Комплект защитных пленок 5" для PS Vita DVTech AC 505
Артикул:
AC505
120 р.
PSVita Защитный набор DVTech AC 520 blister
Артикул:
AC 520
250 р.
Комплект аксессуаров для PSP Slim 3в1 DVTech AC489
Артикул:
AC-489
420 р.
Защитный набор для PS Vita DVTech AC-525
Артикул:
AC-525
250 р.
Товар закончился
Защитный набор DVTech AC 515 blister
Артикул:
AC515
180 р.
array(25) {
[555]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "555"
["name"]=>
string(12) "Crude buster"
["preview"]=>
string(482) "<p>Эта игра про двух огромных качков, которые наводят порядок в городе, очищая улицы от всякого сброда и хулиганов. Ходят по улице, разнося все и вся кулаками, ногами и абсолютно любыми подручными средствами, включая стоящие на улице машины и товарища.<br></p>"
["description"]=>
string(11252) "<p>Ну вот, доигрались!.. Серия атомных взрывов неизвестного происхождения разнесла центр Нью-Йорка в щепки. Которые тоже сгорели. Власти американские извинились перед народом, слетело с плеч несколько голов в Конгрессе, президента уже несколько раз с тех пор переизбирали... А спустя двадцать лет, когда облака радиоактивной пыли порассеялись, и на руинах зазеленела травка, начались восстановительные работы. Вот только не долго они продолжались — какаято группировка, называющая себя «Великая Долина», уже прочно обосновалась на свободной территории. А великолепное техническое оснащение захватчиков не оставило законным властям иного выбора, кроме как послать на разборку двух отчаянных парней-суперменов. Ну не взрывать же опять весь город из-за кучки бандитов... Помимо крупной и сочной графики эта игра порадует вас обилием подручных средств разрушения. Выбирайте в меню жизней и продолжений побольше да уровень сложности поменьше (хотя разницы почти никакой) — с непривычки приемы ведения боя сильно затруднят ваше продвижение. Мощная мускулатура вашего героя (а также излишнее самомнение) не позволяет ему брать в руки огнестрельное оружие. И без того почти каждого врага и большинство предметов (от бочек до покореженных автомобилей) можно без натуги взять на руки и швырнуть о землю либо в другого врага (кнопка A). Или просто двинуть с размаху пудовым кулаком или трехпудовым копытом (кнопка B). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/1.png" style="width: 165.5px; height: 89.3407px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/2.png" style="width: 157.5px; height: 89.5872px;"><br></p><p>Если враг обладает излишней подвижностью, а под рукой ничего для дальнего боя нет, почти всегда можно запрыгнуть повыше (вверх+C), а сиганувшему вслед за вами придурку оказать теплый прием. А как приятно после жаркой схватки прополоснуть горлышко прохладной «Пауэр-колой» из заброшенных группой поддержки торговых автоматов! И поделиться с верным напарником, дабы не использовал вас больше как дальнобойный снаряд для ускорения разборки... Начинается битва со стенки, пробитой мощными плечами героев. Хиловатые мужики-вражинки периодически сменяются карликами, радостно грызущими ваши «горы мяса», пускателями бумерангов и позабывшими арсенал дома ниндзя. Однажды встретится огнеметчик, с ним лучше использовать тактику «спрыгнул/запрыгнул» — преследователя за грудки и оземь. Босс — мужик с живым кнутом. Его сперва надобно лишить опоры, выбив из-под ног остатки каменной стены, а затем нещадно кидать, отбивая тем самым поползновения выроненного кнута. Если разбить автомат с колой вместо передышки, получите бонус в 10000 очков! Следующий уровень добавит к списку ваших жертв раздутых рестлеров, милых собачек (милых, пока не повиснут на... поясе вашего героя — отбивайтесь кулаками в присядке) и летающую платформу, раз за разом приносящую тройку мужиков. Разбираться с десантом легко, но прекратить это избиение можно, лишь захватив в прыжке рукой аппарат и скинув его на землю. Полубосс — человек-ящерица. Переждите наверху, пока он не прекратит кататься, затем атакуйте броском. Не забудьте утолить жажду! Для легкой битвы с боссом встаньте по центру лестницы. Он будет появляться внизу, рассекая косами пустоту, после чего прыгать вслед за вами вверх — и отлетать за край экрана, испуская удивленные вопли. Далее попадаем на какой-то склад. Кроме оравы собак и прочей мелочи, его охраняют бомбермены, дохнут они сразу. Еще странный мужичок с ружьем, стерегущий торговый автомат. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/3.png" style="width: 159px; height: 90px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/4.png" style="width: 159.055px; height: 90.0313px;"><br></p><p>А на десерт — местный Минотавр. Когда атакует, лучше отойти (хотя заденет все равно), а уж потом кинуть. Падал снег... Его безуспешно пытались растопить два огнеметчика (уже без полосок энергии как признака полубоссовости) и пара танков (прыгая сверху, взорвите один — второй уже без проблем можно бить, пробегая мимо, пока он мигает). Длиннорукий джейсоноподобный маньяк и Санта-Ядренус с мешком бомб-»подарков» повода выпить («Пауэр-колы», само собой) не предоставили, а вот невзрачный босс, погибнув, обернулся этаким Бланкой (герой серии игр Street Fighter, внешне — помесь льва с гориллой, кто не знает, жаждущим выгрызть сердце поверженного соперника. Но стандартная «противобоссовая» тактика прыжков-бросков не подвела и здесь. На входе в метро ряды обороняющихся сплотились — группы бывших полубоссов шли друг за другом, защищая люк в обжитое подземелье. Полубоссом там, как ни странно, выступил одинокий огнеметчик. Но сперва на пути встанут два терминатора, после утраты плоти начинающих метать голову-бумеранг. Хлебнув целительного напитка, герой чуть не напоил своей кровью гигантского паукоида, внезапно накинувшегося с потолка. Сбив злодея наземь, он без труда увернулся от летящих сгустков паутины и десятком бросков покончил с мерзкой нелюдью. Похоже, вам все же удалось достичь логова злодеев. Ряд полубоссов и подъем на лифте закончился в лаборатории с двумя терминаторами, двумя же кнутоносцами и рядом стеклянных колб (и без возможности куда-либо запрыгнуть), откуда спустя недолгое время полезли... старые знакомые монстрюки — Минотавр, Паукоид и двойник Бланки, чью повторную кончину выбежал оплакивать «папаша»-творец. Начинаются непонятки — удары «босса» вам по фиг, но и он отлетает к стенке без видимых повреждений. Не беспокойтесь, скоро его шкала жизни начнет убывать, и закончится этот процесс — правильно, превращением докторишки в Босса. Бейте в присядке, пробуя отбегать от его прыжков. Если полезет на потолок рожать — сбивайте выводок ударами в прыжке на месте. Не забыли еще, почему ваш герой подрядился на эту, хоть и почетную, но весьма нелегкую миссию? Да за большое вознаграждение! Вот и порадуйтесь вместе с ним на финальной заставке, вечеринку он вскоре закатит редкостного размаха!..</p><p>Crude buster: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/crude-buster" target="_blank">Советы и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Crude buster: Советы по прохождению и сектреты"
["meta_h1"]=>
string(32) "Crude buster: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(457) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается об игре Crude buster. Игра про двух здоровенных качков, очищающих улицы от разного сброда. Идём слева направо и колошматим противников кулаками, ногами и любыми подручными средствами, включая стоящие на у"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/kraudblaster.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 16:18:03"
["sort_order"]=>
string(3) "171"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 17:04:15"
["viewed"]=>
string(1) "7"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[553]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "553"
["name"]=>
string(24) "James Bond 007: The Duel"
["preview"]=>
string(472) "<p>Игра James Bond 007: The Duel состоит из четырех миссий и заключительного сражения (уничтожение главного босса). Есть возможность выбора уровня сложности игры (Game Type): Manic, Normal, Hard. В игре отличное музыкальное сопровождение, которое мотивирует к действию.<br></p>"
["description"]=>
string(15339) "<p>Фильма под таким названием в «бондиане» нет. Тимоти Далтон, изображенный на заставке, вообще в роли знаменитого разведчика снялся лишь дважды. Но отсутствие связного сюжета и мешанина эпизодов разных фильмов игру отнюдь не портят. Ведь вам предоставляется возможность сразиться с отборными представителями преступного мира — амбалом по кличке Челюсти, супер-негритянкой Мэйдэй, толстым потомком Кунг Лао и прочими. Соответственно будет меняться и пейзаж, от гигантского корабля и базы в секвойевом лесу до жерла искусственного вулкана и стартовой площадки космолета. Но независимо от обстоятельств, герою предстоит отстрел толпы врагов, освобождение кучи девушек-красавиц, обезвреживание мощнейшей бомбы и еще масса подобных деяний, заслуженно приносящих супер-агенту неувядающую популярность!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/1.png" style="width: 158px; height: 99.6087px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/2.png" style="width: 160.891px; height: 99.5438px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/3.png" style="width: 158.891px; height: 99.4681px;"><br></p><p> </p><p>А начинается всё с захвата корабля в бухте неизвестного острова. С первых же минут игра поражает обилием деталей и красочной прорисовкой декораций, радует анимация и очень реалистичная динамика героя. В начале каждого уровня вы должны найти всех заложниц, число их указано в верхнем левом углу экрана. Чтобы не возвращаться после, спуститесь сначала вниз по замаскированной лестнице. Осторожно, упав в воду, вы рискуете стать жертвой стаи акул. Серийные враги в пределах уровня не меняются. На корабле это, естественно, моряки. Вовремя присев, вы без труда избежите их выстрелов, но приучайтесь лучше запоминать места появления противника и стрелять первым — пока его еще не видно на экране. С лестниц можно соскакивать вбок, а также цепляться за них в прыжке — но только если Бонд не крутит сальто. Падение вниз с большой высоты приводит к гибели, с чуть меньшей — к потере «попсинки» энергии, как и контакт с раскаленным газом или пушечными снарядами. От уровня сложности зависит ущерб, наносимый вражескими выстрелами — от одного до трех сердечек из пяти возможных. Спасенные девушки своим благодарственным воплем добавляют одно сердечко, найденный приз — по три сердечка, обоймы и гранаты. На замену обоймы уходят те драгоценные мгновения, которых в жаркой перестрелке обычно не хватает — ведите счет патронам. Если обойм у вас меньше пяти, первый же убитый вам их добавит, но не зевайте — боеприпасы вскоре взрываются. Потеряв одну из четырех жизней, вы продолжите выполнять задание с места старта, либо от найденного последним приза, либо от активированной бомбы. Также имеется одно continue — с начала уровня и с нулевым счетом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/4.png" style="width: 152px; height: 99.5862px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/5.png" style="width: 160.428px; height: 100.125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/6.png" style="width: 163.846px; height: 99.8438px;"><br></p><p> </p><p>Вернувшись на палубу, выбирайте по возможности нижний путь. Как избежать удара падающим батискафом, я не понял — но это не смертельно. Отправив последнюю из заложниц в безопасное место воздушным поцелуем (ну, так это все выглядит), можно приступать к более глобальным действиям. Дотронувшись бомбы, вы запустите обратный отсчет — и лучше бы Бонду успеть до его обнуления достичь выхода. Препятствует тому неуязвимый и смертоносный великан Челюсти (перепрыгните, застрелив двух его прихвостней) и отсутствие лифта вниз (с правого края шахты ныряйте налево). Зато вам доверено выбрать способ транспортировки героя на следующий уровень! Коммандос, охраняющие сооруженную в тропическом лесу базу, наделены быстрой реакцией и попрежнему слишком высоким прицелом. В прыжках с ветки на ветку не забывайте про инерцию движений героя. По канату доберетесь до первой заложницы (Бонд цепляется за канат, когда лишается опоры для ног), а по высокой лестнице — до второй. Дальше проще мимо третьей пройти в пещеру и пронзить холм, избежав встречи на его вершине с агрессивным томагавкометом. Поднимитесь по канату к еще одной заложнице (карабкаясь, Бонд также способен стрелять), затем направо до конца и, наконец, вверх, на крышу базы. К гранатометающему агрегату Бломфельда не приближайтесь, дабы не спровоцировать десант коммандос. Наступает самый коварный, на мой взгляд, момент в игре — прыжок в струе восходящего воздуха на ветку секвойи. Промахнетесь — разобьетесь... Может помочь вход в струю на высоте прыжка без разгона. Осталось найти двух заложниц (одна из них — на земле) и спуститься на лифте в коридор с бомбой, тремя коммандос и выходом. Точнее, входом в подземелье — убежище замаскированной ракетной установки. Внимание! Шахтеры, обитатели этого уровня, стреляют ниже остальных врагов, а потому единственный способ избежать их атак в низких коридорах — выстрелить первым! Патроны не жалейте, жизнь дороже.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/7.png" style="width: 158px; height: 99.856px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/8.png" style="width: 158.891px; height: 99.6433px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/9.png" style="width: 159.891px; height: 100.427px;"><br></p><p> </p><p>Сначала спасите девушку на верхнем ярусе, затем — на нижнем (вовремя спрыгнув с лифта, вы избавите себя от долгого ожидания его возвращения) и втором снизу. Если убьют, выбирайте третий снизу коридор для легкого доступа в основную шахту. Но перед подъемом по стартовым конструкциям прокатитесь направо, уцепившись за тележку на потолке. Охранник последней заложницы ранит вас в любом случае, так что спрыгивайте справа от него, чтобы не скинул в лаву. Основание стартовой установки охраняет жертва генетического эксперимента Мэйдэй, также неуязвимая. При виде вас она начинает прыгать, пытаясь нанести удар ногой. От радости может даже этажом ниже спрыгнуть, а уж коли раз попадет — живым не выйдете. Поэтому ждите прихода лифта в висячем положении, и посадку совершайте в последний момент. На втором лифте встаньте слева, чтобы без проблем разобраться с железными лапами на вершине. Пробежка от бомбы предстоит непростая — последний шахтер, долгий спуск и еще более долгий подъем под пушечным обстрелом и, напоследок, подвесочная переправа. Спуск лучше осуществлять соскоками по центру шахты, а подъем — прыжками на лестницы. Последняя твердыня злодеев — космопорт в жерле потухшего вулкана. Обитатели, хоть и в белых халатах, коммандос ни в чем не уступают. Хорошо хоть, по ногам не стреляют. Обратная пробежка под дюзами проходящего предстартовый контроль корабля заставит вас запомнить последовательность выхлопов и расположение врагов. Вооруженного смертоносной шляпой китайца можно перепрыгнуть, но сперва застрелите его напарника. Освободив девушку, прыгайте по платформам к правой стенке шахты, затем поверху обратно к трем оставшимся заложницам и бомбе. Под тиканье часового механизма Бонду придется во второй раз сразиться с Бломфельдом — на этот раз машина супер-злодея вместо гранат выбрасывает недальнобойные ракеты. Метод борьбы —осторожно подойти к отступающему противнику и выдать серию выстрелов, когда тот начнет возвращаться, после чего отбежать из зоны поражения. Можно еще гранату кинуть, но ее эффективность невысока. Провести разборку посоветую новичкам до активации бомбы... Финальная схватка — опять же с Челюстями, облаченным в летающий пузырь с одной клешней, из которой катятся шарики со взрывчаткой. Патроны в случае необходимости вам подкинут, но будет гораздо проще, если удастся обойтись сбереженным боезапасом. Заманив врага поближе к полу, можно его абсолютно безнаказанно потрепать, запрыгнув на одну из платформ у правой стены. Еще парочка таких заходов, и вот вы уже любуетесь заслуженной заставкой!</p><p><b>Управление </b></p><p>(переопределяемо): A — прыжок </p><p>A+вниз — соскок с платформы вниз</p><p> B — выстрел (зажав B, можно стрелять по диагонали вверх/вниз) </p><p>C — бросок гранаты вверх — подъем по лестнице/канату, спрятаться в проёме</p><p><br></p><p>James Bond 007: The Duel: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/james-bond-007-the-duel" target="_blank">Советы по прохождению и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(79) "James Bond 007: The Duel: прохождение, полезные советы"
["meta_h1"]=>
string(44) "James Bond 007: The Duel: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(354) "В статье Журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру James Bond 007: The Duel. Целью игры является поиск и освобождение заложников, а также поиск и активация бомбы для уничтожения главного объекта."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/duel.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 15:40:16"
["sort_order"]=>
string(3) "172"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:59:56"
["viewed"]=>
string(1) "9"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[554]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "554"
["name"]=>
string(9) "Outlander"
["preview"]=>
string(459) "<p> Истинным любителям скорости, гонок и конфликтов на дороге это игра, пожалуй, придется по душе. Действия разворачиваются в местечке Wasteland или просто Outlander для Sega Mega Drive 2 "затерянная земля". В это мире повсеместно творятся беспорядки.</p>"
["description"]=>
string(10495) "<p>Честно говоря, я долго думал, рассказывать или нет о “Чужестранце”. С одной стороны, Outlander — единственный в своем роде (ничего подобного на Mega Drive я не встречал), и это должно привлечь к нему любителей всяких редких штучек. Но с другой стороны, игру тянет ко дну ее однообразие, отсутствие достаточного динамизма, большая проблема с кодами. И очень жаль, что игра с Безумным Максом в качестве главного героя получилась не столь успешной. А ведь как все начиналось... Был снят фильм, имевший хороший успех и который многим нравится до сих пор. А раз есть успех, то можно продолжать зарабатывать деньги дальше. И вот, продолжая “доить” популярного героя, сделали игру, изменив немного сюжет фильма. Максу (явно не за просто так — он ведь наемник) захотелось вернуть обществу ученого, которого захватили бандиты, называющие себя Пустынниками. Времена те были суровые. Война, когда-то развязанная двумя великими державами, шла недолго и затихла из-за нехватки топлива для техники. Тем не менее, конфликт повлек за собой настоящую катастрофу. Не стало стран и городов. Большая часть суши превратилась в пустыню, в которой стали править банды. Несмотря на скудное количество бензина, бандиты катаются на мотоциклах и машинах. К тому же они завладели летательными аппаратами, которые расходовали высокооктановое топливо в больших количествах.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/1.png" style="width: 113px; height: 70.3111px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/2.png" style="width: 112.891px; height: 69.8847px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/3.png" style="width: 110.891px; height: 69.4467px;"><br></p><p> </p><p>И поэтому в выжженную солнцем местность на своих двоих лучше не соваться. Для этого подойдет только очень хорошо вооруженная машина. Помимо этого сюжета авторов игры посетило несколько очень неплохих идей. В общем, среди них нет революционных нововведений и прорывов в графике, в звуке и т.п. Но не признать реализма реализации нельзя. Все на дороге и вдоль нее может причинить неприятности не только вашей машине, но и всем остальным транспортным средствам. Если, например, мотоциклист вылетит на обочину и столкнется там с каким-нибудь препятствием, то он уже не пройдет через него как привидение сквозь стену, а серьезно пострадает. То же происходит с четырехколесной техникой. А если ктонибудь подъедет сбоку, то появится плашечка с видом через боковое стекло и зажатой в руке двустволкой. Хотите — стреляйте, а хотите — прибортуйте. И если хорошенько прижать, произойдет взрыв, который сначала увидите сбоку, а затем, уже затухающим, в зеркале заднего вида. Вот так-то. И таких приятных мелочей еще много. Очередной является игрушка (toy), подвешенная на зеркало и раскачивающаяся от движения. Или тела, сползающие по ветровому стеклу. Но несмотря на столь приятные вещи, одной дорогой и интенсивной пальбой популярности не добьешься. Вот и пришлось ставить по маршруту города. Это основные места сбора артефактов недавнего прошлого. По городам приходится шляться пешком, что неизбежно приводит к встрече с местным населением, которое к гостям относится крайне недружелюбно. Поэтому без раздумий пускайте в ход кулаки, поддерживая их из дробовика. А население вам отдаст патроны, бензин и амуницию. Если же случится страшное и не хватит горючего до следующего населенного пункта (а это обязательно случится), то придется остановиться в пустыне и искать бензин в тех краях, где нет просто воды. Этим-то в общем все плюсы игры и исчерпываются. То ли дальше у продюсера деньги кончились, то ли авторов свежие идеи посещать перестали... Первым делом устроили до безобразия оживленное движение на дороге. Доходит аж до того, что враги разъехаться не могут. Хотя нам-то что, чем больше они себя покалечат, тем боеприпасов меньше тратим. Вторым камнем в огород авторов хочется метнуть замечание об очень большом количестве городов на пути следования. Их общее число довели до 24 штук (в то время как по сюжету почти все города в результате войны погибли). Ладно, наплевать и забыть об их количестве, если бы они хорошенько различались меж собой. Разница же между ними в основном сводится к количеству построек.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/4.png" style="width: 114px; height: 70.2558px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/5.png" style="width: 111.891px; height: 69.4136px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/6.png" style="width: 129.891px; height: 69.6686px;"><br></p><p> </p><p>Напоследок (на десерт) я оставил самое серьезное обвинение в адрес разработчиков. Здесь дело вряд ли обойдется булыжником или кирпичом. Придется кидать целую железобетонную плиту (так им и надо!). Я говорю о паролях. Это просто-напросто издевательство над игроком. Игра отказывается заглатывать даже те пароли, которые выдает сама! А балуют ими не часто, в каждом четвертом городе. Так что если пассворд оказался левым, то придется проходить этот отрезок пути заново, пока не получится что-нибудь съедобное. Хорошо, что в конце профессор не стоит у дороги и не голосует аки Реико Нагасе. А для кульминации всей игры не поленились нарисовать целый трейлер. Проблем с его остановкой не будет, просто не отпускайте кнопку стрельбы и газа. После падения грузовика на бок из него вылезет якобы робот-охранник. Это чудо техники скорей всего было создано до нашей эры, так как легко уничтожается ударами руки из положения “в присяди”. И после краха этого механического субъекта (урода) следует душераздирающий диалог со свежеспасенным профом. Все, занавес. </p><p>Outlander: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/outlander" target="_blank">Описание игры в игровом разделе сайта</a></p>"
["meta_title"]=>
string(45) "Outlander: прохождение, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(29) "Outlander: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается о игре Outlander. наемный солдат должен освободить ученого, похищенного бандой "пустинников". Наемный солдат - это вы. В вашем распоряжении - мощный автомобиль и короткоствольный пулемет. Во вре"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/autender.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 16:02:17"
["sort_order"]=>
string(3) "172"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 16:16:35"
["viewed"]=>
string(1) "6"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[551]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "551"
["name"]=>
string(14) "Light Crusader"
["preview"]=>
string(495) "<p>В темные века в мире совсем не было света. Без света погибли многие растения и животные, их место заняли монстры. Однажды что-то изменилось, появился свет. Оставшаяся в живых флора и фауна, начали заполнять мир, покинутый монстрами, чувствительными к свету.<br></p>"
["description"]=>
string(44725) "<p>Привет, я Алекс, и сегодня у меня день рождения. В доме собрались все друзья, и мама торжественно вручила мне меч отца, погибшего в сражении. Такая в нашем городе традиция — в четырнадцать лет мальчики получают свой первый меч. С этого самого момента и начались мои невероятные приключения, записи которых теперь перед вами. От взрослых я узнал, что теперь мне необходимо сдать все экзамены в школе Раффлезии (Rafflesia School) и получить три медали. Каждого, кто выдержит все три испытания, ждет звание героя и награда в виде святого меча (Holy Sword). В школе старый воин научил меня метать меч, за 20 монет (деньги кто-то обронил в траве). С этим умением я запросто прошел первое испытание и заполучил бронзовую медаль. На радостях я решил кого-нибудь спасти. И этим кем-нибудь стала старушка, живущая в местечке Dahlia Valley. На нее напал волк, у которого “поехала крыша”. Такому герою, как я, не составило большого труда справиться с волком, и спасенная старушка посоветовала мне пообщаться с предсказательницей, палатка которой стоит на игровой площадке возле Солейла. Старая ведьма навешала мне на уши лапши, после чего я перестал понимать язык людей, но зато смог общаться с животными и растениями. Мой пес Джонни пообещал отыскать старуху, скрывшуюся сразу после злодеяния. Кстати, из кудахтанья кур удалось узнать о Побережье Анемонов, где живут одни звери. Обязательно постараюсь туда попасть. Для дальнейшего обучения мне необходимо было научиться прыгать, и с этим намерением как заправский скалолаз я вскарабкался на вершину горы Dahlia Valley, где обитает славный представитель своего вида — лопоухий кролик. Джонни его быстренько уломал, и тот научил меня прыгать, да так, что открылся путь за гору, на Побережье Анемонов. Но перед тем как пуститься в опасные приключения, я добыл серебряную медаль, попрыгав через ловушки курса продвинутых героев. Кстати, цветок на игровой площадке упомянул о деревеньке Ирис (Iris), куда якобы направилась предсказательница. Это, наверное, за горами, а пока надо посетить побережье. Море, пальмы и песок! Жизнь прекрасна! Жаль только, что нельзя просто расслабиться вон как тот субъект в шезлонге. Дура..., тьфу, ежикам всегда везет! Мне же ничего не оставалось делать, как проследовать далее на север в поселение животных (а куры-то правы были!). В местном магазинчике я раскошелился на чрезвычайно полезного котенка научился у слона таскать предметы (пришлось попрыгать перед дверью, прежде чем она открылась), узнал от медвежонка, что научиться быстро бегать можно в Ирисе, ну и, наконец, порасспросил о местности, что простирается дальше на север. Она, оказывается, заселена монстрами, а руководит ими некий Октопус, как выяснилось впоследствии — просто осьминог переросток. Поскольку чудище терроризировало всю деревню, а я все еще хотел стать героем, то пришлось пробираться на север. Путь оказался не из легких, во многом благодаря порывистому ветру при некотором дефиците суши и ледяной водичке. Однако я все же достиг своей цели и, разобравшись с Октопусом, смог вновь почувствовать себя настоящим “орлом”, поскольку спас маленького пингвиненка. Спасенный, как оказалось, родом из Фризии — страны льдов, а поэтому неплохо владеет замораживающей магией, но она пригодилась потом, а пока я снова отправился срывать аплодисменты и почивать на лаврах героя. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/1.png" style="width: 128.5px; height: 89.5169px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/2.png" style="width: 129.891px; height: 90.1282px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/5.png" style="width: 128.891px; height: 90.0012px;"><br></p><p>Помимо оваций я получил самую ценную вещь на свете — информацию. Жители подсказали, что искать Ирис следует по ту сторону огненных гор (Hot Daisy). В горах было довольно жарко (то ли еще будет впереди!), и способности пингвиненка оказались как нельзя кстати. Он не только заморозил фонтан лавы, но и помог одолеть огненных змиев, в изобилии тут обитающих. Постоянно была опасность сорваться в пропасть, но по пути через перевал мне все же удалось добыть золотое яблоко. В конце нас ждал сюрприз — выяснилось, что для того, чтобы добраться до Ириса, надо еще и огненные пещеры (Burn Daisy) пройти. Блуждающие огоньки — это еще цветочки, а вот когда пол начинает обсыпаться прямо под ногами, это уже опасно — пекло. Кстати, встретил я там одну обгоревшую коряжку, очень напоминающую птицу, но это так, к слову. Кроме “усыпальницы” вышеупомянутой бедняжки, в пещере было еще два странных места. До одного мне тогда добраться не удалось, а вот другое — второй выход из пещер — охранялся монстром по кличке Шулер. Он предложил сыграть в игру на жизнь. Игра-то несложная — типа наперстков. Шулер размножался на кучу копий и, после перетасовки, предлагал угадать оригинал. Расчет прост. Угадываю — энергия отнимается у него, нет — теряю свою. Немного внимания, и вот я снова спаситель. На этот раз Циел — белки-летяги (меч с ней действительно летит дальше, да еще отражается от стен!). </p><p><b>ЯБЛОКИ</b> </p><p>Яблоки жизни встречаются довольно часто, но не всегда их удается так просто достать. Приведу несколько примеров. На пляже есть яблоко, но достать его удастся только с помощью Бабочки, Моа и Додо. В раю вам придется долго бегать по полю, чтобы заставить цветы танцевать, и только после этого получите яблоко. Ну, в Ирисе все просто, надо только починить в домике белок пол. На игровой площадке у русалки можно выкупить яблоко за 800 монет. Что ж, копите, то есть косите (в траве можно и деньжата найти, и простые яблоки). Еще одно яблоко можно взять в покоях короля после разговора с его собакой (яблоко появится в бассейне). Ну и, наконец, перед церковью растут цветы. Найдите цветок, который крутится в другую сторону (второй справа, в третьем снизу ряду). Прыгнув на нем, вы откроете проход к яблоку, что во рву, окружающем Солейл. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/3.png" style="width: 129.5px; height: 129.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/4.png" style="width: 132.891px; height: 129.981px;"><br></p><p>Конечно же это не все места, где можно найти Яблоки Жизни. Kстати, кроме них максимальную энергию пополняют и победы над боссами. Пригород Ирис оказался далеко не таким спокойным, как я его себе представлял. Населенное мутировавшими гусеницами и живыми пнями это место представляло немалую опасность для маленьких мальчиков, вроде меня. Однако это обстоятельство не помешало мне обрыскать все окрестности и узнать, что Ирис на самом деле состоит из двух частей. Одна населена людьми, другая — животными. В людской части поговорить удалось только с цветком, который за некоторую сумму рассказал о том, как старая предсказательница появилась возле огромной дыры и отправилась к недостроенной вавилонской башне. В магазинчике, в “животной” части, я приобрел Бомбо-Яйцо и помог белкам заделать дыры в полу, за что получил золотое яблочко. Кстати, зверюшки устроили настоящий аттракцион — кольцевые гонки наперегонки с гепардом. Правда, стоило это удовольствие целых 20 монет. Но зато в случае моей победы кролик-контролер обещал отдать гепарда в компаньоны. Справедливо решив, что самого быстрого хищника мне не обогнать (хотя попробовать конечно можно), я поговорил с противником, и тот согласился бежать помедленнее всего за 50 монет. Так я обрел нового партнера, а кролик потерял солидный источник доходов (соревноваться самому с собой не очень-то интересно). Далее мой путь лежал через заколдованный лес и пустыню к вавилонской башне. В веселой компании я быстро добрался до леса, но лишь только переступил какой-то барьер, как вдруг превратился в зеленый пузырь, а какой-то мальчонка с воплями помчался из леса. В облике пузыря я не мог использовать оружие, но возможность прыгать осталась. Вскоре я набрел на таких же пузыриков и вместе с ними попал в маленький домик, спрятавшись от самого Амона — героя Солейла. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/6.png" style="width: 142.5px; height: 99.75px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/7.png" style="width: 143.891px; height: 100.252px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/8.png" style="width: 143.891px; height: 99.5334px;"><br></p><p>После долгих разбирательств с их мамочкой до пузырей дошло, что прежде я был человеком, и мне посоветовали обратиться к волшебникам, проживающим в лесу. Помощник колдуньи, который, кстати, и наложил заклятие, поддавшись на уговоры маленького Слима, помочь мне ничем не смог, отправив к своему шефу — старой колдунье (для того, чтобы попасть в ее домик, надо 10 раз прыгнуть в центре большой цветной звезды). Ведьма согласилась помочь, но только в том случае, если я решу простенькую задачку типа “Волк, коза и капуста”, но с курицей, гусеницей и цветком в главных ролях. Кстати, все участники эксперимента были очень благодарны, а гусеница даже изъявила желание попутешествовать. Колдунья сдержала обещание, и я мог отправляться дальше —в пустыню. За волшебным лесом моему взору открылись пустынные, но вместе с тем смертельно опасные песчаные дюны. А смертельные в основном из-за кактусов, песчаных червей и шипов, расставленных в самых неудобных местах. Кроме того, среди барханов мне пришлось немного подумать, чтобы решить головоломки и попасть во все уголки самого жаркого и безводного места на планете. Таким образом, я обнаружил древний храм с запертыми дверьми и небольшой оазис. В оазисе жили звери, и среди них был даже один динозавр. Правда, в силу своей консервативности и страха перед будущим, это архаичное животное отказалось разделить со мной приключения (пока), однако здесь мне удалось нанять летучую мышь. Настало время отправиться к вавилонской башне. Может там я найду предсказательницу и снова смогу разговаривать с людьми? Первое, что меня удивило, так это скоростной лифт, функционирующий в недостроенной башне. Второе — веревочка, свисающая прямо с неба до самого верха башни. Подумав, что она, видимо, тянется к небесному райскому городу, я начал подъем, но где-то в середине пути произошло невероятное — веревка вместе со мной начала падать, а достигнув пола, сложилась в человека. Чудак тут же перешел в наступление, размахивая длинными руками и иногда испуская светящиеся шары, после чего, в буквальном смысле выпадал в осадок, обнажая нежное сердце. А мне только того и надо. Раз, два и готово — ни веревки, ни лесенки, чтобы подняться на небеса. И тут на выручку пришел пингвиненок, рассказав о чудесной лиане, вырастающей до неба, семена которой можно найти в его родной стране Фризии. Осталось решить только одну проблему — как туда попасть, ведь надо пересечь океан. И тут я вспомнил про динозавра. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/9.png" style="width: 143.5px; height: 100.342px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/10.png" style="width: 145.391px; height: 100.491px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/11.png" style="width: 141.281px; height: 98.782px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/12.png" style="width: 144.226px; height: 99.7656px;"><br></p><p>Пришлось вернуться в пустыню, и после долгих уговоров здоровяк согласился нам помочь. Фризия оказалась такой, какой я ожидал ее увидеть — повсюду снег, лед и проруби с ледяной водой. Правда, то, что мы увидели у входа в замок пингвиньего короля, заставило насторожиться. Мы встретили льва в клетке. После освобождения он рассказал, что прибыл во Фризию сражаться против злых созданий, порожденных Георамой, с помощью магии огня. Его способности пригодились чуть погодя, во время столкновений с гигантскими снеговиками. Бродя по скользким коридорам, что оказалось не так-то просто из-за снежных комьев, преграждавших путь, мы наткнулись на родственников моего пингвиненка, спрятавшихся от монстров. Они рассказали о том, как Георама завладел замком, а в подводном храме поселился Левиафан. Вскоре я нашел столь необходимые семена, а вместе с ними и кучу неприятностей. Георама, наверное, более Оно, чем Он или Она, поскольку представляло желеобразную подвижную субстанцию, подверженную резким изменениям температуры. Последнее и сыграло решающую роль в сражении. Оно не выдержало постоянной заморозкиразморозки и рассыпалось на кусочки. Теперь ледяной дворец свободен, очередь за подводным храмом, расположенном на дне моря к западу от Фризии. По правде сказать, дворец хоть и подводный, но все же некоторые части над поверхностью выступали, так что у меня была возможность время от времени набрать воздуха. Так, короткими перебежками, прячась за камнями от пускающих пузыри рыб, я добрался до логова Левиафана — змия и владыки морского. Перед битвой Левиафан толкнул речь, в которой намекнул о том, что расстояние, отделяющее меня от победы, стремительно приближается к бесконечности, поскольку пускать огненные шары он собирается не в меня, а в горячо любимую мамочку, которая тут же и возникла буквально из ничего. Как оказалось позже, это был лишь мираж, но я-то не знал и больше разгонял шары, чем сражался с чудищем. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/13.png" style="width: 143.5px; height: 100.046px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/14.png" style="width: 142.891px; height: 99.2969px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/15.png" style="width: 142.891px; height: 99.9073px;"><br></p><p>Победив Левиафана, я тем самым заполучил его в команду и научился быстрее махать мечом. Теперь, когда этот район очищен, и храм целиком поднялся из морских пучин на поверхность, можно было снова отправляться к вавилонской башне. У самого входа в башню моя гусеница вдруг забралась на стену и превратилась в куколку, и нам ничего не оставалось, кроме как оставить ее в покое и двигаться дальше. Лифт, к сожалению, оказался сломанным, и пришлось карабкаться по лестнице, подвергая себя опасности. Посадив семечко на вершине башни, мы увидели чудо — гигантское растение в считанные секунды вытянулось до самых облаков. Вскарабкавшись по нему в небесный рай, я смог увидеть то, что не суждено ни одному смертному. Люди и звери здесь свободно общались на одном языке. Поболтав с местными и перетоптав все цветы (за что получил золотое яблоко), я побежал дальше в более опасную часть небесного царства. Надо ведь найти предсказательницу! В конце концов, по невидимым платформам удалось добраться до странной двери, а Джонни Перед своей смертью, к коей приложил свою руку ваш покорный слуга, чудище лишь даровало мне человеческую речь, оставив возможность общаться с животными. После победы я решил немного отдохнуть в родном городке и там, просто так, зашел в домик, предназначенный для продажи, где наткнулся на свою маму. Она попыталась выклянчить немного денег (“до получки”), но прежде, чем расстаться со своими кровными, я решил сбегать в свой настоящий дом, где встретился со “второй” мамой. В конце концов, вместе с верным Джонни, мне удалось разоблачить обманщика. Под любимую мамочку замаскировался енот, обладающий возможностью превращаться во что угодно. Раскаявшись, разоблаченный мошенник предложил свою помощь, ведь он мог, превратившись в точную мою копию, отвлечь врагов на себя. А тем временем, в мире произошли загадочные катаклизмы. Так, в окрестностях Ирис пошел снег, а над самой деревенькой завис ураган. Туда-то я и отправился. Все казались ужасно расстроенными из-за происшедшего, однако малышка Чэй (Chai) мне обрадовалась и предложила послушать историю своей бабушки Дороти. Бабуля рассказала о том, как в детстве ее подхватил ураган и перенес в прошлое, где родители были еще детьми, а вернуться ей удалось только благодаря волшебным башмачкам. Башмачки она спрятала в сундуке возле пруда, но кто-то их украл (этим кем-то, как оказалось впоследствии, был я). Затем, я решил расспросить местного информатора. Цветок сообщил (за 50 монет), что в огромной дыре слышны какие-то звуки. Во время проверки этой информации поднялся сильный ветер, и я очутился в старом Ирисе, где бабушка Чэй еще ребенок. Сундук около пруда оказался цел, но добраться до него не удалось, пришлось бежать к животным за помощью. Помощь пришла в лице черепахи Арми. Ее можно использовать в качестве платформы, что и помогло мне добраться до заветного сундучка. Лишь только волшебные башмаки почувствовали хозяйскую ногу, как все вокруг переменилось, и меня перенесло в какое-то другое время. Теперь ураган появился над руинами старого города в пустыне. