array(15) {
[592]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "592"
["name"]=>
string(68) "Список игр 3DO из журнала Крутой Мир №4"
["preview"]=>
string(0) ""
["description"]=>
string(6108) "<div>Список игр, взятых из журнала Крутой Мир №4 </div><ol><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/1-2-3--mind-teazzer-3do" target="_blank">1-2-3 + Mind Teazzer</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/advanced-dungeons--dragons-deathkeep" target="_blank">Advanced Dungeons & Dragons: DeathKeep</a></li><li><a href="https://newgame.ru/admin/Alone%20in%20the%20Dark" target="_blank">Alone in the Dark</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/i" target="_blank">Alone in the Dark 2</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/bazookatone-3do" target="_blank">Bazookatone</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/captain-quazar-3do" target="_blank">Captain Quazar</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/cobra" target="_blank">Cobra</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/creature-shock" target="_blank">Creature Shock</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/crime-patrol-3do" target="_blank">Crime Patrol</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/cyberia" target="_blank">Cyberia</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/doom-3do" target="_blank">Doom</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/drug-wars-3do" target="_blank">Drug Wars</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/flying-nightmares-3do" target="_blank">Flying Nightmares</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/game-guru" target="_blank">Mad Dog 2</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/monster-manor" target="_blank">Monster Manor</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/need-for-speed-3do" target="_blank">Need for Speed</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/neuro-dancer" target="_blank">Neuro Dancer</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/off-world-interceptor-3do" target="_blank">OFF-World Interceptor</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/panzer-3do" target="_blank">Panzer General</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/phoenix-3do" target="_blank">Phoenix</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/poed" target="_blank">Poed</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/primal-rage-3do-interactive-multiplayer" target="_blank">Primal Rage</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/return-fire-3do" target="_blank">Return Fire</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/road-rash-3do" target="_blank">Road Rash</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/shock-wave-2" target="_blank">Shock Wave 2</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/space-hulk-3do" target="_blank">Space Hulk</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/space-pirates-3do" target="_blank">Space Pirates</a><br></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/theme-park-3do" target="_blank">Theme Park</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/wing-commander-3" target="_blank">Wing Commander 3</a></li><li><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game/wolfenstein-3d-3do" target="_blank">Wolfenstein 3d</a></li></ol><p><br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/3do-interactive-multiplayer-game" target="_blank">Игровой раздел 3DO Interactive Multiplayer</a></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/iz-istorii-videoigr/3do-interactive-multiplayer-715" target="_blank">История приставки 3DO Interactive Multiplayer</a></p><p><span style="font-size: 12px;"><a href="https://newgame.ru/articles/3do-Interactive-Multiplayer" target="_blank">3DO Interactive Multiplayer Журнал Великий Дракон №23</a></span><br></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Список игр 3DO из журнала Крутой Мир №4"
["meta_h1"]=>
string(68) "Список игр 3DO из журнала Крутой Мир №4"
["meta_description"]=>
string(117) "Список, состоящий из 30 игр для 3DO. взятые из журнала Крутой Мир №4"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/3do/zhurnalkrutojmir4.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 17:44:20"
["sort_order"]=>
string(3) "136"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 19:33:55"
["viewed"]=>
string(2) "65"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[591]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "591"
["name"]=>
string(16) "Shining Force II"
["preview"]=>
string(469) "<p>Для кого-то Shining Force это просто качественная РПГ на приставку Sega Mega Drive, даже не просто качественная, а именно одна из самых лучших (и вовсе не только по той причине, что игр RPG на Сегу очень мало). Ну а для кого-то эта игра - воспоминание о детстве.<br></p>"
["description"]=>
string(9192) "<p><b>Местонахождение всех 15 кусков мифрила </b></p><p>1. Когда вместе со Слейдом попадете в подземелье в Галаме, обследуйте стену за вашей спиной. </p><p>2. Как выберетесь из замка в Галаме, зайдите в магазин и купите мифрил за 2000! (раздел Deals). </p><p>3. Во время землетрясения в Грансиале обыщите маленькую дыру справа от вас. </p><p>4. Перед уходом из Риббла, исследуйте песочницу. </p><p>5. Гора напротив моста, что западнее Риббла. </p><p>6. Когда придете в Хассан, топайте в док и обыскивайте бочку в правом верхнем углу нагромождения из нескольких бочек. </p><p>7. Зайдите в восточную часть Хассана и найдите сундук. </p><p>8. В сундуке на юго-востоке деревни Эльфов. </p><p>9. В туннеле, который приведет вас к поместью Крида. </p><p>10. Когда соберетесь наведаться к мистеру Криду, найдите мифрил на полянке в северо-восточном углу. </p><p>11. В левой стене подвала в Паколоне есть невидимый проход к сундуку. </p><p>12. Когда будете идти в Тристан, обыщите северную часть гор. </p><p>13. Когда победите Зальбарда и освободите Митулу, в сундуках найдете CRITICAL SWORD и мифрил. </p><p>14. Когда придете в монастырь за Шилой, то сначала исследуйте местность на юго-востоке. </p><p>15. Перед входом в Древнюю Гробницу (Ancient Shrine) обыщите гору слева.</p><p style="text-align: center; "> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/2.jpg" style="width: 127.375px; height: 114.638px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/1.jpg" style="width: 182.875px; height: 69.6667px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/3.jpg" style="width: 132.75px; height: 114.901px;"><br></p><p> </p><p>Как легче победить Кракена В своем прохождении Александр Артеменко (см. №49) не сказал, что можно сначала найти меч Ахиллеса, а потом с его помощью легко убить Кракена. Вот как это делается: Плывите вниз по реке и, после входа в пещеру, сходите на берег и идите в пустыню на восток. Входите в пещеру в лесу и говорите с историком Пасераном из Риббла. В сундуке возьмите меч и говорите со стариком еще раз. После разговора ищите храм у дельты реки. Когда перебьете монстров, слева от сундука найдете Power Water, а поднявшись по ступеням — деревянную дощечку. Вернитесь в Риббл, используйте дощечку у дерева, заходите в подземелье, берите меч и плывите отрывать щупальца Кракену! Кольца В игре вам попадутся кольца, которые улучшают разные характеристики персонажей. Некоторые из них можно использовать (USE) как магию, но после нескольких применений кольцо необходимо отремонтировать в магазине за определенную цену.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/4.jpg" style="width: 156.5px; height: 100.019px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/shiningforce2/5.jpg" style="width: 162.411px; height: 100.312px;"><br></p><p> </p><p>POWER RING — увеличивает атаку вооруженного им персонажа. Может быть использовано для других героев, на время увеличивших силу удара. </p><p>QUICK RING — увеличивает быстроту персонажа. </p><p>WHITE RING — увеличивает защиту главного персонажа и целителей. На других героев не оказывает никакого влияния. Используется как магия AURA. </p><p>BLACK RING — проклято. Увеличивает силу у магов. В бою используется как магия BLAZE. </p><p>EVIL RING — проклято. Увеличивает атаку персонажа. Используется как магия BOLT. Магия </p><p>EGRESS — переносит вас с поля боя в ближайшую церковь (аналог — предмет ANGEL WING). </p><p>MUDDLE — враг, на которого наложена эта магия, действует непредсказуемо, например, может ударить своего или отказаться от хода. К сожалению, действует не на всех. </p><p>DISPEL — если наложить эти чары на вражеского мага, то он не сможет использовать магию. Действует не всегда и не на всех.</p><p>HEAL — восстановить НР одного из ваших бойцов. </p><p>AURA — исцеляет нескольких ваших героев (аналог — WHITE RING). </p><p>DETOX — излечивает бойца от яда (аналог — предмет ANTIDOTE). </p><p>ATTACK — увеличивает на время атаку персонажа (аналоги — POWER RING, BLACK RING, EVIL RING, оружие WISH STAFF). </p><p>BOOST — увеличивает защиту и быстроту персонажа. </p><p>SLEEP — усыпляет врагов, но действует не на всех. </p><p>BOLT — магия молнии (аналог — EVIL RING). </p><p>BLAST — взрывная волна. </p><p>BLAZE — магия огня (аналоги — BLACK RING, оружие HEAT AXE). </p><p>FREEZE — ледяная магия (аналог — оружие FREEZE STAFF). </p><p>DESOUL — вытягивает души из врагов. Действует очень редко. Высшая магия Если при PROMO мага использовать SECRET BOOK, то у него появятся высшие магии. </p><p>DAO — бог, вызывающий камнепад. </p><p>APOLLO — Аполлон, еще одна магия огня. </p><p>NEPTUN — Нептун, вызывающий смертельный дождь. </p><p>ATLAS — Атлас, вызывающий стальные руки. Сила магии делится на количество атакованных врагов, так что лучше ее кастовать на одного-двух противников.</p><p><br></p><p>Shining Force II: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: IMPactus<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/splatterhouse-3" target="_blank">Секреты и управление</a></p><p><a href="https://newgame.ru/articles/shining-force-2" target="_blank">Статья из журнала Великий Дракон №49 ( Александр Артёменко)</a></p>"
["meta_title"]=>
string(118) "Shining Force II: местонахождения кусков мифрила, магическая сила колец"
["meta_h1"]=>
string(36) "Shining Force II: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(237) "В статье журнала Великий Дракон №53 рассказано про игру Shining Force II. Захватывающая игра в жанре RPG с запутанным, интригующим сюжетом."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/shiningforceii.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 16:52:26"
["sort_order"]=>
string(3) "137"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 17:05:50"
["viewed"]=>
string(2) "21"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[590]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "590"
["name"]=>
string(15) "Splatterhouse 3"
["preview"]=>
string(490) "<p>Вам придётся встретиться со своим страхом. В руках у вас маска, обладающая сверхъестественными способностями. Только она может дать вам шанс вернуться живым и спасти Дженифер, пока она ещё жива... Эта игра вдохнула новую жизнь в жанр платформенных драк.<br></p>"
["description"]=>
string(20293) "<p>Эта игра от NAMCO для своего времени удалась на славу. Отличная графика, неплохие мелодии, нормальное управление, система паролей и вечный Continue. Рик — так зовут парня, которым вы будете проходить эту игру, попал в неприятную, мягко говоря, историю: злодей из преисподней похитил его жену и сына и заточил в Доме Ужасов. Чтобы вы сделали на месте Рика? Конечно, пошли бы в этот дом и вступили в неравную схватку с мутантами, слизняками и прочей нечистью, его населяющую. Ваша цель пройти каждый из шести уровней за определенный промежуток времени. Если вы не успеете пройти уровень за отведенное время, вы не выполните главной задачи — спасти свою жену или сына (в зависимости от уровня). Но тем не менее, право на месть у вас отобрать никто не может — продолжайте прохождение, и вы хотя бы расплатитесь с похитителями за свое семейство. Внимательно следите за линией жизни, которая пополняется красными шариками (довольно глупый совет, но все же). В левом же углу линия силы, которая пополняется синими шариками. (На некоторое время Рик становится таким качком!). Вверху имеется таймер. </p><p><b>Первый уровень (первый этаж) </b></p><p>Первый уровень достаточно легок, и его, не напрягаясь, может пройти даже начинающий геймер. На этом уровне скелетов лучше бить сериями, ее им хватает. Взяв бетонную плиту в одной из комнат, лучше выкиньте — у нее слабый удар, да и разобраться с вашими врагами намного легче кулаками. У вас есть выбор: либо взять две жизни (книжечки), либо пройти уровень, чтобы у вас оставалось в запасе три минуты (на таймере), тогда вы попадете в «STAGE X» и сможете взять две жизни. Я предпочитаю второй вариант. Но, чтобы провернуть это дельце, нужно дня два потренироваться. Перед главным боссом уровня (мутантом) есть длинный коридор, в нем, в основном, одни скелеты. После коридора сам босс, и жена Рика (Дженнифер) будет убита, опоздай вы хоть на секунду победить его. Бить босса нужно так: превратитесь в силача, постарайтесь его захватить и применяйте лучшую серию, после сразу же подходите к нему вплотную (пока он валяется на полу) и снова применяйте эту серию. После нескольких серий босс откинет голову и будет высовывать языкообразную руку (отнимает 3-4 жизни). Тактика борьбы такая же.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/1.jpg" style="width: 123.062px; height: 109.505px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/2.jpg" style="width: 124.406px; height: 109.892px;"><br></p><p> </p><p><b>Второй уровень (второй этаж) </b></p><p>На этом этапе имеется две жизни и «STAGE X» (в запасе три минуты). Скелеты стали не такими хилыми, к тому же появились новые враги, которые свои удары наносят только тогда, когда вы заняты кем-нибудь другим. Для того чтобы взять обе жизни, зайдите сначала в желтую дверь, а потом, поднявшись в начальную комнату, идите к длинному коридору. В этом коридоре находятся прыгающие руки. От них уходите, встав на самый верх. В одной из комнат вы встретитесь с двумя боссами первого уровня, но здесь они слабее, да и действуют немного по-другому. Вначале раскидайте их в разные стороны, а потом лупите поодиночке. Посмотрев на карту уровня, вы увидите оружие под цифрой 2 «топорик» (посмотрите на коробку картриджа. Да, да, Рик стоит, держа в руках именно этот топор). С этим топориком бить врагов одно удовольствие! Босс же на этом уровне легок, если знать, как его бить. Когда босс перестанет плеваться червяками (а сам босс тоже червяк, только большой и имеет ноги), врубайте силу, после червяк будет смеяться, а вы подходите снизу, захватываете и бьете. Потом босс откинет голову и будет делать подкат, вы либо, стоя близко, непрерывно бейте руками, либо мочите разрядами силы (кстати, хороший прием: ударяет всех врагов, находящихся на экране, если они находятся не в прыжке). Не успев пройти уровень за время, данное вначале, вы не спасете Дженнифер — она (кошмар!) превратится в вампира.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/3.jpg" style="width: 124.781px; height: 109.656px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/4.jpg" style="width: 124.891px; height: 109.752px;"><br></p><p> </p><p><b>Третий уровень (третий этаж). </b></p><p>«STAGE X» — в запасе пять минут. С самой первой же комнаты вам попадутся новые враги. Вначале бить их легко, но в последующих комнатах они вам доставят немало неприятностей. Для того чтобы спастись от их подкатов, жмите В+С или В держать и жать С). По плану уровня можно увидеть две длинные комнаты вначале. Идите лучше вправо — там жизнь. Да не пропустите ее, ведь вы в библиотеке с сумасшедшими стульями, лампами, летающими книгами, которые настроены агрессивно и целят попасть прямо в вас. Другая жизнь лежит в комнате, в которую невозможно зайти, только телепортироваться. В одной из комнат есть огромные собаки с жалами вместо хвостов, они кусаются и плюются кислотой. Но их довольно легко убить. Придя к боссу, вы увидите детскую Дэвида. В этой детской злой дух вселился в плюшевого мишку. Вначале просто подойдите, хватайте и бейте босса, он ничего вам не сделает. Но потом из мишки вылезут красные лапы, тогда включайте силу, загоните босса в угол (тогда босс делает подкат) и мочите разрядом силы. Половины силовой энергии хватит, чтобы его побить. Если времени, отведенного на этот уровень, вам не хватило — вы не спасли Дэвида. Но в последующих уровнях у вас еще будет шанс его спасти.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/5.jpg" style="width: 125.919px; height: 110.047px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/6.jpg" style="width: 124.984px; height: 110.403px;"><br></p><p> </p><p><b>Четвертый уровень (подвал). </b></p><p>«STAGE X» — в запасе пять минут. Этот уровень достаточно сложен. Он изобилует большим количеством нечистой силы, к тому же умеющей делать подкаты. В третьей комнате красный шарик (жизнь) спрятан в разлагающихся останках одного из мутантов. Находятся они в правом нижнем углу. В одной из длинных комнат (смотри план) есть очень острый ножик. Головы некоторых мутантов так и летят с плеч. Здорово! Вы не подумайте, что я такой кровожадный, но вот представьте себя на моем месте: мочишь кого-нибудь в углу, а этот гад сзади тебе подкат делает, потом валяешься полчаса в бессильной злобе. Самый спокойный человек удовлетворится тем, что загонит его в угол и отметелит хорошенько (жалко, что здесь нет BRUTALITY). Вспыльчивый человек этим не удовлетворится. И... о, чудо! Находит ножик, пару раз ударит: вжик — башка с плеч, еще «вжик» — еще башка с плеч. Кайф!!! Красные руки, вырывающиеся из красных луж, которые вам попадутся в одной из комнат, можно игнорировать: жизней-то мало отнимается, но можно попытаться и увернуться. На этом уровне появляются пренеприятнейшие существа — привидения. Вначале раскидайте их в разные стороны, а потом, улучив момент, подходите без удара, захватывайте и бейте. Когда вы победили собак в комнате рядом с боссом, если пройти вправо, можно взять красный шарик и, если покопаться в останках мутанта, в правом нижнем углу получить жизнь. Но возвращаясь обратно, возможно придется подраться. А может и нет, но жизнь, по-моему, того стоит. Босс же, на этом уровне труден. Загоните его ударами (В+С) в угол, а потом встаньте в самый угол и колошматьте его, пока он не превратится в большого слизняка. Потом выйдите на середину комнаты и уйдите вверх, босс начнет ходить вокруг вас, вы же захватывайте его и применяйте лучшую серию, затем повторяйте маневр. Хочу заметить, что этого босса легко бить, вооружившись ножиком.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/7.jpg" style="width: 178.984px; height: 110.031px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/8.jpg" style="width: 168.13px; height: 109.516px;"><br></p><p> </p><p><b>Пятый уровень (чердак). </b></p><p>Этот уровень самый трудный. И даже если вы прошли четыре предыдущих с легкостью, то пятый вы вряд ли сходу одолеете. И только хорошенько потренировавшись, вы его пройдете. Что же касается «STAGE X», я на этом этапе не смог туда попасть. Проходил так, что в запасе было 9 минут, и ни фига. Может, секретного уровня здесь нет. Просмотрите внимательно карту и лучше не идите коротким путем — он самый сложный. На пятом уровне почти нет комнат, где не надо драться, и, как и во всех уровнях, есть комната с приколом. На первом уровне картина, на которой появляются порезы, откуда сочится кровь. На втором уровне с потолка капает кровь и высовывается что-то непонятное. На третьем уровне призрак играет на рояле и, если его спугнуть, послышится зловредный хохот. На четвертом уровне комната, где лежат останки мутантов, которые шевелятся. На пятом же уровне комната, где вы увидите своего призрачного двойника если его спугнуть, тоже послышится хохот. В одной из комнат вы увидите голубые энергетические сгустки, увернуться от них почти невозможно, но жизни мало отнимается, так что идите напролом. В предпоследней комнате вам придется сразиться с двумя боссами первого уровня поодиночке (в режиме EASY). После последнего из них останется жизнь. В последней комнате два мутанта с огромной пастью, после победы тоже получите жизнь. А вот и пятый босс! Этот чувак очень крут, он постоянно кидается файерболлами с любого расстояния и из любой точки. Бьется электрическим лучом (на расстоянии В+С) и рукой (вблизи). Вначале, когда он будет появляться, вы не можете двигаться, но нажимайте и удерживайте ВПРАВО. Когда он почти появится, вы сможете двигаться. Встаньте на место его появления, захватывайте и мочите. После босс отпрыгнет и, если у него на голове сверкнет свет, значит, пустит файерболл. В этот момент прыгайте с ударом — если расстояние и время удара угадано точно, удар окажется чувствительным. Если босс пускает файерболлы рядом со стенкой, прыгнув, отойдите к середине. Босс прыгнет вам прямо в руки (а что делать в таком случае, вы знаете!). Победив его, вы перейдете на следующий уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/9.jpg" style="width: 154.528px; height: 100.234px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/10.jpg" style="width: 174.433px; height: 100.109px;"><br></p><p> </p><p><b>Шестой уровень (Маска). </b></p><p>Вы войдете в комнату, и от вас отделится маска, она оживит останки пятого босса и превратит их в нечто, парящее над землей. Это существо стреляет синими штучками и самонаводящимся огнем, который появляется изпод земли. Используйте удар В+С, чтобы увернуться от самих штучек, затем хватайте, ударяйте два раза головой и бросайте влево, подходите без удара, захватывайте и бросайте вправо и т.д. Вскоре это существо превратится в огромный череп, стреляющий в вас иглами из глаз и синими масками, которые следуют за вами. Босс, к тому же, умеет телепортироваться. Заманите его на середину, превратитесь в качка, захватите босса и нажимайте ВНИЗ+С, череп упадет к вам задом, немного подождав, хватайте его и жмите ВНИЗ+С и т.д. Пройдя «маску», вы увидите титры и массу красивых картинок, означащих хороший КОНЕЦ.</p><p><br></p><p>Splatterhouse 3: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Е. Егоров</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/splatterhouse-3" target="_blank">Советы по прохождению и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Splatterhouse 3: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(35) "Splatterhouse 3: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(321) "В статье журнала Великий Дракон №53 рассказано про игру Splatterhouse 3. Вам придётся встретиться со своим страхом. В руках у вас маска, обладающая сверхъестественными способностями."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/splatterhous3/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 16:31:11"
["sort_order"]=>
string(3) "138"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 16:48:09"
["viewed"]=>
string(2) "21"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[589]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "589"
["name"]=>
string(30) "Crude Buster (Two Crude Dudes)"
["preview"]=>
string(450) "<p>Crude Buster (Two Crude Dudes) - это игра про двух неотесанных, здоровенных качков, очищающих улицы от разного сброда. Идём слева направо и колошматим противников кулаками, ногами и любыми подручными средствами, включая стоящие на улице машины.<br></p>"
["description"]=>
