отсек — ваши уши! Отсюда прослушиваются все засеченные цели и местность вокруг. В графе SONAR CONTROLS (управление гидролокатором) есть три иконки: </p><p> FILTER — BND/HI PASS (фильтр шума) — убрать все видимые цели с экрана;</p><p> TRG + PULSE (активный) — активный сонар, позволяющий засечь цели, точность сигнала зависит от расстояния до цели (иногда срабатывает автоматически); </p><p> TOWED ARRAY — RETRIEVE/DEPLOY (буксируемый) — пуск радиолокационного буя. На большой глубине трудно что либо засечь, буй решает эту проблему. </p><p>Остальные иконки: TARGET (выбор цели) — выбрать засеченную цель на экране; </p><p> ANALYZE (анализ) — провести звуковой анализ выбранной цели (на мониторе сверху замелькают столбики). Довольно бесполезная штука, хотя иногда помогает. </p><p><b>Навигационный отсек. </b>Планирование действий, расчет расстояний и выбор курса — все это производится здесь. В нижней части находится SET (“ставить” на “Альфе”): обозначить на карте место, куда будет плыть ваша подлодка на автопилоте, можно обозначить цифрами последующие места назначения, то есть доплыв до цифры 1, подлодка изменит курс и поплывет к 2 и т.д., а также CLEAR (“очистка” на “Альфе”) — очистить карту от точек назначения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/11.png" style="width: 166px;"><br></p><p> </p><p>В правом нижнем углу, помимо уже знакомых TARGET и AUTO PILOT OFF/ON, находится TIME COMP (“сжимать время” на “Альфе”) — увеличить скорость правого таймера. С правой стороны находится целый ряд кнопок: PROTTING: ALL TRACKS OFF/ON (“след всех” на “Альфе”) — просмотреть пройденный путь всех известных целей; TARG.TRACKS (“след цели”) — просмотреть пройденный путь выбранной цели; PLOT PROJ (“план”) — включить или выключить таймер, ниже находится собственно он сам — TIME PROJECTION (“время”) — меняя цифры с помощью кнопок на табло справа, вы установите по карте (с помощью белой точки, показывающей курс), куда за заданное время сможет при постоянной скорости доплыть ваша подлодка. Полезная команда, особенно в миссиях с сильным ограничением времени. Оружейный отсек. Здесь производится подготовка и запуск всей амуниции на борту. На иконке с правой стороны (на “Альфе” в нижней) TORPEDOES можно активизировать 4 торпеды (на “Альфе” — 5), 2 ловушки для торпед (на “Альфе” одну) и одну крылатую ракету — MISSILE (на “Альфе” ракеты отсутствуют). Всего на борту амуниции может быть огромное количество (все зависит от миссии), но активизировать можно только определенную часть. Примечание: для активизации оружия нужно установить курсор на пустую ячейку и дважды нажать кнопку “А”, после активизации объект покраснеет. Справа (на “Альфе” внизу) находится кнопка пуска оружия LAUNCH (запуск) и знакомая TARGET. Для пуска торпеды или ракеты необходимо сначала выбрать цель (количество пускаемых одновременно зарядов ограничено, причем ракеты пускаются только с глубины перископа). Пущенные торпеды, потерявшие цель, могут либо превратиться во вражеские, либо самоуничтожиться. Ловушки пускаются практически из любого положения и сбивают с курса вражеские торпеды. В правой стороне также находится целый ряд иконок (TORPEDO CONTROL), связанных с торпедами: </p><p> SELECT (выбирать) — выбрать одну из торпед, после чего можно давать следующие команды; DIRECT (нацелить) — изменить курс торпеды в выбранном направлении (можно нацелить их на свою подлодку);</p><p> SEARCH (обыскивать) —изменить пусковую программу торпеды; DETONATE (детонатор) —детонировать торпеду (самоуничтожить).</p><p><br></p><p><b> Перископ. </b> Это ваши “глаза”. Отсюда гораздо удобней прицеливаться и засекать надводные цели. Внизу находятся, как всегда, TARGET, а также WEAPON CONTROL (торпеды),LAUNCH (запуск и статус), а справа — очередной ряд включателей и иконок: </p><p> PERISCOPE DOWN/UP (перископ) —выдвинуть перископ (это можно сделать только на глубине не больше 20 FT (6 метров); </p><p> ANTENNA DOWN/UP (антенна) — выдвинуть антенну для радиооповещения; </p><p> PERISCOPE ROTATION (вращать) — вращать перископ в разные стороны.