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/16.png" style="width: 146.5px; height: 100.423px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/17.png" style="width: 143.891px; height: 100.596px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/18.png" style="width: 144.891px; height: 101.086px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/19.png" style="width: 145px;"><br></p><p>Видимо он помогает путешествовать во времени, так что не стоит терять его из виду. Побродив немного по древнему храму, я познакомился с его обитателями и узнал про табу — нечто за запечатанной дверью, чего все они так страшатся. Кроме того, верхние этажи храма оказались полны ловушек и мумий. По словам местных там осталось еще несколько живых (будем оптимистами) людей. Попробую найти их и заодно проберусь в маленькую комнатку, где спрятан порошок пробуждения, используемый для вызова монстра. По пути мне удалось спасти мужчину с дочкой, а на самом верхнем этаже я добрался до веревки, спустившись по которой попал на первый этаж и нашел порошок пробуждения. Осталось всего лишь разбудить монстра. Им оказался гигантский хамелеон. На его языке уместилось бы пятеро таких, как я, и пока чудище не кануло в лету, пришлось немного побегать, чтобы не оказаться на липком языке. Хамелеон оказался стражем, а пленницей его была чудо-птица Моа, усиливающая практически любую магию. Как ни странно, местное население кончина монстра не обрадовала, и лишь только я попытался выбраться из храма, как попал в кутузку. К счастью, в дальней стене я обнаружил отличающийся по цвету замурованный проход. Сломать перегородку не составило труда, и вскоре я полной грудью вдохнул свободу. После разговора с каким-то бродягой, меня снова перенесло во времени, а ураган переместился к огненным пещерам. Прыгая по островкам над горячей лавой, я снова наткнулся на то, что в будущем должно было стать кучкой пепла (если бы не мое своевременное вмешательство). Это была странная птица Додо, обладающая способностью притягивать предметы. Пройдя дальше, мы наткнулись на грот, служивший логовом злого Марионеточника. Именно ему окрестные леса обязаны таким обилием агрессивных форм жизни. С помощью Додо мне удалось стащить у кукольника какую-то штуку, из-за чего тот разозлился настолько, что решил устроить небольшое представление. Сценарий таков — большая марионетка затаптывает маленького мальчика. Однако я перекроил все по-своему и лупил Марионеточника, пока он собирал рассыпавшуюся на части куклу. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/20.png" style="width: 143.5px; height: 100.015px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/21.png" style="width: 143.891px; height: 99.5131px;"><br></p><p>С исчезновением кукольника пропали и все твари, им созданные, а ураган переместился на побережье. Жители побережья Анемонов оказались порядком напуганы появлением в своих краях урагана, а вместе с ним и чудища по прозвищу Барон. Глава деревни даже пробовал собрать ополчение, но из этой затеи ничего не вышло, и храбрый обезьян отправился на бой один. Так он добрел до пляжа, где окаменел под воздействием бароновых чар. Узнав от цветка, что на месте телепорта к Барону на песке не остаются следы, я быстро попал к очередному злодею. Барон обитал на летающей платформе и весьма эффективно использовал шаткое положение, свернувшись наподобие броненосца и катаясь из стороны в сторону. Устоять на платформе, а тем более победить, оказалось не легко, тем более что после удачных попаданий Барон разделялся на более мелкие частицы, и иногда ему удавалось спихнуть меня вниз. К тому времени, как я вернулся в деревню, староста начал уже понемногу “отходить”, и я, убедившись, что с ним все в порядке, отправился вслед за ураганом в Dahlia Valley. Там у подножия горы был вход в огромную пещеру. Будучи уже опытным спелеологом (одна огненная пещера чего стоит), я без проблем преодолел все опасности и попал в уединенный грот, в середине которого располагалось сердце Матери Монстров. Хотя прямой угрозы от него не исходило, я все же решил сердце уничтожить. Как оказалось, оно чувствительно только к одновременному воздействию льдом и огнем. Выбравшись из пещеры и подобрав валяющийся неподалеку рог Матери Монстров, я перенесся во времени и, о ужас, обнаружил, что ураган навис над родным Солейлом. Там произошло то, чего случиться не должно было никогда — из темницы сбежали монстры, и теперь весь город в ужасе. Своим появлением в покоях короля я спас ушастого монарха, спугнув нечисть, которая в количестве четырех штук с шумом и гамом понеслась в церковь. Оставив короля разбираться с его заиканием, я отправился на переговоры с монстрами. Они оказались хорошими ребятами, которые просто хотят, чтобы их оставили в покое. Я поговорил о них с королем, а затем, прочитав табличку у фонтана, снова перенесся во времени и сразу же отправился на берег озера, где вовсю бушевал ураган. Под озером была расположена большая пещера с множеством ловушек. Первую из них, яму-лабиринт, можно преодолеть двумя способами: подвести воду из ключа, прокопав траншею камнем, или заполнить водой, сбросив на дальнюю кнопку Арми-черепаху. В другом месте пол оказался из невидимых (да еще и проваливающихся) плиток, которые проявляются, лишь когда над ними пролетает меч. Тут выручили бабочка и Моа, мне даже удалось мимоходом забрать яблоко жизни. Так, я добрался до сборища хороших монстров, и те рассказали про Дух-Глаза, не пускающего их в родной мир. Ему помогают пять органов чувств: зрение, обоняние, осязание, вкус и слух. Для начала надо разобраться с ними. Увидев свой рог, Мать Монстров благословила меня на бой. Обоняние, в лице Носа, оказалось очень неуклюже. Мне надо было лишь бегать по трескающимся плиткам да прыгать на них в нужный момент, чтобы прямо под Носом оказались шипы. Вкус. Тут тоже проще некуда. Съел все припасы, и Вкус умер с голоду (вспомни Pacman). Осязание. А вот от этих ручек пришлось побегать. Гораздо проще расправиться с ними поодиночке. Зрение. Большой глаз, летающий под полом, вначале надо открыть, пустив над плитками меч, и только затем применять оружие по прямому назначению. </p><p><b>СТРАННОСТИ И НЕПРОНЯТНОСТИ </b></p><p>Ну, первейший вопрос: “А при чем тут ежик?”, действительно, зачем этот Соник на пляже? Вопрос второй. В один прекрасный момент я встретил около замка в Солейле своего дружка. Тот попросил серебряную медаль, ну я и дал (пришлось потом за новой бежать), однако если взять у короля святой меч, то этот “товарищ” появляется на том же месте и откровенно выражает чувство неприязни. Его же (ну друга этого) можно встретить у русалки. Там он сидит с тыквой на голове и отказывается говорить. Теперь перенесемся на вершину горы в Dahlia Valley. Есть там такое странное место с двумя синими кирпичами, что делать, непонятно. Идем дальше, в деревню на побережье Анемонов. Она огорожена забором, и в один прекрасный момент там появляется влюбленная парочка. Если посмотреть в дырки в заборе, то они убегают. Там же есть два странных камня, а на табличке возле них не менее странная надпись. Ну и, наконец, самое главное — по прошествии игры остается чувство неудовлетворенности. Весьма вероятно, что и в самом Солейле в конце игры можно что-то сделать. Слух. Слух иногда старался скинуть меня с платформы, превращая ее в конвейер, но ведь динозавру подобные штуки не страшны! Когда со всеми чувствами было покончено, открылся проход к самому Духу-Глазу. Тот и действительно оказался похож на глаз, только спящий, и, чтобы он открылся, мне пришлось использовать Додо и лишь затем по-настоящему атаковать. Вернувшись в родной город, стал свидетелем радикальных перемен. Никаких монстров, Амон за решеткой, вместо статуи Войны — статуя Добра. Все, буквально все изменилось, даже вместо военной школы строят обычную. Вот что значит повлиять на прошлое. Вдоволь набегавшись, я пригласил друзей на день рождения, в королевских покоях нашел своего пса и отправился на прогулку. Вот и все, эта история закончилась, но не закончились мои приключения. У каждого из нас они свои, у кого-то опасные, у кого-то не очень, но все захватывающие и интересные.</p><p><br></p><p>Light Crusader: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/light-crusader" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(72) "Light Crusader: прохождение, подсказки, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Light Crusader: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(453) "В журнале Великий Дракон №46 рассказывается про игру Light Crusader. Перемещения между городами проходят по глобальной карте, побегать по которой вдоволь не дадут - только то дорогам. Бои проходят в реальном времени на обычных уровнях, с видом от третьего"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/solil.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 14:38:58"
["sort_order"]=>
string(3) "173"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:39:37"
["viewed"]=>
string(2) "10"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[552]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "552"
["name"]=>
string(8) "Ex-ranza"
["preview"]=>
string(512) "<p>Фантастическая Японская мех-ориентированная стрелялка, где вы - пилот Ranger X, защищающий свою базу, подвергшуюся массированной вражеской атаке. Эта игра покорила многих геймеров всего мира. Потрясающе выглядещая стрелялка, представляет из себя шутер с видом сбоку.<br></p>"
["description"]=>
string(14445) "<p>Это одна из многих игр-боевиков типа беги-стреляйка, где мозг может слегка уступить пальму первенства пальцам. Но надо заметить, что Ex-Ranza выгодно отличается от большинства других игр подобного плана довольно высоким уровнем сложности, неплохой графикой, нововведением в виде робота-помощника и кучей всевозможного оружия. Игра придется по вкусу любителям Contra Hard Corps. Вы выступаете в роли защитника осажденного города, отважного бойца, закованного в броню боевого робота — Ex-Ranza. В защите родных стен вам помогает птицеподобный робот Ex-Up, забравшись внутрь которого можно сменить дополнительное оружие. Попутно вам придется спасти свою подружку из лап маньяка. Управление героями наглядно продемонстрировано в опциях. Энергия вашего дополнительного оружия (на каждом уровне находится новое) натекает только на свету, поэтому старайтесь больше крутиться на солнышке. На первых этапах встречаются голубые раздвижные модули, в которых в обмен на энергию вашего спец. оружия вам дадут энергию жизни. Перед началом каждого уровня вам показывают ваши цели. Хотим предупредить сразу — уровень сложности игры достаточно высок, и с первой попытки пройти Ex-Ranza будет весьма сложно, а на харде и того пуще. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/1.png" style="width: 145.172px; height: 90.3292px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/2.png" style="width: 143.996px; height: 89.8438px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/3.png" style="width: 144.356px; height: 89.8438px;"><br></p><p>На первом этапе вы высаживаетесь в пригородной зоне, где расположены пушки, ведущие обстрел вашего города. Исходно у вас есть два вида спец. оружия — огнемет и гранаты. Пушки рекомендуем уничтожать гранатами. В самом начале этапа есть модуль — наполнитель жизни: если в дальнейшем возникнет надобность — милости просим. После уничтожения последнего орудия вы увидите, как в центр города из гигантского космического корабля, который встретится в дальнейшем, высадился босс. На месте схватки вам покажут коварное похищение вашей возлюбленной (вероятно). Плазма и пепел!!! Теперь они напросились — Ex-Ranza выходит на тропу войны. Появившейся туши босса не пугайтесь, вполне реально его убить без потери жизни. Выберите огнемет и сразу же, не дожидаясь полного появления босса, взлетайте и сжигайте его к чертям. Во втором этапе вы отправляетесь в подземные шахты. Противниками вам здесь будут установки, изрыгающие из своего чрева груды камней. Под землей со светом напряженка, поэтому энергию наполняйте, разбив спец. наросты на потолке (один такой есть в самом начала этапа). Новое оружие — лазер (нами в дальнейшем не применявшееся) найдете, спустившись в самом начале, в первом тоннеле, направленном вверх. Там же модуль — наполнитель жизни. Перед боссом вам придется победить несколько его роботов-шестерок. Этих бегающих тварюшек легко отслеживать по радару, а при их появлении становиться внутрь и расстреливать в упор. Вреда от них практически нет. Сам босс будет отлетать по частям, советуем сначала задолбить его из огнемета, а затем, приседая от плазмы, стрелять из пушки. Следующий этап — лес. Ex-Up преобразится в гигантскую металлическую птицу. Но принцип его действия тот же. Свет под кроны деревьев не проникает. Новое оружие — стальную птицу — найдете практически в начале этапа, на земле. Жизнь здесь можно пополнять за счет маленьких красненьких атомных яблочек, висящих на деревьях. Будьте внимательны и ловки, упав на землю они теряют свои целительные свойства. Ваша цель —множество гигантских контейнеров, падающих с пролетающего в верхних слоях атмосферы вражеского космического корабля. Не торопитесь, они выпадают постепенно, спешить не следует. Хотя можно быстро разбить контейнеры птицей еще в воздухе.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/4.png" style="width: 144.172px; height: 89.9534px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/5.png" style="width: 145.891px; height: 90.2544px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/6.png" style="width: 144.891px; height: 90.3214px;"><br></p><p> </p><p>С местным боссом разберетесь без особых проблем. Эта жаба толком ни на что не способна. Стреляйте из пушки во время от времени открывающийся глаз, а затем, когда вышибете из туши ее психованный мозг, используйте огнемет. Победа ваша!!! Дальше вас ждет этап подъема вдоль небоскреба на крышу. Ex-Up останется внизу на земле. Ваша цель уничтожение пушек, приткнувшихся на карнизах дома. Действие происходит ночью, и поэтому энергией можно разжиться лишь с разбитых желтых окон. Оружие — сверхмощный лазерный луч, сносящий все на своем пути (коллапсар — по С.Лукьяненко), найдете между 6 и 5 целями под карнизом в одном из окон. Советуем это оружие поискать, так как без него с финальным боссом говорить будет трудно. К пятой цели (на харде) не долететь. Есть небольшая тите меньше энергии на отрыв, экономя ее таким образом для подъема. Модуля-наполнителя на этапе нет. С боссом разберетесь сами, это будет не трудно. Главное, вовремя прыгать. Дальше ваш путь лежит в оккупированный центр города. Новое оружие найдете практически сразу, идя по земле, в первой яме. Это сноп пламени, который сдерживает все вражеские выстрелы. Ночь продолжается. И свет можно позаимствовать лишь в прожекторах. Будьте бдительны, попав в луч прожектора вы активируете сигнализацию. Модуля жизни нет. Ваши цели здесь — летающие пушки, весьма метко стреляющие залпами огня. Это один из самых сложных этапов. Как только появится босс, сразу же примените коллапсар. И в первой части босса как и ни бывало. Второе применение этого чудо-мега-лазера приведет к тому, что у босса жизни останется на один подзатыльник. Следующий этап — финальный — еще сложнее предыдущего. Тут вы заберетесь на космический корабль, мозолящий вам глаза с первого этапа. Ваши цели — паукообразные пушки с лазерным наведением — очень шустры, будьте еще шустрее (энергии здесь навалом). И осторожны — в середине уровня на заднем фоне появится босс этапа и начнет обстреливать вас из плазменной пушки. От его выстрелов просто уходите. Движение — жизнь!!!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/7.png" style="width: 144.172px; height: 89.9719px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/8.png" style="width: 144.891px; height: 89.6942px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/9.png" style="width: 143.891px; height: 89.1717px;"><br></p><p>Местного гранд-мастера поражайте из коллапсара (который надо выбрать предварительно перед двумя последними целями) в тот момент, когда из туловища робота вылезет красное нутро. В принципе можно прекрасно обойтись и обычной пушкой. Близится финал — герой летит в пропасть, одновременно ведя бой с извечным противником с самого первого этапа — похитителем вашей подружки. Ляпнувшись на землю, вы, наконец, увидите приз схватки не на жизнь, а на смерть — свою возлюбленную. Малюсенький человечек, ваш главный враг, преображается в гигантского монстра, закрывающего своей тушей весь экран. И только в самом центре белеет маленькое пятнышко света, где вы и получите свою энергию. В битве с финальным ужастиком советуем (в который уже раз) применять коллапсар, который не сможет остановить отражатель, выпускаемый боссом в процессе битвы. Когда жизнь этого безумца, рискнувшего бросить вам вызов, достигнет критической отметки, и он поймет, что вся его затея —сплошной фарс, он начнет выпускать в вас струи античастиц — тут потери станут неизбежными. Старайтесь находиться все время на свету и, как только энергия коллапсара достигнет нормы, не стесняйтесь — наносите удар. После 3-4 точных попаданий (промахнуться будет трудно) вражина склеится. ПОБЕДА!!! Смотрите небольшой кусочек anime ExRanza (если можно так сказать).</p><p>Ex-ranza: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Ex-Ex-Ranza — mad MAX maximum, Ex-Ex-Up — Unscarred Den</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/ex-ranza" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Ex-ranza: Советы по прохождеию, секреты"
["meta_h1"]=>
string(28) "Ex-ranza: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(285) "В журнале Великий Дракон №46 рассказывается про игру Ex-ranza. Фантастическая Японская мех-ориентированная стрелялка, где вы - пилот Ranger X, защищающий свою базу,"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/eksranza.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 15:13:45"
["sort_order"]=>
string(3) "173"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:33:38"
["viewed"]=>
string(1) "6"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[550]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "550"
["name"]=>
string(9) "Crak down"
["preview"]=>
string(467) "<p>Это игра в жанре шутер от третьего лица с открытым миром от студии Reagent Games. По сравнению с предыдущими частями серии, разработчики анонсируют использование облачной технологии Microsoft Azure, которая предполагает полную разрушаемость объектов.<br></p>"
["description"]=>
string(12291) "<p>В последнее время на рынок выбросили немало довольно древних игр, как восьмибитных, так и мегадрайвовских. Датированы они, однако, годом перевыпуска — видимо, чтобы соблазнить игрока уже при созерцании заставки. Ведь не все еще знают, что уже на заре развития Мегадрайва для нее было написано немало игр высокого уровня реализации — с сочной, детализированной графикой, завлекающим музыкальным сопровождением и, самое главное, отличными игровыми идеями. Идеями, неоднократно после использованными в других играх, но далеко не всегда с большим эффектом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/1.png" style="width: 142.681px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/2.png" style="width: 143.411px; height: 90.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/3.png" style="width: 142.815px; height: 89.875px;"><br></p><p> </p><p>Однозначно, в нынешних условиях такие игры заслуживают внимания не меньшего, чем результаты попыток (также порой очень неплохих) нелицензированных производителей поддержать столь любимую народом приставку трансляцией хитов с других консолей. Мне остается лишь слегка посодействовать этому, справедливо расхвалив еще один вернувшийся хит минувших дней. Предыстория незамысловата (два правительственных агента должны заминировать строения зло- го властителя, вознамерившегося покорить мир с помощью искусственно созданных солдат) — но ее вполне хватает, дабы объяснить вам цели игры и события, происходящие в красочных анимационных вставках.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/4.png" style="width: 160.172px; height: 99.7792px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/5.png" style="width: 160.355px; height: 99.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/6.png" style="width: 159.414px; height: 99.375px;"><br></p><p> </p><p>Перед началом игры стоит поменять установки в меню options — выставить по максимуму число продолжений и стартового вооружения, выбрать сложность (помимо числа жизней изменится лишь расположение врагов). После чего можете позвать на помощь друга или приступить к прохождению в одиночку. На размере игрового экрана это не отразится — вместо зоны действий второго персонажа будет отображена информация о населяющих уровень врагах и их вооружении. В верхней части игрового экрана отображена карта местности с выделенными точками установки бомб и фигурками героев. По бокам идут счетчики очков, жизней и арсенала — патронов для пулемета, снарядов для пушки и су- пер-бомб, уничтожающих всех врагов на экране. Пополняются жизни за счет очков, арсенал — при сборе призов на поле боя. Сна- ряды обладают свойством убивать несколько солдат, стоящих на прямой. Ноги идут в ход, если противник в зоне досягаемости. После смерти, которая наступает от любого ранения, вы продолжите игру в последней безопасной точке (вне зоны ловушек), продолжение после утраты всех жизней лишь вернет вам стартовый арсенал и обнулит счет. Игра происходит с видом сверху на «плоских» уровнях. Их по четыре в каждой из четырех частей района, подлежащего чистке. Важнейшими возможностями героев являются умение стрелять и ходить по диагонали, а также способность прижиматься к стенкам, из- бегая вражеских пуль. После установки всех бомб вы должны покинуть уровень через выход на правой его границе до обнуления обратного счетчика времени. Иначе придется проходить заново. Сложность, хоть и изрядно повышается в процессе прохождения, сов- сем уж заоблачных высот не достигает — особенно возрадуются игроки, имеющие рычажок турбо-замедления на своих джойстиках... Первые два уровня — простой отстрел врагов в коридорах и залах складов. На втором враги начнут регулярно появляться из люков. Появление на третьем огнеметчиков, а на четвертом — возникающих внезапно камикадзе едва ли вас надолго задержит.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/7.png" style="width: 160.775px; height: 100.484px;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/8.png" style="width: 160.406px; height: 99.8083px;"><br></p><p> </p><p>Со второй части игры начнутся неприятности с ландшафтом. Бульдозеры с гирькой и составной мост над пропастью (справитесь ли без замедления?) плюс вооруженные пушками солдаты на первом уровне. Обваливающийся пол и выпрыгивающие из него воины на третьем (мосты к вы- ходу перекинет пачка снарядов по створкам). Пробегающие по про- водам искры (проскакивать следует с точностью до мгновения!!!) и возникающие из ничего солдаты, а также мужики с бензопилами, атакующие через тонкие стены — на четвертом. Ну а на втором — «просто» быстро прыгающие (и по диагонали!) гамадрилы и ниндзя с непробиваемым щитом на узком мосту над потоком отходов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/9.png" style="width: 118.287px; height: 110.016px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/10.png" style="width: 174.781px; height: 110.098px;"><br></p><p> </p><p>Третья часть района — производственные цехи, полные ведущих в смертоносную черноту или мерцающую жижу транспортеров. Бежать против хода не получится — аккуратнее планируйте свои перемещения и не забывайте о противнике. На втором уровне также желательно замедлить процесс техсредствами — система путей непроста, а поверху кружат несущие лазеры дроиды. Третий уровень ничего нового не преподнесет, на четвертом же вас ждут подвижные мосты над лавой в начале и лабиринт-паутина из электрических дуг в конце (мелкими шажками, взорвав супер-бомбу, держитесь подальше от разрядов). Заканчивается игра, естественно, в главной лаборатории комплекса. Первый эшелон — неуязвимые батареи ракет под полом и толпы хищных тварей. Второй — трубы, испускающие зародыши биоформ, способные наброситься на вас сквозь перегородки или превратиться в солдат. В конце третьего придется, попав в фазу, преодолеть цепь лазеров-мигалок. А потом настанет черед пресловутого властителя. Отгородившись рядом непрочных дверей (раз- несите их, прежде чем соваться под пресс или на транспортер) и залами, простреливаемыми в три стороны роботами и лазерами, он засел в логове, окруженный гроздью летающих шаров. Используйте припасенные супер-бомбы, чтобы без помех разнести двери логова и послед- ним ударом добить гада. цепь лазеров-мигалок. А потом настанет черед пресловутого властителя. Отгородившись рядом непрочных дверей (раз- несите их, прежде чем соваться под пресс или на транспортер) и залами, простреливаемыми в три стороны роботами и лазерами, он засел в логове, окруженный гроздью летающих шаров. Используйте припасенные супер-бомбы, чтобы без помех разнести двери логова и последним ударом добить гада. </p><p>Crak down: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Crak down: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(29) "Crak down: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(457) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Crak down. Сумашедший и ужасно опасный ученый хочет захватить весь мир и управлять им, подчинив себе всех людей на планете. Энди и Бен являются двумя агентами, и им поручено остановить коварные п"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/krekdaun(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 11:23:40"
["sort_order"]=>
string(3) "174"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:05:54"
["viewed"]=>
string(1) "9"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[549]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "549"
["name"]=>
string(28) "Kawasaki Superbike Challenge"
["preview"]=>
string(491) "<p>это мотоциклетные гонки, которые привлекут внимание любителей игр такого жанра. В игре сезонный цикл соревнований включает гонки на 14-ти трассах, но он может быть сокращен по вашему желанию. Причем сначала можно потренироваться в одиночной гонке. <br></p>"
["description"]=>
string(10174) "<p>У фирмы Kawasaki выпуск мотоциклов не занимает центральное место. Основную свою прибыль она получает от космических проектов и производства промышленных роботов. Даже название компании переводится на русский как судно. Но глядя на достижения своих конкурентов в области моторазработок, руководство компании усаживает сведущих в этом вопросе инженеров за чертежные доски. А те, не желая разочаровать начальство, снова удивляют весь мир своими техническими достижениями. Так что получается, создают мотоциклы не часто, но вкладывая всю душу. То же самое можно сказать и о фирме DOMARK, которая делает игры не часто, но превосходно. И в один прекрасный момент две фирмы как бы встретились в одной игре. Kawasaki дала свою лицензию, а DOMARK завершила работу. Короче, как говорил великий комбинатор: “Бензин ваш, идеи наши”. Когда я нес домой картридж с этой игрой, то и не подозревал, что в нем скрыто. Думалось, это будут гонки с накручиванием кругов на время и видом сзади (а ля Road Rash). Но все вышло намного лучше. Оказалось, что там симулятор. Это, наверное, и был главный козырь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/1.png" style="width: 164.732px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/2.png" style="width: 162.672px; height: 90.0505px;"><br></p><p> </p><p>Представляете, включаете вы свой Mega Drive, а на экране такая неожиданность. Как вам? Да за одно это можно полюбить игру на всю жизнь оказалась с большим креном в сторону аркадности. Нельзя сказать, что это полноценный симулятор, как и о PSX-овском Ace Combat-е. Но видно, что игру создавали, балансируя между правдоподобностью и динамичностью, избегая различных скучных моментов. И вы это заметите. То, что принято называть в таких случаях физикой, здесь выполнено довольно добротно. При подъеме в горку скорость будет заведомо падать, а при спуске вниз становиться чуть больше. Заносы на поворотах зависят не только от скорости, но и от погодных условий и типа резины. (Впрочем, мною было замечено только два сорта погоды: мокрый и сухой). Несколько хуже выглядят момент столкновения мотоцикла с какой-либо конструкцией. Никогда не видел, чтобы пилот при ударе на приличной скорости оставался на своем законном месте. Может, ему клей на сиденье налили? Да и после столкновения с соперниками не помешало бы запрограммировать хоть какое-нибудь, но падение. Реалистичней было бы. Хотя не сдаем же мы на права категории А гибдддешнику. Здесь игра, а играть это не мешает. Треки, на которых будут проходить соревнования, выполнены первоклассно. Хоть другим в пример ставь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/3.png" style="width: 162.857px; height: 90px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/4.png" style="width: 162.547px; height: 90.4609px;"><br></p><p> Во-первых, их немало, целых 15. Вдоль них немерено всяких по- строек. То и дело мелькают какие-нибудь арки, ограждения, трибуны и тоннели В общем, нет чистого поля с указателями поворотов и пейзажем вдалеке. Это позволяет запомнить дорогу лучше. После это- го отбойника, например, рез- кий спуск с серпантинным отрезком, а затем следует прямой участок. Так можно запомнить почти все каверзные участки. А это только на пользу. Отдельное внимание уделено обзору окрестностей. Теперь разные повороты, спуски и подъемы не возникнут пе- ред носом как приятная неожиданность, а будут видны издалека. Иногда появляется возможность, находясь на возвышенности, осмотреть приличный кусок дороги впереди. Красота! Очень кстати сделали PIT STOP-ы. Вы представляете себе смену обоих колес у мотоцикла (!) за считанные секунды (!!), заводимого, к тому же, с толкача? Я тоже не очень. Но это вполне возможно. Такой поступок программисты совершили, наверное для придания большего ощущения времени в отрыве. Когда орава соперников будет дышать в спину, придется как можно быстрее и аккуратней ехать, чтобы набрать те заветные секунды, за которые механики в боксах успеют сменить колеса. Но не думайте, что у вас будут такие скоростные конкуренты. Если прилично знать трассу и уметь ездить, то все остальные мотоциклисты будут плестись сзади как быстрые черепахи, не создавая особых проблем. Некоторых из наших читателей обрадует такое положение вещей. Но другая часть читателей скажет: “Эй, мы хотим действительно серьезной конкуренции”. Из создавшейся ситуации для них есть два выхода. </p><p>Поиграть на пару со своим приятелем, всучив ему джойстик (при этом экран делится пополам по горизонтали), и\или повысить уровень сложности. Но и эта часть игры сделана с мотоуклоном. Всего присутствует четыре сложности. Думаете, чем выше сложность, тем больше у вас отнимут благ? Не-а! Вам, наоборот, их дадут. Кто сказал соперников? Не-е-ет!! Этим благом будет скорость. Чем выше сложность, тем больше будет скорость вашего мотоцикла (но и соперников тоже) и тем сложнее управлять мотоциклом. А скорости не маленькие, со 156 на Easy до 205 на Professional. От- сюда и все проблемы. Если же и этого окажется мало, то существует Turbo-режим. Это когда все становится маленьким, а скорость перемещения возрастает до предела. Так что насладитесь вдоволь. Из Mega, который Drive, выжали все возможное. Если нет, то осталось чуть-чуть, но не более. И как результат сего действия, появление игры, в которую не скучно играть. В которой реализм и динамизм на приемлемом уровне. А если вы хотите чего-то большего, то может и вправду сдать на права категории А?</p><p>Kawasaki Superbike Challenge: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/kawasaki" target="_blank">Описание, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(47) "Kawasaki Superbike Challenge: опыт игры"
["meta_h1"]=>
string(48) "Kawasaki Superbike Challenge: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(442) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Kawasaki Superbike Challenge .Для того чтобы победить, вы должны тщательно, как настоящие гонщики, готовиться к гонкам: изучать по описанию трассу, правильно выбрать резину в зависимости от погод"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/kawasaki(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 10:52:02"
["sort_order"]=>
string(3) "175"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 15:06:40"
["viewed"]=>
string(1) "8"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[548]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "548"
["name"]=>
string(20) "Contra (probotector)"
["preview"]=>
string(512) "<p>Самая первая часть игры стала основоположником сериала ,который поддержали все игровые консоли следующих поколений. Игра поразила игроков своей отменной графикой, казавшейся нереальной в те времена. Были созданы несколько версий Контра(Contra) для различных стран.<br></p>"
["description"]=>
string(10694) "<p>Когда создавалось описание “Новой Контры” (см.№42), об этой игре я и не слыхивал. Случай помог — на съемке картинок присутствовал Firefox, для которого так восхитившая меня пиратская поделка также оказалась в новинку. Но, сказал он, недавно видел у продавца на рынке еще один вариант популярной “стрелялки”— практически полную копию “Супер проботектора” для SNESа! В качестве “переделки” сомнений не было — 1 6-битные хиты уже не однажды обретали вторую жизнь на “восьмибитке”. Но, скажу я, на этот раз народные умельцы превзошли самих себя! Уровней в новом “Проботекторе” так- же только пять (пятый — перекрашенный второй), но ведь это практически полноценные уровни оригинальной игры почти со всеми боссами (11) и врагами, а также вполне узнаваемой музыкой! Конечно же, по вине ограничений на объем картриджа, небольшая часть содержимого уровней осталась за кадром. Для облегчения вывода графики пришлось местами отказаться от фонов и ограничить число врагов на экране. И все же осталось, на мой взгляд, достаточно, дабы смело выдвинуть эту игру на пьедестал почета среди всех пиратских поделок со времен незабвенного “Аладдина”! Тем, кто не знаком с прообразом расхваливаемого мной шедевра, опишу вкратце происходящие в процессе игры события.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/1.png" style="width: 158px; height: 99.4815px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/2.png" style="width: 146.891px; height: 100.056px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/3.png" style="width: 148.781px; height: 99.8669px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/4.png" style="width: 155.672px; height: 100.279px;"><br></p><p>Сюжет для всех (почти) “Контр” один — прилетели на Землю Чужие, повзрывали-порушили город героев... А потому и начинается большинство игр серии среди развалин небоскребов. Отстрел вражеских бегунов, гренадеров и пушек разнообразят собака и стены-баррикады. Поездки на танке, в отличие от оригинальной версии, здесь не будет — не будет и первого босса (он, типа, тоже на танке)... Зато дальше все по сценарию: струи пламени, самолет-бомбардировщик, разверзшаяся огненная бездна, магматические волны и босс этапа — черепаходракон. Как только он вас впервые прикончит, лезьте гаду под пузо и оттуда стреляйте в плечо. Кстати, помимо оружейных призов (S и L, “веерный” автомат и лазер) из пролетающих изредка бочонков вы- падают бомбы. Активируются они кнопкой Select, уничтожают на экране всю мелочь. На боссов почти не действуют. Упрощенный второй “снесовский” этап переместился на четвертую позицию и представляет собой лабиринт с видом сверху. Потрескавшийся асфальт, мины, пушки и пехотинцы — и никакого босса! Зато третий этап зажигательными разборками просто изобилует! С фоном, правда, поначалу “непонятки” происходят, но это ненадолго — с “карусельки” вы запрыгнете на поручни, быстренько покарабкаетесь по ним под градом нерастоопных человекомух, после чего вас надолго задержит “каруселька” с шипастым ежиком в центре. Так упрощающего ситуацию огнемета на “восьмибитке” не предусмотрено. Можно, правда, отсидеться в углу с “веерным” автоматом, а если уж и его нет, придется крутиться, спрыгнув на “карусельку” и уничтожая летящие ракеты бомбами. После кончины “ежика” экран поползет вверх, и вам придется некоторое время провести на стене между ног неуязвимого пока “ежика-мутанта” (копирайт бай Вовка Суслов). Отомстите за унижение, когда у врага вырастет сверло. Но череда боссов еще только начинается! Вслед за бомбометающей летающей тарелкой вы еще немного проползете вверх в компании пушек, после чего в восьмиугольной комнате поочередно сразитесь с роботом-атлетом и черепушкой скелета-взломщика. У последнего атака лишь одна, но увернуться от нее будет непросто. При наличии бомб можно пре- рвать цепь огня для безопасного прохода, иначе придется выяснить, что ваш герой не хуже усопшего робота может висеть на потолке. Прогулки на мотоцикле вряд ли вас чем напрягут — знай, уворачивайся от сопел парящего над головой звездолета. Затем явится средство передвижения еще необычнее — прилетевший вертолет поднимет героя ввысь и запустит в направлении улетающей громады. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/5.png" style="width: 148px; height: 99.4754px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/6.png" style="width: 144.967px; height: 98.2344px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/7.png" style="width: 147.058px; height: 99.2344px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/8.png" style="width: 145.609px; height: 99.4844px;"><br></p><p>На попутных снарядах вы ее вскоре достигнете, отстрелите генераторы защитного поля, после чего неизвестные союзники завершат дело. Следующие два уровня я уже упомянул, так что пере- хожу сразу к последнему, логову Чужих. Паучки-мордохваты населяют долгий коридор, в конце которого вас ждет их перекормленный собрат. Держитесь у левого края экрана, но не вплотную, дабы можно было перепрыгнуть разогнавшегося монстрюка. Подъем по шахте слегка затруднит крылатый демон, но вот и последний босс. Нечто бесформенное (по типу, сердце) то и дело окружает себя кольцом астероидов — уворачиваться от него не- просто, даже лежа. Но с помощью приведенных выше секретов вы с ним все же сладите... Напоследок добавлю, что заставка финальная целиком в картридж также не вошла, и продолжить игру по второму кругу не получится — все ж прообраз был 16-битный, а там такие навороты что-то не прижились... Уровень сложности менять не принято на “восьмибитке”, но сыграть в игру на пару с другом все же можно. В общем, братья наши китайские вовсю продолжают радовать владельцев “народных приставок”, которым по каким-то причинам не хочется (или не можется) пополнить свой видеодром более навороченной консолью...</p><p><br></p><p>Contra (probotector): Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Contra (probotector): прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(41) "Contra (probotector): 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Contra (probotector). Некоторые из пяти уровней используют знакомую тематику. Уровни с нечётными номерами использует традиционный для серии вид "сбоку". Как и в Super C, есть 2 уровня с"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/kontraaaaa.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 10:43:03"
["sort_order"]=>
string(3) "176"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:08:11"
["viewed"]=>
string(1) "8"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[547]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "547"
["name"]=>
string(28) "Castlevania 2. Simon's quest"
["preview"]=>
string(486) "<p>Фанатская версия второй Кастлвании, в которой главным героем выступает персонаж Саймон Бельмонт. Сюжет отсылает к событиям 1691 года и сражению с Дракулой. Герой отправляется исследовать руины замка Принца Тьмы, чтобы уничтожить 5 древних артефактов.<br></p>"