string(20967) "<p>И снова ближайшее будущее. И опять катастрофа! В 2010 году в Нью-Йорке кто-то нажал не на ту кнопку и произошел атомный взрыв. Город был брошен в хаос. Прошло 20 лет... Нью-Йорк потихонечку начал восстанавливаться, как вдруг в руинах появилась какая-то очень жестокая преступная организация. Она называлась «BIG VALLEY» и имела в своем распоряжении хорошо подготовленных бойцов, вооруженных новым и причудливым оружием. Правительство приняло решение: секретно внедрить в руины двух специально подготовленных бойцов и уничтожить банду. Эти парни за хорошую плату были готовы на все. Они называли себя TWO CRUDE DUDES (на русский язык это переводится примерно так: «Два неотесанных мужлана»). Итак, управляя одним из «мужланов», вы должны пройти по руинам Нью-Йорка, сметая всех и вся на своем пути. </p><p><b>УРОВЕНЬ 1. </b></p><p>Разрушенный город оказался заселенным всевозможными радиационными мутантами, которым не понравилось ваше вторжение в их владения. Сначала на вас накинутся бородатые длинноволосые мужики. Раскидайте их в стороны мощными ударами (кнопка В) или, что еще эффективнее, схватите первого бегущего к вам врага (кнопка А) и, как Стенька Разин княжну, швырните его в набегающую толпу. Можно также хватать всевозможные предметы (бочки, камни, какие-то шпалы и даже ржавые машины) и бросать их во врагов. А если вы играете вдвоем, то можете кинуть своего напарника, причем без ущерба для его здоровья (!). Дядьки в зеленых штанах будут швыряться чем-то острым. Присядьте, и они промахнутся. Фасады зданий, загородивших вам дорогу, раздолбите в пух и прах. Горбатые карлики, хоть и выглядят безобидно, доставят вам немало неприятных моментов. Они попытаются, прыгнув вам на грудь, перегрызть горло. Отбивайте их в тот момент, когда они на вас напрыгивают, а если все-таки карлик присосался, жмите часто на удар. Будьте осторожны — в такие моменты враги, воспользовавшись вашей неподвижностью, попытаются отправить вас к праотцам. И не пытайтесь ударить мигающих противников, им вы не навредите, а вот ваша полоска жизненной энергии укоротится. Встретившегося вам на пути огнеметчика в несгораемом асбестовом скафандре хрястните несколько раз о землю. Из полуразрушенных зданий на вас будут выпрыгивать какие-то сутулые личности, полагающие, что они — ниндзя. Раскидайте их по сторонам, чтоб не мучались. В конце уровня, забравшись на обломок кирпичной стены, вас ожидает босс — крутой мужик в зеленом трико. Он будет хлестать вас кнутом, похожим на змею, хотя нет, это и есть змея! Причем живая! Подскочите к стене и сокрушите ее. Босс свалится вместе со змеей, подойдите к нему в момент приземления, схватите и швырните на землю. Потом дождитесь, когда он подпрыгнет, и повторите вышеизложенные действия. Так и продолжайте действовать до полной победы. Но хочу вас предупредить: в один прекрасный момент змея свалится с мужичка и начнет вас атаковать самостоятельно. Кидайте в нее ее же хозяином, и она вас не достанет. После каждого уровня вас ожидает автомат по продаже напитков, повышающий жизненные силы. Так как денег вы еще не заработали, то просто постучите по нему. Подбирайте выпавшие банки, подкрепляйтесь, но не мешкайте: у вас всего 30 секунд.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/1.jpg" style="width: 191.745px; height: 99.8125px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/2.jpg" style="width: 143.078px; height: 100.341px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 2. </b></p><p>В этом уровне вы продолжите свой опустошительный рейд по развалинам. К врагам, знакомым вам по первому уровню, присоединились собаки и толстяки в жилетах. Собаки как собаки попытаются вцепиться в вас зубами. Лучший способ обороны — присесть и отбиваться или кинуть в них чем-нибудь. Толстяки проблем не представляют, главное их вовремя схватить или стукнуть. Мутанта, похожего на броненосца, вставшего на задние лапы и способного сворачиваться в смертоносный клубок, гасите следующим образом. Залезьте на кусок плиты, расположенной в центре экрана и ждите. Зверь, покатавшись взад и вперед, выдохнется и остановится. В этот момент спрыгивайте, наносите удар и опять залезайте на плиту. Замедление скорости клубка — признак его скорой остановки. Летающие платформы, нагруженные врагами, лучше сразу же схватить (прыжок и ВВЕРХ + А), а не то, улетев за пределы экрана, они вернуться с новой порцией бандитов. Босс уровня — длинный худой панк, руки которого мутировали в две сабли. Он будет высекать искры, ударяя саблями о землю. Попытайтесь подобраться к нему сзади. Для этого, если босс находится внизу, залезьте на плиту, зайдите к нему в тыл, спрыгните — и он ваш. Если же панк запрыгнул на верх, то проделайте вышеуказанные действия в обратном порядке (спрыгните, зайдите в тыл, запрыгните и так далее). </p><p><b>УРОВЕНЬ 3. </b></p><p>И вот вы добрались до остатков какого-то здания. Опасайтесь мужичков, карабкающихся по стене. Они будут швырять в вас чем-то ядовитым. Другие мужички, сидящие на уступе стены, преграждающей вам путь, забросают вас гранатами. Осторожно разбивайте препятствующие вам стены, а то можно пострадать от взрыва. Загасив мимоходом какого-то дяденьку в красных штанах с ружьем, вы встретитесь с боссом уровня. Босс — клыкастый и однорогий бычара — начнет бодать вас своими рогом и подбрасывать вверх, предварительно поддев клыками. Для победы над ним придется проявить чудеса ловкости и изворотливости. Подойдите к нему поближе, монстр прыгнет, хватайте его в полете и швыряйте на землю. Затем сразу же идите к нему и ждите следующего прыжка. Если не успели, то на своей шкуре испытаете остроту его рогов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/3.jpg" style="width: 109.578px; height: 109.578px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/4.jpg" style="width: 100.156px; height: 110.376px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 4. </b></p><p>Что это летит? Похоже, снег. Радиоактивный, наверное. Так и облысеть не долго. Проходя по заснеженным улицам, не скупясь раздавайте оплеухи направо и налево, но только пока не повстречаете мускулистого парнишку с искусственной рукой, способной выдвигаться. Главное схватить его, а дальше все будет как по маслу, то есть как по снегу, зима все-таки. Итак, вы его схватили. Теперь подойдите к краю наклонной плиты. Это примерно где-то посередине экрана. Нашли? Там наверху светофор еще стоит. Теперь бросьте паренька на склон, подождите, когда он к вам съедет, опять схватите и бросьте. Продолжайте в том же духе устраивать ему катание с гор без санок, пока он не загнется. Потом на вас накинется старичок, похожий на СантаКлауса, только в синем тулупе. Отправить дедушку туда, где его давно ждут — на кладбище, особого труда не составит. Танки, наезжающие на вас, руками бить очень долго, трудно и, наверное, больно. Лучше попробовать закидать хотя бы один танк мусором, валяющимся вокруг, а если кидать нечего, то попытайтесь схватить его и бросить. Чтобы танк схватить, нужно присесть и часто жать кнопку А. А вот и босс — каратист в черном кимоно. Запрыгните на плиту, затем спрыгните — тупой мужик будет повторять ваши действия. Когда приблизится на расстояние удара, бейте и снова прыгайте. Убив его, не обольщайтесь: он очухается, но уже в виде когтистого монстра с седой львиной гривой. Он будет тыкать вас с разбега когтистой лапой. Идите ему навстречу и, в момент замаха лапы, проводите удар. Точнее рассчитывайте свои движения, так как пока босс мигает, он неуязвим.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/5.jpg" style="width: 154px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/6.jpg" style="width: 154px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 5. </b></p><p>Попав на полуразрушенный завод, отбейте нападение огнеметчиков, а также атаку босса четвертого уровня. Правда, здесь он в монстра не трансформируется. Недоделанный какой-то! Увидев люк в полу, спускайтесь вниз в объятья шустрого мужика в красных штанах. Мужик этот будет все время запрыгивать наверх, поэтому просто стойте и ждите, когда он окажется над вами. В этот момент хватайте и бросайте. После нескольких ударов окажется, что мужичокто не простой, а замаскированный робот (почти Терминатор). К тому же обладающий головой, способной к самостоятельным, хоть и не мыслям, но полетам. Хоть дядька и превратился в робота, повадки остались те же, поэтому стойте внизу, хватайте и кидайте. Не успеете забить одного терминатора, как вам на голову свалится другой. Расправившись с ним, ступайте дальше, не забывая убивать всех встреченных вами на пути. Босс уровня — шестилапый гибрид паука и мухи. Он будет пытаться схватить вас своими жвалами, болтаясь на паутине вниз головой. Не попадайтесь ему на зубок. Если он вас схватит и утянет за собой, то вниз упадет лишь ваш обглоданный скелет. Уворачивайтесь от его нападок, и через некоторое время он сам свалится. Можно, конечно, сшибить его ударом в прыжке, но велика вероятность попасть ему в лапы. Свалившись, босс будет плеваться сгустками ядовитой пены. Присядьте и ждите, когда он к вам приблизится, затем хватайте, швыряйте и опять сидите.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/7.jpg" style="width: 175px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/8.jpg" style="width: 160.238px; height: 112.375px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 6. </b></p><p>Внутри гигантской лаборатории на вас с новыми силами накинутся старые противники. Поднимаясь на лифте, скидывайте врагов вниз — площадка лифта заканчивается по краям экрана. Проехав до точки назначения и скинув вниз парочку роботов, вы попадете в место производства мутантов, где вам для начала придется сразиться уже с двумя боссами первого уровня. Правда, змей они выпускать не будут, а станут только прыгать вам на голову. Дальше вам предстоит встреча с боссами 3, 4, 5 уровней. Не волнуйтесь! Нападать они будут по одному, а приемы борьбы с ними вы уже знаете. Когда издохнет последний мутант, сверху на лифте спустится благообразный седой старичок в белом халате и зарыдает над поверженным телом. Так вот чья безумная фантазия породила всех этих чудовищ! Порыдав над телом, он в бессильной ярости кинется на вас, размахивая крохотными кулачками. С таким же успехом он мог бы колотить гранитную стену. Успокоив расстроенного профессора несколькими ударами, не расслабляйтесь — профессор-то не умер, а превратился в зеленого шипастого монстра, уже не столь безобидного. Он будет наносить вам удары в прыжке, поэтому, как только он подпрыгнет, отходите, но не очень далеко: босс приземлился примерно на то же место, где вы только что стояли, в этот момент и бейте. Атаки нужно проводить быстро и точно, иначе монстр использует ваш же излюбленный прием — схватит и швырнет о землю. Если к финальной битве вам удалось сохранить хотя бы три жизни, то уничтожить этого монстра особого труда не составит. Если же нет, то можно сделать хитрый ход: нажмите на втором джойстике START и получите в свое распоряжение свежего бойца с полным запасом жизней и продолжений (конечно же, этот прием действует, когда вы играете один). Сдохнув, чудовище претерпит обратное преобразование в профессора. Не бойтесь, он уже не очнется, вы победили окончательно и бесповоротно! Взорвав лабораторию, вы покинете руины Нью-Йорка с мешками денег за спиной. Задание выполнено, вы богаты! THE END.</p><p><br></p><p><br></p><p>Crude Buster (Two Crude Dudes): Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: 3D Excrement</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/crude-buster" target="_blank">Советы и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(72) "Crude Buster (Two Crude Dudes): прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(50) "Crude Buster (Two Crude Dudes): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(365) "В статье журнала Великий Дракон №53 рассказано про игру Crude Buster (Two Crude Dudes). Идём слева направо и колошматим противников кулаками, ногами и любыми подручными средствами, включая стоящие на улице машины."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/twocrudedudes/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 13:58:33"
["sort_order"]=>
string(3) "139"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 16:34:59"
["viewed"]=>
string(2) "20"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[588]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "588"
["name"]=>
string(43) "Addams Family: The Pugsley's Scavenger Hunt"
["preview"]=>
string(507) "<p> Третья по счету игра по телесериалу "Семейка Адамс". В ней играем за Пагсли (Pugsley). Как и в предыдущей части игры, всех членов семьи похитили монстры, но в этот раз на помощь приходит уже сын Гомеса (Gomes). И опять нас ждет очень большой для исследования мир!<br></p>"
["description"]=>
string(26681) "<p>Ocean создала ряд очень неплохих игр (Adventures of Mighty Max (SNES), Darkman (NES)). Их Robocop 2, например, по-моему, самый графически продвинутый из всех четырех NES-овских Робокопов. Addams Family относится к жанру квестов и немного заморочена, но человеку, прошедшему самостоятельно (ценой гибели многих нервных клеток) Light Crusader, одолеть ее вполне по силам. Итак. Пока Гомес отлучился, кто-то (этих «кто-то» очень много) решил прибрать к рукам все богатство семьи Аддамсов, хотя и членами семьи этот кто-то не побрезговал. Действия начинаются с того, что Гомес решил прийти домой, а там... Тут управление передается вам. Взяв деньги на верхушке дерева и избежав встречи с совой, идите в правую сторону, попутно собирая деньги. Даже если вы протестируете особняк на наличие входа, внизу экрана будет написано «Locked Door», то есть «дверь закрыта». Когда будете идти под окнами, нажмите ВНИЗ — так вы избежите ранений от выкидываемых камней. Чтобы взобраться на летающие надгробные плиты, отталкивайтесь от привидений (!). Соберите все деньги, но сыр не трогайте. Идите в правый конец двора и, встав на открытую могилу, нажмите «В». По веревке спуститесь вниз и проверьте на наличие призов все комнаты, кроме нижней правой (комната эта, кстати, называется «The Pit», название, надеюсь, понятно, да и эффект почти такой же, что при Fatality на The Pit III). Найдя кость (Bone) и собрав все деньги, убейте виденного вами скелета (трижды прыгайте ему на череп) — получите House Key.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/1.jpg" style="width: 151.562px; height: 100.299px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/2.jpg" style="width: 152.136px; height: 100.297px;"><br></p><p> </p><p>Теперь вылезайте из склепа и бегите прямиком к двери в особняк, встав около которой, нажмите «В». Сразу же отходите влево, иначе на вас упадет люстра. Убив паука, идите в нижний левый проход. В комнате с большими портретами всей семьи (обратите внимание на глаза бабуси) двигайтесь влево. Как только вы дойдете до медвежьей шкуры, она оживет. Глушите ее, прыгая ей на голову, и прыгайте на полку в левом конце комнаты. Деньги пока не собирайте, а лучше скачите по портретам в правую сторону. Допрыгав до висящего в воздухе капкана, перескочите на следующий портрет — Гомес сбросит капкан на пол. Так как медведь сейчас справа от капкана, спуститесь с портрета влево, и белый медведь (без бутылки с Coca-Cola) попадется. Теперь соберите деньги (все!!!) и снова идите в прихожую. Поднимайтесь на второй этаж и идите вправо. За первым же окном спрятана комната с деньгами (в прыжке около окна нажмите «В+ВВЕРХ»). Идите вправо. Войдя в Master’s Bed room, прыгайте на левую верхнюю полку, а с нее прямиком на кровать. Как только Гомес оттолкнется от кровати, направляйте его на правую верхнюю полку, где он найдет свое «домашнее животное» — кисть руки по имени Вещь (Thing). Кое-где она вам серьезно поможет, но об этом потом. Направляйтесь вправо, на балкон (Balcony). Собирайте стодолларовые купюры (мне бы такой балкончик!), а когда они кончатся (не у вас, а на балконе), идите в прихожую. Останьтесь на втором этаже, но теперь выбирайте левый проход. Исследуйте все комнаты (на месте двери может быть и надпись Door). В комнате игрушек (Toy room) бегает очень агрессивный плюшевый болван, рожи вешают вам смачные апперкоты. Немного подумав, вы догадаетесь, что по рожам надо прыгать во время их «веселья», так что быстро попрыгав по ним и взяв акваланг (к которому, по замыслу авторов, прилагается водолазный костюм), не стойте на последней физиономии!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/3.jpg" style="width: 141px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/4.jpg" style="width: 135px;"><br></p><p> </p><p>Спрыгнув вниз и избежав встречи с дубинкой медведя, уходите. В комнате Венсди (Wednesday’s room) вам будут надоедать прыгучие куклы. Но так как запрыгнуть на верхнюю полку они не смогут, вы, взяв ключ от дерева (Wooden Key), можете быстро убежать. Двигаясь налево, осмотрите все комнаты на наличие в них денег, но в ванной (Bathroom) пока ничего не делайте. В комнате Пагсли (Pagsley’s room) прыгайте в дыру в полу. Там вы найдете самого Пагсли, но он скажет, что вылезать пока не собирается, а сделает это лишь тогда, когда вы найдете все компоненты зелья (Potion). Вылетев около своего особняка, вы опуститесь на землю рядом с торчащими ногами Пагсли. Идите до конца влево, к дереву, у которого начинали игру. Убейте сову и входите внутрь. Внутри дерева, вам надо лишь взобраться наверх и взять голубое яйцо (Blue Egg) — второе составляющее зелья (а вы что подумали?). Спускайтесь вниз и, выйдя из дерева, идите в особняк. В прихожей сразу направляйтесь к двери справа и, стоя около нее, нажмите «В». Оказавшись на кухне, сразу же спускайтесь вниз и жмите «В» около двери. Попав в морозилку (Freezer), идите вправо, не забывая собирать деньги (кое-что можно взять, лишь отталкиваясь от пингвинов) и уворачиваться от сосулек. Как только вы заметите ледяной массив, по единственному проходу через него покатятся ледяные шары. Для того чтобы избежать наносимого ими вреда, используйте специально пробитые шахты. Как только вы дойдете до озерца и искомой девчонки, вам, прежде всего, надо будет преодолеть это самое озерцо по появляющимся ледяным блокам. Я поступаю так: рассчитываю время от его исчезновения до появления и прыгаю на место появления блока приблизительно за 0,5 секунды до его появления. Сначала у вас это не получится, но после десятка обломов этот отрезок пути особых хлопот доставлять не будет. После того как вы возьмете жизнь (Extra Life) и спасете Венсди (она посетует на то, что ничем помочь пока не сможет), вам с помощью ледяного блока надо будет снова поставить Гомеса левее озерца. Поступите так же, как и несколько секунд назад, и идите обратно к двери из морозилки. Правда, учитывая свои ошибки, вынужден предупредить: очень легко свалиться в пропасть, чуть-чуть поспешив с прыжком на платформу с дверью.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/5.jpg" style="width: 149.812px; height: 99.875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/6.jpg" style="width: 149.906px; height: 99.9375px;"><br></p><p> </p><p>Вы снова на кухне. Уворачиваясь от весьма агрессивных вилок, ножей и кружек, идите вправо. Забирайтесь на трубу и в прыжке берите ведро (Empty Bucket). Почему пустое? Узнаете потом. Теперь подходите к печке (в правом нижнем углу) и жмите «В». Прямо на входе Венсди даст вам ключ от чердака (Attic Key), так что все три ключа в сборе. Топайте (а точнее — прыгайте) вправо и собирайте деньги. Увидев бабусю, непременно подойдите к ней. Бабуля (Granny) посетует на потерю гаечного ключа (Wrench), но скажет, что если Гомес его найдет, то она починит для него некую машину тумана. Выбегайте из сего мрачного и жаркого места обратно в прихожую (Hallway). Поднимайтесь на второй этаж и идите влево. Заходите в ванную. В ванной вам надо всего лишь включить душ внизу справа с помощью веревки. Помешать этому пытаются наглые куски мыла, сбрасывающие Гомеса вниз и к тому же отнимающие одну единицу энергии (назову это, с вашего позволения, хит-пойнтом), но если вам повезет и Гомес дернет за веревку, то сразу же идите к включившемуся душу — ведро наполнится (появится сообщение «Full Bucket»). Снова идите в прихожую, спуститесь на первый этаж и идите вправо. Подойдите к горящему камину, и Гомес потушит огонь водой из ведра. Жмите «В» и собирайте! Выходите из камина и с помощью кнопки «А» и крестика (не «Х», а крестовины управления) загоните Гомеса на полку. Теперь, когда мужик (очень злой), идущий вправо, будет под вами, прыгайте на люстру. Этим вы отключите его и спокойно сможете пройти в обсерваторию (Observatory). Что?! Нет тут никакого мата! Внутри вас ожидают ну о-о-чень голодные цветы, могут даже убить. Хм-м, если у вас джойстик в руках еле держится, взяв зонтик (Umbrella, нет тут G-вируса, хотя цветы, мягко говоря, несколько подозрительны), снова идите в прихожую. Оттуда сразу же идите влево. Гуляя по комнате с большими портретами всей семьи, не вздумайте пройти мимо мишки —его сначала надо оглушить ударом по голове, а то слишком уж резво он размахивает лапами (прям Кума из Tekken 2!). Идите дальше и заходите в библиотеку (Library). Внутри берите ноты справа, а затем становитесь на стул и трижды дергайте за веревочку. Появится громилка Ларч (Lurch) и скажет, что с удовольствием сыграет мелодию на эти ноты. Теперь быстро бегите в прихожую, поднимайтесь на второй этаж и жмите «В», стоя у двух больших дверей. Бегите влево и, перепрыгнув синенькую и весьма ужасную парочку, подходите к Ларчу. Как только заиграет музыка, заходите в дверь, которую до этого прикрывали привидения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/7.jpg" style="width: 151.561px; height: 100.344px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/8.jpg" style="width: 152.172px; height: 100.211px;"><br></p><p> </p><p>Теперь вы оказались в собственном лесу (Wood). Аддамсы уж точно подошли бы под объявление: «Требуются вальщики леса со своим лесом». Не торопясь, двигайтесь влево. Избегайте капканов, падающих яблок, птиц и очень злых мужиков. Дойдя до пруда, вы увидите деньги по другую его сторону и лягушку, которая может прыгнуть мимо пруда (вы же из-за двумерности игры этого сделать не сможете). Подумайте, как с ее помощью достать деньги. После их присвоения, прыгайте в пруд (Pond). Плывите вправо, не забывая собирать деньги, а вот сыр пока оставьте. Особых помех в пруду нет, но там плавают очень злые рыбки (видимо, помесь питбуля и пираньи), медузы, да и растущие на дне и стенах актинии не очень-то любят гостей, а пузыри воздуха подталкивают вас к ним (это вам не Sonic). Почти в самом конце вы заметите гаечный ключ. Непременно возьмите его. Тут Бабуся с радостью скажет (Это что? Подводная пейджинговая связь?), что она с радостью починит машину тумана (наверно, Гомес передал ей ключ по подводному факсу). Видите справа, там, где плавает медуза, небольшой проход? Подплывайте (совсем забыл! Чтобы плыть, нужно жать кнопку «А», желательно Турбо) к медузе и, чтобы не пораниться, активируйте Вещь кнопкой «Select» и плывите внутрь пещеры. Там найдете много денег. Собрав их, со спокойной совестью плывите к началу пруда (по пути возьмите оставленный ранее сыр), выбирайтесь на сушу и идите в особняк. Первым делом, вы должны собрать все деньги в бальной комнате, а затем выйти оттуда в прихожую. Не уходя со второго этажа, выбирайте проход слева. Идите до конца влево, забирайтесь наверх по лестнице и, используя Attic Key, проходите на чердак (Attic). Двигайтесь вправо, обдумывая свои действия, ведь одна ошибка может заставить вас вернуться на какое-то расстояние назад, но про деньги не забывайте. Как только вы увидите шкаф, сразу подводите Гомеса к нему, запрыгивайте на шкаф и жмите «В» —попадете в комнату с деньгами. Выходите оттуда (там еще должна быть надпись Door). Так как вы появитесь этажом ниже, снова бегите на чердак, на этот раз дойдите до двери и откройте ее.