</p><p> В правом верхнем углу “Лос-Анджелеса” и в правом нижнем углу “Альфы” находится графа ESM LEVEL (“рас. уровень” на “Альфе”) — показывающая боевое расстояние торпеды до цели. Отсек, показывающий повреждения корпуса. Здесь находится схема всей подлодки. Если отсек покраснел, значит он поврежден и не работоспособен. Также можно посмотреть на уровень повреждения каждого отсека с помощью иконки SELECT. Если повреждена турбина, то снижается скорость, если сонар, то, считай, вы без наведения на цель, если отсек амуниции, то вовсе пришел конец и т.д. При полном уничтожении краснеет экран, и хотя у вас есть еще шанс выжить, всплыв на максимум, все же через некоторое время операция будет провалена.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/12.png" style="width: 151.955px; height: 98px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/13.png" style="width: 152.625px; height: 96.4505px;"><br></p><p><b>В качестве дополнения.</b> В рулевой рубке “Лос-Анджелеса” есть одна очень полезная графа (CAVITATION LEVEL), она показывает, на сколько вы обнаружимы противником во время маневра. Теперь о миссиях, которые вам предстоит выполнить. Всего в игре 16 миссий, все они разнообразны, и некоторые требуют около часа сидения за приставкой. С прохождением миссии вам повышают звание, но что это именно значит не совсем понятно. За США миссий немного побольше, но за СССР они посложнее. Вам встретятся такие задания, как: сопровождение транспортного конвоя союзников, уничтожение конвоя врага, содействие войскам ООН, уничтожение вражеских подлодок и отдельных боевых кораблей. Классы кораблей между собой сильно отличаются, и вашими целями будут как огромные и неповоротливые авианосцы, так и быстрые, маневренные фрегаты и эсминцы (помимо скорости корабли также отличатся степенью защищенности. </p><p>Играть в эту игру надо учиться, учиться долго и терпеливо, нужно уметь видеть и оценивать все, что творится на экране. Малейшее изменение глубины движения вражеской торпеды должно тревожить вас не меньше, чем надпись GAME OVER. А перед тем, как хотя бы слегка изменить курс корабля, необходимо крепко оценить ситуацию. Обещаю (клянусь своим хвостом!), что после длительных и упорных тренировок вы станете настоящим капитаном, и управлять 688-ой вам будет не сложнее, чем велосипедом! </p><p>688 Attack sub: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Павлов Дмитрий Raptor</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/attack-sub-688" target="_blank">Управление, описание в отсеках</a></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "688 Attack sub: описание, сюжет, управление"
["meta_h1"]=>
string(34) "688 Attack sub: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(434) "Статья журнала Великий дракон №42. 688 Attack Sub - симулятор подводной лодки. Игрок принимает командование американской подводной лодкой класса "Лос-Анджелес" или советской подводной лодкой класса "Альфа " и выполняет десять миссий."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 17:01:14"
["sort_order"]=>
string(3) "209"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 17:49:15"
["viewed"]=>
string(2) "34"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[513]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "513"
["name"]=>
string(23) "Rocket knight adventure"
["preview"]=>
string(493) "<p>Игра о похождениях ракетного рыцаря. Рыцарь, в принципе, самый обычный, только с ракетным ранцем со всеми вытекающими отсюда последствиями. Уровни бывают обычные, в которых просто нужно бегать, рубить врагов, но бывают и уровни, в которых придётся летать.<br></p>"
["description"]=>
string(24590) "<p>Отгадайте загадку: «В доспехах, но прыгучий, с мечом, но летучий, немного полетает — всех врагов порубает». Да! Правильно! Это отважный и бесстрашный опоссум Спаркстер. Именно он — рыцарь с ракетным ранцем —главный герой этой игры. Он самый ловкий, цепкий, прыгучий и летучий. Защита принцесс — его призвание, сражения с монстрами — его работа. Поэтому именно на Спаркстера возложена ответственная миссия — спасение очередной принцессы и ее королевства от своего злого двойника Скрапса и его приспешников-шестерок свиней во главе с королем Свинорылом. На протяжении всех семи уровней они будут путаться под ногами и всячески пакостить нашему герою, но никакие препятствия не в силах остановить отважного рыцаря с ракетным ранцем. Итак, побежали. Или полетели? Короче, поехали! Нас ждут великие сраженья!