["description"]=>
string(28406) "<p>Борьба с Дракулой не обошла стороной ни одну приставку. Но, как ни удивительно, испытания, выпавшие на долю Саймона, соискателя окончательной смерти кровавого графа в 8-битном формате, оказались до сих пор не превзойденными по сложности. Судите сами: если в других «Кастлеваниях» от героя требуется лишь умение сражаться с вассалами Дракулы, то в «Castlevania II. Simon’s Quest», вкупе с этим, герой сталкивается со множеством головоломных проблем. И это в условиях фактического ограничения на время прохождения игры! Давать полное решение этой игры — дело благодарное, но очень не простое. Достаточно сказать, что у «Castlevania II» множество концовок, выход на которые зависит и от того, каким путем вы поведете Саймона, и от того, сколько времени займет путь, и даже от того, какие предметы вы соберете и какое оружие выберете. С некоторыми кон- цовками и паролями на них нас познакомил Дмитрий Щукин в №42, который совместно с Firefox-ом любезно согласились рассказать о других «тайнах» этой необъятной игры. Итак, слово Дмитрию ЩУКИНУ и FIREFOX-у. Сюжет и цель игры известны практически всем: нужно в шести замках, находящихся в городах Трансильвании, отыскать части Дракулы (без которых он, видимо, неплохо обходится), перебить его приспешников, включая Смерть, и покончить с самим бессмертным королем вампиров. Но хорошо ли вы представляете тот запутанный маршрут, по которому предстоит пройти, и те ловушки, в которые не следует попадать? Итак, в путь. Но прежде чем начать, предупреждаю: не набирайте ненужных вещей и ненужного оружия — лучше следи- те за показанием таймера. Мы должны попасть в «CASTLEVANIA» не позднее окончания седьмых суток, иначе по- том придется ждать 15 суток, прежде чем в этот замок можно будет войти. Да и концовка не будет цветной. Нажимаем на START. Появляется Саймон в центральном городе, и человек, идущий к нему с одной целью: дать Саймону неверную информацию. Поэтому, не теряя ни минуты, бегите по городу направо. Сразу за церковью лестница вниз, спускаясь по лестнице Саймон видит чело- века в черном балахоне и открыую дверь. У человека в балахоне можно купить белый кристалл, а зайдя в открытую дверь — святую воду. Но на то и другое у Саймона нет денег <b>(у него вообще ничего нет, кроме легкого кнута и слабого здоровья: L-00 и 50 сердечек денег)</b>. Поэтому купите воду, отдав последние деньги. Вода хоть и слабое оружие, но местами работает эффективно: самое главное, что вода может про- бивать скрытые проходы в стенах и полах. Ну а кристалл он купит потом. Не теряя ни минуты, Саймон выбегает наружу, пробегает мимо человека с белым камнем и спрыгивает вниз, повернув направо, перепрыгивает две речки, выбега- ет из города и направляется в первый замок «Berkley Mansion». Надо до темно- ты успеть пробежать раз- битый мост и подойти как можно ближе к замку, так как днем враги имеют в два раза меньше здоровья, чем ночью (вампиры, понятно). Используйте легкий кнут и воду (если враг снизу и кнутом до него не добраться). Дойдя до первого замка и зайдя в дверь, можно отдышаться и осмотреться: в замках и помещениях в городе таймер не работает! В первом замке Саймону нужно подняться на второй этаж, но никакого подъемника или про- сто опоры он не видит — все заполнено водой (опора видна только когда вы купите белый кристалл). Но Саймон встает на самый край, свесив одну ногу над водой, и начинает подпрыгивать, после этого не- видимая платформа поднимает его. Оказавшись на втором этаже и пройдя чуть вперед, Саймон наконец-то начинает зарабатывать деньги, то есть сердечки. Несколько шагов вперед — убитый скелет — четыре сердечка денег и три сердечка накачки здоровья, несколько шагов назад — два удара кнута и так далее. <b>Как только Саймон наберет 100 сердечек здоровья (Е), его жизненная сила удвоится и станет L-01.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/1.png" style="width: 125.172px; height: 91.4718px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/2.png" style="width: 124.063px; height: 90.4184px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/3.png" style="width: 221.891px; height: 90.7734px;"><br></p><p> </p><p>После этого Саймон поднимается на третий этаж и идет налево, быстренько повернувшись и уничтожив существо, похожее на дракончика. Главное, не польститься на большое сердечко и не пойти назад за ним — дракончик появится вновь. Поэтому Саймон продвигается влево до выступов, забирается на самый верхний этаж и идет на- право. Здесь — внимание! Посредине стоя- щей на пути колонны первые два кирпича — только видимость, на самом деле там дыра, ее можно обнаружить, бросая воду. И Саймон запрыгивает на выступ, зная, что двух кирпичей нет, просто-напросто он проскакивает в дыру. За- помните этот прием для «встреч» с другими колонна- ми и стенами. Продолжая путь далее, Саймон встречает человека в синем балахоне и покупает у него дубовый кол, а еще немного поплутав добирается до помещения с магическим шаром. Подойдите к нему вплотную, нажмите Выйдя из замка, Саймон поворачивает сразу налево и доходит до лестницы, ведущей вниз (эта лестница совсем рядом с первым замком). Спустившись быстро по лестнице и спрыгивая по выступам, не останавливаясь, Саймон вбегает в нижний город, в котором ночь. Добежав до церкви нужно остановиться и дождаться утра, дальше с легким кнутом рискованно идти, в боях с кучей ведьм и коршунов без тренировки можно погибнуть и потерять деньги (сердечки). С рассветом Саймон за- ходит в церковь, поднимается к священнику, становится на колени, нажимает кнопку В и поправляет здоровье (если оно было подорвано в первом замке и по дороге в этот город). Выйдя из церкви, не теряя ни минуты, Саймон быстро бежит направо, не останавливаясь забирается на крыльцо в правой части города и забегает в открытую дверь. Оказавшись в пустом помещении, Саймон пробивает водой пол, опускается вниз и покупает «Chain Whip» (кнут-цепь) за 150 сердечек (внутри помещения и в церкви таймер не работает). Купив кнут-цепь, Саймон выбегает из этого помещения налево, спрыгивает с крыльца и бежит мимо церкви к открытой двери в левой части города. В помещении, пробив пол водой, Саймон заходит в комнату, где за 50 сердечек покупает стальной кинжал. Это слабое оружие, однако именно оно позволит убить Смерть в третьем замке одним броском! Теперь Саймон бежит в центральный город, туда, где покупал воду. Там сразу забирается по лестнице к человеку в черном балахоне и покупает у него белый кристалл за 50 сердечек и, не теряя времени, спрыгивает вниз, поворачивает направо, как в прошлый раз, бежит все время вправо, пробегает мимо первого замка, а дальше место скопления пауков. Не стоит с ними связываться — лучше пробежать побыстрее, тогда они не попадут в Саймона. Затем он забегает в пещеру с летающими глазками, где во второй ее части пробивает водой несколько камней, берет огонь и тут же быстро переключает в ме- ню «воду» на «огонь» (огонь по силе превосходит кнут). И вот Саймон вбегает в третий город и бежит по нему в правую часть, где в самом конце города несколько лестниц, по которым он взбирается на самый верх. Здесь, внимание! Не останавливаясь, нужно успеть до рассвета прибежать в левую часть города, но не до самого конца, а на такое расстояние, чтобы не видно было левого тупика. Тут же наступает утро, и Саймон видит солдата, у которого меняет белый кристалл на синий. Быстро побежав направо к лестницам, спустившись по самой верхней, Саймон забегает в открытую дверь помещения, пробивает пол водой, спускается вниз и покупает у человека в балахоне «Laurels» — 4 шт. (лавровые листы дают временную неуязвимость). В этом помещении он может передохнуть (таймер не работает). Теперь деньги понадобятся не скоро.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/4.png" style="width: 148.172px; height: 99.6328px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/5.png" style="width: 172.063px; height: 100.466px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/6.png" style="width: 137.953px; height: 100.158px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/7.png" style="width: 149.891px; height: 99.5849px;"></p><p>Выбежав из этого помещения сразу налево, Саймон с разбега спрыгивает вниз и бежит влево, не останавливаясь, из города. Пробежав пауков, он видит лестницу вниз-вправо, спускаясь по которой переключает в меню «кость» на «синий кристалл». Далее он попадает в пещеру, бежит в ней. В конце пещеры спрыгивает вниз и аккуратно за- ходит в проход, и тут гас- нет экран! Нажмите ВНИЗ. Когда экран засветится, Саймон окажется сидящим на коле- нях на самом краю берега озера. Через несколько секунд от- кроется проход вниз и по ступенькам, спрыгивая вниз все время вправо, Саймон доберется до входа во второй замок. Зайдя в него, Саймон пробегает мимо лестницы, ведущей наверх (там делать нечего) и идет направо, перепрыгивает ручеек и видит перед собой тупик. На самом деле это не ту- пик, а мнимая стена. Продолжая путь, Саймон заходит за эк- ран, который гас- нет. Пока экран не засветился, Саймон должен держать руку на кнуте, чтобы успеть уничтожить скелета, швыряющего кости, потом еще одного. И снова на пути три речки, перепрыгнув их, он поднимается по лестнице вверх, потом еще вверх и еще. Всего три лестницы, после этого Саймон спускается по большим ступенькам вниз, видит перед собой лестницу, ведущую наверх, поднимается по ней и попадает в лабиринт, идущий вверх. И вот Саймон у залитой водой крыши замка, откуда вниз ведет лестница. Спустившись по ней и повернув налево, он прыгает вниз и оказывается в комнате с магическим шаром. Проткнув его дубовым колом, купленным в первом замке, он забирает сердце Дракулы и поднимается опять наверх под крышу с водой и набирает там жизненную силу. При этом частично утраченное ранее здоровье полностью восстанавливается и увеличивается в два раза. После этого Саймон выходит из второго замка, поднявшись из-под воды, забегает в пещеру, не останавливаясь подбегает и запрыгивает на движущуюся платформу. И далее все время налево до центрального города (не забыв в меню включить «кость» и «огонь»). забегает в третий замок и, поднявшись на самый верх, покупает осиновый кол и спускается вниз. <b>Включите в меню «стальной кинжал» и «кость»!</b> Без остановки проходит Саймон коридор с летучими мышами, заходит в проход и делает ТРИ шага вправо. Здесь его уже ждет Смерть с косой. Подпрыгните (ВВЕРХ+А) и бросьте в нее стальной кинжал (В). Достаточно одного точного броска! После победы, взяв самое мощное оружие — золотой нож Дракулы, Саймон проходит дальше направо и забирает там глаз Дракулы. Со «включенным» ножом Саймон поднимается наверх, по пути снова купив дубовый кол. После этого он набирает 256 сердечек денег и энергию L-03 (на шестом этаже), выбегает из замка направо, забегает в лодку (сердце должно быть выключено), плывет сначала на правый берег, но не выходит из лодки. После этого перевозчик доставит Саймона обратно на левый берег, но уже в другое место. Саймон заранее выпрыгивает из лодки, убивая двух чудищ, вбегает в четвертый город и сразу же быстро поднимается по лестнице на один пролет, бежит налево и наталкивается на солдата, у которого меняет синий кристалл на красный. Теперь бегом в следующий, пятый, город, чтобы дотемна ус- петь купить там «Morning Star» («утреннюю звезду») — кнут за 200 сердечек. После этого имеющееся у не- го оружие становится в несколько раз мощнее.<b> Примерное время покупки «Morning Star» от 14 до 15 часов, а резерв времени до 18. </b>Но это последняя покупка. После того как Саймон купил «Morning Star», включил в меню красный кристалл и нож Дракулы, он, выйдя из помещения, побежал налево, спустился на первый этаж и, спрыгнув с него, выбежав из города. Впереди гора Дебораш. Подбежав вплотную к горе, Саймон с красным камнем встал на колени.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/9.png" style="width: 152.957px; height: 89.9063px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/10.png" style="width: 130.063px; height: 89.8961px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/11.png" style="width: 140.718px; height: 89.0781px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/12.png" style="width: 148.844px; height: 90.3694px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/13.png" style="width: 122.734px; height: 89.9347px;"><br></p><p> </p><p>Через несколько секунд налетевший ураган перенес его прямо к четвертому замку. Там Саймон включает в меню «воду» и бежит направо сквозь невидимую дыру в стене, спрыгивает и оказывается перед препятствиями, которые разрушаются водой <b>(тем самым он вскрыл четыре подводных склепа и заработал энергию L-04)</b>. Пробежав далее, он оказался в комнате с магическим шаром, взял ноготь Дракулы и, включив его, направился обратно той же дорогой, что и пришел. Он оказывается в пещере, где ему предстоит встреча с человеком в синем балахоне. У него Саймон меняет «утреннюю звезду» на огненный кнут и усиливает остальное оружие. После этого Саймон, «включив» золотой нож и ноготь, побежал по платформам обратно в начало пещеры. Поднявшись на первый этаж и пробив стену кнутом, он по каменным плат- формам побежал налево, спрыгнув вниз и выйдя из пещеры начал метать ножи, уничтожая огненных людей, от которых не защищает «кость-щит» и которые пускают смертельные шаровые молнии. Уничтожив их, он подбежал к реке с качающимися мостками. Вот тут надо обязательно остановиться, иначе упадешь в воду. Дальше болото. Включив в меню «лавры», Саймон пробежал по болоту, потратив оставшиеся три лавра, и оказался в пятом замке, предварительно включив нож и щит. Поднявшись на- верх, он попадает в помещение с шипами. Здесь есть подъем и спуск вниз. Сначала Саймон поднялся на этаж наверх и купил осиновый кол, спустился этой же дорогой вниз, а по- том каскадами начал прыгать все ниже и ниже и оказался рядом с человеком в черном балахоне, который подарил ему четыре лавра. После этого Саймон проехал на платформах, пробежал направо и увидел маску, плачущую огненными слезами. В один прием, с помощью ножа и кнута, отобрал у нее крест, зашел в правую комнату с магическим шаром и забрал там перстень Дракулы. Пора выбираться из замка... восстановить силы. Включив «огонь» и «нож», он, используя последний лавр, подошел к маленькому болоту и после оказался у развилки: дороги шли прямо и вниз. Саймон спустился вниз и продолжил путь направо, пройдя седьмой город, в ко- тором никто не живет. Включив нож, прошел через кладбище, раз- бил преграду из камней и оказался в шестом замке «CASTLE- VANIA». Таймер показывал четверо суток. Включив «ноготь» и «воду», Саймон пошел в правую часть замка. Подойдя к стене, он пробил камни в стене и на полу. Переключив «ноготь» на «красный кристалл», а «воду» на «нож Дракулы», Саймон спустился в правую нижнюю часть замка и зашел в комнату с тумбой. Автоматически подошел к тумбе, вытащил пять мешочков с частями Дракулы и бросил их на тумбу. Появившийся огонь сжег эти вещи. После этого Саймон отбежал до упора влево, присел на колени и развернулся в сторону тумбы. Появляется Дракула и начинает метать в Саймона что-то смертоносное, но попадает только в кнут. Потом Дракула начал вращаться по кругу, но Саймон не досягаем, он кидает ножи с паузой в одну секунду. Пять ножей, шесть секунд, и Дракулы не стало! Но навсегда ли? После этого наступила ночь, могила Дракулы затряслась, и из нее вылезла рука...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/14.png" style="width: 146.172px; height: 100.493px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/15.png" style="width: 146.063px; height: 99.8269px;"></p><p style="text-align: center; "><br></p><p style="">Castlevania 2. Simon's quest: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p style=""><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/castlevania-ii-simon's-quest-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(29) "Castlevania 2. Simon's quest:"
["meta_h1"]=>
string(49) "Castlevania 2. Simon's quest: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(443) "В журнале Великий Дракон №45 рассказывается про игру Castlevania 2. Simon's quest. Игровой процесс, разделённый на уровни, строится на исследовании локаций, убийстве монстров и сборе местной валюты для покупки улучшений. Они помогут герою в сражение с неж"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/castlevania2(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 09:47:41"
["sort_order"]=>
string(3) "177"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:05:39"
["viewed"]=>
string(1) "4"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[546]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "546"
["name"]=>
string(13) "Caliber Fifty"
["preview"]=>
string(481) "<p>Cal. 50 – игра калибр 50 является отличным боевиком на Сеге, для одного игрока, правда, с довольно тупыми противниками. А сюжет достаточно прост и понятен. Над Дальним Востоком в джунглях был сбит самолет США. Но страна дает задание крутому спец агенту.<br></p>"
["description"]=>
string(10649) "<p>Помните, года три назад был популярен такой боевик Rambo 3? Знаменитый коммандос расправлялся с толпами вьетконговцев на довольно однооб разных декорациях с видом сверху. На восьмибитке я с тех пор немало его аналогов обнаружил (Contra Force, Heavy Barrel aka Chip’n’Dale 3, Gun Smoke), а вот на Сеге — лишь недавно наткнулся на эту вот стрелялку, столь же незатейливую по сути, но с обилием весьма интересных прибамбасов. Вполне достойное приобретение для геймеров-одиночек, на мой взгляд. Весь сюжет укладывается в десяток секунд анимационной заставки. Над джунглями Дальнего Востока партизаны опять сбили самолет американских ВВС, и снова политическая обстановка в стране не позволяет спасателям развернуться в открытую. Ну что ж, хватит на этот Восток и одного героя, особенно если в руках у него винтовка 50-го калибра! Советую для начала поменять уровни сложности (изменится уязвимость бойца), число жизней и способ управления. Первоначальный обладает большим потенциалом (прицел не зависит от перемещений героя, управляется кнопками A и C), но потребует от вас недюжинной сноровки в обращении с джойстиком. Мне показалось привычнее расстреливать врагов по ходу движения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/1.png" style="width: 144.494px; height: 89.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/2.png" style="width: 141.75px; height: 89.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/3.png" style="width: 145.185px; height: 90.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/4.png" style="width: 144.577px; height: 89.375px;"><br></p><p>Гранаты выбрасываются с прекращением огня, поэтому турбо-кнопки использовать есть смысл лишь в битве с боссами уровней. Наращивая линейку жизни сбором патронов, выпадающих из противника и ящиков, вы также способствуете замене оружия на более мощное. При наборе полной линейки винтовку сменят ракеты, а если удастся набрать линейку по второму разу — получите мощнейший огнемет! Выдача патронов сжигаемыми дотла врагами почти прекратится, но, расстреливая вплотную призовые ящики, вы сможете закрепить свое достижение сбором третьей линейки. Выстрелы и касания большинства рядовых врагов снимают лишь часть одной линейки. Но падение в яму с кольями, взрыв мины и наезды боссов убивают мгновенно! Помимо патронов из призов встречаются связки гранат, символы S (очень недолговечная неуязвимость), K (аннигиляция всех врагов на экране), A и L (увеличение мощности и дальности боя оружия), а также «мгновенный огнемет» (восполнение двух линеек жизни). В ближайшей к месту крушения деревне ничего интересного вы не встретите — неловкие партизаны, домашняя живность и местный аэродром. На огнемет вполне можно патронов скопить, а потом — смело прыгайте в стоящий на взлетной полосе самолет! Не ленитесь во время полета, и тогда после вам не придется уворачиваться от снарядов первого босса — огромного танка. Партизаны в джунглях, как и прочие рядовые враги, вернутся в строй, как только уйдут из поля зрения... Еще два полубосса, вертолет и скоростной, но очень хрупкий истребитель, вас не заденут, если не будете стоять на месте и уже научились прицельно «смахивать» врага огненной струей. На пляже высадки возможна встреча с бронированными камикадзе. Поосторожнее с маневрами на следующем подуровне — имеются ямы с кольями, танки и весьма мощные снайперы и бойцы с базуками. В подземелье в первый и последний раз встретятся огнеметчики. В конце уровня будет шанс поправить дела с вооружением, и не зря — к трем сидящим внизу Кинг Конгам без огнемета лучше не соваться. Фронтальным ударом снеся центральную, срочно атакуйте макаку слева, а уж потом, уворачиваясь от вьющихся вокруг снарядов, горячо «приласкайте» последнюю.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/5.png" style="width: 143.172px; height: 89.8632px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/6.png" style="width: 147.891px; height: 90.9052px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/7.png" style="width: 146.891px; height: 90.8051px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/8.png" style="width: 145.891px; height: 90.1869px;"><br></p><p> </p><p>К списку опасностей добавились мины и танки побольше. Но игроков, сохранивших «длинный» огнемет, нарастающие скопища врагов не испугают. Как сменится музыка, займите позицию у нижней границы экрана. Если повезет, выскочившая (!) на вас черепаха завязнет в струе жидкого пламени и тихо скончается. Но даже с винтовкой у осторожного бойца есть шансы избежать гибельного касания живого тарана, перемещаясь вдоль границы экрана. Подземный лабиринт надолго задержит незнакомых с «правилом правой руки» геймеров. В конце будьте готовы ко встрече с судьбой — отныне боссы, к сожалению, рассчитаны на умельцев с первой моделью управления. Как бульдозер, так и охраняющая посевы следующей деревни газонокосилка не оставят вам времени на безопасную атаку, а потому проще пожертвовать на них один из трех continue, забросав втупую гранатами. Еще пара деревень, прогулка по подземному бункеру, в котором лежат за решеткой ваши обессиленные товарищи, и настанет пора для решающей битвы. На плац военного комплекса выползет из бункера паукообразная танкетка и начнет обстрел самонаводящимися ракетами. Опять же, выбравшие первую модель управления смогут от этих отмахиваться вращением струи огнемета, а остальные — расходовать сэкономленные жизни и забрасывать врага гранатами. Так или иначе, лицезрение патриотичной хэппиэндовой заставки достигшими этого рубежа бойцами весьма вероятно. А когда пройдут все титры, сможете выбрать свой род войск и заполучить на память скромненький такой жетончик. С надписью SN00001 — снайпер номер один!</p><p>Caliber Fifty: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/caliber-fifty" target="_blank">Советы и управление игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Caliber Fifty: прохождение и советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "Caliber Fifty: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(460) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Caliber Fifty. Известнейшая американская игра, главный герой которой очень похож на Рембо. Теперь задачей главного героя является спасение многочисленных пленных, которые по происшествию войны до"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/kal50.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 16:49:04"
["sort_order"]=>
string(3) "178"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 17:08:34"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[545]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "545"
["name"]=>
string(19) "Aero the acro-bat 2"
["preview"]=>
string(493) "<p>Эдгар Эктор, побежденный нашим героем в предыдущей части игры вернулся и приступил к реализации плана "Б" по порабощению всех цирков мира. Каждый этап состоит из 3 подэтапов. В начале игры Вы располагаете 3 жизнями и 3 делениями энергии из 5 возможных.<br></p>"
["description"]=>
string(25781) "<p>Недавно обнаружил еще одну игру со столь любимой мною моделью управления а-ля Gargoyles. Фирма SUNSOFT, уже прославившая имя свое на всех популярных в нашей стране приставках, от восьмибитки до PSX, в 1994-м году выпустила аж два продолжения своего популярного творения (о первой части игры мы писали еще в 13-м номере журнала). Дальнейшие приключения главного положительного героя, летучего мышонка Аэро, будут изложены ниже, а о судьбе правой руки главного злодея Эктора, белки-камикадзе по кличке Зеро, вам уже частично поведал Дима Марков в 24-м номере. Создатели надеялись, видимо, затмить таким образом вышедшую в том же году Sonic & Knuckles — и хотя обеих игры уступают незабвенной S&K по всем параметрам, претендовать на второе место в номинации «Бродилка года» они вполне способны. Красочная многоплановая графика, переходящая местами в качественно выполненное 3D, плавная анимация и неназойливый музыкальный ряд, а главное — достойный сюжет, собственно и отличающий бродилки от обычных сайт-скроллеров. Итак, мрачный клоун Эдгар Эктор, возжелавший пару лет назад расширить поле деятельности и взять под контроль все цирки мира, был скинут в пропасть отважным «сыном полка» — взращенным в цирковой труппе летучим мышонком Аэро. Но, как оказалось, до дна он не успел долететь, грохнулась лишь его тяжелая машина смерти. А злодея спас с помощью ракетного ранца его верный оруженосец Зеро. Вместо благодарности, одержимый своей бредовой идеей маньяк приказал хитроумному бельчику приступить к «Плану Б», раз уж первоначальный план провалился. Аэро тем временем с любопытством осматривал отвоеванный музей Эктора. Нашел левитирующий в чулане ящик для фокусов и весьма опрометчиво туда залез. И тут же очутился в каком-то замке, просторные залы которого наполнял гул сотен невидимых колоколов...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/1.png" style="width: 159.995px; height: 55.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/2.png" style="width: 154.417px; height: 54.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/12.png" style="width: 153.009px; height: 54.375px;"><br></p><p> </p><p>Все уровни игры делятся на три части, для их завершения требуется найти ящик-перемещатель. Лабиринты, как и в играх о Сонике, при всей своей запутанности весьма линейны, ответвляются лишь тупики с призами. Начинаете вы игру с тремя жизнями, из пяти возможных единиц энергии выдаются три. Пополняющие эти характеристики призы встречаются довольно часто, что сильно облегчает процесс прохождения. Также нередки и столбики — места отметки; не игнорируйте их, ибо призы после вашей гибели не восстанавливаются. Сбор прочих призов желателен для увеличения числа жизней. Звезды-боеприпасы, хоть и малополезны, участвуют в подсчете результатов, как и пища пяти видов. Проводится подсчет истребленных врагов. Если в общей сложности вы соберете/перебьете 80 процентов содержимого подуровня, получите жизнь. Но чтобы достичь этого, потребуется проверять стены и пол на предмет наличия тайников. Иногда даже увиденные призы взять не получается — либо к ним ведет скрытый в стенах проход, либо требуется временная супер-способность, даруемая символами молнии (тройной прыжок), S (также тройной, сметающий врагов) или A (пять секунд полета). Еще на каждом подуровне имеется второй магический ящик, ведущий в комнату с жизнью и массой препятствий на пути к ней — растратив всю энергию, вы, не солоно хлебавши, вернетесь с одной ее попсинкой. А во второй или третьей части первых или последних трех уровней соответственно ищите значок B для входа в бонус-уровень — вот уж где действительно жизней можно огрести, до десяти за раз! Ну и, конечно, имеется такая приятная вещь, как подыгра — даже в меню опций вынесена! Происходит она по завершении подуровня при условии сбора на нем буквсоставляющих имени героя. Вполне честная «игра в наперстки» с тремя стаканами, призы — жизнь или 1000 очков, скорость возрастает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/3.png" style="width: 159.301px; height: 100.25px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/4.png" style="width: 154.972px; height: 99.625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/5.png" style="width: 158.092px; height: 100.125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/6.png" style="width: 159.41px; height: 100.125px;"><br></p><p> </p><p><b>Bell Castle.</b> Попрактикуйтесь с управлением, населяющие замок пауки и клоуны почти безвредны, да и шипы пока редко встречаются. Любителям бонусов придется разучить акробатический трюк на раскачивающихся канатах с крючками (нарастите амплитуду поступательными движениями крестика джойстика). Секретные проходы горизонтальны и не запечатаны, напрыгивайте на стены почаще. В конце третьего подуровня найдете источник звона — колокола недаром вырисованы в 3D, уж коли вмажут — размажет беднягу Аэро по экрану вашего телевизора! Еще одна прелесть игры как раз в небольшом количестве таких мест, где жизнь теряется мгновенно. В бонусе будете кататься на шестеренках. Большая часть жизней лежит в боковых тайниках. Чтобы сменить «орбиту», прервите полет двойным прыжком. У ворот замка Аэро встретит мышь-красавица в ярко-желтом комбинезоне. Родом из Восточной Европы, Баташа (напоминаю, Bat — летучая мышь, по-английски) жалуется на хозяина форта «Красная Звезда», взявшего ее в рабство. Наш герой как герой поспешил на помощь к удравшей от владельца обольстительнице, не возражая особо даже, когда вместо обещанного поцелуя она оторвала кусочек его крыла. На память... Boardin Zone. На зависть Сонику-лыжнику Аэро все три подуровня едет на доске для сноубординга. Возможности остановиться и вернуться к пропущенным призам не будет — прыгайте за ними аккуратнее. Помимо препятствий-барьеров встретятся полыньи, замедляющие ход, местный Роботник, сбрасывающий на трассу колючки, и пропасти, которые придется преодолевать посредством точного прыжка на трамплине — такое умение сильно вам поможет в бонус-уровне для получения жизней. </p><p><b>Fort Redstar.</b> Помимо бояр в высоких шапках и прыгающих грибов, появились бессмертные враги — скатывающиеся в снежки ежи-самоубийцы и гаубицы советского производства, и все это в окружении острых ледяных сосулек и сталагмитов. Кроме трамплинов (запрыгивайте на края), в прохождении примут участие взрывающие участки стен рычаги, летающие платформы и аттракцион «Летучая мышь — ядро». Входы в тайники требуется разбивать, причем иногда они находятся на мосту, перекинутом над рассадой ледяных шипов. Часть призов покоится на невидимых платформах, которые на мгновение «проявляются» от прикосновения ног героя. Бонус — сплошные прыжки на наклонных трамплинах, рекордсмен по количеству жизней. Хозяин форта, меховой шар по имени Борис, начнет битву с вами в зале для скейтбординга. Как и последующих боссов, бить его в период глухой защиты бесполезно. Поэтому заучите его атаки и контратакуйте одновременно. С утерей энергии босса бой возобновится в подземелье, вам следует уворачиваться от выбиваемых мощным рычанием Бориса сосулек и отбивать его прыжки и наезды. Крыс Рик, менеджер группы музыкантов и Аэро, в частности, весьма недоволен долгим отсутствием вашего героя и без разговоров посылает его на поиски репетирующих коллег. Не стоить забывать о будущем молодого мыша, дабы после очередного спасения мира было чем заняться. </p><p><b>Disco Fever. </b>Психоделический фон не должен отвлекать вас от бега по нотному стану, ведь на пути стоят смертоносные метрономы и танцоры диско, не говоря уж о взбунтовавшихся нотках и тарелках ударников. По части тайников этот уровень самый легкий, все проходы на виду, хотя кое-куда обычным двойным прыжком и не запрыгнуть... Осторожнее в местах обрыва «звуковой дорожки»! В узкие щели проникайте подкатом. Для вызова магического ящика в конце каждого подуровня придется разучить нехитрую мелодию и сыграть ее на четырехклавишном синтезаторе. Бонус — почти необратимый, но приостанавливаемый спуск по горе компакт-дисков. Не жертвуйте призами-жизнями ради прочих, желаемые 80 процентов здесь все равно не собрать... Закадычный друган героя крыс Мик по прозвищу Пик (в музыкальном смысле, надо думать) поведал запыхавшемуся Аэро, что посетившая последний концерт группы красотка ушла из зала с каким-то страннюкомпрофессором в окружении толпы роботов. Аэро такой поворот событий весьма огорчил, поэтому под прикрытием Мика он тутже покинул репетицию в направлении владений опознанного коллегой ученого.</p><p><b>Dr Dis Industries.</b> Обиталище технократа заполнено искрящимися электродами, летающими и бегающими роботами и покинувшими тесный аквариум-пробирку монстрами. Также имеются смертельно опасные вентиляторы, по коридорам радостно прыгают свихнувшиеся лампочки, а дорогу местами преграждают мельтешащие разрядники. Тайников нет (есть места однократного доступа), части лабиринта соединяются телепортаторами. Подуровни заканчиваются разборками с подвесными агрегатами доктора Диза. В отличие от боссов, они уязвимы лишь во время «отдыха». Бонус — череда трюков на крюках, жизни достанутся лишь долетевшим-докачавшимся до конца. Профессор удивит вас сперва предательством коварной Баташи, а затем — результатом ее деяния. Из обрывка крыла Аэро им был выращен генетический аналог героя, навороченный и злобный Альтернаэро. Обладая способностями к временному исчезновению в клубах дыма и запуску самонаводящихся шаровых молний (перепрыгивайте, пока не самоуничтожится), дитя прогресса зачастую предается простой животной страсти, и все попытки твари зацепить вас когтями следует беспощадно обламывать. Потрепанный, но невразумленный «близняшка» утащит Аэро в контрольный зал лаборатории... Ох и разозлится же Диз, узрев получившуюся картину разрушений. Добрый Аэро не покажет нам итог своего разговора с ученым — после слов о похищении прочих членов цирковой группы действие возобновится в мрачном тюремном помещении.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/7.png" style="width: 140.172px; height: 89.9216px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/8.png" style="width: 144.858px; height: 90.0469px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/9.png" style="width: 143.175px; height: 89.4844px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/10.png" style="width: 144.286px; height: 90.4844px;"><br></p><p><b>Performers Dungeon.</b> Недаром так возросла сложность — игра близится к концу. Тонущие в бурлящих лужах островки переправы, огнедышащие плиты, шипастые ловушки в потолке и вращающиеся ступеньки, а позже — изумительно красивые, но крайне опасные шипастые шары на цепочках — вот где предстоит герою закончить труды свои. Охраняют пленников летучие маги и пускающие волны пламени ящерицы, которые весьма стойки к ударам (рекомендую турбо-джойстик), а мелкие гномики так любят выпрыгивать в самый неподходящий момент. Вход в тайники возможен лишь подкатом, причем место для разгона не всегда имеется — хорошо, что одинарные прыжки набранную скорость сохраняют. Новые проходы образуются, как и в форте, прыжками на рычаги, но место их возникновения приходится еще и искать. Бонус — аналогичный произведенному двумя уровнями ранее спуск по крутым склонам. Тройка братцевакробатцев, освобожденная Аэро, несмотря на нескончаемые перепалки смогла-таки поведать герою, кто же стоит за происходящими безобразиями. Зеро не подвел своего повелителя и уже закончил работу над «Планом Б». Эктор вновь намеревается захватить цирковой мир! И великодушно приглашает Аэро прокатиться на своем поезде. Лучшая, мол, поездка в жизни! И последняя... </p><p><b>Edgars Engine.</b> Как ни странно, пробежка к головному вагону состава, в котором располагается клоун-машинист, напоминает скорее бонус-уровень. Призы-жизни и энергия на каждом шагу, из врагов лишь тупые мужички и стаи ворон, разрывы пушечных ядер всегда можно перепрыгнуть... Правда, если не повезет и вы погибнете далеко за палкой-отмечалкой, повторная пробежка уже окажется не столь легкой. Сам Эдгар, несмотря на грозный арсенал и умение лечиться, обладает лишь одной трудноизбегаемой атакой и применяет ее довольно редко. Атаковать его, опять же, следует лишь во время прыжка и бега. Десять ударов, и Зеро придется спасать своего босса повторно... Но вот на Аэро снизойдет какое-то странное затмение — напрочь отринув ваши потуги с управлением, он добежит до локомотива, саданет в него бесполезной звездочкой и, неловко споткнувшись, свалится под колеса... А лишенный контроля поезд помчится дальше, напугает миллион разумных обитателей спасенного вами мира, и сложат о нем легенду, которая заменит устаревшую сказку о Летучем Голландце... Нет, наверное, мне все-таки картридж опять глючный попался! Ну не могло все так плохо кончиться для нашего мышонка. Уж если даже Эктор опять выжил и, напившись с горя, обидел подружку Зеро (хмм... не Баташу ли?), вызвав тем самым на бой лучшего своего соратника. И тут Зеро не дал маху — так взбалмошного хозяина отметелил, тот с тех пор ни в одной игре больше не появился. И я сильно сомневаюсь, что третья часть приключений Аэро когда-нибудь увидит свет, хоть там на PSX или Dreamcast’е. Ну а если кому-либо из вас повезет, и в своей концовке игры вы узрите что-то более благополучное, вы уж напишите мне об этом...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/13.png" style="width: 127.004px; height: 79.5156px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/14.png" style="width: 185.228px; height: 80.2656px;"><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ (рекомендуемое):</b></p><p>A+джойстик — обозревание</p><p>окрестностей, с разбегу и на</p><p>лестнице — скольжение:</p><p>B — бросок звезды, повода</p><p>использовать не будет;</p><p>C — прыжок;</p><p><b>В прыжке:</b></p><p>A — атака вниз;</p><p>B — атака по диагонали вверх;</p><p>B — атака по диагонали вниз.</p><p>вниз — залезть в пушку/тру-</p><p>бу/телепортатор.</p><p><br></p><p>Aero the acro-bat 2: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/aero-the-acro-bat-2" target="_blank">Управление, секреты и доп. секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Aero the acro-bat 2: прохождение и советы по игре"
["meta_h1"]=>
string(39) "Aero the acro-bat 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Aero the Acro-Bat 2 (Акробат Аэро 2) на Sega (Сега)- продолжение игры о приключениях цирковой летучей мыши. В новой части 45 увлекательных уровней, стало больше активных действий. Энергия по"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/fero2222.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 16:18:58"
["sort_order"]=>
string(3) "179"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 16:47:47"
["viewed"]=>
string(2) "28"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[544]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "544"
["name"]=>
string(13) "Arcus odyssey"
["preview"]=>
string(501) "<p>Много лет назад колдунья Кастомира собрала армию Зла и захватила Землю. Но однажды принцесса по имени Лити, внучка легендарного воина, во главе армии Света решила противостоять против злой колдуньи. Битва длилась несколько дней, и в наконец силы Зла разбиты.<br></p>"
["description"]=>