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/9.jpg" style="width: 151.87px; height: 100.234px;"><br></p><p> </p><p>Ну, вот вы и на крыше. Но не бегите, сломя голову так, как сначала сделал я, а аккуратно идите влево, дожидаясь падения двух кусков черепицы (не на вас!), а падать они будут по очереди. Как я уже говорил, я ничего тут не зная, побежал, и дошло до того, что кусок черепицы сбросил Гомеса с крыши, а так как я не взял зонтик, Гомес разбился. Ну, это я отвлекся. Итак. Вы мужественно обошли два куска черепицы, не дав им на вас упасть. Теперь жмите Select и быстро, не останавливаясь, бегите влево. Активированная кнопкой Select Вещь позволит вам стать на какое-то время пофигистом, но на всю крышу ее не хватит, так что если увидите, что Вещь мигает, непременно остановитесь и, когда она исчезнет, в последний раз используйте ее. Добежав до левого края крыши, постойте или прыгайте около странного аппарата, пытаясь поймать небольшое облачко, вылетающее из него. На поверку это облачко оказалось туманом (Some Fog) — последним компонентом зелья. Теперь, используя лестницу, лезьте на крышу. Ставьте Гомеса на трубу и жмите «В». Теперь вы летите по дымоходу. Дособерите себе денег до миллиона долларов и попытайтесь взять жизнь. Если вы взяли зонтик — радуйтесь, если нет — пеняйте на себя! Забавно, но даже в дымоходе есть дверь. Открыв ее и войдя в проход, вы появитесь у камина, стоящего неподалеку от двери в библиотеку. Входите в библиотеку, идите вправо и прыгайте так, чтобы Гомес стоял правее табуретки. Простым шагом влево двигайте ее для того, чтобы взять ноты слева (Music Manuscript). Теперь снова двигайте табуретку вправо и поставьте ее точно под веревку. Снова трижды дергайте за веревку и, отдав Ларчу ноты, бегите в прихожую, а оттуда на второй этаж, в комнату Пагсли. Где-то здесь вы услышите весьма страшную музыку. Дойдя до Пагсли, Гомес отдаст ему зелье и тем самым спасет его. Снова заходите в особняк и бегите в библиотеку. Вы увидите, что часть книжного стеллажа поднялась, тем самым освобождая вам проход. Теперь вам предстоит выбрать одну из пяти веревок. Подходите к левой и, стоя под ней, прыгайте. Гомес дернет за нее и окажется в секретном проходе (Secret Path). Опасайтесь летящих сверху камней. </p><p>Садитесь на лодку. С помощью кнопки «В» гребите веслами, но опасайтесь очень гадких врагов, которых, видимо, Гомес ранее специально здесь поселил — огромных зубастых драконов! Если Гомес еще не передумал собирать деньги, то можно их набрать, но лучше это делать на скорости. Как только вы переплывете через реку, подходите к большой двери и жмите «В» (если вы не спасли Пагсли, то вы обломались — будет написано «Locked Door»). Теперь становитесь на весы. Если набрали меньше $ 1.000.000, то идите собирать недостачу, а ежели наоборот, то идите к проходу, открывшемуся при измерении вашего веса, и жмите «В». Вот вы и в своей комнате (Gomez’s room). Сразу же на вас нападет Фестер и попытается вас убить. Трижды прыгайте ему на голову, и он откажется от своих амбиций. Идите вправо. И что же вы видите? Нет, это не галлюцинация, просто справа стоит тот плохой дядька, из-за которого вы все это время мучились. Так как своего двойника ни один из ребят не потерпит, то после этого боя кто-то умрет. Надеюсь, это будете не вы, ведь поведение двойника очень предсказуемо. А убить можно так: встаньте левее ступенек и нажмите ВНИЗ. Подержав ВНИЗ несколько секунд, вы заставите двойника спуститься вниз. Теперь прыгайте на голову. Осуществив этот маневр трижды, вы окончательно разберетесь со злыми силами в этой игре. Теперь подбегайте к Мортиции и смотрите заставочку, после которой последует совсем нелогичный экран « Game Over».</p><p>Addams Family: The Pugsley's Scavenger Hunt: Журнал Великий Дракон №52, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Magic Domain the workless</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/addams-family-the-pugsley's-scavenger-hunt" target="_blank">Советы и секреты</a></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(85) "Addams Family: The Pugsley's Scavenger Hunt: Прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(64) "Addams Family: The Pugsley's Scavenger Hunt: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(418) "В статье журнала Великий Дракон №52 рассказано про игру Addams Family: The Pugsley's Scavenger Hunt. Как и в предыдущей части игры, всех членов семьи похитили монстры, но в этот раз на помощь приходит уже сын Гомеса (Gomes). И опять нас ждет очень большой"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(58) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/addamsfamily/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 11:34:41"
["sort_order"]=>
string(3) "140"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 12:50:21"
["viewed"]=>
string(2) "18"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[587]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "587"
["name"]=>
string(11) "Risky Woods"
["preview"]=>
string(526) "<p>Веками, таинственные монахи охраняли мудрость Затерянной Земли. Однако злодей Драксос и его легионы превратили их в камень и силы тьмы оказались на свободе. Вы - молодой и смелый воин должны остановить зло. Пройдите через Опасные Леса, найдите и спасите всех монахов. <br></p>"
["description"]=>
string(22900) "<p>Радуйтесь, любители замков и драконов, похищенных принцесс и магии, королей и рыцарей! Ибо здесь вы найдете сундуки, набитые сокровищами, волшебство — древнее и загадочное искусство магов и, конечно же, захватывающее приключение со счастливым концом и очередной спасенной принцессой. Игра, о которой я говорю, называется Risky Woods, «Опасные леса». Помню, когда я был еще подмастерьем у достопочтенного мага Остикенотолотоса, он говаривал мне: «Хочешь жить — умей вертеться». Но мне сейчас не столько хочется жить, а, тем более, вертеться, сколько жениться. Да, жениться на самой красивой девушке (как заведено, принцессе) Волшебной страны Ром. Вроде бы все путем: сватов присылал, ответ получил (положительный) и явился во дворец. «Ужо, думаю, скоро поженимся». Ан, нет! Подзывает меня к себе король и говорит: «Так, мол, и так, отдал бы тебе в жены дочь, человек ты, говорят, неплохой, в магии толк разумеешь, а вот хочу я тебя испытать: завелся у нас, понимаешь, в Зачарованном лесу злобный дух. Вот тебе и задача — сквозь его адские легионы пройти, ему самому промеж ушей надавать, да нам сигнал с холма Лог подать, что, мол, все в порядке». Ой, обломали! Вот не любил бы так сильно — во век бы не согласился! Но, как говаривал достопочтенный маг Остикенотолотос: «Любовь сильнее разума». А раз сильнее, тогда в путь!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/1.jpg" style="width: 142.5px; height: 99.854px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/2.jpg" style="width: 142.173px; height: 99.625px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 1. Лес. </b></p><p>Вооружившись посохом, вошел я в лес. Темно, грязно, сыро — прямо не Зачарованный лес, а гадюшник какой-то! И так трудно идти, а тут еще и скелеты шныряют. Хорошо хоть они не очень опасные — дашь разок по башке, он и рассыплется, да еще монету тебе подарит. Так что не зевай — бей да деньги хапай. Только не особо увлекайся — запас времени ограничен. Засмотрелся я, загляделся по сторонам, а тут какой-то особо подлый цветок больно кольнул меня в спину. Ох, и разозлился же я, да как дал ему промеж глаз! Цветок и рассыпался, а на его месте появился круг золотой. Вот, думаю, удачно! Пошел дальше. Вдруг, как с неба (чуть не на голову), ба, манна небесная — сундучище, набитый всякой всячиной. С жаром поблагодарив богов и набив карманы содержимым сундука, я двинулся дальше. Сея смерть среди скелетов, я тщательно собирал монеты — собрав 36 штук, я смог сковать себе серебряные латы и посеребрить посох. В латах-то оно полегче будет (деления убывают медленнее). Пройдя еще немного, на выступе я нашел вторую половинку золотого круга. Ну прямо не благородная миссия, а пожива какая-то! Но не долго я так думал... Невдалеке я увидел чей-то силуэт. А подойдя ближе, понял, что это статуя Козолота — бога (языческого) наживы, азарта и, конечно же, наиподлейшего жульс-с-ства. К моему неописуемому удивлению, статуя вдруг мне подмигнула и сказала: «Гони золотой круг, который нашел на дороге или дальше не пущу». Ну ни фига себе! Рэкет чистейшей воды! Повезло ему, что я сегодня добрый. Швырнув в лапы жадному изваянию круг, я хотел было идти дальше, но Козолот хитрющим голосом заявил: «Давай сыграем в игру. На ловкость. Ты должен будешь запомнить и повторить направления стрелок, которые я покажу. Запомнишь и повторишь — иди, а нет — сиди». Ну это пара пустяков, и я повторил за статуей все движения. Злобно мигнув на прощание, она рассыпалась на куски, оставив после себя новое оружие. Сменив жалкие ножи на более мощные бумеранги, я беспечно зашагал дальше, избивая по дороге надоедливых скелетов. Шел я шел, как слышу голос: «Путник! Помоги, выпусти меня!» Оглядевшись по сторонам, я заметил статую с рисунком, изображавшим муки несчастной души. Вспомнились мне слова мудрого мага Остикенотолотоса: «Помоги, и тебе помогут». Ну, мне-то помощь нужна позарез, поэтому я со всей дури ка-ак дам по статуе бумерангом... А освобожденная душа вспарила к вратам рая. Хлюп! Шмыг! Меня аж слеза прошибла, и со спокойным и чистым сердцем я пошел дальше. А дальше мне преградили путь жуткие пропасти. Я их мигом перескакал, хотя мне изо всех сил мешала какая-то злобная помесь слонов с комарами. В конце, после пропастей, меня поджидал старый знакомый Козолот, который, вновь проиграв такому мастеру, как я, скрылся очень быстро. А я, войдя в какое-то странное помещение, спас еще одну душу, за что она и вывела меня на следующий уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/3.jpg" style="width: 143.828px; height: 100.785px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/4.jpg" style="width: 145.281px; height: 101.102px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 2. Пещера. </b></p><p>Как говаривал мой знакомый маг Татарбексамдуром: «Вах, вах, вах! Помоги тебе Аллах». Но видно меня Аллах забыл... Вглядевшись в темноту пещеры, я увидел несчетное количество проходов и лабиринтов. Давя цветки и скелеты, уворачиваясь от камней, подбирая призы и опустошая сундуки, я добрел до Козолота, который на этот раз, не на шутку рассердившись, все прибавлял темп в скорости игры. Но опять, оставив его в дураках, я прошел дальше. Ну и дурак! Потому как наткнувшись вновь на знакомую статую с томящейся в ней душой, я опять же решил помочь, но освободил... черт знает что! «Оно» отобрало у меня порядочно делений. Разъярившись, что купился на дешевый трюк, я, со злости, решил больше не освобождать гадкие души, дабы вновь не подвергаться риску. Мало ли что, а вдруг и очередная душа будет «с приветом»? И меня с собою в рай затащит? Но боги разгневались на меня за мой эгоизм и спустили ультиматум: «Ишь ты, умник, понимаешь, нашелся! Не пройдешь ни одного уровня, коли не спасешь все души, однозначно!» Вскоре, спася еще одну душу и обхитрив (уже в который раз!), несчастного Козолота, я вошел в самую темную часть пещеры, где затаилось... </p><p><b>Уровень 3. Чудище — страшище! </b></p><p>Ужасный стрекозлоящероног (летательный) с угрожающим видом приблизился ко мне и изрыгнул из своего трубчатого рта огненный шар. Поначалу я, честно признаюсь, струхнул, но вспомнил, как говаривал в таких случаях незабвенный Остикенотолотос: «Лучшая защита — это нападение». И, скорчив самую злобную гримасу, на которую только был способен, я рванулся вперед, размахивая недавно найденной секирой. Смелости добавляли золотые латы, добытые потом и кровью за 75 «таньга»... Последний раз взревел монстр и рухнул на землю (тоже мне Икар, понимаешь!). Собрав все монеты, которые только имелись в его логове, я отправился искать новые приключения (себе на голову). </p><p><b>Уровень 4. Подземелье. </b></p><p>Вот уж где действительно сущий ад, так это здесь: жарко, скользко, страшно, мерзко. Всюду летают какие-то красномордые демоны, норовящие столкнуть в бездонную пропасть, и суетящиеся под ногами гиены. Но я смело иду вперед, не забывая освобождать души (чаще всего — ложные, но что делать) и собирать содержимое сундуков.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/5.jpg" style="width: 142.5px; height: 100px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/6.jpg" style="width: 143.375px; height: 100.467px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 5. Подземелье-2. </b></p><p>А! Все старая картина! Только немного посложнее, врагов побольше, времени поменьше, сундуки пореже, пропастей пропасть, Козолот побыстрее, статуй липовых просто не счесть. Вот и не вспомни после этого слова моего почтенного учителя Остикенотолотоса: «Повторенье — мать ученья». Вот только к чему он это говорил? </p><p><b>Уровень 6. Мордоворот. </b></p><p>Пройдя ад подземелий, я собрался было уже выбраться на поверхность, как меня накрыла какаята огромная тень, под которой даже мои золотые латы перестали сиять (зря будто их драил). Всем своим видом я пытался (правда, у меня это плохо получалось) показать, что не боюсь эту крошку весом в 2400 кг и диаметром пасти в 4 м, окруженную защитным полем из бочек-призраков. Глаза сломать можно на эту страхолюдину глядючи! Но отступать уже поздно, и как говорил.., ладно, об этом позже. Выбив несколько бочек из защитного поля этой тетиЖути, я начал было приплясывать от радости, мол, босс-то хилый, но не тут-то было! Мало того, что он то и дело приближался ко мне, загоняя в угол, и, угрожающее рыча, плевался огнем, так он еще и ... Ой! Да чего только он не вытворял! Но после того, как я вышиб все бочки из его биополя, он стал не опаснее первого босса и вскорости шмякнулся на землю, горько жалея, что посмел на меня нарваться... Как однажды изрек мой учитель, великий маг Остикенотолотос: «Силен не тот, кто сильней, а тот, кто умней и шустрей». И он был прав.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/7.jpg" style="width: 156.5px; height: 109.55px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/8.jpg" style="width: 177.375px; height: 110.203px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 7. Деревня. </b></p><p>Как говорил один философ, Остап Бендер, древнеримский, кажется: «Без счастья, Киса, счастья не бывает». Вот так и со мной — как не было, так и нет. Занес меня черт в эту деревню. Здесь же совсем недавно битва была: на стенах домов кровь, по деревне разгуливают вооруженные до зубов воины, злобные демоны совсем оборзели. Обошел бы я эту деревню — и все в порядке. Нет, поперся! Какого адского труда мне стоило проломиться сквозь все эти преграды. А тут еще и этот сумасшедший и надоедливый Козолот: «Ну, давай последний раз сыграем, а? Счас точчно выиграю!» А-а-а! Знаем мы ваше бесово отродье! Ну, давай. Что? Понял?! Так-то, и не лезь ко мне больше, репей. Ну и местечко мне попалось — тут только смотри в оба! Ложные статуи так и лезут, так и плодятся, как грибы. А попробуй, хоть какую статую не вскрой! А вдруг там настоящая душа? И опять двадцать пять — все заново проходи! И хотя говорил великий Остикенотолотос: «Учитесь на ошибках», но здесь это как-то неуместно... </p><p><b>Уровень 8. Все там же... </b></p><p>В принципе, все так же, как и в первой части деревни, но, хотя я и не люблю повторяться, говорил же мой друг Растинерост: «Если увидишь две совершенно одинаковые вещи — посмотри на них с разных сторон». Вот и вижу различие кое-какое — устал я...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/9.jpg" style="width: 143.5px; height: 100.253px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/10.jpg" style="width: 143.355px; height: 100.453px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 9. Дракон. </b></p><p>Так вот кто руководит оккупантским движением в деревне, вот кто травит ни в чем не повинных местных жителей — Дракон! Ишь ты, червь поганый! Опозорил ты род драконий! Брал бы пример с других драконов (ну вы понимаете, о ком я)! Свернулся, значит, калачиком и пыряет огнем!.. На ум сами приходят потрясающие строки: «Лежит ужасный бормоглот И пылкает огнем. Раз-два, раз-два! Горит трава, «Взы-взы», — взывает меч, И голова, и голова Барабартает с плеч». Вот и у этого дракона голова скоро «барабартнет» с плеч, с его подлой шеи. А помогут мне в этом мои золотые латы и посох. </p><p><b>Уровень 10-11. Замок. </b></p><p>Вот и дошел я до финала моей миссии —логова врага: на стенах ковры, гравюры, освещаемые старинными канделябрами. Вокруг демоны в пиджачках. Совсем, прям, джентльмены, если бы не нехилые кувалдобины в руках. Да еще и камни на голову сыплются ливнем, дождем. В остальном все также: статуи с душами внутри и... опять Козолот! Блин, да когда же ты сдохнешь?! </p><p><b>Уровень 12. Схватка. </b></p><p>Вот он — подлый демон! Почему-то очень радостный — дебильная улыбка просто не сходит с лица. Ну, это не беда, счас он эту улыбку с челюстью проглотит! Из-за этого гада пришлось мою свадьбу отложить ажно на цельный день! Подлючий демон просто издевается: он то и дело обильно поливает меня своими демонами — шестерками. Но я занимаю выгодную позицию на нижней площадке, и результат налицо — демон с жутким воплем исчезает в чреве матушки-земли. А я, устало и облегченно сверкнув доспехами, поднялся на холм Лог и что есть мочи посветил посохом, давая сигнал к наступлению королевским легионам. Им остается только добить оставшуюся нечисть. А мое имя будут прославлять еще долго, и, надеюсь, оно не забудется в веках. Но мне уже не до этого — ведь завтра у меня свадьба, я женюсь! И когда я получу свои полкоролевства в придачу, уж я придумаю, как отомстить моему любимому тестю за все, что я пережил. А пока — пока! Небо светлеет, кончается ночь, Из тени выходит земля, Видения снов уносятся прочь В обитель Тьмы короля...</p><p>Risky Woods: Журнал Великий Дракон №52, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Максим и Настюня<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/risky-woods" target="_blank">Советы и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(49) "Risky Woods: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(31) "Risky Woods: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(402) "В статье журнала Великий Дракон №52 рассказано про игру Risky Woods. Веками, таинственные монахи охраняли мудрость Затерянной Земли. Однако злодей Драксос и его легионы превратили их в камень и силы тьмы оказались на свободе."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/riskywoods/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 09:44:58"
["sort_order"]=>
string(3) "141"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 11:33:18"
["viewed"]=>
string(2) "20"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[586]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "586"
["name"]=>
string(7) "Wardner"
["preview"]=>
string(486) "<p>Вы и ваша сестра совершаете весёлую прогулку по лесу, как вдруг бах! Появляется злодей Wardner и похищает вашу сестру. Что вам ещё остаётся? Только спасти её! Это прекрасная переделка оригинальной аркадной игры с добавлением новых вещей на каждом уровне.<br></p>"
["description"]=>
string(31969) "<p>Что сегодня, в эпоху тотального наступления 128-биток, всеобщей трехмеризации и полигональности, заставляет бывалых геймеров (типа меня) доставать из шкафа измученный Мегадрайв, ставить на стол рядом с Плейстейшеном и играть в старые игры? Ностальгия? О, да, это самое точное определение! Как же иногда приятно вспомнить старые времена, начало 90х годов, когда в России только начали появляться игровые автоматы: «Atomic Runner», «Bay Route», «Ghost’n’Goblins»! Два года назад я, после долгих поисков, смог достать «Atomic Runner», но до недавних пор для Мегадрайва больше ничего не покупал. Официальный выпуск игр прекращен, а «Soul Blade» гораздо привлекательнее смотрится на Плейстейшене... Но недавно, чисто случайно зайдя в магазинчик, что у станции «Перловская» по Ярославской железной дороге, я увидел следующую картину. Продавец играл на Мегадрайве (а, как известно, в Московской области это явление не редкость) в знакомую до боли игру. Я сразу узнал ее — десять лет назад я играл в нее на автомате в «Сокольниках». Потом долго пытался вспомнить название — но, увы, оно полностью стерлось из моей памяти. Я и подумать не мог, что эта игра есть на Мегадрайве. Попросил показать сам картридж. На нем был изображен мускулистый дядька с мечом в стиле Валеджо, и кровавыми буквами название: «WARDNER». Не долго думая, я заплатил продавцу требуемые 120 рублей и отправился домой. Да, сейчас владельцам Мегадрайва приходится несладко. Рынок наводнили китайские поделки «на тему Плейстейшен». Но все-таки иногда всплывают игры, выпущенные до 95 года и раньше у нас не продававшиеся. «Wardner» — одна из них, и она определенно заслуживает внимания геймеров. Относящаяся к жанру платформенных аркад, игра достаточно сложная, и даже при наличии 7 continue я проходил ее около двух недель (а на автомате вообще первый уровень пройти не мог). Графика в игре хоть и хуже, чем была на автомате (цвета более смазанные, огонь не анимирован), но зато музыка и управление ничуть не пострадали. Кстати говоря, «Wardner» был выпущен компанией TAITO в 87 году, а версию для Мегадрайва выпустила MENTRIX SOFTWARE в 91-м. Итак, вставляем картридж, включаем приставку. После надписи «SEGA» всплывает название игры, компании и единственная опция — «Press Start Button». Что же, последуем совету — нажмем Start. В заставке нам расскажут, что произошло. А произошло следующее: мальчик и девочка (насколько помню, на автомате их звали Tod и Sally; в версии же Мегадрайва их имена вообще не упоминаются) заблудились в темном и страшном лесу. И тут явилось некое существо в зеленом балахоне и со словами: «О, какая красивая девочка — пойдем со мной к Варднеру», — похищает Салли, бросив Тоду на прощание: «А что касается тебя, мой маленький друг — ты навсегда сгинешь в лесу Варднера!» Последнее, что услышал Тод от своей подружки, это отчаянный призыв о помощи! </p><p>Игра началась. Управление: A — прыжок, B — выстрел, START — пауза. И все. Как в старых-добрых восьмибитных играх. В игре 6 этапов; в самом начале вам дается 5 жизней и 7 продолжений, но не рассчитывайте, что с таким запасом вы пройдете игру за один присест. Очень даже возможно, что первую «пятерку» вы потеряете уже на первом этапе, а продолжения уйдут на втором. Основное (и единственное) оружие Тода — магический огонь. Изначально можно стрелять только одним слабым язычком пламени, но, по мере прохождения игры и сбора призов можно получить настоящий «огнемет». Немного о призах. Спасая Салли, Тод может найти: Малый Золотой Шар (выбивается из врагов) — собрав десять штук, улучшите оружия на один пункт, Большой Золотой Шар (встречается на некоторых уровнях; эквивалент десяти Малым Шарам), Мешочки с Золотом (выбиваются из врагов) — 50 золотых монет, Сундуки с Золотом (разбросаны по уровням) — 100 золотых монет, Магические Часы (также валяются на уровнях) — прибавляют время, Синий Магический Плащ (довольно редкая вещь, но можно найти, если хорошо поискать) — защита от одного попадания, Золотая Статуэтка (я лично нашел всего две за всю игру) — вызывает Фею-Хранительницу, которая летает рядом с Тодом и атакует врагов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/1.jpg" style="width: 186.084px; height: 80.4688px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/2.jpg" style="width: 108.823px; height: 79.9688px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/3.jpg" style="width: 116.318px; height: 79.9688px;"><br></p><p> </p><p><b>Итак, этап 1. </b></p><p>Тод продирается сквозь непролазные