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/1.png" style="width: 321px;"><br></p><p> </p><p><b>1 уровень. </b> ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ! SОS, SОS, SОS! Похищают самую любимую (потому как единственную) дочку короля — давнего знакомого Спаркстера. Надо срочно спешить на выручку к его замку. Однако добраться до него не просто, ведь близлежащая местность уже оккупирована свиным десантом. Свинорылые даже успели развернуть тяжелую технику — машины ибронеходули, а вражеский генерал засел в настоящем танке, оснащенном по последнему слову техники. Свиной мозг заметно уступает аналогичному органу Спаркстера, поэтому тупица даже не догадывается развернуть свой агрегат, если зайти к нему в тыл. Кроме этого отважному Спаркстеру предстоит преодолеть огромный ров с водой, выкопанный по приказу предусмотрительного короля. Жаль, но против воздушного десанта такая мера бесполезна. Однако в воде обитает страшный змий. Он, конечно, будет пытаться схватить Спаркстера, но, будем надеяться, из этого ничего не выйдет, и наш герой благополучно достигнет замка. Ужас и смятение охватили обитателей этих палат, некогда славившихся своими пирами, а теперь охваченных пожаром. Свиньям (да простит меня Grееn Реасе) чужды духовные ценности. Поэтому они, захватив замок, первым делом подожгли все, что поджигается, и теперь Спаркстеру предстоит спасаться от сплошной стены огня, но это не самое страшное, впереди еще босс. (ТРИ босса на уровне!!!). Гигантская многоножка захватила тронный зал и никак не хочет освобождать помещение. Доспехи просто обязывают Спаркстера выселить монстра.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/2.png" style="width: 203.016px; height: 124.198px;"><br></p><p><b>2 уровень. </b>Полюбовавшись, как слабосильный король получает от Скрапса смачный пинок, Спаркстер отправился в погоню за похитителем по еще свежим следам. Хорошо, что наш герой не курица, иначе бы погоня закончилась бы, не начавшись, ведь почти весь уровень ему придется провести, плескаясь в живительной влаге. Сходу на Спаркстера нападает какой-то наглый хрюн в робокостюме. При умелом маневрировании железяка быстро развалится, и Спаркстер попадет в мангровые заросли с водопадами. Тут обитает еще один водный змей, вероятно родственник того — из рва возле замка. Поплавав в подводных пещерах, Спаркстеру удастся выбраться к железной дороге. Этот вид транспорта хотя и быстрее, но отнюдь не безопаснее. Падение в пропасть грозит полной потерей жизни. И, наконец, в конце пути очередное творение свинорылых изобретателей — паровоз-убийца. Странно, но железный монстр, который вполне мог бы раздавить врага как букашку, старательно держит дистанцию, обстреливая Спаркстера из носовой пушки. Лишившись же своего оружия, махина примется размахивать руками-манипуляторами словно нерадивый ученик — граблями на школьном субботнике. Но и это не в силах остановить ракетного рыцаря, а потому мы переходим к следующему этапу.</p><p><b>3 уровень. </b>А вот на этом уровне особо не поплаваешь. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/3.png" style="width: 190.188px; height: 117.735px;"><br></p><p>Горячая лава к этому не располагает, да и жизнь терять не охота. Правда, где-то в середине пути поплавать все же придется, и то только потому, что вот — это среда обитания одного из боссов. Гигантский механический краб может и не злой, а вот тот, кто им управляет опоссумов явно недолюбливает. Поэтому с помощью крабьих клешней свин постарается потопить наглого вторженца, но не тут-то было. За такой наезд (наплыв) можно и обеих клешней лишиться. Хотя вполне достаточно отбить лишь одну. Если краб потеряет обе конечности, то начнет пускать пузыри (но не в том смысле, что загибаться), а это, сами понимаете, не желательно. Затопив членистоногого, придется снова попутешествовать по лаве, на этот раз оседлав шагающего робота. И, конечно же, все пути в игровом мире ведут к боссу. Рыбы вообще-то живут в воде, но эта —исключение. Она прекрасно себя чувствует и в раскаленной магме.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/4.png" style="width: 174.344px; height: 109.092px;"><br></p><p> Тут даже страшен не сам босс, а огненное пекло, его окружающее. К счастью, из пасти чудовища вылетают бананы, а на таком пайке можно долго продержаться.