string(32803) "<p>Давным-давно..., именно с таких слов начинаются обычно предания о королях, ведьмах и добрых волшебниках. Дабы не нарушать традиции, начну с них и я, повествуя о спасении местечка Аркус благородными героями (кем именно, выбирать вам, так как в игре предлагается целых четыре персонажа). Случилось это в глубокой древности, но легенды о тех временах до сих по можно услышать от сказителей, которые всегда рады поведать каждому желающему о славных подвигах героев. Итак, давным-давно, когда на земле еще водились ужасные и кровожадные драконы, а сила белой и черной магии не подвергалась никакому сомнению, жила в небольшом царстве колдунья Кастомира. Ее нельзя было назвать ни доброй, ни злой, но однажды, рассудок Кастомиры помутился, и она обратила свой взор в сторону черной магии. Зло всецело завладело сердцем колдуньи, и она даже составила план захвата королевства, а затем и остальных земель. Ну и, конечно же, у Кастомиры тут же появилось множество приспешников, желавших нагреть руки на завоеваниях своей повелительницы. По всему королевству начались безобразия, появились монстры и всякая нечисть. В попытках освободить мир от этой напасти много храбрых воинов погибло на поле боя, но никому так и не удалось покончить с Кастомирой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/1.png" style="width: 91.5px; height: 80.0625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/2.png" style="width: 81.8906px; height: 80.9384px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/3.png" style="width: 92.4129px; height: 80.5313px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/4.png" style="width: 101.375px; height: 80.0988px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/5.png" style="width: 116.891px; height: 80.7389px;"><br></p><p>В те времена существовал только один человек, который мог противостоять силам зла. То была добрая принцесса Леати, в совершенстве владевшая белой магией. И вот настал час, когда они сошлись в смертельном поединке. Битва шла непрерывно несколько дней. На многие мили вокруг земля была выжжена, и еще много лет на ней ничто не росло. Однако нанесенный лесам ущерб оказался не напрасен, и Леати удалось изгнать Кастомиру в Мир Тьмы. Дабы сдерживать ее там многие века, Леати изготовила меч, названный впоследствии «Мощь Леати». Этот волшебный клинок долгие годы служил символом королевской власти — могущества и процветания Аркуса. Прошло много лет, за это время сменилось несколько поколений, и вот Аркус снова постигла беда. Меч был украден последователями Кастомиры, надеющимися таким образом вызволить повелительницу из Мира Тьмы. Узнав об этом, смелая и отважная лучница Диана решила отправиться на поиски меча, чтобы спасти королевство от надвигающейся опасности. Поначалу, путь ее лежал по узкому каньону. Уже здесь чувствовались злые чары Кастомиры. Старые храмы оказались заселены каменными монстрами, а в некоторых местах другие создания выбрасывали из песка острые камни. Однако верный лук, никогда не подводивший Диану, помог ей справиться с встречными чудищами, и вскоре она добралась до входа в пещеру. Вдруг, статуя, стоящая рядом с входом, заговорила. То был дух принцессы Леати. Он поведал о том, что Диане предстоит войти в старинное подземелье, превращенное Лордами Тьмы в очень опасное место. Кроме этого, дух передал Диане свою магическую силу, и теперь она была способна противопоставить врагам не только стрелы, но и магию. Так наша героиня попала в подземелье, населенное еще более странными созданиями, в чем, впрочем, нет ничего удивительного, так как каждый шаг приближал ее к логову Лордов Тьмы. Побродив по лабиринту и расстреляв немало раков-отшельников, Диана наткнулась на человека. Оказалось, что он сбежал из темницы, но там осталось еще несколько его друзей. Бедняга был настолько изранен, что не мог продолжать путь, но указал девушке дорогу к темнице, сказав, что проход в ту часть подземелья скрыт за одним из водопадов, охраняемых гигантскими жабами. Подсказка помогла Диане проникнуть за водопад, но ход оказался под охраной одного из Лордов. Особенности зала, служившего переходом, помогли ей увернуться он неуклюжего врага и быстро расправиться с ним, так что путь в другую часть лабиринта стал открыт. Пещера, открывшаяся взору Дианы, поражала воображение своими размерами. Она была полностью залита <span style="text-align: justify;">водой, а мостки, возвышающиеся </span><span style="text-align: justify;">над водной гладью на сваях, образо</span><span style="text-align: justify;">вывали сложную систему переходов. </span><span style="text-align: justify;">Естественно, что в такой </span><span style="text-align: justify;">близости от воды не мог</span><span style="text-align: justify;">ли не обитать своеобраз</span><span style="text-align: justify;">ные существа. Так, мостики </span>в некоторых местах обросли полипами, а более обширные площадки охранялись грозными осьминогами. Несмотря на все это, Диане довольно быстро удалось отыскать тюремные камеры. В темнице Лордов Тьмы томились четыре человека, среди которых оказался один умирающий (именно его, особо сильные, стоны помогли найти темницу). Двери оказались заперты, и Диане пришлось отправиться на поиски ключа, который обнаружился в сундуке, со всех сторон охраняемом полипами. Оказавшись на свободе, пленники представились Диане, как Кадега, Фурейя, Ашинай и Надира. Каждый из них изъявил желание участвовать в поисках, но, так как Диана могла взять только одного из них, то она выбрала начинающую волшебницу Фурейю. Хотя другие претенденты весьма неплохо умели обращаться с оружием, зато она могла испускать магические шары, самостоятельно находящие своего врага, что в некоторых ситуациях чрезвычайно удобно. Но, как бы то ни было, отсутствие решеток еще не означает свободы. К счастью, раненый пленник заметил, когда его тащили в темницу, что ключ от выхода из пещеры прячут в конце длинного деревянного моста. Туда-то и направились наши путешественники и вскоре отыскали не очень хорошо припрятанный ключик. Теперь им осталось только добраться до выхода. Там, как водится, не обошлось без неприятностей. Их поджидал сам водяной дух Хандагон со своей боевой черепахой. Черепаха была просто ужасна. Пасть ее извергала огонь, а когти грозили разорвать в клочья любого, кто приблизится. Диану и Фурейю спас лишь дальний радиус действия оружия, да собственная ловкость. Хандагон явился лишь после гибели черепашки, он то и дело вылезал из воды и угрожал трезубцем. И тут друзьям при- шла на помощь магия. Вызвав духов, они тем самым значительно укоротили жизнь подводного чудища.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/6.png" style="width: 115.5px; height: 80.1429px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/7.png" style="width: 116.056px; height: 80px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/8.png" style="width: 115.734px; height: 79.2529px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/9.png" style="width: 113.973px; height: 80px;"><br></p><p> </p><p>Вполне естественно, что такой грозный страж охранял не что-нибудь, а само логово Лордов Тьмы — вход в еще большую по размерам пещеру, в которой располагалась гигантская пирамида. Этой громаде позавидовал бы сам Хеопс, если бы ему довелось оказаться в тех местах. Внутренности пирамиды представляли сеть лабиринтов, а снаружи она охранялась некромансерами, воскрешающими мертвых для борьбы с непрошеными гостями, коими и являлись наши путешественники. Диана и Фурейя решили для начала обследовать внешние стороны пирамиды. Так, взобравшись на самый верх, они отыскали закрытый вход, а затем, на одном из склонов — пещеру, в которой прятался темный дух. Он рассказал им о том, что для того, чтобы проникнуть во все тайны пирамиды, необходимо отыскать пять священных мечей, и вручил первый — меч героя, добавив лишь, что он открывает дверь наверху. Кроме этого, им удалось отыскать Кадегу. Тот очень беспокоился насчет своего отца, похищенного Лордами Тьмы. Пообещав сделать все, что в их силах, наши друзья от- правились в неизведанное. Вам, наверное, известно, что в лабиринте на острове Крит некогда обитал Минотавр — эдакий мутант с телом человека и головой быка. Так вот, лабиринт внутри пирамиды оказался заселен потомками того Минотавра да еще другими монстрами, например, рептилиями, яд которых, попав на человека, лишает его возможности использовать магию. К счастью, в одном из встреченных сундуков Диана нашла противоядие. К северу от основного входа друзья отыскали второй меч — Меч Амбиций. Он позволил открыть дверь на северо-западе и попасть в другую, более опасную часть лабиринта. В самом дальнем его конце они отыскали Меч Тьмы, но лишь только дотронулись до него, как послышался топот многочисленных ног. Явились Лорды Тьмы и захватили их в плен. Диана очнулась от громких воплей. Лорды куда-то тащили Фурейю. Неужели они оставили ее одну? О, нет, Диана не одна, вместе с ней в одном зале находилось гигантское крабоподобное чудище, к счастью, достаточно медлительное для того, чтобы загнать юркую девушку в угол. Оставив тушу разлагаться на холодном каменном полу, Диана отправилась на поиски двух оставшихся мечей. В лабиринте, куда она попала, без особого труда удалось отыскать Меч Воина, который затем и пригодился для открытия двери, ведущей в первый лабиринт. Меч Тьмы открыл проход к последнему Мечу Мира, но тут Диану поджидала опасность. Как только меч оказался в заплечном мешке, ближняя стена с грохотом рассыпалась, и оттуда по- катились гладко отполированные круглые валуны. Хорошо, что центральный коридор имел много ответвлений, иначе кости нашей героини еще много лет дополняли бы унылый пейзаж каменных застенков. Итак, последний меч найден, что же за дверью, чью тайну он хранит? А за последней дверью все это время совершался обряд жертвоприношения, и проводил его главный шаман Лордов Тьмы —Йоди. Увидав вооруженную Диану, он с перепугу наколдовал кучу духов, зомби и прочей нечисти, но убедившись в бесполезности своих действий, Йоди поспешил убраться пока цел. Так человек, оказавшийся отцом Кадеги, был спасен. </p><p>Далее путь Дианы лежал вверх по пещерам, к вершине горы. Уже почти в самом его конце она наткнулась на странное подземное поселение, объятое пламенем. Тут она снова встретила Кадегу, и он рассказал о том, что уже успел узнать. Оказывается, после того как Лорды Тьмы захватили поселок, они перекрыли источник воды и развели огненных драконов. Даже мутировавшие насекомые и те —разносчики пламени. Осмотрев селение, Диана обнаружила несколько заслонок в русле ручья, но разбить их не удалось из-за наложенных заклятий. Тогда она решила поискать виновников безобразий и отправилась в еще не обследованную часть поселка. Там, около страннопо входа, ей удалось подслушать разговор двух Лордов Тьмы. Один из них хвастался волшебным кулоном, с помощью которого удалось заколдовать заслонки. Должен, однако, сказать, что эти двое оказались неплохими охранниками, хоть оба и одноглазые. Амулет Диане достался непросто. Имея его, она с легкостью уничтожила заслонки, и живительная влага с шумом растеклась по селению. К тому же она затушила главные ворота, где пламя было особенно велико, и теперь Диана могла сразиться с очередным стражем. Им оказалось странное, нелепое, ни на что не похожее существо, лишенное даже средств передвижения. Единственное, на что эта уродина была способна, это выпускать шипы да магические шары. И если первых можно было не опасаться в силу их прямолинейной направленности, то шары не раз подпаливали нежную кожу девушки, пока чудовище не забилось в конвульсиях. Дальше, в глубине пещеры, Диана встретила предводителя Лордов Тьмы — Слизня. Тот злорадно заметил, что меча Леати больше не существует (о правдивости его слов свидетельствовали обломки на полу) и с хохотом убежал. Теперь, когда ей больше ничто не угрожало, Кастомира могла выбраться из мира Тьмы и снова поселиться в своем поднебесном замке. Диане же не оставалось ничего делать, кроме как попытаться самостоятельно управиться с колдуньей и ее компаньонами. Следовательно, ей необходимо попасть в заоблачный замок Кастомиры. Для начала она решила добраться до небесной пристани, к которой причаливает летающая платформа, курсирующая в небе подобно парому. По узким мосткам, ведущим от вершины горы к причалу, пробиралась Диана. Переходы хорошо охранялись Лордами Тьмы. От одного из них Диане удалось узнать о волшебных зеркалах и проходах, которые они открывают. Недолго думая, она уничтожила все зеркала, а затем отыскала открывшийся проход, охраняемый хозяином переходов — Гинобаном. Причем он был не один, а со своей волшебной змеей. С ней-то Диана справилась быстро, а вот Гинобан! Тот, видимо, очень огорчился, узнав о смерти своей змейки и братца Йоди, а оттого превратился в ужасного монстра с крысиным хвостиком и птичьими крыльями. Гинобан неплохо владел магией воздуха и поэтому сразу принялся устраивать мини-ураганы. Только это умение позволило ему достаточно долго продержаться против Дианы. Победа в последней битве досталась ей нелегко, а тут еще один сюрприз. Здание, куда попала Диана, оказалось полно стражи, и не миновать ей смерти, если бы на выручку не подоспели такие же искатели приключений — Кеями и Вортек. Благодаря их помощи, Диане удалось избежать грязных лап Лордов Тьмы, и она на чала нелегкий подъем на крышу здания, служившую причалом. Как я уже сказал, подъем оказался не так прост. То и дело приходилось проходить через залы, занятые врагами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/11.png" style="width: 144.5px; height: 100.126px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/12.png" style="width: 142.391px; height: 99.4474px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/13.png" style="width: 143px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/14.png" style="width: 146.136px; height: 99.8594px;"><br></p><p> </p><p>С кем только не пришлось столкнуться бедной Диане! И каменные исполины, и отвратительные пауки со змеями, а в последнем зале, о ужас, она встретила Фурею, зомбированную Слизнем. Пришлось, как ни жаль, сражаться с бывшей подружкой. Ну ничего, Слизень за все ответит, тем более что такой случая как раз представился, так как он охраняет крышу здания. Ну и побегала же Диана от Слизня с его магией. Хорошо, что пространство крыши оказалось достаточно обширно. Поняв, что из этой схватки победителем ему не выйти, Слизень пригрозил напоследок, а затем исчез... Платформа, на которой очутилась Диана, больше походила не на паром, а на огромный, заросший растениями островок, каким-то чудом висящий в воздухе. Тут, к своему удивлению, наша героиня снова встретила Кадегу, и тот открыл ей тайну о силе Кастомиры: оказывается, что на этом островке она имеет три источника энергии в виде стареньких йогов, которых охраняют духи Йоди, Гинобана и Слизня. Чтобы хоть как-то скоротать время и заодно облегчить борьбу с колдуньей, Диана отправилась на поиски и вскоре уничтожила все три источника энергии Кастомиры. Во время дальнейших поисков, когда платформа уже достаточно близко подошла к замку Кастомиры, она набрела на странного червя, то и дело появляющегося из травы и не представляющего особой угрозы для такой проворной путницы. Вот, наконец, и конечный пункт одиссеи — гнездо зла, замок Кастомиры. Предчувствуя приближение такого сильного врага, колдунья заблаговременно выставила постовых — кошмарных созданий, и наполнила атмосферу вокруг сво- его убежища тучами странных летающих рыбок и кристаллов, сильно мешающих продвижению и делающих его крайне опасным. Прорвавшись через все заслоны и взобравшись на самый верх по множеству лестниц, Диана обнаружила необычный знак, а встав на него, очутилась в покоях колдуньи. Та, конечно же, сделала попытку переманить девушку на свою сторону, но Диана осталась непреклонна в своем стремлении покончить со злом, и грянула битва. Колдунья использовала разнообразную магию, а потом и вовсе превратилась в дракона, решив, видимо, напугать противника. Когда же и это не помогло, Кастомира отправила Диану в мир Тьмы и натравила своего самого преданного слугу, эдакую громадину, испускающую лучи и еще много на что способную. Диана уже начинала подумывать о том, что им придется биться вечно, как вдруг монстр взревел и исчез, а она снова оказалась в замке Кастомиры. Тут появилась, кто бы вы думали? Да-да, сама принцесса Леати, возродившись, пришла на выручку Диане. Как ни умоляла колдунья пощадить ее, все напрасно. Леати была непреклонна как скала и низвергла Кастомиру обратно в мир Тьмы. Вы можете задать вопрос, а надолго ли? Я же отвечу, поживем — увидим, а Леати между тем изготовила новый меч, еще более мощный и могущественный. Так закончилась эта история, а людская молва донесла ее до наших дней.</p><p><b>Артефакты</b></p><p><b>Power-Up Gem</b> — остается после некоторых боссов, мерцает. Если в момент взятия имеет красный цвет, то увеличивается мощность оружия, а если синий, то увеличивает максимальную энергию. </p><p><b>Magical Power Crystal</b> — используются в меню инвентаря для создания заклинаний. Чем больше кристаллов использовано, тем мощнее заклинания. У каждого персонажа свои ограничения на максимальное количество используемых кристаллов. Смотри далее краткий обзор заклинаний. </p><p><b>Magical FireRing</b> — образует защитное кольцо из трех огненных шаров. </p><p><b>Lamp of Life</b> — полностью восполняет энергию. </p><p><b>Doll of Life</b> — делает то же, что и предыдущий артефакт, но только автоматически, поэтому служит как бы дополнительной жизнью. Potion Invincibility — дает 15 секунд неуязвимости. Magic of Elemental Summoning— вызов духов, затрагивает всех врагов на экране.</p><p><b>Herb of Purification</b> — исцеляет физическое отравление (это когда ваш персонаж ни с того ни с сего начинает терять энергию).</p><p><b>Anti-poison Herb of Wizardy</b> — убирает вредные последствия волшебного отравления, и вы снова можете колдовать.</p><p>Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/arcus-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Arcus odyssey: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(33) "Arcus odyssey: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(305) "В журнале Великий Дракон №45 рассказывается про игру Arcus odyssey. Это бродилка на сеге с элементами РПГ, вы противостоите силам зла которые хотят воскресить злую колдунью."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/arcusod(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 15:37:06"
["sort_order"]=>
string(3) "180"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 16:18:30"
["viewed"]=>
string(2) "28"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[543]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "543"
["name"]=>
string(17) "Super battle ship"
["preview"]=>
string(476) "<p>Игра Super Battleship является ещё одной вариацией на известную всем игру морской бой. Вы возьмёте на себя роль капитана боевого, вооружённого до зубов, корабля или даже целой флотилии кораблей. В Вашем арсенале пушки, ракеты, торпеды и глубинные бомбы.<br></p>"
["description"]=>
string(20236) "<p>Хотя название переводится как «боевой корабль», по сутиэто «морской бой». Известная любому школьнику игра в довольно упрощенном варианте вызывается из стартового меню (Classic BS), правилами не обременена и для одиночного игрока интереса не представляет. В отличие от собственно Super BS, которая относится к классу пошаговых стратегий. Означает это, что действия в игре в основном развиваются по шагам, и каждый участник боя ждет своей очереди. Поединки кораблей, правда, происходят в реальном времени, что вносит элемент аркадной непредсказуемости. И хотя среди иконок управления имеется кнопка паузы, шкала-полоска в нижнем правом углу ограничивает ваше время на раздумье. После того как каждой единице вашей флотилии будет отдана команда, наступит черед команды оппонента-компьютера. Передвижением торговых суден и залпом береговых орудий игровой цикл завершится, счетчик ходов возрастет на единицу, и если в отпущенное вам число ходов вы не уложитесь, миссия будет провалена. Со временем это станет принимать все большую актуальность, повышая сложность выработки правильной стратегии действий. В начале вам предложен выбор из четырех заданий, по завершении всех четырех вы получите пароль, а список пополнится еще тремя миссиями. На выполнение каждой отводится определенная группа кораблей, названия и капитаны выбираются случайно, но боевые качества, определяемые типом судна, фиксированы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/1.png" style="width: 190.5px; height: 120.063px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/2.png" style="width: 190.891px; height: 119.988px;"><br></p><p><b>Класс B</b></p><p>Эти «плавучие крепости» предназначены для уничтожения мощных боевых единиц противника. Наличие прочной брони приносит облегчающий эффект, чувство гордости и превосходства. Но не пытайтесь передвинуть эти корабли на большое расстояние, потеряете время. Пользу это приносит лишь в крайних случаях (миссия «Jolly Roger»), когда больше некому. BB. Battle Ship — максимум брони, минимум скорости. Скорость в 24 узла достигается разваливающимся двигателем. Это печально. Своей трехствольной 375-мм пушкой враз потопит любое надводное судно — жаль, что арсенал исчерпывается парой десятков снарядов. BC. Battle Cruiser немножко послабее бронирован, скорость таже, но может быть вооруженным ракетами, торпедами, глубинными бомбами. Это, несомненно, его преимущество.</p><p><b>Класс C</b></p><p>Корабли этого класса (тяжелый и легкий крейсеры) не отличаются ни особой броней, ни скоростью. Их способности ограничены, но все же еще осталась приличная броня, выдерживающая пяток попаданий мелких кораблей. CA. Heavy Cruiser обычно вооружен разнообразным оружием. В битвах играет роль «плавучей мини-крепости». CL. Light Cruiser — «средний» корабль. Не возлагайте на него особых надежд. После сражения ненадолго выводится из строя, неплох при отстреле кораблей следующего класса.</p><p><b>Класс D</b></p><p>DA. Destroyer — лучший из класса «D», называется эскадренным миноносцем. Из названия следует, что ракет у него нет и быть не может, есть торпеды, глубинные бомбы (мины) и банальная пушка. Один из трех скоростных судов (40 узлов), но может еще и подраться. DE. Escort. Если верить названию, он создан для охраны и сопровождения. Но свои торговые корабли с такими «охранниками» я бы не отправил. Единственное, что они умеют, так это убегать. После каждой вражеской атаки приходится долго «откачивать». PT. Patrol Boat. Я, конечно слышал, что в войну и на буксир пулемет ставят, но это... Разрушения от выстрела не больше, чем от гранаты. Этот корабль просто физически не может потопить линкор — даже не потому, что в 10-15 раз тоньше броня, что тонет после второго же попадания. Просто потрохов не хватит. Потопить может себеподобного, да и то с трудом. Так что используйте для отстрела назойливых торговцев, береговых работ, уничтожения минных полей и подлодок. Также хорош в роли приманки, но держите дистанцию!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/3.png" style="width: 174.5px; height: 119.874px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/4.png" style="width: 187.891px; height: 119.705px;"><br></p><p><b>Методы ведения боя:</b></p><p>Ракета — идеальное оружие. Уничтожает любой обнаруженный визуально корабль с первого раза. Небольшая проблема — после запуска необходимо повторным нажатием кнопки направить ее в цель (сразу, как та начнет расти в размерах). Рекомендуется для экономии снарядов пушки использовать против судов класса B. Пушка — самое слабое, но и самое часто используемое оружие. Не советую стрелять вблизи — в вас попадут дважды до того, как вы опустите пушку (еще одна причина для ухода из навязываемого боя). На расстоянии прицел выставляется автоматически, но до уничтожения двигателей противника придется сдвигать его и стрелять с упреждением. Попытки отыскать слабое место в броне вражеского судна могут увенчаться успехом — поражение определенных точек в кормовой его части снижает частоту и меткость ответного огня. Со временем у вас начнутся проблемы со временем (упс...), и основной способ их разрешения — уничтожение исключительно напавших на вас врагов за счет их части ходового цикла. А если проблемы перерождаются в растущую смертность и нехватку боеприпасов, и вовсе отказывайтесь от боя. Попадут максимум каждый по разу, плюс неизбежные торпеды подлодок. Торпеда наносит чуть больший урон, чем пушка, но запуск ее не быстр, да и дистанция поражения маловата. На крайний случай сгодится... Глубинные бомбы — для уничтожения подлодок и мин. Без сонара эти объекты не видны, но крестик прицела их идентифицирует безошибочно. Сперва придется встать вплотную к цели (на подлодки можно заплывать). Во время боевого захода произведите пробный запуск для определения глубины детонации. В подлодку бросайте сразу три бомбы, иначе уйдет на глубину зализывать раны. Таран. С его помощью крайне низкой ценой (в отношении повреждений и боезапаса) можно топить в столкновении (желательно, касательном) уступающие классом корабли противника. Осторожно, свои суда лучше не трогать! Уничтожив пушку или строение на берегу, вы обретаете власть над местными аборигенами, а с ней и блага в виде пополнения арсенала. Жаль, что заход в порт отнимает столько времени... Сев на мель, ваш корабль будет обречен на растительное существование. После чего можно пожертвовать парой посудин для ускорения процесса. Convoy Escort. Не то чтобы сильно ценный груз требуется отконвоировать на западный остров, отстреливая немногочисленных пиратов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/5.png" style="width: 193.469px; height: 120px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/6.png" style="width: 191.515px; height: 120px;"><br></p><p><b>Управление</b></p><p>A — выстрел, выбор курса/опций;</p><p>B — смена отметок сонара/локатора;</p><p>C — смена оружия (во время прицеливания);</p><p>Start — выход из боя, переключение меню иконок;</p><p>вверх/вниз — установка таймера глубинной бомбы;</p><p>влево/вправо — выбор подлежащего ремонту агрегата.</p><p>Выбор действия производится с помощью четырех иконок в левом нижнем углу экрана. Нажатием Start вы меняете их игровой набор на вспомогательный (названия даны в скобочках). Перечисляю сверху слева по часовой стрелке:</p><p>Move. Передвигая курсор по предложенным позициям, вы выбираете с помощью стрелочек, куда переместится ваш корабль. Как — решать не вам, поэтому нелинейных маневров вблизи подводных мин, берега и своих кораблей лучше поостеречься. Дальность определяется скоростью. </p><p>(Fleet). Список кораблей вашей флотилии. Для каждого можно дополнительно вызвать экран статуса, описанный ниже.</p><p>Target. Передвигая прицел, вы можете оглядеть окрестности и атаковать врага в радиусе поражения выбранного орудия. Сообщаются названия видимых объектов.</p><p>(Options). Стартовое меню плюс опция продолжения миссии.</p><p>Status. Помимо списка арсенала здесь находится подменю</p><p>Damage Сrew Assignment, определяющее агрегат, подлежащий починке за время следующего цикла. Если чинить нечего, наращивается броня. Рекомендуемый порядок — Steering (управление, в комплекте с пушками чаще всего выходит из строя), Targeting (прицеливание), Sonar (чтобы не мучиться, выискивая мины прицелом).</p><p>(Reckon). Вид акватории со спутника (искусственный такой, в космосе летает). Часть ее видна в экране локатора, и в ходе игры этого вполне хватает.</p><p>Continue — продолжение движения в том же направлении, с той же скоростью.</p><p>(Pause). Чтобы компьютер не поборол игрока, пока тот «в отключке». Половина миссий заключается в банальной разборке с флотом противника. Но вкус игры создают, конечно, как раз уникальные задания типа:</p><p><b>Mosquito Boat Attack.</b> Руководя флотилией «мосек», вы должны заманить «слонов» под шквальный огонь береговых орудий. </p><p><b>Rescue Mission.</b> Первая ласточка из царства кошмаров. Раза с пятого вам обязательно удастся довести хоть один из двух кораблей до острова на севере сквозь тучу вражеских суден и в обход цепи подводных мин. Лучше сразу выяснить кратчайший маршрут и взять влево, не ввязываясь в драки с тихоходными дредноутами. </p><p><b>Raid on Mindino Airfield.</b> О, сколько часов я провел, пытаясь выяснить, что же собственно требуется разбомбить в этой миссии. Выяснилось — все! А потому, отправив свой крейсер таранить корабли противника на пути к западной бухте, ведите оставшиеся суда через минное поле в бухту восточную, откуда разносите в щепки все, относящееся к прогневившему Богов граду Миндино (определить такие вы можете по строке информации). Учтите, что нехватка одного ствола может погубить всю затею... </p><p><b>Jolly Roger.</b> И один в поле воин, особенно если воин этот класса B, но заниматься пиратством в заполненной флотом противника акватории — занятие неблагодарное. Ведь из 20 снарядов пушки и 25 игровых циклов половину требуется сэкономить на собственно отстрел десятка торговых судов, а до бухты еще добраться надо... Идите по диагонали вниз, потом вдоль побережья вправо и, не отвлекаясь на защитников законопослушных торговцев, взорвите хоть одного из улепетывающей на север четверки. После чего можно попытаться, устроившись в бухте, рассчитаться с обидчиками. Ряд несоответствий с реальным морским сражением интерес к игре едва ли уменьшит, но практически весьма удивляет и мешает, что ваш корабль не может атаковать подлодку торпедами, а на глубинных минах дохнет с ходу, хотя по картинке минимальная глубина их залегания намного больше его осадки. Маневрированию зачастую мешают непонятные ограничения — корабли противника же могут разворачиваться хоть на 180 градусов за цикл, оставаясь на одном месте. И все же, несмотря на весьма примитивную графику и звук, увлекательность игры едва ли уступает ее сложности, возрастая с открытием игроком новых приемов и законов этого, воистину СУПЕР, Морского Боя!</p><p>Super battle ship: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/super-battleship" target="_blank">Миссии, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(77) "Super battle ship: прохождение, советы, управление"
["meta_h1"]=>
string(37) "Super battle ship: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(335) "В статье журнала Великий Дракон №45. Super battle ship игра для Sega Super Battleship это «морской бой». Поединки кораблей происходят в реальном времени. Это вносит элемент аркадной непредсказуемости."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(75) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/superbattleship(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 15:13:14"
["sort_order"]=>
string(3) "181"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:58:44"
["viewed"]=>
string(2) "11"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[542]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "542"
["name"]=>
string(12) "Jewel master"
["preview"]=>
string(500) "<p>Эта боевая адвентюра прекрасная находка для Вас.Наверное каждому из нас иногда хочется стать волшебником, богатырем или кем-нибудь еще. В этой игре вам предоставляется уникальная возможность почувствовать себя в роли хозяина волшебных драгоценных камней.<br></p>"
["description"]=>
string(15822) "<p>Эпоха мира и радости в королевстве Мифгард закончилась, когда границу его разорвали несметные Силы Тьмы во главе с Властелином Демонов по прозвищу Джардин-безумец. Двенадцать Повелителей Материй, магический оплот Мифгарда, отчаянно противостояли натиску Зла. Восемь из них отдали жизнь, пытаясь вызнать секрет силы Властителя. Собранные ими знания помогли оставшимся сотворить чародейство, способное покончить с завоевателем. Но компоненты заклинания — фокусирующие его силу магические кольца, были утеряны на покрытых Тьмой землях Королевства. Настало время четверке уцелевших Повелителей отправиться в последний боевой поход на силы зла... Магия, короли, драконы — удачное сочетание фэнтезийных элементов вкупе с достойным техническим воплощением всегда найдет благодарного потребителя. Не удивительно, что добрая треть известных мне бродилок, не говоря уж о ролевых играх, эти самые элементы вовсю эксплуатирует. Но одного сюжета мало, привередливые геймеры, помимо радующей глаз и слух оболочки игры, требуют изюминки-новинки в процессе прохождения. В JM таковой «фичей» является возможность комбинировать заклинания атак и прочих действ в зависимости от ситуации для достижения лучших результатов, что в обычных (не ролевых) играх встречается крайне редко. Заполучение колец в увлекательных сражениях открывает герою доступ к новым заклинаниям, сводя на нет возрастающую мощь вражьего сопротивления. Игра довольно трудна даже на уровне сложности Easy, зато прошедший ее от замены этой градации на Hard особой разницы не почувствует. Управление можно поменять, но оно и так весьма удобно:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/1.png" style="width: 163.172px; height: 99.9611px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/2.png" style="width: 157.891px; height: 99.3622px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/3.png" style="width: 158.891px; height: 99.6433px;"> <br></p><p>A/B — атака заклинанием левой/правой руки, в меню — снятие всех/одного колец;</p><p>C — прыжок, в меню — взять/надеть кольцо;</p><p>Start — вход/выход из меню выбора заклинаний. Герой может атаковать присев, спрыгивать с платформ вниз и атаковать основными заклятиями вверх, передвигаясь при этом. Во время игры внизу экрана, помимо иконок выбранных заклинаний, видно от 2 (в начале) до 6 кристаллов, меняющих свой цвет, когда герой получает ранение. На второй стадии первых четырех уровней вы можете освободить магического духа и получить за это дополнительный кристалл. Нахождение фрукта и колбы снадобья восполняет один и три кристалла соответственно. Повелителей осталось четверо, так что и шансов на победу вам дается четыре. Не жизни — продолжения, обнуляющие счетчик очков, но сохраняющие найденные кольца. В меню выбора заклинаний производится распределение найденных колец по пальцам обеих рук — от одного до двух на каждую. Кольца разделены в четыре группы по роду (по часовой стрелке сверху — Огонь, Ветер, Вода и Земля) и в три — по силе (возрастает от центра). Надетые на одну руку, кольца из противоположных групп нейтрализуют друг друга, остальные можно комбинировать: </p><p>Огонь — огненный клинок (Flame, радиус действия невелик);</p><p>Ветер (сила по нарастающей) — ускорение бега (Speed Up), высокий (High Jump) и двойной (Double Jump) прыжки, активировать не требуется; </p><p>Вода — щит (Barrier, не спасает от снарядов/выстрелов, а иногда — и от прикосновения);</p><p>Земля — землетрясение (Earthquake, большинство сухопутных врагов на время замирает);</p><p>Огонь+Земля — стена огня перед героем либо огненная змея (в зависимости от силы кольца Огня Fire Wall или Fire Viper — мощно, но c весьма ограниченной зоной поражения);</p><p>Огонь+Ветер — шаровые молнии (Fire Ball, сила колец повышает число шаров и частоту выстрелов соответственно, то же верно и для следующих двух заклинаний);</p><p>Вода+Земля — ледяные лезвия (Ice Dagger, аналог молний против огненных тварей, способны отражаться от стен и врагов);</p><p>Вода+Ветер — энергетические сгустки (Wave, проникают сквозь стены);</p><p>Вода+Огонь на одной руке и Земля+Ветер на другой, все кольца третьего уровня силы — Клинок (Blade, порождает мощнейшие волны энергии). Сбор колец происходит на четырех уровнях.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/4.png" style="width: 159.172px; height: 99.4824px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/5.png" style="width: 159.063px; height: 99.5757px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/6.png" style="width: 159.953px; height: 99.483px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/7.png" style="width: 152.73px; height: 100.266px;"> <br></p><p>Пятый — воздвигнутый Джардином дворец. В начале идет царство живой природы, зелень и лесные зверюшки. Тролли, кобольды, рыбки с человеческими головами в пруду — все это пробежите без проблем, пусть даже на руках пока лишь по кольцу Огня да Воды, самых слабеньких. Затем в небольшой каменной избушке тролль дарует вам кольцо Ветра, и битва до конца примет перестрелочный характер. В коридоре замка босса вам встретится необычной формы камень. В нем сидит Гном — первый магический дух. А в конце пути столкнетесь с белым тигром. Ну уж этот зверь вас точно не напряжет — лишь увернитесь от первого его прыжка, а дальше уж он сам начнет от вас бегать... Жаркий мир пустыни поначалу покажется весьма неприветлив — быстро и по кривой пикирующие гнусы, прыгающие скорпионы и бронированные черви, завезенные с Арракиса. Но первый же червь повысит вашу скорострельность, и достижение песчаного замка надолго не затянется. Внутри придется неоднократно использовать HIGH JUMP (подсказка: это заклинание можно менять с FIRE BALL одним лишь нажатием C). Заметив колодцеобразное сооружение, не поленитесь дотронуться до него и высвободить Фею Ветров. Этажом ниже вы сразитесь с летающим скелетом (главное — своевременно обмануть врага, когда тот пойдет на снижение), в результате еще улучшив свою огневую мощь. Босс уровня, этакая Жар-птица, обитает на свежем воздухе — покинув замок, вы некоторое время проведете в обществе ее товарок, уворачиваясь от скачущих навстречу огненных шаров. Для безопасного расстрела птицы встаньте в левом углу «арены» и стреляйте в прыжке энерго-волнами. Вполне логично, что сразу за песчаными дюнами лежит пустыня ледяная — в этом мире действуют иные законы, магические. Рекомендую до пещеры бежать ускоренно (SPEED UP), расстреливая всех встречных файерболлами. Йети в живых не оставляйте, он носит одно из искомых колец, как и первая встреченная в пещере медуза. Гнезда мух и летучих мышов расстреливайте издалека. Используя щит и HIGH JUMP, можно дойти поверху, перепрыгивая провалы, до ледяной колонны с заточенным внутри Духом Огня. А оттуда уж и до логова Черепашьего Короля недалеко. Постоянно активируя щит, атакуйте его голову до полной победы. Обладателя щита, мощнейших шаровых молний и заклинания DOUBLE JUMP не остановят ни толпы реющих над ветреными степями дракончиков, ни их Драконий Король, поселившийся за вулканом. Остерегайтесь лавовых луж, щит не поможет. У подножия горы слева есть небольшой пруд, спуститься к нему для встречи с Нимфой можно чуть правее. А Короля лучше бить энерго-волнами, уворачиваясь от очереди огненных плевков посредством двойного прыжка. Схватив выпавшее из поверженной рептилии кольцо, немедленно активируйте Клинок. Пары ударов хватит, дабы навеки успокоить летающий скелет босса и перейти на финальный уровень игры. Неважная участь ждет охранников джардиновского замка — и на экране-то появиться не успеют, как уже разлетаются в пыль под натиском объединенных четырех Стихий! Чуть хуже Клинок справляется со стаями мелких летунов, но такие встретятся лишь дважды. Над вратами башни живет странный червь, уязвимый лишь в момент броска, но и ему, и Синей Птице внутри также не пережить и одного удара Супер-оружия. Ко входу в покои Джардина придется пропрыгать с помощью заклинаний по платформам-ловушкам (главное — скорость). А перед финальной битвой — одолеть четыре статуи Демонов. Первая до вас просто не достанет, остальные бейте в упор, дабы сохранить больше энергии для их Повелителя. Схватка с ним делится на четыре стадии — в первой и третьей атакуете вы, прорубая огненные прорехи в его человеческой оболочке, а в остальных — он, обернувшись Черным (активируйте щит и быстрый бег) или Белым (избегайте в двойном прыжке) Призраками. Исход этой битвы предрешен, ведь всем вам еще с младенчества известно:</p><p>В борьбе Бобра с Ослом Бобро всегда побеждает!!!</p><p>Jewel master: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/jewel-master" target="_blank">Описание и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Jewel master: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(32) "Jewel master: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(456) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Jewel master. Хотите стать хозяином волшебных драгоценных камней? Если 'Да', то эта боевая адвентюра прекрасная находка для Вас. Наверное каждому из нас иногда хочется стать волшебником, богатыре"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(68) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/jewelmaster1(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 14:43:02"
["sort_order"]=>
string(3) "182"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:42:17"
["viewed"]=>
string(2) "11"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[541]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "541"
["name"]=>
string(26) "Mortal combat 5 : Sub zero"
["preview"]=>
string(505) "<p>Пятая часть посвящена скитаниям ниндзя по имени Саб-Зеро. События игры разворачиваются задолго до первого турнира Mortal Kombat, да и вообще данная игра имеет мало общего с основной серией файтингов. В вашем распоряжении только один герой, ищет поиском амулета<br></p>"
["description"]=>