дебри темного леса, в котором, ко всему прочему, затаилось множество врагов. Это маленькие злобные гномы (практически безобидны; просто снуют туда-сюда), зубастые «колобки», сваливающиеся буквально с неба, а также сородичи существа в зеленом балахоне (которое в начале умыкнуло Салли), сидящие на деревьях и стреляющие огнем. В самом начале уровня рекомендую перебираться не по земле, а по деревьям — на одной из веток лежит Магичес к и й Плащ. Также старайтесь собирать все сундуки, встречающиеся на пути (в конце этапа они вам пригодятся). Ближе к концу этапа нужно будет перебираться по лианам через болота. Это довольно сложно, да еще и пролетающие тучи норовят попасть в Тода молниями. На этом месте вполне можно потерять все пять жизней, если не быть предельно аккуратным. Сразу после болот Тод встречает босса — маленького летающего дракона. Тактика боя с ним простая: подождите, пока дракон выстрелит огнем, перепрыгните его и выстрелите в ответ. Выстрелов через 10 (если Тод к тому времени уже стреляет двумя язычками пламени) дракон скончается, оставив после себя Мешочек с Золотом и открыв Тоду путь в магазин. Да, после каждого этапа вас ждет магазин, в котором можно купить: — Магию Звезды (Тод будет стрелять огнем строго прямо) — 1.500 Золотых; — Магию Луны — (огонь Тода будет лететь по спирали) — 2.000 Золотых; — Магию Солнца (самая крутая штука; Тод будет стрелять на манер огнемета) — 3.000 Золотых; — Магический Плащ — 300 Золотых; — Иголка (если у вас имеется Магический Плащ, то с Иголкой он прослужит в два раза дольше) — 200 Золотых; — Магические Часы — 300 Золотых. Конечно, хорошо было бы сразу купить Магию Солнца, но, как ни пытайся, набрать три тысячи на первом этапе невозможно. Рекомендую купить Магический Плащ и Иголку — на следующем этапе очень пригодятся (если вам удалось сохранить найденный в начале игры Плащ — примите мои поздравления: вам удалось сэкономить 300 Золотых). Сэкономленные деньги переходят на следующий этап и теряются только в случае использования продолжения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/4.jpg" style="width: 144.5px; height: 100.265px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/5.jpg" style="width: 145.114px; height: 99.7656px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 2. </b></p><p>Начинается вполне мирно — Тод оказывается в темнице Варднера. Кто знает, может, именно там злодей держит Салли?.. Прыгающие зомби и летучие мыши особой опасности не представляют и просто убиваются одним попаданием магического огня. Спустившись вниз, Тод замечает прекрасную узницу, томящуюся под замком. Похоже, чтобы освободить ее, нужно пройти по коридору двумя этажами выше! Вот тутто и начинается самая злобная часть игры, которая может вызвать у людей нетерпеливых припадок бешенства. Коридор просто напичкан крутящимися пропеллерами — не успеете вовремя присесть — жизнь долой. Но это еще цветочки! После коридора вас ждут головокружительные прыжки под опускающимися плитами — если не хотите быть расплющенными, как можно точнее рассчитывайте свои действия. Скажу честно, дойдя до этого места в первый раз, я просадил четыре продолжения, пока прошел его. Выбравшись, наконец, в следующий коридор, можете немного передохнуть. Вашему взору предстанут два пути — поверху и понизу. Пройдите сначала понизу — упретесь в тупик, зато возьмете Магические Часы. Пройдя поверху до конца, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не хватайтесь за «тарзанку» на потолке — из стен выдвинутся шипы, и... (догадайтесь сами). Спрыгните вниз, возьмите два Сундука с Золотом и, убив летающую голову, спускайтесь еще ниже. Вот тут я просадил оставшиеся три продолжения. Ну скажите, каково пройти под лопастями по движущейся дорожке, да к тому же под атакой летучих мышей? Во-во. Очень маловероятно, что вы пройдете это место с первого раза, но, надеюсь, что у вас получится. Прошли? Замечательно, осталось совсем немного. Теперь можно просто падать вниз, а можно, попрыгав по платформам, взять Золотую Статуэтку (справа) и Магический Плащ (слева). И вот, спустившись к входу в подвал, в котором томится узница, Тод встречает еще одного дракона, наподобие того, что он победил в лесу. Тактика боя с ним такая же. Замочив супостата, Тод открывает дверь в подвал и устремляется к узнице, чтобы спросить у нее, не видела ли она Салли. Но узница превращается в огромного паука, который намерен закусить нашим героем. Да, сюрприз не из приятных. Значит, убиваем паука таким образом: встаем от него на такое расстояние, чтобы не задевал смертоносный огонь, и стреляем до победного конца. Победив паука и выяснив, что больше узников в подземелье нет, Тод выбирается на поверхность, предварительно посетив магазин. Магазин. Если вам повезло и вы прошли предыдущие этапы, не потратив ни одного продолжения, значит, у вас есть достаточно денег на Магию Солнца. Постарайтесь заполучить ее именно сейчас, иначе потом может быть очень сложно.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/6.jpg" style="width: 138.5px; height: 100.028px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/7.jpg" style="width: 173.875px; height: 100.007px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 3. Снова лес. </b></p><p>Варднер приготовил Тоду новую подлянку — приказал своим слугам поджечь лес. С деревьев сыплются искры, из-под земли вылезают каменные големы (даже при наличии Магии Солнца нужно упорно пострелять, чтобы обезвредить их), в воздухе носятся скелеты со щитами (спереди непробиваемы — присядьте, а потом стреляйте им в спину). В самом начале этапа есть замечательная фишка. Перед прыжком через первую огненную яму чуть задержитесь. Появится жук — подождите, когда он опустится пониже, и убейте его. Возьмите предмет, оставшийся от жука, и перепрыгните огненную яму. Прилетит Золотая Птица, подхватит Тода, перенесет через ВЕСЬ этап и опустит на платформу, на которой лежит Большой Золотой Шар. Спрыгнув с платформы, встречайте босса — большого зеленого дракона. Он будет атаковать Тода двумя способами — прыгающими и катящимися шарами. Значит, так: катящиеся шары перепрыгиваем, под прыгающими — проходим. И не забываем угощать дракона Магией Солнца. В магазине можно купить Плащ, Иголку и Часы — следующий этап будет длинный! </p><p><b>Этап 4. </b></p><p>Этап крайне замороченный, поэтому читайте внимательно. Замок Старого Короля, расположенный на землях Варднера, захватили злые силы. Прежде всего, пройдите вперед до конца — встретите Старого Короля, который расскажет Тоду о своей беде и даст ему ключ. Используйте его и поднимайтесь по лестнице вверх, попутно убивая безголовых зомби. Сверху-слева возьмите Золотую Статуэтку, поднимитесь по лестнице вверх и пройдите вправо (НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОДНИМАЙТЕСЬ НА ВТОРУЮ ЛЕСТНИЦУ — ЗДЕСЬ ПАДАЮТ КАМНИ!!!) и встречайте старого знакомого — маленького зеленого дракона. М-да-а, на предыдущих ошибках он так ничему и не научился — выносите его так же, как и до этого. Кстати, можете попробовать такой трюк — если вы взяли до этого Золотую Статуэтку (пройти мимо нее довольно сложно) — поставьте Фею-Хранительницу под огонь дракона — смею вас заверить, что с ней ничего не случится, а у вас будет стопроцентная защита от вражеских атак. Маленький зеленый неудачник в очередной раз повержен, и Тод продолжает свой путь. Идите направо и спускайтесь по четырем (!!!) маленьким лестницам как раз до того места, где гуляют зомби. Поджарьте их и идите вправо — там возьмете Большой Золотой Шар, а затем возвращайтесь назад и спускайтесь вниз по пятой маленькой лестнице. Тод окажется перед довольно сомнительным провалом. Не пугайтесь — направьте героя туда, забейте еще парочку зомби (ну, прям, Резидент Эвил какой-то получается!!!) и идите вправо до конца — обнаружите еще один Большой Золотой Шар. Однако его охраняет маленький красный дракон — в отличие от своего зеленого собрата он стреляет чаще, но зато сидит на месте. Убить его без проблем можно, прикрывшись Феей-Хранительницей. Затем спускайтесь вниз, возьмите Сундук с Золотом (охраняется двумя каменными големами; они появятся, когда Тод ступит в проход) и направляйтесь вправо. Если у вас осталось мало времени — не беда, идите до конца коридора — там лежат Магические Часы. Потом поднимайтесь вверх по лестнице и приготовьтесь к следующему испытанию — необходимо подняться до самого верха по маленьким платформам, которые обстреливаются из пушек. Держитесь левой стороны (там валяются Сундуки с Золотом), но когда увидите слева лестницу — не ступайте на нее — опасно для жизни! Прыгайте по платформам дальше и, в конце концов, увидите лестницу справа — поднимайтесь по ней и сворачивайте налево. Дальнейший путь будет вполне линейный — не заблудитесь, только придется попрыгать через ямы с шипами. Вскоре Тод встретится с еще одним красным драконом — ну вы уже знаете, что с ним делать! После победы не обольщайтесь — это еще не босс. А босс четвертого этапа — большой серый червяк со щупальцами и красным глазом (куда и надобно стрелять). Иногда червяк огрызается пятью огненными шариками — постарайтесь встать между ними (а еще лучше — около крайней левой стенки, там они не достают), и проблем у вас не будет. С гибелью червяка проклятие замка исчезает, и благодарный Король отправляет Тода прямиком в замок Варднера.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/8.jpg" style="width: 144.5px; height: 99.8893px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/9.jpg" style="width: 143.875px; height: 100.038px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 5. Замок </b></p><p>Варднера — крайне негостеприимное место. На потолках висят летучие мыши, из пола повсюду торчат шипы, через которые надо перебираться по опускающимся платформам (бедный Варднер, и охота ему жить в таком замке?..). Этап достаточно линейный (заблудиться невозможно), но все же пару советов я вам дам. Во-первых, огни, бегающие (звучит глупо, но иначе не скажешь) по полу, убить нельзя, а можно только перепрыгнуть. Во-вторых, каменных птиц тоже убить нельзя, но серией выстрелов можно переместить вверх или вниз, и тогда они не будут преграждать вам путь. В-третьих, в некоторых местах шипы в полу можно преодолеть только при помощи «тарзанки» — будьте осторожны, в конце пути стена всегда утыкана шипами, так что надо будет вовремя спрыгнуть. В общем, уровень длинный и однообразный, но в конце вы доберетесьтаки до босса. Нет, не угадали — это не Варднер, а очередной гадкий монстр. Стреляйте ему в голову, перепрыгивая испускаемый боссом огонь (если с предыдущего этапа вы не потеряли ни одной жизни, и Фея-Хранительница до сих пор с вами, то сражение с боссом займет не больше полминуты). После смерти босс оставляет Большой Золотой Шар, и Тод прыгает в подвал замка (магазина перед последним уровнем НЕ БУДЕТ), где в его недрах скрывается Варднер с похищенной Салли.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/10.jpg" style="width: 145.5px; height: 100.442px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 6 (последний). </b></p><p>Ну что сказать — последний этап он всегда самый трудный, приготовьтесь к этому. На нем обитают не только все встреченные ранее боссы, готовые стереть непрошеного гостя в порошок, но и время поджимает, а этап ну очень длинный, хоть и линейный до безобразия (лишних проходов и тупиков просто нет). Значит, так — старых знакомых противников убивайте так же, как и на предыдущих этапах, но старайтесь делать это как можно быстрее — Магические Часы встретятся вам всего лишь раз! Из новых препятствий вам встретятся лишь летающие головы — проходите под ними, как под пропеллерами на втором этапе, куча привидений (хороший источник Мешочков с Золотом) и Повелитель големов — нещадно расстреливайте его, не забывая о его подручных, которых этот тип постоянно вызывает (если Фея все еще с вами, то насладитесь быстрой и легкой победой). И вот, после долгого пути, Тод встречается с гнусным похитителем его подруги — с самим черным магом Варднером. Выглядит он вполне безобидно — противный такой, хиленький старикашка в красном балахоне и с посохом. Злодей встречает Тода словами: «Я уважаю твои усилия, но здесь твой путь оборвется! Я — Варднер, и ты никогда не победишь меня!!!» и бросается в атаку при помощи своего посоха — пускает из него огонь и молнии. После серии выстрелов черный маг скажет: «Ну, пацан, ты меня разозлил! Попробуй сразить НАСТОЯЩЕГО МЕНЯ!!!», и с этими словами превратится в жуткого (серьезно!) монстра. Он обрушивает на Тода настоящий огненный дождь, от которого почти невозможно увернуться, а также вовсю кидается молниями. Победить его крайне сложно, но можно, особенно если у вас есть Магический Плащ, Иголка и Фея-Хранительница (от огня она сможет защитить, но не от молний). В противном случае осторожно маневрируйте между огнями и молниями и стреляйте, стреляйте, стреляйте... В конце концов, Магический огонь Тода превратит Варднера в прах и развеет его по ветру. Синий кристалл, который маг держал в руке, разобьется, и из него появится Салли. Тод вместе с подружкой убегают из замка и снаружи наблюдают, как он рушится. Ну а дальше вам остается лицезреть имена создателей игры, пролетающие на фоне зеленой поляны, и зачислить «Wardner» в список пройденных игр.</p><p><br></p><p>Wardner: Журнал Великий Дракон №52, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Евгений Овчинников<br></p>"
["meta_title"]=>
string(43) "Wardner: прохождение, этапы"
["meta_h1"]=>
string(27) "Wardner: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(296) "В статье журнала Великий Дракон №52 рассказывается про игру Wardner. Это прекрасная переделка оригинальной аркадной игры с добавлением новых вещей на каждом уровне."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/wardner/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 09:35:57"
["sort_order"]=>
string(3) "142"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 11:27:07"
["viewed"]=>
string(2) "17"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[585]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "585"
["name"]=>
string(34) "Bare Knuckle 3 (Streets of Rage 3)"
["preview"]=>
string(521) "<p>Игра стала более быстрой по сравнению с предыдущими версиями. У персонажей появились новые движения и возможность бегать . Таймер был заменён на «индикатор мощности», который позволяет наносить удары без потери уровня жизни. Удары игроков наносят меньший урон врагам.<br></p>"
["description"]=>
string(26296) "<p>В 1994 году Sega несколько шизанулась на однотипных играх: либо что-то соникоподобное носится по однообразным ландшафтам, собирая какие-то предметы, либо трое (четверо, пятеро) отважных героев идут по ландшафтам разнообразным, но сокрушая однообразных врагов. Конечно, среди этих игр попадались и довольно хорошие (вспомним Golden Axe 3), но с ума сводило это чертово однообразие. Теперь, когда полно прекрасных игр, например, «Comix Zone», «The Ooze», «Batman & Robin»), Sega, конечно, реабилитирована в глазах геймеров, но некоторые до сих пор не прочь поиграть в те игры 94 года. И, как оказалось, не зря! Удивительно, но третья игра серии «Bare Knuckle» появилась именно в том самом 94-ом. Можно сказать, что эта игра является приятным исключением из большинства. 24 мегабита графики (посмотрите на «Samurai Shodown» — там 32), четыре основных персонажа, три дополнительных, мощная драка с толпами врагов, разнообразие уровней, суровые боссы — все это, несомненно, привлекает к себе внимание игроков. Плюс так любимые всеми нами секреты, значительно облегчающие жизнь. Что ж, перейдем к описанию игры. Саму историю, благодаря которой стало возможным появление этой игры, знают, наверное, уже все, владеющие английским или японским языком. Излагаю ее для крутых патриотов. Когда-то в стародавние времена в городе со славным названием Нью-Йорк произошел очередной чудовищный разгул преступности. Она, эта дама, разгулялась настолько, что мирные жители даже у себя дома получали крепкую взбучку от любителей халявных долларов. Тут-то и вступила на тропу войны храбрая тройка бывших полицейских. В первоначальный состав ее входили: мой дальний родственник Аксель, очень загорелый негр Адам и миловидная девушка Блейз. Они сразу просекли, что за происходящим в городе кто-то стоит. И что необходимо сделать так, чтобы этот «кто-то» лежал. Или хотя бы сидел. Проведя недельку-другую в спортзалах, экс-копы вышли на улицу чинить разборки. В результате этого злобный дядька плавно спикировал с небоскреба, а в городе был восстановлен порядок. Но ненадолго. Как говорим мы, русские, свято место пусто не бывает. Вот и доходный пост босса нью-йоркской мафии был очень скоро занят суперзагадочным мистером Х. Он, этот мистер, оказался в два раза злее и куда несноснее предыдущего «доброго» дяди. Чтобы обезопасить себя от славной троицы, злонамеренный Х похитил Адама. Но эти ребята подобны гидре. У троих забрали одного, а их теперь четверо. В первую очередь, это младший братец Адама, роллер Сэмми, не такой загорелый, но гораздо более молниеносный. И, в качестве крупного безрогого скота, выступает профессиональный борец Макс. Эта четверка вышла на тропу войны и, как результат — огонь, вода и... бедные трупы. Мистер Х был сломлен в буквальном смысле этого слова.Так закончилась игра «Streets of Rage 2».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/1.jpg" style="width: 170.5px; height: 109.967px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/2.jpg" style="width: 164.375px; height: 109.881px;"><br></p><p> </p><p><b>А теперь — внимание!</b> Ранним воскресным утром во всех нью-йоркских газетах появилось сенсационное сообщение о похищении генерала Джексона и, видимо, в нагрузку к нему... пяти атомных бомб! Неизвестный похититель дал правительству 24 часа, чтобы собрать миллиард долларов, а иначе генералу каюк, а городу Нью-Йорку светит кое-что посерьезнее. А точнее — то же самое, но в масштабах покрупнее. Ну, вы поняли. Этим же утром большой любитель видеоигр Аксель по обыкновению проснулся с джойстиком в руках. На экране его телевизора кривлялся червяк Джим. Прервав его старания обратить внимание на экран, Аксель пошел на кухню, разогрел себе пиццу, налил «Пепси-колы» и развернул утреннюю газету. Прочитав заголовок, он тут же бросился созывать друзей на новую битву. Блейз оказалась дома и приехала сразу. Макс дрых после соревнований, и никакой телефон не смог бы его разбудить. Адама дома не было, и вместо него приехал Сэмми. Вкратце рассказав друзьям, в чем дело, Аксель прикинул, что втроем им, пожалуй, с новой бедой не справиться. Позвать бы еще Макса с Адамом, но уже нет времени. И в этот скорбный момент на помощь к приунывшим героям приходит усатый парень по имени Зен, с виду —электрический киборг. В принципе, он таковым и является. Несмотря на все достоинства кибернетической жизни, Зену его теперешнее состояние крайне неприятно, и он страстно хочет ухватить своими электрическими руками того, кто это с ним сделал. А повинен в этом некий доктор Зеро, тесно повязанный с мафией. После того как Зен рассказал свою историю, у Акселя возникло странное предчувствие, о смысле которого он и сам ничего не мог точно сказать. Но, опомнившись, он решил вновь повести свою компанию в бой, на этот раз с присоединившимся к ним Зеном. Разве мог он знать, что это приключение станет самым невероятным и самым опасным? Нет, конечно, не мог. А посему, нечего его винить в неосторожности. Если бы мы все были такими осторожными, никто бы не жаловался на чрезмерную сложность игр. А теперь идем громить отрицательные элементы. Вполне естественно, что у каждого персонажа есть свои возможности и спец. движения. Они время от времени меняются, в зависимости от взятого оружия. Кстати, суперприемы с оружием просто умопомрачительны. Рассмотрим возможности каждого из бойцов. Axel. Один из «классических» бойцов сериала. Выигрывает за счет неимоверной силы своих ударов. Хорошо пользуется бросками (их у него три варианта). Также одинаково хорошо пользуется руками и ногами, благо и тех, и других у него по две. Для более успешного выколачивания мозгов из противника применяет все виды оружия, кроме ножей, которые по обыкновению своему швыряет на дальние расстояния. Blaze. Девушка, очень любящая танцевать. Как мы знаем, все танцоры — довольно неплохие бойцы. На любого ее противника обрушится град ударов с хитрыми вывертами. Кроме того, за довольно короткий промежуток времени дамочка неплохо освоила стрельбу огнем из своих шелковистых ладошек. Правда, не очень далеко, но метко. А с оружием у нее проблемы. Может использовать только ножи. Sammy. Очень быстрый роллер — негритенок. Именно у него самые потрясные комбо и приемы с оружием. Среди его приемов есть «огненное колесо руками», «выколачивание мозгов, сидя верхом» и «вертушка на месте с подсеканием коньками любого, кто сунется под «горячую ногу». Одной из его лучших черт является то, что он может швырять огнедышащих жиртрестов (ах, они еще живы!). Zan. Киборг, и этим все сказано. Несомненно, он — гвоздь программы «Streets of Rage». Представьте себе такую картину: противник на расстоянии трех метров готовится кинуть в Зена нож. И вдруг руки Зена вытягиваются, хватают негодяя и током, током, током... Или так: Зена схватил вонючий панк. Зен бьет его током, и жареный петух летит в мусорный бак.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/3.jpg" style="width: 179.143px; height: 110px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/4.jpg" style="width: 165.234px; height: 110.429px;"><br></p><p><b>Далее краткий путеводитель по преступному Нью-Йорку. </b></p><p><b>Level 1. </b></p><p>Порт с выходом на набережную. Для начала прогуляйтесь по складу наркотиков, охраняемому ребятами, известными еще по первой части игры (помните парней в разноцветных куртках?). Самая веселая драка начнется в помещении с несколькими дверями. Нет, это действительно смешно смотреть, как толпа здоровых лбов ходит из угла в угол, раздавая пинки и затрещины вам и друг другу. К тому же из дверей выходят «ветераны» — толстые дяди, которые прикольно дерутся (дают пощечины!), а если их долго не бить, прогуливаются с огненной струей изо рта. На набережной вам встретится «голубой». Это не домыслы, просто посмотрите на него один раз. Бейте этого извращенца, пока он не заноет, открыв вам путь в город. А там — уже настоящий босс. Ниндзя Shiva, который, будучи убитым, как ни странно, не умирает. Его унесет весьма оригинальный тип, прилетевший на портативной ракете. С ним вам еще предстоит встретиться. Если вам не удастся спасти генерала, Шива тоже появится в качестве противника на последнем уровне, на прессконференции. </p><p><b>Level 2.</b></p><p> Трущоба ль, глущоба ль, а подраться и здесь придется. Рокеры, панки, одноглазые амбалы и дамочки с электрошоком набросятся на ваc со всех сторон. А после — еще и дискотека, где под бешеный грохот техно-музыки на фоне бассейна с мирно плавающей в нем акулой вы схлестнетесь с двумя девушками неопределенного пола. Они нам, кстати, тоже знакомы по предыдущим играм. Их прыжки заставят вас попотеть, но, в основном, они слабые противники. Более любопытный противник — дрессировщик с кенгуру-каратистом. А интересен он тем, что его драчливую животную можно перетащить на свою сторону.