</p><p><b>4 уровень. </b>Три, два, один, пуск! Короткий полет, и Спаркстер оказывается на борту летательного аппарата Скрапса. Не успел опомниться, как его уже закидывают бомбами, и кто, мелкий свин — капитан воздушного корабля. Хорошо хоть, что бомбы легко возвращаются к владельцу. Надо лишь встать в самый угол. После небольшой прогулки по поверхности корабля (ну и ветрюга там, скажу я вам!) состоится встреча с еще одним боссом. На этот раз это летающий огнемет в виде свиной головы. Победить его плевое дело. Надо только вовремя сбивать ожившие бомбы, выпадающие из бомболюков. Если вы думаете, что это все, то глубоко заблуждаетесь. Еще предстоит встреча с третьим боссом, но прежде надо еще преодолеть коридор с электрозаграждением. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/5.png" style="width: 163.144px; height: 100.766px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/12.png" style="width: 155.875px; height: 100.205px;"><br></p><p> А босс-то действительно крут. Гигантский робот, пытающийся танцевать ламбаду или что-то вроде того, разве это не весело? Вовсе нет, если с потолка сыплется всякая рухлядь, отнимающая гораздо больше энергии, чем даже выстрелы самого танцора. Имен-но в промежутках между выстрелами и надо бить железяку. Главное не терять ритма, и все будет «у порядке, шеф!».</p><p><b> 5 уровень. </b>Только Спаркстеру с таким трудом удалось добраться до кабины, как вдруг случилось невероятное. Часть летательного аппарата отделилась и направилась в сторону близлежащего свинского мегаполиса, прямо ко дворцу Свинорыла. Что ж, самое время использовать необычайные способности Спаркстера — рыцаря с ракетным ранцем. Полет не долог, но труден. По-видимому, незадолго до появления Спаркстера свиньи отмечали большой праздник, и теперь в воздухе над городом, помимо повседневного смога, на воздушных шариках болтаются праздные гуляки. Но не они главная преграда на пути ко дворцу, а босс. Очередная свинья, оседлав страусообразную машину, пытается остановить героя, но, хотелось бы надеяться, безуспешно. А во дворце уже полным ходом идет подготовка к встрече непрошеного гостя. Колючки, ловушки, беспощадные роботы — все это к услугам Спаркстера. Вот несколько советов, как избежать неприятностей. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/6.png" style="width: 198.344px; height: 116.157px;"><br></p><p>Если за Спаркстером погонятся роботы, не пытайтесь с ними договориться, все равно не получится. Лучше поскорее уносите оттуда ноги. При маневрировании на летающей платформе меж колючек есть два пути. Нижний проще, но зато избрав верхний путь, вы получите жизнь, если конечно сумеете ее сохранить. Когда потолок начнет опускаться, используйте ракетный удар мечом, для того чтобы поскорее проскочить опасные места. Вот вроде бы и все. На очереди босс. Хотя, впрочем, нет, от босса, а это Скрапс на огромном боевом роботе, надо вначале убежать. Делать все надо четко и быстро, опять же используя ракетный удар. В этом месте очень удобно набирать жизни. Нужно лишь в конце пути брать жизнь, а затем спокойно давать себя задавить. И хотя количество жизней в итоге от этого не изменится, зато увеличатся очки, а за каждые 60000 оных Спаркстер «толстеет» на одну жизнь. По примерным подсчетам на это требуется около четырех проходов, что не так уж и много. Таким образом, с боссом можно сражаться без всякого страха увидеть в итоге Gаmе Оvеr. Спасение придет в виде такого же робота, как и у Скрапса. Занимайте место за пультом управления и постарайтесь разбить робота противника с помощью шипастых манипуляторов. Скорее всего, с первого раза положительного результата достигнуть не удастся, хотя при достаточном везении...</p><p><b>6 уровень. </b>Скрапс, бросив принцессу, как всегда успел смотаться, и драпанул он не куда-нибудь, а прямиком в космос. Придется теперь Спаркстеру догонять негодяя во имя уничтожения зла на всей планете. Принцесса подождет. Кроме кучи астероидов на этом уровне вам встретятся, ставшие уже традицией, три босса. Первый — эдакая кибер-старушонка. Хотя она изредка прикрывается щитом, ей не долго стрелять по Спаркстеру из лазера. Следующий враг — сам Скрапс и два его подручных. Он специально выбрался из своего драндулета, чтобы лично (какая честь!) зажарить Спаркстера с помощью мощнейшего бластера, закрывающего почти весь экран.