string(15254) "<p>Переделка знаменитой PSX-овской игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, получившая гордое прозвище Mortal Kombat 5, получилась довольно неплохой, хотя и неидеальной. Фигурка самого Саб-Зиро позаимствована из второй части MK. Соответственно и из супер-приемов имеются лишь заморозка, ледяная лужа и подкат. Враги же все сплошь персонажи Mortal Kombat 3, причем потерявшие большинство своих способностей, в том числе и комбо. Несколько непонятен (если это не глюк) принцип получения паролей: они выдаются не на следующий, а на уже пройденный уровень. Строение самих уровней, которых в данной версии игры всего четыре, не так уж сильно отличается от оригинала. Но вот содержание их претерпело довольно существенные изменения. Прежде всего, уровни стали делиться на комнаты. Если в комнате есть враги (а в большинстве случаев там находятся именно они), то вас из нее не выпустят, пока вы всех не перебьете. На некоторых уровнях появились новые препятствия, вроде огненных гейзеров, копий и так далее. Качество фонов не вызывает никаких нареканий. Музыка в игре хоть и приятная, но к Mortal Kombat не имеет ни малейшего отношения. Иными словами, переделка получилась весьма удачной, и поэтому я решил привести здесь ее подробное решение. Прежде чем начать игру, советую заглянуть в Options, поскольку там можно установить уровень сложности, количество жизней и продолжений.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/1.png" style="width: 161.172px; height: 99.1827px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/2.png" style="width: 160.063px; height: 100.039px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/3.png" style="width: 155.953px; height: 99.2429px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/4.png" style="width: 158.844px; height: 99.9716px;"> <br></p><p><b>China — Shaolin Temple</b></p><p>Храм Шаолинь почти не изменился со времен PSX. Разве что на смену монахам пришли разноцветные Кано. Одного из них вам и придется замочить в самом начале. Покончив с ним, шагайте в коридор. Там аккуратно пройдите мимо капающей с потолка зеленой дряни (попадание ее на кожу крайне неблагоприятно скажется на вашем здоровье) и возьмите травяной настой. Дальше идите не торопясь, поскольку с потолка на вас обрушаться три тяжеленных пресса (заметить их можно по характерному полукругу). Опускаются они только при вашем приближении, поэтому осторожно подкрадитесь и сразу же отходите. Пресс опустится, а пока будет подниматься, вы успеете пройти. В следующей комнате вы найдете еще один травяной настой и двух врагов. Убейте их и идите на балкон, где, запрыгнув на парапет, прыгайте вниз. Навес смягчит падение, и ваш герой целым и невредимым окажется на земле. Прежде чем зайти в комнату слева, пройдите чуть вправо и возьмите жизнь. В комнате прибейте сразу трех Кано и двигайте в коридор. Там, не напоровшись еще на два пресса, расправьтесь очередным гадом и идите в комнату со свисающей с потолка веревкой. Не обращая внимания на веревку, проходите в следующий коридор. Там убейте еще трех врагов, и в следующей комнате вам придется сразиться с чем-то вроде босса. Скорпиона здесь заменяет Кано своего естественного красного цвета. От остальных врагов его отличает лишь завидная живучесть. Устранив и эту преграду, смело берите карту элементов и возвращайтесь в комнату с веревкой. Поднимайтесь на крышу храма и прыгайте вправо.</p><p><b>The Element of Water (Пароль: 2963)</b></p><p>Теперь, заполучив карту элементов, можно приступать не- посредственно к их поиску. Уровень населяют два вида Сонь: обычные и плюющиеся. Описывать его и все последующие уровни я буду, опираясь на имеющиеся карты. Настоятельно рекомендую не спускаться по веревкам в залы, помеченные жирной надписью «<b>ПРОПАСТЬ</b>». Это приведет к моменталь- ной гибели вашего персонажа. Итак, начав этап, ступайте в комнатку, обозначенную на карте цифрой 1. Там, расправившись с плюющийся Соней, берите первый ключ — Checkpoint. Теперь отправляйтесь в комнату 2, где, применив недавно подобранный ключ, откройте дверь. На платформе поднимитесь в комнату 3. Убив очередного врага, хватайте второй ключ (Checkpoint) и бегите в помещение 4. Там, перепрыгнув два торчащих из земли копья, подойдите к «замочной скважине» и заранее разверните Саба влево. Использовав ключ, стремглав мчитесь к выходу, перепрыгивая копья, поскольку из открывшейся двери справа на вас поедет стена... Ключом вы привели в действие платформу в зале под нижней пропастью. Идите туда, и платформа переправит вас в помещение 5. Там, попрыгав по каменным блокам, вы доберетесь до третьего и последнего на этом этапе ключа (Check point). Теперь идите в комнату 6, где, воспользовавшись ключом, откройте дверь, ведущую к боссу, роль которого, как обычно, исполняет не в меру живучий враг. Прикончив его, вы попадете на следующий уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/5.png" style="width: 159.172px; height: 100.085px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/6.png" style="width: 157.063px; height: 99.1974px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/7.png" style="width: 165px; height: 100px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/8.png" style="width: 157.333px; height: 100px;"> <br></p><p><b>The Element of Earth (Пароль: 3154)</b></p><p>Что ж, время отправиться на поиски последнего в этой версии игры магического компонента — элемента земли. Вашему продвижению будут препятствовать вконец охамевшие Лю Канги, которые также делятся на обычных и кидающихся ножами. Но основную опасность представляют не они, а разбросанные по уровню ловушки, вроде огненных самое главное, горизонтально летящих копий. Они внезапно вылетают из-за края экрана, и от них очень сложно увернуться. Поэтому почаще поглядывайте на карту и будьте заранее готовы к их появлению. Вначале следуйте в пункт 1 и возьмите там первый ключ. Теперь идите в 2, где откройте дверь только что найденным ключом. В зале 3, расправившись с живучим Лю Кангом, вы получите второй ключ (Check point). Выходите из зала и используйте ключ около свисающей с потолка веревки, открыв тем самым проход наверху. Поднимайтесь наверх и дуйте к другой веревке, помеченной цифрой 4. Поднимайтесь по ней в комнату и прыгайте в яму около решетки. Там возьмите последний ключ (Check point) и с помощью пружины выпрыгните с другой стороны решетки. Теперь ступайте в 5 и ключом откройте дверь. Идите до упора вправо, и уровень окончен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/9.png" style="width: 186.172px; height: 99.8971px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/10.png" style="width: 155.063px; height: 100.181px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/11.png" style="width: 158.159px; height: 99px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/14.png" style="width: 159.887px; height: 100.922px;"><br></p><p><b>Quan Chi’s Sanctuary (Пароль: 4396)</b></p><p>Осталось преодолеть последний рубеж — Крепость Куан Чи. Правда, самого Куан Чи вы здесь не встретите, но зато сможете «пообщаться» с врагами со всех предыдущих уровней. Не теряя времени, отправляйтесь в зал 1 (для активизации лифта одновременно нажмите A и B). Там разберитесь с живучим Кано и возьмите первый кристалл (Check point), который используйте в башне 2. В зале 3 убейте живучего Лю Канга, и получите второй кристалл (Check point). Топайте в зал 4, где одержав победу над живучей Соней, получите последний кристалл (Check point). Теперь остается только посетить башни 5 и 6 и установить там кристаллы, подобранные в залах 3 и 4, соответственно. Сделав это, вы попадете на какой-то завод, где будете драться с последним боссом игры — Синдел. Победить ее не сложнее, чем других живучих противников. Ее смерть ознаменует конец этой замечательной игры. А наградой вам будет серая надпись <b>THE END.</b> И на том спасибо.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Изменению подверглись не только уровни, но и старое доброе комбатовское управление. Рискну предположить, что оно стало даже удобнее:</p><p>вверх — прыжок</p><p>влево, вправо — передвижение персонажа</p><p>A — поворот в противоположную сторону</p><p>A+назад — блок</p><p>B — удар рукой</p><p>C+назад — удар ногой с разворотом</p><p>Start — вызов инвентаря</p><p>Супер приемы:</p><p>вниз+вперед+B — бросок льда</p><p>вниз+назад+C — ледяная лужа</p><p>назад+B+C — подкат</p><p>P.S. Особая благодарность C.J.C.</p><p>Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank.</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/mortal-kombat-5-sub-zero" target="_blank">Управление, секреты, советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Mortal combat 5 : Sub zero: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(46) "Mortal combat 5 : Sub zero: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Mortal combat 5 : Sub zero. В вашем распоряжении только один герой, который занимается поиском древнего амулета, способный наделить его обладателя огромной силой. Части амулета раскиданы по всему"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(41) "catalog/stat/velikiudrakon/mk5/mk5(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-04 12:45:46"
["sort_order"]=>
string(3) "183"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 15:01:24"
["viewed"]=>
string(2) "26"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[540]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "540"
["name"]=>
string(26) "Nintendo 64 (2 часть)"
["preview"]=>
string(439) "<p>Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного <br></p>"
["description"]=>
string(45581) "<div><div><b>Продолжение статьи про Nintendo 64</b></div><div><a href="https://newgame.ru/articles/nintendo-64" target="_blank">Часть первая находится тут</a></div><div><b><br></b></div><div><b>Аксессуары:</b></div><div><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-002 </b>Блок питания, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает питание консоли.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-us-power-supply.jpg" style="width: 248.5px; height: 110.402px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-009.jpg" style="text-align: right; width: 199.645px; height: 130.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-003.jpg" style="text-align: right; width: 200.047px; height: 125.363px; float: none;"></div><div style="text-align: left;">Блок питания, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает питание консоли.<br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-003 и NUS-009</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus003-009.jpg" style="width: 300.054px; height: 204.203px; float: none;"></div><div>Адаптер и свитч для подключения Nintendo 64 и GameCube к антенному входу телевизора (RF). В первую очередь они были предназначены для клиентов со старыми телевизорами, у которых нет поддержки кабеля AV. Поскольку в Nintendo 64 отсутствует встроенный RF разъем, модулятор подключается к AV-порту приставки, давая возможность подключить консоль к телевизионному антенному входу. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-004</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pak.jpg" style="width: 266px; height: 149.678px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-004.jpg" style="width: 181px; height: 149.999px;"></div><div><b><br><div style="text-align: left;"> <span style="text-align: center;"> </span></div></b></div><div><br></div><div>Controller Pak - карта памяти, которую можно было вставить в контроллер, что позволяло игроку сохранить настройки и достигнутое в игре положение. Оригинальные карты от Nintendo имели 256 КБ флеш-памяти, разбитой на 123 страницы, в то время как третьи фирмы предлагали подобные устройства с большим объёмом памяти, а часто и с функцией сжатия данных. Controller Pak был весьма полезным или даже необходимым устройством для ранних игр. Со временем, необходимость в этом устройстве стала отпадать, поскольку во многих картриджах появилась своя флеш-память.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-005</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/paddown.jpg" style="width: 300px; height: 168.91px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64-controller-gray.jpg" style="width: 200px; height: 159.402px; float: none;"></div><div>Контроллер Nintendo 64 представляет собой контроллер в форме буквы "М" с 10 кнопками (A, B, C-Вверх, C-Вниз, C-влево, C-вправо, L, R, Z и Start), одним аналоговым джойстиком в центре, цифровым панель управления с левой стороны и порт расширения на задней панели для многих аксессуаров системы. Первоначально он был доступен в семи цветах: сером, желтом, зеленом, красном, синем, фиолетовом и черном, а позже был выпущен в полупрозрачных версиях этих цветов, кроме серого.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-006</b><br></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-006.jpg" style="width: 300px; height: 195.833px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Картриджи, которые содержат программное обеспечение для Nintendo 64 и игры, они вставлялись в верхний слот консоли. Нижняя часть картриджа имела различные отступы, в зависимости от региона, что означает, что картридж из одного региона физически не мог быть вставлен в слот приставки из другого региона.<br></div><div>Была ещё версия картриджа (NUS-006(1)), с 32 КБ SRAM. Это позволяло играм N64 сохранять данные игроков, не требуя использования Controller Pak (NUS-004). Этот картридж был выпущен ограниченной партией из-за того, что он очень дорого обходился.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-007</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-007.jpg" style="width: 300px; height: 292.949px; float: none;"></div><div>Expansion Pak - модуль расширения памяти, имеющий объём 4 МБ ОЗУ. Увеличивает объем оперативной памяти консоли Nintendo 64<br></div><div> с 4 МБ до 8 МБ.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-008</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-008.jpg" style="width: 300px; height: 263.782px; float: none;"></div><div>Jumper Pak – «заглушка», которая вставлялась в порт расширения консоли при отсутствии Expansion Pak. Консоли Nintendo 64 поставлялись с уже установленным Jumper Pak, аксессуар не продавался в магазинах по отдельности, его можно было заказать только через интернет-магазин Nintendo. Системе был необходим JP, <br></div><div>если отсутствует EP(NUM-007), иначе на экране телевизора не будет изображения.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-010 (64DD) *</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/64dd1.jpg" style="width: 250.418px; height: 140.703px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/64dd2.jpg" style="width: 199.469px; height: 112.367px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Одно из самых ожидаемых устройств для Nintendo 64 и ставшее самым громким провалом приставки. А дело было вот в чем. Nintendo с самого начала планировала выпустить консоль, работающую от картриджей, но и от компакт-дисков отказываться они тоже не хотели. Поэтому все ждали, когда же выйдет CD-привод для Nintendo 64, но вместо этого на выставке «Spaceworld '95» вместе с приставкой представили аксессуар 64DD, работающий на магнитных дискетах. Запуск в продажу состоялся в 1999-м году. По сути, 64DD стала еще одним устройством для хранения данных приставки, поддерживающим дискеты объемом в 64 МБ. Кроме возможности использования дискет, 64DD могла предоставлять пользователям доступ в интернет через сеть «Radnet» (Nintendo прекратила свое партнерство с St.GIGA, который создал онлайн-сервис Satellaview от Super Famicom в Японии и вступила в партнерство с японской медиакомпанией Recruit для разработки собственного онлайн-сервиса 64DD под названием Randnet ("Recruit и Nintendo network"). Образовавшаяся в результате совместная компания была объявлена 30 июня 1999 года как RandnetDD Co., Ltd, только в Японии и просуществовала совсем не долго - с 1 декабря 1999 года по 28 февраля 2001 года). Вообще функционал у 64DD был весьма широк при использовании дополнительных аксессуаров. Для некоторых игр на дискетах предполагалось выпускать дополнительный контент, а в специальных программах вы могли рисовать свои модельки, текстуры или портреты и заменять ими те, что были в некоторых играх. Несмотря на неслабый потенциал, это устройство, практически делавшее из вашей консоли домашний ПК, не пользовалось особой популярностью. Продажи в Японии составили менее 15 тысяч устройств, а в остальном мире и вовсе были отменены. 64DD просуществовала два года, а её игровая база составила лишь 10 проектов.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-011</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-011.jpg" style="width: 200.859px; height: 146.355px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Диск объемом 64 МБ, содержащий программное обеспечение 64DD и игры, вставляется в дополнение 64DD. Диск напоминает обычную гибкую дискету, но совместим только с 64DD.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-012</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-12.jpg" style="width: 200.188px; height: 212.866px; float: none;"></div><div>Jumper Pak Ejector- это небольшой пластиковый инструмент, используемый для того, чтобы помочь вытащить Jumper Pak(NUS-008) (или Expansion Pak) из слота расширения памяти, так как эти периферийные устройства может быть довольно трудно вытащить после вставки. Поставлялся в комплекте с Expansion Pak (NUS-007).</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-013</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-013.jpg" style="width: 249.821px; height: 141.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-rumble-pak.jpg" style="width: 249.813px; height: 142.393px; float: none;"></div><div style="">Rumble Pak- обеспечивает тактильную обратную связь с консолью посредством вибрации. Он питается от двух батареек типа ААА и подключается к порту расширения контроллера. Был выпущен в 1997 году для новой игры Star Fox 64, с которой изначально шёл в комплекте.</div><div style=""><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-014, NUS-015 и NUS-016</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-014.jpg" style="width: 119.531px; height: 101.203px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-015.jpg" style="width: 99.3963px; height: 131.203px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-016.jpg" style="width: 99.9219px; height: 27.4785px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_n64cleaningkit.jpg" style="width: 200.172px; height: 124.774px; float: none;"></div><div style="text-align: left;">Набор для чистки содержит материалы для очистки разъемов панели управления, контроллеров, игровых картриджей, Rumble pack (NUS-013) и контроллеров.</div><div style="text-align: left;"><b style="text-align: start;"><span style="text-align: right;">•</span><span style="text-align: right; white-space: pre;"> </span><span style="text-align: right;">NUS-017</span></b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-017.jpg" style="width: 291.334px; height: 152.203px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/mario_no_photopi_video_game_box_art.jpeg" style="width: 85.6154px; height: 115.203px; float: none;"></div><div><br></div><div>Мышь - была разработана для игр и приложений с графическим интерфейсом для аксессуара 64DD (см. NUS-010), таких как: Mario Artist, SimCity 64 и WEB-браузера для онлайн-службы Randnet (несуществующей ныне). Произведена компанией Mitsumi и поставлялась в стартовом комплекте - 64DD (*) в связке с «Mario Artist: Paint Studio». </div><div>Работала также с приложением «Game Pak Mario no Photopi». </div><div><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/mario_artist_cover.jpg" style="width: 125px; height: 159.375px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/simcity_64.png" style="width: 185.12px; height: 159.203px;"></div><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-019</b></p><p style="text-align: center;"><b><br></b><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus19.jpg" style="width: 250px; height: 140.759px; float: none;"></p><p style="">Transfer Pak - этот аксессуар подключается к порту на контроллере и позволяет обмениваться данными между Nintendo 64 и некоторыми играми от Game Boy и Game Boy Color. В основном сей девайс использовался для игр Pokemon Stadium и Pokemon Stadium 2. Таким подключением вы могли разблокировать дополнительные режимы в портативных играх. А вот, чтобы играть в игры от GB и GB Color на Nintendo 64, придется потратиться посерьёзней. Transfer Pak такой возможностью не располагает. А вот следующее устройство с легкостью справляется с этой задачей.<br></p><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-020, NUS-021, NUS-022, NUS-025, NUS-026</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/hey_you_pikachu!_coverart.png" style="width: 256px; float: none;"></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-025.jpg" style="width: 105.922px; height: 72.8213px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus-026.jpg" style="width: 63.0781px; height: 62.4388px; float: none;"></div><div>VRU - устройство распознавания голоса совместимо только с двумя играми: «Hey You, Pikachu! » и «Densha de Go! 64». Игра «Hey You, Pikachu!» поставлялась вместе с VRU и без него не работала, а «Densha de Go! 64» хоть и использовала функции VRU, но продавалась отдельно. Набор состоит из блока распознавания (NUS-020), подключаемого к четвертому порту консоли, микрофона (NUS-021), желтого поролонового поп-фильтра (NUS-026) для микрофона и зажима для крепления микрофона к контроллеру (NUS-025), в комплекте с Hey You, Pikachu!) или пластиковый шейный держатель для использования без помощи рук (NUS-022), в комплекте с Densha de Go! 64). VRU хорошо распознавал высокие голоса, например голос ребенка, а голоса взрослых и подростков не очень.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/denshadego!64.jpg" style="width: 84.4142px; height: 117.828px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/voice.jpg" style="width: 150px; height: 84.4551px; float: none;"></div><div>VRU, также, было зависимо от региона, и устройство для региона США нельзя было использовать с японскими играми и наоборот. Для Европы игры с поддержкой VRU не распространялись, поэтому это устройство там и не продавалось.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-028</b></div><div><b><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus28.jpg" style="width: 233.4px; height: 66.8281px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Картридж видео захвата поставлялся в комплекте с игрой Mario Artist 64DD. На задней части картриджа есть входные разъемы для аудио, видео и микрофона. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-029</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nus29.jpg" style="width: 212px; height: 90.3718px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Картридж-модем, подключается со скоростью до 28,8 кбит / с, для использования со службой «Randnet» и совместимыми играми 64DD (*) и веб-браузером.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Wide Boy</b></div><div><b><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/wideboy64.jpg" style="width: 228px; height: 128.372px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Это многокомпонентное устройство, с помощью которого игры с Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance могли быть запущены на Nintendo 64. В свободную продажу эти адаптеры не поступали, но их можно было купить у самой Nintendo, если вы, конечно, были игровым журналистом или разработчиком игр. Стоимость такого девайса была просто космической и составляла 1400 долларов США за один адаптер при цене приставки в 200$. В современных реалиях с учетом инфляций и курса рубля к доллару подобное устройство обошлось бы вам почти в 90 тысяч рублей.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Кабель S-Video</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/s-video.jpg" style="width: 195.828px; height: 195.828px; float: none;"></div><div><br></div><div>Обеспечивал более качественное изображения, нежели композитный кабель RCA (желтый, красный, белый), через порт MultiAV. Сторонние производители, также выпускали кабели S-Video для консолей NTSC и PAL, но важно отметить, что дешевые кабели не передали настоящий сигнал S-Video, а попросту пропускали композитный видеосигнал через разъем.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>SmartMedia card</b><br></div><div><br></div><div><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64-smc.jpg" style="width: 184.828px; height: 168.438px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/smartgame.jpg" style="width: 255.542px; height: 95.8281px; float: none;"></div><div><br></div><div>Карты SmartMedia для для использования с игрой Mario no Photopi, содержат изображения, фоны, границы и другие мультимедийные ресурсы, которые можно использовать при редактировании пользовательских фотографий. </div><div><br></div><div>Продавались готовые карты с игровым контентом, например-персонажи для игр «Bombeman» и «Yoshi's_Story».</div><div>Smart Media представляют собой карты памяти объемом 2Mb производства «Hagiwara Sys-Com». Игра Mario no Photopi поставлялась в комплекте с пустой картой памяти для хранения пользовательских шедевров.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>ASCII Wheel 64</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/asciiwheel64.jpg" style="width: 150.75px; height: 223.535px; float: none;"></div><div><br></div><div><b><br></b></div><div>Это альтернативный контроллер в форме руля для гоночных игр. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Keyboard N64DD</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/keyboard3.jpg" style="width: 215.853px; height: 179.297px; float: none;"><br></div><div>Это стандартная клавиатура, выполненная в стиле QWERTY.<br></div><div>Она подключается к порту контроллера N64. Раскладка клавиатуры - латинский и японский алфавит.</div><div>Клавиатура используется только с диском «Randnet» и упрощала ввод текста при просмотре страниц интернета, общения в чате и отправки электронных писем.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-A-BIO-JPN </b></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/nintendo-64-bio-sensor.jpg" style="width: 243.516px; height: 236.029px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/tetris64.jpg" style="width: 84.5313px; height: 118.019px; float: none;"></div><div>Биосенсор представляет собой ушной зажим, который вставляется в слот для Controller Pak (NUS-004) на приставке для измерения частоты сердечных сокращений пользователя. Он был изготовлен компанией «Seta» и выпущен только в Японии. Совместим только с игрой Tetris 64, игровой процесс которой замедляется или ускоряется в зависимости от того, как быстро бьется сердце игрока.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Tsuricon 64 (ASC-0905) </b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/tsurikon64.jpg" style="width: 250.497px; height: 151.828px; float: none;"><b><br></b></div><div>Контроллер для рыбалки, выпускаемый корпорацией ASCII и совместимый с несколькими рыболовными играми, выпущенными только в Японии, такими как:</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/bass-tsuri-no-1-shigesato-itoi-s-bass-fishing.jpg" style="width: 107.327px; height: 149.828px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/thelegendoftheriverking64.jpg" style="width: 150.469px; height: 150.228px; float: none;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/bass_rush_ecogear_powerworm_championship_(jp).jpg" style="width: 108.868px; height: 149.828px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Bass Rush: ECOGEAR PowerWorm Championship</div><div><div style="text-align: center;">The Legend of the River King 64</div><div style="text-align: center;">Bass Tsuri No. 1 - Shigesato Itoi's Bass.</div><div style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Densha De Go Controller</b><br></div></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/3d2ab18fddd15f63850b97130213e78c.jpg" style="width: 226.645px; height: 149.828px; float: none;"></div><div>Контроллер для управления поездом. Совместим с единственной игрой - Densha de Go!</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Су</b><b>мка</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/travel.jpg" style="width: 200.5px; height: 199.888px; float: none;"><br></div><div>Это черная сумка, предназначенная для транспортировки приставки. На передней панели есть логотип и название Nintendo 64. В сумке есть отделения на молнии снаружи и внутри, а также с карманы для нескольких игр. Две пластиковые пряжки спереди удерживают сумку закрытой.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Камера</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/cam.jpg" style="width: 245.5px; height: 149.924px; float: none;"><br></div><div>Обычная 35-мм камера с таймером и вспышкой. Официальные камеры имеют логотип Nintendo 64 спереди. Они бывают разных цветов, таких как синий и оранжевый.<br></div></div><div><br></div><div><b>Несколько игр для Nintendo 64, с которыми мы рекомендуем Вам познакомиться.</b></div><div><b><br></b></div><div><br></div><div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/carma64boxuk.jpg" style="width: 250px; float: none;"></div><div><b>Carmagedon</b></div><div>Кровавая гонка, вызвавшая много споров и дискуссий. В одних странах её запретили, в других наложили строгие ограничения. А связано это с тем, что в игре можно и даже нужно давить пешеходов, на Nintendo 64 разработчики пришли к компромиссу с общественностью - теперь вместо людей нужно давить зомби.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_duke_nukem_64_p_talf4s.jpg" style="width: 252.5px; height: 175.908px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Duke Nukem 64</div><div>Это не просто 100% копия игры. Игра претерпела массу «цензурных» изменений. Уровни игры изменены, чтобы сделать игру более «детской»: в кинотеатре на большом экране уже нет танцующей девушки, магазин порно журналов заменён на оружейный магазин, стриптиз-клуб на склад фастфуда "Duke Burger", бар на кухню и т.д. Добавили новые 3D-эффекты, изменили некоторые виды оружия. Но, в целом, игра осталась такой же интересной.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_perfect_dark_p_4yw4gq.jpg" style="width: 249.514px; height: 173.828px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Perfect Dark</div><div>В этой игре игроки отправляются в быстро развивающееся приключение от небоскребов в центре Чикаго до подземных лабораторий и подводных затонувших кораблей потустороннего происхождения. Шпионско- фантастический шутер от первого лица. </div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pokemonstadiumbox.jpg" style="width: 249.714px; height: 172.828px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Pokémon Stadium</div><div>В игре вам не придется путешествовать по регионам, собирать значки и ловить покемонов, здесь все гораздо проще. Вы выбираете команды покемонов, уровни сложности сражения и вперед, к победе. В игре доступно 150 покемонов, у каждого свой индивидуальный набор атак, а 3D графика делает игру более интересной, в отличии от обычных РПГ поке- игр.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_quake_p_pbgtzr.jpg" style="width: 249.5px; float: none; height: 182.135px;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Quake</div><div>Разрыв в пространственной ткани привел к появлению "Блуждающих врат", через которые монстры из разных миров попадают в наш. Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить этих чудовищ, используя разнообразное оружие, имеющееся в вашем распоряжении. Четыре уровня сложности, режим для двух игроков и разнообразные настройки контроллера дадут вам возможность проверить свои боевые навыки, реакцию и выносливость.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_quake_2_p_n8jwan_cr.jpg" style="width: 249.5px; height: 171.896px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Quake II</div><div>После многолетних войн против инопланетных агрессоров Земля находится на грани полного уничтожения. Предпринимается последняя попытка положить конец массовому уничтожению. Вы являетесь частью секретного штурмового отряда, посланного пробиваться через сильно укрепленные военные объекты, чтобы прорвать оборону пришельцев и остановить их военную машину. Благодаря смертельному поединку до четырех игроков, полностью настраиваемому управлению, хорошему движку и функциям сохранения игры, этот шедевр поднимает игру на недостижимый уровень!</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/n64_resident_evil_2_p_iucv2y.jpg" style="width: 249.5px; float: none; height: 182.135px;"></div><div><div><b>Resident Evil 2</b></div><div>Готов ты или нет, но кошмарный Resident Evil 2 уже здесь. Первая глава - случай катастрофической вспышки Т-вируса — мутагенного токсина, предназначенного для биологического оружия, был в конечном итоге успешно закончена, но эксперименты были далеки от завершения. Контролируйте судьбу Леона Кеннеди или Клэр Редфилд, когда начнется их ужасное приключение в Раккун-Сити, где свирепствует настоящий биотехнологический террор. Найдите фонарик или зажигалку, для начала, и помогите разгадать загадки и головоломки используя арсенал. Постарайтесь уничтожить безжалостных монстров жаждущих вашей крови или хорошенько спрячтесь от них.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/starcraft.jpg" style="width: 249.5px; height: 182.078px; float: none;"></div><div><div><b>Starcraft 64</b></div><div>Версия знаменитой стратегии заточенной под Nintendo 64. Игра имеет мало отличий от оригинала. Здесь немного другой интерфейс, адаптированный под джойстик N64 и, в принципе, всё. В остальном это всё та же стратегия о противостоянии 3 сторон: людей, зергов и протоссов. Одним из явных минусов версии для N64 является качество видео. Поскольку ёмкость картриджа очень сильно ограничена, и чтобы уместить на него игру, качество сжатого видео очень сильно пострадало. Геймплей же изменениям не подвергся абсолютно. В Starcraft 64 представлено 6 кампаний: 3 из оригинала и 3 из дополнения Brood War. Имеется набор карт для одиночных битв.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/turok-dinosaur_hunter_n64_cover.png" style="width: 249.751px; height: 172.328px; float: none;"></div><div><div><b>Turok: Dinosaur Hunter</b></div><div>Турок должен найти специальные ключи, перемещаясь по уровням и сражаясь с врагами в лице недружелюбных воинов и кровожадных ящеров. Для начала у него есть только нож и лук, но повсюду разбросано другое оружие и боеприпасы к нему - пистолеты, винчестеры и прочее. Есть и дополнительный квест - сбор частей для Хроноцептора, супероружия, которое пригодится в драке с главным боссом. Игровой процесс очень качественный и живой.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/worms+armageddon+(usa)+(enfres)-image.jpg" style="width: 249.5px; height: 182.373px; float: none;"></div><div><div><b>Worms Armageddon</b></div><div>В вашем распоряжении команда червяков, масса боеприпасов и разного вида оружие. Ваша задача уничтожить всех червяков вражеской команды. Worms – это пошаговая стратегия, которая требует от игрока проявления смекалки и уверенности в следующем шаге, иначе вас ждёт поражение, потому что враг тоже не дремлет. Это финальная битва Червей друг с другом. В игре 44 миссии и 41 вид специального оружия. </div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-64-n64" target="_blank">Игровой раздел Nintrndo 64</a></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/articles/nintendo-64" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Часть первая находится тут</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (2 часть)"
["meta_h1"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (2 часть)"
["meta_description"]=>
string(401) "Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(24) "catalog/n64stat/logo.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-04 10:32:51"
["sort_order"]=>
string(3) "184"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 09:39:15"
["viewed"]=>
string(2) "37"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[538]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "538"
["name"]=>
string(26) "Nintendo 64 (1 часть)"
["preview"]=>
string(451) "<p>Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного рынка. <br></p>"
["description"]=>