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/5.jpg" style="width: 171.5px; height: 109.936px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/6.jpg" style="width: 150.822px; height: 109.625px;"><br></p><p> </p><p><b>Level 3. </b></p><p>Милые сердцу любого геймера высоты. Лифт, который двигается не только вертикально, но и горизонтально, и с которого очень удобно скидывать противников (или падать самому). На этом уровне появятся «тигры» и «драконы» — длинноволосые мускулистые ребята с маниакальной склонностью к защите. После них вам предстоит посматываться от бульдозера, на ходу разбивая бетонные плиты. Если бульдозер слишком уж прижмет, развернитесь и врежьте ему — он отстанет. Но этим не стоит увлекаться, а не то можно получить ковшом по балде. В конце концов по балде получит «пилот» бульдозера, а вам остается подняться на лифте на крышу, чтобы расправиться с роботом по имени Костолом. Робот очень интересно оформлен — сами увидите как. </p><p><b>Level 4.</b> </p><p>Дело начинается в метро, где вам будут мешать не только обычные противники, но еще вагонетки и поезда. Смотрите на рельсы— если они дрожат, спешите либо сойти с них, либо зайти в нишу. А по тем, кто не успел, проедет нечто тяжелое. Пробившись через толпы злобных ниндзя к пагоде, где будете драться с Yamato. Что это такое, точно утверждать не могу, скорее всего, порождение фантазии обкуренного робота. Забивать эту зверюгу придется аж три раза, но зато погибнет он окончательно, без всяких там чудесных воскрешений.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/7.jpg" style="width: 164.5px; height: 109.938px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/8.jpg" style="width: 167.875px; height: 109.764px;"><br></p><p> </p><p><b>Level 5.</b> </p><p>Секретная база босса мафии. Здесь везде стоят его изображения (можете его узнать?), в одном из которых есть вход в секретную комнату. Вторая такая комната расположена под полом. Поднявшись на очередном лифте на последний этаж, вы видите ...мистера Х, живого и здорового. Протерев глаза и ущипнув себя, а после трижды перекрестившись, вы снова видите его, здорового, но не живого. Он, как и Зен, стал киборгом. Причем, очень мощным. Но нам, привыкшим и не к таким метаморфозам, ничего не стоит забить его до короткого замыкания. Гори, гори, моя звезда! Но это еще не конец. Про генерала не забыли? </p><p><b>Level 6.</b> </p><p>Это какое-то военное сооружение, где в газовой камере, плененный за решеткой из лазерных лучей, сидит генерал Джексон. Чтобы отключить решетку, нужно разбить два больших компьютера, которые находятся во вторых по счету дверях на первом этаже и в подвале. Если же это не удастся, то пошедший газ отравит и вас, и генерала. А если все прошло удачно и генерал спасен, то предстоит еще одна небольшая драчка, на этот раз — с толпой летающих суперменов (раньше они носили когти и топали по земле) под предводительством бугая по кличке Атом. Как бы они все ни старались, убить нужно только Атома. Остальных постреляет ваш старый друг, неожиданно прилетевший на вертолете.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/bareknuckle/9.jpg" style="width: 164.5px; height: 110.374px;"><br></p><p> </p><p><b>Level 7. </b></p><p>Ф-ух, последний этап. На нем вам встретятся абсолютно все враги, существующие в игре, кроме, может быть, толстяков. По дороге к бункеру опасайтесь капканов — кусаются пребольно. В бункере много технических устройств, осложняющих жизнь не только вам, но и вашим противникам. Последнее изобретение доктора Зеро — механическая рука. Сам доктор предусмотрительно скрылся от вас за бронестеклом, а рука, управляемая им, пытается вас укусить. Советы по ее забиванию: 1) Никогда не спускайтесь вниз — там кррх. 2) Когда рука потеряет клешню, бить ее будет можно только тогда, когда из нее повалит густой дым, такой черный, что аж синий. Иначе — кррх! И вот, манипулятор сорван с шарниров, пульт управления коротит, и теперь доктора Зеро нужно отдирать от пола. А вы попадаете в секретную комнату, где в баночке на подставочке стоит воспаленный мозг мистера Х. Только-только вы примерились эту баночку разбить, как вдруг вам навстречу выскакивает бугай, сколоченный из железных балок и начинает размахивать своими мослами, временами задевая вас. На самом деле, он только тем и занимается, что вас бьет. А на победу над ним вам дано всего три минуты. Иначе — большой бам и тогда и вы, и Икс, и генерал, да и весь Нью-Йорк окажетесь на небесах, дабы продолжить там свою славную битву. Но на экране, кроме Game Over-a ничего не будет — памяти не хватило на драку в раю. Пожалуй, этот железный Х — самый серьезный противник. Мочить его можно только суперударами, при этом, однако, не забывайте об убывающей энергии. Плюс еще то, что у мистера X тоже есть жизни, но его запас энергии рассчитан не на два, как у всех, а на три забивания. И исполнил я проклятие, адресованное мистеру Х. И был он разломан на части. И отключил генерал бомбу. И вернулся Аксель домой. И снова закривлялся Червяк Джим. О судьбе других героев известно не меньше: Зен был возвращен в нормальное состояние, Блейз победила в конкурсе танцев, а Сэмми получил дома взбучку от Адама: «Что ж ты мне раньше не сказал? А если бы не я на 6 уровне? Что б вы делали? А?» Мозг мистера Х был спущен в канализацию, где черепашки-ниндзя вдоволь наигрались им в футбол. После, через стоки канализации, он попал в море и приплыл в племя мумба-юмба, где был объявлен священным идолом. В конце концов он получил то, что хотел — власть. Жаль только, что не мог есть жертвуемые ему бананы. Happy end. </p><p>Bare Knuckle 3 (Streets of Rage 3): Журнал Великий Дракон №52, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Alex Jay<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/bare-knuckle%203" target="_blank">Управление и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(72) "Bare Knuckle 3 (Streets of Rage 3): уровни, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(54) "Bare Knuckle 3 (Streets of Rage 3): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(404) "В статье журнала Великий Дракон №52 рассказано про игру Bare Knuckle 3 (Streets of Rage 3). Таймер был заменён на «индикатор мощности», который позволяет наносить удары без потери уровня жизни. Удары игроков наносят меньший урон врагам."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(45) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 09:20:36"
["sort_order"]=>
string(3) "143"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 11:30:02"
["viewed"]=>
string(2) "21"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[584]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "584"
["name"]=>
string(14) "Rings Of Power"
["preview"]=>
string(523) "<p>Огромная планета, чем-то отдалённо напоминающая Землю. Города, которым характерны свои производства; жители, имеющие свои традиции и обычаи. Шесть школ магии: Разум, Разделение, Сила, Некромантия, Изменение и Вызов. Шесть гильдий - каждая воспитывает учеников-магов. <br></p>"
["description"]=>
string(27413) "<p>КАК НАЙТИ ВСЕ 11 КОЛЕЦ ВЛАСТИ RING OF THOUGHT (КОЛЬЦО МЫСЛИ) В городе Небожителей, в той самой пещере, где вы прокачивали своих персонажей, покажите священникам предметы в следующей последовательности: </p><p>1. Символ волшебников (SO SYM); </p><p>2. Хлыст (символ Войда) (WHIP). Чтобы его найти, вам потребуется зеркало (MIRROR) из храма Нексуса в городе Продвижения. Зеркало находится в подвале храма на одной из полок. Покажите зеркало секретарю Ксилотила, должен появиться черный священник. Убив его, вы получите хлыст; </p><p>3. Череп (SCULL). Он лежит в погребальном доме «Отдохни в тени». </p><p>4. Кубок (GOBLET). Кубок находится в маленькой хижине на севере от Великого Собора (6’0); </p><p>5. Рубин «Глаз Нексуса» (RUBY). Поговорив с пятью священниками и открыв последнюю дверь, вы возьмете кольцо мысли, мирно лежащее среди камней. </p><p><b>RING OF MUTATION (КОЛЬЦО МУТАЦИИ) </b></p><p>Убейте подвыпивших чародеев в таверне «Пьяный дракон». Возьмите картину (PIC). Вам нужно попасть в Месу. Для этого вызовите дракона путем применения специального камня (DRAG ST). Кстати, кроме дракона и лодки, существует еще одно средство передвижения — это динозавр (DINO). Он хорош на пересеченной местности. Динозавра можно купить практически в любом из городов. Дракон продается только в Месе. Кроме (FLIP ST), (BOATST) и (DRAGST) в игре существует еще один специальный магический камень (BRIGST), он нужен для наведения мостов через реки. В Месе возьмите песок, он еще вам пригодится. Песок находится возле частного дома, обследуйте этот участок (нажмите «В») и в середине него возьмите песок («В»). В крепости возьмите бумагу (LOG), которая гласит: «Здесь в песках Месы присутствует великая сила, способная противостоять зову жадности, которая берет верх над такими людьми, как мистер Бельмонт». В гостинице (внизу) в дневное время, на втором этаже, находятся две женщины. Покажите той, что стоит слева, картину, и она приобретет свою настоящую форму в виде кольца мутации.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/ringsofpower/1.jpg" style="width: 159.828px; height: 100.247px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/ringsofpower/2.jpg" style="width: 159.281px; height: 99.9042px;"><br></p><p> </p><p><b>RING OF DIVISION (КОЛЬЦО РАЗДЕЛЕНИЯ) </b></p><p>Убейте колдунью в Огненном болоте (FIRE SWAMP). Координаты (12’2»14’4). Вы получите прядь волос (HAIRLK). Отправляйтесь в деревню Рассветов. В доме (3’4»21’5) найдите няню короля Доггэна (SARAH). Отдайте ей прядь волос. Взамен получите железный ключ (IRON KEY). В доме (3’2»21’8), открыв дверь ключом, который находится в тумбочке в доме (3’1»21’7), и затем дверь в предыдущем доме молочным ключом (MILK KEY), возьмите в середине бассейна молоко юности (Y MILK). В Доггэне вам придется отдать все деньги стражникам у входа. Но зато, убив королевского регента, так подло предавшего своего господина, и получив ключ разделения (DIV KEY), вы сможете попасть к королю Догании, который находится за закрытой дверью. Отдайте ему молоко. В обмен на это он отдаст вам кольцо, доставшееся ему по наследству —кольцо разделения. </p><p><b>RING OF ADVANCE (КОЛЬЦО ПРОДВИЖЕНИЯ) </b></p><p>Идите в Шард. Но перед этим добудьте чертежи линз (SPECS) в обсерватории, в столице империи Ричи. Кроме того, у вас должны иметься тома (TOMES) и песок (SAND). Тома лежат в сундуках в Священном Ордене паладинов. В Шарде покажите мастеру тома и чертежи линз, а наверху отдайте песок. Отправляйтесь в обсерваторию и отдайте полученные линзы (LENS). Поговорите с королевой Ричи и смело спускайтесь в гробницу старого Ричи (OLD RICHY), которая находится прямо под дворцом. В гробнице вас будет ждать несложная головоломка с ключом и довольно хилый лабиринт. А в конце лабиринта, развалившись прямо на могиле старика Ричи и нахально улыбаясь вам в лицо, вас будет поджидать один из ваших бывших друзей-академиков, по совместительству — придворный колдун. Да еще и не один, а с шайкой таких же искателей приключений, как и вы. Но выглядят они довольно хило. (Спертый воздух подземелья отрицательно влияет на здоровье). Так что вы можете смело кидаться в бой за кольцо продвижения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/ringsofpower/3.jpg" style="width: 160.828px; height: 100.396px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/ringsofpower/4.jpg" style="width: 159.781px; height: 100.218px;"><br></p><p> </p><p><b>RING OF PERFECTION (КОЛЬЦО СОВЕРШЕНСТВА) </b></p><p>В Оксбридже в библиотеке на одной из полок с книгами возьмите пропуск. (Искать надо там, где рядом с книгами стоят люди). В этом пропуске написано, что податель сего пропуска (PASS) уполномочен присутствовать при работах в секретной лаборатории черной магии в городе Крови. Отправляйтесь в город Крови в секретную лабораторию на холме. Купите там, ночью, специальную бальзамирующую жидкость (MED SUP) для «солнечных людей». Помните тех фанатиков из Города небожителей? Обязательно купите две магии RAISE (без неё не взять одно из одиннадцати колец) и REAPER — самое мощное заклинание у некроманта. Эти две магии и WYRM — высшее заклинание для Облики НЕ ПРОДАЮТСЯ в MAGIC B US. WYRM можно взять в Одинокой башне на побережье. Только не вздумайте задираться с чародеем Тутти (TUTTI). Он вам не по зубам. В Солнечном храме отдайте бальзамирующую жидкость (MED SUP) красному священнику. Он даст вам солнечный ключ (SUN KEY). Откройте ключом сундук наверху и возьмите солнечный камень (S GEM). Отправляйтесь теперь в Лунный храм. Поговорите с красным священником, после наступления темноты (т.к. днем в Лунном храме вы попросту никого не застанете). Он даст вам письмо к королю Спарты с просьбой не трогать «лунных людей». Отнесите это письмо, куда положено. Но чтобы доказать королю Спарты свою правоту, вам придется выйти на арену и стать на некоторое время настоящим гладиатором. Людей своих король, конечно же, пожалеет, вместо них вы будете упражняться на паре-тройке медведей и драконов. Увидев вашу «правоту» на деле, он пообещает больше не трогать этих чокнутых секстантов. Отнесите эту радостную весть к жрецу в Лунный храм, и он скажет вам, что лунный камень (MOON GEM) лежит в середине бассейна наверху. Возьмите его. Теперь у вас есть солнечный и лунный камень. Эти два камня понадобятся вам в Комнате совершенства (32’9»18’4). Но там ваш путь к кольцу преградит еще один нахлебник, собравшийся за ваш счет взять это кольцо. Его спутники довольно сильны, но не настолько, чтобы их бояться. </p><p><b>RING OF BLOOD (КОЛЬЦО КРОВИ) </b></p><p>В крепости рядом с Бандитской малиной перебейте всех и возьмите TWST KEY, которым откройте двери в комнате. Можете взять бумагу (DIARY). Затем, погрозив пальчиком всем тем, кто находится рядом с вами, возьмите CRWN KEY. В самой верхней комнате со множеством сундуков вам дадут SCULL KEY — ключ от гробницы Повелителя (POWERLORD). Гробница расположена на (13’2»1’7). Потребуется SCULL KEY для входа вовнутрь. Внимание! Твари в гробнице не только очень сильны, но еще и круто колдуют. Не то слово. СУПЕР! Вы можете сами испытать на своей шкуре, что такое попасть под раздачу высших заклинаний. Не успеешь глазом моргнуть, как священники в Большом кафедральном соборе будут тебя откачивать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/ringsofpower/5.jpg" style="width: 159.328px; height: 99.9336px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/ringsofpower/6.jpg" style="width: 161.031px; height: 99.9504px;"><br></p><p> </p><p><b>RING OF CALLING (КОЛЬЦО ВЗЫВАНИЯ) </b></p><p>На дне моря рядом со столицей империи Ричи лежит хрустальный шар (C BALL). Координаты (18’5»4’0). Взяв шар, отправляйтесь к старой заклинательнице, живущей за водопадом (30’1»5’4). Шар-то ей очень-очень нужен, а кольцо нужно вам. Действуйте.</p><p><b>RING OF VARIATION (КОЛЬЦО ИЗМЕНЕНИЯ) </b></p><p>Отправляйтесь в секретный храм в джунглях. Но там на вашем пути будет одно маленькое, но очень опасное препятствие. Это магическая ловушка в виде комнаты, пол которой представляет собой сплошной ковер из постоянно движущихся черепов. Звучит довольно мирно, но я уверяю вас, что хватит и двух — трех шагов, чтобы оказаться ближе к Нексусу. Чтобы преодолеть это безобразие, вам потребуется солидный запас жизненной энергии и снадобий типа BALM или NECTAR — который, в отличие от бальзама, восстанавливает и жизненную, и магическую энергию. </p><p><b>RING OF WILL (КОЛЬЦО ВОЛИ) </b></p><p>В пещере тьмы найдете лист (LEAF) с воздушного дерева Гомеза (FLUFFI TREE OF GOMEZ). Сразу же предупреждаю, что это будет непросто. Пещера представляет собой кошмарный лабиринт, чтобы пройти его вам потребуется отыскать 8 еле заметных кнопок-выключателей. Они замаскированы под небольшие холмики. Вы должны просто на них наступить. Вот и все. Плывите в Воровской рай и отдайте главарю Кифу этот самый лист. Взяв его, он вас немножко огорчит, сказав, что уже продал кольцо отцу Йоппе (FATHER YOPPA) из Великого собора. Отправляйтесь немедленно туда. Бедный старый Йоппа начнет что-то лепетать. Но я думаю, что сейчас его не спасут даже стены Большого кафедрального собора. </p><p><b>RING OF INTUITION (КОЛЬЦО ИНТУИЦИИ) </b></p><p>В пещере рядом с Некрополисом (30’3»11’9) в комнате с красным полом поговорите с драконом (не с Великим) Фламори (FLAMORY). У вас должен быть презент для него в виде сочного жирного голубя (DOVE) и ключ интуиции (INTUITION KEY). Голубя можно взять в Оксбридже в гильдии Волшебников (GUILD OF SORCERERS), дав взятку одному из магов. Чтобы получить ключ интуиции, вам потребуется отыскать потерянный шар (LOST ORB). Шар находится почти рядом с MAGIC B US (26’2»0’6). Найдя шар, плывите к человеку, живущему на острове с координатами (13’6»4’7). К нему можно попасть только ночью. Отдайте ему шар, и он охотно отдаст вам взамен ключ интуиции.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/ringsofpower/7.jpg" style="width: 159.266px; height: 100.004px;"><br></p><p> </p><p><b>RING OF BILE (КОЛЬЦО РАЗДРАЖЕНИЯ)</b></p><p><b> </b></p><p>В городе Некрополис в гробнице черного жреца Пэйна (PAIN), (что также переводится как боль) покажите стражникам у входа заклинание RAISE. Мертвяки здесь довольно сильные, но в отличие от стражей в гробнице Повелителя они редко пользуются высшими заклинаниями. Вместо этого предпочитают набрасываться скопом со всех сторон. Пускай не стремаются, у нас на всех хватит! Главную же опасность представляет пол гробницы. С каждым шагом ваша линейка жизни будет неуклонно уменьшаться. И надо заметить, довольно быстро. Постоянно восстанавливайте жизни с помощью бальзама, манны и нектара. Кольцо лежит прямо на гробнице этого проклятого жреца. </p><p><b>HOLY SEAL (СВЯЩЕННАЯ ПЕЧАТЬ) </b></p><p>В Месе возьмите бумагу (LOG). И отправляйтесь в резиденцию к мистеру Бельмонту. Отдайте ему эту бумагу. Теперь, прежде чем покинуть его дом, спуститесь вниз по другой лестнице и возьмите пропуск в Бандитскую малину (ID). (Звучит заманчиво). В Бандитской малине поговорите со стражником у входа в сокровищницу, и т.к. у вас есть удостоверение личности, он без проблем пропустит вас вовнутрь. Не удивительно, ведь в вашем пропуске написано, что мистер Бак (т.е. вы), податель этого удостоверения, настоящий 100% отвратительный бандит. (И это чистая правда). У следующей двери вы встретите своего старого знакомого из города Продвижения — Ленни. Он позволит вам подойти к сундукам, возьмите священную печать и с помощью команды «CAMP» быстренько уносите оттуда ноги. Прорываться с боем нецелесообразно. Итак, вы собрали все одиннадцать колец и священную печать. Теперь отправляйтесь в мистический источник небес, обитель божественного Нексуса. Но чтобы попасть туда, вам потребуется использовать дракона. Теперь примените священную печать, чтобы открыть дверь. (Выберите печать в списке предметов и нажмите «В»). «Вы держите священную печать. Яркий свет исходит от нее и открывается вход в источник небес». Войдя внутрь, вы обнаружите... Кого бы вы могли подумать? Дариуса со своими головорезами. («Вот сюрприз, так сюрприз!» — сказал бы Эдди Брок). Дариус будет говорить много и по существу. Смысл его слов сводится к тому, что он заберет так добротно собранные вами кольца и отдаст их Войду, чтобы тот вновь обрел утраченное могущество. Что касается вас и ваших спутников, то он великодушно пообещает, что на тебя оденут деревянный макинтош и в твоем доме будет играть музыка, но ты ее уже не услышишь... Бак же скажет, что у нас готовят только пирожки из таких вот, как он, «бандерлогов», и что три из них уже беседуют на небесах с Нексусом. Имино (IMINO), убитый вами на могиле старого Ричи, Феззик (FEZZIK), в комнате совершенства, и бедный старик Йоппа, безутешно оплакиваемый сейчас в Большом кафедральном соборе, поди уже панихиду некромантам заказали, и у Дариуса есть отличная возможность стать четвертым. Теперь, что касается финального сражения. Ну, что можно сказать? Дариус довольно сильный тип, да и команда у него не подкачала. Но ведь и у вас было достаточно времени, чтобы изучить возможности колец власти и использовать их против Дариуса. Однако у него в запасе есть свой козырь. Этот жалкий кудесник должно быть оплошал, переоценив свои силы и поэтому не хочет драться по-честному, и перед боем призывает лорда Войда помочь ему. Как результат этого будет эффектное заклинание MASTER у Дариуса. Не пугайтесь, оно не сильнее вашего. Но выглядит чертовски здорово! Ну, вроде бы, все. А в довершение ко всему почитайте отрывок из книги Бака, нового властителя этого мира. </p><p><b>ИЗ КНИГИ БАКА </b></p><p>Именно этот победоносный волшебник Бак из Академии Мысли в действительности победил злого Войда. Потом Бак прошел через источник Небес, унося с собой священную печать Нексуса. Могущественный Нексус посмотрел вниз на мир и увидел, что при Баке были все одиннадцать колец власти. Пророчество сбылось. Нексус перенес Бака и кольца в свою вселенную. Однажды в таинственном мире Нексуса Бак охотно отдал все одиннадцать колец власти этому великому существу. В ответ на этот жест Нексус вернул кольцам их естественную форму в виде жезла созидания и вернул его Баку. А потом величественный голос заполнил голову Бака: «Добро пожаловать в мой мир, Бак. Ты единственный из своей расы показал чистоту и мужество, чтобы восстановить все одиннадцать колец и вернуть их мне. Мой брат Войд покинул этот мир, и я должен последовать за ним. Он и я — две стороны одной медали, несмотря на то, что, насколько сильно он меня ненавидит, настолько он бессилен меня уничтожить. Я уверен, что Войд не вернется сюда. Однажды, возможно, мы опять воссоединимся и станем тем, чем были когда-то: еще более величественными и живущими в мире. Ты доказал свою значимость, и я доверяю тебе жезл созидания. Пользуйся им мудро для управления своим народом. Он нарушает равновесие между братом и мной. И нам лучше без него. Удачи тебе и твоему миру». После этого Нексус покинул это измерение в поисках своего брата. А Бак возвратился в свой мир, там он использовал жезл созидания, чтобы построить мощный дворец на том месте, где когда-то находился источник небес. Из этого дворца он будет управлять судьбой своего мира. Теперь ты имеешь право пользоваться этим миром. Ты отвечаешь за всё, что ты видишь</p><p><br></p><p>Rings Of Power: Журнал Великий Дракон №52, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Козин<br></p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/rings-of-power" target="_blank">Советы и предварительный трик</a></p><p></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Rings Of Power: Кольца, советы по прохождению"
["meta_h1"]=>
string(34) "Rings Of Power: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(346) "В статье журнала Великий Дракон № 52 рассказано про игру Rings Of Power. Шесть школ магии: Разум, Разделение, Сила, Некромантия, Изменение и Вызов. Шесть гильдий - каждая воспитывает учеников-магов. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(58) "catalog/stat/velikiudrakon/n52vd/ringsofpower/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-12 08:43:04"
["sort_order"]=>
string(3) "144"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 11:23:27"
["viewed"]=>
string(2) "20"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[583]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "583"
["name"]=>
string(14) "Ninja Gaiden 2"
["preview"]=>
string(507) "<p>Один из самых известных героев восьмибиток снова вступает на тропу войны. На этот раз ему необходимо спасти любимою девушку из лап злодея, почему-то не переносящего всех ниндзя на дух. Наш герой вооружен небольшим мечом и возможностью использовать супероружие.<br></p>"
["description"]=>