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/9.png" style="width: 171.344px; height: 107.639px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/110.png" style="width: 143.875px; height: 109.258px;"><br></p><p> Чтобы долго с ним не возиться, подлетайте в упор, ударяя без остановки. Ну и наконец, последний на этом уровне босс — собственно драндулет Скрапса под его же умелым управлением. По ходу дела космический аппарат придется разваливать по частям. В конце концов останется одна лишь кабина, которая, путем незначительной трансформации, как китайская игрушка превратится в робота. Облетать его придется всего несколько раз, после каждого попадания, и делать это удобнее всего сверху.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/7.png" style="width: 176px;"><br></p><p><b>7 уровень. </b></p><p>Спаркстер летел не зря. Вот она — орбитальная база свиней. Уже после небольшой прогулки по ней, выяснится, что король Свинорыл —киборг. Это станет ясно после встречи с первым боссом, которого ничем, кроме как суперударами, не возьмешь. Чудовищную догадку о природе Свинорыла подтверждают множество полуфабрикатов, его недоделанных клонов. Сталкиваться с ними придется часто, и до, и после еще одной встречи со Скрапсом. Поначалу сражаться с извечным врагом довольно легко, но все усложнится, когда все содержимое отсека, где происходит бой, начнет вытягивать в открытый космос. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/8.png" style="width: 188.311px; height: 110.578px;"><br></p><p>А вот и третий босс, для играющих на легком уровне сложности он же и последний. На этот раз Свинорыл спрятался в шаре, похожем на батискаф и оснащенным мощным вооружением. Потому как его (оружия) так много, бой будет происходить в четыре фазы, каждая из которых заканчивается после четырех попаданий по красному шару, выдвигающемуся с какой-либо стороны. Итого, считайте, необходимо шестнадцать попаданий для полного окочуривания босса. В первой стадии гад попытается раздавить Спаркстера, а вскоре нашему герою придется уворачиваться от электрических разрядов. Когда же и это не поможет, Свинорыл попробует защититься с помощью энергетических колец. Под них лучше не попадать, так как это сбивает с ритма поединка. От колец придется уворачиваться обе последние фазы, ожидая, пока агрегат Свинорыла не развалится на куски. Тем, кто играет на легком уровне сложности, больше ничего не светит, кроме скромной картинки с высадкой спасательной капсулы со Спаркстером на борту. Тем же, кто посмелее еще предстоит понаблюдать за взрывом базы Свинорыла, а также поучаствовать в погоне за ее сбежавшим хозяином. Да, как это ни удивительно, но Свинорыл также успел катапультироваться, и теперь он, как и Спаркстер, направляется к нашей прекрасной планете, чтобы продолжать творить на ней зло. К сожалению, капсула Спаркстера не оснащена каким-либо оружием, поэтому ему остается только выжидать, уворачиваясь от длинных щупальцев капсулы Свинорыла. На подлете к матушке-Земле, плотная атмосфера сделает свое дело, и Свинорыл уже никогда не достигнет поверхности планеты, хотя, как знать... </p><p>После вполне приличной, по сравнению с уровнем еаsy, конечной заставки, специалисты из Коnаmi обрадуют вас надписью типа: «А слабо пройти игру на ну очень сложном уровне?» Скажу сразу, даже и пытаться не буду. Сами подумайте, всего одна жизнь и одно продолжение, ну куда это годится! А ведь кроме уровня сложности Vеry Наrd, существует еще и Сrаzy Наrd. На нем Спаркстеру достаточно лишь одного прикосновения, чтобы откинуть копыта. Какой неженка!</p><p><br></p><p>Rocket knight adventure: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/rocking-night-adventures" target="_blank">Описание, секретные коды</a></p>"
["meta_title"]=>
string(49) "Rocket knight adventure: сюжет, уровни"
["meta_h1"]=>