string(18740) "<p style="text-align: center; "></p><p style="text-align: left;">Консоль получила такое название в связи с тем, что в ней используется 64-битный видеопроцессор. В Южной Корее консоль называлась Comboy 64 и распространялась компанией Hyundai вместо Nintendo. Следует отметить, что это последняя домашняя консоль от Nintendo использовавшая картриджи и первая консоль, использовавшая "аналоговый стик" в качестве управления. Nintendo успела продать 32,93 миллионов единиц N64 по всему миру. </p><p style=""><span style="text-align: start;">Решение компании предпочесть картриджи компакт-дискам заставило немало сторонних разработчиков отказаться от поддержки системы в целом. Мало того, что картриджи были дороже и имели меньшую емкость, чем компакт-диски, но это, также, означало, что Nintendo будет единственным лицензированным поставщиком. Превосходство Nintendo заключалась в том, что картриджи по-прежнему оставались более предпочтительными носителями для домашних консолей, потому что они не страдали медленной загрузкой и были гораздо практичнее, чем компакт-диски.</span><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/61j0v37zkcl._sl1500_.jpg" style="width: 399.854px; height: 174.5px; float: none;"><br></p><p><br></p><p>Релизы приставки состоялись: </p><p>23 июня, 1996 (Япония)</p><p>29 сентября, 1996 (США)</p><p>1 марта, 1997 (Европа)</p><p>В то время Nintendo 64 была единственной настоящей 64-разрядной системой и первой приставкой с играми для четырех игроков, да ещё и в 3D. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/1200px-super_mario_64_boxart.jpg" style="width: 286.5px; height: 199.894px; float: none;"></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Mario 64</b><br></p><p>3D-платформенная игра. Способности Марио в Super Mario 64 гораздо более разнообразны, чем в предыдущих играх Mario. Игрок может заставить персонажа ходить, бегать, прыгать, приседать, ползать, лазить, плавать, пинать, хватать предметы или бить кулаком, используя аналоговый джойстик и кнопки игрового контроллера.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/thelegendofzeldaocarinaoftime.jpeg" style="width: 287.094px; height: 203.837px; float: none;"></p><p style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b></p><p>Оригинальная версия для Nintendo 64 является признанной классикой жанра. Игра сочетает в себе 3D-графику, превосходную боевую систему и увлекательный сюжет. Поклонники игр Zelda и новички серии по достоинству оценят этот шедевр! Путешествуйте по королевству Хайрул и во времени вместе с легендарным героем по имени Линк и сорвите коварные замыслы Ганондорфа. В этой игре из знаменитой серии Zelda вы можете найти удивительное оружие, сражаться со свирепыми боссами и решать сложные головоломки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/box_na_-_mario_kart_64.jpg" style="width: 286.5px; height: 199.783px;"><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Mario Kart 64</b></p><p>Игра включает в себя 4 турнира, по четыре трассы в каждом. Все трассы очень яркие, разнообразные и запоминающиеся. Пройдя соревнование на максимальной сложности, игрок открывает для себя новый экстра-уровень, в котором можно было пройти все те же самые трассы, но в зеркальном отображении. Кроме стандартного состязания, присутствуют режимы одиночной гонки и битвы. Для битвы отводится 4 специальных арены. Целью этого режима является уничтожение трёх воздушных шариков у каждого противника. Лишившийся всех шариков игрок превращается в бомбу, которая также может передвигаться по арене, и подрывать оставшихся на ней игроков.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/box_(players_choice)_na_-_star_fox_64.png" style="width: 287.172px; height: 194.32px; float: none;"><b><br></b></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>StarFox 64</b></p><p>Андросс ведет полномасштабное наступление на систему Лайлет, и только Фокс Маклауд с командой Star Fox могут его остановить. Запрыгивайте в ваш истребитель Arwing, танк Landmaster или подводную лодку Blue Marine и разнесите армию Андросса в пух и прах! Пройдите все 15 уровней, сражаясь в воздухе, открытом космосе, на суше и под водой. Находите скрытые лазейки, мчась по прямой к цели своей миссии, а также переключайтесь в режим All-Range Mode для маневров в 360 градусов. В Star Fox 64 вы также можете играть в режиме VS., который поддерживает совместную игру до четырех игроков, и сражаться в трех захватывающих видах игры.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/super-smash-bros-nintendo-64-front-cover.jpg" style="width: 287px; height: 201.976px;"><br></p><p style="text-align: center; "></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Smash Bros</b></p><p>Идеальный файтинг для тех, кто виртуальные драки обычно не жалует. Начав с несерьезного геройского капустника на Nintendo 64, Super Smash Bros. постепенно, но уверенно переходила в ту категорию игр, ради которых покупают домашние приставки. Этот файтинг прост в освоении, но в то же время неожиданно глубок и продуман до мелочей.</p><div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/f-zerox.jpg" style="width: 287px; height: 208.553px; float: none;"><b><br></b></div><ul><li style="text-align: left;"><b>F-Zero X </b></li></ul><div style="text-align: left;">Третья часть серии F-Zero, и первая из получивших 3D графику. Критики дали игре высокие оценки, отметив высокую скорость геймплея, изобилие курсов и транспортных средств, дизайн треков и высокую частоту кадров. Вместе с тем, графику игры раскритиковали за плохую детализацию.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/007.jpg" style="width: 286.5px; height: 197.269px; float: none;"></div><ul><li style="text-align: left;"><b>GoldenEye 007</b></li></ul><div style="text-align: left;">Шутер от первого лица 1997 года, разработанный компанией Rare и изданный компанией Nintendo для Nintendo 64. Основанная на фильме Джеймса Бонда 1995 года "Золотой глаз", она представляет собой однопользовательскую кампанию, в которой игрок управляет агентом Секретной разведывательной службы Джеймсом Бондом проходя различные уровни, чтобы предотвратить использование преступным синдикатом спутникового оружия против Лондона, чтобы вызвать мировой финансовый кризис.</div></div><div><br></div><div>Хотя этого было недостаточно, чтобы превзойти PlayStation 1. Тем не менее, это помогло Nintendo оставьте свой след в истории благодаря инновационному контроллеру и настоящим 3D-возможностям. Производство N64 в Японии закончилось в начале 2002 года, а во всем мире - в конце 2003 года.</div><div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/7dd15bcc9323fa51f3928bef90942a48.jpg" style="width: 254.875px; height: 211.068px;"><b><br></b></div><div style="text-align: left;"><b>Технические характеристики N64:</b></div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Процессор:</b></div><div>93.75МГц MIPS R4300i серия 64-bit RISC CPU</div><div>L1 кэш - 24КБ</div><div>Скорость передачи данных 250МБ/сек.</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Видеосистема:</b></div><div>SGI 62.5MHz RCP (Reality Co-Processor) содержит два сопроцессора:</div><div>- RSP (Reality Signal Processor) управляет 3D графикой и звуком.</div><div>- RDP (Reality Drawing Processor) управляет прорисовкой пикселей.</div><div><br></div><div>Разрешение 256x224 до 640x480 пикселей, interlaced</div><div>16.7 миллионов цветов (32,768 одновременно на экране)</div><div>150000 полигонов в секунду</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Звук:</b></div><div>16-bit ADPCM Stereo</div><div>Каналы: 100 PCM (макс., 16-24 средне)</div><div>Сэмплы: 48kHz (макс, 44.1 kHz - качество CD)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Память:</b></div><div>Основная память: 4МБ RDRAM (возможность апгрейда до 8МБ)</div><div>Скорость передачи данных 562,5 МБ/сек</div><div>Шина 500МГц (макс.)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Контроллеры:</b></div><div>4 порта контроллеров</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Носители информации: </b></div><div>Картриджи от 4 до 64МБ (32-Мбит до 512-Мбит)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Размер</b> - Ширина 260 мм, толщина 190 мм, высота 73 мм</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Масса</b> - 1,1 кг</div></div><div style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/in641.jpg" style="width: 341.75px; height: 192.273px;"></div><div style="text-align: center; "><div style="text-align: left; "><b>Цветовые вариации.</b></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/61xoifvahfl._sl1000_.jpg" style="width: 199.5px; height: 199.5px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Стандартная Nintendo 64 (NUS-001) темно-серого цвета, почти черная</div><div style="text-align: left; "><br></div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/greenn64.jpg" style="width: 200px; height: 188.679px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Консоли зеленого цвета поставлялись вместе с игрой Donkey Kong 64.</div><div style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/fantastic1.jpg" style="width: 200px; height: 112.676px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Серия Funtastic была сделана из прозрачного пластика самых разных расцветок, среди которых были: Ice Blue, Atomic Purple, Jungle Green, Fire Red, Smoke Black, Grape Purple, Watermelon Red и других. </div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/gold.jpg" style="width: 200.016px; height: 112.616px; float: none;"></div><div>В 1998 году вышла версия приставки Gold Edition. Как несложно догадаться, приставка была золотого цвета и непрозрачной. Каких-либо конструктивных отличий она не имела. </div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pikachublue.jpg" style="width: 200.203px; height: 200.203px; float: none;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/pikachuorange.jpg" style="width: 261.019px; height: 199.984px; float: none;"><br></div><div><div>В 2000-м году вышли еще две разновидности </div><div>Nintendo 64 – Pikachu Blue и Pikachu Orange (NUS-101). </div><div>На правой части корпуса приставки имелось рельефное изображение Пикачу. Кнопка включения стилизована под покебол, а кнопка перезагрузки приставки замаскирована под ногу персонажа. В щеках Пикачу расположены световые индикаторы, которые светятся при включении консоли.</div></div><div><img src="https://newgame.ru/image/catalog/n64stat/dk_64_banana_controller.jpg" style="width: 200px; height: 154.133px; float: none;"></div><div>Также Nintendo выпустила контроллер в форме банана для дебюта </div><div>Donkey Kong 64 в США.</div><div><br></div></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/nintendo-64-n64" target="_blank">Игровой раздел Nintendo 64</a></div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/articles/nintendo-64-2-chast" target="_blank">Продолжение статьи</a></div><div><br></div>"
["meta_title"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (1 часть)"
["meta_h1"]=>
string(40) "История Nintendo 64 (1часть)"
["meta_description"]=>
string(401) "Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(24) "catalog/n64stat/logo.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 17:08:46"
["sort_order"]=>
string(3) "185"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 11:57:41"
["viewed"]=>
string(3) "107"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[537]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "537"
["name"]=>
string(7) "Darkman"
["preview"]=>
string(492) "<p>Довольно красивый боевичок по одноименному фильму с видом сбоку. Герой игры - Даркмэн, герой комиксов в бинтах и синем плаще. Начинается игра с уровня на заводе, с транспортерами и прочей техникой. На уровне лежат баночки с синей жидкостью и прочие призы.<br></p>"
["description"]=>
string(15266) "<p>Когда-то давным-давно, в 10-м номере журнала, сам Великий обратил внимание читателей на эту достойную игрушку. Но, недостаток времени ли тому виной, или места в журнале не хватало, но, заинтриговав читателей всесторонне превосходным качеством игры, Непостижимый воздержался от подробного ее описания. А ведь в плане прохождения она весьма не проста, и разнообразные препятствия на пути героя вполне могут привести в отчаяние достаточно опытных игроков. Да и без того игра повторного упоминания заслуживает. Не так уж много имеется игр на восьмибитке, совершенных и в графике, и в звуке, и в увлекательности игрового процесса!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/1.png" style="width: 114.605px; height: 69.3409px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/2.png" style="width: 118px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/3.png" style="width: 119px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет</b> этой аркадной бродилки лишь в общих чертах придерживается сюжета одноименного фильма. Предыстории совпадают, главные действующие лица те же, да и места происходящих событий — но порядок их отличается в корне. Вероятно, мы опять имеем дело с реализацией комикса, а не его экранизации. Для интересующихся — комикс вышел в издательстве Marvel Comics, фильм был создан компанией Universal, а игра — фирмой Ocean.</p><p><b>Доктор Пейтон Уэстлэйк</b>, создатель искусственной кожи, пострадал не по своей вине — возлюбленная Джулия оставила в его лаборатории документ, компрометирующий крупного строительного магната, а деловым партнером у того был зловещий мистер Дюран... Посещенная его бандой лаборатория была взорвана, а ученый чудом выжил. При сорокапроцентных ожогах кожи пострадавшие погибают, как правило, от сильнейшей боли, но эту проблему решила умелая операция, лишившая пациента чувствительности кожи. Потеряв лицо в результате ужасных шрамов, он потерял и надежду на спокойную жизнь — вдобавок побочным эффектом операции стали спонтанные всплески агрессивности и нечеловеческой силы. Отремонтировав порушенное оборудование, Пейтон решил восстановить справедливость, проникая в ряды врагов с помощью искусно изготовленных масок. К несчастью, искусственная кожа под действием яркого света распадалась через 99 минут. Уделом несчастного стали молниеносные атаки, месть из тьмы подземелий...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/4.png" style="width: 386px;"><br></p><p><b>Игра</b> позволяет состязаться в прохождении двум игрокам (второй ждет, когда первый погибнет или закончит свой подуровень). Жизней дается 4, продолжений и того меньше. <u>Начинается же она в заброшенном промышленном комплексе</u>, где Пейтон оборудовал новую лабораторию. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/5.png" style="width: 126.716px; height: 82.054px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/6.png" style="width: 126.206px; height: 80.1136px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/7.png" style="width: 126px;"><br></p><p>Почему-то убежище его уже осадили люди Дюрана — к счастью, пока не вооруженные. В рукопашной им, как и всем рядовым врагам, по силам выдержать два-три ваших удара — если, конечно, первый же пинок не скинет их с оккупированной платформы. Используйте шпионскую тактику —очутившись за спиной противника, с разбегу бейте его, когда он дойдет до края платформы. За вертикальные стенки герой автоматически цепляется (осторожно, при нажатии кнопки прыжка он отпрыгнет назад — в пропасть), по веревкам и на клоунских шарах отлично балансирует (жмите кнопки A и B для коррекции). Сбор колб позволит в конце уровня подправить здоровье, зачастую колбы вылетают из пропасти в пузырях — не вздумайте их касаться, пока пузырь не лопнет. Ловушки типа прессов лучше перепрыгивать. Следующий подуровень — спуск по рельсам на платформе. Пока ваш путь указан стрелками, в дальнейшем же придется ориентироваться на попутные призы. После третьего подуровня Человек Тьмы возьмет в руки фотоаппарат — изготовление маски требует успешного ввода данных. Указанная на старте физиономия станет систематически появляться в окнах домов. Чем больше удастся сделать удачных кадров, тем дольше проживет ваша маска — больше времени будет на прохождение. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/14.png" style="width: 129.431px; height: 83.1307px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/8.png" style="width: 135.537px; height: 87.1307px;"><br></p><p> </p><p>Промахнетесь с «выстрелом» — упустите шанс, рожи в окнах поменяются. Не наводите рамку на ведущих огонь бандитов. Убить не убьют, а время потеряете... Вместе с маской толстяка-курьера Поули вы получите его дубинку и умение бросать камни. Собирайте булыжники, где возможно — а врагов избегайте, они также научились бить на расстоянии, да и дубинка притормаживает. Укус рыбы смертелен, от гранат убегайте. Путь поверху всегда проще, хотя призы чаще лежат внизу. Подъем (второй подуровень) производите не тормозя, прыгая со стенки на стенку. Экономьте энергию для схватки с боссом — Поули, в отличие от персонажа фильма, не спит, а ждет самозванца в конце третьего подуровня. Зажав турбо-кнопку удара, надейтесь на удачный вход «в фазу». Требуется нанести 10 ударов. Прогулка на тросе лебедки вертолета — самый динамичный уровень игры, хотя по сюжету фильма и должна произойти лишь однажды, перед финальной схваткой. Не увлекайтесь сбором призов, ваша задача — избежать летящих навстречу птиц, не попав при этом под машину...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/9.png" style="width: 128px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/10.png" style="width: 123px;"><br></p><p> </p><p>Далее вы приметесь за дюрановского наемника по кличке Скип. В его облике можно и пострелять, и напрыгаться. Ведь бандита какого-то черта занесло в дом клоунов, край бездонных пропастей и трамплинов. Работников заведения имеет смысл избегать, где возможно. Коснетесь ненароком — погибнете, да и атакуют они быстро. Зато сам Скип (6 попаданий) вам проблем не составит, его ответные выстрелы без труда можно перепрыгнуть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/15.png" style="width: 129px;"><br></p><p> После еще одного спуска по рельсам наступит черед второго наемника, Смайли. Он отправился собирать деньги в Китайский Квартал, где вовсю орудуют ниндзя и летают смертоносные петарды. Ниндзя обладают навыками преследования, поэтому собирайте звездочки и отстреливайте гадов, если не можете перепрыгнуть и убежать. Зачем на улицах лежат будильники, я не понял... Идти старайтесь поверху. Осторожно подкрадитесь к убежищу Смайли и, выпустив весь боезапас, добейте его ногами (9 попаданий).</p><p>Еще раз прокатившись на тросе, можно приступать к отстрелу главного злодея. По фильму Роберт Дюран должен был сгореть в своем вертолете, а бой на вершине недостроенного небоскреба затеял похитивший Джулию у героя магнат. Но об этих персонажах речь в игре и не заходит. Подъем к месту действия обеспечат рельсовые лифты. Внимание, одному из них топлива не хватит — добавите ускорение кнопкой прыжка! На этом уровне более легкий путь проходит понизу. Но с потолка раньше времени не отцепляйтесь. Строителей, вяло мечущих молотки, застрелить будет проще вплотную, либо на их краю платформы. Пушек касаться нельзя. Финальная пробежка по падающим плитам, и вы готовы стреляться с Дюраном. Возможности перепрыгивать выстрелы нет, а нанести требуется 16 ранений, но проиграть здесь может лишь очень невезучий человек...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/11.png" style="width: 100px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/12.png" style="width: 104.48px; height: 62.0351px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/13.png" style="width: 99.8807px; height: 64.291px;"><br></p><p>В финале соблазнившихся картриджем с возможностью выбора уровня ждет небольшое разочарование. Ни таблицы рекордов, ни поздравлений вы, скорее всего, не увидите — даже если пройдете игру по-честному. Но ведь игра от этого хуже не станет...</p><p>Darkman. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/darkman" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(63) "Darkman: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(23) "Darkman: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(414) "Статья журнала Великий дракон №44. "Darkman" - платформер по одноименному фильму 1990 года с участием главного героя, мстящего группе бандитов, которые так сильно его избили, что теперь ему приходится скрывать от всех свое лицо. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 11:30:19"
["sort_order"]=>
string(3) "186"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 11:55:25"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[536]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "536"
["name"]=>
string(29) "Attack of the Killer Tomatoes"
["preview"]=>
string(518) "<p>Игра по мотивам веселой пародии на фильмы ужастиков. Парень в кепке на ночной улице должен избежать нападения маленьких, но злобных помидорчиков, перебегая от одного освещенного участка тротуара к другому. Помидоры можно просто давить, но их толпа становятся опасна.<br></p>"
["description"]=>
string(12102) "<p>О происхождении такой бредовой идеи, как попытка завоевания мира овощами-мутантами, судить не берусь, но в 1980-м году вышла в Америке «Атака помидоров-убийц» — ужасно смешная, по мнению некоторых, пародия на фильмы о пришельцах, мутантах и прочей пакости. Фильм провалился... Двенадцать лет спустя неизвестные (по причине моего китайского картриджа) кудесники сваяли одноименную игру. Судя по всему, в хиты ей тоже не выбиться, но тому уж не сценарий виной... Сложноватой игра получилась, на первый взгляд. И несмотря на красочную графику и трехмерность лабиринтов, интерес у геймера, не достигшего пока вершин мастерства, вскоре пропадает. Конечно, я постараюсь это предотвратить советами по прохождению, но многим не помешает знать такой секрет: нажав ВВЕРХ и Start одновременно, вы нарастите энергию героя и запас жизней до максимума. Ведь призы-жизни встречаются очень редко, а начальных трех (при двух продолжениях) хватит не надолго... После каждой гибели герой получает половинный запас энергии, восстанавливающие ее призы лежат на каждом шагу, но врагов все же гораздо больше. </p><p><b>Представлю главных действующих лиц.</b> Некий доктор Гангринус научился приручать помидоры и хочет с их помощью отомстить не понявшему его человечеству. Для начала — в масштабах родного города Сан-Зуччини. Земляк Гангринуса, юный Чэд Финлеттер, призван помешать запуску термотоматной ракеты. Ему предстоит одолеть шайку помидоров-убийц во главе с генералом Золтаном. А комментирует происходящее вездесущий репортер Уиттли Уайт.</p><p><b>Начинаются события </b>на улицах Сан-Зуччино, куда из многочисленных канализационных люков вылезли краснорожие бандиты. Руководит наступлением Томачо, он вас встретит в конце улицы. На врагов, по возможности, не отвлекайтесь. С мелкими помидоринами вообще лучше не связывайтесь, прыжками Чэд бегает быстрее. Более крупных можете шмякать ботинками, как и надоедливых ворон. Томачо вас не обидит, спляшите на его котелке и ныряйте в ближайший люк. Здесь уже начнется подобие лабиринта, с протекающими трубами, слизкими стоками и водоплавающими крысами. Еще встречаются червяки, паучки и головы панков с ножками. А дважды вам придется перепрыгнуть исходящую плевками кучу Кетчака — бить ее бесполезно. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/1.png" style="width: 140.006px; height: 89.295px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/2.png" style="width: 135.146px; height: 87.7955px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/3.png" style="width: 136.866px; height: 87.2926px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/4.png" style="width: 139.409px; height: 88.7955px;"><br></p><p>Встретив злого доктора, бегите за ним во вторую по счету дверь. Там он начнет... играть на органе! Но вместо звуков, разумеется, из труб будут вылетать помидоры. На краткое время вам активируют вторую кнопку джойстика, чтобы бить орган булыжниками. Поскольку с уменьшением числа годных труб обстрел снижаться не будет, начинайте с правой стороны инструмента — трубы на его левой части без проблем закидаете, стоя в их «мертвой зоне». Неудавшийся музыкант улетит в свое логово, туда же по улице отправится и Чэд.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/8.png" style="width: 190px;"><br></p><p> </p><p><b>Дом сумасшедшего профессора</b> переоборудован под цех оживления томатов, охраняет его рогатый овощ по кличке Бифштекс и летающий робот. Оба врага неуязвимы, а вот путешествующие по транспортерам помидоры при желании можно пошмякать на пути к вершине. Ваша цель — рубильник под правой частью бункера с сырьем. Коснувшись его, Чэд упадет на потолок. Осталось вернуться в таком положении к началу уровня и «упасть» к основанию системы воздуховодов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/5.png" style="width: 145px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/6.png" style="width: 153px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/7.png" style="width: 158.04px; height: 91.1051px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/9.png" style="width: 163.742px; height: 92.1051px;"><br></p><p>Там героя начнет преследовать кошмарный призрак, избежать которого временами практически невозможно. Не зря то и дело встречается корм. А искать вам надо рубильники дабы, меняя «гравитационный заряд» Чэда, довести его до выхода. Несмотря на обилие существ в открывшейся вашим глазам комнате, задерживаться в ней не стоит...</p><p>Затем опять встрянет журналист со своим репортажем, объявив о достижении вами цели — <b>пусковой установки ракеты Судного Дня</b>. Лабиринт здесь не ахти какой, но постоянные атаки ворон, пауков и клыкастых клонов Фанга (одного из главных помидоров) вынуждают выбрать кратчайший маршрут. На охранные лучевые устройства и врагов забейте и смело прыгайте от угла до угла квадратных лесов, окружающих ракету. От вершины второй лестницы можете сходить налево за жизнью, затем на пути встанет очень странный враг, неуязвимый и очень агрессивный синьор Золтан. Таких еще встретится два, и каждый раз вам придется положиться на удачу или приведенный ниже секрет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/10.png" style="width: 193px;"><br></p><p>А чтобы не пришлось проходить «сквозь строй» еще раз, от первого следуйте по лестнице вверх, потом направо и снова вверх. Чэд сам позаботится о достигнутой боеголовке, после чего пойдут вроде как титры игры, но... Явится вдруг недобитый Гангринус и порадует известием, что приближается, мол, супер-помидор Ларри. Проскользнув меж зубов этого поглотителя миров, Чэд продолжит свой путь к свободе по рыхлым розовым внутренностям. Помимо стекающих с потолка крыс, ползучей и летучей мелочи, вам пару раз встретится последний член злодейской верхушки, также неуязвимый, но практически неподвижный <u>Маммато</u>. Вообще этот уровень можно рассматривать как бонус-раунд, благодаря уйме восстанавливающих энергию призов. Единственная хитрость — ведущий к выходу корешок появится, лишь когда вы пару раз пройдете мимо. А закончится все вот чем. Повиснув на обнаруженной сосульке, Чэд пронзит гигантский помидор насквозь, и тот растечется по окрестным лесам. И уж на этот-то раз вам точно покажут имена изготовителей!</p><p><br></p><p>Attack of the Killer Tomatoes. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.<br></p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/attack-of-the-killer-tomatoes" target="_blank">Описание, советы, секреты</a>.</p>"
["meta_title"]=>
string(85) "Attack of the Killer Tomatoes: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(45) "Attack of the Killer Tomatoes: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(466) "Статья журнала Великий дракон №43. Главный герой — Чад, мальчик, чья задача — остановить злого учёного Доктора Путрида, чтобы он не смог запустить свой Помидор Судного Дня. Во время путешествия ему приходится бороться с множеством мутировавших помидоров"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(75) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 11:01:02"
["sort_order"]=>
string(3) "187"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 12:11:21"
["viewed"]=>
string(2) "24"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[535]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "535"
["name"]=>
string(10) "New Contra"
["preview"]=>
string(513) "<p>New Contra – знаменитая игра, не слышали о которой в свое время, разве только те кто не хотел слышат. Вас будет ждать пять уровней, в каждом из которых свой босс.</p><p>Сюжет игры довольно интересен. Нашей планете угрожают инопланетяне. От вас зависит будущие планеты!</p>"
["description"]=>
string(10487) "<p>Я знал, я верил, что когда-нибудь чудо случится. И свершилось — пираты научились делать игры (а следовательно, перестали быть пиратами)! Именно делать, а не переделывать «старые золотые» или компилировать хиты с других приставок. Какой неожиданный взлет фантазии — сотворить новую игру, пусть и по мотивам всем известной старой, придумать пять уровней, пять мелодий, пять боссов, в конце концов! Основной движок, разумеется, остался от первой части игры, но ведь то же наблюдается и в играхпродолжениях самой Konami. Отсылки на эту фирму, однако, нет — хотя, возможно, мне просто достался картридж с глюком. Ведь никакого текста на экранах с предысторией и концовкой также почему-то не наблюдалось... </p><p><b>Начинается игра</b>, как обычно, в городских кварталах. С первой же минуты замечаешь густонаселенность уровня летающими банками с призами. К сожалению, не все из них представляют ценность. Собирайте значки B, P и R (наращивающие, соответственно, число продолжений, мощь и скорострельность оружия), а также огнемет (F) или, при его отсутствии, пулемет (M). Но упаси вас бог взять распылитель (S) или лазер (L) — скорострельность такого «подарка» сильно уступает его мощности, и с берущими героя в клещи волнами врагов будет очень непросто справиться. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/1.png" style="width: 185px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/2.png" style="width: 191.881px; height: 118.617px;"><br></p><p> </p><p>Уровень, хоть и линеен, изобилует препятствиями-баррикадами, на которых затаились автоматчики и гренадеры. Но основную опасность представляют бегуны, наступающие с двух сторон и умеющие прыгать. А поскольку бегают они быстрее вас, учитесь стрелять в прыжке на все четыре стороны. <u>Босс</u> вас поначалу нехило озадачит. Перемещаясь по незамысловатой траектории, он периодически испускает две шаровые молнии в направлении героя, причем иногда буквально в упор. Так что желательно стоять от врага подальше, но от потери жизни вас все равно ничто не застрахует.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/3.png" style="width: 142px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/8.png" style="width: 98.892px; height: 88.8917px;"><br></p><p> </p><p>Затем вы внезапно окажетесь в <b>подземелье Чужих</b>. Длинноголовые пришельцы будут бегать и прыгать вслед за вами по наклонным платформам, а настоящую головную боль вызовут падающие с потолка камни. Предугадать их местонахождение нельзя, но при должной реакции всегда можно увернуться. После недолгого падения по шахте появятся мощные инопланетные стрелки. Однако, если удастся пройти оставшийся путь, находясь у правой кромки экрана, они вам не встретятся. Следите за вулканической активностью и почаще прыгайте. Пришелец, выплевывающий ежиков, надолго вас не задержит. Найдите место, куда смертоносные шары падают пореже, и стреляйте в вертикальном прыжке, не забывая про мелких Чужих.</p><p> </p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/5.png" style="width: 170px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/6.png" style="width: 169.204px; height: 117.707px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/7.png" style="width: 172.82px; height: 119.358px;"> <b><br></b></p><p><b>Третий уровень</b>, передышка перед боем. Линейный, все пространство простреливается, из новых врагов — только паучки-прыгуны. Но как джунгли кончатся, перепрыгивайте провалы осторожно, на том краю обычно стоят мощные стрелки. Босс этапа напоминает первого тем, что угадать невозможно, куда на следующий раз ударит струя из его огнеметов. Посоветую держаться по центру летающего блюдца. </p><p><b>Вертикальная шахта следующего уровня</b> поначалу напомнит один из уровней «Супер-контры». Не спешите с восхождением, своевременно снимайте стрелков и пушки. Затем придется одолеть цепь мигающих электрических полей. Под конец будет поединок с механической осой, истекающей кровожадными лепешками. Держитесь у правого края экрана и, уловив момент, стреляйте на поражение, перепрыгивая ползущие к вам слизни-лепешки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/10.png" style="width: 102px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/11.png" style="width: 103px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/12.png" style="width: 103px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/13.png" style="width: 103px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/14.png" style="width: 104px;"><br></p><p> </p><p><b>Последний уровень</b> удался на славу, самый сложный из всех пяти. Опять Чужие, опять прыжки по узким площадкам плюс стекающие на пол слизни и вооруженные летуны. Последний босс — гигантская Матка Чужих, атакующая все теми же лепешками и тремя пузырями. Поскольку ничто, кроме тупых слизней, своего положения на экране не меняет, разделаться с ней проблем не составит (стреляйте в прыжке у края экрана).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/4.png" style="width: 189.041px; height: 131.653px;"><br></p><p> </p><p>Ну, а если вам показалось мало пройденной игры, продолжите по второму разу —в лучших традициях Konami после бессловесного поздравления вам предложат усложненный вариант. Или призовите друга-геймера и поразите его обретенными бойцовыми качествами в режиме парной игры. Или, в конце концов, достаньте с чердака картриджи игр-предшественников. Contra 4ever!..</p><p><br></p><p>New Contra. Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant <br></p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/new-contra" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "New Contra: Описание, Прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(26) "New Contra: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(425) "Статья журнала Великий дракон №42. Contra - первая игра из достаточно длинной серии, представители которой встречаются на нескольких платформах, произведение фирмы Konami. Выйдя в 1988 году, Contra не могла не покорить игроков, любящих боевики. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 10:30:21"
["sort_order"]=>
string(3) "188"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 18:15:38"
["viewed"]=>
string(2) "30"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[534]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "534"
["name"]=>
string(18) "American Gladiator"
["preview"]=>
string(490) "<p>American Gladiators - копия, в некотором смысле, телевизионной передачи. Те же соревнования между мускулистыми гладиаторами. Тут и битва на помостах шестами, повербол, лазанье по натянутой сети и прочее. Графика и музыка в игре на высоте, очень качественная игра.<br></p>"
["description"]=>
string(15744) "<p>После затяжных дождей пришла пора размять лапы и крылья. Да вот беда — в пещере места не хватает, а на улице пока холодновато. Остается заняться 0«джойстингом» с американскими гладиаторами. Эта классическая спортивная игра была создана в 1986 году на основе популярных спортивных зрелищ наподобие «Русского боя». Она дает прекрасную возможность поучаствовать в состязаниях, превосходящих по оригинальности и разнообразию традиционные олимпийские виды спорта. В игре четыре уровня сложности. В каждом надо пройти четыре испытания, сыграть в призовую игру, а на последнем уровне придется еще и преодолеть финишную полосу препятствий.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/12.png" style="width: 133px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/13.png" style="width: 137.411px; height: 63.7585px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/14.png" style="width: 127.494px; height: 63.7472px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/15.png" style="width: 131.66px; height: 64.25px;"><br></p><p> </p><p><b>Начальное меню</b> позволяет либо начать игру заново (пункт «Start»), либо ввести пароль одного из уровней сложности (пункт «Password»). На каждый уровень есть два пароля — с пятью и десятью жизнями. Вот пароли с десятью жизнями (остальные можно найти в рубрике «Нет проблем» 14-го номера журнала): второй уровень — «BBAAAABB», третий — «ABBABAAA», последний — «ABABBBBB». Первые испытания кажутся трудными только поначалу. А поскольку порядок их прохождения можно выбирать произвольно, разобраться с первым уровнем сложности труда не составляет. Но, прежде чем пытаться добраться до финишной полосы препятствий, полезно все-таки определиться, в каком порядке лучше всего проходить четвертый уровень. Ведь усилия, потраченные на легкие испытания, могут пропасть даром, если потом не удастся справиться с настоящими трудностями. Поэтому я рассмотрю все испытания в том порядке, в каком стараюсь их проходить на четвертом уровне сложности. </p><p><b>Штурм («Assault»)</b>. За 60 секунд надо одолеть отстреливающегося противника. Требуется либо пересечь финишную линию, либо расстрелять неприятеля ракетами («B» — подобрать боезапас, «A» — пуск). На первом уровне ракеты сложены перед укреплениями. Подбирать их несложно и постреливать можно наобум. На втором и третьем этапах они лежат сбоку, подбирать их приходится с риском для жизни. А на четвертом этапе боеприпасы уже скрываются за укреплениями. Рекомендую не тратить время на азартную перестрелку: чем сложнее этап, тем живучей противник, да и уворачиваться все трудней. И хоть жизнь здесь теряется только после третьего попадания, пройти это испытание на четвертом уровне с первой же попытки удается не всегда. </p><p><b>Человек-ядро («Human cannonball»)</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/1.png" style="width: 87px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/2.png" style="width: 85px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/3.png" style="width: 85px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/4.png" style="width: 86px;"> <br></p><p> Нужно цепляться и спрыгивать с гигантских маятников, стараясь сбить с площадок-лифтов прикрывающихся щитами гладиаторов. Чтобы не срикошетить от щита, нужно точно рассчитать прыжок. В том случае, если маятник качается на одном экране, произвести такой расчет не очень сложно. Достаточно лишь научиться цепляться за самый конец маятника и помнить, что существуют три варианта соотношения скоростей маятников и площадок: либо противник всегда встречает вас на одной и той же высоте, либо он попеременно оказывается то вверху, то внизу, либо он меняет положения следующим образом: вверху — посередине —внизу — посередине — вверху — ... В двух последних вариантах я вышибаю противника из верхнего положения. На третьем уровне вам встретится маятник, раскачивающийся на двух экранах. А на четвертом уровне таких маятников уже три. Раскачиваясь на двух экранах, значительно сложней рассчитать прыжок, лучше просто запомнить следующие рекомендации. Присмотритесь: когда маятник слева, у нашего героя согнуты колени, а когда маятник справа — ноги прямые. Так вот, второй противник вышибается из верхнего положения, если прыгнуть немного позже того, как наш герой выпрямит ноги. Чтобы выбить третьего противника, надо прыгать сразу же как ноги будут выпрямлены. А чтобы разделаться с четвертым, надо прыгать за миг до того, как маятник примет вертикальное положение. Когда будете играть на втором или более сложном уровнях, запрыгивая на третий маятник, постарайтесь поймать пролетающий приз — он дает способность лазить вверх-вниз и позволяет подобрать на последнем маятнике лишнюю жизнь. Здесь на счетчик времени уже можно не обращать внимания и, говоря честно, не так уж и сложно это испытание. Просто каждая ошибка стоит жизни. </p><p><b>Стена («Wall»)</b>. Нужно добраться до финиша, цепляясь за стену лишь руками. «A» — левая рука, «B» — правая рука, джойстик — выбор, куда переставить руку. Распутывать головоломки стены с помощью такого набора возможностей бывает непросто, но все-таки можно. Среди иллюстраций вы можете найти как пройти самые опасные головоломки. Наш герой падает либо после столкновения с неожиданно выскакивающими гладиаторами, либо лишившись опоры. Это довольно своеобразно выглядит там, где приходится пробираться, ставя руки вплотную друг к другу (для левой руки надо жать вверх-вправо, а для правой — вверх-влево). Лучше не торопиться обогнать секундомер на этом коварном испытании и проверять, нет ли сверху засады, прежде чем лезть по единственно возможному пути. Ведь после каждого падения не только приходится начинать подъем заново, но и теряется жизнь.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/5.png" style="width: 604px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/6.png" style="width: 462px;"><br></p><p> </p><p><b>Турнир («Joust»)</b>. Присмотритесь — комбинация действий каждого гладиатора содержит не более пяти выпадов. Выпад в голову контратакуйте ударом по ногам, выпад в корпус — ударом в голову, выпад по ногам — ударом в корпус. Если после третьего поединка поймать приз, последнего противника можно сбросить первым же удачным ударом. На случай, если приз поймать не удастся, привожу комбинацию выпадов последнего гладиатора последнего уровня: в голову — в корпус — в голову — по ногам — в корпус — ... Испытание совсем несложное, но требует внимания и хладнокровия. </p><p><b>Призовая игра «Powerball»</b>. Подбирая мячи то с верхнего, то с нижнего лотка, нужно разложить их за отведенное время во все охраняемые гладиаторами корзины. Сначала за это дается одна дополнительную жизнь, а если успеть заполнить корзины и во второй раз, добавятся еще две жизни. </p><p><b>Полоса препятствий</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/7.png" style="width: 98px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/8.png" style="width: 95px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/9.png" style="width: 96px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/10.png" style="width: 95px;"><b><br></b></p><p> Самое сложное испытание самого трудного уровня становится доступным, лишь когда все остальные испытания и призовая игра остались позади. Полоса препятствий — это проверка реакции и глазомера. Посмотрите на схему. Большую часть пути придется убегать от левой границы экрана. Во время прыжков по неподвижным площадкам летящие навстречу шары — скорее досадная неприятность, чем настоящая опасность. Зато во время езды по канату каждое столкновение стоит жизни. Затем идут прыжки по транспортерам (мне эта часть полосы препятствий кажется самой простой. Может, сказывается опыт прогулок по городу будущего в «The Flintstones: the Rescue of Dino and Hoppy»?). Еще один канат и наш герой начинает спуск на пьедестал почета. Пока скорость спуска невелика, прыгать с ролика на ролик несложно. Но постепенно придется увеличивать упреждение. Где-то после четвертого ролика и далее до самого конца, рекомендую прыгать примерно в тот момент, когда ноги нашего героя будут достигать белой полосы. Ну а прыжок на пьедестал гранд чемпиона американских гладиаторов выполнится автоматически.</p><p>Да, побороться за такой титул действительно стоило!</p><p>American Gladiator. Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon</p><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/american-gladiators" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "American Gladiator: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(35) "American Gladiator: 8-бит Dendy "
["meta_description"]=>
string(431) "Статья журнала Великий дракон №40. American Gladiators - это игра, созданная по лицензии одноименного шоу, где участников проверяют на силу, скорость и навыки. Чтобы стать победителем, нужно пройти множество испытаний на многочисленных уровнях.