string(21559) "<p>В 48-м номере Eler Cant рассказал про интересную, но слишком сложную первую часть игры «Ниндзя Гайден». К счастью, в фирме Tecmo прекрасно знали, что первый ком не всегда получается блином. Создатели внимательно изучили свои ошибки и спустя год выпустили продолжение «Ninja Gaiden 2: The Dark Sword Of Chaos». Что же изменилось? Вопрос очень уместный, поскольку сдвиги произошли во всей игре. В первую очередь в управлении. Теперь ниндзя может свободно перемещаться по стенам, да еще и использовать при этом сюрикены (лестницы служат лишь своеобразными указателями пути). Изменилась и вся система дополнительного оружия (магии). В начале герою доступно лишь сорок единиц. Со временем этот предел будет увеличиваться, но только при условии сбора магических свитков. Они находятся на уровнях: 2-2, 3-2, 4-1, 5-1, 6-1, 7-1 (на последнем уровне свиток будет восстанавливаться после убийства каждого босса). Сами же очки магии можно получить, подбирая синие щиты (10 единиц) и красные, восполняющие весь запас до максимума. Арсенал воина-тени тоже получил дополнение. К двум типам сюрикенов и огненным кольцам, летящим вверх по диагонали, прибавились шары, летящие вправо-вниз (6 единиц) и огненная защита (12 единиц), теперь ее можно вызывать в любое время. К тому же, если вы подберете специальные призы (красные головы), ниндзя вызовет пару своих двойников, которые будут копировать все его движения и не менее эффективно истреблять врагов. Более того, использование магии в их сопровождении порождает сразу три выстрела, не оставляя боссам никаких шансов. Вот мы и заговорили о врагах. Они видоизменились, но, по сути, остались прежними: тупыми, злобными и многочисленными. При соприкосновении с ними ниндзя, как в старь, отлетает в сторону, рискуя свалиться в пропасть. Но если герой находится в воздухе, а неприятного столкновения не избежать, жмите НАЗАД, воин поднимет руки и не отлетит так далеко. На этот раз герою, японскому ниндзя Рю Хаябуса предстоит одолеть Темного Властелина, завладевшего могущественным артефактом древних Темным Мечом Хаоса. Зная судьбу своего предшественника, Властелин похитил девушку Рю Ирен, чтобы контролировать действия ниндзя, а, когда придет время, и расправиться с ним. Ничего не подозревающий Рю отправился на поиски Ирен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/1.png" style="width: 155.424px; height: 100.5px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/2.png" style="width: 114.469px; height: 99.538px;"><br></p><p> 1) Ночной город встретил героя слепящими огнями и толпами недругов. Ниндзя бежал вперед, то тут, то там срубая горбатых уродов и перепрыгивая неуклюжих животных, смахивающих на муравьедов. Велико же было его удивление, когда с неба свалились три таких зверя. Зато следующая атака оказалась снизу: с обеих сторон прямо из-под земли выскочили два ниндзя, метнули по сюрикену и также неожиданно скрылись. Возле железнодорожной станции Рю подвергся нападению со стороны местного бомжа. Последний бился головой о стену, стряхивая оттуда ниндзя, до самой своей смерти. Размышления героя о причинах происходящего были прерваны самым бесцеремонным образом: оживший бомж набросился на него сзади, но был убит откуда ни возьмись появившимся агентом Бюро Спец-расследований Робертом. Намекнув, что похищенную девушку следует искать в башне Лахья, Роберт скрылся с места происшествия, а Рю поспешил на вокзал. </p><p>2) Конечно же, ниндзя не мог просто войти в вагон со своим мечом, он бы до смерти перепугал всех пассажиров. Незаметно ниндзя пробрался на крышу, но там уже обосновался десяток безбилетных самураев. Рю только и успевал одной рукой рубить несущихся на него орущих воинов, а другой пускать сюрикены в коршунов. Не дожидаясь остановки, герой спрыгнул к подножию горы, на которой находилась та самая башня. Засыпанные снегом подступы оказались населены множеством недружелюбных тварей: слизняками, десантниками и свинолюдьми. Пронизывающий ветер дул то вправо, то влево, что сильно затрудняло передвижение, особенно в схватке с боссом. Злодейка сидела на карнизе и раскидывала пауков, а когда ниндзя забирался туда, спрыгивала вниз. Используя своих двойников, Рю не без труда одержал победу. </p><p>3) Медленно и незаметно на землю спустилась ночь. Все вокруг окутала мгла, очертания природы слились в бесформенную массу. Двигаться в полной темноте было совершенно невозможно, поэтому Рю шел вперед только во время коротких вспышек света, озарявших ночное небо. Помимо наседающих врагов вокруг постоянно вспыхивали летающие огни. К счастью в верхнем тупике Рю обнаружил защиту, после чего благополучно дошел понизу до самых ворот. Изнутри башня оказалась еще более ветхой, чем снаружи. Пол в ней обвалился еще в незапамятные времена, но кто-то заботливо вырезал в стенах ступеньки, которые уходили вверх и вниз и, честно говоря, не являлись вершиной архитектурной мысли. Небольшими прыжками ниндзя пробирался по этим странным лестницам, время от времени срубая летучую мышь или паука. В конце пришлось немного побегать наперегонки с охранниками и зарубить с трех ударов начальника стражи, пускающего огненный бумеранг. Последней преградой на пути к похищенной Ирен стал летающий робот. После каждого полученного удара он садился на пол и выпускал залп ракет. Рю приземлялся вместе с ним, но его двойники оставались висеть в воздухе. Они-то и доконали боевой механизм. Властелин, однако, и не думал отдавать девушку. Но неожиданное появление Роберта на вершине башни спутало его планы, поэтому, подразнив ниндзя, Темный Владыка скрылся в подземном лабиринте, прихватив с собой Ирен. Туда же отправился и Рю Хаябуса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/3.png" style="width: 150.313px; height: 130px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/4.png" style="width: 148.578px; height: 130.292px;"><br></p><p> </p><p>4) Дорога проходила через горящий лес. Из-за камней выскакивали прыгающие демоны, небо кишело летучими мышами и искрами от пожара. Чтобы заполучить свиток, висящий над широкой (и глубокой) пропастью, ниндзя перепрыгнул сначала на правую сторону обрыва, а затем в обратном прыжке схватил приз. Вскоре земля кончилась, так что приходилось передвигаться по тонким столбам, уворачиваясь от вылетающих камней. Сразу за горящим лесом текла река. Ниндзя двигался прыжками, потоки воды сильно мешали ему, но не пробегающим врагам. Спустившись на два этажа ниже, Рю совершил серию прыжков по каменным уступам в обратном направлении, чтобы получить свою голову (жизнь). Боссом, кстати, тоже была голова. И две лапы, двигавшиеся в стороны. Взобравшись на недосягаемый для чудовища уступ, ниндзя утыкал его морду звездами и закончил начатое мечом. «Тому, кто принесет на алтарь кровь смертного, достанется сила всемогущего зла. Легенда станет правдой», — последние слова Темного Властелина никак не выходили из головы Рю. </p><p>5) Проследовав по заброшенному тоннелю, ниндзя попал в подземелье. Пол был усеян скорпионами и почти так же густо шипами, а все площадки заняты метателями булав. Рю пришлось их немного потеснить. Вскоре на смену затхлым запахам подземелья пришел свежий воздух арктического моря. Ниндзя скользил по льду, вовремя подпрыгивая, чтобы не свалиться в воду. Гигантские пауки не боялись холода и спокойно бродили по льдинам или висели на стенах. Спустившись в пещеру, герой обнаружил, что дальнейший путь пролегает по ледяным площадкам, но стоило ему сделать первый прыжок, как вдогонку бросились сразу два бегуна. Рю спокойно допрыгал до конца и повис на стене, пропустив преследователей под собой. Вот и прибежали к цели. На этот раз Темный Властелин приготовился к сражению. Он по-прежнему считал Рю недостойным противником и, чтобы вызвать его ярость, пронзил Ирен мечом перед началом поединка. Властелин появлялся на месте восьми сгустков, сходящихся в одной точке, после чего рассылал их обратно. Но Рю, в руках которого находилась судьба его возлюбленной, не остановила бы целая армия зла. И Темный Властелин был повержен. Но высоко в горах остался алтарь, на который должна была быть принесена жертва, чтобы открыть врата потустороннего мира. Вездесущий Роберт вызвался проводить выжившую Ирен обратно в город, а отважный ниндзя продолжил свой путь. </p><p>6) Каменные выступы пещеры, в которую вступил Рю, загораживали часть обзора. Зайдя за один из выступов, ниндзя оступился и упал вниз. И неспроста. Огненные кольца сбили свиток, спрятанный под потолком. Пройдя немного дальше, за большим сталактитом Рю обнаружил жизнь. С выходом на поверхность атаки врагов усилились, но в середине этапа ниндзя подобрал огненную защиту, с которой прошел весь остаток пути. Знакомая комната! Два оживших демона из первой части игры совсем не изменились со времен прошлых сражений. Стоя под тумбой, Рю спокойно прикончил правого. Значит, врата уже действуют? Иначе как объяснить воскрешение этих? Рю не успел дорешать эту проблему, как его догнал израненный Роберт. Ирен снова в плену! И нет времени сражаться с чудовищами. Зарядив пистолет, Роберт остался прикрывать, а ниндзя изо всех сил бросился во дворец.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/5.png" style="width: 137px; height: 119.875px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/6.png" style="width: 142.891px; height: 119.509px;"><br></p><p> </p><p>7) Коршуны и слизняки, десантники и свинолюди, змеи, плюющие огнем — вряд ли ниндзя не встретил здесь монстров, с которыми он сражался раньше. А сзади раздавались выстрелы. Раз, два, три, четыре, пять. Больше нет патронов. Последние обитатели цитадели зла оказывали яростное сопротивление. Единожды восполнив весь запас сюрикенов вначале, ниндзя продирался сквозь орды врагов. Два раза ему попался целебный эликсир, один раз — целая жизнь. Сохранить как можно больше магии — вот единственная задача перед битвой с боссами. А вот и алтарь. Но кто, кто пытается освободить силы тьмы? Джакио! Восставший из мертвых Гуардия де Мье (помните последнего босса из первой части?) вновь пытается заполучить безграничную власть в свои руки. Оказывается, прошлая битва лишь разбудила дремавшие доселе силы зла, которые теперь готовы выплеснуться на землю и погрузить мир во мрак и хаос! И только Рю Хаябуса, последний воин Драконьего клана, стоит на их пути! Джакио носился по комнате и расстреливал ниндзя файерболлами. К счастью, магические заряды, выпущенные Рю и его двойниками, отняли у злодея больше половины энергии, решив исход битвы. Враг убит. Его кровь медленно растеклась по полу, доползла до алтаря с воткнутым Мечом Хаоса, и врата тьмы распахнулись во второй раз, воскресив Джакио в еще более страшной инкарнации! Уворачиваясь от падающих капель, ниндзя подошел вплотную к лицу своего врага и нанес шестнадцать ударов мечом. Нет, монстр еще жив! Изрубленное лицо оскалено, пасть изрыгает потоки яда, когтистые лапы пытаются дотянуться до ниндзя, но тщетно. Срубленная голова падает на пол, и лишь пульсирующий шар-сердце поддерживает жизнь чудовища. Но вот нанесен последний удар, и огромный дворец начинается трястись, побуждая героя к бегству... Дворец разрушен, его стены погребли под собой все, что осталось от алтаря и неугомонного Джакио. Но там же осталась и жизнь Ирен, поглощенная темными вратами, а ее бездыханное тело здесь, на руках у юноши, которому больше не нужна победа теперь, когда ее нет. Но раз в мире есть место для злодеев, наподобие Джакио, и возможности пробуждения черных сил, значит должно существовать и чудо, способное уравновесить этот шаткий баланс. Фамильный меч семьи Хаябуса рождает искру, которая зажигает новую жизнь в сердце девушки. И словно в ответ на это, с потемневшего небосклона срывается падающая звезда.</p><p><br></p><p>Ninja Gaiden 2: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Andy Jr</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/ninja-gaiden-2-the-dark-sword-of-chaos">Советы и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(52) "Ninja Gaiden 2: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(35) "Ninja Gaiden 2: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(326) "В статье журнала Великий Дракон №51 рассказывается про игру Ninja Gaiden 2. На этот раз ему необходимо спасти любимою девушку из лап злодея, почему-то не переносящего всех ниндзя на дух."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(70) "catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ninjagaiden2/nindzjapochtisad)(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 16:26:09"
["sort_order"]=>
string(3) "145"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 18:03:28"
["viewed"]=>
string(2) "18"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[582]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "582"
["name"]=>
string(11) "Kick Master"
["preview"]=>
string(515) "<p>Герой отправляется в путешествие, где по пути встретится большое количество разнообразных существ, не отличающихся спокойным нравом и норовящим броситься на каждого, кто зайдет на их территорию. Уничтожьте недоброжелателей, не позволяя причинять вред окружающим.<br></p>"
["description"]=>
string(18825) "<p>Многие геймеры, особенно из тех, кто помоложе, презрительно отзываются о восьмибитных приставках типа «Dendy», забывая о том, что пройдет какое-то время и современные игровые приставки тоже устареют. И тогда они поймут, что главное в игре не графика, а сам игровой процесс. «Kick Master», игра, занявшая первое место в последнем объединенном хит-параде (см. №49) — тому подтверждение. Начало в игре такое. На сказочное королевство Лавра напали силы зла, руководимые могущественной темной волшебницей Бельзед. Король и королева погибли, а принцесса Сильфия была похищена. Рыцарь королевской гвардии Макрен и его юный брат Донолан, королевский артист, отправились в путь, чтобы спасти принцессу и уничтожить волшебницу Бельзед. Уже в лесу около королевского замка произошел первый бой с противником. Макрен схватился со скелетом, одним из тех, кто участвовал в нападении на замок, и был этим мертвецом смертельно ранен. Перед смертью рыцарь попросил Донолана продолжить путь и довершить начатое. Юноша владел секретами боя без оружия, и там, где клинок Макрена оказался бессилен, мастерство Донолана должно было помочь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/1.png" style="width: 155px; height: 99.7391px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/2.png" style="width: 155.891px; height: 99.3002px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/3.png" style="width: 156.891px; height: 100.325px;"><br></p><p> </p><p>Сектор 1. THE WITCHES’ FOREST Начальный этап самый легкий. Скелеты с мечами, мелкие зверушки и летающие создания с косами. Смело подходите вплотную к врагу и бейте. Скелеты долго замахиваются, так что вы успеете защититься или увернуться, а летучие враги, долетев до вас, устремляются вверх или вниз, не нападая, и у вас остаётся время ударять и ловить выскакивающие из врагов призы. Обычно выпадают три разных вещи из вот такого, полного, перечня призов: Большой трехгранный щит — добавляет 50 очков опыта. Малый ромбовидный щит — 30 очков опыта. Малый круглый щит — 10 очков опыта. Большой кувшин — 10 единиц магии. Малый кувшин — 5 единиц магии. Кристалл. За определенное количество приз — жизнь. Сердечко — восстанавливает одну полоску жизни. 1 up — одна жизнь. Этот приз выскакивает в одиночестве Череп с костями не берите, не надо, как говаривал персонаж «Белого солнца пустыни». Пройдя какое-то расстояние, найдете сундук с вашей первой магией (BOUNCING BULB). Нажав кнопку «START», выберите эту магию кнопкой «А». Над Доноланом появится орб. При нажатии кнопки «SELECT» вы будете стрелять из орба шаром. Постарайтесь набрать к концу этапа побольше больших щитов, чтобы получить более высокий уровень (level) опыта. А вот и первый босс — ведьма с двумя бронеходами. Пройдя небольшое расстояние, эти зверушки сворачиваются шариком и катятся по земле, так что будьте осторожны. Забейте одного из них приемом KNEE DROP, после атакуйте ведьму вертикальным киком. Из побежденного босса выскакивает россыпь разных щитов и кувшинов, а затем справа появится приз — новая магия: LIFE UP 1 MAGIC, которая восстанавливает за 30 единиц магии шкалу жизни на два деления. </p><p>Сектор 2. THE CAVERN OF NO RETURNS Пещеры, из которых никто не возвращался. Будьте осторожны с мертвецами в желтых лохмотьях, так как своей косой они далеко достают. Большие круглые камни разбиваются с двух-трех ударов, можно найти призы. Поднявшись за топью с жабами и летучими мышами на возвышение, будьте внимательны: в пещере с правой стороны возвышения находится третья магия (MAGIC BOOTS) — магические башмаки, которые позволяют определенное время ходить по шипам. Затем следует подъем вверх, где вас ждет новый босс — повелительница волков. Перебейте сначала прыгающих по экрану хищников, после вертикальным киком в прыжке бейте ее. Подберите магию (TWIN POWER MAGIC) и сможете ставить обманного двойника. </p><p>Сектор 3. BELZED’S FIRST STRONGHOLD Расстреляйте при помощи первой магии ящера с мечом, если у вас нет приема третьего уровня DOUBLE FRONT KICK. Отлупите подбосса, перепрыгивая через огонь, который тот пускает по земле. Далее вам встретятся кикбойцы волшебницы Бельзед. Лучший прием — прыжковый KNEE DROP. Собирайте большие щиты под потолком, а как увидите проход, забитый круглыми камнями, разбивая их, пройдите в коридор и попадете к сундукам. В самом верхнем возьмите пятую магию (?? MAGIC), позволяющую заметить невидимые призы. Далее еще один подбосс — гигантский летающий червь. А после будет рыцарь волшебницы и босс уровня — летающий демон. Совмещайте KNEE DROP со SLIDE KICK и получите шестую магию (LIGHTING SPIRIT), которую лучше применять против боссов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/4.png" style="width: 155.271px; height: 99.9688px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/5.png" style="width: 155.891px; height: 100.463px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/6.png" style="width: 160.891px; height: 100.041px;"><br></p><p> </p><p>Сектор 4. THE BOTTOMLESS CREVASSE Вы встретите ящеров-рыцарей, против которых отлично работает DOUBLE FRONT KICK, и телепортирующихся красных магов, пускающих по земле в вас огонь. Пройдя вперед, увидите седьмую магию (LIFE UP 2 MAGIC). При подходе к ней на вас станут нападать гигантские грифы. Ждите, когда такая птичка опустится на одну с вами высоту, и делайте сразу DOUBLE FRONT KICK, который перехватит противника. После будут выдвигающиеся из-под земли огромные шипы и подбосс —синий маг, пускающий на место, где вы стояли, молнию. Утихомирив вражину, идите к самому боссу — турбореактивному Льву. Как только заметите, что это создание разбегается, двиньте на посошок его и перепрыгивайте, иначе здорово обожжетесь. Трофей — восьмая магия (PULSE WALE SPIRIT), позволяющая стрелять расширяющейся линией. </p><p>Сектор 5. ABOARD THE SHIP OF STRIFE Нужно захватить корабль и переправиться на другой берег. Потихоньку идите по кораблю вперед, так как сверху приземляются летучие создания и можно навыбивать из них призы. Дойдя до подбосса — огромного летающего кошмарного типа, запрыгните в помещение под мачтой, и если у вас пятый левел и можете делать прием FLYING KICK, найдете два сердечка. Дойдя до носовой части корабля, попадете под ядовитый дождик и поссоритесь с боссом. У гигантского спрута сначала отбейте щупальца, которые тот периодически запускает на палубу, а после займитесь самой головой. Магия за весь этап на этот раз одна (WHIP LIGHTING MAGIC), позволяющая шарахнуть молниями на короткое время по всему экрану. </p><p>Сектор 6. ACROSS THE SWAMPS Зомби, маги, большие птицы. В траве скрыто много призов. Не пропустите десятую магию (FORCE SHIELD), позволяющую защищаться от вражеских выстрелов. Вам предстоит скакать по выступам, расстреливая магией BOUNCING BULB или PULSE WAVE SPIRIT вылезающих изпод земли зомби. При появлении синих магов не стойте на месте, иначе схлопочете молнию на голову. Вот и босс — парочка летунов. Чтобы без проблем их победить, используйте магию LIGHTING SPIRIT. Вот вы и получили предпоследнюю магию, позволяющую летать и пожирающую 10 единиц магии в секунду (HAPPY MAGIC).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/7.png" style="width: 158px; height: 100.067px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/8.png" style="width: 157.891px; height: 100.759px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/9.png" style="width: 154.891px; height: 100.112px;"><br></p><p> </p><p>Сектор 7. A LONG WAY FROM HOME Это у подножия горы, на которой находится замок волшебницы Бельзед. Надеюсь, вы набрали достаточно магии и очков опыта, иначе вам придется очень туго. На этом этапе подбоссов больше, чем на последнем, плюс враги налетают со всех сторон. Если у вас уже шестой левел, выручит прием DOUBLE BUTTERFLY KICK, позволяющий бить ногами сразу в обе стороны. Прорвавшись с боем к подножию горы, встречаем своего двойника, против которого хорошо поможет FLYING KICK. Когда вас станет опять одна штука, появится гигантское насекомое, которое будет нахально опускаться вам на голову и отрыгивать детенышей. Ждите, когда тварь начнет спускаться, выпуская паутину, отходите в сторону на шаг и бейте. Когда снова останетесь один, при помощи летучего удара проделайте в паутине прорехи и по ним запрыгните к середине потолка, где найдете сердечко. Подбирайте последнюю магию (EARTHQUAKE), позволяющую на какое-то время парализовать противников.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/10.png" style="width: 157.5px; height: 99.878px;"><br></p><p> </p><p>Сектор 8. BELSED’S HAUNTED TOWER Вот мы и в замке злой волшебницы. Не спеша поднимайтесь наверх. Учтите, что в некоторых местах совершенно неожиданно для вас появляются летающие огоньки. Не стойте слишком близко к краю обрыва, чтобы вас ударом не скинули вниз. Первого подбосса — летающего дьявола отключите на время магией EARTHQUAKE, после снизу бейте либо обычным вертикальным ударом, либо вертикальным ударом последнего уровня. После идите влево и будьте осторожны, так как встретите неуничтожаемый дымок. На шипах будет много призов, воспользуйтесь магическим б а ш м а к о м (MAGIC BOOTS). Второй подбосс — кентавр с луком, большой и тяжелый, поэтому дождитесь, когда враг приземлится, парализуйте его и спокойно бейте. Идя дальше, не забудьте про привычку круглых камней через определенное время рассыпаться под ногами. Если магии у вас не меньше 300 единиц, безопасней будет некоторые места перелететь при помощи магии крыльев. Подбосса — летающего червя придется забивать под ядовитым дождиком. Разбейте на верхней площадке круглые камни, а после победы идите влево. Вот вы и в тронном зале волшебницы Бельзед. Сначала сразитесь с ее гвардией — рыцарями, после придет и ее очередь. Подождите, когда она опустится на землю, парализуйте, ударами загоните в угол и, не забывая периодически использовать EARTHQUAKE, поквитайтесь со злой волшебницей за все беды, которые она причинила мирным людям сказочного королевства. Вот и все. Замок Бельзед горит и рушится, а наш юный герой на крыльях уносится обратно в королевство Лавра с п р и н ц е с с о й Сильфией — будущей королевой. Если вы хотите, то после эпилога получите пассворд на более трудный уровень игры, пройдя ее на котором получите еще более трудный уровень и так, похоже, до бесконечности. Очень хорошая игра с хорошей для восьмибитки графикой и отличным музыкальным сопровождением. Рекомендую всем, кто хоть раз играл в игру «CASTLEVANIA».</p><p><br></p><p>Kick Master: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: FireFox</p><p><a href="https://newgame.ru/game/dendy-8-bit/kick-master" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(49) "Kick Master: Прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(32) "Kick Master: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(241) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру Kick Master. Уничтожьте недоброжелателей, не позволяя причинять вред окружающим."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/kik.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 15:22:33"
["sort_order"]=>