string(43) "Rocket knight adventure: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(414) "Статья журнала Великий дракон №40. Rocket Knight Adventures - платформер 1993 года, разработанный и изданный Konami. В игре участвует Спаркстер, рыцарь-опоссум, владея ракетным ранцем и мечом, который пытается остановить Империю зла Девотиндос"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(78) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/oblozhkaitog(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 15:55:16"
["sort_order"]=>
string(3) "210"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 17:49:21"
["viewed"]=>
string(2) "33"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[512]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "512"
["name"]=>
string(34) "Izzy's Quest For The Olympic Rings"
["preview"]=>
string(495) "<p>Официальная игра — талисман Олимпийских игр 1996 года в Атланте. Как следует из названия Иззи должен отыскать пять Олимпийских колец, запрятанных стражниками, чтобы Иззи не мог забрать их в свой мир. Геймплей игры очень сильно похож на игры, подобные Марио,<br></p>"
["description"]=>
string(11546) "<p>Идея этой игры, наверное, пришла в голову американским программистам в кошмарном сне. Должно быть, им привиделось, что исчезли все пять олимпийских колец, и Олимпиада 1996 года в Атланте может сорваться. Но ситуацию спасает талисман этих игр Иззи. Иззи — это необычный зверек с тремя кольцами на хвосте и двумя вместо ресниц. Он может превращаться в два вида ракет, бейсболиста, вертолет, лучника, фехтовальщика, дельтапланериста. После каждого полного уровня (считая подуровни) вас ждет бонус, разумеется, если вы его не выключили. Выключить бонус вы можете в режиме OPTIONS, там же вас ждет прослушивание музыки и куча всякой всячины.</p><p><b>Уровень 1. Green Village</b></p><p>В этом уровне полно яиц. Я уверен, что есть такие, каких вы даже себе и представить не можете. Чтобы найти первое, прыгните со всей мочи влево, и вот яйцо перед вами. Сломайте его, и появится жизнь. Теперь спускайтесь и убейте первого врага. Это прикольное деревце, на вид беззащитное, но стоит вам подойти к нему, оно вас тут же... Чтобы вас не убили, надо будет взять три медали (обязательно)! Немного пройдите вперед, и вы — дельтапланерист. Можете летать до посинения, но стоит к чему-нибудь притронуться, лафа сразу закончится. Подойдя к концу уровня, вы увидите флажок, но не идите к нему, а подпрыгните. Появится яйцо. Сразу ломайте его, и там появится пружина. Прыгайте на нее, и вы окажетесь наверху. Вновь не трогайте флажок, а как увидите колонну, прыгайте на нее. Если яйцо не появится, то прыгните еще раз. Теперь вы получили жизнь. Ну и теперь, наконец, вы можете спускаться к флажку.</p><p><b>Bonus: Rocket Ride I</b></p><p>Вы запрыгиваете в звездочку и превращаетесь в ракету. Здесь самое важное — медали и горючее. Горючее в этом уровне брать обязательно, а то полетите вниз, и если обо что-то ударитесь, то у вас заберут ваши три медали, которыми вы так дорожите. Когда долетите (если долетите) до конца, то получите кольцо, но если вы умерли, не надо расстраиваться, жизнь у вас все равно не заберут.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/1.png" style="width: 187.172px; height: 119.648px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/2.png" style="width: 189.501px; height: 120.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/3.png" style="width: 195.254px; height: 119.5px;"><br></p><p><b>Уровень 2. Green Village II</b></p><p>Многое в этом уровне повторяет первый, отличие разве что в том, что появляется дельтаплан. Именно на нем вы должны будете провезти вашего зверька через кучу всевозможных колючих шипов, птиц и другие препятствия, пока в конце вы не превратитесь обратно в Иззи.</p><p><b>Bonus: Space Walk I</b></p><p>Придется идти пешком, недаром бонус называется «Walk». Тут, по-моему, три жизни и два продолжения. Две в яйцах и одна на виду. Вы проходите (а, может быть, и не проходите) этот бонус, и вам дают очередное кольцо. Теперь, если вы прошли оба бонуса, у вас имеется два кольца из пяти.</p><p><b>Уровень 3. Green Village III</b></p><p>Уже привычные деревья кидаются слизью. И разгорится между вами ожесточенная схватка. Ну, может, не слишком мощно, но помахаться вам придется. Если у вас еще не девять жизней, то идите влево и прыгайте, пока не появится яйцо. В нем вы обнаружите цветок-пружину, и скатертью дорога вам к жизни. Пройдя вперед, вы увидите еще жизни, но они, к сожалению, за стеной. Обойдите ее и зажгите какую-то фиговину. Тут, рядом с фиговиной, вы увидите уступ. Прыгайте на него — одна жизнь сразу ваша, а как получать вторую, узнавайте сами. Вот такой я бяка. В конце вам дадут третье кольцо, и теперь — очередной бонус.