"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(71) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 10:04:46"
["sort_order"]=>
string(3) "189"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-04 09:28:15"
["viewed"]=>
string(2) "22"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[533]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "533"
["name"]=>
string(16) "Earth worm jim 3"
["preview"]=>
string(461) "<p>Платформенная аркада. На самом деле это переделка не третьей, как говорится в названии, а первой части одноимённой игры. Как и повелось, Вы управляете червяком, одетым в космический скафандр. Из оружия - стандартная пушка, да и сам червяк.<br></p>"
["description"]=>
string(21328) "<p>Сразу же предупреждаю — заманчивая заставка, способная соблазнить даже обладателей 16-битных приставок, скрывает 8-битную версию первой части приключений земляного червяка. Но хотя здесь придется пройти лишь три из девяти 16-битных этапов, этого вполне достаточно, чтобы понять, почему Джим так полюбился Big Boss’у, Роману Джимовичу Еремину и 3D Pash’е.</p><p>В левом нижнем углу экрана виден запас зарядов для пистолета. В левом верхнем углу расположены счетчик оставшихся жизней и запас жизненной энергии. Всего дается три продолжения по пять жизней. Этого вполне может хватить, чтобы пройти игру с первой попытки, но такого запаса все же недостаточно, чтобы помещать рекомендацию в моей рубрике.</p><p>Во время путешествий по этапам пользуйтесь преимущественно кнутом: во-первых, убойная сила у кнута больше; во-вторых, кнуту не нужен боезапас; и, в-третьих, для прохождения двух последних этапов требуется мастерское владение именно этим оружием. Правда, полностью забывать про пистолет тоже не стоит — благодаря своей дальнобойности это оружие незаменимо во время поединков с некоторыми боссами. А когда Джим лезет по канату, пистолет автоматически становится вашим единственным оружием — ведь и кнутом, и средством для цепляния за веревки служит голова нашего героя.</p><p>Разобравшись с управлением, можно начинать игру. Сначала общая рекомендация — не торопитесь: время здесь, в отличие от жизненной энергии, не кончается, убитые противники не восстанавливаются, да и спрятанные в укромных местах призы никогда не бывают лишними.</p><p>Теперь несколько слов об особенностях этапов.</p><p><b>ПЕРВЫЙ ЭТАП (применительно к 16-битной версии игры его можно обозначить как “Свалка мусора”, часть 1).</b> Приключения Джима начинаются среди груд отслуживших свой <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim1.png" style="width: 205.965px; float: left; height: 137.799px;">век шин. Столь унылый пейзаж невольно навевает философские вопросы — успеет ли род людской начать освоение иных миров прежде, чем Земля окончательно превратится в свалку? И куда тогда будут девать мусор? </p><p>Впрочем, я несколько отвлекся, а ведь на свалке по Джиму уже давно скучают нахальные вороны и бесформенные, но очень зубастые мутанты.</p><p>Вороны — пожалуй, самые безвредные противники: летают они не очень быстро и погибают от одного удара кнутом. Трудно справиться с воронами лишь тогда, когда Джим, безостановочно прыгая на шинах, никак не может ударить прицельно. </p><p>Зубастые мутанты гораздо опасней — уж слишком быстро и высоко они прыгают. К тому же не боятся торчащих из пола шипов, да и бить кнутом каждого из них приходится дважды. Для борьбы с мутантами предлагаю пару следующих приемов: если противник норовит цапнуть за ногу, когда Джим перебирается по канату, не раздумывая пускайте в ход пистолет; если же враг засел на возвышенности, сбивайте его кнутом. Самое неприятное — когда враг прыгает по площадке, на которую вам предстоит спуститься. Если Джим не успевает быстро свалиться, времени на подготовку к встрече с противником не остается. Приходится вступать в бой из невыгодной позиции и действовать по обстоятельствам. Утешает то, что таких спусков немного.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim2.png" style="width: 191.004px; float: right; height: 127.336px;"></p><p>Боссом первого этапа является мусорный бак-трансформер. Сперва он опускается в правый нижний угол и устраивает дождь из граммофонов. Джиму приходится все время уворачиваться, не забывая наносить противнику удары кнутом. Через некоторое время босс сменит тактику и начнет кидаться наковальнями. Тут уж теряться нельзя — отбегайте к левой границе экрана, переключайтесь на пистолет и... огонь! В конце концов, чуя близость проигрыша, босс начинает кататься из угла в угол, надеясь протаранить Джима. Вновь берите в руки кнут, выбегайте на середину экрана и, не спеша, приканчивайте противника.</p><p><b>ВТОРОЙ ЭТАП (“Свалка мусора”, часть 2).</b> Все тот же пейзаж, но теперь Джиму предстоит как следует полазить по канатам. Босс этапа, рыгающий <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim3.png" style="width: 178.965px; float: left; height: 118.874px;">здоровяк, похоже, так и живет на канате. Сначала станьте у левой границы экрана и подпустите этого типа поближе. Затем подбегите прямо под босса и начинайте, с помощью кнута, учить его хорошим манерам. Восьми попаданий здоровяку хватит.</p><p><b>ТРЕТИЙ ЭТАП (“Разборки с чертенком”, часть 1)</b>, по утверждению Big Boss’a (19-й номер журнала), в 16-битных версиях напоминает адское пекло. А в 8-битной версии он скорее похож на царство теней (хотя, может у людей на этот счет иные представления?). Ворон и мутантов здесь с успехом заменяют черные летающие призраки. На черном фоне их выдают только горящие глаза, поэтому все время приходится быть настороже. Как увидите глаза, подойдите на длину кнута и сделайте несколько пробных ударов— как правило, у противника не выдерживают нервы, и он устремляется навстречу гибели.</p><p>В конце концов дорога приведет Джима в просторный зал, в центре которого парит огромный алмаз. Алмаз отвезет вас на поединок с боссом — появляющимся из-под пола<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim4.png" style="width: 200.02px; float: right; height: 132.87px;"> снеговиком. Самое трудное — избегать столкновений с этим противником. Поэтому, когда снеговик проваливается под пол, выждите секунду-две и бегите, не сворачивая. Как правило, босс вылезает неподалеку от Джима, и вам остается ударить его кнутом, вновь выждать секунду-две и т.д. </p><p>Но иногда, чтобы сбить темп, противник появляется в противоположном углу площадки. В этом случае Джиму предстоит проявить выдержку и, перепрыгнув через плевок босса, хладнокровно дождаться, пока противник не начнет проваливаться сквозь пол... Снеговику хватит 15 ударов кнутом.</p><p><b>ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП (“Разборки с чертенком”, часть 2).</b> Здесь снова придется полазить по канатам (но это уже в последний раз). Потерпев сокрушительную неудачу в бою на открытой местности, призраки затаились на небольших платформах, где Джим лишен возможности маневра. Бороться с такими врагами можно двумя способами: либо пробовать расстрелять из пистолета с самого края предыдущей платформы; либо пытаться ударить кнутом в прыжке.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim5.png" style="width: 203.965px; float: left; height: 136.245px;">На этом этапе вам предстоит решить пару небольших головоломок. После подъема на двух алмазах Джиму придется прыгать через пропасть. Однако, стоит немного подождать, и вы увидите, что по платформе с другой стороны пропасти прогуливается оригинальный противник — мужичок с дипломатом. Дипломат служит мужичку и как щит (ни кнут, ни пистолет его не берут), и как меч (когда противник вытряхивает из дипломата содержимое, получается облако, способное отнять 10% жизненной энергии). Конечно, мужичка можно просто перепрыгнуть или пустить в ход кнут, но мне больше нравится другой способ. Подождите, пока противник не подойдет к краю пропасти и откройте огонь. Мужичок, конечно же, выставит вперед дипломат, чем и совершит роковую ошибку. Уберите палец со спускового крючка — дипломат перевесит, и противник кувыркнется вниз.</p><p>Вскоре вы окажетесь перед опущенной решеткой. На небольшой платформе слева-сверху от решетки установлено подъемное колесо. Чтобы поднять решетку и успеть под ней проскочить, надо встать рядом с ней, подпрыгнуть и ударить колесо кнутом.</p><p>Босс этапа — чертенок Эвил. Он регулярно возникает сверху и пытается спикировать на Джима. Для поединка со столь неуловимым противником рекомендую использовать пистолет. Стойте и стреляйте вверх. Если Эвил вздумает появиться прямо над вами, то получит достойный отпор автоматически. Если же он решит атаковать сверху-сбоку, то у вас будет время заметить появившуюся угрозу и изменить прицел. Каждый раз, когда вам удается отбить атаку, по экрану проносится небольшой огненный смерч, который приходится перепрыгивать. Поэтому я предпочитаю занимать позицию у середины экрана. Эвилу хватит девяти попаданий.</p><p><b>ЭТАП ПЯТЬ (“Прогулка со щенком”, часть 1).</b> Два последних этапа — настоящая проверка нервной системы. Вам надо провести щенка Питера через ямы. При этом щенок понимает всего лишь две команды: “Лежать!” (для этого нужно выстрелить над его головой) и “Барьер!” (удар кнутом). Как только Питер куда-нибудь проваливается, он превращается в огромного летающего монстра, настигает Джима, откусывает 10% энергии и относит назад к началу препятствия. Когда Питер начнет проваливаться, рекомендую что есть сил рвануть направо — иногда удается проскочить следующее препятствие или просто уничтожить какого-нибудь противника.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim6.png" style="width: 225.965px; height: 142.371px; float: left;">По этапам летают в тарелках надоедливые инопланетяне и раскатывают загадочные механизмы, похожие на пушки с языками. И те, и другие просто мечтают о том, чтобы задержать Джима на несколько секунд, в течение которых Питер, как правило, успевает угодить в яму. Поэтому, чтобы не тратить драгоценное время на переключение оружия, два последних этапа лучше проходить, пользуясь исключительно кнутом. Немного о новых противниках. Как только на экране появляется летающая тарелка, можно быть уверенным, что скоро Питеру придется прыгать. Добавьте к этому, что, когда Джим попадает под выстрел инопланетянина, у вас переключается оружие, и вы поймете, что инопланетяне — очень противные противники. В большинстве случаев помогает следующее: дождитесь, пока тарелка не окажется над Джимом, после чего сбивайте врага кнутом. Загадочные механизмы большой опасности не представляют. </p><p>Сам по себе пятый этап несложен. Думаю, вам не составит труда пройти его, зная повадки противников. Босса здесь нет.</p><p><b>ЭТАП ШЕСТЬ (“Прогулка со щенком”, часть 2). </b>Несмотря на предварительную подготовку на предыдущем этапе, здесь Джиму приходится туго. Самую большую сложность представляют небольшие платформы — чтобы Питер не успевал с них свалиться, запрыгивать туда приходится чуть ли не одновременно со щенком. Поэтому, если в таком месте над вами вдруг зависнет летающая тарелка, сначала подстегните своего подопечного, а уж потом отвлекайтесь на противника. В конце этапа, как и в 16-битных играх, находится указатель. Однако, сколько я ни пробовал продолжить прогулку на уровне “Hard”, щенок упорно уходил по стрелке “Easy”.</p><p>Босс последнего этапа — странный рыцарь на двуногом шагающем механизме. Он не представляет большой сложности, хотя и заставит вас побегать. Берите кнут и атакуйте первым. Пропустив удар, противник взмоет вверх и начнет маневрировать, явно пытаясь приДЖИМиться. Не стойте на месте, не давайте боссу приходить в себя после приземлений, и победа земляному червяку обеспечена. </p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>“A” или “Turbo A” — прыжок, а если зажать кнопку во время падения, голова земляного червяка превращается в пропеллер;</p><p>“Select” — выбор оружия (кнут или пистолет);</p><p>“B” или “Turbo B” — применение оружия (при этом джойстиком можно выбирать направление).</p><p>Джим может карабкаться по некоторым стенам. Для этого надо подпрыгнуть и зажать джойстик вверх. За канаты и уступы наш герой зацепляется автоматически.</p><div><br></div><div>Earth worm jim 3. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon.</div><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/earthworm-jim-3" target="_blank">Earth worm jim 3. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(76) "Earth worm jim 3: уровни, управление, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(36) "Earth worm jim 3 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(451) "В этот раз статья из журнала Великий Дракон поведает нам об игре Earth worm jim 3. В ней вам предстоит поиграть за Джима -червяка в супер-костюме. Джим вооружен бластером и кнутом (собственное гибкое тело), которыми может атаковать множественных противни"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjakdzhimglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:49:26"
["sort_order"]=>
string(3) "190"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 10:00:45"
["viewed"]=>
string(2) "29"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[532]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "532"
["name"]=>
string(32) "Boogerman 2. The final adventure"
["preview"]=>
string(496) "<p>Теперь Бугер не рыгает и не плюет, а к тому же не летает и не кричит “Booger” и, тем более, не роется в кучах чего-то коричневого. В общем, перед вами предстает окультуренный во всех отношениях персонаж, умеющий делать лишь громкие пуки и кидаться соплями.<br></p>"
["description"]=>
string(11876) "<p>Сидел я себе как-то раз, никого не трогал, а тут, вдруг, приходит наш главный, хвала ему и почет, редактор и картридж в руках приносит. Да не какой-нибудь, а восьмибитный, и говорит: “Не хотел бы кто его посмотреть?”. А так как в комнате сидел только я один, а отказывать редакторам нельзя по определению, картридж достался мне. Придя домой и вытащив из-под дивана запыленную приставку каменно-восьмибитного века, я не поленился включить ее и посмотреть игру, заключенную в картридж ядовито желтого цвета. </p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman1.png" style="width: 186.965px; float: left; height: 88.0474px;">И что вы думаете?! Передо мной во всей красе развесил сопли настоящий Бугермен, причем так сильно походивший на сеговского, что даже стало как-то не по себе. И случилось у меня любопытство на счет этой игры, и решил я в нее поиграть часок-другой, и пришел к выводу, что китайцы-то постарались, наконец, и перевели игру в восьмибитный формат весьма не плохо. Видимо, урожай риса удался на славу, и они были сытые и добрые. От оригинального Бугермена перевод унаследовал практически все уровни, всех боссов, кроме гигантского муравья, и десять видов врагов, что весьма не хило для восьми бит.</p><p>Правда, теперь Бугер не рыгает и не плюет, а к тому же не летает и не кричит “Booger” и, тем более, не роется в кучах чего-то коричневого. В общем, перед вами предстает окультуренный во всех отношениях персонаж, умеющий делать лишь громкие пуки и кидаться соплями.</p><p>Теперь немного о святом каждой восьмибитной игры, о боссах.</p><p><b>Босс 1.</b></p><p>Если, особо не напрягаясь, двигаться вперед и вперед, то скоро можно встретить первого босса. Он вооружен оружием, запрещенным к использованию всеми цивилизованными странами и Женевской конвенцией — курицей. Мегадрайвная стратегия убивания вивисекторного изверга здесь вам не поможет. Не надо тут ничего перепрыгивать и так далее. Просто присядьте, поднатужьтесь и выдайте весь свой газозапас в наглое клоунское лицо нерадивого босса.</p><p><b>Босс 2.</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman2.png" style="width: 140px; float: left;">Второго босса кличут, да никак его не кличут, сами знаете как редко можно найти восьмибитную игру на сто процентов соответствующую шестнадцатибитному оригиналу. Хотя внешне чем-то он отдаленно похож на Revolt’у из MD версии. Та же немудреная стратегия а ля “Дуболом” проходит и на этой мигающей от недостатков цветов и кадров старушке. Но знай, геймер — иногда все же эта полусумасшедшая, усохшая бабка будет-таки посягать на ваше бесценное здоровье. Но скажем ей дружно — “НЕТ” и смело намылим ей рожу.</p><p><b>Босс 3.</b></p><p>Очередной пережиток бугерократии и соплевтирания предстанет перед вами, закутавшись в дешевенький дырявый плащ. Но ни шагу назад, сметите с дороги всех, кто пытается противостоять вам. Несмотря на большую подвижность данного босса, действуйте размеренно, четко выверяя свой следующий шаг, прыг и скок, и скоро плащеносец сломается и тихо уйдет в мир иной, удивленный слаженностью и чрезмерной жесткостью ваших целенаправленных действий. Но так надо, так уничтожали и будут уничтожать криминальные элементы ваши старшие братья и, в том числе, Я – борец за свободу и чистоту города Бугервиля.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman3.png" style="width: 162px; float: right;"></p><p><b>Босс 4.</b></p><p>Вообще-то здесь должен был быть очень сурьезный кент по имени Deodor. Но был-то он только на Сеге ультра Меге, а здесь-то его и в помине нет, уже сбежал, несознательный тип. А может и никуда он не сбежал, а просто был элиминирован солдатами невидимого фронта тульской губернии. А о жмуриках, как известно, либо хорошо, либо никак. Потому выберем вариант под кодовым номером два, что значит никак, совсем никак.</p><p><b>Босс 5.</b></p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman3.png" style="width: 154.12px; float: left; height: 111.309px;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman4.png" style="width: 132.973px; float: left; height: 112.607px;">Увидев этого босса, расслабьтесь и морально приготовьтесь к его скорой кончине. Убедите себя в его неотвратимой погибели, ведь именно из-за него в Грузии не хватает противогазов, а на Чукотке у пингвинов обнаружили особо опасный вирус тотального геноцида. И знайте, ничего этому кислотному клоуну уже не поможет, и даже дружественные ему африканские негры из Мозамбика и Чада не придут ему на помощь со своими широкими щитами. Так как у них у самих наклюнулась гигантская проблема: миллионы китайских диверсантов из ударных отрядов “Тейсинтай” забросили в их негритянские юрты, шатры и чумы огромное количество восьмибитных картриджей Lion King. А поскольку в Африке Lion почти не котируется как King, то между племенами бушменов, тутси, хуту и массаев началась кровавая война за право обладания шкуркой львенка Симбы, а также всех его друзей, включая бородавочника, с применением камикадзе, кайтен — людей-торпед, сине — парашютистов, начиненных взрывчаткой и других военизированных подразделений детей Ким Ир Сена. </p><p>Так что помашите боссу ручкой, кстати, звать его Бугермейстер, и посмотрите конечную заставку, в наличии которой на восьмибитке сомневался даже РБШ.</p><p>Единственное, чего я не понял, так это названия игры — “Boogerman 2. The Final Adventure”. Почему два — непонятно и почему последнее приключение? То ли нам обещают, что ниже восьми бит он не опустится, то ли все те же китайцы забыли настоящее название — ”The Pick and Flick Adventure”.</p><p>Что касается графики, то она весьма похожа на оригинальную, правда, иногда случаются глюки, и враги сами пропадают, лишая вас возможности кинуть в них сопелькой. Музыка, скажем, просто никакая, управление обычное, но немного страдают прыжки. А что действительно круто, так это унитазы, в которые вас смачно засасывает на экране Start, Options и в бонусах. Очень жалко, что не оставили идею с вантузами, которые превращаются в лестницу, ведущую к жизни.</p><p>В общем, играть в это можно, а у кого есть восьмибитка — даже нужно. Как никак — Бугермен.</p><p><b><br></b></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>вверх — прыжок</p><p>вниз — присесть</p><p>влево, вправо — передвижение персонажа</p><p>А — кинуть соплю</p><p>В — пукнуть</p><div><br></div><div>Boogerman 2. The final adventure. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Jason.</div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/boogerman-2-the-final-adventure" target="_blank">Boogerman 2. The final adventure. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(92) "Boogerman 2. The final adventure: прохождение, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(52) "Boogerman 2. The final adventure 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(317) "Boogerman 2. The final Adventure – эта игра приключения и вместе с тем продолжение знаменитой игры на денди про Бугермена. Именно о ней вы и узнаете в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugermanglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:38:10"
["sort_order"]=>
string(3) "191"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 10:00:30"
["viewed"]=>
string(2) "33"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[531]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "531"
["name"]=>
string(42) "Code Name: Viper (Dead Fox) (часть 1)"
["preview"]=>
string(437) "<p>Один из обыкновенных вечеров N-ного года конца двадцатого столетия. Придя с очередной вечеринки, лейтенант спецназа Ник Фокс с некоторым удивлением обнаружил на полу будильник, который он в ярости раздолбал прошлым утром...<br></p>"
["description"]=>
string(33473) "<p class="MsoNormal">Один из обыкновенных вечеров N-ного года конца двадцатого
столетия. Придя с очередной вечеринки, лейтенант спецназа Ник Фокс с некоторым
удивлением обнаружил на полу будильник, который он в ярости раздолбал прошлым
утром... А завтра понедельник... Наскоро прикинув, Фокс нацарапал на клочке бумаги:
“Мужик! Ты хороший человек! Не дай проспать! Ударь по этой двери в восемь
утра!”, после чего прикрепил ее на дверь своего номера во второразрядном отеле.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis1.png" style="width: 180px; float: left;">“...Двести сорок три, двести сорок четыре, двести сорок
пять, — сквозь чуткий утренний сон Ник невольно начал считать хороших людей, то
и дело долбящихся в дверь его номера, — двести сорок шесть”. Двести сорок
седьмой удар вышиб дверь, и нашему герою пришлось-таки проснуться: хороший
человек, появившийся на пороге, виновато улыбнулся и, поставив дверь на место,
удалился также незаметно, как и вошел.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Пошарив по столу сонным взглядом, Фокс скоро понял, что
Nescafe Classic закончился и, похоже, еще вчера. В воздухе повис вывод: день
начинается не самым лучшим образом! День и вправду начался из рук вон плохо:
после импровизированного завтрака Ник обнаружил, что передохли с голода все его
аквариумные рыбки, да к тому же не выключенный автоответчик в сто тридцать
первый раз повторяет переполненную эмоциями речь шефа. Дословно она гласила:
“Фокс, маленький ..., если через час твоя ... не покажется в моем кабинете, то
я, полковник Митч, собственноручно оторву тебе ...” (простим старому вояке
некоторую вольность выражений). Сообразив, что отпущенный час уже истек, наш
герой, сломя голову, бросился к выходу...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis2.png" style="width: 192px; float: left;">Ну чего вы уши-то развесили, нажмите POWER ON, что ли!
Играть-то будем, нет?! Видите огромную красивую надпись на китайском языке?
Судя по ее размеру, это и есть название игры. А вот и знакомый START и не менее
знакомый PASSWORD. Не утомляя свой последний глаз скучным набором из десяти цифр,
переходите сразу к игре. Вот перед вами три надписи: EASY, NORMAL, HARD...</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Эй, ты! Да, да, ты! Куда тянутся твой кривые пальцы?<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— ???...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Повторяю для тех, кто на бронепоезде! Если вас ни разу не
сбивал груженый БелАЗ (может, это и к лучшему), то вам ни за что не понять, что
испытывает ваша приставка, после того, как вы в стотысячный раз уроните ее на
пол, конкретно обломавшись в HARDе (лично меня остановил седьмой уровень). Поэтому,
дорогие мои новички и гости столицы, пройдите сначала EASY или NORMAL. Ну что,
я вас убедил?!... Ну и не надо! Слушайте дальше... Забыв всю эту ересь, которую
я тут старательно нес, внимательно посмотрите начальную заставку и постарайтесь
перевести непонятные китайские “закорючки”, а я пока пущу субтитры “бегущей
строкой”:<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Извините, неувязочка-с!... — Сэр, лейтенант Фокс по
вашему приказанию прибыл! — А, Ник! Заходи, третьим будешь! —Уф-ф! А я-то
думал... — Будешь третьим из тех, кого я убил за сегодняшнее утро. — !!!!! —
Слушай сюда, пацан! Недавно из России в Южную Америку была переправлена
краденая партия приставок SONY PLAYSTATION... Наши московские друзья настойчиво
просят о сотрудничестве. (Oh, those Russians!) Мы согласились помочь, так как
если узнает Купер... — То плакал мой бесплатный проезд в общественном транспорте?
— То плакал наш департамент, идиот!!! Так что, давай-ка, парень, отправляйся на
борьбу с преступностью... — Как, один?! — С тобой будет пара стволов и я...
мысленно!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">И с размышлениями о том, кому же он все-таки служит, Фокс
направился к “русским друзьям”, которые уже более двух часов ждали его в не
менее русском вертолете п/о Рослеспромхозгруз-конверсия. С помощью подручных средств
бойцам штрафбата все же удалось поднять “вертушку” в воздух, но, израсходовав
последние пол-литра керосина, она рухнула где-то в дебрях амазонской сельвы...