string(3) "146"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 15:42:51"
["viewed"]=>
string(2) "23"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[581]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "581"
["name"]=>
string(16) "Uncharted Waters"
["preview"]=>
string(481) "<p>Эта замечательная ролевая игрушка была выпущена фирмой KOEI, специализирующейся на стратегиях (напр., PTO Operation Europe) и RPG. Подобные стили в нашей стране не слишком распространены из-за невежества ряда ларечников, которые ничего не понимают в стратегии.<br></p>"
["description"]=>
string(57906) "<p>Эта замечательная ролевая игрушка была выпущена в 1994 году фирмой KOEI, специализирующейся на стратегиях (напр., PTO Operation Europe) и RPG. К сожалению, подобные стили в нашей стране не слишком распространены из-за невежества ряда ларечников, которые ничего не понимают в стратегии и судят об игре только по графике. А ведь есть столько замечательных игрушек: Shadowrun, Theme Park, Centurion и, наконец, Uncharted Waters. Вот о ней-то я вам и расскажу. На самом деле это самая крутая игра на Мегадрайве, которую я когда-либо видел (ну, МКЗ и Comix Zone еще могут с ней сравниться по играбельности). Light Crusader ей и в подметки не годится. Время действия — XVI век. Место действия — вся Земля. А сейчас вам скажу, что в игре делать можно: торговать, воевать, пиратствовать. Если вы человек мирный, да и гамовер раньше времени как-то не нужен, то можно пойти на мир посмотреть, диковинки заморские пособирать, а потом все это любознательному богатею за кругленькую сумму загнать. А теперь конкретно. Для начала вам предлагают выбрать одного из шести героев: 1) Турок — торговец, мечтающий отыскать свою сестру и влюбленный в официантку портового кафе; 2) Итальянец — искатель приключений. Оставшись без гроша, он с радостью принимает 5000 денег, имеющих хождение, и корабль от герцогини Франко и отправляется в путешествие. Позже он находит карту с указанием места сокрытия сокровищ, спрятанных пиратами; 3) Испанская пиратка, мстящая за гибель своего брата. В начале игры имеет галеон и 10400 денег; 4) Английский дворянин, воюющий с испанцами, дабы не допустить вторжение Непобедимой Армады. Имеет новейший испанский галеон и кучу денежек; 5) Голландский географ, мечтающий составить карту всего мира. Деньги и корабль ему дал знаменитый амстердамский географ Меркатор (кстати, вполне историческая личность). Этот герой наиболее подходит для начального знакомства с игрой; 6) Португальский дворянин — самый многофункциональный герой. Вам придется поторговать, совершить пару кругосветных путешествий, пофехтовать, спасти отца от клеветы. Основная же его цель — раскрыть секрет Атлантиды, с которым придется столкнуться всем героям в свое время. </p><p><b>Начало игры</b> </p><p>Выбрав своего героя, вам надо немного походить по городу (иногда он сам идет туда, куда надо). Если вы играете в UW впервые, то желательно слушать все, что вам говорят, а если хотите больше информации, то поговорите с жителями города (кнопкой С). Наконец, когда вы совершите действия, предусмотренные сюжетом, сможете делать все, что душе угодно, скажем, в Китай за картриджами отправиться. Но сначала лучше поплавать по Европе, запомнить, что где находится, поговорить с жителями. На самом деле, плавать просто так нежелательно, так как деньги у вас не бесконечные, а команде кушать надо. Освоившись с управлением и картой, можно начать играть по-настоящему.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/1.png" style="width: 164px; height: 100.288px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/2.png" style="width: 151.891px; height: 99.7822px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/3.png" style="width: 152.891px; height: 100.296px;"><br></p><p> </p><p><b>Торговля</b> </p><p>Лучше всех с торговлей справляются турок и португалец, но никто не имеет права вам запретить возить товары и на военном корабле. Ежели вы по-аглицки понимаете хорошо, то послушайте, что вам хозяин торгового центра скажет. Вопервых, никогда не соглашайтесь с первой ценой, предложенной продавцом. Во-вторых, покупайте товары, на которых данный порт специализируется. Этот совет не столь универсален и не всегда ему следуйте. Третий совет— не загружайте корабль товарами до отказа, а оставьте место для продуктов. Это особенно полезно для чуваков, которые не понимают, что лучше выжить, чем получить денежки. Еще есть полезная штука, обзывается правом на торговлю без налогообложения. Ее может выдать любой король за очень небольшую плату (всего лишь 40-60 тысяч). Получив ее, сразу бросайтесь покупать самые дорогостоящие товары. Однако учтите, что эта бумажка действует только в портах, принадлежащих королю, который ее выдал. А теперь справочная информация для вашего шоппинга. Самые выгодные города для торговли в Европе и Северной Африке — Стамбул, Александрия, Лондон, Севилья, Афины. Самые выгодные короткие маршруты шоп-туров: Афины, Никосия, Кандия, Александрия (древесина, медная руда, хлопковая одежда), Бордо (фрукты), Лиссабон (соль), Севилья (фарфор) Трапезунд, Азов, Лондон (шерсть), Антверпен (шерстяная одежда), Стокгольм, Осло, Рига (древесина). Плавая по этим маршрутам, можно получить неплохую прибыль, но медленно. Гораздо выгоднее ввозить в Европу заморские продукты (перец, ваниль, чай, кораллы и т.д.). Ближе всего находятся: Гавана (Куба), Тимбукту (речной порт в центре Северо-западной Африки). По дороге в Африку можно выгодно продать стеклянные бусы (в Санта-Круз). Купить их можно за 2-3 доллара, а продать за 50. В Южной Америке есть спрос на европейское оружие (arms). Еще надо учесть, что цены в портах умеют меняться. Если вы привезли в Палму 500 тонн дерева, то спрос на него упадет и закупочная стоимость в 2-3 раза уменьшится. Но зато при уменьшении закупочной стоимости на все товары уменьшается и стоимость продажи вам всех товаров. Кроме того, чем больший титул вы имеете, тем дешевле вам все будут продавать. </p><p><b>Банки</b> </p><p>Во всех крупных городах есть отделения (нет, не милиции) банка имени Марко Поло. Туда можно деньги вкладывать (3% в месяц), брать в долг (10% в месяц). Вкладывать можно много (но не больше миллиона), а вот в долг больше тыщи вам не дадут, если корабль у вас «тощенький», ценностей типа алмазной короны или золотого браслета нет и титул вы еще не получили. Деньги в долг надо брать всегда, когда это нужно. Это явно выгоднее, чем продавать что-нибудь. Вкладывать деньги в банк перед дальним путешествием самоубийство. Из-за этого я два раза схлопотал красивую надпись с грустной музыкой (догадайтесь, о чем я?)</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/4.png" style="width: 131px; height: 90.0625px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/5.png" style="width: 133.891px; height: 90.6661px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/6.png" style="width: 146.891px; height: 90.8886px;"><br></p><p><b> Items Shop</b> </p><p>Обозначается он пиктограммой меча у входа, но продается там далеко не только оружие. Это что-то вроде универмага. В каждом новом городе обязательно посетите местный Items Shop. Все Items делятся на группы: оружие, броня, приборы, аптечка и предметы роскоши. Сейчас я про все расскажу. Оружие и броня по эффективности делятся на классы A, B, C, D. Для драки надо иметь оружие класса В и броню класса А, т.к. этот набор (Broad Sword + Plate Mail Armour) найти несложно. Кроме эффективности, мечи делятся по способу применения и внешнему виду: тяжелые, фехтовальные, изогнутые, прямые и т.д. Мечей классов С и D в Европе огромное количество. Самый распространенный меч класса В — Broad Sword (Бристоль, Дублин, Пиза). Еще имеется Long Sword (Антверпен) и шпага Estoc (Любек). В Каире можно купить мощный ятаган, но добираться до него надо очень долго. Мечи класса А: Flamberge (его дарят португальцу), Golden Dragon (крутая китайско-вьетнамская касуригама) и, наконец, японский меч со сверхострым бреющим лезвием. Продается этот чудо-меч в Нагасаки, но учтите, что порт доступен не всем героям, а только тем, кому он и так не нужен. Вот! Еще полезно знать, что победу в драке определяет не только вооружение, но и уровень мастерства бойца. Приборы особенно удобны для далеких путешествий. Телескоп— вещь обязательная для тех, кто хочет чего-то добиться. Секстант — вещь обязательная для тех, кто любит зря тратить денежки. К приборам можно отнести и кота, который очень любит кушать крыс. Предметы первой необходимости (аптечка) помогают справляться с трудностями: вылечат больных матросов, избавят от крыс (которые едят вашу пищу!), утихомирят шторм. Все они могут применяться только 1 раз. Предметы роскоши и драгоценности на первый взгляд кажутся бесполезными, но: 1) Их можно дарить официантам (лучше этого не делать); 2) играя пиратом, можно их отбирать у врагов и продавать; 3) и, наконец, просто приятно иметь сапфировое кольцо, бриллиантовую корону и т.п. Еще есть Item-ы, которые в магазинах не продаются. Это —сокровища (Hidden Treasure) и карты сокровищ (Map). Для чего они нужны, узнаете, если будете читать дальше. Item-ы, как и открытия (Discoveries), имеют изображение и краткое описание. Жалко только, что предметы роскоши нельзя перепродавать за более высокую цену. Если же вам нужны деньги и вы не продаете, то ни в коем случае не соглашайтесь на первую цену, предложенную продавцом. И еще: если вам нравятся драгоценности, то сплавайте в Тимбукту. </p><p><b>Команда</b> </p><p>Очевидно, что корабли без команды плавать не могут. А команде не понравится, если ее не кормят. Она, к счастью, бунтовать не станет. Но может заболеть и потихонечку вымрет. Если вам повезло и ваши последние три матроса довели корабль до порта, то сразу же их увольте, потому что они все равно помрут. Команду нанимают в кафе, которое есть в любом нормальном порту (если считать Supply Port-ы ненормальными). Стоимость одного матроса зависит от их количества в кафе: если их единицы, то за каждого вы платите баксов 9, а если штук 30, то долларов 35-40 (наверное, профсоюз образовали). Команда политических пристрастий не имеет, чего не скажешь о капитанах. В каждом кафе и гостинице есть обедающий человек, подойдя к которому можно поиграть в карты (gamble Caesar’s Palace lives forever!!!) или встретиться с капитанами, которые здесь пищу принимают. Помеченные звездочкой фамилии принадлежат завербованным вами чувакам, а остальных можно угостить (Treat), поболтать (Gossip) и нанять (Hire). Для начала следует давать им взятку в виде стакана напитка (безалкогольного), пока они не скажут «I hate to brag...» (дескать, я не хвастун). Тогда им надо сделать hire. Сразу же предупреждаю, что не все согласны подчиниться такому неопытному геймеру и обижаться на них не стоит. Те капитаны, которые уже на кого-то работают, к вам никогда не присоединятся. Опция gossip нужна для того, чтобы узнать о том, есть ли поблизости безработные моряки. А вообще, если вы видите безработного моряка, обязательно его берите к себе. Каждый капитан имеет свои характеристики, experience points и skills (навыки). В команде надо иметь мужичка с навигационными навыками и book keeper-а (бухгалтера) с торговыми навыками, чтобы он при каждой покупке сбивал цену. Всего по морям плавают более 100 капитанов, так что недостатка в рабочей силе вы испытывать не будете. А вот еще: капитанами военных кораблей назначьте мужиков с боевыми навыками, а старпомом лучше сделать моряка, знающего celestial navigation (астронавигацию).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/7.png" style="width: 156px; height: 99.7377px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/8.png" style="width: 154.891px; height: 98.8664px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/9.png" style="width: 156.891px; height: 98.8502px;"><br></p><p> </p><p><b>Корабли</b> </p><p>Покупка корабля — ответственейшее дело. Во-первых, не следует сразу покупать себе второй корабль. Во-вторых, качество корабля зависит от цены не прямо пропорционально и следует обратить внимание на следующие характеристики: 1) грузоподъемность; 2) количество членов команды; 3) количество пушек; 4) скорость; 5) прочность; 6) скорость разворота. Все характеристики должны быть как можно выше. Первые три характеристики образуют общую грузоподъемность, которую можно перераспределять с помощью опции Remodel. Скорость для дальних путешествий должна быть не меньше 85, а для торговых судов на Средиземке не меньше 70. Для боевых судов более важно количество команды, для торговых — суммарная грузоподъемность. </p><p><b>Типы кораблей</b> </p><p>1. Очень плохие: Ohow, Hansa Cog, Balsa, Talette — не покупать. </p><p>2. Обычные: Light Galley, Caravelle Latina, Caravelle Record —хорошая скорость, малая команда — для начала неплохо. (Цена: 1400-2400). </p><p>3. Плохие: Sloop, Pinnate Brigantine — небольшая команда, средняя грузоподъемность, но большая цена. Можно купить для путешествий. </p><p>4. Средние суда: Nao и Junk можно купить, но не нужно. </p><p>5. Большие суда: Carrack и Buss — очень маленькая скорость. Только для Европы. Galleon — идеальный боевой корабль. Xebec — неплохое боевое и торговое судно. Venetian Galeass — самое лучшее боевое и торговое судно, можно совершать большие плавания, если сделать remodel. </p><p>6. Быстроходные большие галеры: Flemish Galleon — быстрый боевой корабль, но хуже, чем La Reale — самое быстрое судно, идеально подходит для путешествий (сделать 0 пушек и 50 матросов). Хорошо выдерживает шторм (если быстро плыть). </p><p>7. Японские суда: Kansen — маленькое быстроходное судно, отлично подходит для перевозок товаров из Азии в Европу. Atacabune — увеличенная копия Kansen и аналог La Reale. Стоит всего 12 тысяч (La Reale — 30-40 тыс.) Но продается только в порту Sakai. Корабли можно покупать новые и поддержанные. Новые строятся 20-70 дней и стоят дороже, зато вы сможете установить большинство параметров по вашему вкусу. </p><p>Поддержанные корабли вы получаете сразу, и их цену можно уменьшить примерно на 1/8, если поторговаться. Корабли лучше покупать в крупных городах (EXP города не меньше 450). Еще можно потратить деньги на красивую статую на носу корабля. Она нужна для отпугивания монстров, обитающих в морях (я их видел около 10). Пушки для корабля лучше или не покупать, или купить страшную штуку под названием «Cannon». </p><p><b>Плавание</b> </p><p>Чтобы выйти в море, надо всего лишь зайти в здание с якорем (причал, Harbor) и выбрать опцию Sail. Но если у вас нет провизии, то ваша команда начнет ругаться и вам придется выбрать пункт Supply. Если вы плывете недалеко или кораблей у вас много, то лучше выбрать Supply all: все свободное место заполнится едой и водой. При длительном плавании вдоль берегов можно поступить по-хитрому: выберите корабль и нагрузите на него пищи в 3-4 раза больше, чем воды. Дело в том, что воду можно всегда бесплатно взять на берегу (высадившись и выбрав Search), а еда на земле не валяется. Ее можно или в порту, или в деревне раздобыть. Про порт я уже сказал, а вот в деревне пищу лучше не воровать (Plunder), а то аборигены могут и не отдать, а возьмут вместо этого и съедят 1/3 ваших матросов. Во время плавания кнопка С открывает менюшку из пяти пунктов: нападение на флот. Поговорить с этим флотом, посмотреть, что за корыта там плавают, пристать к берегу и, наконец, Autosail. С помощью этой опции вы сможете доплыть до любого порта, который ваш помощник знает. Пользоваться этим следует, если а) плавание очень короткое и по пути нет неизвестных областей; б) плавание большое (например, вокруг Африки), но ваш помощник очень опытен и с вами здесь уже плавал. Но с помощью Autosail нельзя переплыть Атлантику и открыть Америку. Во-первых, Америка уже открыта, а, во-вторых, помощник будет тормозить и поплывет в другую сторону. Если же ваш помощник не имеет celestial navigation skill, то будет просто ругаться и никуда не поплывет. Вот такие пироги! Кнопка A при наличии хорошего помощника — autosail. в пределах экрана. А+ВПЕРЕД и А+НАЗАД открывают окна справочной информации. Самое полезное — правое окно. Внимательно следите за количеством еды на борту, если хотите дожить до рассвета! Кроме того, ветер и течение не всегда благоприятны, так что не бейте джойстик о стену, когда ваш корабль никак не хочет плыть. Это я все рассказывал, как плавать. Куда плыть — решайте сами — компьютеру на это обычно наплевать — лишь бы слава (fame) ваша увеличивалась. Но для получения большого количества adventure fame, то есть, чтобы вы считались прославленным путешественником, и стартового капитала в 60000 баксов, можно поступить так (для голландца, португальца и итальянца). 1. Плыть в Лиссабон, заправиться едой. Сделать кораблю Remodel (20 чел., 0 пушек, 100 тонн). 2. Плыть строго влево-вниз. На Мадейру не обращать внимания. Через 10-15 дней вы увидите берега Южной Америки. 3. Переведите половину матросов на look out, то есть сделайте их «впередсмотрящими» с помощью Assign Crew. Нужно не пропустить маленький порт под названием Кайенна (там раньше была каторга для непослушных парижан). Тощенький такой порт, экономика в нем недоразвита и даже официантки хорошенькой в кафе нет. Тьфу, опять я отвлекся. Ну, ладно, наберите еды и плывите на юг. 4. Какая в Южной Америке есть речка? Правильно, Амазонка. По части открытий это — самое выгодное место на всей планете. Здесь вы можете найти: 1) амазонскую лилию; 2) анаконду; 3) пиранью (рыбку такую, аквариумную); 4) археоптерикса, причем живого; 5) водопад очень крутой; 6) черепаху Natamata; 7) следы былой цивилизации; 8) золотую жабу (а я думал, что они бывают только боевые); 9) тарантула и многое другое. Когда надоест или еда кончится, то делайте autosail. 5. Плывите вдоль берега на юг, а потом поверните на запад. По дороге вы откроете кактус и игуану, а потом надо зайти в порт Каракас (да-да, тот самый, где действия венесуэльских мыльных опер происходят). Здесь вам надо оставить себе 10 матросов и загрузиться ванилью (50 тонн). Затем в Кайенну и оттуда уже плывите на северо-восток. 6. Лиссабон. Продайте ваниль и открытия (кроме кактуса). Португальцу придется опять продавать их в Бордо или Пизе. После этого Adventure Fame увеличится на тыщи, эдак, три, а денег у вас хватит на, скажем, La Reale. Купив эту крутую посудину и переоборудовав ее (50 чел., 0 пушек, 400 тонн), можно плыть 40 дней в любом направлении. Только не забудьте купить в Бордо или Барселоне шхуну под названием Balt раз 10, а то шторм убивает быстро и коварно. Ну, вот, мы и подобрались к самому страшному явлению в игре. От шторма можно спастись, если или применить Balt, или пристать к берегу и сделать Wait (первый вариант лучше). Если шторм застал вас в открытом море и Balt вы не закупили, то следует плыть по ветру (чтобы скорость была максимальной и тогда, может быть, вы выживаете. Вторая угроза — штиль. Если ваш корабль остановится на середине Индийского океана, то вам грозит смерть от голода. К счастью, владельцы галер могут наплевать на штиль и плыть куда угодно. Туман лично мне никогда не мешал, да и встречается он очень редко. Монстры также не могут вас изничтожить, а половина из них сделана для красоты и вашего просвещения. Если же вы имеете хотя бы дешевенькую статую на носу (корабля), то вы их и не увидите. Как я уже говорил, порты бывают двух видов: нормальные и Supply Port. К числу последних относится и Santa Barbara. К счастью, кроме одного здания порта, там нет ничего (а в сериале то сколько всего понаверчено!). Всего портов больше 100, а 3 из них доступны не всем игрокам. Ну, вот и все с плаванием. Читайте дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/10.png" style="width: 164.221px; height: 99.6094px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/11.png" style="width: 165.672px; height: 99.6523px;"><br></p><p> </p><p><b>Короли</b> </p><p>Всего их шесть штук, а проживают, естественно, в замках. Если ваш герой еще простолюдин, то из замка вас выгонят, так что идти туда надо только, если вас пригласили. Вы спросите, а как стать дворянином? Для этого надо всего лишь: рассказать о паре дешевых открытий, потопить вражеский флот, захватить несколько городов... Став дворянином, вы сможете: 1. заходить к любому королю без приглашения; 2. получить ранг — что-то вроде experience points и нужен для сюжета; 3. заслужить уважение торговцев, которое пропорционально вашему рангу; 4. еще у короля можно попросить деньги и корабль. Деньги он дает от 1000 до 5000, а корабль мне дали только один раз и только Hansa Cog! Но, если это нужно для сюжета, то деньги льются рекой. Турецкий султан спокойно выдает торговцу Али 50 больших долларов (500000 баксов). Правда, для этого мне пришлось trade fame (славу торговца) увеличить... Еще короли продают и дарят (очень редко) освобождение от налогов на полгода в их портах. Это следует покупать, если у вас очень много денег и вы хотите, чтобы их стало еще больше. Наконец, вы можете получить у короля Letter of Margue (каперское свидетельство, дескать, грабите вы с разрешения короля). На самом деле, кроме морального удовлетворения, оно почти ничего не принесет. Правда, ваши отношения со странами будут медленнее ухудшаться при нападении на флоты. </p><p><b>Дома аристократов</b></p><p> Их довольно много в Европе (Лиссабон, Пиза, Бордо, Дублин, Копенгаген). В Стамбуле дом нужен для сюжета и всегда закрыт. Аналогичные домишки есть в Шанхае и Сакае. Почти все знатные и богатые (!) мужики занимаются скупкой открытий. Больше всех дают лиссабонский и копенгагенский любители экзотики. Перед продажей вам предложат заключить контракт. Не ищите в этом подвоха —просто ваш заказчик не хочет, чтобы вы продавали одно и то же открытие нескольким мужикам. Продавать открытия очень выгодно, так как при этом увеличивается Adventure Fame. Все такие дома обозначаются пиктограммой «жирной» короны. Но в Гамбурге под такой же вывеской сидит некий доктор Вольф, «выдающийся стратег«. Он за хорошие деньги при наличии небольшого боевого опыта может научить боевым навыкам (Gunnery Skill). </p><p><b>Географы</b> </p><p>Их тоже штук шесть — в Амстердаме, Антверпене, Пальме, Венеции, Барселоне... Они могут обучить вас правильному составлению карты (чтобы ее можно было им потом продать). Некоторые из географов — исторические личности, например, Меркатор, придумавший карту мира в «проекции Меркатора». Ну, что-то я отвлекся. Прежде чем плыть составлять карту, подпишите контракт с географом. Иначе ничего вы не получите. А вообще-то много на карте не заработать (хотя Adventure Fame растет быстро). </p><p><b>Гадалки</b> </p><p>В крупных городах живут предсказательницы судьбы. Они сообщают, какую славу надо увеличивать, сколько вам осталось ЕXP для достижения следующего уровня мастерства. Что означает пункт «Love», объяснять не надо. </p><p><b>Школа</b> </p><p>Учиться, учиться и еще раз учиться. Гуляя по городу, почаще говорите с местными жителями — они плохого не посоветуют. А чтобы их советы были еще полезнее, пожертвуйте денежки на школу. Через пару месяцев часть жителей поумнеет. Постоянно добавляйте 1-2 тыщи в фонд обучения. Через годик они вам вернутся в виде полезной информации. </p><p><b>Здание гильдии</b> </p><p>Здесь можно получить информацию о любой стране, о расположении любого из 100 портов (за денежки) и получить работу. Платят за эту работу немного, но зато торговая слава растет быстро, а это очень нужно турецкому торговцу. Остальным героям здесь делать нечего, разве что вызваться пиратов побить. Но если король поручил вам «сходить туда — не знаю куда и принести обсидиановый лизограф», то зайдите в гильдию и ткните в Job Info. Это поможет. </p><p><b>Официантки в кафе</b> </p><p>У них можно узнать о местонахождении флотов любой страны. Для этого следует сначала им рассказать штук 10 историй (или одну историю десять раз), а затем сделать Investigation. Иногда они не поддаются на уговоры и надо им что-нибудь подарить. Некоторые даже тогда не подпадают под ваше влияние и хотят что-нибудь покруче. Не транжирьте на это деньги! Если вы хотите просмотреть портреты всех официанток, делайте save, load, save, load. </p><p><b>Гостиницы</b> </p><p>В каждом городе есть гостиница, и открыта она круглосуточно. В ней можно говорить с моряками, узнать о влиянии различных стран в городе и, наконец, просто поспать. Ей удобно пользоваться, если вы приплыли в город ночью, когда все магазины закрыты. </p><p><b>Открытия</b> </p><p>Открытия (Discoveries) — один из важнейших источников денег, доступный любому герою. Если вы плывете и обнаруживаете деревню, то радуйтесь: вы заработали от 2500 до 25000, а, может быть, 100000. Но для этого нужно: во-первых, высадиться в деревне; во-вторых, сделать Search (поиск). Если вы ничего не найдете, то сделайте Entertain, а потом снова Search. В конце концов, ваш помощник радостно сообщит, что вы чегото нашли. Всего открытий более 100 штук, а подразделяются они на несколько видов: Natural Wonder (чудо природы), Plant (растение), Exotic Animal (экзотическая зверюга), Monster (и так ясно), Ruins (руины древнего чего-то там), Monument (памятник Ильичу) и Cultural Artifact (признак цивилизации). Обычно эти открытия не придуманы создателями, а взяты из реальной жизни, как, впрочем, и почти все в этой крутой игре. Правда, монстры иногда бывают ну очень экзотические: птеродактиль, динозавр, Кинг-Конг... Причем, при поимке монстры уничтожают часть вашей команды. Еще открытие может быть настолько мирным, что часть команды убежит от вас к хорошеньким островитянкам. Вот вы накопили кучу открытий. Теперь вы можете загнать их какому-нибудь аристократу или королю. Хранить открытия не выгодно, так как славу искателя приключений в основном начисляют именно за проданные открытия.