</p><p><b>Rocket Ride II.</b></p><p>Я лично проверял эту вещь. Ну, слушайте: если вы два предыдущих бонуса не прошли, то в этом и в следующем бонусах кольца вам дадут. Проверено, одобрено геймерами. А если у вас все при себе, то вы можете в этом бонусе и не играть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/4.png" style="width: 186.656px; height: 119.625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/5.png" style="width: 188.594px; height: 119.813px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/6.png" style="width: 187.185px; height: 119.219px;"><br></p><p><b>Уровень 4. Lava Dome I.</b></p><p>Все эти лавы очень трудные, особенно третий подуровень. Уровень малость похож на лабиринт, и из этого следует, что тут можно заблудиться. Есть обваливающиеся уступы, появились также и новые враги. А вот деревьев в этом уровне уже нет, наверное, они сгорели в лаве, зато есть слизняки, которые в воде не тонут и в огне не горят. Яйца есть, но все больше с вулканами. Если вы прошли этот уровень, то радуйтесь. Радуйтесь, да не очень, потому что вам предстоит пройти еще две более трудные лавы.</p><p><b>Bonus: Space Walk II</b></p><p>Мне кажется, что все бонусы этой игры одинаковы. Вот, как и этот. Если первую гулянку вы прошли, то эта вам будет расплюснутая. Тут такая же гулянка, как и первая, но только начинаете вы каплю выше, чем обычно, и кольцо вам не дадут, а может быть, это и к лучшему. Короче, ничего особенного.</p><p><b>Уровень 5. Lava Dome II</b></p><p>Та же знакомая нам лава и все та же красивая заставка заднего плана. Тут вы станете вторым видом ракеты, бейсболистом и т.д. Вообще, все неправду говорят о том, что все это детские игры. Вот я даже могут пример привести: кому приятно, если в тебя полетит на огромной скорости еж, или деревянной ногой по лбу, или со всей дури по башке бейсбольной битой, или, в конце концов, чтоб на вас прыгнул мелкий лев? Это вам, конечно, не Мортал Комбат, но и не детские штучки. Вы просто поставьте себя на место врага. Ну, поставили? — Это же страшно подумать, что будет... Тут очень легко не взять бронзу, и из-за этого золото будет трудно получить.</p><p><b>Уровень 6. Lava Dome III</b></p><p>Вы быстренько ее проходите, и в конце вам ожидает сюрприз: вы будете гонять на руле. Очень трудный уровень, чтобы его пройти потребуется и умение, и везение. Возвращение в Атланту. Exit to Atlanta I и II Вы собрали все кольца, и теперь ваша цель найти переливающееся кольцо, тогда, считай, все пять олимпийских колец в одном. Олимпиаде в Атланте — быть!</p><p>Izzy's Quest For The Olympic Rings: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Warren J.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/izzy's-quest-for-the-olympic-rings" target="_blank">Описание и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "Izzy's Quest For The Olympic Rings: Уровни, прохождение, бонусы"
["meta_h1"]=>
string(54) "Izzy's Quest For The Olympic Rings: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(243) "Статья журнала Великий Дракон №40. Расскажет вам об официальной игре олимпийских игр, про бонусы и и награды за успешное прохождение."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(73) "catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/glpmal.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 15:01:33"
["sort_order"]=>
string(3) "212"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-01 15:46:20"
["viewed"]=>
string(2) "37"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[510]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "510"
["name"]=>
string(15) "Sea quest D.S.V"
["preview"]=>
string(503) "<p>В игре придётся занять место капитана подлодки Seaquest. С земли будут поступать задания, которые нужно выполнять. Место куда нужно добраться обозначено на навигационной карте. Приплыв в указанное место, выпускаем нужные минисубмарины и выполняем нужную работу.<br></p>"