STOP! Куда это я подевал свой патриотизм? — Ах, вот и он!... Итак, российский
вертолет новейшей модификации, бесшумно пролетая над просторами Южной Америки,
просканировал местность и высадил Ника в заданном квадрате. Тут-то все и
началось...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 1. В дебрях Амазонки…</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>Сцена массового убийства, дубль первый. Мото-о-ор! Мальчик,
мальчик, подай дяде пистолет! Все по местам!..</u><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Итак, Фокс, вооружившись увесистым магнумом 45-го калибра,
совершает первые шаги в поисках объекта преследования. Пока он, слава богу,
никого не нашел, можете полюбоваться<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis3.png" style="width: 182px; float: right;"> скудными пальмами на заднем фоне (скоро их
не станет), чахлыми листьями, старательно закрывающими пучки электронов,
летящие по лучевой трубке вашего телевизора. Ладно, забудем об этом... Для
начала помните, что Ник, все-таки, умеет ходить, прыгать (кнопка “А”) и
стрелять (кнопка “В”). При должном умении вы скоро “догоните”, что лейтенант
(под вашим чутким руководством) способен перепрыгивать препятствия (кнопка
“влево” или “вправо” + А), садиться (кнопка “вниз”), запрыгивать на высокие
платформы и спрыгивать с них (кнопка “вверх” + А и кнопка “вниз” + А
соответственно). Запомните, что В ЭТОЙ ИГРЕ СВОИХ НЕТ! и смело идите вперед.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Что? Ах, да! После того, как экран начнет заполняться
однотонной горной местностью, вам в полной мере предстоит оценить богатый
ассортимент нарушителей общественного спокойствия, то есть врагов. Количество
их немерено, поэтому не упражняйтесь в устном счете, немедленно shoot`em up! Обнаруженные
лично мною серые и синие солдаты убиваются соответственно с одного и двух
выстрелов. Если вы ненароком на них наткнетесь, то лучше всего действуйте так:
произведя на полном ходу залп, сядьте и сделайте пару контрольных выстрелов по
ногам. В этом случае вам удастся прожить дольше, чем ожидалось. Кстати, о
жизнях (а заодно и об индикации). Все предельно просто: на первых порах
количество красных кружков в левом верхнем углу темного большого табло внизу
экрана (смотрите, не перепутайте!) на один больше, чем количество
баллистических ракет “земля-земля”, которые вы сумеете поймать.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis4.png" style="width: 184px; float: right;">Особого внимания заслуживает оружие: стандартный пистолет и
УЗИ (подберите). Патроны можно пополнять по дороге, хотя у пистолета они почти
бесконечные (однако, когда они заканчиваются, наш герой слишком медленно меняет
обойму). Учтите, любое неверное движение, так или иначе, поможет Фоксу найти
дорогу в мир иной. Да вы не пугайтесь, они его не больно зарежут! Что касается
всего остального, то это было давно и неправда...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Итак, пока я вас тут старательно загружал, походка Фокса
приобрела заметную показную наглость. Теперь можно поговорить и о посторонних
вещах. К примеру, какого ... мы здесь делаем?! Это военная тайна, о ней позже...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Все, все, у-мол-ка-ю! А? Да, да, исключительно по сюжетной
линии... Фоксу, в любом случае, придется заходить в двери, которые в изобилии
были выдолблены древними племенами в окрестных скалах. Правда, помещения в
скалах временно арендованы, так сказать, предполагаемым противником... Запарился
я вам тут все рассказывать, развлекать вас тут, понимаешь! Давайте лучше я вам
объясню куда, чего, как, чем и с кем, а динамикой передвижения вы насладитесь
сами... Поехали! Зайдя в первую дверь путем нажатия кнопки “вверх”, вы скорее
всего обнаружите там связанную женщину или пацана, которые, ляпнув нечто
полуцензурное, растворятся в воздухе. Не обольщайтесь скупой благодарностью,
перестреляйте солдат и войдите в дверь под статуей древнего культа (там Фокс
пополнит запас патронов для пистолета). Найдя пленника в одной из трех дверей,
пройдите до скопления дембелей, тщетно пытающихся запрыгнуть на верхнюю
платформу. Оценив обстановку, плюньте им в кепку, после чего застрелив
одного-двух, двигайтесь дальше. Взяв УЗИ в нижней двери, состройте из себя
пофигиста и покажите наглецам, кто есть crazy.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Перепрыгнув очередную зубастую статую, вы встретите парня в
малиновом пиджаке. В руках у него будет (сам ты пейджер!) пистолет, но наш
герой, надеюсь, сумеет убедить “крутого”,<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis5.png" style="width: 175px; float: right;"> что тот умирает после первого
выстрела. Да, про двери не забудьте, если врагов появилось слишком много, то,
зайдя в дверь, зажмите “вверх” и дайте всем понять, что “занято”! Приколы
древних оставляют желать лучшего, но сама хохма сохранилась неплохо: прикиньте,
открывает Ник дверь, а там скелет. Перевод доступен младенцу: НЕ УСПЕЛ! Чтобы не
обречь на голодную смерть и других пленников, не забудьте и про дверь у
водопада. Затем поднимитесь и, увидев очертания деревни, приступайте к
прохождению второго подуровня. Перепрыгнув на первую платформу, не двигаясь,
пристрелите выпрыгнувшего из воды водолаза. Потом успокойте в прыжке синего
солдата и пополните обойму УЗИ в “хижине дяди Тома”, после чего прыгайте без
остановки до платформы под второй хижиной, там, развернувшись, замочите еще
одного водолаза. И не вздумайте упасть в водопад: там рыбы нет! Теперь втащите
по ногам малиновому стрелку и идите дальше. Видите огромные черные дыра в
скалах? Там живут снайперы... Стреляют они только вниз или в сторону, но зато
внезапно. Поэтому если вы промахнулись, лучше уходите (по возможности вверх),
ибо пуля, конечно, дура, но пленных не берет.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Тем не менее, каждая неоткрытая дверь в этом подуровне может
стать роковой. То есть вам придется, избегая встреч с пулями снайперов и
падающими синими солдатами, зайти-таки в дверь у второго водопада, а затем,
восполнив патроны в двери в левой верхней части подъема, перестрелять снайперов
и выйти на “финишную прямую”. Здесь, вперемешку с пленниками, снайперами и
назойливыми синими, малиновыми и желтыми солдатами (последние убиваются с двух
раз, хотя стреляют неплохо) вы обнаружите в одной из дверей небритого мужика в
зеленом костюме, который промычав: “Бомба, граната!”, отдаст вам оную.
Расчувствовавшийся Фокс, не обращая внимания на орды неприятеля, доходит до
загадочной двери и, взорвав ее, под победную музыку завершает уровень. ...У
костра, за кружкой доброго пива, выясняется, что парень в зеленом — никто иной,
как дезертир-контрактник, бежавший из части противника. Заявив, что он своих не
закладывает, бородач выдал только следующий пункт преступной цепи... Фокс
продолжает поиски...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 2. Ура !!! Склад!</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>“Бесплодные поиски”, дубль пять.</u> Ящики с героином на первый план... Камера...
Свет... Поехали! Как вы уже поняли, в поисках похищенного товара Фокс ненароком
забрел в один из портовых складов, где с криками типа “а, сволочи, не ждали!”
принялся за повседневную рутинную работу. Ну, а мы ему поможем!.. Решив с
рвением налогового инспектора обследовать все закоулки склада, Ник занялся
открыванием дверей, но, судя по обилию разноцветных убийц, напоролся на
засаду... Десяток мелких выстрелов, и засада полностью <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis6.png" style="width: 188px; float: left;">осознает, куда попала она.
Тем временем наш герой, явно изображая горного барана (в хорошем понимании
этого слова, если оно есть, конечно), добирается до третьей двери в большом
желтом ангаре, где и обнаруживает обойму для пистолета. “Отпинав” пару-тройку
врагов, Фокс, воодушевленный находкой, забирается на крышу серого мрачного
бункера, где, хладнокровно пристрелив синего солдафона (нет, а чего он
распрыгался-то на дороге?), впервые задумался о бренности бытия. Придя к
выводу, что жизнь слишком коротка, чтобы воспринимать ее всерьез, наш герой
быстренько свалился на голову двум ничего не понимающим солдатам, после чего
застрелил еще с десяток, напрочь отбросив всякий элемент неожиданности...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">О! А вот, собственно, и помещение склада. Какие здесь
контейнеры! А какие в них двери (кстати, в первой из них обойма для УЗИ)! А уж
какие тут охранники! Как они красиво умирают... Таланты, браво, брависсимо! Хм,
о чем это я? Ага! Успокаивая по пути парней в малиновых пиджаках и раздавая
автографы спасенным пленникам, Фокс добирается-таки до вершины этой горы
контейнеров, где обнаруживает еще две двери. Если вам “приспичит” туда зайти,
то помните, что, как только вы выходите из одной двери, из другой тут же
появляется солдат... Так что, take care! Ну, а Ник, тем временем, перепрыгнув
пропасть (нет там BONUS-уровня!), направляется дальше. Там, поупражнявшись в стрельбе
по странным существам в касках (люди, что ли?), он самодовольно переходит во
второй подуровень. Здесь, пополнив патроны для пистолета в первой двери, не
ввязывайтесь в перестрелку, а пройдите дальше. И вообще, не засиживайтесь на
одном и том же месте, ибо появляющиеся то и дело сверху шипы (о, перегори их
транзистор!) совсем не прочь заняться сквозным иглоукалыванием... Поэтому,
особо не пугаясь надписей “Danger”, возьмите обойму для УЗИ в синем контейнере
у стены и двигайтесь дальше.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis7.png" style="width: 186px; float: left;">Вскоре вам предстоит знакомство с новым участником
заварушки: спецназовцем в белом. После двух ваших выстрелов оно прервется, а
Фокс, не ища лишних приключеньиц, обследует еще несколько дверей и доберется,
наконец, до верхних балок, где в центральной двери вас ожидает запас времени.
Обследовав две последние двери (на балке слева и в синем контейнере наверху),
он все-таки находит зеленого “ишака”, но путь к заветному проходу неожиданно преграждает
оранжевый клаустрофоб со взрывчаткой. Щедрый Ник “пожертвовал” бедняге с
десяток разрывных, после чего с чистой душой взорвал дверь.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Найденный Фоксом мужик в зеленом оказался более
разговорчивым, чем первый и, выдав за третьей бутылкой очередной пункт хранения
краденного, сообщил, что его зовут Вася... Дунув в дымящееся дуло пистолета,
наш герой отправился дальше...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 3. Сельская жизнь</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>“Развалины древней цивилизации”. Дубль сто пятнадцать...
</u>Инков, инков сюда... Не нашли?! Что, в Голливуде инки кончились?! Массовку в
кадр! Понеслась!.. На этот раз не выспавшись, Фокс решил побыстрее расправиться
с врагами и отправиться на боковую, но процесс игры поглотил его, и поэтому мне
придется все же рассказать вам про этот уровень!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis8.png" style="width: 183px; float: right;">Резво принявшись за дело, Ник отделал всех “деревенских”
парней, встретившихся ему по дороге к развалинам серого храма. В самом храме
наблюдательным лейтенантом были найдены, помимо пистолетной обоймы во второй
верхней двери, несколько желтых снайперов, сидящих за тумбами, и очень быстрый
молодой человек в красном (не считая занудных малиновых стрелков). Второй был
немедленно убит из не менее быстрого пистолета Фокса, первые же флегматично
получали пулю, когда вставали для очередного выстрела. Затем Ник, отвесив фофан
спасенному пацану, направился в колонный зал, где изрядно подивился умению
зеленых “ворошиловских стрелков” падать сверху и портить всем настроение, после
чего замочил белого десантника и восполнил боезапас УЗИ в ближайшей серой
двери. Вероломно застрелив снайперов в спину, лейтенант кое-как отделался от
“хвоста”, но, выйдя из храма, попал в западню “деревенских ребят” с
огнестрельным оружием. Боюсь, у Фокса изрядно возрастет содержание свинца в
крови, если ему не поможет ваша реакция и пружины внизу, которые позволяют
мгновенно запрыгнуть наверх.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Кстати, если вы еще живы, то зайдите в четвертую дверь
внизу: там вы увеличите свою жизненную энергию на единицу. После этого, избежав
попадания бутылок с бензином и пополнив обойму пистолета в последней двери
коричневого здания, можно смело переходить во второй подуровень.<o:p></o:p></p><p>
</p><p class="MsoNormal">Так, пейзаж заметно обновился. Высовывающиеся из окон
снайперы и стрелки, несомненно, подчеркивают колорит сельской местности, но наш
герой, как заядлый критик, подправил<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis9.png" style="width: 184px; float: right;"> все это дело с помощью металлической
“кисти” сорок пятого калибра. Дверей осталось очень мало, поэтому вскоре вас
ожидает встреча с зеленым мужиком. Но это далеко не конец... Как только вы, увернувшись
от летящих бутылок с горючим, покинете “гостеприимную” деревню, то попадете в
лес, где на вас налетят пять-десять зеленых здоровяков (то ли от Робина Гуда,
то ли от GREENPEACE), поэтому, на первых порах, не стесняйтесь, намертво
зажмите кнопку стрельбы. Ну, а дальше — дело техники: уничтожив снайперов,
высунувшихся из окон старого автобуса и застрелив пикирующую ворону, Фокс
должен будет с помощью оружия, логики, везения и ваших пальцев уничтожить
забаррикадировавшихся стрелков, солдат, назойливых птиц, после чего, по
обыкновению, взорвать многострадальную дверь (всего-то дел). Мужик, найденный
Ником, оказался более чем странный: выпив последнюю бутылку колы, он завалился
спать, а на утро Фокс понял, что лишился отличного бинокля и старых носков...
Для выяснения обстоятельств Фокс отправился в соседние развалины... </p><p class="MsoNormal">Dead fox. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: V.I.P.</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><a href="https://newgame.ru/articles/deed-fox-pf" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Окончание следует...</a><br></p><p class="MsoNormal"><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/code-name-viper-dead-fox" target="_blank">Dead fox. Больше секретов.</a><br></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>"
["meta_title"]=>
string(69) "Code Name: Viper (Dead Fox): сюжет, уровни, секреты"
["meta_h1"]=>
string(47) "Code Name: Viper (Dead Fox) 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(350) "В очередной статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Code Name: Viper (Dead Fox), которая начинается с того, что спецагента посылают в тайгу и ставят перед ним задание – найти и спасти пленных. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyjlisglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:15:00"
["sort_order"]=>
string(3) "192"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-04 18:01:30"
["viewed"]=>
string(2) "41"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[530]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "530"
["name"]=>
string(9) "Explosion"
["preview"]=>
string(580) "<p>Начинается она как обычная бродилка, графика и звук соответствуют общепринятым в то время для 8-биток стандартам, но как только вы доходите до конца первого отрезка пути (или нажимаете кнопку Start), вам тут же становится ясно, что на этом сходство этой игры с ранее вам встречавшимися заканчивается.<br></p>"
["description"]=>
string(40533) "<p>В который раз я вынужден довериться надписи на этикетке картриджа в вопросе о названии игры. Черт бы побрал этих японских производителей. Ну, неужели так сложно было догадаться, что в игру столь редкого для 8-битных приставок жанра, как RPG, будут играть не только их соотечественники... А может, подобные игры выпускаются умышленно, с целью привить детям всего мира тягу к полиглотству и востоковедению? Пока не забыл, объясню, почему я в последнее время так мало внимания уделяю сюжету игр. Дело все, опять-таки, в иероглифах проклятущих. Догадаться, о чем по-японски говорят герои игры, зачастую очень даже возможно, надо лишь внимательно смотреть на иллюстрации и следить за интонацией речи. Но, не зная языка, недолго и ошибиться в своих догадках, да так, что весь сюжет с ног на голову встанет. Вы не подумайте, я не фантазирую, мне тут на днях такое письмо попалось, даже рассказывать неловко... Ну и не буду! Может, как-нибудь, на заборе напишу...</p><p>Игра, о которой я собираюсь вам рассказать, была выпущена еще в старом добром 89-ом году фирмой Tokai Engineering. Начинается она как обычная бродилка, графика и звук соответствуют общепринятым в то время для 8-биток стандартам, но как только вы доходите до конца первого отрезка пути (или нажимаете кнопку Start), вам тут же становится ясно, что на этом сходство этой игры с ранее вам встречавшимися заканчивается. Перед вами карта весьма обширной территории со множеством обозначенных дорог и развилок, где-то в <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion1.png" style="width: 215.277px; float: right; height: 196.719px;">нижнем ее участке мигает маленький кружочек, отмечающий местоположение героя. Оказавшись на развилке, вы также увидите справа от карты увеличенный ее участок, на котором нажатием кнопок B (выбор) и A (подтверждение) сможете выбрать себе дальнейший маршрут. Каждый участок дороги меж двух развилок пронумерован числом от 1 до 42 и представляет собой варьирующихся размеров мирок, в котором могут обитать всевозможные враги, друзья и служащие. Описывать все мирки не представляется возможным, но все ключевые моменты (боссы, магазинчики, пополнения арсенала) я постараюсь упомянуть.</p><p>Рассмотрим возможности нашего узкоглазого героя. В блюбой момент времени он может выстрелить очередью маленьких белых пулек (кнопка B), запас которых не ограничен, и подпрыгнуть где-то на половину экрана (кнопка A). Прыгает он вообще круто, может даже по воде аки по суху пройти, успевай лишь кнопку нажимать. Если в прыжке у стенки нажать джойстик вверх, то герой с большой вероятностью за стенку зацепится и по ней поползет. Вверх еще следует нажимать для входа в дверь, а для спуска в колодец или жерло вулкана — наоборот, вниз. При условии совершения в магазине соответствующей покупки и активации ее изображения в менюшке, которая вызывается кнопкой Select, он также может окружить себя неким подобием защитного поля (GC, годится лишь для уничтожения мелкотни), кинуть пачку слабеньких гранат или шарик, катящийся по полу (PB, 40 выстрелов), сменить на время пульки на бумеранги (RS, 50 выстрелов), либо стрельнуть 15 раз из мощного многоствольного оружия (BS) — все это <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion2.png" style="width: 154.965px; float: left; height: 79.4035px;">производится кнопкой стрельбы, крестиком джойстика еще меняется угол при бросании гранат. Еще возможно восстановление одной полоски жизненной энергии (POWER, снимается обычно с трех-четырех попаданий, всего в начале игры 6 штук) или 17 единиц энергии духовной (GUTS) путем потребления соответственно банки консервов или бутылки (с чем? да уж, наверное, не с “Пепси-колой”). Ну, а нацепив один из четырех костюмов, герой может смело (пока энергия костюма не кончится) отправиться на штурм одной из враждебных стихий: водной (AQUA, маска с аквалангом), воздушной (JET, ракетный ранец, удерживать кнопку прыжка) или огненной (SUT, маска сварщика), либо просто некоторое время быстро прыгать и высоко бегать, то есть наоборот... (HYP, сапоги). Как и оружие, костюмы надо активировать в менюшке, но их можно еще и деактивировать за ненадобностью, то есть потреблять по частям (оружие выбирается необратимо, до момента смерти или конца боеприпасов), причем в пароле это потребление учитываться не будет! Кстати, пароль вы тоже можете вызвать из менюшки, если у вас закуплен MICROCOMPUTER. Если нет, то можете его закупить, вызвав магазин “на дом” — пункт меню SHOP. Ну, а если уж вы израсходовали свой лимит на вызов магазина, отправляйтесь-ка побыстрей на базу торговцев (мирок номер 5) и впредь не допускайте таких эксцессов. Вообще, вызывать магазин следует в двух случаях: слишком много денег (больше 99990 их не бывает) или срочно нужно что-то незаменимое, так как вызов тоже стоит денег. Три пунктика в меню, как видите, пока пустуют, их содержимое еще предстоит найти... Продвижению героя по миркам мешают полчища разнообразных врагов, львиная доля которых погибает после двух-трех попаданий, оставив после себя один из следующих призов.</p><p>Изображение йены (единицы японской валюты): прибавляет 990 йен в кошельке героя. Почему не тысячу? Не знаю, круглые числа в этой игре, вообще, не в моде... </p><p>Сердце. То же, что и банка консервов из менюшки.</p><p>Яблоко. Добавляет 10 единиц духовной энергии.</p><p>Кучка золота. Их можно набрать 99 штук. Зачем это нужно, объясню потом.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion3.png" style="width: 268px; float: right;">После смерти вы продолжите игру в режиме карты — там, где в последний раз вы выбирали свой маршрут. Бесследно исчезнет надетый на героя в момент гибели костюм и недорасходованное оружие, ваш дух падет на 50 пунктов, но в остальном все останется по-прежнему, так что смерти особо не бойтесь и атакующую мелкоту по возможности игнорируйте. Если, конечно, вы не намереваетесь с ходу побить какого-нибудь босса, или преодолеть длинный подземный переход, или магией воспользоваться (впрочем, о волшебстве еще рано толковать). “Мелкотой” не стоит считать долго взрывающиеся самонаводящиеся ракеты, поражающие на протяжении всего взрыва (их можно заманить к какой-нибудь стенке, где они мирно самоуничтожатся), и быстро передвигающихся врагов, не желающих добровольно покидать зону видимости.</p><p><br></p><p><b>КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ МИРКОВ</b></p><p>(в предполагаемом порядке прохождения).</p><p>1. Вас ждет краткая встреча с возможным противником — летающим скелетом. Не бойтесь, пару раз шлепнув героя, он что-то пробормочет и улетит. Вы с ним еще повидаетесь...</p><p>3. Приземистый землекоп будет помогать вам на протяжении всей игры советами... Стрелять по нему бесполезно, броневой. </p><p>5. Около таблички с выцветшей надписью WELCOME (постойте на ней, и прилетит торговка), бродит мужик, агитирующий прохожих сдавать золото на прием- ный пункт в мирке номер 22. Если вам еще нечего сдавать, а хочется, цепляйте костюм водолаза и ныряйте с таблички в воду. Скоро вы окажетесь в пещере, битком набитой бесхозными сердцами и золотым песком.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion4.png" style="width: 131px; float: right;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion5.png" style="width: 146px; float: right;"></p><p>11. У подъема, оккупированного медлительными автоматчиками, летают стаями вертолетики, перевозящие и призы, и врагов. А ближе к девятому мирку стоит замок, в котором живет китайский дракон. Объясняю, как проще всего попасть 10 раз в глаз этому недругу. Встаньте у стенки и стреляйте, стараясь сбивать нижний огненный шар из пасти дракона и, присев, уворачиваться от второго. Когда дракон до вас допрыгает, бегите под ним к противоположной стенке и оттуда продолжайте стрельбу. Монетка, оставшаяся после врага, восстановит вашу энергию и пополнит кошелек.</p><p>14. Вам телеграмма! Доставлена авиапочтой, продолжение следует. Если спуститесь от места доставки вниз, окажетесь в темной пещере, где помимо трех сердец находится стрелок-невидимка.</p><p>17. Не стоит мучаться, пытаясь удержаться на платформах, летающих над пропастью. Цепляйте ракетный ранец, иначе, наверняка, окажетесь в подземном туннеле. Кроме врагов, там <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion7.png" style="width: 151.965px; float: left; height: 102.034px;">ничего нет, доберетесь до выхода — окажетесь на карте. Подобным образом пропасти устроены и в остальных мирках. <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion6.png" style="width: 149.012px; float: right; height: 88.1018px;"></p><p>В тупиковом конце мирка стоит некий храм, в котором добрая фея летает над пачкой сердец. Поговорите с ней, и в шестом мирке у основания водопада появится статуя — страж секретного прохода в мирок №35. Дабы не сильно пострадать от выстрелов плавающих в проходе вражин, по воде не прыгайте, а плывите и стреляйте, перепрыгивая выстрелы и собирая золотые кучки.</p><p>35. На выходе из туннеля окажетесь в лесу, населенном пикирующими птичками. Взобравшись по скале, войдите в дверь на верхушке (предварительно несколько раз с нее свалившись — ради пополнения жизненной энергии). Здесь живет Дед Мороз, но этот добрый волшебник заперт в своей пещере прямоходящим тигром. Как надоест летать из угла в угол от мощных ударов полосатика, присядьте и в упор расстреляйте его ноги. Освобожденный дед присоединится к вам в поисках правды — его помощь потребуется уже для того, чтобы выйти из этого секретного мирка (туннель, по которому вы сюда попали, односторонний). В менюшке установите курсор слева от заменившей один из вопросительных знаков физиономии волшебника и нажмите A. Дед вам предложит воспользоваться заклинанием уменьшения, потребовав взамен 50 единиц духовной энергии. Если этих единиц у вас не меньше 200, появится альтернатива в виде заклятия перемещения, но уже за 60 “гатсов”. На высветившейся карте кнопкой B выберите любое из мест, где вы уже побывали, и нажмите A (если раздумали, жмите Select). Ну, а если вы вообще сильны духом, то дед наделит вас искусством левитации (80 единиц), разом восполнит всю жизненную энергию (100) или придаст конечностям героя убийственную мощь (120). К сожалению, все его чары исчезают после первого же неудачного контакта с противником. </p><p>Итак, вы опустошили свой запас бутылочек и указанным способом сильно поуменьшились в размерах. Теперь можете смело спускаться обратно в лесок и в правом его конце по узенькому коридорчику просочиться в ледяную пещеру. Ее обитатели скоро вернут герою привычный рост, но это не страшно — в правом конце пещеры есть дверь, ведущая в жерло вулкана (вниз не падать, там лава) и, через кратер, в мирок номер 8. Далее летите направо.</p><p>7. Здесь находится замок очередного босса, рогатого попрыгунчика. Поглощая энергию вашего оружия, тот быстро вырастет из едва заметной точки до здоровенного урода и начнет отпочковывать накопившиеся излишки. В этот момент желательно заманить его к стенке, чтобы маленькие выродки из его пасти попадали сразу в плотный поток ваших выстрелов (способность повышать плотность стрельбы у стенки еще не раз сослужит вам службу в борьбе с клубами дыма в подземелье острова). Затем босс будет бегать по комнате и перепрыгивать героя. Делает он это весьма коряво, поэтому идите в центр комнаты и во время прыжка босса справа налево продвигайтесь направо и оттуда в прыжке стреляйте ему по рогам, а когда он прыгнет обратно, стойте на месте.</p><p>13. В тринадцатом мирке спуск односторонний, это даже по карте видно, так что туда и не суйтесь.</p><p>10. Придется идти в обход через деревню автоматчиков и дальше, повторяя уже пройденный маршрут (это если, конечно, вы еще не заслужили заклинания перемещения). В одном из домов наверху жители держат в заложниках (а может, в гостях?) толстого профессора.</p><p>15. Обитатели водной части этого мирка весьма агрессивны, их лучше расстреливать издалека. В тупиковом конце возле двух колодцев бродит землекоп. Левый колодец ведет в подземелье острова, что в правом верхнем углу карты, но нам туда еще рано. Тем более, что колодец глубокий, и выбраться обратно будет непросто.</p><p>18. Возле лежащей на мосту телеграммы пляшут узкоглазые жлобы. А еще здесь летают какие-то странные птицы и ракеты, больше похожие на кукурузные початки.</p><p>16. Летающие здесь эспандеры не так безобидны, как кажутся, да и автоматчики в масках гораздо резвее, чем раньше. Причину такой активности вы узнаете в северном конце мирка, <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion8.png" style="width: 183px; float: right;">где близорукие летуны патрулируют вход в замок босса. Те три статуи, что стоят в начале и стреляют, это еще цветочки. Ягодка появится позже и обернется зубастым карликом, изображающим ходячий мухомор. В ответ на выстрелы героя он будет метать свою громадную шляпу — атаковать его в это время бесполезно, лучше увернитесь от шляпы. Когда та развернется и полетит к хозяину, бегите с ней наперегонки, иначе попадете под град взрывчатки.</p><p>27. Судя по карте, мы уже у вершины Горы (той, что на заставке дымится). Повременим с восхождением, надо еще описать два круговых маршрута. На первом из них (мирки 27, 29 и так далее) вы должны искупаться в лаве (в костюме SUT, разумеется) и найти красный кристалл. На военном объекте не поленитесь использовать <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion9.png" style="width: 129px; float: left;">ракетный ранец — обидно будет, узрев на горизонте финальный столбик, свалиться с коварного лифта в пропасть. И помните, что я там писал насчет самонаводящихся ракет.</p><p>31. На вершине многоярусного сооружения, охраняемого батареей домиков-пушек, к стене в просторном зале прикована девушка, сильно напоминающая подружку героя, с которой он развлекался на пляже в начале игры. При вашем приближении эта приманка открывает слабенький огонь, полностью перекрываемый ответными выстрелами героя. После ее уничтожения атаку продолжают два медведя, стоящие на колоннах по углам зала — их оттуда надо сбить, нацепив сапоги. Но битва только начинается, потрепанные медведи сливаются воедино в центре зала и пытаются засыпать обидчика гроздями своих взрывоопасных физиономий. Здесь желательно использовать оружие BS, так как уничтожению подлежат именно эти грозди.</p><p>32. В этот тупиковый мирок стоит заглянуть, так как здесь готовится отдать концы то ли ваша бывшая жертва, то ли менее везучий предшественник. Вам надо несколько раз вызвать его на разговор, для этого после очередного TALKING TIME’а взбирайтесь и падайте с уступа слева от собеседника. На четвертый раз оставшиеся от него кости выплюнут в вас массу непереводимых японских ругательств и вполне разборчивое английское слово POWER, в результате чего герой не только восстановит свою энергию, но и на халяву получит по одному предмету каждого наименования из продаваемых в магазине.</p><p>22. Как вы помните, здесь можно освободиться от своего золотого запаса. Дверь приемного пункта находится в пещере, рядом с очередной телеграммой. После короткого приветствия<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion10.png" style="width: 141px; float: right;"> клерк еще раз удостоверится в ваших намерениях (если передумали, выбирайте нижний пункт) и предложит на выбор две шкатулки: сделку выгодную и не очень (от 100 до 1000 йен за кучку).</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion11.png" style="width: 164px; float: left;">28. Водный мирок. Бой с синелицей Посейдоншей может затянуться, поэтому закупитесь заранее масками. Хотя ничего сложного в этой битве нет: расположитесь у левой границы экрана и сбивайте выпускаемых противницей рыб и огненные шары. А если вы нырнете вглубь в левой части водоема, найдете несколько сердец и золото.</p><p>37. Северный и южный выходы этого и следующего мирков разделены подводными коридорами.</p><p>40. В южной части стоит храм, охраняемый автоматчиками. Побродив вокруг, вы без труда восстановите свою энергию, после чего лезьте в колодец рядом с храмом. Теперь идите вправо, там бродит вездесущий шахтер, и таращит глаза забитая всяким хламом пасть — вход в пещеру. Зайдите в менюшку и на изображении кристалла нажмите кнопку A. Хлам исчезнет, и вы сможете благополучно отдать концы от ласкового прикосновения летающего в пещере глаза какого-то монстра.</p><p>Но надписи GAME OVER вам не покажут, так как поверженный герой тут же воскреснет и выскажет (иероглифами) очередную мудрую мысль. Я ее интерпретирую так: “Шо за на фиг? Без бутылки не разобраться...” Опустошив три пузыря и закусив яблоком, отправляйтесь к статуе в шестом мирке и обратитесь за разъяснениями к Деду Морозу, после чего вызывайте магазин и, воспрянув духом, возвращайтесь к храму, где опять применяйте кристалл. Из тайника на крыше храма появится меч-кладенец, испытанное средство для борьбы со смертоносной нежитью. Спускайтесь в колодец...</p><p>33. ...но идите налево. Как окажетесь в шахте, вверх не лезьте (зачем вам нужен 15-й мирок), а ныряйте в воду. Еще одна пробежка по интенсивно дымящемуся коридору, и вы окажетесь на пустынном берегу острова. В замок можете не заглядывать, обитавший там ранее свин исчез, оставив после себя нашего старого знакомого, полудохлого скелета. Что ж, лежачего не бьют... На горизонте виднеется тупоконечный силуэт очередного вулкана, уж там-то наверняка найдется достойный нашего внимания соперник.</p><p>39. На подступах к вулкану будьте внимательны, из песка временами вылезают челюсти кактусов-мутантов. Перед тем, как спрыгнуть в обледеневший кратер, восполните свою энергию за счет неиссякающего месторождения сердец. Как разберетесь с кидающим булыжники амбалом, воспользуйтесь заклинанием уменьшения и активируйте меч. Битва с засевшим в сердце замерзшего вулкана монстром будет нелегкой — вы должны поразить бросающий ледяные глыбы Глаз летящим клинком десять раз, при этом ни разу не нарвавшись на его выстрел. То есть, на самом деле, герой способен выдержать до пяти попаданий, но после первого же потеряет свое преимущество в размерах и вряд ли доживет до победы. Рекомендую встать у левой стены, тогда каждая третья глыба будет выпущена не в вас, а в пространство, а половину прицельных бросков вы сможете заблокировать своей контратакой в прыжке. И держите наготове свежий запас бутылочек, это даст вам дополнительный шанс.</p><p>Одержав верх над этим труднейшим противником, вы сможете спуститься в подземелье, там надо мечом уничтожить все подозрительного вида кучки, тогда откроется доступ в пещеру 38-го мирка, и вам не придется лишний раз мучить деда заклятием перемещения.</p><p><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion12.png" style="width: 163px; float: left;"><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion13.png" style="width: 137px; float: right;">21. Выйдя из пещеры, лезьте по стене вверх и, пропрыгав по островкам тридцатого мирка, загляните в высокотехнологическое логово предпоследнего босса игры — яйцеголового терминатора. Он летает по комнате и периодически пускает шаровые молнии, которые желательно сбивать. Бить его недолго и несложно, но привычной награды в виде монетки вы не получите — потрепанный соперник от вас своевременно смоется на вершину Горы.</p><p>42. Гора высокая, подъем будет долгим, поэтому от врагов половчее уворачивайтесь. Я бы посоветовал вернуться на правый склон горы (от развилки между 38-м и 30-м мирками), так как на левом, где вы сейчас находитесь, живет злобный демон-землетряс, крайне непонятное и неприятное создание. На вершине горы бродят автоматчики всех сортов, но мы здесь долго не задержимся — то, что интересует нашего героя, н а х о д и т с я еще выше, на борту зависшего над горой космического корабля. Единственный способ добраться до него — нацепить ракетный ранец и взлететь на посадочную площадку у входа. Внутри вас встретит недобитый терминатор, на сей раз без летающей тарелки, но с очень скорострельным оружием. К счастью, прыгает он лишь в правом углу экрана, а до левого пули долетают плохо (мешает люк в центре комнаты), так что расчетливый игрок без труда выйдет победителем в перестрелке.</p><p>43. На потолке открывается люк — вход в последний мирок, не отображающийся на карте. Теперь вам, надеюсь, понятен смысл происшедшего во время вашего посещения мирка номер 4. Злобная рожа в красном шлеме выкрала деревенского профессора, и лишь теперь силы охраны правопорядка в вашем лице освободили беднягу из заключения. Но... не успев оказаться на свободе, он исчезает в пламени взрыва! Похоже, та же участь в ближайшем времени ждет и нашу планету. Разве не об этом сообщает нашему герою лишившаяся шлема рожа перед тем, как разлететься на кусочки? </p><p>Этот разговор произойдет после уничтожения последнего огневого рубежа в комнате над камерой профессора. Правый шар удобнее разбить оружием BS, а левый шар и центральное орудие расстреляйте, уцепившись за левую стенку.<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion14.png" style="width: 207.928px; float: left; height: 85.3438px;"></p><p>Приступаем к разминированию бомбы, заложенной возле главного реактора судна. Времени на это отводится мало, поэтому прежде, чем подходить к бомбе, хорошенько уясните себе задачу и ее решение. После того, как вы нажатием кнопки A по очереди отправите все кругляшки из нижнего ряда в ячейки вверху экрана, часть из них вернется обратно. Начиная со второго слева кругляшка, повторите<img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion15.png" style="width: 183.699px; float: right; height: 113.461px;"> операцию (первый кругляшок отправляйте последним). Если их количество в нижнем ряду не изменится, начните отправку с третьего слева кругляшка и так далее, иначе поступайте, как в начале разминирования, то есть отправляйте кругляшки по порядку. Если в итоге вы не преуспели, и Земля погибла в результате Ядреного Взрыва (ну что еще может быть написано на ярко красном экране большими белыми иероглифами?), значит что-то вы делали неправильно. На этот случай советую, поговорив с золотым роботом, записать пароль. При его наборе, вы продолжите игру на карте, перед 42-м мирком, но бить боссов вам больше не придется. Ну, а если все пройдет успешно, то вам осталось дойти до правой границы экрана, где героя встретит оседлавший облачко Дед и отвезет обратно на пляж, к любимой девушке и уважаемому шефу.</p><div><br></div><div>Explosion. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</div><div><br></div><div><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/explosion" target="_blank">Explosion. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(69) "Explosion: прохождение, уровни, управление"
["meta_h1"]=>
string(29) "Explosion 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(225) "Explosion - бродилка с приключенческими элементами с видом сбоку. Именно о ней поведают в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(60) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/eksploshionglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 22:49:31"
["sort_order"]=>
string(3) "193"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 09:59:51"
["viewed"]=>
string(2) "30"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(49) "защитная пленка для экрана"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(0)
["limit"]=>
int(25)
}