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/12.png" style="width: 206.5px; height: 129.895px;"><br></p><p> </p><p><b>Морские сражения</b> </p><p>Ни в коем случае не пытайтесь воевать мирными героями. Даже если у вас будет крутой корабль, есть шанс, что противник вызовет вас на дуэль. А тогда вы умрете быстро и болезненно. Если на торговца нападут пираты, то лучше даже сдаться в плен и потерять деньги, чем погибнуть в бою. Чтобы победить в сражении, надо или уничтожить вражеский флагман, или забить командира «ручками-ножками». Не атакуйте другие вражеские суда! Не бойтесь количества врагов! Всегда атакуйте флагман. Перед боем сделайте следующее: 1. подплывите в упор к вражескому флоту, посмотрите количество судов. Если среди них есть Venetian Galeass, то убегайте; 2. нажмите В, сделайте Assign Crew (combat — 100%, а у врагов combat всегда 25%). Теперь ваша команда дерется в четыре раза лучше, чем противник (если у противника не Venetian Galeass); 3. быстро выйдите из меню (В) и сразу же (через 0,1 сек.) войдите в меню (С). Выберите пункт нападения и посмотрите на вражеский combat level. Если он меньше, чем у вас и ваша экипировка не уступает вражеской, то лучше врага забить на дуэли. Если у вас combat level намного меньше, то лучше вообще не нападать; 4. битва началась... Сделайте Move к вражескому флагману. Вы можете либо взять врага на абордаж, либо расстрелять его из пушек. Первый способ быстрее приводит к желаемому результату. К сожалению, вы имеете возможность непосредственно командовать лишь одним кораблем, а иначе все было бы еще легче. Для битвы лучше использовать 1-2 корабля. Пиратам посоветую иметь один боевой корабль и один корабль с маленькой командой и большой грузоподъемностью (для еды). После вашей победы вы сможете взять в плен часть кораблей, забрать вражеские деньги, груз и Item. Для того чтобы захватить все корабли, надо иметь достаточное количество капитанов. Плохо лишь, что на захваченных кораблях только 1/5 часть матросов переходит на вашу сторону. Поэтому иногда лучше не брать корабль с командой из 0 человек — все равно до порта не доведете, а время потеряете. Когда ваша эскадра намного сильнее вражеской, противник может сам сдаться. Хотя денег вы не получите, пиратская слава увеличится намного. Так что согласитесь с ним, потом догоняйте и снова атакуйте. Это бывает полезно для быстрого увеличения Pirate Fame. </p><p><b>Дуэль</b> </p><p>Для победы над врагом надо, чтобы ваш combat level был ненамного меньше или больше вражеского. Небольшую разницу в combat level может скомпенсировать преимущество в вооружении. Идеальный и доступный набор — Broad Sword (или Estoc) и Plate Mail Armour. Битва в игре отличается от Mortal Kombat. Здесь вам надо выбирать один из способов защиты или нападения, а ваш герой сам будет их исполнять. На каждую дуэль отводится 10 ходов. Сверху вы видите красно-синюю полоску с цифрами. После удачного удара ваш цвет будет закрашивать вражеский цвет, и граница будет продвигаться влево. Понятно, что, когда вся полоска станет вашей, вы — победитель. Вы спросите, а какую же тактику применять для победы? Все очень просто. Вопервых, лучше всего использовать приемы, у которых в углу нарисована цифра 8 или 9. Чем более цифра — тем сильнее прием. Как отбивать удары? Это тоже очень просто. Применяйте block (блок) против lash (кнута), parry (защиту) против thrust (толчков), dodge (уход) против strike (ударов). Как узнать, что хочет сделать противник? Никак, полагайтесь на интуицию. Обычно, если вы сделаете противнику thrust, то потом он вас шарахнет с помощью lash. А так предугадать очень сложно (но можно). </p><p><b>Сюжет игры</b> </p><p>Чтобы продвинуться в сюжете, увеличивайте Fame и, получив следующий титул или приглашение во дворец, походите в кафе, гостиницы, везде, где у вашего героя есть друзья, враги, знакомые. Полностью сюжет игры я рассказывать не буду. А, вообщето, вы узнаете, что случилось с Атлантидой, где находится Эльдорадо, город золота и т.д. В конце концов окажется, что ваши настоящие враги —неоатланты, мечтающие покорить весь мир. Забейте этих гадов и все будет нормально. Ну, вот и все. Надеюсь, что вам не надоело это читать. Так что идите, берите картридж и суйте его в приставку. Желаю вам попутного ветра и безоблачного неба. Пока, до новых встреч. </p><p><b>Полезные советы</b> </p><p>Перед тем как нанять матросов, сделайте им treat (угощение) из 50-ти кружек чая. Желающих работать на вас сразу станет больше. Турецкому торговцу лучше всего сразу же поплыть к берегам Нила, собрать все открытия и продать в Александрии. Это вам даст начальный капитал. Как только турок будет иметь 60000, отдайте их вашим кредиторам. После этого вам дадут пол-лимона. Не плавайте в Карибском море без лечебного бальзама (Balm). Иначе — смерть. Если вам король велел найти сокровище, то: </p><p>1. идите в гильдию и сделайте Job Assignment; </p><p>2. плывите туда, куда скажут; </p><p>3. поплавайте по морям и поищите моряка, у которого есть карта. Купите эту карту; </p><p>4. посмотрите на карту. По деревьям можно определить примерно, где это может находиться. Плывите туда и сравнивайте местность с картой; </p><p>5. высадитесь в месте, обозначенном крестиком, и сделайте search. Если вас не пускают в город суровые стражи порядка, то вам надо всего лишь выйти из порта и зайти туда, когда наступит ночь и все нормальные люди спят. Если у вас есть карта сокровищ, но вы не врубаетесь, куда надо плыть, то зайдите к географу и сделайте Locate. Учтите, что для завершения игры вы должны иметь 40000 Fame. Этого достаточно для титула герцога и для полного развития сюжета. Если вы думаете, что сделали все открытия, а Adventure Fame вам не хватает, то попробуйте найти себе работу Collect Debt (рэкетира). Она заключается в том, что вы должны найти за три месяца капитана, задолжавшего 100000 банку имени Марко Поло. Есть крутые открытия, за которые платят 100000. Одно из них находится на острове Пасхи (юг Тихого океана). Второе (Кинг-Конг) находится в Китае, на реке Хуанхэ (или Янцзы, я в том мало разбираюсь). Только доступно оно очень редко. Если к вам кто-то подходит и просит денег, то лучше их дать. Если ваш герой начал с кем-то говорить, а вы это прослушали, то попробуйте выйти из здания, а потом снова туда зайти. Может быть, поможет. Будучи пиратом, не нападайте на португальцев. Лиссабон —очень удобная база. В морском сражении могут участвовать одновременно не более трех флотов. Третий флот присоединяется к сражению, если во время нападения он был очень близко и если он является союзником одной из сторон. Во вражеском порту, где ваш помощник постоянно советует быть осторожным, на вас могут напасть и отобрать 4/5 денег. Чтобы улучшить отношения с вражеской страной, попытайтесь попасть к королю. Он отнимет 4/5 золота, но зато все вам простит. Не делайте Defect другому королю. Из-за измены вы не сможете продвигаться дальше по сюжету. Не пропускайте то, что вам говорят по сюжету!!! Если вам советуют куда-то плыть, то почти всегда это и надо делать. Как получить англичанином крутой шип? Плывите в Севилью с помощью autosail и зайдите там в кафе. Еще одно сверхкрутое открытие находится на острове к юго-востоку от Мадагаскара. Играя географом, не подписывайте контракт с другими географическими обществами, а носите карту Меркатору. Расскажите всем о крутой игрушке Uncharted Waters. Есть игра Uncharted Waters 2. Кто играл, напишите в редакцию. Мойте руки перед едой... На этом все. </p><p>Uncharted Waters: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&K</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/uncharted-waters" target="_blank">Советы к игре</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Uncharted Waters: прохождение, уровни, советы"
["meta_h1"]=>
string(36) "Uncharted Waters: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(287) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру Uncharted Waters. Ролевая историческая игра. Плаваем на корабле, открываем новые земли, сражаемся с пиратами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 14:59:01"
["sort_order"]=>
string(3) "147"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 15:42:33"
["viewed"]=>
string(2) "33"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[580]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "580"
["name"]=>
string(14) "Caesars Palace"
["preview"]=>
string(299) "<p>Caesars Palace - это игра, созданная разработчиком Illusions Gaming Company, The вышедшая в 1993 году на платформу SEGA. Игра имеет жанр Simulation (1st Person, 3rd Person / Casino, Licensed Title, Cards)<br></p>"
["description"]=>
string(10547) "<p>Каждый, кто любит азартные игры, мечтает хоть разок побывать в Лас-Вегасе — всемирной столице азарта. Только там можно за час сталь миллионером, но можно и проиграть все состояние и жить потом на хлебе с солью и с водой (а, может быть, и на одной воде). Благодаря этой же игре, вы сможете резаться в азартные игры безо всякого риска. Итак, ваша мечта сбылась. Вы — элегантный мужчина, оказываетесь в Лас-Вегасе в казино «Дворец Цезаря». Ваша цель — как можно больше выиграть денег, играя на игровых автоматах, в видеопокер, рулетку, блэк-джек (двадцать одно), лото, кости, участвуя в лотереях и делая ставки на скачках. Так во что сыграем, мистер (синьор, мсье, сэр, герр, сударь, а, может, товарищ?) Пардон, совсем забыл сказать, сначала нужно зарегистрироваться и взять кредит в размере 2000 $. Для этого: — выберите на табло терминала надпись «New Account»; — введите свое имя; — нажмите «OK». Ну, а теперь варианты обогащения (и обдирания). </p><p><b>Блэк-джек </b></p><p>Перед вами стоит задача — набрать 21 (очко) либо набрать больше, чем у крупье. Но не переберите больше 21, иначе вы проиграли. Выигрыш выплачивается один к одному, но если вы набрали очко (21) — в полуторном размере. Чтобы поставить фишку, нажмите «В» и выберите фишку(и) нужного вам достоинства. Переведите фишку(и) на кружок, где делают ставки, и нажмите В для того, чтобы ее (их) поставить. Если вам дали первые две одинаковые карты, то вы можете разделить их на две руки. Любые две «картинки» тоже можете разбить (т.к. количество очков у них одинаковое — по 10). Если крупье первой картой выкинет туза — советую поставить фишки (что не жалко) на линию «INSURANCE» (страховка), так как, если он (крупье) выкинет 21 очко, вы получите страховую сумму. Но учтите, если крупье не наберет «очко» — плакала ваша страховка. Обидно. </p><p><b>Игровой автомат («однорукий бандит») </b></p><p>Самое простое занятие. Берете монетку, подводите ее к прорези и нажимаете «В». Далее дергаете за рукоятку (нажмите «В») и ждете результата своих трудов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/1.png" style="width: 155.5px; height: 100.358px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/2.png" style="width: 161.891px; height: 100.484px;"><br></p><p><b>Лотерея </b></p><p>Чтобы сыграть в лотерею, нужно подойти к терминалу, у которого записывались, и заплатить 100 «зеленых». Типов лотереи три. Match Two. В этой лотерее нужно открыть одинаковые числа, которые, собственно, и составят ваш выигрыш. Go-yard Fight. Чтобы выиграть, вы должны расчистить поля с цифрами. Чем больше полей открыли, тем большим становится ваш вероятный выигрыш. Но если вы достали бомбу из очередного поля — пиши пропало. Если после игры еще раз нажать «В», вы увидите весь (все поля) лотерейный билет. Вот если бы можно было на него посмотреть до игры... Triple Jacks. «Лотерейный покер». Снизу — ваши карты. Сверху — карты крупье. Если побили — 150 $; выпала пара — 200 $; карты, идущие одна за другой — 250 $; три одинаковые карты — 300 $; три «картинки» — 500 $. Но есть риск «наступить на бомбы». </p><p><b>Видео-покер </b></p><p>Здесь вы сами можете повлиять на исход игры. Забрасываете монетки, оставляете карты, которые показались вам нужными. Ненужные карты заменяются новыми. И если выпала выигрышная комбинация — вы выиграли. Здорово, да? Что касается комбинаций карт — они такие же, как в обычном покере. Рулетка </p><p>Рулетка как рулетка. Ставьте, на что хотите: на любые числа, ряды, красное, черное — все равно что-нибудь да выиграете (или проиграете).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/3.png" style="width: 160.5px; height: 99.6207px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/4.png" style="width: 164.891px; height: 99.4021px;"><br></p><p> </p><p><b>Лото (Кено) </b></p><p>Нажмите любую кнопку рядом со столом, чтобы посмотреть билеты. Ставьте любую сумму. Затем зачеркните любые (до 10) числа, нажимая «В». После того как зачеркнули, нажмите на DONE и на EXIT. Ждите результатов. </p><p>Скачки Угадать, какая лошадка победит и какую делать ставку, вам поможет рейтинговая таблица, где все очень подробно расписано и рассказано. Ставите на приглянувшуюся вам лошадку и смотрите весь процесс скачек. После этого вам скажут, сколько вы на этом проиграли. Мне очень понравилось. </p><p><b>Кости </b></p><p>У этой игры существует несколько подвидов, в которых разные правила. 1) Come. Выигрыш: если выпало 1 или 11. Проигрыш: если выпало 2, 3 или 12. Фишки (ваша ставка) могут перейти на фишки типа «on». Фишка «on» может стоять ниже некоторой цифры или же на самой цифре, и вы выигрываете, если выпало число, на котором стоит фишка. Но выпавшее число должно меньше 7. Если фишка будет стоять выше цифры, то вы выигрываете в том случае, если число 7 выпадет раньше, чем то число, над которым стоит фишка «on». 2) Don’t Come. То же самое, что в «Come», только наоборот. 3) Pass Line. Выигрыш: при выпадении 7 или 11. Проигрыш: при выпадении 2, 3 или 12. ¤ 4) Don’t Pass. То же самое, что в «Pass Line», но наоборот. 5) One Roll Bets. Ставки делаются на выпадение дублей, например «2 на 2» и т.д. 6) Hardway Bets. Ставки делаются на выпадение: «2 на 2», «3 на 3», «4 на 4», «5 на 5».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/5.png" style="width: 177.5px; height: 110.128px;"><br></p><p> </p><p><b>И напоследок несколько советов: </b></p><p>1) Почаще записывайте игру (так легче). </p><p>2) Если возле одного стола вас обдирают как липку — сразу отходите от этого стола. </p><p>3) В казино есть несколько столов с большими ставками. Прежде чем играть за таким столом, необходимо подкопить денег. С вами играл в казино </p><p><br></p><p>Caesars Palace: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Fox Mulder</p><p><a href="https://newgame.ru/game/mega-drive%C2%A016-bit/caesars-palace" target="_blank">Виды доступных игр, секреты </a></p>"
["meta_title"]=>
string(45) "Caesars Palace: виды игр, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Caesars Palace: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(299) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказывается про игру Caesars Palace. Caesars Palace - это игра, созданная разработчиком Illusions Gaming Company, The вышедшая в 1993 году на платформу SEGA."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/oblozhka-kesarspalas.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:52:27"
["sort_order"]=>
string(3) "148"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 18:12:51"
["viewed"]=>
string(2) "22"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[579]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "579"
["name"]=>
string(13) "China Warrior"
["preview"]=>
string(521) "<p>Здравствуйте, геймеры! Я вот по какому поводу. Как-то рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кунгфуиста двадцатого века Джеки Чана. <br></p>"
["description"]=>
string(4129) "<p>Здравствуйте, геймеры! </p><p>Я, собственно, вот по какому поводу. Как-то раз я, рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кунгфуиста двадцатого века Джеки Чана. Я, немного подумав, приобрел этот картридж и, по пришествии домой, тут же сел играть. Первое разочарование не заставило себя ждать. Отсутствовала (как факт) заставка, но ладно, пес с ней, с заставкой, может сам игровой процесс ничего, подумал я. Но зря подумал, gameplay меня разочаровал. Нет, конечно, первые дня два поиграть можно, но потом надоедает. Уровни однообразны и все разделены на три части, в конце каждой из которых вас ждет слабенький босс. Причем в первом уровне это один и тот же мужик, но каждый раз другой расцветки (из-за времени суток, наверное). Врагов три вида: тупые монахи (серые, зеленые, красные), наглые животные (птицы, змеи) и непонятно откуда взявшееся летящее в вас оружие (нунчаки, ножи, копья...), которое можно отбить обычными ударами. Монахи вообще «нулёвые», сотая доля интеллекта есть только у зеленых, остальные прут напролом. Из дерущихся живых существ есть только промежуточные боссы (все такие же нулёвые, как монахи, только более живучие). Управление ничего, удобное, и пальцы не так сильно устают, как в других играх. А в результате того, что Джеки идет вперед сам(!), вам остается только заботиться о скорости его передвижения и уворачиваться от булыжников, летящих в вас. Графика не очень, на больших телевизорах на ЭТО смешно смотреть. Музыка? Она есть (как сказал однажды один из авторов «Великого Dракона»), больше ничего не скажу, не потому что не хочу, а потому что нечего, тамагочи пищит круче, причем намного. В общем, если вы фанат Джеки Чана и вам деньги жгут карманы, то можете это купить, остальным не советую. </p><p><b>СОВЕТЫ:</b> </p><p>1. Если насбивали кучу камней или птиц и получили три золотых жизни, сбейте еще столько же, эффект будет лучше. </p><p>2. Игра несложная, но все-таки держите ухо востро. </p><p>3. Когда разбиваете кувшин с песком, жмите кнопку тогда, когда до максимума остается два деления.</p><p>China Warrior: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Мотин<br></p>"
["meta_title"]=>
string(51) "China Warrior: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "China Warrior: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(441) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру China Warrior. Как-то рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кун"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/chinawarrior(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:41:46"
["sort_order"]=>
string(3) "149"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 14:13:55"
["viewed"]=>
string(2) "17"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[578]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "578"
["name"]=>
string(12) "Sink or Swim"
["preview"]=>
string(502) "<p>довольно детская приставочная игра, которая по красочности и обилию разных монстриков, бонусиков, рюшечек и фишечек не уступает эталону этого жанра — Duke Nukem. Дети с удовольствием играют в такого рода игры — и эта конкретная нисколько не уменьшит их радости.<br></p>"
["description"]=>
string(3941) "<p>О! Сколько раз мы винили разработчиков за то, что игры они делают слишком короткие, и вот ребята из Codemasters сотворили платформер-головоломку Sink or Swim (SOS, хе-хе), в которой ни много ни мало сотня разнообразных уровней! При этом игра не надоедает, и в нее хочется играть снова и снова. В этой игре вы спасатель, приплывший на тонущий корабль на выручку пассажирам, которые больше всего мешают вашим действиям по их спасению. То они бегут под пресс, то спрыгивают в воду и ждут, пока вы сбросите им баллон с жидким воздухом, то падают в кислоту... А как вы насчет того, чтобы полетать над огненной пропастью ради толпы идиотов, которые не хотят своего спасения? Но это все только на руку интересности игры. Игра очень прикольная, причем во многом именно благодаря тем же придурковатым пассажирам. Итак, все начинается с того, как некий «чайник» — капитан одного судна решил принять ванну. Но он не предвидел, что после того как он вынет затычку из ванной, его корабль начнет тонуть. Над морем поплыл волнующий сигнал «SOS», и к великому счастью пассажиров Кевин Коднер (так зовут нашего героя), великий спасатель, перехватил их вопль о помощи и уже спешит им на выручку на своей мини подводной лодке. Ну вот, вы и на корабле. За дело! Давите рычаги, взрывайте двери (благо бомбы бесконечные), бросайте на воду надувные лодки и баллоны с воздухом, в общем веселитесь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/1.png" style="width: 190.5px; height: 119.99px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/2.png" style="width: 163.391px; height: 120.448px;"> <img src="https://newgame.ru/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/3.png" style="width: 197.281px; height: 120.084px;"><br></p><p> </p><p><b>Советы начинающим спасателям</b> 1. Не спешите, иногда лучше подольше подумать, чем, сломя голову, всюду раскидывать бомбы. 2. Если кончились кислородные баллоны, сбросьте вниз свой надувной плот, но не забудьте, что после этого вы все равно должны спасти людей, находящихся в нем. 3. Чаще поглядывайте на количество оставшихся на борту людей.<br></p><p><br></p><p>Sink or Swim: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Мотин<br></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Sink or Swim: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(32) "Sink or Swim: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру Sink or Swim. довольно детская приставочная игра, которая по красочности и обилию разных монстриков, бонусиков, рюшечек и фишечек не уступает эталону этого жанра — Duke Nukem. Дети с удовольствием и"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/sinkorswim(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:33:09"
["sort_order"]=>
string(3) "150"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 14:14:00"
["viewed"]=>
string(2) "11"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(0) ""
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(0)
["limit"]=>
string(2) "15"
}