["description"]=>
string(32180) "<p style="text-align: left;">Тихий океан, полдень мартовского дня 2018 года</p><p>— Глубина 400, скорость 40... Приготовиться зайти на вираж. Зарядить титановые ракеты, с 1 по 5, с 21 по 25!</p><p>— Сэр, мы их обнаружили! Подлодки пиратов в одном квадрате с нами.</p><p>— Зарядить плазму, приготовиться к атаке!</p><p>— Сэр, они совсем близко, мы не успеем!</p><p>— Молитесь, господа, чтобы они не дали залп первыми.</p><p>— Все готово, плазма заряжена!</p><p>— Огонь по цели из всех орудий! — после команды послышался грохот стартующих ракет, полминуты тишины, а затем резкий грохот взрыва и свист выходящего из корпуса вражеской подлодки кислорода.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/1.png" style="width: 141.767px; height: 93.6443px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/2.png" style="width: 137.881px; height: 96.137px;"></p><p>Что это было?!</p><p>А, так. Небольшая разборка с очередными гадами в подводном мире, хотя, кроме гидросферы, ничего полноценно живого на Земле не осталось. Будущее — катаклизмы, нарушение экологии, нехватка ресурсов, часть льдов с полюсов Земли растаяла. Вот и пришлось грешным людишкам идти на запасной вариант (нет, нет, пока еще не перебраться на Марс) — уходить жить в моря и океаны. Началась новая эра завоеваний и битв, эра подводных дипломатических и военных отношений. Человечество, вынужденное перебраться под воду, начинает возводить подводные дома, заводы, целые города. Но как говорится: “И в воду не канешь —неприятности везде достанут”. С новой непривычной средой обитания пришли и новые проблемы. Одна из них — корпорация “пиратов-завоевателей”. Вы участник экологической программы и хранитель спокойствия на дне морском, вы — капитан многоцелевой гипернапичканной суперсовершенной боевой подлодки D.S.V. 4600-SEA QUEST (морской исследователь), последней надежды на сохранение мира в океане. Вашей задачей как местного героя является защита мирных подводных колоний от неугомонных пиратов. Ответственность, которую на ваши плечи возложило мировое содружество, вы должны не просто оправдать, но и показать, что с помощью D.S.V. и под водой, среди пузырей и голодных акул, можно что-то там защищать и спасать.</p><p>Игра представляет собой смесь жанров стратегии и боевика (и не очень даже плохого технического оформления). Основной вид игры — это управление той самой крутой и огромной подлодкой в стиле небезызвестной серии Strike.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/3.png" style="width: 172.316px; height: 110.06px; float: none;"><br></p><p>С той гигантской разницей, что здесь гораздо больше видов оружия, нет спускающегося за горючим крюка и можно менять высоту... ой, простите, глубину, конечно же. Плавая на своей субмарине и уничтожая вражеские, вы находите места основных целевых миссий, которые непосредственно и нужно выполнять, чтобы продвигаться в игре. Все эти миссии локальные, то есть выполняете их вы уже в двухмерном платформенном исполнении, используя один из шести подводных аппаратов (единственное пригодное средство передвижения в данных обстоятельствах. Пузыри, знаете ли!), у каждого из которых свои возможности и особенности. Только с ними начинаешь понимать, что ваша D.S.V. 4600 — действительно многоцелевая субмарина, а не какая-нибудь там дизельная керосинка больших размеров. Нажав во время стандартной игры паузу, вы обнаружите шесть “иконок”. Верхние две отвечают за оружие на “подвесках” (левой соответствует кнопка А, правой — кнопка В. Вы можете поставить разное или одинаковое оружие на каждую подвеску (кнопку). Количество видов оружия в игре достаточно приличное: неуправляемые и разрывные торпеды разного радиуса действия, самонаводящиеся и полосонаводящиеся торпеды разной мощности, титановые акваеактивные ракеты с суперсамонаводкой (вещь!), три вида плазмы, несколько видов подводных мин и акустические ловушки для вражеских торпед. Все это оружие действительно разное, и тактика его применения тоже разнообразна. Следующая “иконка” справа посередине – информационная. В ней вы узнаете текущий пароль, наличие кредита денег, почитаете подсказки по прохождению миссий, и в этой же опции находится режим SHOP`а. В нем можно продать или купить оружие и подв